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avril 18, 2024, 10:16:32
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 45915 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #225 le: mars 23, 2023, 03:34:49 »
Elle blesse l'attaquant du désert.

Garde 2
Il attaque avec son arc.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(17)+2: Total = 19

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4



Garde 3
Il adopte la même stratégie.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5


Attaque 1 (Garde Arc) - conf crit
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Dommages
Lance 2d8
(8+5): Total = 13




Les deux réussissent a percer l'épaisse armure des guerriers du désert.

@Pyromaniaque
« Modifié: mars 23, 2023, 03:36:53 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #226 le: mars 25, 2023, 03:05:59 »
Il se rapproche du combat.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #227 le: avril 01, 2023, 00:59:46 »
 @Syel vous êtes attendus
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #228 le: avril 04, 2023, 03:43:21 »
Garde 4

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 5
Lance 1d20+2, DC 19
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6



Garde 5
:dice
Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 5
Lance 1d20+2, DC 19
(16)+2: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8



Garavel

Attaque 1 (Composite Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 5
Lance 1d20+4, DC 19
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8


Garde 1

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3 vs Raider 6
Lance 1d20+2, DC 19
(13)+2: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6
« Modifié: avril 04, 2023, 03:46:45 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #229 le: avril 04, 2023, 03:48:24 »
Un échange de flèches et des combattants qui s'approchent. L'action est difficile a suivre tellement il y a de monde.

Tour 4

@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #230 le: avril 04, 2023, 14:46:52 »
il pourfend de sa halbarde le #4 puis le #2 s'il tombe

Attaque 1 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

Attaque 2 (Halberd PA+shield) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+15
(3)+15: Total = 18

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #231 le: avril 05, 2023, 04:09:48 »
Il tue net le premier garde qu'il frappe, mais il rate le deuxième.

Terry n'a pas son bouclier, donc -4 CA.

Raider 8
Il avance et approche de Esther.


Raider 2
Il frappe Terry.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 25
(18)+5: Total = 23
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10



Raider 3
Il contourne Esther.


Raider 7
Il frappe Terry en tenaille.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(16)+7: Total = 23
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9



Raider 6
Il entre en contact avec Esther.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #232 le: avril 05, 2023, 04:10:48 »
@Eretas A Amud
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #233 le: avril 05, 2023, 18:49:59 »
Son allié spirituel apparait en AJ26 et frappe en tenaille.
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d10+2
(3)+2: Total = 5


Dans les rounds d'avant, je n'ai rien pu faire? Je ne comprend pas. J'aurais convoqué un monstre[1]! J'assume donc que je l'ai fait au round précédant et ils apparaissent en 1 et 2 sur l'image joiinte


Ne pas oublier... Blessing Of Fervor sur Terry, Esther et Garavel!

Cat cheetah #1
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d6+8
(3)+8: Total = 11

( grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17


Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(3)+8: Total = 11


Cat cheetah #2
Attaque 1 (Bite + grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d6+8
(2)+8: Total = 10

( grapple (Smite evil +0/+3) ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+13
(2)+13: Total = 15


Attaque 1 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(1)+8: Total = 9

Attaque 2 (Claws) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12
+2 tenaille
Dommages
Lance 1d3+8
(2)+8: Total = 10




 1. summon monster IV pour convoquer
leopard
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2
« Modifié: avril 05, 2023, 18:59:30 par Eretas »
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #234 le: avril 07, 2023, 19:22:02 »
@Eretas
Ton action était ; j'attend de les voir. Ils sont apparu à la limite du nuage et depuis il n'y a eu qu'un seul tour.

Si tu veux vraiment, je dois enlever 3 rounds a l'un et 4 rounds à l'autre. Il faut lancer le sort 1 round en avance pour les avoir. Et j'assume qu'ils sont apparu derrière le Lynx ou Amud était. Si non, j'aurais visé tes summon avec mes attaques.

Ainsi, le round précédent ils se sont placés AM et AO17, et ce round-ci ils chargent aux positions que tu as mis.

Ok avec cela?


 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #235 le: avril 07, 2023, 19:51:28 »
J'ai dit j'attend d'être en round! Mais fais comme tu veux!  8)
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #236 le: avril 08, 2023, 03:15:45 »
@Eretas tu as le choix. Tu décides quoi?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #237 le: avril 08, 2023, 06:56:18 »
Les deux félins sont donc apparus au tour -3 dans ce cas!  :up:
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #238 le: avril 14, 2023, 05:08:24 »
@Eretas tu peux enlever les smite evil... servent a rien.  :up:

L'un tombe au sol et l'autre est blessé.

Raider 5
Il se déplace et prend Esther en tenaille.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7


Mais l'attaque manque.


@Ilmakis A Esther
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #239 le: avril 14, 2023, 09:17:49 »
Esther combat sur la défensive[1] et frappe ses ennemis après avoir insufflé[2] une partie de sa puissance dans sa lame.

Pour la Gloire de Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27
Dommages
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11
Dommages de froid
Lance 1d6
(2): Total = 2


Attaque 2 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Crit Confirm
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages supplémentaires
Lance 1d6+7
(6)+7: Total = 13

 1. -4 att/+3 AC
 2. Action Rapide: Arcane Strike
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #240 le: avril 14, 2023, 14:49:49 »
Le raider 8 est agrippé possiblement! Grapple 17.
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Re : Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #241 le: avril 18, 2023, 02:52:34 »
Esther combat sur la défensive[1] et frappe ses ennemis après avoir insufflé[2] une partie de sa puissance dans sa lame.

Pour la Gloire de Sarenrae !

Attaque 1 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27
Dommages
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11
Dommages de froid
Lance 1d6
(2): Total = 2


Attaque 2 (Tempest (Heroism / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Crit Confirm
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages supplémentaires
Lance 1d6+7
(6)+7: Total = 13

 1. -4 att/+3 AC
 2. Action Rapide: Arcane Strike

@Ilmakis Lequel des ennemis? Une seule touche.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #242 le: avril 19, 2023, 20:21:11 »
@Syel Raider#6
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #243 le: avril 22, 2023, 16:24:02 »
Garde 2
Il vise l'un des attaquants (8).

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-6
(11)-6: Total = 5

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Mais les tirs en mêlée ne sont pas leur force.


Garde 3
Il vise le même.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20-6
(10)-6: Total = 4

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3


Même résultat.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #244 le: avril 22, 2023, 16:25:50 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #245 le: avril 27, 2023, 01:49:44 »
Il frappe le raider5 en tenaille.

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

sneak
Lance 4d6
(2+2+2+1): Total = 7


crit 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5



The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #246 le: avril 27, 2023, 02:58:11 »
Leo, en bon roublard, profite de l'inattention du chasseur pour le rendre inconscient avec un bon coup de dague.

Garde 4
Il vise le raider 8, pris dans les pattes du leopard.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+4, DC 19
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4


Mais le résultat est décevant.


Raider 1
Il se déplace (pdp) et frappe le leopard qui tient son compagnon en otage dans sa gueule.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 15
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8


Le félin est plus facile a blesser que les deux autres énergumènes.


Garde 5
Il vise le chasseur 7.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 19
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8
(3): Total = 3


La flèche frappe la patte du sphynx avant de rebondir dans sa bouche par dessus la tête du garde. 


Garavel
Il vise le chasseur 8 lui aussi.

Attaque 1 (Garavel Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+6, DC 19
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


Les flèches volent de tous les côtés, mais ne blessent personne.


Garde 1
Il vise le chasseur 7 au travers de Leo, ce qui ne l'avantage pas.

Attaque 1 (Garde Arc) - crit sur 20x3
Lance 1d20+2, DC 23
(17)+2: Total = 19
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


Triste que Leo soit dans le chemin, car il avait une bonne chance de faire couler le sang.
« Modifié: avril 27, 2023, 03:10:48 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #247 le: avril 27, 2023, 03:19:04 »
Le nuage de poussière provenant de l'ouest est de plus en plus près. Des cris de hyènes et de gnolls de font entendre. Ils seront sur vous très bientôt.

Round 5

@Farfadoch
 

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« Réponse #248 le: avril 29, 2023, 18:03:28 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #249 le: mai 04, 2023, 03:25:03 »
@Farfadoch Hé, tu as oublié de jouer ici...
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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