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mars 29, 2024, 16:21:52
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 236883 fois)

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2.1 Retour à Thrushmoor
« le: juin 26, 2020, 17:58:31 »
Vous quittez l'asile de Briarstone avec un peu d'information. Vous savez que le Comte est responsable de votre arrivée sur l’Île et dans l'asile, qu'il a causé assez de trouble pour s'attirer les Accusateurs Royaux d'Ustalav et qu'ils travaillaient en toute probabilité pour le Comte.

La petite embarcation contenant les quelques individus de la première vague arrive près de la ville. Les quelques lumières des maisons sont un baume sur plusieurs des patients, et même la pluie ne peut réduire leur bonheur.

Winter ira en dernier avec ses ouailles. Elle suggère d'aller rencontrer l'Accusatrice Omari (sa supérieure) au bâtiment nommé hébergeant l'agence des Éveillés. Se trouver un endroit ou dormir est aussi de mise. Le meilleur endroit est l'Auberge du Wagon d'Argent.

 
« Modifié: juin 26, 2020, 18:05:14 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1 le: juin 28, 2020, 01:44:39 »
Vous voulez qu'on lui raconte tout ce qui s'est passé en ce lieu?  Allons voir Omari alors. Par contre nous allons probablement dormir à la belle étoile j'ai pas un sous sur mois pour ma part.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2 le: juin 28, 2020, 17:26:34 »
Dormir à la belle étoile ! Cela fait bien longtemps que je ne l'ai pas fait, oui !

Clara regarde les nuages puis rajoute Mais je crains que cela ne soit pas possible en ce moment...

Alors que la barque s'approche du rivage elle dit tout haut. Pensez-vous que les gens se souviennent de nous ? Nous connaissent-ils ? Peut-être que l'agence de détective pour nous aider à retrouver notre passé !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3 le: juin 29, 2020, 20:11:02 »
Le groupe descend, sous la pluie et une brume naturelle (rien a voir avec la brume jaune, mais une certaine nervosité est toujours en vous), à une plage juste avant la ville.

Captain Vaustin York
Le capitaine, qui vous avait accompagné avec deux autres gardes, vous répète les choix.

De la route, juste au nord d'ici, vous pouvez vous rendre à l'Agence SansSommeil (Sleepless Agency). Peu importe la direction que vous prenez, le nord ou le sud, cela mène à l'agence.

Si vous voulez dormir dans un lit ce soir, allez au Wagon d'Argent (Silver Wagon).

Si vous avez faim et soif, allez à la Tache (The Stain).

Bonne chance, je dois retourner chercher les autres!

Winter viendra demain, le temps de préparer les choses avec Wren.


Choisissez votre destination et le chemin SVP!

« Modifié: juin 29, 2020, 20:26:59 par Syel »
 

Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #4 le: juin 30, 2020, 04:07:15 »
Allons directement à l'Agence de Détective ! S'ils ne dorment jamais, ils n'auront certainement pas été hanté par les rêves que nous avons subit et pourrons nous aider. De plus, il me semble plus urgent de prévenir l'Autorité Royale que de nous reposer.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #5 le: juin 30, 2020, 16:36:44 »
Je suis d'accord pour passer par l'agence en premier.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #6 le: juin 30, 2020, 16:59:58 »
Par le nord ou le sud? En tournant à gauche ou droite?  ;D
 

Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #7 le: juin 30, 2020, 17:08:07 »
Peux désireuse de retourner sur un île, Clara prend le chemin du nord.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #8 le: juin 30, 2020, 23:27:57 »
Vous passez près de certains points d'intérêts que l'on vous a déjà expliqué alors que vous étiez à Brisrstone.

Vous passez devant un marché ou les fermiers viennent mouler et vendre leurs produits. Une communauté de halfelin y réside.

Spoiler: Farmer’s Square

Un peu plus loin c'est une forge et la communauté de nains.

Spoiler: Binter’s Smithy

Ensuite, vers le nord, un grand marché est visible.

Spoiler: High Mart

Ensuite vous voyez l'un des deux monolithes de la ville. Des Stèles Stellaire comme les gens les nomment. De la route, vous estimez qu'elle fait environ 3 mètres de haut.

41910-0

Et finalement vous arrivez devant un bâtiment que l'on vous a décris.

Spoiler: Sleepless Building

On vous a demandé de rencontrer Cesadia Wrentz.

 Je met toujours la description des lieux sur la BM , section joueurs.

« Modifié: juin 30, 2020, 23:30:40 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #9 le: juillet 01, 2020, 17:50:11 »
Allons donc voir Cesadia Wrentz, elle devrait être dans ce bâtiment...
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #10 le: juillet 01, 2020, 19:20:07 »
Léon s'avance et cogne à la porte.

Une personne répond à la porte et vous toise de haut en bas. Elle a un petit signe de dédain en vous reconnaissant et vous laisse entrer.

Elle vous guide vers une antichambre et vous demande d'attendre un peu. 

Une femme arrive après une dizaine de minutes et est surprise de vous revoir. Elle est habillé à la mode et semble plus une bourgeoise qu'une détective.


Je ne pensais vous revoir un jour. Que pouvons nous pour vous?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #11 le: juillet 02, 2020, 17:54:38 »
Vous nous connaissez ?! Dit Clara surprise en sautant presque hors de son siège !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #12 le: juillet 03, 2020, 17:56:05 »
CESADIA WRENTZ
Pardon? c'est à son tour d'être surprise. Soit vous vous foutez de moi, soit vous avez perdu la tête. Votre réputation penche pour la première option alors que votre visite à Briarstone penche pour la 2e.

Pourquoi êtes vous ici? Je ne vous cacherai pas que votre visite me déplait.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #13 le: juillet 03, 2020, 18:00:35 »
Nous avons effectivement été séquestré et nous avons perdu la tête. Alors si vous pouviez nous faire un petit résumé de qui nous sommes, nous l'apprécierions énormément.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #14 le: juillet 03, 2020, 22:26:25 »
CESADIA WRENTZ
De qui vous êtes?

Vous êtes, ou étiez, les hommes de mains du Comte.


Elle pointe Léon.

Tu es Léonardo Dicarpi, au surnom de "le Violent".

Elle pointe Clara.

Tu es Eva Racarne dit "la Folle".

Elle pointe Roderik.

Tu es Roberto Castellanos dit "le Fourbe".

Et finalement elle point Nazelya.

Nazelya dit "la Garce".

Est-ce un assez bon éloge de votre réputation dans cette ville?

Vous êtes arrivés dans cette ville il y a plusieurs mois suite a une visite du Comte. Ensuite vous ne le quittiez plus. Vous auriez été amené à l'asile après un voyage fait avec lui.

Je ne sais ni le lieu du voyage, ni comment vous avez été embauché par lui.

J'ai assez répondu à vos questions. Votre tour maintenant.

Que venez vous faire ici?


Elle montrait des signes d'impatiences et vous n'êtes absolument pas dans ses bonnes faveurs.

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #15 le: juillet 03, 2020, 23:29:59 »
Nous sommes venu expressément pour vous rencontrer afin de savoir qui nous étions, malheureusement, je ne suis guère enclian à appréciermon passé. Alors je vais faire comme si vous m'aviez rien dit!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #16 le: juillet 04, 2020, 01:22:10 »
Hi Hi! Au moins quelque chose qui n'a pas vraiment changé ! dit tout haut Clara lorsque la chef des détectives la décrit.

Oui, Eva Racarne, je crois que c'était mon nom avant mon Réveil... en tout cas, c'est ce qui était écrit dans les documents de l'asile !
Toutefois, depuis mon Réveil, j'ai choisi Clara, Clara Raveen. Il semblerai que tout se soit mélangé dans notre tête car aucun d'entre nous n'a de souvenir de notre passé, de comment nous sommes arrivés à l'Asile ou qui est ce Comte qui semble être le responsable de ces malheurs.

Il semblerai que le Réveil de chacun l'ai changé, en tout cas pour notre ami Roderik qui en est une preuve vivante ! Celui qui était Roberto "le Fourbe" est désormais un noble et preux paladin! Si si !

En tout cas, merci de nous avoir dit qui nous étions. Pourquoi le Comte s'est servi de nous qui semblons être ses ames damnées, je n'en sais traitre mot, mais nous venons de la part d'Hiver. Nous l'avons aidé, elle et ceux qui étaient encore saint d'esprit dans l'Asile à survivre. Elle est restée là bas pour s'assurer que les fous restent là où ils sont et que ceux qui le sont moins prennent soins d'eux.
Elle nous a demandé de prendre contact avec sa supérieure pour comprendre ce qu'il se passe avec le Comte. Pouvez-vous nous aider ?


 
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #17 le: juillet 04, 2020, 02:02:58 »
CESADIA WRENTZ
Elle regarde longuement Clara.

C'est Winter qui envoie à moi? Et qu'est ce que cette histoire d'aider les fous? Ils ont toute une équipe là bas pour cela. Elle n'est pas venue à Thrushmoor pour s'occuper des patients de l'asile. Ils cherchent le Comte et ne le trouvant pas, elle fut envoyé à l'asile par l'Accusatrice Omari. Il y est souvent depuis quelques temps, alors c'était une piste logique.

Ainsi vous cherchez votre passé, et j'en déduit que le Comte est la clé.


Elle regarde maintenant Roderik le "paladin".

Un paladin hein!?! Vous avez, avec Léonardo, donné une volée à l'un de mes employés. Il vous aurait regardé de travers lors d'une visite à la taverne la Tache.

Avant de vous aider, je dois m'assurer que votre repentir semble vrai.

J'ai une petite mission pour vous.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #18 le: juillet 04, 2020, 02:22:53 »
Elle vous regarde tour à tour.

CESADIA WRENTZ
Les citoyens sont en panique. Il y a des disparitions et les rumeurs vont bon train. Selon l'une d'elle, la sorcière est revenue et il y aura un autre "Disparition" bientôt.

Si vous ne savez pas ce que c'est, ou plutôt que vous avez "oublié", il y a eu un "Disparition" il y a plusieurs décennies dans la ville, c'est-à-dire que tous ses occupants ont disparut d'une journée à l'autre sans laisser de traces. Leurs objets, même leurs repas, furent laissés derrière. Et pas de trace d'un mouvement de masse. C'est un mystère qui ne fut jamais résolu.

Vous devez déjà savoir que l'Accusatrice Omari et Winter sont ici afin d'éclaircir le manquement des paiements au pouvoir central de Caliphas, et aussi de ses mesures douteuses et de l'abandon de sa responsabilité de protection envers tous les citoyens du Comté de Versex.

Bref, la ville est sur le bord du précipice. La milice n'ayant pas de paie, démissionna en bloc. Le Comte n'est nulle pars de visible.

La mission est celle-ci; trouvez Elgrior Nasmeth et convainquez le d'arrêter d'effrayer la population avec ses paroles de fin du monde et de retour de la sorcière. Ai-je besoin de vous dire de ne pas le tuer ni le blesser? Si vous avez vraiment un Paladin, j'ose espérer que ce n'est plus votre "pratique".

Il est souvent proche de la taverne ou de l'auberge. Tant qu'a y être, sécurisez vous une chambre au Wagon d'Argent. Le manoir est fermé depuis plusieurs jours et je ne crois pas que de tenter d'y retourner pour demander asile ne soit une bonne idée.

Je vous expliquerai un peu plus la situation a votre retour.
« Modifié: juillet 04, 2020, 02:26:18 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #19 le: juillet 04, 2020, 04:01:43 »
Il sert les points et le regarde le sol en colère. 

J'ignore quels autres acte déshonorable j'ai pu faire , mais j'en suis sincèrement désolé. Pour tous ceux en qui j'ai manqué à mon devoir. J'ignore pourquoi j'en suis venue à servir ce compte et abandonner mes principes au point de me faire traiter de fourbe.

Je suis Roderik et Je refuse de redevenir cette personne qui est devenu larbin de ce compte. J'ignore par quel magie démoniaque il a utilisé, mais une créature pouvant tué dans les rêves nous traque et à déjà fait des morts dans l'asile. Des changeformes ont tenté de nous tromper, une brume nous forcent dans le sommeil et d'autre bizarrerie cauchemardesque se trouvaient dans l'asile. Cet homme doit absolument être arrêter et nous avons besoin de votre aide.

 Je ferai ce qui est nécessaire pour avoir votre confiance et j'espère votre pardon. Nous allons trouvé Elgrior et le convaincre.     
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #20 le: juillet 05, 2020, 17:35:18 »
CESADIA WRENTZ
C'est ce que nous verrons.

Si vous n'y voyez pas trop d'inconvénients, je voudrais poursuivre mon travail.


Pour aider, j'ai mis les missions dans une autre section.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #21 le: juillet 05, 2020, 17:49:59 »
<murmure:>C'est déjà un début...
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« Réponse #22 le: juillet 05, 2020, 18:26:51 »
Des questions ou je poursuis vers la ville?
Si vous allez dans la ville, montrez moi le chemin que vous prenez svp!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #23 le: juillet 06, 2020, 08:51:28 »
Moi ... une garce ? Alors que je suis pleine de vertus et de vaillance, que jamais je n'ai fui un combat ou manquer d'aider mon prochain quand bien même cela mettait ma propre vie en péril ?
Voilà qui m'attriste profondément mais j'aurais tout loisir de penser à cela devant une bonne choppe de bière à la taverne du coin ! Allons-y les amis, voici une mission qui me convient parfaitement !

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #24 le: juillet 06, 2020, 21:05:00 »
J'attends toujours un chemin sur la BM  ;D
 

 

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