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mars 28, 2024, 18:56:52
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 43871 fois)

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #200 le: février 04, 2023, 21:47:11 »
Tout le monde approche du Sphynx. Mais il n'est pas possible d'y entrer.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque

Placez vous et faites vos 7 autres rounds. Vous pouvez donner des instructions aux gardes.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #201 le: février 04, 2023, 21:53:56 »
<hurle:>Personne n'a d'idée de ce qui arrive?
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #202 le: février 04, 2023, 22:08:00 »
Ils sont encore loin, mais le nuage annonce une grande troupe qui se scinde en deux dans un mouvement de tenaille. Le deuxième groupe passera par le sud-est en contournant le Sphinx et arrivera surement de votre côté nord-est.

Peu importe qui ils sont, ils sont des habitués du sable.

Deux rounds avant leur arrivé vous allez les voir.
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #203 le: février 04, 2023, 22:12:20 »
D'après le nuage, ils sont combien selon vous?
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #204 le: février 05, 2023, 02:49:32 »
C'est un gros groupe. Plusieurs dizaines d'individus selon vous. Quelques cris stridents vous confirment que des gnolls sont présents car cela ressemble a des hyènes, leur animal de compagnie et de chasse de prédilection.

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #205 le: février 07, 2023, 11:43:22 »
Mince mon dernier post n'est pas passé :(

S'attendant au pire, Esther boost ses compagnons grâce à sa magie.

Lance Héroïsme[1] sur elle-même, Léo et Terry et se lance armure de mage et bouclier.
 1. @Pyromaniaque @Farfadoch   Héroïsme: +2 bonus de moral aux jets d'attaque, sauvegarde et compétences et aux jets de caractéristiques pendant 60mn
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #206 le: février 08, 2023, 04:07:24 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #207 le: février 08, 2023, 13:15:51 »
J'attends d'être en round et de les voir!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #208 le: février 08, 2023, 18:44:09 »
Terre tend son arc, prêt à tirer s'il voit un ennemi à la portée de son arc
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #209 le: février 08, 2023, 18:47:04 »
Attendons de savoir si ce sont des ennemis!
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #210 le: février 09, 2023, 02:10:21 »
si cest des gnolls, ce sont des ennemis
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #211 le: février 09, 2023, 18:53:34 »
On s'énerve peut-être pour rien aussi.

Léo se cache.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22



 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #212 le: février 12, 2023, 19:43:18 »
Alors que Amud et Leo se cachent de l'autre côté du Sphynx, ils voient un nuage se rapprocher de ce côté aussi.



Le gardes font une ligne avec leur chef Garavel au centre.

Terry et Esther sont un peu en avant.

Des grosses formes d'ombres sont visibles dans le nuage, mais seulement des humain en sortent. Ils étaient surement sur des chameaux.

Visage recouverts, arc en main et cimeterre à la ceinture, ce sont des pilleurs du désert.

45967-0

Initiative
« Modifié: février 12, 2023, 19:47:02 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #213 le: mars 11, 2023, 17:51:24 »
Round 1

Raider 4
Il fonce sur Terry, bien installé devant les autres.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) charge - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le premier a frapper se cogne a l'armure imposante du guerrier.


Raider 2
Un deuxième vient le joindre.

Attaque 1 (Longsword (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7, DC 25
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 25
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416



2,1, liftoff...  :skull:
« Modifié: mars 11, 2023, 17:59:44 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #214 le: mars 11, 2023, 18:01:15 »
Raider 3
Il avance et vise ...
1 a 3 garde 4 = garavel 5 = Esther
Lance 1d5
(5): Total = 5
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(8): Total = 8
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416




Raider 8
Il adopte une même stratégie qui semble avoir mieux fonctionnée que celle de l'attaque frontale.

meme prob
Lance 1d5
(2): Total = 2
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(2): Total = 2
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le carreau ne perce pas l'armure ici aussi.


Raider 7
Il avance et vise Esther ou deux gardes.

1-2 = gardes 3 = esther
Lance 1d3
(3): Total = 3
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(9): Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


« Modifié: mars 11, 2023, 18:05:45 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #215 le: mars 11, 2023, 18:07:34 »
Raider 6
1-2-3 = garde 4 = garavel 5 = esther
Lance 1d5
(1): Total = 1
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(3): Total = 3
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Attaque 1 (Heavy crossbow  (raiders)) - crit ?
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416

Dommages
Lance 1d10
(9): Total = 9
Déplacé du sujet 15341 au sujet 26416


Le carreau bien placé tue presque le garde.



@Eretas @Farfadoch
« Modifié: mars 11, 2023, 18:09:29 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #216 le: mars 13, 2023, 01:02:31 »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #217 le: mars 13, 2023, 13:36:22 »
J'attends d'être en round et de les voir!

Je voulais faire des sort de buff en round. Tu es passé de minutes à ils nous attaquent... :(
Blessing Of Fervor sur Terry, Esther et Garavel!

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #218 le: mars 14, 2023, 01:37:16 »
C'était 11 rounds au total. Ils sont encore a deux rounds de vous rejoindre si je considère que Terry est pas entre les deux groupes.

Les trois se sentent revigoré.

@Farfadoch
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #219 le: mars 15, 2023, 21:55:15 »
[rp=ooc Mais j'avais une action préparé? j'ai pas eu le tend de tirer quand je tendais mon arc... [/rp]
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #220 le: mars 15, 2023, 21:56:38 »
Terre tend son arc, prêt à tirer s'il voit un ennemi à la portée de son arc

je peux pas tirer à ditances dès que je vois un dude avec un cimeterre dans les airs qui me charge dessus pendant mon action préparer??
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #221 le: mars 17, 2023, 01:13:18 »
@Farfadoch

Donc il ne tient pas son bouclier? C'est une action de mouvement le remettre en passant, mais ne déclenche pas de AO.

Vas-y, fait ton attaque sur le premier a te viser, moi je vais revoir par la suite si des attaques te touchent sans le bouclier.  >:D
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #222 le: mars 17, 2023, 11:54:22 »

c'est laction que j'avais dit, donc non en effet je ne tient pas mon bouclier
Attaque 1 (Composite longbow [+4for]) - crit sur
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #223 le: mars 19, 2023, 15:30:54 »
Sa flèche se perd dans le nuage de sable.

@Pyromaniaque Tu avais déjà lancé ton initiative...  :8)

Raider 5
Il fonce, épée longue en main.


@Ilmakis A Esther
« Modifié: mars 19, 2023, 15:35:38 par Syel »
 

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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #224 le: mars 19, 2023, 16:27:03 »
Esther se déplace et frappe, sur la défensive[1], le bandit qui attaque Terry Raider #4 après avoir chargé d'énergie magique son cimeterre.

Pour la Lumière !

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages (S +1d6 de froid)
Lance 1d6+7+1d6
(+1[1]+7[+7]+3[3]): Total = 11

 1. +3 AC
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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