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décembre 10, 2022, 02:21:19
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 1098 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #50 le: novembre 12, 2022, 14:58:41 »
N'étant pas sortie de Kelmarane depuis plusieurs mois, Esther espérait avoir des nouvelles du monde et des éventuels dangers et rumeurs qui les attendaient jusqu'à la capitale Katapesh.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #51 le: novembre 12, 2022, 16:27:22 »
Cet endroit perdu ne reçoit que très peu de visiteurs, et généralement ces derniers sont silencieux.

Elle finit par trouver un vieil homme ivre qui délie sa langue un peu trop au gout de ses voisins qui lui envoient des regards noirs alors qu'il parle a Esther.

Une devise semble faire lois ici "moins on en sait, mieux on se porte". Des contrebandiers, pilleurs et esclavagistes sont des clients typiques de cette ville. Ayant peu de revenus, il ne peuvent se permettre d'être difficile. La route une le Nord et le Sud est de moins en moins fréquentées et leur principal revenu étant le passage de la rivière, cela cause une pauvreté généralisée dans le village.

Un bled perdu dans une mer de sable....

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #52 le: novembre 12, 2022, 16:36:46 »
45720-0

L'ancienne route la rouge connectait Sothis en Osirion à Quantium au Nex.

Mais les raids des gnolls, dragons, et autres fléaux des Pics de Bronze ont découragé les voyageurs et la route est de moins en moins empruntée. Juste ceux qui veulent une certaine discrétion et éviter les divers contrôles s'aventurent sur cette route.

Votre route est celle en jaune.  :up:

Leur seul espoir est que Kelmarane attire de plus en plus de visiteurs et que la route que vous suivez redevienne prospère.

Depuis une année, la ville n'a pas encore retrouvée son lustre d'antan, mais Almah a bien l'intention de rétablir les routes commerciales et offrir une sécurité relative à des points précis sur la route.

C'est en processus, et il faudra encore compter quelques années avant que le rêve devienne réalité. 
« Modifié: novembre 12, 2022, 16:41:58 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #53 le: novembre 16, 2022, 02:06:00 »
Le lendemain, vous quittez le village et ses ternes villageois pour rejoindre le désert et sa chaleur suffocante.

Après une longue journée sans intérêt, vous approchez de votre destination de la soirée. Un petit amas de roches qui protège du vent et permet un feu pour la soirée.

Alors que vous approchez, quelque chose cloche sous vos yeux. Des chameaux sont au sol et se reposent dans une position inhabituelle. Ce n'est qu'a une centaine de pas que vous réalisez qu'ils sont mort. Des lacération et des pointes de lance sont visible sur leur épais cuir percé. Des coffres vides et éventrés sont dispersés tout autour.

En tout, trois chameaux sont mort dans cet assaut.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Que faites vous?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #54 le: novembre 16, 2022, 02:18:43 »
Léo, Terry, Si vous alliez voir, nous resterons quelques pas derrière en cas que ce soit une ambuscade...
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #55 le: novembre 16, 2022, 02:46:00 »
bien je peux, mais ne restez pas trop loin, nous ne voudrions pas nous isoler face à une embuscade

Terry s'approche, sur ces gardes et hurle
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17


<hurle:>oh laches tueurs de chameaux, nous sommes de puissant combattants reculant devant rien!!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #56 le: novembre 16, 2022, 02:57:05 »
Le silence lui répond, mais pas pendant longtemps.

Un homme sort la tête de derrière une roche.

Radi Hamdi
Dieu vous soit loué étrangers.


Il sort de sa cachette et approche, regardant tout autour.

Je me nomme Radi. Et je suis dans une piètre situation. Ces chameaux sont les miens, et ils sont mort... ce qui en font qu'ils ne sont plus d'aucune utilité. Et en plus, je crois que je n'ai plus rien non plus.

Il donne des coups de pieds dans les coffres renversés.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #57 le: novembre 16, 2022, 03:09:45 »
Oui visiblement, mais c'est surement pas une mort naturelle vue les entailles... que c'est t'il passé??
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #58 le: novembre 16, 2022, 16:23:03 »
Radi Hamdi
Une attaque de gnolls. Je ne voyais pas qu’ils viendraient si loin des Sommets de Bronze.

J’avais deux gardes, mais ils ont fuit en voyant les gnolls. Quelle dépense inutile.

Vous allez où?

Je vais à Katapesh, et j’aimerais y aller avec des gardes qui ne fuiront pas au premier problème.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #59 le: novembre 16, 2022, 16:42:19 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29


Amud'habi tente de découvrir s'il ment!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #60 le: novembre 16, 2022, 22:22:15 »
Bien sûr qu'on va vous aider ! dit spontanément Esther.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #61 le: novembre 17, 2022, 05:35:49 »
Ce message ne vous est pas destiné
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #62 le: novembre 17, 2022, 14:42:38 »
Amud s'approche des chameaux pour inspecter leurs plaies. En passant près de sa soeur, il chuchote.
<murmure:>Il ne dit pas toute la vérité... Je n'ai pas confiance.

Jet de Heal
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #63 le: novembre 18, 2022, 00:56:53 »
Les blessures sont conséquentes avec une attaque de gnolls.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #64 le: novembre 19, 2022, 18:33:20 »
Esther se tourne vers ses compagnons et demande, quelqu'un est capable de suivre la trace des gnolls ?

De son côté, elle se concentre pour se lancer un sort d'armure de mage.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #65 le: novembre 20, 2022, 17:21:14 »
Jet de survie pour des traces.
 

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« Réponse #66 le: novembre 20, 2022, 17:29:30 »
Jet de Survival
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

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« Réponse #67 le: novembre 20, 2022, 17:58:30 »
Jet de Survie
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5

Il tente aussi, avec peu d'espoir
 

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« Réponse #68 le: novembre 21, 2022, 15:19:51 »
Jet de Survival
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

 

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« Réponse #69 le: novembre 22, 2022, 03:32:17 »
Vous voyez des traces qui corroborent les dires du marchand. 
 

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« Réponse #70 le: novembre 25, 2022, 02:17:49 »
C'est votre arrêt pour la nuit. Les gardes préparent le campement et un feu pour le souper et se chauffer la nuit pendant le tour de garde.

Le marchand vous parle de Katapesh, de ses splendeurs et de son marché. Des femmes et des bordels. Des drogues et des boissons. La ville est riche en culture et en débauche.

Tour de garde?

Caravel et un de ses hommes va accompagner a chaque tour.


 

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« Réponse #71 le: novembre 25, 2022, 03:15:40 »
Prends les mêmes tour de garde!
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« Réponse #72 le: novembre 25, 2022, 04:22:20 »
 :up:
 

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« Réponse #73 le: novembre 26, 2022, 17:51:05 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La nuit, fraiche au mieux, froide au pire, passe sans plus de difficulté.

Le lendemain le voyage reprend avec votre nouveau compagnon de route.
« Modifié: novembre 26, 2022, 17:52:45 par Syel »
 

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« Réponse #74 le: novembre 26, 2022, 18:03:24 »
Amud'habi consulte les augures le matin pour savoir si se joindre à ce nouveau compagnon entrenera des problèmes.
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