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juin 22, 2024, 10:25:44
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande  (Lu 58849 fois)

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Hors ligne Bran Algide
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L'affaire est terminée avant que Bran n'ait le temps de réagir, encore choqué par l'arc électrique qui l'a frappé et laissé à court de souffle quelques instants. Il se reprend néanmoins rapidement, jetant un regard appuyé et sévère au petit roublard inconscient mais laissant au paladin l'initiative de le tancer. L'ensorceleur reprend sa place à l'arrière du cortège, sa baguette d'argent en main.

Hors ligne Kruppe Trull
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Ne se laissant pas démonter face au paladin, le roublard lui répond :

- Je fais ce que je veux. Et je vous ai demandé à plusieurs reprises pour retirer le médaillon. Tout le monde a dit que c'était une bonne idée sauf toi. Donc effectivement ce n'était pas une bonne idée, mais c'est pas à moi d'en porter la responsabilité. Tessedar a raison, il va falloir se montrer plus prudent. On ne commettra plus la même erreur à nouveau. Mais il n'est pas question que je passe devant. Quand on arrive dans une salle, je veux bien regarder après des pièges, mais je reste derrière Veldha !

Sur ces paroles, il se place derrière la barde. Et dans sa barbe, il souffle :

- Non mais pour qui il se prend celui-là avec ses airs supérieurs?! C'est une petite merde.

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Hors ligne lolo

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    Soulagé de ne plus subir la foudre incessante, le groupe reprend sa progression dans ce couloir creusé dans la roche. Les meurs et les plafonds, bien qu'inégaux, sont relativement bien taillés. Avançant prudemment, le barbare, ayant pris le tête dru groupe, ouvre la première porte et vous atterrissez dans une grande pièce contenant quelques caisses ouvertes, des sacs de grains moisis et des tas de paille contre la paroi. Autrefois, ce ravitaillement aurait probablement duré quelques semaines. Un pied-de-biche en fer rouillé est posé sur la seule caisse encore fermée.

tumulus
 

En ligne Tessedar Lunessac
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Je serais d'avis de ne pas ouvrir cette caisse, quelqu'un a t'il possibilité de deviner ce qui se trouve dedans ? Je ne perçois pas de magie en tout cas. Si ça se trouve c'est juste du grain, peut être devrions nous continuer ?
 

Hors ligne Rindawan
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Le barbare se tourne et toise Tessedar de toute sa hauteur, l'air incompréhensif.
Ben ?
Pourquoi on l'ouvrirait pas ?
SI ça se trouve, y'a un truc vachement important d'dans.
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Hors ligne Valerion Orchantis
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Avant de repartir Valérion répond à Kruppe.
Alors on a un problème. Parce qu'il est hors de question que je protège un type vicieux qui met en danger ses camarades et refuse en prime d'en assumer les conséquences.

Valérion refuse de repasser devant et clôture la marche.
Pour la caisse, je propose de laisser faire Kruppe, c'est lui le spécialiste des pièges et de l'ouverture. S'il y a un piège dans cette caisse, il saura nous le dire.
 

Hors ligne Rindawan
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Voyant l'altercation entre le paladin et Kruppe, Rindawan se place derrière le voleur.
Il lance un regard noir à Valérion.
Quand j'regarde ta grosse armure, j'me dis qu'c'est pour cacher ton manque de courage.
Voous vous rendez pas compte de ça, les gars ?

Le barbare se tourne vers le reste du groupe.
Il fait porter le chapeau a plus petit que lui, et fait passer notre ami pour un faible.
En voulant fermer la marche, il affirme vouloir protéger nos arrières.
Mais les couloirs qu'on laisse derrière nous sont vide !

Il fait un geste dédaigneux vers le paladin, et attrape Kruppe par l'épaule, le faisant passer devant lui.
Viens mon pote.
C'est pas quelques pièges qui vont nous faire peur !
Et puis, avec ta ruse et mes muscles, on d'vrait bien s'en tirer.
Allez, on va leur montrer c'qu'on a dans l'froc !

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Hors ligne Vhelda Coeur-d'Or
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Vhelda laisse les autres régler leurs problèmes. Cette dispute part trop loin. Rien d'héroique là-dedans. Une fois arrivée dans la salle avec les caisses et les sacs de grains, elle s'interpose :

-Stop. C'est pas en s'insultant de merde, de vicieux et de lâches que vous vous en sortirez. Les éclairs ont frappés car on a tous fait une erreur, on doit tous assumer, et c'est tout. Si quelqu'un veut faire demi tour car il n'est pas capable de supporter ça, soit. Sinon, on reste sensé. Chacun a des choses à apporter : si le piège requiert des compétences spécifiques pour être ouvert, Kruppe s'en charge. S'il faut juste des muscles pour encaisser en cas de soucis, Rindawan, Valerion ou moi même pouvons le faire. Par exemple, cette caisse, pas besoin de risquer les talents de Kruppe. Si quelqu'un veut l'ouvrir, qu'il le fasse
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Hors ligne Bran Algide
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Bran reste silencieux, observant la dispute d'un air distant et s'interrogeant peut-être sur les choix intéressants, ou étranges, du grand maître des Ménestrels quant à constitution de ce groupe hétéroclite. Après le rappel de Vhelda, qu'il accompagne d'un hochement de tête approbateur, il ajoute simplement :

Nous sommes des Ménestrels, et c'est sans doute la seule chose que nous ayons tous en commun, malgré nos différences évidentes. A ce titre, nous avons tous le devoir de nous comporter comme tels et de réfréner nos individualités pour le service de notre cause commune.

En ligne Tessedar Lunessac
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Tessedar soupire Oui, ne nous trompons pas d'ennemis. Nous sommes alliés et nous départagerons plus tard qui a fait quoi, pour le moment profitons des atouts de chacun et ne laissant pas des rivalités personnelles conduire a des stratégies hasardeuses. Kruppe est doué pour désarmer les pièges mais c'est justement pourquoi il ne doit pas rester en première ligne, nous ne pouvons pas nous permettre de le perdre. Maintenant, quelqu'un souhaite ouvrir cette pièce ou on peut avancer ? <pense:>Et moi je ne veux pas le perdre.
 

Hors ligne Valerion Orchantis
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Je respecte votre opinion et vous avez raison. Chacun doit accomplir sa part du travail et assumer son rôle. Néanmoins, il y a un contrat implicite, pour que je puisse vous protéger à l'avant, je dois pouvoir compter sur vous pour assurer mes arrières. Cela nécessite de la discipline et de l'empathie. Cet inconscient a prouvé que je ne pouvais pas lui accorder la mienne, en assouvissant sa curiosité sans aucun soucis pour ses compagnons. Nous commettons tous des erreurs, mais c'est autre chose que de refuser de les réparer et d'en porter la responsabilité. Il n'éprouve aucun remords d'avoir blessé Bran et manqué de tuer Tessadar. A prendre son partie au lieu de le sermonner, vous ne lui rendez pas service, et vous ne vous rendez pas service à vous-même non plus. Qui sera blessé la prochaine fois ?

Tessadar. Je te charge de superviser cette crapule. Si une envie malsaine le prend à nouveau, ce sera à toi de l'arrêter. Toi, je te fais confiance. Ne me déçoit pas.


Valérion reprend la tête du groupe, ou se place en second si l'intrépide Rindawan veut absolument passer devant.
« Modifié: juin 16, 2023, 11:00:42 par Orésthraïa »
 

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Ravi de voir le barbare prend sa défense, Kruppe croise les bras en bombant le torse en le regardant parler. Il se laisse ensuite pousser par ce dernier, sachant qu'avec une armoire à glace comme il sera en sécurité et qu'ensemble ils feront des étincelles si un combat doit éclater.
Il écoute également les réponses de ses compagnons qui le réconfortent dans le fait qu'il ne soit pas un voleur cupide, comme certains peuvent le penser.
Néanmoins il ne peut s'empêcher de se retourner pour répondre aux piques lancées par le paladin :


- Bon va falloir que t'arrêtes maintenant ! je ne suis pas une crapule ! Je ne suis pas non plus inconscient, sinon je n'en serai pas où je suis ! C'est à dire un Ménestrel ! Et je ne suis pas cupide ! Si tu fouillais dans ta mémoire, tu te rappellerais que tout le monde a approuvé mon plan pour prendre le médaillon avec la main de mage. Après que l'éclair vous ait frappé, je n'y peux rien ! Et je ne vais certainement pas en porter la responsabilité ! Si tu n'as pas confiance en moi, c'est ton problème. Mais sache qu'en combat, je n'hésiterai pas une seconde à venir planter ma dague dans le dos d'un assaillant si je voyais qu'il était une menace pour toi !

D'un mouvement théâtral, il se retourne et se dirige à pas de loup vers la caisse. Il l'examine sous toutes les coutures afin d'en discerner le moindre piège.

Jet de Investigation
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(14)+10: Total = 24


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C'est très bien Kruppe. Je n'attends que ça. Alors, il y a quelque chose dans cette caisse ? Saches que tant que je me tiens derrière toi, tu ne crains aucun danger.

Valérion se plassa donc en troisième, derrière Rindawan et Krupp, prêt à les protéger en cas de problème. Les deux hommes bénéficiaient de son aura de protection et de son aura anti-magi et Valerion pouvait intercepter les attaques dirigés sur Krupp à n'importe quel instant. +3 aux Jds, les dégâts magiques sont réduits de moitié. Le fait de me repositionner me permet aussi de couvrir plus de monde avec mes auras.

« Modifié: juin 16, 2023, 13:49:18 par Orésthraïa »
 

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   Après une discussion vive et franche entre le paladin d'un coté et le voleur et le barber de l'autre, tout le groupe commence à se ressaisir non sans avoir fait du bruit . Kruppe s'avance vers la caisse et, sur de lui, il ne voit aucun piège. la caisse semble avoir été posé là depuis fort longtemps et elle s'ouvrira très facilement.


J vois que vous avez eu une grande discussion pendant ma période ou j'ai eu une absence malgré moi  ;)
 

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Après avoir vérifier si la caisse ne contenait pas de piège, Kruppe semble formel :

- Cette caisse semble avoir été posée là depuis fort longtemps. Elle s'ouvrira très facilement.

N'attendant pas que quelqu'un agisse à sa place, il se place au dessus de la caisse et en ouvre le couvercle. Néanmoins il se prépare à bondir sur le côté si une créature ou toute autre chose peu amicale en viendrait à en sortir.

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Vhelda m'approche de Kruppe, restant un ou deux pas en arrière, guettant si quelque chose se produit à son ouverture. Elle tient prête à réagir en cas de problème. <pense:>On aura l'air fin si ce n'est qu'une caisse de grain
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Pendant que Vhelda et Kruppe se préparent a ouvrir la caisse, Tessedar jette un coup d’œil par la porte et essaye d'être attentif aux bruits extérieurs. <pense:>Nous avons fait pas mal de bruit, il ne faudrait pas attirer quelqu'un ou quelque chose.
 

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   Bien que refroidi par son expérience précédente, kruppe décide d'ouvrir la caisse après l'avoir minutieusement inspecté pendant que le reste du groupe reste sur le qui vive.
 
   La caisse s'ouvre facilement et à l'intérieur, il découvre cinq lampes à huile dorées, de la vaisselle en porcelaine et trois lingots de cuivre, pour une valeur totale de 140 po. En dehors de cela, rien n'a visiblement de l'intérêt à l'intérieur de cette pièce.

tumulus
 

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Voilà de quoi amortir nos frais, maintenant dépêchons nous d'avancer. Tessedar attends que Rindawan passe devant puis s'engage dans le couloir, attentif a la présence de magie a proximité.
 

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- Oui ça couvre nos frais. Voilà une bonne nouvelle ! Et ces lampes à huile peuvent servir à ceux qui ne voient pas dans l'obscurité.

Le roublard attrape les objets de valeur et offre les lampes à ceux qui le désirent. Ensuite il s'engage dans le couloir à la suite de ses compagnons. Il reste attentif au moindre bruit.

Jet de Perception
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Hors ligne Vhelda Coeur-d'Or
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Vhelda jette un coup d'œil au coffre.

-Bah, ça peut toujours servir

Elle attend que Kruppe ait récupéré le "trésor" avant de continuer à marcher dans le couloir.

-Prenons cette porte là, juste en face
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Valérion ne réagit pas à la découverte de Kruppe, ils partageraient le butin à la fin de la mission. Il suivait l'halfelin comme un véritable garde du corps, à la fois pour le garder l'oeil et pour le protéger en cas de besoin.
 

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Bon, super, de l'argent...
Vous m'expliquerez à quoi ça sert.
C'est débile de vendre une super épée contre une vingtaine de bout de métal rond.

Reprenant la tête du groupe, le barbare avance jusqu'à la porte suivante, qu'il ouvre d'un coup de pied.
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  une fois récupéré tous les objets de valeur tout le monde se met en état de marche et part inspecter la pièce se trouvant en face.

Des tapis rouges aux motifs complexes couvrent la majeure partie du sol inégal de cette salle, maintenus en place par d’imposants fauteuils en cuir et une table fendue et effondrée. Sur un mur se trouve une peinture des falaises de la côte des Épées noircie par la fumée, dans un cadre doré. Le buffet plie littéralement sous le poids des gobelets en argent, des théières et d’autres objets encore.

   Tout semble indiqué que cela devait être la salle commune autrefois ici.

tumulus
 

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On dirait qu'il n'y a rien ici. Et je vois mal nos mages être venus pour prendre un pique-nique sur une table antique. Nous devrions peut être continuer dans le couloir.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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