Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Syel => [PFRPG] L'héritage du feu => Discussion démarrée par: Syel le octobre 07, 2022, 01:20:21

Titre: 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2022, 01:20:21
Suite ici. Je vais rapidement lire le début, en attendant, vous pouvez gérer l'équipement.

Les compagnons reviennent à Kelmarane et dans leur maison. Ils ont une belle demeure offert suite à la libération de la ville, dont ils furent les principaux acteurs.

Quelques jours de repos leur fut accordé avant d'être convoqué devant la responsable de la ville et leur mécène: la Princesse Almah.

[attach=1]
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2022, 23:41:54
Installé conformatablement dans ses appartements, AMud tente d'identifier les items magique..

Jet de Spellcraft anneau magique - spellcraft DD18
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

breastplate (magique)
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Greataxe au nom de Goreshred (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

belt (magique)
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

ring (magique)
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Armure Mithril Chainmail (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Fouet rouge (magique)
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2022, 23:46:23
Faire 10
Bandeau (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

belt (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

ring (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

Bandeau (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20

Fouet rouge (magique)
Lance 1d0+20
()+20: Total = 20


ou
Installé conformatablement dans ses appartements, AMud tente d'identifier les items magique..

Second jour
Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

belt (magique)
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

ring (magique)
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Fouet rouge (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2022, 23:50:12
troisième jour...

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

belt (magique)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

ring (magique)
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2022, 23:50:46
Quatrièeme jour...
troisième jour...

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

ring (magique)
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2022, 23:51:15
cinquièeme jour...

troisième jour...

Bandeau (magique)
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

ring (magique)
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 08, 2022, 09:07:04
@Eretas on ne peut tenter d'identifier un OM qu'une seul fois par niveau via détection de la magie

Lorsque son frère n'arrive pas à reconnaître un objet magique, Esther tente à son tour après s'être lancé un sort d'Héroïsme.

Jet de Spellcraft (Cuirasse magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Jet de Spellcraft (ceinture magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(14)+13: Total = 27

Jet de Spellcraft (Anneau magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Jet de Spellcraft (bandeau magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18

Jet de Spellcraft (Fouet magique, 23 si je peux prendre 10)
Lance 1d20+13
(18)+13: Total = 31

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 12, 2022, 03:42:28
Ils travaillent de concert, et même avec l'aide de quelque érudits si besoin, pendant quelques jours d'un repos bien mérité.

Les items n'ont plus de secrets, sauf un; le parchemin.

Celui-ci résiste a toute forme de détection, même à la destruction. Il se reforme aussitôt endommagé, feu, déchirure, rien n'y fait.

Almah vous convoque a sa table pour une soirée bien arrosée et opulente. Serveurs, danseuses et danseurs, tout y passe comme divertissement.

Almah
Alors, je vous ai donné quelques jours, mais ma curiosité ne peut plus attendre. Qu'avez vous trouvé finalement?


 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch A vous!
 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 12, 2022, 04:37:17
Je crois qu'Esther est la mieux placée pour vous éclairer votre excellence....
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 12, 2022, 17:38:22
Almah
Almah, nommez moi Almah.... Pas de formalité entre nous mes amis.

En passant, Haleen vous dit le bonjour. Elle n’est pas capable de rester longtemps au même endroit. Elle est partit pour une autre aventure. Je n’ai pas de détails.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 14, 2022, 21:21:15
Esther sourit à Almah et à son frère et commence son récit.

Elle explique la présence d'un ancien membre des Cinq Vents dans la forteresse du Roi Gnoll comme la raison de l'augmentation de la menace sur Kelmanare, leur découverte sous le trône d'un passage vers la tombe d'un grand prêtre gnoll qui avait en sa possession un parchemin magique indestructible.

Enfin, elle explique leur alliance temporaire avec les troglodytes contre les gnolls, leur rencontre avec l'étrange gobelin, le sauvetage des esclaves et leur retour.
.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 15, 2022, 19:12:31
Almah
Elle est intriguée par le membre des Cinqs Vents et pourquoi il est responsable de la menace des Gnolls.

N'y avait t'il pas un chef Gnoll, ou c'était ce membre qui dirigeait les gnolls? Quelles étaient leurs visions sur Kelmarane? Et ce parchemin, qu'a t'il d'intéressant, autre que d'être indestructible?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 15, 2022, 20:35:41
Le parchemin est indéchiffrable pour le moment! Le chef gnoll, nous l'avons buté il me semble!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 16, 2022, 08:57:21
Nous avons tué le Roi Charogne, oui, mais c'est son conseillé qui était en fait un des membres des Cinq Vents, déguisé en gnoll, qui le conseillait et lui faisait menacer encore une fois Kelmarane.
Nous avions déjà combattu l'un des Cinq Vents corrompus dans le marché.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 16, 2022, 21:17:44
Almah
Merci beaucoup d'avoir éliminer cette menace. Étrange que deux membres des Cinq Vents semblent en vouloir a cette ville. Il en reste trois autres selon leur nom, vous savez ou ils sont?

J'ai peur qu'ils tentent aussi quelque chose contre Kelmarane.

En attendant, utilisez les archives pour ce parchemin. Nous avons déplacés celles du Vieux Monastère que vous avez libéré déjà et j'ai aussi ramener les miennes de la capitale. 


Spoiler: recherche information sur le parchemin
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 18, 2022, 03:58:12
 @Eretas @Ilmakis @Farfadoch @Pyromaniaque Une réaction? Action?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 18, 2022, 04:43:00
Prenons quelques temps pour démistifier ce parchemin, il nous conduira surement à une piste.

Amud'habi prie Sarenrae pour l'aider dans ses recherches sur la signification du parchemin dans les archives de la princesse Almah!
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Jet de Knowledge Religion jour 2
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Jet de Knowledge Religion jour 3
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 18, 2022, 10:47:59
Je n'en ai aucune idée, mais Vardishal était considéré comme un Saint dans cette vallée. Le Vieux Monastère prêt de la cité était le sien. Il y était enterré.

Répond Esther.

Nous allons l'étudier, peut-être apprendrons nous quelque chose ?

Esther rejoint son frère pour faire des recherches, espérant trouver quelque chose d'intéressant dans la bibliothèque constituée des archives d'Alma et du Vieux Monastère.

Jet de Knowledge Religion (bonus bibliothèque compté) J1
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Jet de Knowledge Religion (bonus bibliothèque compté) J2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Jet de Knowledge Religion (bonus bibliothèque compté) J3
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 18, 2022, 19:44:11
N'étant pas très littéraire, Terry fais le tour question de trouver un forgeron qui pourra lui procurer armure/arme magique
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 20, 2022, 04:59:50
c’est un seul jet pour les trois jours.

Zastoran
Le prêtre Zastoran décide d’aider aussi, intrigué par l’histoire du parchemin indestructible qui commence à circuler un peu partout au palais et même dans l’église de la ville.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19



Esther, avec de l’aide de Amud son frère et de Zastoran, trouve un écrit qui aide à mettre un contexte, une période, et une suggestion sur une possible description.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 20, 2022, 05:06:05

The scroll is not a typical magic scroll—it does not contain hidden spells, but has some other use. The rune on the scroll itself is not a character from any known alphabet, but it nonetheless bears a resemblance to runes of power utilized in the workings of arcanists from the southern nation of Nex.


The strange rune on the scroll is one that is often associated with the mysterious wizard-king Nex, although this association is primarily with periods early in Nex’s rule, from a time after he had achieved great power but before his war with Geb reached its height. Runes like these were often used to mask the true contents of a page, and often one gifted in magic could pierce the obscuring rune with spells, by observing the map in a reflected surface or under certain kinds of light, while under the effects of mind-altering substances, or after waking from particularly vivid dreams. The rune itself is an obscure Nexian rune that symbolizes a mysterious realm called Kakishon.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 20, 2022, 05:14:18
Après les trois jours, Almah invite encore les compagnons afin de connaître si ils ont découvert quelque chose.

Almah
Votre retour et votre parchemin fait grand bruit. Une certaine excitation a gagné ma cour et j’avoue que la curiosité m’a aussi trouvée.

Alors, qu’avez vous trouver sur ce parchemin?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 20, 2022, 17:49:17
Malheureusement pas énormément. Mais nous savons désormais avec certitude que ce parchemin est lié d'une façon ou d'une autre au grand Roi-Sorcier Nex !
La rune inscrite sur ce parchemin est associée au nom Kakishon, qui semble être celui d'un mystérieux royaume !

Mais nous ne savons toujours pas comment l'activer ni ce qu'il contient réellement...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2022, 03:13:11
Almah
Il y a un silence alors qu'elle regarde Esther longuement.

Dehors! Tous!

Elle remercie tous les aides et serviteurs dans la pièce.

Kakishon... Un nom qui ne fut pas prononcé depuis longtemps et toujours avec envie quand il l'est. À partir de maintenant, ne parlez plus de cela. Malheureusement, il est possiblement trop tard déjà.

Vous ne serez pas capable d'aller plus loin en restant ici.

Je vous recommande d'aller voir un ami a Katapesh. Lui il saura comment déchiffrer ce parchemin.

Je sais que je vous en demande beaucoup, que vous venez tout juste d'arriver, mais c'est important je crois. Cet objet attire les envieux et les ennuis.

Nex est un sorcier qui a fait des miracles, et Kakishon fut réputée comme étant l'une de ses plus grandes réalisations. Mais nous ne savons pas ce que c'est.

Acceptez vous ce voyage dans la grande Katapesh?

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 21, 2022, 05:15:51
Bien sur! Drôle de question.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 21, 2022, 18:10:44
Des miracles. Ce qui a sur ce parchemin doit être extrême alors! Après c'est notre seul piste pour comprendre ce qui ce passe. En route pour Katapesh donc!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 21, 2022, 18:22:50
Amud en profite pour chercher des artefact magique dans la ville avant de partir!
@Syel On fait une liste de souhaits, ou tu nous donnes la liste de ce qu'on trouve?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2022, 14:49:12
Tout dépendaient de ce qu’il cherche, on lui indique rapidement que la ville de Katapesh est l’un des joyaux pour ceux qui cherchent tout genre d’objets, incluant ceux magiques, avec son souk réputé dans tout Golarion.

Pour Kelmarane, prend les stats d’une Large Town
Katapesh suivra plus tard avec ses stats.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 22, 2022, 15:10:39
Esther,Léo Re'al,Terry
Si vous voulez mon pécule, dites le moi, pour le moment, je n'ai besoin de rien, ou je n'ai pas les moyens de m'acheter ce que je désire sauf quelques perles de puissance
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 22, 2022, 16:18:21
Donc avant de partir, terry va trouver un forgeron qui pourra enchanter son bouclier/armure

les deux en +1
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 23, 2022, 23:36:42
Nous serons muets comme des tombes concernant ce parchemin ! Mais je suis bien curieuse de savoir pourquoi ce nom est si important et quel secret renferme réellement ce parchemin...

Pour Katapesh donc !


======== Avec son frère et ses compagnons ========

Si on trouve une ceinture de dextérité, je suis preneuse ! et si nous avons les moyens, éventuellement une robe d'ensorceleuse.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 24, 2022, 03:47:19
Je vais chercher pour en trouver une!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 25, 2022, 03:16:38
Donc avant de partir, terry va trouver un forgeron qui pourra enchanter son bouclier/armure

les deux en +1

La petite ville de Kelmarane n'a pas ce genre de service magique, mais peut-être l'objet est disponible?

75% de chance que oui pour l'armure, donc 1d200 DC26. Pour les objets qui sont moins de 2000 po.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 25, 2022, 16:22:39
armure
Lance 1d200
(89): Total = 89

bouclier
Lance 1d200
(166): Total = 166


dc26 est un jet de quoi?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 25, 2022, 16:41:01
1d100dc26  deux fois.. :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 27, 2022, 02:49:43
Oui, ce sont des d100, pas d200. J'ai fait un typo... @Farfadoch

Tu peux les refaire svp?


Après deux jours de préparation, il est temps de quitter. Des chevaux ou des chameaux, au choix, sont fournis.

Le meilleure chemin est de suivre la Rivière Pâle. Une rivière qui a une couleur laiteuse et qui traverse le désert. Quelques oasis fourniront de l'eau et un repos pour ses quelques jours de voyage.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 27, 2022, 03:08:31
Messieurs, Esther, vous êtes-pret? Il est temps de partir!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 27, 2022, 06:56:56
armure
Lance 1d100
(27): Total = 27

bouclier
Lance 1d100
(34): Total = 34
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 27, 2022, 09:32:52
Je suis prête !
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 28, 2022, 14:23:02
Terry est heureux de trouver un de ses deux objets tant recherché, soit l’armure. si leur coût est 2000 po et moins. Ce qui exclu l’arme malheureusement.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 28, 2022, 16:22:44
je nai jamais cherché d'arme,  cetait le bouclier et larmure..  :P donc à dc 26 jai les deux ??

jai trouvé ce qu'il me fallait, je suis prêt pour la suite
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 29, 2022, 16:43:58
 :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 08, 2022, 03:44:19
Le matin de votre dépars, Almah vous accueille a son domicile. Elle prend même le temps de vous escorter jusqu'à la porte Est de la ville.

À la porte vous attend votre ami Garavel, quatre gardes, et neuf chameaux.

Garavel
Bonjourrrr mes zamis! dit-il avec son fort accent de la région.

Je vais vous zaccompagner vers la grande et fabuleuse Katapesh.


Almah
Garavel connait l'emplacement de la demeure de Rayhan. Il va donc vous escorter avec les gardes au travers du désert. Voici un cadeau pour vous aider à endurer ce voyage de six jours et vous donner le gout d'arriver au plus tôt à la grande vile de Katapesh.

Elle vous tend un sac qui tinte d'une multitude de gemmes.

Une petite bourse que je gardais pour rétablir le marché, mais vous la méritez amplement. Et voici une lettre d'introduction à remettre a Rayhan.

Que le désert vous laisse votre eau voyageurs.


Elle se touche le coeur de la main droite et fait une petite révérence, signe qu'il est temps de partir.


Garavel vous aide a monter les chameaux (pour ceux qui en ont besoin) et la troupe quitte la belle ville de Kelmarane, ce qui le plus proche de leur maison depuis bien longtemps.

Matos: la route vers Katapesh
10,000 po en gemmes (2500 chaque)
lettre d'introduction pour Rayhan
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 08, 2022, 03:47:09
Merci Almah! Que Sarenrae te protège! Garavel, à toi l'honneur d'ouvrir la route... Nous te suivons.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 08, 2022, 03:54:49
Garavel
Notrrrre prrrremeir arrrrrêt serrrra Crochet de Bronze.


Il explique rapidement la situation de cet endroit.

Crochet de Bronze (Bronze Hook) est une petite ville commerçante située dans les contreforts des pics d'airain du nord-ouest de Katapesh, à une courte distance au nord de la rivière Pale. Autrefois un arrêt sur une route de caravanes aujourd'hui disparue d'Ipeq à Solku, la ville ne fait plus les bénéfices qu'elle faisait autrefois en transportant des marchandises et des passagers à travers le fleuve et en facturant des péages pour l'utilisation du Fiord du Crochet. Depuis que la route commerciale est tombée en désuétude, les habitants de Crochet de Bronze ont appris à survivre grâce au peu de commerce qui coule le long de l'ancienne route ou de la rivière. Avec les coffres vides de leur ville toujours à l'esprit, la gendarmerie locale a de plus en plus fermé les yeux alors que les esclavagistes, les contrebandiers et les marchands de créatures exotiques des Brazen Peaks apportent leurs marchandises à travers la ville, malgré les implications morales et les perturbations fréquentes qui les accompagnent.

La journée passe dans le silence du désert, et aussi car selon le dicton "parler est la meilleure façon d'avaler du sable".

Tour de garde pour la première nuit dans ce bled perdu?

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch À vous!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 08, 2022, 03:57:34
Je me charge du premier tour de garde!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 08, 2022, 04:48:40
je prendrai le dernier tour de garde
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 08, 2022, 18:52:24
Bob bah je prend le milieu?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 08, 2022, 20:19:59
Bien, moi, je dormirai tranquillement.

Si Esther a le temps, elle compte bien faire un tour en ville, prendre quelques renseignements sur la situation.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 11, 2022, 03:21:33
Garavel se propose pour un tour aussi et un garde accompagnera chacun de vous pendant votre tour.

Garavel
Madame Estherrrr, soyezzz prudente!
dit-il alors qu'elle quitte pour visiter la ville.

En fait, ville est un très gros mot. Un village? Un bled perdu? En tout, quelques maisons entourés d'un mur fait de sable durci.

[attach=1]

Les gens la laissent tranquille alors qu'elle déambule et furète. La réalité est qu'a pars le caravansérail, et le bac qui permet de traverser la rivière, il n'y a pas grand chose d'excitant.

@Ilmakis Esther cherche quelque chose de spécifique?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 12, 2022, 14:58:41
N'étant pas sortie de Kelmarane depuis plusieurs mois, Esther espérait avoir des nouvelles du monde et des éventuels dangers et rumeurs qui les attendaient jusqu'à la capitale Katapesh.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2022, 16:27:22
Cet endroit perdu ne reçoit que très peu de visiteurs, et généralement ces derniers sont silencieux.

Elle finit par trouver un vieil homme ivre qui délie sa langue un peu trop au gout de ses voisins qui lui envoient des regards noirs alors qu'il parle a Esther.

Une devise semble faire lois ici "moins on en sait, mieux on se porte". Des contrebandiers, pilleurs et esclavagistes sont des clients typiques de cette ville. Ayant peu de revenus, il ne peuvent se permettre d'être difficile. La route une le Nord et le Sud est de moins en moins fréquentées et leur principal revenu étant le passage de la rivière, cela cause une pauvreté généralisée dans le village.

Un bled perdu dans une mer de sable....

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 12, 2022, 16:36:46
[attach=1]

L'ancienne route la rouge connectait Sothis en Osirion à Quantium au Nex.

Mais les raids des gnolls, dragons, et autres fléaux des Pics de Bronze ont découragé les voyageurs et la route est de moins en moins empruntée. Juste ceux qui veulent une certaine discrétion et éviter les divers contrôles s'aventurent sur cette route.

Votre route est celle en jaune.  :up:

Leur seul espoir est que Kelmarane attire de plus en plus de visiteurs et que la route que vous suivez redevienne prospère.

Depuis une année, la ville n'a pas encore retrouvée son lustre d'antan, mais Almah a bien l'intention de rétablir les routes commerciales et offrir une sécurité relative à des points précis sur la route.

C'est en processus, et il faudra encore compter quelques années avant que le rêve devienne réalité. 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 16, 2022, 02:06:00
Le lendemain, vous quittez le village et ses ternes villageois pour rejoindre le désert et sa chaleur suffocante.

Après une longue journée sans intérêt, vous approchez de votre destination de la soirée. Un petit amas de roches qui protège du vent et permet un feu pour la soirée.

Alors que vous approchez, quelque chose cloche sous vos yeux. Des chameaux sont au sol et se reposent dans une position inhabituelle. Ce n'est qu'a une centaine de pas que vous réalisez qu'ils sont mort. Des lacération et des pointes de lance sont visible sur leur épais cuir percé. Des coffres vides et éventrés sont dispersés tout autour.

En tout, trois chameaux sont mort dans cet assaut.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Que faites vous?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 16, 2022, 02:18:43
Léo, Terry, Si vous alliez voir, nous resterons quelques pas derrière en cas que ce soit une ambuscade...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 16, 2022, 02:46:00
bien je peux, mais ne restez pas trop loin, nous ne voudrions pas nous isoler face à une embuscade

Terry s'approche, sur ces gardes et hurle
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17


<hurle:>oh laches tueurs de chameaux, nous sommes de puissant combattants reculant devant rien!!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 16, 2022, 02:57:05
Le silence lui répond, mais pas pendant longtemps.

Un homme sort la tête de derrière une roche.

Radi Hamdi
Dieu vous soit loué étrangers.


Il sort de sa cachette et approche, regardant tout autour.

Je me nomme Radi. Et je suis dans une piètre situation. Ces chameaux sont les miens, et ils sont mort... ce qui en font qu'ils ne sont plus d'aucune utilité. Et en plus, je crois que je n'ai plus rien non plus.

Il donne des coups de pieds dans les coffres renversés.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 16, 2022, 03:09:45
Oui visiblement, mais c'est surement pas une mort naturelle vue les entailles... que c'est t'il passé??
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 16, 2022, 16:23:03
Radi Hamdi
Une attaque de gnolls. Je ne voyais pas qu’ils viendraient si loin des Sommets de Bronze.

J’avais deux gardes, mais ils ont fuit en voyant les gnolls. Quelle dépense inutile.

Vous allez où?

Je vais à Katapesh, et j’aimerais y aller avec des gardes qui ne fuiront pas au premier problème.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 16, 2022, 16:42:19
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29


Amud'habi tente de découvrir s'il ment!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 16, 2022, 22:22:15
Bien sûr qu'on va vous aider ! dit spontanément Esther.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 17, 2022, 05:35:49
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 17, 2022, 14:42:38
Amud s'approche des chameaux pour inspecter leurs plaies. En passant près de sa soeur, il chuchote.
<murmure:>Il ne dit pas toute la vérité... Je n'ai pas confiance.

Jet de Heal
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 18, 2022, 00:56:53
Les blessures sont conséquentes avec une attaque de gnolls.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 19, 2022, 18:33:20
Esther se tourne vers ses compagnons et demande, quelqu'un est capable de suivre la trace des gnolls ?

De son côté, elle se concentre pour se lancer un sort d'armure de mage.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 20, 2022, 17:21:14
Jet de survie pour des traces.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 20, 2022, 17:29:30
Jet de Survival
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 20, 2022, 17:58:30
Jet de Survie
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5

Il tente aussi, avec peu d'espoir
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 21, 2022, 15:19:51
Jet de Survival
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 22, 2022, 03:32:17
Vous voyez des traces qui corroborent les dires du marchand. 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 25, 2022, 02:17:49
C'est votre arrêt pour la nuit. Les gardes préparent le campement et un feu pour le souper et se chauffer la nuit pendant le tour de garde.

Le marchand vous parle de Katapesh, de ses splendeurs et de son marché. Des femmes et des bordels. Des drogues et des boissons. La ville est riche en culture et en débauche.

Tour de garde?

Caravel et un de ses hommes va accompagner a chaque tour.


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 25, 2022, 03:15:40
Prends les mêmes tour de garde!
Amud, Leo, Esther et Terry


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 25, 2022, 04:22:20
 :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 26, 2022, 17:51:05
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La nuit, fraiche au mieux, froide au pire, passe sans plus de difficulté.

Le lendemain le voyage reprend avec votre nouveau compagnon de route.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 26, 2022, 18:03:24
Amud'habi consulte les augures  (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Augure.ashx)le matin pour savoir si se joindre à ce nouveau compagnon entrenera des problèmes.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 26, 2022, 18:10:34
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La réponse que Amud recoit est 'rien'.

Rien : dans le cas où l’action ne devrait pas avoir de conséquences favorables ou néfastes.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 26, 2022, 18:13:44
Poursuivons les amis! Et n'oubliez pas que le voyage n'est pas qu'une destination, c'est aussi une aventure!

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 26, 2022, 21:18:41
Katapesh nous attend !
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 27, 2022, 21:47:57
La journée se passe sous un soleil de plomb, mais votre nouveau compagnon vous parle de chaque rue, ruelle, bordel et lieux de plaisirs de Katapesh. Pas toujours de bon gout, cela vous indique que c'est une ville de vices et de débauche, ou la lois n'intervient jamais (ou presque) quand c'est autour du marchandage de biens, de services et de corps humains (ou autre).

À la fin de la journée, vous arrivez devant un oasis. Un lieux de repos et de détente. Les chameaux sont détachés et plusieurs vont se désaltérer dans la marre d'eau brunâtre. Les gardes surveillent les bêtes et déchargent l'équipement pour la soirée.

Vous frottez vos fesses et déliez vos jambes après cette dure journée de chevauche quand un cris vient vers vous.

Garavel
Mes aaaaamis! Il y a quelque chose d'anormal ici.

Il vous pointe un endroit plus à l'est.


Quand vous regardez de loin, il semble y avoir des bouts de chair en sang.

A vous! Voir BM ci-dessus. J'ai mis des squelettes, mais ce ne sont pas des squelettes  :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 27, 2022, 22:04:47
Amud s'avance pour jeter un coup d'oeil. Empêcher les bêtes de boire pour le moment!
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Jet de Survival
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 28, 2022, 00:03:19
@Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch votre déplacement svp

Garavel
Devrions nous vous suivre?


Deux des gardes font reculer des bêtes un peu frustrées de ne pas se désaltérer. 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 28, 2022, 00:23:15
Attentez que l'on trouve ce qui cloche ici...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 28, 2022, 16:25:55
Esther suit son frère, se lance un sort d'armure de mage puis d'Héroïsme.

Elle tente ensuite de regarder autour d'elle.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Jet de Survival
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 29, 2022, 02:09:39
Léo suit.


Jet de Perception
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 29, 2022, 11:45:03
terry les accompagne

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 30, 2022, 01:50:39
Plus vous approchez, plus vous réalisez que c'est un charnier. Des bout de corps sont dispersés un peu partout tout autour.

Vous devez approcher si vous cherchez plus de détails. 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 30, 2022, 02:42:52
Amud approche!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 30, 2022, 03:53:49
Léo va voir plus loin.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 30, 2022, 14:11:47
<pense:>mais quest ce que..

évitons detre pris dans une embuscade,  restons groupé!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 30, 2022, 15:47:36
Par Sarenrae ! C'est horrible ! crie presque Esther devant le charnier.

Pauvre gens, que c'est-il passé ?

Esther reprend ses esprits aux paroles de Terry. Oui, tu as raison. elle suit ses camarades, arme en main.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 30, 2022, 18:13:31
Groupé, c'est normalement plus dangereux que séparé... Une boule de feu est si vite arrivée...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 30, 2022, 22:13:29
oui, mais ces corps nont pas ete brûlé,  ils sont déchiqueter,  comme pas des bêtes..ca m'étonnerais que ceux qui ont fait fais ca utilise autre chose qhe la force brute et leur nombre
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 01, 2022, 00:50:37
C'est bien vu!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 01, 2022, 01:48:20
Terry trouve des bouts de corde un peu partout, comme si elle avait été déchirée par une force surhumaine. Pour les morceaux de corps, le fait qu'ils sont poilus et que les cranes retrouvés possèdent des canines, vous indique que la majorité n'étaient pas humains.

Connaissance Nature DC12 pour identifier la (ou les) race(s).
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 01, 2022, 01:49:39
Des gnolls! J'en suis sur.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 01, 2022, 01:54:30
L'hypothèse n'est pas mauvaise. Mais il y en a qui ressemble a des chiens.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 01, 2022, 11:10:49
N'ayant aucune connaissance sur la Nature Esther n'a aucune idée de quelle bête il s'agissait.

Que c'est il donc passé ici ?

Esther s'approche d'un corps et essaye de déterminer les raisons de leur décès.
Jet de Heal
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 04, 2022, 17:24:37
Les corps furent déchiquetés. Il est difficile de comprendre ce qui pourrait avoir causé autant de dommages à autant de corps.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch jet de perception svp
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 04, 2022, 17:29:26
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 04, 2022, 18:47:59
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 06, 2022, 02:16:59
@Pyromaniaque @Ilmakis Perception?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 06, 2022, 02:43:18
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2022, 01:20:05
@Ilmakis perception svp
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 08, 2022, 03:09:37
Fais la donc pour lui, il y a 4 jours que tu a demandé des perceptions....
ajoute le bonus adéquat pour ma soeur....
Lance 1d20
(5): Total = 5
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2022, 02:30:51
 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 09, 2022, 07:39:45
avez vous vu le flash de lumiere au sud?  C'était pas naturel.. peut être qu'un combat a lieu au loin, mais cest dur a dire de cette distance, on va voir?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2022, 14:25:57
D'accord!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2022, 18:39:38
Terry commence a approcher quand la terre et le sable sous vos pied se met a vibrer. Les cailloux roulent du haut le petite colline et la surface de l'eau montre une onde de vibration.

Soudainement la sol explose devant vous et une créature monstrueuse en sort.

[attach=1]

Initiative
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 09, 2022, 20:19:03
Decevant, même pas un gnoll...

J'ACCEPTE TON DÉFI!!! peu importe ce que t'es...


j'espère que ton gros ver ne va pas réduire mon héro en morceau comme la dernière fois  :8)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2022, 20:15:47
Il y a des chances...  >:D

Les rangés effilées de dents qu'elle montre vous donne un indice de qui a bien déchiqueté et éparpillé les morceaux de corps que vous venez de découvrir.

Il reste a savoir si le même sort vous attend.

round 1

@Pyromaniaque @Ilmakis @Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 11, 2022, 20:20:52
<pense:>Oh qu'il est gros!

Il tente de se faufiler derrière la créature.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 11, 2022, 20:41:16
Le rodeur contourne, mais en même temps il s'isole. 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 11, 2022, 20:43:27
Il y a des chances...  >:D

Les rangés effilées de dents qu'elle montre vous donne un indice de qui a bien déchiqueté et éparpillé les morceaux de corps que vous venez de découvrir.

Il reste a savoir si le même sort vous attend.

round 1

@Pyromaniaque @Ilmakis @Pyromaniaque

2x pyro et pas de farfadoch???  :8)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 11, 2022, 21:38:30
Esther essaye de reconnaitre la créature.

Jet de Knowledge Arcana/Plan
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14


Mais incapable de le faire, elle décide de lancer un sort pour l'aveugler.

Glitterdust (Volonté DC17)

Puis elle se rapproche.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2022, 01:04:05
Save Will
Lance 1d20+7, DC 17
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 17


La créature est teintée d'une lumière, mais elle résiste a son aveuglement.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2022, 01:05:43
@Pyromaniaque @Farfadoch c'est mieux?  :8)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 12, 2022, 01:39:23
il s'avance et perce le ver de sa halbarde

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+15
(2)+15: Total = 17


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 12, 2022, 17:20:07
La créature regarde le guerrier qui est venu a son contact et décide que c'est lui son prochain repas.

Attaque bite - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(14)+21: Total = 35

Dommages
Lance 1d8+2d6+25
(+3[3]+7[4, 3]+25[+25]): Total = 35


Le coup est violent et Terry se demande soudainement si l'approche de la confrontation directe était la bionne.

Toujours est-il que deux autres cous comme celui-ci et il sera dans un état similaire aux corps éparpillés.



Les gardes s'approchent et sortent leur arc.
Attaque G1 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

Attaque G2 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque G3 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Attaque G4 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque G5 longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Attaque Garavel longbow - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10


Deux flèches viennent percer l'armure de la bête. Mais ce faisant, ils viennent se mettre en danger.

@Eretas

Round 2
@Pyromaniaque @Ilmakis @Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 12, 2022, 18:11:50
Il convoque immédiatement son allié spirituel qui vient donner la tenaille à Terry.

Attaque 1 (allié spirituel) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+2
(1)+2: Total = 3

critique Attaque 1 (allié spirituel) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+2
(1)+2: Total = 3






Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 12, 2022, 18:30:17
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

avec tenaille comprise, mais roulé de merde

<pense:>c'est qu'il a des grandes dents
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 12, 2022, 18:34:22
quatre D10 d'affilé avec des résultats de 1...  :??? :??? :??? :??? :??? :???
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 12, 2022, 21:52:00
Léo prend le risque et attaque la créature en tenaille!

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+5+1+6): Total = 18


Bewildered: The target becomes bewildered, taking a –2 penalty to AC. The target takes an additional –2 penalty to AC against all attacks made by the rogue
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 13, 2022, 20:11:02
Esther n'écoutant que son courage (ou son inconscience) charge son arme d'énergie[1] et se lance aussi à l'assaut[2] !

Pour la lumière !

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+7+1d6
(+2[2]+7[+7]+6[6]): Total = 15

 1. Action Rapide: Arcane Strike, +2 dégâts
 2. Charge ! (+2 attaque/-2AC)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2022, 02:03:25
Leo approche et recoïta un coup.

Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(7)+21: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+2d6+25
(+4[4]+7[4, 3]+25[+25]): Total = 36


La moitié de sa vie est soufflée avant même qu'il ne frappe. Au moins il retourne en partie son coup.

En plus, il aide Esther a percer la défense du ver.

1-3 Terry 4-5 Leo 6 Esther
qui?
Lance 1d6
(5): Total = 5



Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(5)+21: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+25
(4+2)+25: Total = 31


Leo reçoit un deuxième coup et maintenant il est sur le bord de l'inconscience. 0 pdv

@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 15, 2022, 02:57:41
L'allié spirituel de Sarenrae vient frapper le ver[1]
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+2
(2)+2: Total = 4


Puis Amud convoque un blessing of fervor pour ses alliés incluant le garde 1.
 1. Elle est à coté de Léo
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 17, 2022, 02:35:33
@Eretas Le blessing exclu Leo?

L'arme touche encore une fois.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2022, 04:54:30
Là c'est bon! J'ai avancé d'une case!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 17, 2022, 17:54:21
@Eretas C'est pas toi le problèeme, c'est ceci: no two of which can be more than 30 ft. apart
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2022, 17:58:53
Je sais, le garde sera exclu!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2022, 14:44:25
Les cinq gardes attaquent.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Garavel
Ainsi que le chef Garavel.
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2022, 14:45:40
Quelques flèches percent la carapace.
round 2

@Farfadoch @Pyromaniaque @Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 20, 2022, 15:02:04
il fait ce que le guerrier fait de mieux, attaque

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18


jai pas pris en compte le +2 touché et le +2 CA
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 20, 2022, 20:38:26
Esther choisit d'être plus précise grâce à la bénédiction de Sarenrae[1] donnée par son frère et commence à danser en hommage à sa déesse[2] avant de charger son arme d'énergie[3] et de frapper la créature !

Pour Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages (+1d6 de froid)
Lance 1d6+9+1d6
(+1[1]+9[+9]+2[2]): Total = 12

 1. Bénédiction de la Ferveur: +2 bonus aux jets d'attaque, +2 bonus d'esquive à l'AC et aux jets de réflexes.
 2. Action de mouvement: Danse de bataille, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts
 3. Action Rapide: Frappe Arcanique, +2 bonus aux jets de dégâts
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 21, 2022, 02:05:47
Il frappe une fois! Il prend le +2 toucher/CA de la bénédiction! (CA ajusté sur ma fiche.)

Attaque 1 (Dague+1+fervor+tenaille) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+1+4+3): Total = 14

Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Il tombe a -1, mais férocité orque le garde débout!

<hurle:>Rhaaaaaa!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 22, 2022, 03:53:28
Le guerrier est celui qui lui fait le plus mal, alors il le frappe.

Attaque 1 (Bite PA (+1d8 acid)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+21
(12)+21: Total = 33

Dommages
Lance 2d6+25
(3+5)+25: Total = 33


Une chance qu'il ne peut pas attaquer plus d'une fois car cela serait un massacre.

@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 22, 2022, 03:56:05
L'allié frappe
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+2
(9)+2: Total = 11


AMud attend de pouvoir soigner Léo dèes que le ver meure!


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 22, 2022, 16:56:06
une chance que le guerrier est loadé en armure lourde et gros bouclier les vers sont vraiment mon point faible dans cette campagne

<hurle:>TUEZ LE, DONNONS TOUT CE QU'ON A DANS NOTRE PROCHAINE ATTAQUE

il tente d'encourager son destin, sachant qu'un autre coup comme ça et c'est la mort
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 22, 2022, 18:25:33
Amud'habi soignera Terry avant que le ver réplique! Il retarde pour le moment.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2022, 01:37:35
L'arme magique manque son attaque.

Les gardes et Garavel poursuivent leurs attaques.

Garde
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4

Attaque 2 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Attaque 3 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Attaque 4 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Attaque 5 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 17
(14)+2: Total = 16
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 17
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 23, 2022, 01:38:57
Percée de flèches, la créature est toujours vivante.

Tour 3

@Farfadoch @Ilmakis @Pyromaniaque
@Eretas Amud retient
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 23, 2022, 01:46:49
Il fait une dernière attaque et tombe inconscient.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

sneak
Lance 4d6
(4+5+4+2): Total = 15

Bewildered: The target becomes bewildered, taking a –2 penalty to AC. The target takes an additional –2 penalty to AC against all attacks made by the
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 23, 2022, 10:35:38
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2022, 00:12:41
Les assauts répétés finissent par tuer la créature qui tombe de tout son long sur un Leo inconscient.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 24, 2022, 13:06:26
Esther coure vers Léo et touche une perle de soins de son collier  pour soigner son compagnon inconscient.

Soins 1
Lance 2d8+5
(1+3)+5: Total = 9

Soins 2
Lance 2d8+5
(5+6)+5: Total = 16


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 24, 2022, 15:57:28
Amud se place au centre des blessés et en élevant son symbole sacrée demande à Sarenrae de lui accorder le pouvoir de soigner.

1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+6+3+5): Total = 17
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(2+5+3+5): Total = 15
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 24, 2022, 17:44:40
Leo ouvre les yeux sur Esther qui le soigne.

Les compagnons s'en sont bien sortit.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 24, 2022, 20:03:36
Merci! C'était chaud! C'est quoi cette saloperie?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 24, 2022, 20:05:36
Amud canalise encore 'énergie pour ses deux compagnons.
1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(6+4+5+6): Total = 21
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+5+2+6): Total = 14


1de 2 Canalisation
Lance 4D6
(3+2+6+2): Total = 13
2de 2 Canalisation
Lance 4D6
(1+2+1+3): Total = 7


Piur 34 points
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 24, 2022, 20:53:03
va savoir, mais je deteste les vers a present !!

Il donne des coup de halbarde sur le corps du vers avant de découper une dent en souvenir
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 01, 2023, 20:19:48
Le danger immédiat semble avoir été éliminé. Le campement reprend son cours malgré la carcasse immense qui occupe votre vision et attire quelques courageux ou téméraires prédateurs.

Si vous n'avez rien a ajouter, on passe au lendemain.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 01, 2023, 21:08:41
Bonne nuit!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 02, 2023, 03:48:15
J'espère qu'il y en a pas d'autre comme ça dans le cas.

Léo est prêt à dormir. Il va prendre le premier tour de garde.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 02, 2023, 23:24:22
Esther regarde si elle peut récupérer des choses, en faisant une détection de la magie et en cherchant.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 03, 2023, 05:25:44
Elle a beau chercher, mais rien de valeur n'est présent.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 06, 2023, 09:35:21
Déçue, Esther va se coucher.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2023, 22:43:27
Le chemin reprend le lendemain, un soleil de plomb au dessus de vos têtes.

Radi Hamdi
Votre nouveau compagnon de voyage tente de détendre l'atmosphère.

Merci de nous voir défendu hier.

J'ai beaucoup parlé de la ville de Katapesh, mais je ne sais pas ce que vous y aller faire. Vous ne semblez pas des marchands, car vos chameaux auraient étés plus chargés que cela.


 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch qui lui répond?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le janvier 08, 2023, 22:46:54
Terry est en full plate, c'est sur qu'il n'est pas marchand.. :P

Terry ne fait que le regardé avec un regarde de "il est sérieux?" et ignore la question
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 08, 2023, 22:58:19
Nous sommes là pour ouvrir une route commerciale, mais nous ne sommes pas des marchands.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 08, 2023, 23:01:14
Radi Hamdi
Et qui représentez vous? Avez vous des contacts a Katapesh pour établir cette route? Quelle approche avez vous?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 08, 2023, 23:06:46
Peux-tu me remémorer le nom de la princesse ou reine. JE ne trouve pas d'onglet NPC pour élaborer ma réponse...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 09, 2023, 00:25:59
Almah, la princesse nous a demandé d'établir une route commerciale! Nous avisons dans un premier lieu de l'état des territoires environnants.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 09, 2023, 01:12:39
Première observation. Il a des gros vers dans le sable!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 09, 2023, 02:39:55
Ou il y avait!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2023, 05:22:40
Radi Hamdi
Oui, mais la route existe. Elle a toujours existé. Qu’est-ce qu’elle veut marchander? Et avec qui? Sans contacts, il n’y a point de marchés.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 09, 2023, 16:33:56
Nous venons de Kelmarane où nous travaillons pour la Princesse Almah. Nous l'avons aidé à reprendre la ville aux Gnolls et à sécuriser ses environs. Maintenant que la zone est sûre, la Princesse nous a envoyé pour réactiver ses réseaux à Katapesh afin de relancer le commerce entre Katapesh et Kelmarane.
Nous ne vendons rien, à part de l'espoir et des opportunités. Ce sont des valeurs qui ne demandent pas grand chose pour être transportées mais demande des gens de confiance.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2023, 19:03:57
Radi Hamdi
Si je peux me permettre de demander, quels sont ses réseaux? J’ai les miens, et peut-être je pourrais m’associer à vous?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 09, 2023, 20:31:38
Nous sommes là pour ouvrir une route commerciale, mais nous ne sommes pas des marchands.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21


Mon bluff est à +13, donc 22.

Il nous fera plaisir de vous mettre en contact avec la princesse, c'est elle qui cherche à établir le réseau. Vous avez quoi à vendre?
Guidance
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 09, 2023, 22:56:33
La princesse marchande, je le sais déjà. Ce sont vos contacts à Katapesh que je suis curieux de connaître mon cher Amud.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 09, 2023, 23:24:11
Faudra le demander à la princesse! Nous sommes ses éclaireurs pour déterminer la sécurité de la route. JE ne voudrais pas que ses caravanes tombent sur des vers géant comme celui que nous venons de rencontrer. Et vous ne répondez pas à ma question sur le type de commerce que vous chercher à établir...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 10, 2023, 00:43:25
Donc vous allez a Katapesh une journée ou deux et revenez?

Moi je fait dans les demandes spéciales en tout genre. Ce que les gens sont prêt à payer pour des caprices ou des objets uniques est très surprenant. Mais c’est dangereux. Très dangereux. Les demandes sont souvent entourées de mystères et de gens ne voulant pas coopérer.


Il regarde au loin…

Katapesh, la ville de tous les vices.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 10, 2023, 01:35:18
Donc vous allez a Katapesh une journée ou deux et revenez?

Moi je fait dans les demandes spéciales en tout genre. Ce que les gens sont prêt à payer pour des caprices ou des objets uniques est très surprenant. Mais c’est dangereux. Très dangereux. Les demandes sont souvent entourées de mystères et de gens ne voulant pas coopérer.


Il regarde au loin…

Katapesh, la ville de tous les vices.

Effectivement, sans préciser s'il répond à la première question ou à l'observation...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2023, 02:53:01
Amud est un peu énigmatique dans ses réponses, alors il laisse tomber.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 12, 2023, 15:55:19
Vers la fin de la journée, vous arrivez devant un autre Oasis. Celui-ci a aussi un Sphynx gardien qui semble surveiller les lieux.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Jet de perception svp!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 12, 2023, 16:02:13
Amud est un peu énigmatique dans ses réponses, alors il laisse tomber.

Avez-vous des contacts particulier à Katapesh? Nous pourrions faire d'une pierre deux coup?


Jet de Perception
Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le janvier 12, 2023, 16:02:57
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 12, 2023, 19:18:07
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2023, 00:29:29
Alors qu'il allait vous répondre, votre attention est attirée vers le sud ouest. Un large nuage de poussière est en approche.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Peu importe ce qui vient vers vous, cela sera là dans une minute tout au plus.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Que faites vous? En gros: 1- attendre et voir 2- trouver une position défensive 3- tenter de fuir 4- etc.

Vous avez 10 rounds devant vous. Cela passe vite. Si vous discutez longuement, cela sera des tours qui passent.


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 13, 2023, 00:46:11
<hurle:>Mettons nous à couvert!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le janvier 13, 2023, 02:10:09
oui... le sable ca pique et je nen veux pas dans mon armure
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 13, 2023, 09:43:23
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 13, 2023, 09:44:11
Cherchons un endroit où se protéger, nous et la caravane !
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 13, 2023, 15:52:25
Qui va ou?

Round 1 - déplacement et action
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 13, 2023, 17:25:58
<hurle:>Allons vers le sphinx!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 13, 2023, 18:45:09
C'est un plan! La caravane a besoin d'aide?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 15, 2023, 23:20:31
Leo va dans une direction et Amud dans une autre. Ou vont Esther et Terry?

@Ilmakis @Farfadoch

Garavel
Nous vous suivons? Il ne savait pas vraiment ou aller.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 16, 2023, 10:10:13
Esther suit son frère !

Vers le Sphinx ! répond elle à Garavel
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le janvier 17, 2023, 14:53:34
Il suit le groupe majoritaire
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 24, 2023, 02:06:16
Round 2

Le groupe se déplace vers un point commun; le sphinx

Les gardes suivent et laissent les chameaux derrière.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch déplacement ou action

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 24, 2023, 16:18:49
Heum les chameaux vont être correcte?

Il continue vers le sphinx
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 24, 2023, 17:46:52
Aucune idée!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le janvier 25, 2023, 17:07:37
cest surement pas leur première tempête de sable,  concentre toi sur ta survie, tu comptes plus que les chameaux de tout façons!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 26, 2023, 04:37:43
@Farfadoch Tu as fait ton déplacement?
@Ilmakis déplacement svp

Amud arrive devant le sphynx et il est un peu déçu. Entre ses pattes, c'est l'endroit ou les visiteurs jettent leurs déchets et font leurs besoins. C'est un peu décevant et surtout dégoutant. Les pattes sont d'une hauteur d'environ 5 pieds et s'y promener est difficile vu leur état. Il est possible d'y grimper, mais on s'expose aux attaques à distance. Climb DC10

Allez vous défendre les gardes? Une stratégie particulière pour eux?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 26, 2023, 14:28:06
Merde! Je croyais qu'il y avait une issue... Utilisons le sphynx comme position défensive! Il lance une courte prière et tente de grimper. Guidance
Jet de Climb
Lance 1d20-0, DC 10
(4)-0: Total = 4
Echec contre DC 10

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2023, 01:47:33
J'attend le déplacement des deux autres avant. Pas encore le round 3.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 27, 2023, 02:33:56
Allez vous défendre les gardes? Une stratégie particulière pour eux?
C'est pas eux qui doivent nous défendre?
Personne n'a d'idée de ce qui arrive?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 27, 2023, 14:17:58
Vous devinez facilement que le ver n’aurait fait qu’une bouchée d’eux. Ils n’ont pas votre compétence martiale, même s’ils peuvent aider.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le janvier 27, 2023, 22:34:57
je nai pas mon ordi, mais je suis a coté de Leo
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le janvier 27, 2023, 22:38:42
Esther suit son frère.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le janvier 28, 2023, 01:07:28
Je pensais qu'on allait se caché derrière le sphinx!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 28, 2023, 02:08:34
Je voulaisme cacher dans le sphinx!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2023, 21:47:11
Tout le monde approche du Sphynx. Mais il n'est pas possible d'y entrer.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque

Placez vous et faites vos 7 autres rounds. Vous pouvez donner des instructions aux gardes.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 04, 2023, 21:53:56
<hurle:>Personne n'a d'idée de ce qui arrive?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 04, 2023, 22:08:00
Ils sont encore loin, mais le nuage annonce une grande troupe qui se scinde en deux dans un mouvement de tenaille. Le deuxième groupe passera par le sud-est en contournant le Sphinx et arrivera surement de votre côté nord-est.

Peu importe qui ils sont, ils sont des habitués du sable.

Deux rounds avant leur arrivé vous allez les voir.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 04, 2023, 22:12:20
D'après le nuage, ils sont combien selon vous?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 05, 2023, 02:49:32
C'est un gros groupe. Plusieurs dizaines d'individus selon vous. Quelques cris stridents vous confirment que des gnolls sont présents car cela ressemble a des hyènes, leur animal de compagnie et de chasse de prédilection.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le février 07, 2023, 11:43:22
Mince mon dernier post n'est pas passé :(

S'attendant au pire, Esther boost ses compagnons grâce à sa magie.

Lance Héroïsme[1] sur elle-même, Léo et Terry et se lance armure de mage et bouclier.
 1. @Pyromaniaque @Farfadoch   Héroïsme: +2 bonus de moral aux jets d'attaque, sauvegarde et compétences et aux jets de caractéristiques pendant 60mn
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 08, 2023, 04:07:24
 @Eretas @Pyromaniaque @Farfadoch et vous?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 08, 2023, 13:15:51
J'attends d'être en round et de les voir!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le février 08, 2023, 18:44:09
Terre tend son arc, prêt à tirer s'il voit un ennemi à la portée de son arc
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 08, 2023, 18:47:04
Attendons de savoir si ce sont des ennemis!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le février 09, 2023, 02:10:21
si cest des gnolls, ce sont des ennemis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le février 09, 2023, 18:53:34
On s'énerve peut-être pour rien aussi.

Léo se cache.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 12, 2023, 19:43:18
Alors que Amud et Leo se cachent de l'autre côté du Sphynx, ils voient un nuage se rapprocher de ce côté aussi.



Le gardes font une ligne avec leur chef Garavel au centre.

Terry et Esther sont un peu en avant.

Des grosses formes d'ombres sont visibles dans le nuage, mais seulement des humain en sortent. Ils étaient surement sur des chameaux.

Visage recouverts, arc en main et cimeterre à la ceinture, ce sont des pilleurs du désert.

[attach=1]

Initiative
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 11, 2023, 17:51:24
Round 1

Raider 4
Il fonce sur Terry, bien installé devant les autres.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) charge - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le premier a frapper se cogne a l'armure imposante du guerrier.


Raider 2
Un deuxième vient le joindre.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416



2,1, liftoff...  :skull:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 11, 2023, 18:01:15
Raider 3
Il avance et vise ...
1 a 3 garde 4 = garavel 5 = Esther
Lance 1d5
(5): Total = 5
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(8): Total = 8
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416




Raider 8
Il adopte une même stratégie qui semble avoir mieux fonctionnée que celle de l'attaque frontale.

meme prob
Lance 1d5
(2): Total = 2
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(2): Total = 2
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le carreau ne perce pas l'armure ici aussi.


Raider 7
Il avance et vise Esther ou deux gardes.

1-2 = gardes 3 = esther
Lance 1d3
(3): Total = 3
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(9): Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 11, 2023, 18:07:34
Raider 6
1-2-3 = garde 4 = garavel 5 = esther
Lance 1d5
(1): Total = 1
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(3): Total = 3
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit ?
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(9): Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le carreau bien placé tue presque le garde.



@Eretas @Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 13, 2023, 01:02:31
@Eretas @Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 13, 2023, 13:36:22
J'attends d'être en round et de les voir!

Je voulais faire des sort de buff en round. Tu es passé de minutes à ils nous attaquent... :(
Blessing Of Fervor sur Terry, Esther et Garavel!

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2023, 01:37:16
C'était 11 rounds au total. Ils sont encore a deux rounds de vous rejoindre si je considère que Terry est pas entre les deux groupes.

Les trois se sentent revigoré.

@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le mars 15, 2023, 21:55:15
[rp=ooc Mais j'avais une action préparé? j'ai pas eu le tend de tirer quand je tendais mon arc... [/rp]
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le mars 15, 2023, 21:56:38
Terre tend son arc, prêt à tirer s'il voit un ennemi à la portée de son arc

je peux pas tirer à ditances dès que je vois un dude avec un cimeterre dans les airs qui me charge dessus pendant mon action préparer??
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 17, 2023, 01:13:18
@Farfadoch

Donc il ne tient pas son bouclier? C'est une action de mouvement le remettre en passant, mais ne déclenche pas de AO.

Vas-y, fait ton attaque sur le premier a te viser, moi je vais revoir par la suite si des attaques te touchent sans le bouclier.  >:D
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le mars 17, 2023, 11:54:22

c'est laction que j'avais dit, donc non en effet je ne tient pas mon bouclier
Attaque 1 (Composite longbow [+4for]) - crit sur
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2023, 15:30:54
Sa flèche se perd dans le nuage de sable.

@Pyromaniaque Tu avais déjà lancé ton initiative...  :8)

Raider 5
Il fonce, épée longue en main.


@Ilmakis A Esther
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le mars 19, 2023, 16:27:03
Esther se déplace et frappe, sur la défensive[1], le bandit qui attaque Terry Raider #4 après avoir chargé d'énergie magique son cimeterre.

Pour la Lumière !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+3[3]): Total = 11

 1. +3 AC
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 23, 2023, 03:34:49
Elle blesse l'attaquant du désert.

Garde 2
Il attaque avec son arc.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(17)+2: Total = 19

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4



Garde 3
Il adopte la même stratégie.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5


Attaque 1 (Garde Arc) - conf crit
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Dommages
Lance 2d8
(8+5): Total = 13




Les deux réussissent a percer l'épaisse armure des guerriers du désert.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le mars 25, 2023, 03:05:59
Il se rapproche du combat.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 01, 2023, 00:59:46
 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 04, 2023, 03:43:21
Garde 4

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 5
Lance 1d20+2, DC 19
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6



Garde 5
:dice
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 5
Lance 1d20+2, DC 19
(16)+2: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8



Garavel

Attaque 1 (Composite Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 5
Lance 1d20+4, DC 19
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8


Garde 1

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 6
Lance 1d20+2, DC 19
(13)+2: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 04, 2023, 03:48:24
Un échange de flèches et des combattants qui s'approchent. L'action est difficile a suivre tellement il y a de monde.

Tour 4

@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le avril 04, 2023, 14:46:52
il pourfend de sa halbarde le #4 puis le #2 s'il tombe

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 05, 2023, 04:09:48
Il tue net le premier garde qu'il frappe, mais il rate le deuxième.

Terry n'a pas son bouclier, donc -4 CA.

Raider 8
Il avance et approche de Esther.


Raider 2
Il frappe Terry.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 25
(18)+5: Total = 23
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



Raider 3
Il contourne Esther.


Raider 7
Il frappe Terry en tenaille.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(16)+7: Total = 23
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9



Raider 6
Il entre en contact avec Esther.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 05, 2023, 04:10:48
@Eretas A Amud
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 05, 2023, 18:49:59
Son allié spirituel apparait en AJ26 et frappe en tenaille.
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d10+2
(3)+2: Total = 5


Dans les rounds d'avant, je n'ai rien pu faire? Je ne comprend pas. J'aurais convoqué un monstre[1]! J'assume donc que je l'ai fait au round précédant et ils apparaissent en 1 et 2 sur l'image joiinte


Ne pas oublier... Blessing Of Fervor sur Terry, Esther et Garavel!

Cat cheetah #1
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d6+8
(3)+8: Total = 11

( grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(3)+8: Total = 11


Cat cheetah #2
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10

( grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(2)+13: Total = 15


Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10




 1. summon monster IV pour convoquer
leopard
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 07, 2023, 19:22:02
@Eretas
Ton action était ; j'attend de les voir. Ils sont apparu à la limite du nuage et depuis il n'y a eu qu'un seul tour.

Si tu veux vraiment, je dois enlever 3 rounds a l'un et 4 rounds à l'autre. Il faut lancer le sort 1 round en avance pour les avoir. Et j'assume qu'ils sont apparu derrière le Lynx ou Amud était. Si non, j'aurais visé tes summon avec mes attaques.

Ainsi, le round précédent ils se sont placés AM et AO17, et ce round-ci ils chargent aux positions que tu as mis.

Ok avec cela?


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 07, 2023, 19:51:28
J'ai dit j'attend d'être en round! Mais fais comme tu veux!  8)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 08, 2023, 03:15:45
@Eretas tu as le choix. Tu décides quoi?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 08, 2023, 06:56:18
Les deux félins sont donc apparus au tour -3 dans ce cas!  :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 14, 2023, 05:08:24
@Eretas tu peux enlever les smite evil... servent a rien.  :up:

L'un tombe au sol et l'autre est blessé.

Raider 5
Il se déplace et prend Esther en tenaille.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7


Mais l'attaque manque.


@Ilmakis A Esther
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le avril 14, 2023, 09:17:49
Esther combat sur la défensive[1] et frappe ses ennemis après avoir insufflé[2] une partie de sa puissance dans sa lame.

Pour la Gloire de Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27
Dommages
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11
Dommages de froid
Lance 1d6
(2): Total = 2


Attaque 2 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Crit Confirm
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages supplémentaires
Lance 1d6+7
(6)+7: Total = 13

 1. -4 att/+3 AC
 2. Action Rapide: Arcane Strike
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 14, 2023, 14:49:49
Le raider 8 est agrippé possiblement! Grapple 17.
Titre: Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 18, 2023, 02:52:34
Esther combat sur la défensive[1] et frappe ses ennemis après avoir insufflé[2] une partie de sa puissance dans sa lame.

Pour la Gloire de Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27
Dommages
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11
Dommages de froid
Lance 1d6
(2): Total = 2


Attaque 2 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Crit Confirm
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages supplémentaires
Lance 1d6+7
(6)+7: Total = 13

 1. -4 att/+3 AC
 2. Action Rapide: Arcane Strike

@Ilmakis Lequel des ennemis? Une seule touche.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le avril 19, 2023, 20:21:11
@Syel Raider#6
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2023, 16:24:02
Garde 2
Il vise l'un des attaquants (8).

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-6
(11)-6: Total = 5

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Mais les tirs en mêlée ne sont pas leur force.


Garde 3
Il vise le même.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-6
(10)-6: Total = 4

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3


Même résultat.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 22, 2023, 16:25:50
@Pyromaniaque A Léo!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le avril 27, 2023, 01:49:44
Il frappe le raider5 en tenaille.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

sneak
Lance 4d6
(2+2+2+1): Total = 7


crit 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5



The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 27, 2023, 02:58:11
Leo, en bon roublard, profite de l'inattention du chasseur pour le rendre inconscient avec un bon coup de dague.

Garde 4
Il vise le raider 8, pris dans les pattes du leopard.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 19
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Mais le résultat est décevant.


Raider 1
Il se déplace (pdp) et frappe le leopard qui tient son compagnon en otage dans sa gueule.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 15
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


Le félin est plus facile a blesser que les deux autres énergumènes.


Garde 5
Il vise le chasseur 7.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 19
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3


La flèche frappe la patte du sphynx avant de rebondir dans sa bouche par dessus la tête du garde. 


Garavel
Il vise le chasseur 8 lui aussi.

Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+6, DC 19
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


Les flèches volent de tous les côtés, mais ne blessent personne.


Garde 1
Il vise le chasseur 7 au travers de Leo, ce qui ne l'avantage pas.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 23
(17)+2: Total = 19
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


Triste que Leo soit dans le chemin, car il avait une bonne chance de faire couler le sang.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 27, 2023, 03:19:04
Le nuage de poussière provenant de l'ouest est de plus en plus près. Des cris de hyènes et de gnolls de font entendre. Ils seront sur vous très bientôt.

Round 5

@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 29, 2023, 18:03:28
@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 04, 2023, 03:25:03
@Farfadoch Hé, tu as oublié de jouer ici...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le mai 05, 2023, 03:28:43
Il attaque le #2 puis le #7 s'il tombe

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 09, 2023, 04:02:47
Malheureusement pour Terry, il a autant de succès contre eux que eux contre lui.

Raider 2
Il frappe Terry.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11


Et voyant ses alliés tomber, il se demande s'il devrait partir...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Raider 8
Il frappe le leopard et se décale (pdp).
Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 15
(7)+5: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



Raider 7
Il frappe Leo et se décale aussi (pdp).

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 24
(10)+5: Total = 15
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 09, 2023, 04:14:45
Rien ne fonctionne du côté des Raiders. Le combat semblait gagné quand soudainement des cris se rapprochent du côté nord. La deuxième vague approche et des ennemis apparaissent.

@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 09, 2023, 04:28:40
Angel astral deva
L'allié spirituel attaque en se déplacant celui qui est blessé[1]
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8
 1. #8



Cat cheetah
Le félin mord et tente d'aggriper celui devant lui en le prenant en tenaille avec l'allié. Erreur: Soustraire 1 au dé d'attaque.
Attaque 1 (Bite - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13
Dommages
Lance 1d6+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 2 (grapple  ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+15
(5)+15: Total = 20
[1]
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18
Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23
Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7


Si le grapple fonctionne
Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

 1. Non requis....
Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6


Cat cheetah
Le second félin attaque le dernier raider debout[1].
Attaque 1 (Bite ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (grapple ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19


 1. Du moins je l'espère...




Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 09, 2023, 04:45:06
Amud se lance un bouclier de la foi!

et se déplace vers le sud.

Nous avons de la visite par ici!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 16, 2023, 03:13:26
Une attaque du chaque félin obtient du succès et celui au sud agrippe même l'un des Raiders. Mais ils sont encore trois debout.

Deux autres ennemis apparaissent au nord, une hyenne et un gnoll.

@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le mai 16, 2023, 09:01:12
Esther s'avance d'un pas et continue d'attaquer sur la défensive. vs Raider #1 et #8

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+5[5]): Total = 13

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24
Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+3[3]): Total = 11


Que la Paix de Sarenrae soit sur vous. Lâcher vos armes et vous serez épargné.

Dit-elle en achevant 2 des attaquants.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 21, 2023, 22:27:45
Il y a effectivement deux attaquants qui tombent sous les coups de ses lames.

Garde 2
Il s'éloigne du Sphynx suite au message de Amud. Ainsi il pourra les voir venir et les descendre.

Il prépare donc une attaque.





Garde 3
Ce garde voit la stratégie de son compère et l'imite.


@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le mai 22, 2023, 00:23:20
Il fait un pdp feinte et frappe!

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

sneak
Lance 4d6
(6+5+6+2): Total = 19


The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 26, 2023, 04:07:07
La feinte fonctionne a perfection.. mais pas l'attaque.

gnoll 6
Un gnoll apparait dans la ligne de vue des deux gardes.


Garde 2
A la limite de son arc, il tire.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8



Garde 3
Nerveusement, il tire aussi malgré le manque de vision causé par la statue de pierre.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-2, DC 15
(14)-2: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(7): Total = 7


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 26, 2023, 04:09:25
Le première flèche touche et blesse le gnoll qui couine.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

L'un des attaquants se stabilise seul.

Garde 5
Encouragé par le succès d'un de ses potes, il avance et tire aussi.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-2, DC 15
(14)-2: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 26, 2023, 04:13:58
Garavel
Garavel avance et fait de même.

Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 15
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4



Garde 1
Le garde, grandement blessé, semi-fuit. Il laisse partir une flèche de derrière Garavel.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-2, DC 15
(16)-2: Total = 14
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 26, 2023, 04:18:10
Round 6

@Farfadoch Les ennemis sont nombreux, mais pas très puissant.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 29, 2023, 01:37:15
 :sleeping:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le mai 31, 2023, 23:43:52
il se déplace vers le nord, s'armant de son bouclier et de sa hallebarde prêt pour les gnolls

Il dit au raider
tu ne vaut pas mon temps, je vais m'occuper des gnolls
 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 01, 2023, 04:40:23
@Farfadoch Cela déclenche une AO mais j'imagine que tu t'en fou. A quelle case il va?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le juin 05, 2023, 02:26:36
le déplacement est enregistré ;)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 07, 2023, 05:14:34
Raider 2
Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Et le Raider n'a pu profiter du déplacement du guerrier.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 07, 2023, 05:17:23
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Raider 2
Il frappe le Léopard.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 15
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



Raider 7
Il fait un pas de placement et frappe le Léopard en tenaille.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 15
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4


Au moins le 4e 6 cette soirée dans mes parties.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 07, 2023, 05:27:32
Une Hyenne se précipite vers vous mais un sifflement la fait bifurquer pour se cacher derrière une roche. Les autres gnolls arrivent aussi, mais ils restent prudent et se collent a la statue. Ils vont arriver en groupe.

@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 07, 2023, 05:37:52
Cat leopard
Le léopard se déplace[1] au sud et attaque à l'est.
Attaque 1 (Bite + grapple ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 2  grapple
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29




Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d3+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7
 1. Action de mvt de AMud'habi pour désigner le nouvelle cible



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 07, 2023, 05:43:20
Cat cheetah
Le cheetah fait de même, sur le raider au sud[1][2]

Attaque 1 (Bite + grapple  ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (grapple
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d3+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8
 1. #2
 2. seconde action de mvt de AMud'habi pour désigner le nouvelle cible





Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 07, 2023, 05:53:06
Amud'habi déplace son allié spirituel[1]pour bloquer les mouvements de la troupe.



 1.  en action libre
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 10, 2023, 00:31:21
Les deux raiders tombent au sol, dont l'un se fait déchiqueter.

Une hyène s'approche dangereusement des gardes et un gnoll fonce en ligne droite pour se protéger.

@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 11, 2023, 17:16:50
@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le juin 12, 2023, 16:39:59
Esther s'avance et se concentre pour lancer un sort sur un des groupes de Gnoll.

Glitterdust Volonté DC17 ou être aveuglé Sur Gnoll #1, 7 & 3
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2023, 03:50:27
Et le 5 aussi je crois.

gnoll 7
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(2)+0: Total = 2
Echec contre DC 17



gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(7)+0: Total = 7
Echec contre DC 17


gnoll 5
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(6)+0: Total = 6
Echec contre DC 17


gnoll 1
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 17
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 19, 2023, 03:55:13
Trois des gnolls sont aveuglés.

Un gnoll et une hyenne approchent.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le juin 19, 2023, 17:58:55
Il se rapproche des gnolls.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2023, 02:38:44
Garde 4
Il se déplace et vise la hyenne au nord (2).
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3



Garde 2
Il se déplace a l'ouest et vise la même cible.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3




Garde 3
Il suit la même stratégie.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Garde 5
Une belle ligne droite.
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2



Garavel
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 14
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2023, 02:50:38
Les flèches fusent en tout sens et blessent sans tuer la hyène. Les gardes qui se sont avancés commencent a regretter leur témérité.

Garde 1
En panique, il vise droit devant lui la cible la plus près de lui.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2023, 02:51:46
Round 7

Terry peut intervenir.

@Farfadoch

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 21, 2023, 04:40:30
@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le juin 25, 2023, 20:44:28
il charge sur la hiene blessé

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2023, 03:54:56
La hyenne meurt pratiquement sur le coup.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2023, 04:05:46
hyena 4
Elle contourne le rocher et attaque Terry.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7


Ses crocs ripent sur son armure.


gnoll 7
Il avance et frappe le garde fantomatique devant lui. Mais clairement, l'allié spirituel n'en souffre point.

Le gnoll exprime sa découverte et sa déception aux autres.

[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Snagbzr. Cnf nggndhre.... evra snver...

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2023, 04:13:59
Deux gnolls contournent le rocher a leur tour.

@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2023, 04:41:24
Allié spirituel
L'allié spirituel attaque le gnoll 7
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+2
(5)+2: Total = 7



Cat leopard
Le léopard attaque le gnoll 7
Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11

grapple (pounce) )
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8



Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10


Cat cheetah
Attaque 1 (Bite + grapple (pounce) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

grapple (pounce) )
Lance 1d20+13
(18)+13: Total = 31

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d3+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8



Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10




Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2023, 05:16:01
Puis Hamud'habi ordonne au gnoll 6 d'attaquer son compagnon le plis proche!
Murderous Command[1]
 1. Volonté DC16
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2023, 05:23:07
Oublié pas Blessing Of Fervor sur Terry[1], Esther[2] et Garavel[3]!
 1.  @Farfadoch 
 2.  @Ilmakis 
 3.  @Syel 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2023, 03:05:00
Juste quand il allait ordonner aux félins de partir POUF, il retournèrent dans leur plan.

gnoll 7
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(19)+0: Total = 19
Succès contre DC 17

Je l'avais oublié celui-là... C'est contre le glitterdust.


Son allié a son attaque qui ripe sur l'armure du gnoll.

@Eretas Le 6 est trop loin pour ton range. Tu modifie ton action? Et que prend tu du Blessing of Fervor?
Notez qu'il expire au prochain round.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 27, 2023, 05:07:47
Je m'approche d'Esther et je lance mon sort de commandement meutrier.
Citation de: blessing of fervor
Extend Spell (Metamagic)
You can make your spells last twice as long.

Benefit: An extended spell lasts twice as long as normal. A spell with a duration of concentration, instantaneous, or permanent is not affected by this feat.

Level Increase: +1 (an extended spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level.)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2023, 00:10:29
gnoll 6
Save Will
Lance 1d20+0, DC 16
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 16



Le gnoll résiste miraculeusement au sort de Amud.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

gnoll 5
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(1)+0: Total = 1
Echec contre DC 17


Toujours aveugle, il tâtonne vers le nord et contourne le rocher.


@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2023, 04:01:53
@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2023, 04:11:03
@Ilmakis Pas trop affecté par ce qui se passe en France j'espère. A Esther.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Syel) le juillet 06, 2023, 02:36:49
Esther avance pour supporter Terry et attaque la hyène.

Elle choisit la protection et l'attaque sur le sort de bénédiction de ferveur.

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+5
(5)+5: Total = 10


J'y vais avec la base pour ce perso.
Titre: Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 06, 2023, 02:41:35
J'y vais avec la base pour ce perso.
Donnes-moi le contrôle, je vais m'en occuper!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2023, 02:42:32
Elle touche mais n'achève pas la hyène.

hyena 1
Elle se déplace et prend en tenaille le guerrier.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Dommages
Lance 1d6+5, DC 29
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 29

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 06, 2023, 02:44:09
Elle se mord la langue.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le juillet 08, 2023, 01:59:25
Ill bouge et frappe le gnoll 2.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2023, 03:56:45
Il blesse grandement le gnoll.

gnoll 6
Il avance et frappe le guerrier.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(10)+3: Total = 13
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9


L'armure est trop puissante pour les gnolls.


Garde 4
Il se déplace et vise le gnoll de Leon.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Il n'est pas habitué à l'arc.


Garde 2
Il vise la hyène.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Pas mieux que son compagnon... même école...


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2023, 04:03:05
Garde 3
Il vise la même hyène.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Ils sont tous pourri...


Garde 5
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


... il confirme.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2023, 04:09:37
Garavel
Il tente de montrer l'exemple.
Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 14
(12)+4: Total = 16
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Et il montre comment un chef est meilleur que ses subordonnés.


hyena 3
Elle fonce sur un garde en évitant le guerrier.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 16
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4


Les hyènes ne sont pas vraiment meilleure.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2023, 04:13:58
gnoll 8
Le gnoll fonce sur le guerrier.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5



Garde 1
Il vise le gnoll devant lui.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 13, 2023, 04:19:10
Round 8

@Farfadoch Dernier round pour Blessing of Fervor pour Terry qui expire juste avant le tour de Amud.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2023, 05:50:24
@Farfadoch A toi
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le juillet 20, 2023, 01:01:20
Terry a repris son bouclier, il a donc 29 de CA

Il attaque les bêtes de sa hallebarde #8 gnoll
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+15
(7)+15: Total = 22

critique2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Dommages
Lance 2d10+30
(9+3)+30: Total = 42


 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 20, 2023, 05:41:13
Seule la deuxième attaque touche, mais le gnoll tombe au sol, sévèrement blessé.

hyena 4
Elle mord Terry en tenaille.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 29
(19)+5: Total = 24
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 20, 2023, 05:43:19
gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(11)+0: Total = 11
Echec contre DC 17


Il reste aveuglé.


gnoll 1
Il avance et frappe Terry en tenaille.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+5, DC 25
(18)+5: Total = 23
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 20, 2023, 05:46:25
@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 20, 2023, 14:50:37
Il conjure une arme spirituelle qui vient frapper le gnoll le plus proche[1]
Attaque 1 (mwk scimitar) - crit sur 18-20 X2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+0
(8)+0: Total = 8


L'Allié spirituel frappe celui devant lui[2]
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+2
(7)+2: Total = 9


 1. #4
 2. gnoll#7
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2023, 17:01:46
L'allié en est a sa dernière action avant e disparaitre très bientôt (juste avant le prochain round de Amud). La ferveur divine se termine en ce moment.

gnoll 5
Toujours aveugle, il tente de recouvrer la vue.

Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(5)+0: Total = 5
Echec contre DC 17

Sans succès.


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 18, 2023, 17:03:28
Esther peut continuer sa danse de destruction.

@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le août 19, 2023, 22:30:13
Esther frappe la hyène la plus proche #4 après avoir amélioré sa lame de sa puissance magique.

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+5[5]+7[+7]+3[3]): Total = 15


Puis elle s'approche d'une autre hyène.
Titre: Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 23, 2023, 00:15:48
La Hyène tombe au sol, près de la mort et inconsciente.


Puis elle s'approche d'une autre hyène.

@Ilmakis
Il y a un déplacement dans ton action, mais je ne vois rien sur la BM. Il y a une Hyène (#3) juste a côté de Esther. Elle se déplace?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le août 24, 2023, 23:09:11
Elle reste à côté de la #3
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 28, 2023, 18:46:11
gnoll 2
Le gnoll frappe Leo.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Mais il manque de peu.


gnoll 4
Il avance (pdp) et frappe le garde (1).

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11


L'armure du garde résiste a l'assaut.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 28, 2023, 18:49:47
hyena 1
Elle mord Terry.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9


Terry résiste aux attaques.


@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le août 31, 2023, 02:55:28
Il feinte et frappe le gnoll.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

sneak
Lance 4d6
(4+3+1+2): Total = 10


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 31, 2023, 14:14:48
La feinte permet à Léo de tuer net le gnoll.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 01, 2023, 05:31:52
gnoll 6
Il frappe le guerrier en tenaille avec espoir de le toucher.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(19)+3: Total = 22
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


L'armure repousse l'attaque qui avait du potentiel.


Garde 4
Il vise le gnoll qui vient d'agir.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


Il rend le gnoll inconscient. Il était temps que l'un d'eux aie du succès.


Garde 3
Il vise la hyenne (1).

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5


Ah , la , on est moins surpris.


Garde 2
Il attaque la même hyenne.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 14
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Même résultat pathétique.


Garde 5
Il frappe la hyenne (3) avec sa lame.

Attaque 1 (Scimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2


Il touche la créature, mais on se demande s'il a bien affuté sa lame.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 01, 2023, 05:40:58
hyena 3
Elle mord le garde qui vient de l'égratigner.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 16
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8


Elle manque de dents.


Garavel
Il frappe le gnoll (4).

Attaque 1 (Falchion) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7, DC 15
(8)+7: Total = 15
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d4+3
(2+3)+3: Total = 8


Sa lame est bien plus efficace que son arc.


Garde 1
Il tente d'imiter son chef.

Attaque 1 (scimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


Il est juste... pas bon...

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 01, 2023, 05:52:29
Round 9
Allié Spirituel expire juste avant le tour de Amud


@Farfadoch A Terry
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 11, 2023, 05:17:24
@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le septembre 12, 2023, 10:33:56
il attaque la hyène blessé, puis le gnoll si elle succombe a ses coups

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

 
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 14, 2023, 01:52:19
La première attaque manque totalement sa cible, mais la deuxième touche et tue net la hyène.


Au sud, loin du combat, caché par une grosse pierre, des ennemis vous observait et choisirent ce moment pour sauter dans l'action.

Gnoll Shiz
Le gnoll avance et pointe un doit vers Terry. Deux missiles magiques partent vers Terry.

Save armor failure
Lance 1d100, DC 16
(43): Total = 43
Succès contre DC 16

Dommages Magic Missiles
Lance 2d4+2
(3+2)+2: Total = 7


Le guerrier vient de subir l'assaut de la magie.


gnoll 7
Il avance (pdp) et frappe Leo.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(3)+3: Total = 6
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6


Ils ne sont pas vraiment a la hauteur contre vous...


gnoll 3
Save Will
Lance 1d20, DC 17
(10): Total = 10
Echec contre DC 17


Il reste aveugle.


gnoll 1
Il frappe Terry en tenaille, pas que cela change grand chose.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20, DC 20
(12): Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8





Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 14, 2023, 02:17:07
@Eretas A Amud!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 14, 2023, 03:14:10
L'arme frappe le gnoll à ses côtés[1].
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8
Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6


Puis il conjure une troisièeme arme aspirituelle pour attaque le lanceur de sorts[2].
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8
Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9


 1. gnoll4
 2. Shizz
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2023, 03:32:24
@Eretas Tu utilise ton allié spirituel pour tes attaques avec une Arme Spirituelle. Tu peux relancer les dommages d'une des armes svp?

La première arme blesse le gnoll, qui tombe au sol (en toute probabilité). Mais celle contre la femelle gnoll ne touche pas.

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2023, 03:37:46
gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(4)+0: Total = 4
Echec contre DC 17

Il reste aveuglé par le sort de Esther.


Un nouveau gnoll (#10) provient du sud et entre en contact avec un des gardes.

@Ilmakis A Esther!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 18, 2023, 04:15:12
 :up:
Message édité!


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le septembre 20, 2023, 22:13:55
Les cadavres s'accumulant autours d'eux, Esther s'interroge sur la volonté de leurs attaquants. <pense:>Ils devraient plutôt fuir que continuer...

Cependant, elle continue à attaquer, abandonnant sa position défensive, elle passe à l'offense ! Elle charge sa lame d'énergie arcanique[1] et frappe[2] !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+4[4]+9[+9]+4[4]): Total = 17

 1. Action Rapide: Arcane Strike
 2. La Hyène #3
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 03:25:49
Effectivement, quelque chose cloche. Ils doivent être désespéré, ou le prix a gagner est si grand que leur vie en vaut la chandelle. L'autre option est que la fuite est l'équivalent a une peine de mort. Cela voudrait dire que leur chef est toujours vivant et pas très loin.

Perdue dans ses pensées, elle rend inconscient un autre ennemi.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le septembre 22, 2023, 03:52:34
Il fait un pdp et feinte le gnoll en tenaille.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(15)+15: Total = 30


Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

Sneak
Lance 4d6
(1+1+2+1): Total = 5


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 04:32:27
Le gnoll tombe inconscient.

Garde 4
Il laisse son arc au sol et prend son cimeterre.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 04:33:57
Garde 2
Il a la même approche.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(5)+3: Total = 8
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 04:34:57
Garde 3
Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3, DC 15
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Finalement, l'un d'eux prouve qu'ils ne sont pas totallement inutile.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 04:44:15
Ettin
Une créature a deux têtes contourne le rocher et arrive près du combat.

Elle lance deux javelots, chacun contrôlé par une tête, sur Amud.

Attaque 1 (Javelin(gnoll)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+6
(6)+6: Total = 12


Attaque 2 (Javelin(gnoll)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+6
(7)+6: Total = 13


Le 2e javelot fait mal.
 


Garde 5
Il décide d'aider le garde plus au nord, s'éloignant de cette brute a deux têtes.

Attaque 1 (Garde Cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 04:55:04
Garavel
Il avance et se met en défense totale, espérant protéger un peu le groupe.



Un nouveau gnoll arrive du sud (9) mais il ne peut attaquer.

Un garde (1) suit son chef et se met aussi sur la défensive.

Un nouveau gnoll se joint au combat (11).
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 04:55:58
Alors que le combat semblait terminée et gagné, la nouvelle menace rend les choses plus corsée.

Round 10

@Pyromaniaque
Titre: Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le septembre 22, 2023, 14:10:27
Alors que le combat semblait terminée et gagné, la nouvelle menace rend les choses plus corsée.

Round 10

@Pyromaniaque
pas a terry?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 22, 2023, 14:40:02
oui  ;D
@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le septembre 22, 2023, 15:37:52
Ouah ya un géant maintenant! Va avoir un dragon qui s'envient après?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 22, 2023, 20:00:26
Occupes t'en STP!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 23, 2023, 15:52:53
Du dragon ou du géant  ;D

@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le septembre 28, 2023, 00:52:33
il se déplace, en position pour charger
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 28, 2023, 02:30:18
Il subit l'attaque d'une Hyenne.

Attaque 1 (Bite (Hyène) + trip) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 23
(13)+3: Total = 16
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9


Il laisse son armure faire tout le travail.

L'ensorceleuse Gnoll vise encore le guerrier avec ses missiles magiques.
Dommages MM
Lance 2d4+2
(2+2)+2: Total = 6


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 28, 2023, 02:40:33
gnoll 7
Il frappe le garde 5

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 16
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9



gnoll 3
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 17


Il recouvre la vue et fonce vers le roublard.

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 23
(5)+3: Total = 8
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8+3
(3)+3: Total = 6


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 28, 2023, 02:44:35
@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 28, 2023, 04:25:59
La première arme[1] se déplace[2] pour aller frapper le géant.
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10


La seconde poursuit son attaque sur le lanceur de sort[3]
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6


Et Amud se met à incanter[4]




 1. Celle en AI22
 2. Action de mouvement
 3. Shizz
 4. Summon monster IV
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 02, 2023, 05:09:40
Amud se met a incanter en mode continu. Ses deux armes ne touchent pas leur cible respective.

gnoll 10
Il se décale (pdp) et frappe un garde (3).

Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3, DC 16
(5)+3: Total = 8
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



gnoll 5
Il tente de recouvrer sa vue.
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(14)+0: Total = 14
Echec contre DC 17



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 02, 2023, 05:11:03
@Ilmakis A Esther
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 06, 2023, 03:40:57
@Ilmakis  ?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 07, 2023, 09:34:10
Esther se rapproche de la nouvelle menace et frappe le gnoll menaçant Garavel.

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d6+7+1d6
(+6[6]+7[+7]+5[5]): Total = 18

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 12, 2023, 03:14:32
Esther manque son attaque ce qui est plutôt rare.

@Pyromaniaque A Leo

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 13, 2023, 04:22:46
Il feinte et attaque le gnoll3.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(18)+15: Total = 33

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

sneak
Lance 4d6
(6+1+4+2): Total = 13


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.


crit 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:10:10
En un seul coup Lean tue net le gnoll.

Garde 4
Il frappe le gnoll.

Attaque 1 (scimitar) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


Il rend son opposant inconscient.


Garde 2
Attaque 1 scimitar - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Attaque 1 crit conf
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Lui aussi il achève sa cible.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:14:35
Garde 3
Attaque 1 scimitar - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Attaque 1 scimitar - conf crit
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


Ils sont inspirés les gardes. Il achève presque son ennemi d'un seul coup.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:17:57
Ettin
La créature a deux têtes charge Terry.
Attaque 1 (Flail (Ettin) (PA -1/+2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+13, DC 29
(9)+13: Total = 22
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 2d6+8
(1+1)+8: Total = 10

Attaque 2 (Flail (Ettin) (PA -1/+2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+13, DC 29
(7)+13: Total = 20
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 2d6+8
(1+1)+8: Total = 10


Sa défense tient le coup.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:21:15
Garavel
Attaque 1 Falchion - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 2d4+3
(1+4)+3: Total = 8


Le gnoll tombe.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:23:14
Garde 1
Attaque 1 scimitar - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


Ils sont vraiment bien inspiré, achevant tour a tour ou blessant l'ennemi.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:24:41
gnoll 11
Attaque 1 (Spear (gnoll)) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

Et c'est l'inverse pour les gnoll et leurs alliés.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 03:26:02
Tour 11

@Farfadoch A Terry
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 17, 2023, 09:37:54
Il contre attaque la créature
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+15
(1)+15: Total = 16

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+15
(6)+15: Total = 21

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2023, 20:28:32
Manque de chance, ses deux attaques manquent la cible.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 19, 2023, 03:17:25
Gnoll Shiz
La créature choisit son sort contre le lanceur de sort qui incante en continue.

Dommages Magic Missiles
Lance 2d4+2
(3+2)+2: Total = 7



@Eretas Jet de concentration DD17+niveau de sort que Amud tente de faire. Sans le bonus de Combat Casting.
Tu gères tes sorts sur Herolab? Dans la fiche, presque rien n'est utilisé, alors qu'il a fait au minimum: deux sorts d'armes spirituelles, plus allié spirituel, plus Blessing of fervor plus un Summon au début. Et ce n'est que les sorts avec durée car je les prend en note dans la section Notes des joueurs. 

Ton action par la suite.  :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 19, 2023, 04:27:15
Je peux convertir mes sorts en sort de summon.

Jet de Concentration +2 call herald
Lance 1d20+14, DC 21
(11)+14: Total = 25
Succès contre DC 21


Amud conserve sa concentration et un lion apparait[1] pour venir attaquer le géant à 2 têtes.

Lion
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Attaque 2 (grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+12
(1)+12: Total = 13

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+12
(4)+12: Total = 16

Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+12
(4)+12: Total = 16

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+12
(3)+12: Total = 15


spiritual weapon
La première arme frappe le géant
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



spiritual weapon
La seconde arme frappe le lanceur de sort!
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5



Spoiler: mauvaise action, pas de canalisation sélective...

Amud se lance dans une nouvelle convocation de monstre[2]












 1. AI29
 2. Summon monstrer III en remplacement de invisibility purge
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 21, 2023, 19:45:53
@Eretas Le lion n'est pas dans le Summon 3. C'est le léopard. Le Lion est un summon 4. Invisibility Purge est niveau 3.
Confirme svp, car les jets ne sont pas les mêmes.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 22, 2023, 01:27:38
Le lion c'est summon IV. Là je fais un summon III
Et Amud se met à incanter[1]
 1. Summon monster IV
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2023, 16:15:18
@Eretas

Round 0 tu as déjà utilisé un sort niveau 4 pour faire un summon 3 léopards. Tu as aussi fait Blessing of fervor et Spirutual Ally. Amud n'a que 3 sorts niveau 4 de disponible.

Donc il ne te reste plus de sort niveau 4 pour ton lion selon moi.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 22, 2023, 16:22:08
J'ai pris mon sort de soins niv 4! Cure Critical wounds!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 22, 2023, 17:13:22
Le début du combat a été assé chaotic! Tu as raison! Le lion est donc un léopard!
Cat leopard

Attaque 1 (Bite + (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+8
(3)+8: Total = 11

Attaque 2 (grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(16)+13: Total = 29

Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d3+8
(3)+8: Total = 11

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2023, 18:01:04
@Eretas

Tu peux refaire les jets d'attaques svp?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 22, 2023, 18:23:16
 :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 22, 2023, 21:10:18
Une des griffes touche et blesse le mastodonte, ainsi que son arme spirituelle. L'autre ne touche pas l'ensorceleur.

gnoll 5
Save Will
Lance 1d20+0, DC 17
(17)+0: Total = 17
Succès contre DC 17

Le gnoll réussit a recouvrer sa vue. Un tour avant son expiration.


@Ilmakis
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le octobre 24, 2023, 21:40:14
Esther se déplace et frappe le gnoll qui semble commander la seconde vague après avoir charger d'énergie sa lame.

Attaque 1 (Tempest) - crit sur 18-20
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+2[2]): Total = 10

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 27, 2023, 01:51:31
Esther avait été bénie dans ce combat, jusqu'aux 12 dernières secondes... Mais elle rebondira, c'est certain.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le octobre 27, 2023, 02:38:27
Maintenant qu'il en a fini avec les gnolls de son côté il se dirige le géant.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2023, 02:13:44
Garde 2
Il frappe le gnoll.

Attaque 1 (cimeterre) - crit sur 18-20 x3
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2023, 02:14:39
Garde 3

Attaque 1 (cimeterre) - crit sur 18-20 x3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Attaque 1 (cimeterre) - crit?
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


Le gnoll tombe.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2023, 02:21:23
Ettin
L'Ettin débute avec le lion.

Attaque 1 (Flail (Ettin) (PA -1/+2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10, DC 15
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+10
(6+2)+10: Total = 18


Attaque 2 (Flail (Ettin) (PA -2/+4)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 15
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d6+10
(5+5)+10: Total = 20


Le léopard disparait après les deux coups surpuissants.

L'autre tête choisit le guerrier.


Attaque 2 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 29
(12)+12: Total = 24
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 2d6+6
(1+4)+6: Total = 11

Attaque 3 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7, DC 29
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 29

Dommages
Lance 2d6+6
(1+5)+6: Total = 12



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2023, 02:26:36
Garavel
Il s'approche et frappe.

Attaque 1 (cimeterre) - crit sur 18-20x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+3
(2+3)+3: Total = 8

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 30, 2023, 02:28:20
Tour 12

@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le octobre 30, 2023, 05:58:16
Il attaque le géant de sa halebarde avec force!
Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+15
(4)+15: Total = 19

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

je peux pas rouler  :skull:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 31, 2023, 00:30:55
Les deux attaques manquent leur cible, qui est pas mal grosse.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 06, 2023, 00:43:56
Gnoll Shiz
L'ensorceleur recule d'un pas et envoie une volée de projectiles sur Terry.

Si son Ettin pouvait le faire tomber, elle se doute que le reste du groupe tomberait aussi.


Dommages PM
Lance 2d4+2
(3+3)+2: Total = 8




@Eretas A Amud
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 06, 2023, 03:45:33
Il manque une arme spirituelle sur la carte Sous Esther peut-être?

spiritual weapon
L'arme frappe l'Ettin
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


spiritual weapon
L'arme frappe Shizz
Attaque 1 (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



Et Amud termine sa convocation de léopard qui vient charger sur le lanceur de sort en offrant la tenaille à Ester. Il se déplace ensuite d'un pas pour soigner le garde1
baguette 50 charges
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8


Cat leopard

Attaque 1 (Bite (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+8
(6)+8: Total = 14

Spoiler: si bite touche
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10






Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 09, 2023, 18:37:06
 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 13, 2023, 00:25:46
Une des griffes touche l'ensorceleur. Et une des lames touche l'Ettin.

gnoll 5
Le gnoll qui vient de retrouver la vue contourne le rocher et voit le prêtre tout seul en arrière ligne. Il fonce dessus.


@Ilmakis  A Esther


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 13, 2023, 00:50:19
23et 21 ne touchent pas?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 13, 2023, 00:54:01
Texte édité.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 13, 2023, 15:57:20
Esther fait un pas de placement pour être au contact de l'ensorceleur Gnoll et le prendre en tenaille puis commence à danser[1] avant de charger sa lame d'énergie[2] et frapper la créature.

Que la Lumière de Sarenrae t'offre la rédemption !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+13
(1)+13: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+2[2]+9[+9]+4[4]): Total = 15


 1. (move action) Battle Dance: +2 competence bonus to attack and damages
 2. (swift action) Arcane Strike: +2 damages
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 13, 2023, 16:46:25
Sarenrae devait être occupé ailleurs car sa lame siffle loin de la cible.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 13, 2023, 18:06:38
<murmure:>Esther, cesse de jouer... :8)
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 14, 2023, 00:45:02
@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le novembre 16, 2023, 15:31:46
Il s'en va à côté du géant et fait une acrobatie pour éviter un ao.

Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2023, 04:35:40
PAFF

Cela n'a pas fonctionné.

Attaque 1 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 24
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(3+1)+6: Total = 10


Il en profite pour finir le travail sur le roublard.

Attaque 1 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 24
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(5+3)+6: Total = 14

Attaque 2 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+12, DC 24
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(3+1)+6: Total = 10

Attaque 3 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7, DC 24
(16)+7: Total = 23
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(4+3)+6: Total = 13

Attaque 4 (Flail (Ettin)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7, DC 24
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(4+3)+6: Total = 13



Attaque 4 (Flail (Ettin)) - conf critique
Lance 1d20+7, DC 24
(16)+7: Total = 23
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 2d6+6
(2+6)+6: Total = 14




Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2023, 05:00:44
Trois gardes s'en prennent au gnoll a coté de Amud.

Attaque G1 (cimeterre (garde)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 15
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4

Attaque G5 (cimeterre (garde)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 15
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Attaque G3 (cimeterre (garde)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+3, DC 15
(6)+3: Total = 9
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


rien n'y fait.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 23, 2023, 05:02:05
Round 13

@Farfadoch
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le novembre 26, 2023, 19:55:16
Il attaque le géant.. encore... voulant le transpercer de bord en bord

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d10+15
(8)+15: Total = 23

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le novembre 26, 2023, 22:20:18
Un seul coup touche, mais il fait mal.

Gnoll Shiz
Le gnoll se déplace un peu et lance un rayon sur Esther.

Attaque 1 scorching ray touch - crit sur 20x2
Lance 1d20+7, DC 16
(11)+7: Total = 18
Succès contre DC 16

Dommages feu
Lance 4d6
(1+3+1+2): Total = 7




Esther est légèrement brulée.

@Eretas
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 26, 2023, 22:30:47
Cat cheetah
Le félin se déplace et agresse le lanceur de sorts!
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+8
(5)+8: Total = 13

Spoiler: si bite touche
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Spoiler: si grapple


Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le novembre 26, 2023, 22:33:32
spiritual weapon
Attaque 1 sur Shiz (Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10



spiritual weapon
Attaque 1 sur Ettin(Cimeterre de force) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9



Amud se décale d'un pas et soigne le garde[1]!
baguette de soins
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5


 1. #5
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le novembre 27, 2023, 20:45:44
@Syel je ne sais pas si tu a noté, mais Esther a une résistance au feu de 10  ;D
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 03, 2023, 16:33:46
@Ilmakis La RD provient de ou?  :???
@Eretas Je ne comprends pas les bonus d'attaque de ton félin, qui sont plus élevés que ce que calcule. BBA +2 et force 21 (augment summoning) = +7, le smite evil ne donne rien car pas de charisme. Je crois que tu as laissé la tenaille. Donc pour le moment, la morsure ne touche pas.

Une des griffes blesse la créature et l'arme aussi. Lentement mais surement l'ensorceleur perd le combat.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 03, 2023, 16:38:37
gnoll 5
Le gnoll retraite, mais laisse deux gardes le frapper dans son empressement a fuir.


Garde 1
 
Attaque 1 (Garde cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5



Garde 3
Attaque 1 (Garde cimeterre) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 03, 2023, 16:39:53
@Ilmakis A Esther
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 03, 2023, 17:21:16
@Syel d'un anneau de protection contre le feu mineur trouvé dans les trésors :)

Esther continue de danser et se déplace pour refrapper le gnoll qui semble commander la troupe.

Dommages
Lance 1d6+9+1d6
(+4[4]+9[+9]+6[6]): Total = 19

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 03, 2023, 18:01:26
Je t'ai remis les 7 pdv  :up:

La gnoll ensorceleuse a une bonne protection magique et l'attaque manque.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 07, 2023, 02:05:32
Léo feinte et attaque en tenaille!


Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21


Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


sneak
Lance 4d6
(1+5+4+5): Total = 15


Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(5)+15: Total = 20



Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 08, 2023, 03:42:18
Le géant tombe au sol.

Accélération

L'ensorceleuse n'abandonne pas, mais il ne reste plus qu'elle contre vous tous. Elle ne se rend pas et la seule option est de la rendre inconsciente, ou de la tuer.

Fin du combat! Men, plus de combat de ce genre... bonne chose.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 08, 2023, 04:40:26
Sans vouloir la tuer, du moins pour le moment, l'arme et le cheetah attaquent tant qu'elle est debout.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2023, 17:15:12
Elle tombe inconsciente.

C'est un carnage tout autour. Des vautours approchent, la senteur de la mort les attirant.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2023, 17:41:49
Je réunis les blessés et je fais une canalisation.

canalisation
Lance 4d6
(1+3+3+3): Total = 10
canalisation
Lance 4d6
(6+1+4+5): Total = 16
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 09, 2023, 19:51:15
J'imagine que cela exclu les ennemis.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2023, 20:02:10
Oui, c'est le but. Les ennemis, nous les fouillons.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 09, 2023, 20:02:17
Bon sens c'était un bordel pas possible! Les bandits et les gnolls étaient ensemble vous croyez?

pv à jour.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 09, 2023, 20:04:31
Nous pourrions interroger 1 ou 2 humains! Les gnolls, je les laisse à Terry!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2023, 21:04:03
L'attaque était coordonnés. Les humains ont servit de chair a cannon. Les gnolls devaient vous prendre a revers, et finalement l'ettin et l'ensorceleuse devaient terminer le travail.

Mais tout cela ressemblait plus a une attaque de dernier recours avant votre arrivée a la ville.

Ce qui est étonnant, c'est le manque de victime du côté des gardes.

Sur les corps vous récupérez quelques objets. Les armures puent la sueur et la mort comme pas possible. L'hygiène n'existe pas pour les gnolls et l'ettin.

Matos: Shiz et raiders x8 et gnool x11 et ettin
studded leather (magique)
masterwork spear
masterwork light crossbow
cloak (magique)
ring (magique)
obsidian unholy symbol of Rovagug worth 200 gp
45 gp
banded mail x8
buckler x8
heavy crossbow x8
kukri x8
Longsword x8
lance x19
leather armor (large)
flail (large) x2
lance (large) x2

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 10, 2023, 21:06:40
Vous pouvez poser quelques questions aux survivants humains ou gnolls. La majorité étant mort, il a fallu faire un bon triage.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 10, 2023, 23:16:08
Jet de Spellcraft studded leather (magique)
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Jet de Spellcraft cloak (magique)
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Jet de Spellcraft ring (magique)
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 10, 2023, 23:20:03
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28


Votre vie ou votre mort m'importe peu, mais le premier qui nous expliquera pourquoi nous avoir attaqué pourra repartir sur ses pieds, après avoir été soigné. Les autres, et bien... 


Puis il répète, [Un charabia incompréhensible en gnoll]  Ibger ivr bh ibger zbeg z'vzcbegr crh, znvf yr cerzvre dhv abhf rkcyvdhren cbhedhbv abhf nibve nggndhr cbheen ercnegve fhe frf cvrqf, ncerf nibve rgr fbvtar. Yrf nhgerf, rg ovra...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2023, 03:14:56
Raider 1
Nous avons eu la promesse de quelques pièces d'or pris sur votre marchandise. Nous n'aurions pas accepté si nous avions su que votre force était aussi puissante. Mais une fois lancé, nous ne savions que toute fuite aurait fait face a la mort dans le désert car nous croyons que Shiz et son Ettin vous auraient balayé et ils se seraient mis a notre recherche.


gnoll 1
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Abhf rasnagf qr Qvrh Punebtar. Irave abhf iratre.

Gnoll Shiz
[Un charabia incompréhensible en gnoll]  Srezr gn thrhyr Tehta.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 14, 2023, 05:26:44
Je vous laisse décider du sorts des autres, celui-ci vivra. En pointant l'humain.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 14, 2023, 19:11:04
Les gardes vous enlèvent cette responsabilité. Les deux humains partent, mais les gnolls sont mis a mort rapidement.

Garavel
Voilà qui est bien fait! Des ennemis en moins pour notre ville de Kelmarane.

Reposons nous et partons demain.


 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch J'enchaine?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 14, 2023, 19:45:55
Je suggère de poursuivre, je ne voudrais pas qu'ils reviennent en force ici. Est-ce possible?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 15, 2023, 01:59:43
Garavel
C'est toujours possible, mais cela ressemble a une attaque désespérée. Vous en avez tué beaucoup, mais les gnolls pullulent. De la vermine.

Mais je suggère de reste ici pour la nuit. Les lieux sont clément et nous doublerons la garde.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 15, 2023, 02:02:08
D'accord!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2023, 05:29:56
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2023, 05:51:33
La nuit se passe bien et le matin tout le monde se lève pour le dernier droit. Vous vous préparez quand Garavel vient vous voir. Votre ami Radi n'est plus la et un des chameaux a disparu. Nous croyons qu'il l'a volé.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch vous êtes attendus



Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 16, 2023, 14:58:16
Vérifions s'il est parti de lui même ou il a été enlevé, ce qui m'étonnerais. Qui étaient de garde lorsqu'il est parti?
Jet de Survival
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 16, 2023, 17:45:42
Qu'est ce qu'on dit les gnolls ? demande Esther, un peu gênée que les gnolls soient mis à mort.

Jet de Spellcraft (studded leather)
Lance 1d20+13
(17)+13: Total = 30
Jet de Spellcraft (cloak)
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33
Jet de Spellcraft (ring)
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Au petit matin, elle ne s'étonne pas que Rani soit parti. Peut-être était il de mèche avec leurs attaquants de la veille ?

Nous verrons si nous le retrouvons à Katapesh...
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 16, 2023, 17:54:26
En gnoll:  Nous enfants de Dieu Charogne. Venir nous venger.
et le chef de répondre: En gnoll:  Ferme ta gueule Grugn.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 16, 2023, 20:31:25
 @Pyromaniaque @Farfadoch vous participez? un jet de survie?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 17, 2023, 08:50:26
 :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 17, 2023, 16:58:21
Je peux aider. Quelqu'un a une idée pourquoi il ferait ça? Je le connais pas très bien. 

Jet de Survie
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2023, 17:07:02
Personne ne le connait, nous l'avons trouvé "victime" d'une attaque! Il nous a probablement trompé et guidé les autres vers nous. À la vitesse qu'ils arrivaient, Ils avaient l'air de bien savoir que nous serions là. S'est t-il fait attaquer durant le combat?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 17, 2023, 18:30:10
Tout le monde se regarde, et personne ne se souvient de son implication dans le combat.

Léo ne crois pas qu’il s’est fait kidnapper. Il semble avoir quitté le groupe.

Pourquoi maintenant? Et aurait-il obtenu ce qu’il cherchait? Ou est-ce la proximité de la ville qui l’encouragea à quitter?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 17, 2023, 18:43:46
Je n'ai aucune image de ses actions dans le combat! Selon moi, il les a guidé vers nous puis il est parti. Qu'il aille aux diables!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Léo Re'al (Pyromaniaque) le décembre 18, 2023, 03:56:37
On ne peut plus y faire grand chose si on ne sait pas où il est partie.
Je prendrais bien le premier tour de garde.
Titre: Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2023, 04:51:24
On ne peut plus y faire grand chose si on ne sait pas où il est partie.
Je prendrais bien le premier tour de garde.


Vous êtes le lendemain! Il a quitté pendant la nuit.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 18, 2023, 05:03:36
 :up:
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 18, 2023, 09:12:36
on va surement le croiser de nouveau aussi, ne perdons pas de temps partons, après le déjeuner ..
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2023, 13:48:55
Gara le demande aux gardes de vérifier s’ils ont tout leur équipement, sauf pour le chameau volé. Ils confirment que sauf pour une selle, tout semble être la de leur côté.

Et vous, avez vous confirmé que vous avez rien perdu?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 18, 2023, 15:48:15
Fouillons nos affaires!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 18, 2023, 19:06:27
Vous regardez vos sacs et effectivement une chose manque; le parchemin que vous voulez identifier…

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 18, 2023, 21:36:20
Qui montait la garde lorsqu'il est parti! Personne n'a de talents de pisteurs?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2023, 00:26:32
Les gardes se regardent un peu gêné. L'un d'eux avance et parle Nous avons entendu du bruit et sommes allé voir plus loin. Avec du recul, je crois que c'était une diversion pour voler un des chameaux. Mais a ce moment, nous étions juste heureux de n'avoir rien trouvé. On ne s'attendait pas a ce que cela provient du l'intérieur du camp. Et l'endroit est assez grand pour facilement se cacher.

Effectivement l'oasis avec son petit lac couvrait une bonne largeur.

Garavel
Reconnaissant un humain, le chameau n'a pas réagit. Nous les mettons en cercle autour du campement car ils flairent rapidement le danger dans la nuit. Au risque d'en perdre un ou deux, cela augmente les chances de voir venir le danger ou de réagir.

Une tactique que notre homme devait bien connaitre.

Bon, démontons le campement et partons.


Leo de son côté avait identifié que les pistes se dirigeaient vers la grande route, vers Katapesh.

Garavel
Dépêchons nous alors. Peut-être nous pouvons le rattraper.






Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2023, 00:27:06
 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Une action particulière avant que je poursuis ?
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 19, 2023, 01:02:23
Poursuivons dans ce cas!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2023, 03:27:06
Le parchemin est absolument nécessaire pour le reste de la mission. Sans lui, aussi bien retourner à Kelmarane et y finir ses jours.

Alors c'est avec empressement que le campement est levé et que la troupe reprend le chemin.

Amud réalise qu'il est le meilleur pour pister et se met en avant. Il va essayer de détecter si des pistes partent hors chemin.

Après deux heures, des corbeaux sont visible plus loin sur le chemin. En arrivant, vous voyez un chameau mort et votre ancien ami éventré. Sur le dos, il regarde le ciel de ses yeux désormais fixes a jamais.

@Eretas Jet de pistage
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 19, 2023, 03:39:41
Guidance
Jet de Survival
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2023, 04:01:20
Des pistes de gnolls vont vers les dunes. Une dizaine.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 19, 2023, 04:07:16
Vers les dunes! Dépêchons!

Dès qu'il croit qu'il sont à +/- 1 minnutes des gnolls, il lance blessing of fervor pour le haste!
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2023, 05:31:25
Vous les voyez au loin. En approchant, ils sont pris par surprise tellement ils étaient euphorique dans leur prise de la nuit. Jamais ils n'avaient pensé qu'il y aurait un groupe qui suivrait leurs pistes.

Ils fuirent dans toutes les directions, mais un a un ils tombèrent sous vos coups et votre magie.

Sur l'un d'eux, le parchemin est finalement récupéré ainsi que l'équipement du voleur.

Matos: Radi
padded armor (magique)
shortspear
figurine (magique)
400 gp in rubies
9 pp
14 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

 

Titre: Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 19, 2023, 05:32:50
Qu'est ce qu'on dit les gnolls ? demande Esther, un peu gênée que les gnolls soient mis à mort.

Jet de Spellcraft (studded leather)
Lance 1d20+13
(17)+13: Total = 30
Jet de Spellcraft (cloak)
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33
Jet de Spellcraft (ring)
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Au petit matin, elle ne s'étonne pas que Rani soit parti. Peut-être était il de mèche avec leurs attaquants de la veille ?

Nous verrons si nous le retrouvons à Katapesh...

Presque oublié cela.

Esther découvre un anneau +1. une cape +1 et l'armure a un bonus magique de +1 aussi.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 19, 2023, 15:40:34
Excellent! Bon travail à tous...


Jet de Spellcraft padded armor (magique)
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9


Jet de Spellcraft figurine (magique)
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Esther (Ilmakis) le décembre 19, 2023, 21:34:03
Oui, s'il se rend à Katapesh, c'est certainement dans l'espoir de le vendre. Nous le retrouverons.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 19, 2023, 21:43:40
Ça va Esther? Nous l'avons trouvé plus tôt éventré... Ce n'est plus un enjeu.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 20, 2023, 13:52:13
Ce qui est clair, c’est que le secret de l’existence du parchemin est éventré. Il avait ciblé cet objet précisément.
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Terry (Farfadoch) le décembre 20, 2023, 16:29:58
Terry tente de trouver une piste ou tout autres indices
Jet de Survie
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Amud'habi (Eretas) le décembre 20, 2023, 17:37:13
Je crois que nous en avons terminé pour le moment. Allons à Katapesh
Titre: Re : 3.1 Kelmarane et la suite
Posté par: Dieu de feu (Syel) le décembre 21, 2023, 03:12:12
Il n'y a pas grand chose a voir de plus.