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octobre 07, 2024, 07:06:00
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 76597 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #250 le: mai 05, 2023, 03:28:43 »
Il attaque le #2 puis le #7 s'il tombe

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+15
(9)+15: Total = 24


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #251 le: mai 09, 2023, 04:02:47 »
Malheureusement pour Terry, il a autant de succès contre eux que eux contre lui.

Raider 2
Il frappe Terry.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11


Et voyant ses alliés tomber, il se demande s'il devrait partir...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Raider 8
Il frappe le leopard et se décale (pdp).
Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 15
(7)+5: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



Raider 7
Il frappe Leo et se décale aussi (pdp).

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 24
(10)+5: Total = 15
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4



« Modifié: mai 09, 2023, 04:10:10 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #252 le: mai 09, 2023, 04:14:45 »
Rien ne fonctionne du côté des Raiders. Le combat semblait gagné quand soudainement des cris se rapprochent du côté nord. La deuxième vague approche et des ennemis apparaissent.

@Eretas
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #253 le: mai 09, 2023, 04:28:40 »
Angel astral deva
L'allié spirituel attaque en se déplacant celui qui est blessé[1]
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8
 1. #8



Cat cheetah
Le félin mord et tente d'aggriper celui devant lui en le prenant en tenaille avec l'allié. Erreur: Soustraire 1 au dé d'attaque.
Attaque 1 (Bite - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13
Dommages
Lance 1d6+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 2 (grapple  ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+15
(5)+15: Total = 20
[1]
Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18
Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23
Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7


Si le grapple fonctionne
Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

 1. Non requis....
Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6


Cat cheetah
Le second félin attaque le dernier raider debout[1].
Attaque 1 (Bite ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (grapple ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19


 1. Du moins je l'espère...




« Modifié: mai 09, 2023, 04:50:53 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #254 le: mai 09, 2023, 04:45:06 »
Amud se lance un bouclier de la foi!

et se déplace vers le sud.

Nous avons de la visite par ici!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #255 le: mai 16, 2023, 03:13:26 »
Une attaque du chaque félin obtient du succès et celui au sud agrippe même l'un des Raiders. Mais ils sont encore trois debout.

Deux autres ennemis apparaissent au nord, une hyenne et un gnoll.

@Ilmakis
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #256 le: mai 16, 2023, 09:01:12 »
Esther s'avance d'un pas et continue d'attaquer sur la défensive. vs Raider #1 et #8

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+5[5]): Total = 13

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24
Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+3[3]): Total = 11


Que la Paix de Sarenrae soit sur vous. Lâcher vos armes et vous serez épargné.

Dit-elle en achevant 2 des attaquants.

« Modifié: mai 16, 2023, 09:03:13 par Ilmakis »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #257 le: mai 21, 2023, 22:27:45 »
Il y a effectivement deux attaquants qui tombent sous les coups de ses lames.

Garde 2
Il s'éloigne du Sphynx suite au message de Amud. Ainsi il pourra les voir venir et les descendre.

Il prépare donc une attaque.





Garde 3
Ce garde voit la stratégie de son compère et l'imite.


@Pyromaniaque
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #258 le: mai 22, 2023, 00:23:20 »
Il fait un pdp feinte et frappe!

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

sneak
Lance 4d6
(6+5+6+2): Total = 19


The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #259 le: mai 26, 2023, 04:07:07 »
La feinte fonctionne a perfection.. mais pas l'attaque.

gnoll 6
Un gnoll apparait dans la ligne de vue des deux gardes.


Garde 2
A la limite de son arc, il tire.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 15
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8



Garde 3
Nerveusement, il tire aussi malgré le manque de vision causé par la statue de pierre.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-2, DC 15
(14)-2: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(7): Total = 7


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #260 le: mai 26, 2023, 04:09:25 »
Le première flèche touche et blesse le gnoll qui couine.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

L'un des attaquants se stabilise seul.

Garde 5
Encouragé par le succès d'un de ses potes, il avance et tire aussi.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-2, DC 15
(14)-2: Total = 12
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6


« Modifié: mai 26, 2023, 04:12:50 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #261 le: mai 26, 2023, 04:13:58 »
Garavel
Garavel avance et fait de même.

Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 15
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4



Garde 1
Le garde, grandement blessé, semi-fuit. Il laisse partir une flèche de derrière Garavel.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-2, DC 15
(16)-2: Total = 14
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

« Modifié: mai 26, 2023, 04:15:46 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #262 le: mai 26, 2023, 04:18:10 »
Round 6

@Farfadoch Les ennemis sont nombreux, mais pas très puissant.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #263 le: mai 29, 2023, 01:37:15 »
 :sleeping:
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #264 le: mai 31, 2023, 23:43:52 »
il se déplace vers le nord, s'armant de son bouclier et de sa hallebarde prêt pour les gnolls

Il dit au raider
tu ne vaut pas mon temps, je vais m'occuper des gnolls
 
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #265 le: juin 01, 2023, 04:40:23 »
@Farfadoch Cela déclenche une AO mais j'imagine que tu t'en fou. A quelle case il va?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #266 le: juin 05, 2023, 02:26:36 »
le déplacement est enregistré ;)
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #267 le: juin 07, 2023, 05:14:34 »
Raider 2
Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Et le Raider n'a pu profiter du déplacement du guerrier.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #268 le: juin 07, 2023, 05:17:23 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Raider 2
Il frappe le Léopard.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 15
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



Raider 7
Il fait un pas de placement et frappe le Léopard en tenaille.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 15
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4


Au moins le 4e 6 cette soirée dans mes parties.
« Modifié: juin 07, 2023, 05:22:30 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #269 le: juin 07, 2023, 05:27:32 »
Une Hyenne se précipite vers vous mais un sifflement la fait bifurquer pour se cacher derrière une roche. Les autres gnolls arrivent aussi, mais ils restent prudent et se collent a la statue. Ils vont arriver en groupe.

@Eretas
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #270 le: juin 07, 2023, 05:37:52 »
Cat leopard
Le léopard se déplace[1] au sud et attaque à l'est.
Attaque 1 (Bite + grapple ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 2  grapple
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29




Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d3+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7
 1. Action de mvt de AMud'habi pour désigner le nouvelle cible



« Modifié: juin 07, 2023, 05:54:10 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #271 le: juin 07, 2023, 05:43:20 »
Cat cheetah
Le cheetah fait de même, sur le raider au sud[1][2]

Attaque 1 (Bite + grapple  ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (grapple
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18

Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d3+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d3+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (Rake (si grapple)) - crit sur 20x2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d3+5
(3)+5: Total = 8
 1. #2
 2. seconde action de mvt de AMud'habi pour désigner le nouvelle cible





« Modifié: juin 07, 2023, 05:54:37 par Eretas »
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« Réponse #272 le: juin 07, 2023, 05:53:06 »
Amud'habi déplace son allié spirituel[1]pour bloquer les mouvements de la troupe.



 1.  en action libre
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« Réponse #273 le: juin 10, 2023, 00:31:21 »
Les deux raiders tombent au sol, dont l'un se fait déchiqueter.

Une hyène s'approche dangereusement des gardes et un gnoll fonce en ligne droite pour se protéger.

@Ilmakis
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #274 le: juin 11, 2023, 17:16:50 »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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