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janvier 16, 2025, 03:24:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 101099 fois)

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3.1 Kelmarane et la suite
« le: octobre 07, 2022, 01:20:21 »
Suite ici. Je vais rapidement lire le début, en attendant, vous pouvez gérer l'équipement.

Les compagnons reviennent à Kelmarane et dans leur maison. Ils ont une belle demeure offert suite à la libération de la ville, dont ils furent les principaux acteurs.

Quelques jours de repos leur fut accordé avant d'être convoqué devant la responsable de la ville et leur mécène: la Princesse Almah.

45507-0
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #1 le: octobre 07, 2022, 23:41:54 »
Installé conformatablement dans ses appartements, AMud tente d'identifier les items magique..

Jet de Spellcraft anneau magique - spellcraft DD18
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

breastplate (magique)
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Greataxe au nom de Goreshred (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

belt (magique)
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

ring (magique)
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Armure Mithril Chainmail (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Fouet rouge (magique)
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #2 le: octobre 07, 2022, 23:46:23 »
Faire 10
Bandeau (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

belt (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

ring (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

Bandeau (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

Fouet rouge (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20


ou
Installé conformatablement dans ses appartements, AMud tente d'identifier les items magique..

Second jour
Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

belt (magique)
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

ring (magique)
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Fouet rouge (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

« Modifié: octobre 07, 2022, 23:49:23 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #3 le: octobre 07, 2022, 23:50:12 »
troisième jour...

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

belt (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

ring (magique)
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #4 le: octobre 07, 2022, 23:50:46 »
Quatrièeme jour...
troisième jour...

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

ring (magique)
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #5 le: octobre 07, 2022, 23:51:15 »
cinquièeme jour...

troisième jour...

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

ring (magique)
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #6 le: octobre 08, 2022, 09:07:04 »
@Eretas on ne peut tenter d'identifier un OM qu'une seul fois par niveau via détection de la magie

Lorsque son frère n'arrive pas à reconnaître un objet magique, Esther tente à son tour après s'être lancé un sort d'Héroïsme.

Jet de Spellcraft (Cuirasse magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Jet de Spellcraft (ceinture magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(14)+13: Total = 27

Jet de Spellcraft (Anneau magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Jet de Spellcraft (bandeau magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18

Jet de Spellcraft (Fouet magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(18)+13: Total = 31

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #7 le: octobre 12, 2022, 03:42:28 »
Ils travaillent de concert, et même avec l'aide de quelque érudits si besoin, pendant quelques jours d'un repos bien mérité.

Les items n'ont plus de secrets, sauf un; le parchemin.

Celui-ci résiste a toute forme de détection, même à la destruction. Il se reforme aussitôt endommagé, feu, déchirure, rien n'y fait.

Almah vous convoque a sa table pour une soirée bien arrosée et opulente. Serveurs, danseuses et danseurs, tout y passe comme divertissement.

Almah
Alors, je vous ai donné quelques jours, mais ma curiosité ne peut plus attendre. Qu'avez vous trouvé finalement?


 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch A vous!
 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #8 le: octobre 12, 2022, 04:37:17 »
Je crois qu'Esther est la mieux placée pour vous éclairer votre excellence....
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #9 le: octobre 12, 2022, 17:38:22 »
Almah
Almah, nommez moi Almah.... Pas de formalité entre nous mes amis.

En passant, Haleen vous dit le bonjour. Elle n’est pas capable de rester longtemps au même endroit. Elle est partit pour une autre aventure. Je n’ai pas de détails.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #10 le: octobre 14, 2022, 21:21:15 »
Esther sourit à Almah et à son frère et commence son récit.

Elle explique la présence d'un ancien membre des Cinq Vents dans la forteresse du Roi Gnoll comme la raison de l'augmentation de la menace sur Kelmanare, leur découverte sous le trône d'un passage vers la tombe d'un grand prêtre gnoll qui avait en sa possession un parchemin magique indestructible.

Enfin, elle explique leur alliance temporaire avec les troglodytes contre les gnolls, leur rencontre avec l'étrange gobelin, le sauvetage des esclaves et leur retour.
.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #11 le: octobre 15, 2022, 19:12:31 »
Almah
Elle est intriguée par le membre des Cinqs Vents et pourquoi il est responsable de la menace des Gnolls.

N'y avait t'il pas un chef Gnoll, ou c'était ce membre qui dirigeait les gnolls? Quelles étaient leurs visions sur Kelmarane? Et ce parchemin, qu'a t'il d'intéressant, autre que d'être indestructible?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #12 le: octobre 15, 2022, 20:35:41 »
Le parchemin est indéchiffrable pour le moment! Le chef gnoll, nous l'avons buté il me semble!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #13 le: octobre 16, 2022, 08:57:21 »
Nous avons tué le Roi Charogne, oui, mais c'est son conseillé qui était en fait un des membres des Cinq Vents, déguisé en gnoll, qui le conseillait et lui faisait menacer encore une fois Kelmarane.
Nous avions déjà combattu l'un des Cinq Vents corrompus dans le marché.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #14 le: octobre 16, 2022, 21:17:44 »
Almah
Merci beaucoup d'avoir éliminer cette menace. Étrange que deux membres des Cinq Vents semblent en vouloir a cette ville. Il en reste trois autres selon leur nom, vous savez ou ils sont?

J'ai peur qu'ils tentent aussi quelque chose contre Kelmarane.

En attendant, utilisez les archives pour ce parchemin. Nous avons déplacés celles du Vieux Monastère que vous avez libéré déjà et j'ai aussi ramener les miennes de la capitale. 


Spoiler: recherche information sur le parchemin
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #15 le: octobre 18, 2022, 03:58:12 »
 @Eretas @Ilmakis @Farfadoch @Pyromaniaque Une réaction? Action?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #16 le: octobre 18, 2022, 04:43:00 »
Prenons quelques temps pour démistifier ce parchemin, il nous conduira surement à une piste.

Amud'habi prie Sarenrae pour l'aider dans ses recherches sur la signification du parchemin dans les archives de la princesse Almah!
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Jet de Knowledge Religion jour 2
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Jet de Knowledge Religion jour 3
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23



« Modifié: octobre 18, 2022, 04:56:21 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #17 le: octobre 18, 2022, 10:47:59 »
Je n'en ai aucune idée, mais Vardishal était considéré comme un Saint dans cette vallée. Le Vieux Monastère prêt de la cité était le sien. Il y était enterré.

Répond Esther.

Nous allons l'étudier, peut-être apprendrons nous quelque chose ?

Esther rejoint son frère pour faire des recherches, espérant trouver quelque chose d'intéressant dans la bibliothèque constituée des archives d'Alma et du Vieux Monastère.

Jet de Knowledge Religion (bonus bibliothèque compté) J1
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Jet de Knowledge Religion (bonus bibliothèque compté) J2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Jet de Knowledge Religion (bonus bibliothèque compté) J3
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #18 le: octobre 18, 2022, 19:44:11 »
N'étant pas très littéraire, Terry fais le tour question de trouver un forgeron qui pourra lui procurer armure/arme magique
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #19 le: octobre 20, 2022, 04:59:50 »
c’est un seul jet pour les trois jours.

Zastoran
Le prêtre Zastoran décide d’aider aussi, intrigué par l’histoire du parchemin indestructible qui commence à circuler un peu partout au palais et même dans l’église de la ville.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19



Esther, avec de l’aide de Amud son frère et de Zastoran, trouve un écrit qui aide à mettre un contexte, une période, et une suggestion sur une possible description.
« Modifié: octobre 20, 2022, 05:07:02 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #20 le: octobre 20, 2022, 05:06:05 »

The scroll is not a typical magic scroll—it does not contain hidden spells, but has some other use. The rune on the scroll itself is not a character from any known alphabet, but it nonetheless bears a resemblance to runes of power utilized in the workings of arcanists from the southern nation of Nex.


The strange rune on the scroll is one that is often associated with the mysterious wizard-king Nex, although this association is primarily with periods early in Nex’s rule, from a time after he had achieved great power but before his war with Geb reached its height. Runes like these were often used to mask the true contents of a page, and often one gifted in magic could pierce the obscuring rune with spells, by observing the map in a reflected surface or under certain kinds of light, while under the effects of mind-altering substances, or after waking from particularly vivid dreams. The rune itself is an obscure Nexian rune that symbolizes a mysterious realm called Kakishon.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #21 le: octobre 20, 2022, 05:14:18 »
Après les trois jours, Almah invite encore les compagnons afin de connaître si ils ont découvert quelque chose.

Almah
Votre retour et votre parchemin fait grand bruit. Une certaine excitation a gagné ma cour et j’avoue que la curiosité m’a aussi trouvée.

Alors, qu’avez vous trouver sur ce parchemin?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #22 le: octobre 20, 2022, 17:49:17 »
Malheureusement pas énormément. Mais nous savons désormais avec certitude que ce parchemin est lié d'une façon ou d'une autre au grand Roi-Sorcier Nex !
La rune inscrite sur ce parchemin est associée au nom Kakishon, qui semble être celui d'un mystérieux royaume !

Mais nous ne savons toujours pas comment l'activer ni ce qu'il contient réellement...
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #23 le: octobre 21, 2022, 03:13:11 »
Almah
Il y a un silence alors qu'elle regarde Esther longuement.

Dehors! Tous!

Elle remercie tous les aides et serviteurs dans la pièce.

Kakishon... Un nom qui ne fut pas prononcé depuis longtemps et toujours avec envie quand il l'est. À partir de maintenant, ne parlez plus de cela. Malheureusement, il est possiblement trop tard déjà.

Vous ne serez pas capable d'aller plus loin en restant ici.

Je vous recommande d'aller voir un ami a Katapesh. Lui il saura comment déchiffrer ce parchemin.

Je sais que je vous en demande beaucoup, que vous venez tout juste d'arriver, mais c'est important je crois. Cet objet attire les envieux et les ennuis.

Nex est un sorcier qui a fait des miracles, et Kakishon fut réputée comme étant l'une de ses plus grandes réalisations. Mais nous ne savons pas ce que c'est.

Acceptez vous ce voyage dans la grande Katapesh?

 

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« Réponse #24 le: octobre 21, 2022, 05:15:51 »
Bien sur! Drôle de question.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #25 le: octobre 21, 2022, 18:10:44 »
Des miracles. Ce qui a sur ce parchemin doit être extrême alors! Après c'est notre seul piste pour comprendre ce qui ce passe. En route pour Katapesh donc!
 

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« Réponse #26 le: octobre 21, 2022, 18:22:50 »
Amud en profite pour chercher des artefact magique dans la ville avant de partir!
@Syel On fait une liste de souhaits, ou tu nous donnes la liste de ce qu'on trouve?
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #27 le: octobre 22, 2022, 14:49:12 »
Tout dépendaient de ce qu’il cherche, on lui indique rapidement que la ville de Katapesh est l’un des joyaux pour ceux qui cherchent tout genre d’objets, incluant ceux magiques, avec son souk réputé dans tout Golarion.

Pour Kelmarane, prend les stats d’une Large Town
Katapesh suivra plus tard avec ses stats.
« Modifié: octobre 22, 2022, 15:03:20 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #28 le: octobre 22, 2022, 15:10:39 »
Esther,Léo Re'al,Terry
Si vous voulez mon pécule, dites le moi, pour le moment, je n'ai besoin de rien, ou je n'ai pas les moyens de m'acheter ce que je désire sauf quelques perles de puissance
« Modifié: octobre 22, 2022, 15:14:18 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #29 le: octobre 22, 2022, 16:18:21 »
Donc avant de partir, terry va trouver un forgeron qui pourra enchanter son bouclier/armure

les deux en +1
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #30 le: octobre 23, 2022, 23:36:42 »
Nous serons muets comme des tombes concernant ce parchemin ! Mais je suis bien curieuse de savoir pourquoi ce nom est si important et quel secret renferme réellement ce parchemin...

Pour Katapesh donc !


======== Avec son frère et ses compagnons ========

Si on trouve une ceinture de dextérité, je suis preneuse ! et si nous avons les moyens, éventuellement une robe d'ensorceleuse.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #31 le: octobre 24, 2022, 03:47:19 »
Je vais chercher pour en trouver une!
« Modifié: octobre 24, 2022, 03:56:20 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #32 le: octobre 25, 2022, 03:16:38 »
Donc avant de partir, terry va trouver un forgeron qui pourra enchanter son bouclier/armure

les deux en +1

La petite ville de Kelmarane n'a pas ce genre de service magique, mais peut-être l'objet est disponible?

75% de chance que oui pour l'armure, donc 1d200 DC26. Pour les objets qui sont moins de 2000 po.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #33 le: octobre 25, 2022, 16:22:39 »
armure
Lance 1d200
(89): Total = 89

bouclier
Lance 1d200
(166): Total = 166


dc26 est un jet de quoi?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #34 le: octobre 25, 2022, 16:41:01 »
1d100dc26  deux fois.. :up:
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #35 le: octobre 27, 2022, 02:49:43 »
Oui, ce sont des d100, pas d200. J'ai fait un typo... @Farfadoch

Tu peux les refaire svp?


Après deux jours de préparation, il est temps de quitter. Des chevaux ou des chameaux, au choix, sont fournis.

Le meilleure chemin est de suivre la Rivière Pâle. Une rivière qui a une couleur laiteuse et qui traverse le désert. Quelques oasis fourniront de l'eau et un repos pour ses quelques jours de voyage.

« Modifié: octobre 27, 2022, 03:01:01 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #36 le: octobre 27, 2022, 03:08:31 »
Messieurs, Esther, vous êtes-pret? Il est temps de partir!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #37 le: octobre 27, 2022, 06:56:56 »
armure
Lance 1d100
(27): Total = 27

bouclier
Lance 1d100
(34): Total = 34
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #38 le: octobre 27, 2022, 09:32:52 »
Je suis prête !
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #39 le: octobre 28, 2022, 14:23:02 »
Terry est heureux de trouver un de ses deux objets tant recherché, soit l’armure. si leur coût est 2000 po et moins. Ce qui exclu l’arme malheureusement.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #40 le: octobre 28, 2022, 16:22:44 »
je nai jamais cherché d'arme,  cetait le bouclier et larmure..  :P donc à dc 26 jai les deux ??

jai trouvé ce qu'il me fallait, je suis prêt pour la suite
« Modifié: octobre 28, 2022, 17:21:09 par Farfadoch »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #41 le: octobre 29, 2022, 16:43:58 »
 :up:
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #42 le: novembre 08, 2022, 03:44:19 »
Le matin de votre dépars, Almah vous accueille a son domicile. Elle prend même le temps de vous escorter jusqu'à la porte Est de la ville.

À la porte vous attend votre ami Garavel, quatre gardes, et neuf chameaux.

Garavel
Bonjourrrr mes zamis! dit-il avec son fort accent de la région.

Je vais vous zaccompagner vers la grande et fabuleuse Katapesh.


Almah
Garavel connait l'emplacement de la demeure de Rayhan. Il va donc vous escorter avec les gardes au travers du désert. Voici un cadeau pour vous aider à endurer ce voyage de six jours et vous donner le gout d'arriver au plus tôt à la grande vile de Katapesh.

Elle vous tend un sac qui tinte d'une multitude de gemmes.

Une petite bourse que je gardais pour rétablir le marché, mais vous la méritez amplement. Et voici une lettre d'introduction à remettre a Rayhan.

Que le désert vous laisse votre eau voyageurs.


Elle se touche le coeur de la main droite et fait une petite révérence, signe qu'il est temps de partir.


Garavel vous aide a monter les chameaux (pour ceux qui en ont besoin) et la troupe quitte la belle ville de Kelmarane, ce qui le plus proche de leur maison depuis bien longtemps.

Matos: la route vers Katapesh
10,000 po en gemmes (2500 chaque)
lettre d'introduction pour Rayhan
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #43 le: novembre 08, 2022, 03:47:09 »
Merci Almah! Que Sarenrae te protège! Garavel, à toi l'honneur d'ouvrir la route... Nous te suivons.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #44 le: novembre 08, 2022, 03:54:49 »
Garavel
Notrrrre prrrremeir arrrrrêt serrrra Crochet de Bronze.


Il explique rapidement la situation de cet endroit.

Crochet de Bronze (Bronze Hook) est une petite ville commerçante située dans les contreforts des pics d'airain du nord-ouest de Katapesh, à une courte distance au nord de la rivière Pale. Autrefois un arrêt sur une route de caravanes aujourd'hui disparue d'Ipeq à Solku, la ville ne fait plus les bénéfices qu'elle faisait autrefois en transportant des marchandises et des passagers à travers le fleuve et en facturant des péages pour l'utilisation du Fiord du Crochet. Depuis que la route commerciale est tombée en désuétude, les habitants de Crochet de Bronze ont appris à survivre grâce au peu de commerce qui coule le long de l'ancienne route ou de la rivière. Avec les coffres vides de leur ville toujours à l'esprit, la gendarmerie locale a de plus en plus fermé les yeux alors que les esclavagistes, les contrebandiers et les marchands de créatures exotiques des Brazen Peaks apportent leurs marchandises à travers la ville, malgré les implications morales et les perturbations fréquentes qui les accompagnent.

La journée passe dans le silence du désert, et aussi car selon le dicton "parler est la meilleure façon d'avaler du sable".

Tour de garde pour la première nuit dans ce bled perdu?

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch À vous!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #45 le: novembre 08, 2022, 03:57:34 »
Je me charge du premier tour de garde!
« Modifié: novembre 08, 2022, 04:52:30 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #46 le: novembre 08, 2022, 04:48:40 »
je prendrai le dernier tour de garde
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #47 le: novembre 08, 2022, 18:52:24 »
Bob bah je prend le milieu?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #48 le: novembre 08, 2022, 20:19:59 »
Bien, moi, je dormirai tranquillement.

Si Esther a le temps, elle compte bien faire un tour en ville, prendre quelques renseignements sur la situation.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #49 le: novembre 11, 2022, 03:21:33 »
Garavel se propose pour un tour aussi et un garde accompagnera chacun de vous pendant votre tour.

Garavel
Madame Estherrrr, soyezzz prudente!
dit-il alors qu'elle quitte pour visiter la ville.

En fait, ville est un très gros mot. Un village? Un bled perdu? En tout, quelques maisons entourés d'un mur fait de sable durci.

45704-0

Les gens la laissent tranquille alors qu'elle déambule et furète. La réalité est qu'a pars le caravansérail, et le bac qui permet de traverser la rivière, il n'y a pas grand chose d'excitant.

@Ilmakis Esther cherche quelque chose de spécifique?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #50 le: novembre 12, 2022, 14:58:41 »
N'étant pas sortie de Kelmarane depuis plusieurs mois, Esther espérait avoir des nouvelles du monde et des éventuels dangers et rumeurs qui les attendaient jusqu'à la capitale Katapesh.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #51 le: novembre 12, 2022, 16:27:22 »
Cet endroit perdu ne reçoit que très peu de visiteurs, et généralement ces derniers sont silencieux.

Elle finit par trouver un vieil homme ivre qui délie sa langue un peu trop au gout de ses voisins qui lui envoient des regards noirs alors qu'il parle a Esther.

Une devise semble faire lois ici "moins on en sait, mieux on se porte". Des contrebandiers, pilleurs et esclavagistes sont des clients typiques de cette ville. Ayant peu de revenus, il ne peuvent se permettre d'être difficile. La route une le Nord et le Sud est de moins en moins fréquentées et leur principal revenu étant le passage de la rivière, cela cause une pauvreté généralisée dans le village.

Un bled perdu dans une mer de sable....

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #52 le: novembre 12, 2022, 16:36:46 »
45720-0

L'ancienne route la rouge connectait Sothis en Osirion à Quantium au Nex.

Mais les raids des gnolls, dragons, et autres fléaux des Pics de Bronze ont découragé les voyageurs et la route est de moins en moins empruntée. Juste ceux qui veulent une certaine discrétion et éviter les divers contrôles s'aventurent sur cette route.

Votre route est celle en jaune.  :up:

Leur seul espoir est que Kelmarane attire de plus en plus de visiteurs et que la route que vous suivez redevienne prospère.

Depuis une année, la ville n'a pas encore retrouvée son lustre d'antan, mais Almah a bien l'intention de rétablir les routes commerciales et offrir une sécurité relative à des points précis sur la route.

C'est en processus, et il faudra encore compter quelques années avant que le rêve devienne réalité. 
« Modifié: novembre 12, 2022, 16:41:58 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #53 le: novembre 16, 2022, 02:06:00 »
Le lendemain, vous quittez le village et ses ternes villageois pour rejoindre le désert et sa chaleur suffocante.

Après une longue journée sans intérêt, vous approchez de votre destination de la soirée. Un petit amas de roches qui protège du vent et permet un feu pour la soirée.

Alors que vous approchez, quelque chose cloche sous vos yeux. Des chameaux sont au sol et se reposent dans une position inhabituelle. Ce n'est qu'a une centaine de pas que vous réalisez qu'ils sont mort. Des lacération et des pointes de lance sont visible sur leur épais cuir percé. Des coffres vides et éventrés sont dispersés tout autour.

En tout, trois chameaux sont mort dans cet assaut.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Que faites vous?
 

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« Réponse #54 le: novembre 16, 2022, 02:18:43 »
Léo, Terry, Si vous alliez voir, nous resterons quelques pas derrière en cas que ce soit une ambuscade...
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« Réponse #55 le: novembre 16, 2022, 02:46:00 »
bien je peux, mais ne restez pas trop loin, nous ne voudrions pas nous isoler face à une embuscade

Terry s'approche, sur ces gardes et hurle
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17


<hurle:>oh laches tueurs de chameaux, nous sommes de puissant combattants reculant devant rien!!
 

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« Réponse #56 le: novembre 16, 2022, 02:57:05 »
Le silence lui répond, mais pas pendant longtemps.

Un homme sort la tête de derrière une roche.

Radi Hamdi
Dieu vous soit loué étrangers.


Il sort de sa cachette et approche, regardant tout autour.

Je me nomme Radi. Et je suis dans une piètre situation. Ces chameaux sont les miens, et ils sont mort... ce qui en font qu'ils ne sont plus d'aucune utilité. Et en plus, je crois que je n'ai plus rien non plus.

Il donne des coups de pieds dans les coffres renversés.
 

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« Réponse #57 le: novembre 16, 2022, 03:09:45 »
Oui visiblement, mais c'est surement pas une mort naturelle vue les entailles... que c'est t'il passé??
 

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« Réponse #58 le: novembre 16, 2022, 16:23:03 »
Radi Hamdi
Une attaque de gnolls. Je ne voyais pas qu’ils viendraient si loin des Sommets de Bronze.

J’avais deux gardes, mais ils ont fuit en voyant les gnolls. Quelle dépense inutile.

Vous allez où?

Je vais à Katapesh, et j’aimerais y aller avec des gardes qui ne fuiront pas au premier problème.
 

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« Réponse #59 le: novembre 16, 2022, 16:42:19 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29


Amud'habi tente de découvrir s'il ment!
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« Réponse #60 le: novembre 16, 2022, 22:22:15 »
Bien sûr qu'on va vous aider ! dit spontanément Esther.
 

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« Réponse #61 le: novembre 17, 2022, 05:35:49 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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« Réponse #62 le: novembre 17, 2022, 14:42:38 »
Amud s'approche des chameaux pour inspecter leurs plaies. En passant près de sa soeur, il chuchote.
<murmure:>Il ne dit pas toute la vérité... Je n'ai pas confiance.

Jet de Heal
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #63 le: novembre 18, 2022, 00:56:53 »
Les blessures sont conséquentes avec une attaque de gnolls.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #64 le: novembre 19, 2022, 18:33:20 »
Esther se tourne vers ses compagnons et demande, quelqu'un est capable de suivre la trace des gnolls ?

De son côté, elle se concentre pour se lancer un sort d'armure de mage.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #65 le: novembre 20, 2022, 17:21:14 »
Jet de survie pour des traces.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #66 le: novembre 20, 2022, 17:29:30 »
Jet de Survival
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #67 le: novembre 20, 2022, 17:58:30 »
Jet de Survie
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5

Il tente aussi, avec peu d'espoir
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #68 le: novembre 21, 2022, 15:19:51 »
Jet de Survival
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #69 le: novembre 22, 2022, 03:32:17 »
Vous voyez des traces qui corroborent les dires du marchand. 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #70 le: novembre 25, 2022, 02:17:49 »
C'est votre arrêt pour la nuit. Les gardes préparent le campement et un feu pour le souper et se chauffer la nuit pendant le tour de garde.

Le marchand vous parle de Katapesh, de ses splendeurs et de son marché. Des femmes et des bordels. Des drogues et des boissons. La ville est riche en culture et en débauche.

Tour de garde?

Caravel et un de ses hommes va accompagner a chaque tour.


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #71 le: novembre 25, 2022, 03:15:40 »
Prends les mêmes tour de garde!
Amud, Leo, Esther et Terry


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #72 le: novembre 25, 2022, 04:22:20 »
 :up:
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #73 le: novembre 26, 2022, 17:51:05 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La nuit, fraiche au mieux, froide au pire, passe sans plus de difficulté.

Le lendemain le voyage reprend avec votre nouveau compagnon de route.
« Modifié: novembre 26, 2022, 17:52:45 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #74 le: novembre 26, 2022, 18:03:24 »
Amud'habi consulte les augures le matin pour savoir si se joindre à ce nouveau compagnon entrenera des problèmes.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #75 le: novembre 26, 2022, 18:10:34 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La réponse que Amud recoit est 'rien'.

Rien : dans le cas où l’action ne devrait pas avoir de conséquences favorables ou néfastes.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #76 le: novembre 26, 2022, 18:13:44 »
Poursuivons les amis! Et n'oubliez pas que le voyage n'est pas qu'une destination, c'est aussi une aventure!

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #77 le: novembre 26, 2022, 21:18:41 »
Katapesh nous attend !
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #78 le: novembre 27, 2022, 21:47:57 »
La journée se passe sous un soleil de plomb, mais votre nouveau compagnon vous parle de chaque rue, ruelle, bordel et lieux de plaisirs de Katapesh. Pas toujours de bon gout, cela vous indique que c'est une ville de vices et de débauche, ou la lois n'intervient jamais (ou presque) quand c'est autour du marchandage de biens, de services et de corps humains (ou autre).

À la fin de la journée, vous arrivez devant un oasis. Un lieux de repos et de détente. Les chameaux sont détachés et plusieurs vont se désaltérer dans la marre d'eau brunâtre. Les gardes surveillent les bêtes et déchargent l'équipement pour la soirée.

Vous frottez vos fesses et déliez vos jambes après cette dure journée de chevauche quand un cris vient vers vous.

Garavel
Mes aaaaamis! Il y a quelque chose d'anormal ici.

Il vous pointe un endroit plus à l'est.


Quand vous regardez de loin, il semble y avoir des bouts de chair en sang.

A vous! Voir BM ci-dessus. J'ai mis des squelettes, mais ce ne sont pas des squelettes  :up:
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #79 le: novembre 27, 2022, 22:04:47 »
Amud s'avance pour jeter un coup d'oeil. Empêcher les bêtes de boire pour le moment!
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Jet de Survival
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13


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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #80 le: novembre 28, 2022, 00:03:19 »
@Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch votre déplacement svp

Garavel
Devrions nous vous suivre?


Deux des gardes font reculer des bêtes un peu frustrées de ne pas se désaltérer. 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #81 le: novembre 28, 2022, 00:23:15 »
Attentez que l'on trouve ce qui cloche ici...
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #82 le: novembre 28, 2022, 16:25:55 »
Esther suit son frère, se lance un sort d'armure de mage puis d'Héroïsme.

Elle tente ensuite de regarder autour d'elle.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Jet de Survival
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #83 le: novembre 29, 2022, 02:09:39 »
Léo suit.


Jet de Perception
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #84 le: novembre 29, 2022, 11:45:03 »
terry les accompagne

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #85 le: novembre 30, 2022, 01:50:39 »
Plus vous approchez, plus vous réalisez que c'est un charnier. Des bout de corps sont dispersés un peu partout tout autour.

Vous devez approcher si vous cherchez plus de détails. 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #86 le: novembre 30, 2022, 02:42:52 »
Amud approche!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #87 le: novembre 30, 2022, 03:53:49 »
Léo va voir plus loin.
 

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« Réponse #88 le: novembre 30, 2022, 14:11:47 »
<pense:>mais quest ce que..

évitons detre pris dans une embuscade,  restons groupé!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #89 le: novembre 30, 2022, 15:47:36 »
Par Sarenrae ! C'est horrible ! crie presque Esther devant le charnier.

Pauvre gens, que c'est-il passé ?

Esther reprend ses esprits aux paroles de Terry. Oui, tu as raison. elle suit ses camarades, arme en main.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #90 le: novembre 30, 2022, 18:13:31 »
Groupé, c'est normalement plus dangereux que séparé... Une boule de feu est si vite arrivée...
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« Réponse #91 le: novembre 30, 2022, 22:13:29 »
oui, mais ces corps nont pas ete brûlé,  ils sont déchiqueter,  comme pas des bêtes..ca m'étonnerais que ceux qui ont fait fais ca utilise autre chose qhe la force brute et leur nombre
 

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« Réponse #92 le: décembre 01, 2022, 00:50:37 »
C'est bien vu!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #93 le: décembre 01, 2022, 01:48:20 »
Terry trouve des bouts de corde un peu partout, comme si elle avait été déchirée par une force surhumaine. Pour les morceaux de corps, le fait qu'ils sont poilus et que les cranes retrouvés possèdent des canines, vous indique que la majorité n'étaient pas humains.

Connaissance Nature DC12 pour identifier la (ou les) race(s).
 

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« Réponse #94 le: décembre 01, 2022, 01:49:39 »
Des gnolls! J'en suis sur.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #95 le: décembre 01, 2022, 01:54:30 »
L'hypothèse n'est pas mauvaise. Mais il y en a qui ressemble a des chiens.
« Modifié: décembre 01, 2022, 01:56:07 par Syel »
 

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« Réponse #96 le: décembre 01, 2022, 11:10:49 »
N'ayant aucune connaissance sur la Nature Esther n'a aucune idée de quelle bête il s'agissait.

Que c'est il donc passé ici ?

Esther s'approche d'un corps et essaye de déterminer les raisons de leur décès.
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(20)+5: Total = 25


 

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« Réponse #97 le: décembre 04, 2022, 17:24:37 »
Les corps furent déchiquetés. Il est difficile de comprendre ce qui pourrait avoir causé autant de dommages à autant de corps.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch jet de perception svp
 

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« Réponse #98 le: décembre 04, 2022, 17:29:26 »
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(10)+12: Total = 22

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« Réponse #99 le: décembre 04, 2022, 18:47:59 »
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

 

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« Réponse #100 le: décembre 06, 2022, 02:16:59 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #101 le: décembre 06, 2022, 02:43:18 »
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(6)+10: Total = 16

 

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« Réponse #102 le: décembre 08, 2022, 01:20:05 »
@Ilmakis perception svp
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #103 le: décembre 08, 2022, 03:09:37 »
Fais la donc pour lui, il y a 4 jours que tu a demandé des perceptions....
ajoute le bonus adéquat pour ma soeur....
Lance 1d20
(5): Total = 5
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #104 le: décembre 09, 2022, 02:30:51 »
 
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #105 le: décembre 09, 2022, 07:39:45 »
avez vous vu le flash de lumiere au sud?  C'était pas naturel.. peut être qu'un combat a lieu au loin, mais cest dur a dire de cette distance, on va voir?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #106 le: décembre 09, 2022, 14:25:57 »
D'accord!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #107 le: décembre 09, 2022, 18:39:38 »
Terry commence a approcher quand la terre et le sable sous vos pied se met a vibrer. Les cailloux roulent du haut le petite colline et la surface de l'eau montre une onde de vibration.

Soudainement la sol explose devant vous et une créature monstrueuse en sort.

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #108 le: décembre 09, 2022, 20:19:03 »
Decevant, même pas un gnoll...

J'ACCEPTE TON DÉFI!!! peu importe ce que t'es...


j'espère que ton gros ver ne va pas réduire mon héro en morceau comme la dernière fois  :8)
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #109 le: décembre 11, 2022, 20:15:47 »
Il y a des chances...  >:D

Les rangés effilées de dents qu'elle montre vous donne un indice de qui a bien déchiqueté et éparpillé les morceaux de corps que vous venez de découvrir.

Il reste a savoir si le même sort vous attend.

round 1

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #110 le: décembre 11, 2022, 20:20:52 »
<pense:>Oh qu'il est gros!

Il tente de se faufiler derrière la créature.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #111 le: décembre 11, 2022, 20:41:16 »
Le rodeur contourne, mais en même temps il s'isole. 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #112 le: décembre 11, 2022, 20:43:27 »
Il y a des chances...  >:D

Les rangés effilées de dents qu'elle montre vous donne un indice de qui a bien déchiqueté et éparpillé les morceaux de corps que vous venez de découvrir.

Il reste a savoir si le même sort vous attend.

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2x pyro et pas de farfadoch???  :8)
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #113 le: décembre 11, 2022, 21:38:30 »
Esther essaye de reconnaitre la créature.

Jet de Knowledge Arcana/Plan
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14


Mais incapable de le faire, elle décide de lancer un sort pour l'aveugler.

Glitterdust (Volonté DC17)

Puis elle se rapproche.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #114 le: décembre 12, 2022, 01:04:05 »
Save Will
Lance 1d20+7, DC 17
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 17


La créature est teintée d'une lumière, mais elle résiste a son aveuglement.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #115 le: décembre 12, 2022, 01:05:43 »
@Pyromaniaque @Farfadoch c'est mieux?  :8)
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #116 le: décembre 12, 2022, 01:39:23 »
il s'avance et perce le ver de sa halbarde

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+15
(2)+15: Total = 17


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #117 le: décembre 12, 2022, 17:20:07 »
La créature regarde le guerrier qui est venu a son contact et décide que c'est lui son prochain repas.

Attaque bite - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(14)+21: Total = 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+25
(+3[3]+7[4, 3]+25[+25]): Total = 35


Le coup est violent et Terry se demande soudainement si l'approche de la confrontation directe était la bionne.

Toujours est-il que deux autres cous comme celui-ci et il sera dans un état similaire aux corps éparpillés.



Les gardes s'approchent et sortent leur arc.
Attaque G1 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

Attaque G2 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque G3 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Attaque G4 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque G5 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Attaque Garavel longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10


Deux flèches viennent percer l'armure de la bête. Mais ce faisant, ils viennent se mettre en danger.

@Eretas

Round 2
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« Modifié: décembre 12, 2022, 17:30:13 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #118 le: décembre 12, 2022, 18:11:50 »
Il convoque immédiatement son allié spirituel qui vient donner la tenaille à Terry.

Attaque 1 (allié spirituel) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+2
(1)+2: Total = 3

critique Attaque 1 (allié spirituel) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+2
(1)+2: Total = 3






« Modifié: décembre 12, 2022, 18:15:18 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #119 le: décembre 12, 2022, 18:30:17 »
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

avec tenaille comprise, mais roulé de merde

<pense:>c'est qu'il a des grandes dents
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #120 le: décembre 12, 2022, 18:34:22 »
quatre D10 d'affilé avec des résultats de 1...  :??? :??? :??? :??? :??? :???
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #121 le: décembre 12, 2022, 21:52:00 »
Léo prend le risque et attaque la créature en tenaille!

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+5+1+6): Total = 18


Bewildered: The target becomes bewildered, taking a –2 penalty to AC. The target takes an additional –2 penalty to AC against all attacks made by the rogue
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #122 le: décembre 13, 2022, 20:11:02 »
Esther n'écoutant que son courage (ou son inconscience) charge son arme d'énergie[1] et se lance aussi à l'assaut[2] !

Pour la lumière !

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+7+1d6
(+2[2]+7[+7]+6[6]): Total = 15

 1. Action Rapide: Arcane Strike, +2 dégâts
 2. Charge ! (+2 attaque/-2AC)
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #123 le: décembre 15, 2022, 02:03:25 »
Leo approche et recoïta un coup.

Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(7)+21: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+2d6+25
(+4[4]+7[4, 3]+25[+25]): Total = 36


La moitié de sa vie est soufflée avant même qu'il ne frappe. Au moins il retourne en partie son coup.

En plus, il aide Esther a percer la défense du ver.

1-3 Terry 4-5 Leo 6 Esther
qui?
Lance 1d6
(5): Total = 5



Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(5)+21: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+25
(4+2)+25: Total = 31


Leo reçoit un deuxième coup et maintenant il est sur le bord de l'inconscience. 0 pdv

@Eretas
« Modifié: décembre 15, 2022, 02:14:49 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #124 le: décembre 15, 2022, 02:57:41 »
L'allié spirituel de Sarenrae vient frapper le ver[1]
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+2
(2)+2: Total = 4


Puis Amud convoque un blessing of fervor pour ses alliés incluant le garde 1.
 1. Elle est à coté de Léo
« Modifié: décembre 15, 2022, 03:03:59 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #125 le: décembre 17, 2022, 02:35:33 »
@Eretas Le blessing exclu Leo?

L'arme touche encore une fois.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #126 le: décembre 17, 2022, 04:54:30 »
Là c'est bon! J'ai avancé d'une case!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #127 le: décembre 17, 2022, 17:54:21 »
@Eretas C'est pas toi le problèeme, c'est ceci: no two of which can be more than 30 ft. apart
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #128 le: décembre 17, 2022, 17:58:53 »
Je sais, le garde sera exclu!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #129 le: décembre 20, 2022, 14:44:25 »
Les cinq gardes attaquent.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Garavel
Ainsi que le chef Garavel.
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

 

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« Réponse #130 le: décembre 20, 2022, 14:45:40 »
Quelques flèches percent la carapace.
round 2

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« Réponse #131 le: décembre 20, 2022, 15:02:04 »
il fait ce que le guerrier fait de mieux, attaque

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18


jai pas pris en compte le +2 touché et le +2 CA
« Modifié: décembre 20, 2022, 23:19:14 par Farfadoch »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #132 le: décembre 20, 2022, 20:38:26 »
Esther choisit d'être plus précise grâce à la bénédiction de Sarenrae[1] donnée par son frère et commence à danser en hommage à sa déesse[2] avant de charger son arme d'énergie[3] et de frapper la créature !

Pour Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages (+1d6 de froid)
Lance 1d6+9+1d6
(+1[1]+9[+9]+2[2]): Total = 12

 1. Bénédiction de la Ferveur: +2 bonus aux jets d'attaque, +2 bonus d'esquive à l'AC et aux jets de réflexes.
 2. Action de mouvement: Danse de bataille, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts
 3. Action Rapide: Frappe Arcanique, +2 bonus aux jets de dégâts
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #133 le: décembre 21, 2022, 02:05:47 »
Il frappe une fois! Il prend le +2 toucher/CA de la bénédiction! (CA ajusté sur ma fiche.)

Attaque 1 (Dague+1+fervor+tenaille) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+1+4+3): Total = 14

Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Il tombe a -1, mais férocité orque le garde débout!

<hurle:>Rhaaaaaa!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #134 le: décembre 22, 2022, 03:53:28 »
Le guerrier est celui qui lui fait le plus mal, alors il le frappe.

Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(12)+21: Total = 33

Dommages
Lance 2d6+25
(3+5)+25: Total = 33


Une chance qu'il ne peut pas attaquer plus d'une fois car cela serait un massacre.

@Eretas
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #135 le: décembre 22, 2022, 03:56:05 »
L'allié frappe
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+2
(9)+2: Total = 11


AMud attend de pouvoir soigner Léo dèes que le ver meure!


« Modifié: décembre 22, 2022, 03:58:22 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #136 le: décembre 22, 2022, 16:56:06 »
une chance que le guerrier est loadé en armure lourde et gros bouclier les vers sont vraiment mon point faible dans cette campagne

<hurle:>TUEZ LE, DONNONS TOUT CE QU'ON A DANS NOTRE PROCHAINE ATTAQUE

il tente d'encourager son destin, sachant qu'un autre coup comme ça et c'est la mort
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #137 le: décembre 22, 2022, 18:25:33 »
Amud'habi soignera Terry avant que le ver réplique! Il retarde pour le moment.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #138 le: décembre 23, 2022, 01:37:35 »
L'arme magique manque son attaque.

Les gardes et Garavel poursuivent leurs attaques.

Garde
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4

Attaque 2 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Attaque 3 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque 4 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 5 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(14)+2: Total = 16
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #139 le: décembre 23, 2022, 01:38:57 »
Percée de flèches, la créature est toujours vivante.

Tour 3

@Farfadoch @Ilmakis @Pyromaniaque
@Eretas Amud retient
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #140 le: décembre 23, 2022, 01:46:49 »
Il fait une dernière attaque et tombe inconscient.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

sneak
Lance 4d6
(4+5+4+2): Total = 15

Bewildered: The target becomes bewildered, taking a –2 penalty to AC. The target takes an additional –2 penalty to AC against all attacks made by the
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #141 le: décembre 23, 2022, 10:35:38 »
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #142 le: décembre 24, 2022, 00:12:41 »
Les assauts répétés finissent par tuer la créature qui tombe de tout son long sur un Leo inconscient.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #143 le: décembre 24, 2022, 13:06:26 »
Esther coure vers Léo et touche une perle de soins de son collier  pour soigner son compagnon inconscient.

Soins 1
Lance 2d8+5
(1+3)+5: Total = 9

Soins 2
Lance 2d8+5
(5+6)+5: Total = 16


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #144 le: décembre 24, 2022, 15:57:28 »
Amud se place au centre des blessés et en élevant son symbole sacrée demande à Sarenrae de lui accorder le pouvoir de soigner.

1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+6+3+5): Total = 17
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(2+5+3+5): Total = 15
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #145 le: décembre 24, 2022, 17:44:40 »
Leo ouvre les yeux sur Esther qui le soigne.

Les compagnons s'en sont bien sortit.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #146 le: décembre 24, 2022, 20:03:36 »
Merci! C'était chaud! C'est quoi cette saloperie?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #147 le: décembre 24, 2022, 20:05:36 »
Amud canalise encore 'énergie pour ses deux compagnons.
1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(6+4+5+6): Total = 21
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+5+2+6): Total = 14


1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+2+6+2): Total = 13
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+2+1+3): Total = 7


Piur 34 points
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #148 le: décembre 24, 2022, 20:53:03 »
va savoir, mais je deteste les vers a present !!

Il donne des coup de halbarde sur le corps du vers avant de découper une dent en souvenir
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #149 le: janvier 01, 2023, 20:19:48 »
Le danger immédiat semble avoir été éliminé. Le campement reprend son cours malgré la carcasse immense qui occupe votre vision et attire quelques courageux ou téméraires prédateurs.

Si vous n'avez rien a ajouter, on passe au lendemain.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #150 le: janvier 01, 2023, 21:08:41 »
Bonne nuit!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #151 le: janvier 02, 2023, 03:48:15 »
J'espère qu'il y en a pas d'autre comme ça dans le cas.

Léo est prêt à dormir. Il va prendre le premier tour de garde.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #152 le: janvier 02, 2023, 23:24:22 »
Esther regarde si elle peut récupérer des choses, en faisant une détection de la magie et en cherchant.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #153 le: janvier 03, 2023, 05:25:44 »
Elle a beau chercher, mais rien de valeur n'est présent.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #154 le: janvier 06, 2023, 09:35:21 »
Déçue, Esther va se coucher.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #155 le: janvier 08, 2023, 22:43:27 »
Le chemin reprend le lendemain, un soleil de plomb au dessus de vos têtes.

Radi Hamdi
Votre nouveau compagnon de voyage tente de détendre l'atmosphère.

Merci de nous voir défendu hier.

J'ai beaucoup parlé de la ville de Katapesh, mais je ne sais pas ce que vous y aller faire. Vous ne semblez pas des marchands, car vos chameaux auraient étés plus chargés que cela.


 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch qui lui répond?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #156 le: janvier 08, 2023, 22:46:54 »
Terry est en full plate, c'est sur qu'il n'est pas marchand.. :P

Terry ne fait que le regardé avec un regarde de "il est sérieux?" et ignore la question
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #157 le: janvier 08, 2023, 22:58:19 »
Nous sommes là pour ouvrir une route commerciale, mais nous ne sommes pas des marchands.
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(9)+12: Total = 21

« Modifié: janvier 09, 2023, 20:39:22 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #158 le: janvier 08, 2023, 23:01:14 »
Radi Hamdi
Et qui représentez vous? Avez vous des contacts a Katapesh pour établir cette route? Quelle approche avez vous?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #159 le: janvier 08, 2023, 23:06:46 »
Peux-tu me remémorer le nom de la princesse ou reine. JE ne trouve pas d'onglet NPC pour élaborer ma réponse...
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #160 le: janvier 09, 2023, 00:25:59 »
Almah, la princesse nous a demandé d'établir une route commerciale! Nous avisons dans un premier lieu de l'état des territoires environnants.
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #161 le: janvier 09, 2023, 01:12:39 »
Première observation. Il a des gros vers dans le sable!
 

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« Réponse #162 le: janvier 09, 2023, 02:39:55 »
Ou il y avait!
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« Réponse #163 le: janvier 09, 2023, 05:22:40 »
Radi Hamdi
Oui, mais la route existe. Elle a toujours existé. Qu’est-ce qu’elle veut marchander? Et avec qui? Sans contacts, il n’y a point de marchés.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #164 le: janvier 09, 2023, 16:33:56 »
Nous venons de Kelmarane où nous travaillons pour la Princesse Almah. Nous l'avons aidé à reprendre la ville aux Gnolls et à sécuriser ses environs. Maintenant que la zone est sûre, la Princesse nous a envoyé pour réactiver ses réseaux à Katapesh afin de relancer le commerce entre Katapesh et Kelmarane.
Nous ne vendons rien, à part de l'espoir et des opportunités. Ce sont des valeurs qui ne demandent pas grand chose pour être transportées mais demande des gens de confiance.
 

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« Réponse #165 le: janvier 09, 2023, 19:03:57 »
Radi Hamdi
Si je peux me permettre de demander, quels sont ses réseaux? J’ai les miens, et peut-être je pourrais m’associer à vous?
 

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« Réponse #166 le: janvier 09, 2023, 20:31:38 »
Nous sommes là pour ouvrir une route commerciale, mais nous ne sommes pas des marchands.
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Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21


Mon bluff est à +13, donc 22.

Il nous fera plaisir de vous mettre en contact avec la princesse, c'est elle qui cherche à établir le réseau. Vous avez quoi à vendre?
Guidance
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(11)+13: Total = 24

« Modifié: janvier 09, 2023, 20:39:36 par Eretas »
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« Réponse #167 le: janvier 09, 2023, 22:56:33 »
La princesse marchande, je le sais déjà. Ce sont vos contacts à Katapesh que je suis curieux de connaître mon cher Amud.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #168 le: janvier 09, 2023, 23:24:11 »
Faudra le demander à la princesse! Nous sommes ses éclaireurs pour déterminer la sécurité de la route. JE ne voudrais pas que ses caravanes tombent sur des vers géant comme celui que nous venons de rencontrer. Et vous ne répondez pas à ma question sur le type de commerce que vous chercher à établir...
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #169 le: janvier 10, 2023, 00:43:25 »
Donc vous allez a Katapesh une journée ou deux et revenez?

Moi je fait dans les demandes spéciales en tout genre. Ce que les gens sont prêt à payer pour des caprices ou des objets uniques est très surprenant. Mais c’est dangereux. Très dangereux. Les demandes sont souvent entourées de mystères et de gens ne voulant pas coopérer.


Il regarde au loin…

Katapesh, la ville de tous les vices.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #170 le: janvier 10, 2023, 01:35:18 »
Donc vous allez a Katapesh une journée ou deux et revenez?

Moi je fait dans les demandes spéciales en tout genre. Ce que les gens sont prêt à payer pour des caprices ou des objets uniques est très surprenant. Mais c’est dangereux. Très dangereux. Les demandes sont souvent entourées de mystères et de gens ne voulant pas coopérer.


Il regarde au loin…

Katapesh, la ville de tous les vices.

Effectivement, sans préciser s'il répond à la première question ou à l'observation...
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #171 le: janvier 12, 2023, 02:53:01 »
Amud est un peu énigmatique dans ses réponses, alors il laisse tomber.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #172 le: janvier 12, 2023, 15:55:19 »
Vers la fin de la journée, vous arrivez devant un autre Oasis. Celui-ci a aussi un Sphynx gardien qui semble surveiller les lieux.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Jet de perception svp!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #173 le: janvier 12, 2023, 16:02:13 »
Amud est un peu énigmatique dans ses réponses, alors il laisse tomber.

Avez-vous des contacts particulier à Katapesh? Nous pourrions faire d'une pierre deux coup?


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Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

« Modifié: janvier 12, 2023, 17:48:27 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #174 le: janvier 12, 2023, 16:02:57 »
Jet de Perception
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(15)+10: Total = 25

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #175 le: janvier 12, 2023, 19:18:07 »
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #176 le: janvier 13, 2023, 00:29:29 »
Alors qu'il allait vous répondre, votre attention est attirée vers le sud ouest. Un large nuage de poussière est en approche.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Peu importe ce qui vient vers vous, cela sera là dans une minute tout au plus.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Que faites vous? En gros: 1- attendre et voir 2- trouver une position défensive 3- tenter de fuir 4- etc.

Vous avez 10 rounds devant vous. Cela passe vite. Si vous discutez longuement, cela sera des tours qui passent.


« Modifié: janvier 13, 2023, 00:34:02 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #177 le: janvier 13, 2023, 00:46:11 »
<hurle:>Mettons nous à couvert!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #178 le: janvier 13, 2023, 02:10:09 »
oui... le sable ca pique et je nen veux pas dans mon armure
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #179 le: janvier 13, 2023, 09:43:23 »
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #180 le: janvier 13, 2023, 09:44:11 »
Cherchons un endroit où se protéger, nous et la caravane !
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #181 le: janvier 13, 2023, 15:52:25 »
Qui va ou?

Round 1 - déplacement et action
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #182 le: janvier 13, 2023, 17:25:58 »
<hurle:>Allons vers le sphinx!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #183 le: janvier 13, 2023, 18:45:09 »
C'est un plan! La caravane a besoin d'aide?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #184 le: janvier 15, 2023, 23:20:31 »
Leo va dans une direction et Amud dans une autre. Ou vont Esther et Terry?

@Ilmakis @Farfadoch

Garavel
Nous vous suivons? Il ne savait pas vraiment ou aller.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #185 le: janvier 16, 2023, 10:10:13 »
Esther suit son frère !

Vers le Sphinx ! répond elle à Garavel
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #186 le: janvier 17, 2023, 14:53:34 »
Il suit le groupe majoritaire
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #187 le: janvier 24, 2023, 02:06:16 »
Round 2

Le groupe se déplace vers un point commun; le sphinx

Les gardes suivent et laissent les chameaux derrière.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch déplacement ou action

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #188 le: janvier 24, 2023, 16:18:49 »
Heum les chameaux vont être correcte?

Il continue vers le sphinx
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #189 le: janvier 24, 2023, 17:46:52 »
Aucune idée!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #190 le: janvier 25, 2023, 17:07:37 »
cest surement pas leur première tempête de sable,  concentre toi sur ta survie, tu comptes plus que les chameaux de tout façons!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #191 le: janvier 26, 2023, 04:37:43 »
@Farfadoch Tu as fait ton déplacement?
@Ilmakis déplacement svp

Amud arrive devant le sphynx et il est un peu déçu. Entre ses pattes, c'est l'endroit ou les visiteurs jettent leurs déchets et font leurs besoins. C'est un peu décevant et surtout dégoutant. Les pattes sont d'une hauteur d'environ 5 pieds et s'y promener est difficile vu leur état. Il est possible d'y grimper, mais on s'expose aux attaques à distance. Climb DC10

Allez vous défendre les gardes? Une stratégie particulière pour eux?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #192 le: janvier 26, 2023, 14:28:06 »
Merde! Je croyais qu'il y avait une issue... Utilisons le sphynx comme position défensive! Il lance une courte prière et tente de grimper. Guidance
Jet de Climb
Lance 1d20-0, DC 10
(4)-0: Total = 4
Echec contre DC 10

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #193 le: janvier 27, 2023, 01:47:33 »
J'attend le déplacement des deux autres avant. Pas encore le round 3.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #194 le: janvier 27, 2023, 02:33:56 »
Allez vous défendre les gardes? Une stratégie particulière pour eux?
C'est pas eux qui doivent nous défendre?
Personne n'a d'idée de ce qui arrive?
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #195 le: janvier 27, 2023, 14:17:58 »
Vous devinez facilement que le ver n’aurait fait qu’une bouchée d’eux. Ils n’ont pas votre compétence martiale, même s’ils peuvent aider.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #196 le: janvier 27, 2023, 22:34:57 »
je nai pas mon ordi, mais je suis a coté de Leo
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #197 le: janvier 27, 2023, 22:38:42 »
Esther suit son frère.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #198 le: janvier 28, 2023, 01:07:28 »
Je pensais qu'on allait se caché derrière le sphinx!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #199 le: janvier 28, 2023, 02:08:34 »
Je voulaisme cacher dans le sphinx!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #200 le: février 04, 2023, 21:47:11 »
Tout le monde approche du Sphynx. Mais il n'est pas possible d'y entrer.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque

Placez vous et faites vos 7 autres rounds. Vous pouvez donner des instructions aux gardes.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #201 le: février 04, 2023, 21:53:56 »
<hurle:>Personne n'a d'idée de ce qui arrive?
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« Réponse #202 le: février 04, 2023, 22:08:00 »
Ils sont encore loin, mais le nuage annonce une grande troupe qui se scinde en deux dans un mouvement de tenaille. Le deuxième groupe passera par le sud-est en contournant le Sphinx et arrivera surement de votre côté nord-est.

Peu importe qui ils sont, ils sont des habitués du sable.

Deux rounds avant leur arrivé vous allez les voir.
 

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« Réponse #203 le: février 04, 2023, 22:12:20 »
D'après le nuage, ils sont combien selon vous?
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« Réponse #204 le: février 05, 2023, 02:49:32 »
C'est un gros groupe. Plusieurs dizaines d'individus selon vous. Quelques cris stridents vous confirment que des gnolls sont présents car cela ressemble a des hyènes, leur animal de compagnie et de chasse de prédilection.

 

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« Réponse #205 le: février 07, 2023, 11:43:22 »
Mince mon dernier post n'est pas passé :(

S'attendant au pire, Esther boost ses compagnons grâce à sa magie.

Lance Héroïsme[1] sur elle-même, Léo et Terry et se lance armure de mage et bouclier.
 1. @Pyromaniaque @Farfadoch   Héroïsme: +2 bonus de moral aux jets d'attaque, sauvegarde et compétences et aux jets de caractéristiques pendant 60mn
 

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« Réponse #206 le: février 08, 2023, 04:07:24 »
 

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« Réponse #207 le: février 08, 2023, 13:15:51 »
J'attends d'être en round et de les voir!
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« Réponse #208 le: février 08, 2023, 18:44:09 »
Terre tend son arc, prêt à tirer s'il voit un ennemi à la portée de son arc
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #209 le: février 08, 2023, 18:47:04 »
Attendons de savoir si ce sont des ennemis!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #210 le: février 09, 2023, 02:10:21 »
si cest des gnolls, ce sont des ennemis
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #211 le: février 09, 2023, 18:53:34 »
On s'énerve peut-être pour rien aussi.

Léo se cache.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22



 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #212 le: février 12, 2023, 19:43:18 »
Alors que Amud et Leo se cachent de l'autre côté du Sphynx, ils voient un nuage se rapprocher de ce côté aussi.



Le gardes font une ligne avec leur chef Garavel au centre.

Terry et Esther sont un peu en avant.

Des grosses formes d'ombres sont visibles dans le nuage, mais seulement des humain en sortent. Ils étaient surement sur des chameaux.

Visage recouverts, arc en main et cimeterre à la ceinture, ce sont des pilleurs du désert.

45967-0

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« Modifié: février 12, 2023, 19:47:02 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #213 le: mars 11, 2023, 17:51:24 »
Round 1

Raider 4
Il fonce sur Terry, bien installé devant les autres.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) charge - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le premier a frapper se cogne a l'armure imposante du guerrier.


Raider 2
Un deuxième vient le joindre.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416



2,1, liftoff...  :skull:
« Modifié: mars 11, 2023, 17:59:44 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #214 le: mars 11, 2023, 18:01:15 »
Raider 3
Il avance et vise ...
1 a 3 garde 4 = garavel 5 = Esther
Lance 1d5
(5): Total = 5
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(8): Total = 8
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416




Raider 8
Il adopte une même stratégie qui semble avoir mieux fonctionnée que celle de l'attaque frontale.

meme prob
Lance 1d5
(2): Total = 2
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(2): Total = 2
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le carreau ne perce pas l'armure ici aussi.


Raider 7
Il avance et vise Esther ou deux gardes.

1-2 = gardes 3 = esther
Lance 1d3
(3): Total = 3
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(9): Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


« Modifié: mars 11, 2023, 18:05:45 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #215 le: mars 11, 2023, 18:07:34 »
Raider 6
1-2-3 = garde 4 = garavel 5 = esther
Lance 1d5
(1): Total = 1
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(3): Total = 3
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit ?
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(9): Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le carreau bien placé tue presque le garde.



@Eretas @Farfadoch
« Modifié: mars 11, 2023, 18:09:29 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #216 le: mars 13, 2023, 01:02:31 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #217 le: mars 13, 2023, 13:36:22 »
J'attends d'être en round et de les voir!

Je voulais faire des sort de buff en round. Tu es passé de minutes à ils nous attaquent... :(
Blessing Of Fervor sur Terry, Esther et Garavel!

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« Réponse #218 le: mars 14, 2023, 01:37:16 »
C'était 11 rounds au total. Ils sont encore a deux rounds de vous rejoindre si je considère que Terry est pas entre les deux groupes.

Les trois se sentent revigoré.

@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #219 le: mars 15, 2023, 21:55:15 »
[rp=ooc Mais j'avais une action préparé? j'ai pas eu le tend de tirer quand je tendais mon arc... [/rp]
 

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« Réponse #220 le: mars 15, 2023, 21:56:38 »
Terre tend son arc, prêt à tirer s'il voit un ennemi à la portée de son arc

je peux pas tirer à ditances dès que je vois un dude avec un cimeterre dans les airs qui me charge dessus pendant mon action préparer??
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #221 le: mars 17, 2023, 01:13:18 »
@Farfadoch

Donc il ne tient pas son bouclier? C'est une action de mouvement le remettre en passant, mais ne déclenche pas de AO.

Vas-y, fait ton attaque sur le premier a te viser, moi je vais revoir par la suite si des attaques te touchent sans le bouclier.  >:D
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #222 le: mars 17, 2023, 11:54:22 »

c'est laction que j'avais dit, donc non en effet je ne tient pas mon bouclier
Attaque 1 (Composite longbow [+4for]) - crit sur
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

 

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