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avril 19, 2024, 17:31:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 46124 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #175 le: janvier 12, 2023, 19:18:07 »
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Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #176 le: janvier 13, 2023, 00:29:29 »
Alors qu'il allait vous répondre, votre attention est attirée vers le sud ouest. Un large nuage de poussière est en approche.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Peu importe ce qui vient vers vous, cela sera là dans une minute tout au plus.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Que faites vous? En gros: 1- attendre et voir 2- trouver une position défensive 3- tenter de fuir 4- etc.

Vous avez 10 rounds devant vous. Cela passe vite. Si vous discutez longuement, cela sera des tours qui passent.


« Modifié: janvier 13, 2023, 00:34:02 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #177 le: janvier 13, 2023, 00:46:11 »
<hurle:>Mettons nous à couvert!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #178 le: janvier 13, 2023, 02:10:09 »
oui... le sable ca pique et je nen veux pas dans mon armure
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #179 le: janvier 13, 2023, 09:43:23 »
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #180 le: janvier 13, 2023, 09:44:11 »
Cherchons un endroit où se protéger, nous et la caravane !
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #181 le: janvier 13, 2023, 15:52:25 »
Qui va ou?

Round 1 - déplacement et action
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #182 le: janvier 13, 2023, 17:25:58 »
<hurle:>Allons vers le sphinx!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #183 le: janvier 13, 2023, 18:45:09 »
C'est un plan! La caravane a besoin d'aide?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #184 le: janvier 15, 2023, 23:20:31 »
Leo va dans une direction et Amud dans une autre. Ou vont Esther et Terry?

@Ilmakis @Farfadoch

Garavel
Nous vous suivons? Il ne savait pas vraiment ou aller.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #185 le: janvier 16, 2023, 10:10:13 »
Esther suit son frère !

Vers le Sphinx ! répond elle à Garavel
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #186 le: janvier 17, 2023, 14:53:34 »
Il suit le groupe majoritaire
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #187 le: janvier 24, 2023, 02:06:16 »
Round 2

Le groupe se déplace vers un point commun; le sphinx

Les gardes suivent et laissent les chameaux derrière.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch déplacement ou action

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #188 le: janvier 24, 2023, 16:18:49 »
Heum les chameaux vont être correcte?

Il continue vers le sphinx
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #189 le: janvier 24, 2023, 17:46:52 »
Aucune idée!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #190 le: janvier 25, 2023, 17:07:37 »
cest surement pas leur première tempête de sable,  concentre toi sur ta survie, tu comptes plus que les chameaux de tout façons!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #191 le: janvier 26, 2023, 04:37:43 »
@Farfadoch Tu as fait ton déplacement?
@Ilmakis déplacement svp

Amud arrive devant le sphynx et il est un peu déçu. Entre ses pattes, c'est l'endroit ou les visiteurs jettent leurs déchets et font leurs besoins. C'est un peu décevant et surtout dégoutant. Les pattes sont d'une hauteur d'environ 5 pieds et s'y promener est difficile vu leur état. Il est possible d'y grimper, mais on s'expose aux attaques à distance. Climb DC10

Allez vous défendre les gardes? Une stratégie particulière pour eux?
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #192 le: janvier 26, 2023, 14:28:06 »
Merde! Je croyais qu'il y avait une issue... Utilisons le sphynx comme position défensive! Il lance une courte prière et tente de grimper. Guidance
Jet de Climb
Lance 1d20-0, DC 10
(4)-0: Total = 4
Echec contre DC 10

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #193 le: janvier 27, 2023, 01:47:33 »
J'attend le déplacement des deux autres avant. Pas encore le round 3.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #194 le: janvier 27, 2023, 02:33:56 »
Allez vous défendre les gardes? Une stratégie particulière pour eux?
C'est pas eux qui doivent nous défendre?
Personne n'a d'idée de ce qui arrive?
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #195 le: janvier 27, 2023, 14:17:58 »
Vous devinez facilement que le ver n’aurait fait qu’une bouchée d’eux. Ils n’ont pas votre compétence martiale, même s’ils peuvent aider.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #196 le: janvier 27, 2023, 22:34:57 »
je nai pas mon ordi, mais je suis a coté de Leo
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #197 le: janvier 27, 2023, 22:38:42 »
Esther suit son frère.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #198 le: janvier 28, 2023, 01:07:28 »
Je pensais qu'on allait se caché derrière le sphinx!
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #199 le: janvier 28, 2023, 02:08:34 »
Je voulaisme cacher dans le sphinx!
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Lignes et Colonnes du Tableau

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