Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Syel => [PFRPG] Strange Aeons => Discussion démarrée par: Syel le juin 26, 2020, 17:58:31

Titre: 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 26, 2020, 17:58:31
Vous quittez l'asile de Briarstone avec un peu d'information. Vous savez que le Comte est responsable de votre arrivée sur l’Île et dans l'asile, qu'il a causé assez de trouble pour s'attirer les Accusateurs Royaux d'Ustalav et qu'ils travaillaient en toute probabilité pour le Comte.

La petite embarcation contenant les quelques individus de la première vague arrive près de la ville. Les quelques lumières des maisons sont un baume sur plusieurs des patients, et même la pluie ne peut réduire leur bonheur.

Winter ira en dernier avec ses ouailles. Elle suggère d'aller rencontrer l'Accusatrice Omari (sa supérieure) au bâtiment nommé hébergeant l'agence des Éveillés. Se trouver un endroit ou dormir est aussi de mise. Le meilleur endroit est l'Auberge du Wagon d'Argent.

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 28, 2020, 01:44:39
Vous voulez qu'on lui raconte tout ce qui s'est passé en ce lieu?  Allons voir Omari alors. Par contre nous allons probablement dormir à la belle étoile j'ai pas un sous sur mois pour ma part.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 28, 2020, 17:26:34
Dormir à la belle étoile ! Cela fait bien longtemps que je ne l'ai pas fait, oui !

Clara regarde les nuages puis rajoute Mais je crains que cela ne soit pas possible en ce moment...

Alors que la barque s'approche du rivage elle dit tout haut. Pensez-vous que les gens se souviennent de nous ? Nous connaissent-ils ? Peut-être que l'agence de détective pour nous aider à retrouver notre passé !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 29, 2020, 20:11:02
Le groupe descend, sous la pluie et une brume naturelle (rien a voir avec la brume jaune, mais une certaine nervosité est toujours en vous), à une plage juste avant la ville.

Captain Vaustin York
Le capitaine, qui vous avait accompagné avec deux autres gardes, vous répète les choix.

De la route, juste au nord d'ici, vous pouvez vous rendre à l'Agence SansSommeil (Sleepless Agency). Peu importe la direction que vous prenez, le nord ou le sud, cela mène à l'agence.

Si vous voulez dormir dans un lit ce soir, allez au Wagon d'Argent (Silver Wagon).

Si vous avez faim et soif, allez à la Tache (The Stain).

Bonne chance, je dois retourner chercher les autres!

Winter viendra demain, le temps de préparer les choses avec Wren.


Choisissez votre destination et le chemin SVP!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 30, 2020, 04:07:15
Allons directement à l'Agence de Détective ! S'ils ne dorment jamais, ils n'auront certainement pas été hanté par les rêves que nous avons subit et pourrons nous aider. De plus, il me semble plus urgent de prévenir l'Autorité Royale que de nous reposer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 30, 2020, 16:36:44
Je suis d'accord pour passer par l'agence en premier.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 30, 2020, 16:59:58
Par le nord ou le sud? En tournant à gauche ou droite?  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 30, 2020, 17:08:07
Peux désireuse de retourner sur un île, Clara prend le chemin du nord.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 30, 2020, 23:27:57
Vous passez près de certains points d'intérêts que l'on vous a déjà expliqué alors que vous étiez à Brisrstone.

Vous passez devant un marché ou les fermiers viennent mouler et vendre leurs produits. Une communauté de halfelin y réside.

Spoiler: Farmer’s Square

Un peu plus loin c'est une forge et la communauté de nains.

Spoiler: Binter’s Smithy

Ensuite, vers le nord, un grand marché est visible.

Spoiler: High Mart

Ensuite vous voyez l'un des deux monolithes de la ville. Des Stèles Stellaire comme les gens les nomment. De la route, vous estimez qu'elle fait environ 3 mètres de haut.

[attach=1]

Et finalement vous arrivez devant un bâtiment que l'on vous a décris.

Spoiler: Sleepless Building

On vous a demandé de rencontrer Cesadia Wrentz.

 Je met toujours la description des lieux sur la BM , section joueurs.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 01, 2020, 17:50:11
Allons donc voir Cesadia Wrentz, elle devrait être dans ce bâtiment...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 01, 2020, 19:20:07
Léon s'avance et cogne à la porte.

Une personne répond à la porte et vous toise de haut en bas. Elle a un petit signe de dédain en vous reconnaissant et vous laisse entrer.

Elle vous guide vers une antichambre et vous demande d'attendre un peu. 

Une femme arrive après une dizaine de minutes et est surprise de vous revoir. Elle est habillé à la mode et semble plus une bourgeoise qu'une détective.


Je ne pensais vous revoir un jour. Que pouvons nous pour vous?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 02, 2020, 17:54:38
Vous nous connaissez ?! Dit Clara surprise en sautant presque hors de son siège !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 03, 2020, 17:56:05
CESADIA WRENTZ
Pardon? c'est à son tour d'être surprise. Soit vous vous foutez de moi, soit vous avez perdu la tête. Votre réputation penche pour la première option alors que votre visite à Briarstone penche pour la 2e.

Pourquoi êtes vous ici? Je ne vous cacherai pas que votre visite me déplait.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 03, 2020, 18:00:35
Nous avons effectivement été séquestré et nous avons perdu la tête. Alors si vous pouviez nous faire un petit résumé de qui nous sommes, nous l'apprécierions énormément.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 03, 2020, 22:26:25
CESADIA WRENTZ
De qui vous êtes?

Vous êtes, ou étiez, les hommes de mains du Comte.


Elle pointe Léon.

Tu es Léonardo Dicarpi, au surnom de "le Violent".

Elle pointe Clara.

Tu es Eva Racarne dit "la Folle".

Elle pointe Roderik.

Tu es Roberto Castellanos dit "le Fourbe".

Et finalement elle point Nazelya.

Nazelya dit "la Garce".

Est-ce un assez bon éloge de votre réputation dans cette ville?

Vous êtes arrivés dans cette ville il y a plusieurs mois suite a une visite du Comte. Ensuite vous ne le quittiez plus. Vous auriez été amené à l'asile après un voyage fait avec lui.

Je ne sais ni le lieu du voyage, ni comment vous avez été embauché par lui.

J'ai assez répondu à vos questions. Votre tour maintenant.

Que venez vous faire ici?


Elle montrait des signes d'impatiences et vous n'êtes absolument pas dans ses bonnes faveurs.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 03, 2020, 23:29:59
Nous sommes venu expressément pour vous rencontrer afin de savoir qui nous étions, malheureusement, je ne suis guère enclian à appréciermon passé. Alors je vais faire comme si vous m'aviez rien dit!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 04, 2020, 01:22:10
Hi Hi! Au moins quelque chose qui n'a pas vraiment changé ! dit tout haut Clara lorsque la chef des détectives la décrit.

Oui, Eva Racarne, je crois que c'était mon nom avant mon Réveil... en tout cas, c'est ce qui était écrit dans les documents de l'asile !
Toutefois, depuis mon Réveil, j'ai choisi Clara, Clara Raveen. Il semblerai que tout se soit mélangé dans notre tête car aucun d'entre nous n'a de souvenir de notre passé, de comment nous sommes arrivés à l'Asile ou qui est ce Comte qui semble être le responsable de ces malheurs.

Il semblerai que le Réveil de chacun l'ai changé, en tout cas pour notre ami Roderik qui en est une preuve vivante ! Celui qui était Roberto "le Fourbe" est désormais un noble et preux paladin! Si si !

En tout cas, merci de nous avoir dit qui nous étions. Pourquoi le Comte s'est servi de nous qui semblons être ses ames damnées, je n'en sais traitre mot, mais nous venons de la part d'Hiver. Nous l'avons aidé, elle et ceux qui étaient encore saint d'esprit dans l'Asile à survivre. Elle est restée là bas pour s'assurer que les fous restent là où ils sont et que ceux qui le sont moins prennent soins d'eux.
Elle nous a demandé de prendre contact avec sa supérieure pour comprendre ce qu'il se passe avec le Comte. Pouvez-vous nous aider ?


 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 04, 2020, 02:02:58
CESADIA WRENTZ
Elle regarde longuement Clara.

C'est Winter qui envoie à moi? Et qu'est ce que cette histoire d'aider les fous? Ils ont toute une équipe là bas pour cela. Elle n'est pas venue à Thrushmoor pour s'occuper des patients de l'asile. Ils cherchent le Comte et ne le trouvant pas, elle fut envoyé à l'asile par l'Accusatrice Omari. Il y est souvent depuis quelques temps, alors c'était une piste logique.

Ainsi vous cherchez votre passé, et j'en déduit que le Comte est la clé.


Elle regarde maintenant Roderik le "paladin".

Un paladin hein!?! Vous avez, avec Léonardo, donné une volée à l'un de mes employés. Il vous aurait regardé de travers lors d'une visite à la taverne la Tache.

Avant de vous aider, je dois m'assurer que votre repentir semble vrai.

J'ai une petite mission pour vous.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 04, 2020, 02:22:53
Elle vous regarde tour à tour.

CESADIA WRENTZ
Les citoyens sont en panique. Il y a des disparitions et les rumeurs vont bon train. Selon l'une d'elle, la sorcière est revenue et il y aura un autre "Disparition" bientôt.

Si vous ne savez pas ce que c'est, ou plutôt que vous avez "oublié", il y a eu un "Disparition" il y a plusieurs décennies dans la ville, c'est-à-dire que tous ses occupants ont disparut d'une journée à l'autre sans laisser de traces. Leurs objets, même leurs repas, furent laissés derrière. Et pas de trace d'un mouvement de masse. C'est un mystère qui ne fut jamais résolu.

Vous devez déjà savoir que l'Accusatrice Omari et Winter sont ici afin d'éclaircir le manquement des paiements au pouvoir central de Caliphas, et aussi de ses mesures douteuses et de l'abandon de sa responsabilité de protection envers tous les citoyens du Comté de Versex.

Bref, la ville est sur le bord du précipice. La milice n'ayant pas de paie, démissionna en bloc. Le Comte n'est nulle pars de visible.

La mission est celle-ci; trouvez Elgrior Nasmeth et convainquez le d'arrêter d'effrayer la population avec ses paroles de fin du monde et de retour de la sorcière. Ai-je besoin de vous dire de ne pas le tuer ni le blesser? Si vous avez vraiment un Paladin, j'ose espérer que ce n'est plus votre "pratique".

Il est souvent proche de la taverne ou de l'auberge. Tant qu'a y être, sécurisez vous une chambre au Wagon d'Argent. Le manoir est fermé depuis plusieurs jours et je ne crois pas que de tenter d'y retourner pour demander asile ne soit une bonne idée.

Je vous expliquerai un peu plus la situation a votre retour.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 04, 2020, 04:01:43
Il sert les points et le regarde le sol en colère. 

J'ignore quels autres acte déshonorable j'ai pu faire , mais j'en suis sincèrement désolé. Pour tous ceux en qui j'ai manqué à mon devoir. J'ignore pourquoi j'en suis venue à servir ce compte et abandonner mes principes au point de me faire traiter de fourbe.

Je suis Roderik et Je refuse de redevenir cette personne qui est devenu larbin de ce compte. J'ignore par quel magie démoniaque il a utilisé, mais une créature pouvant tué dans les rêves nous traque et à déjà fait des morts dans l'asile. Des changeformes ont tenté de nous tromper, une brume nous forcent dans le sommeil et d'autre bizarrerie cauchemardesque se trouvaient dans l'asile. Cet homme doit absolument être arrêter et nous avons besoin de votre aide.

 Je ferai ce qui est nécessaire pour avoir votre confiance et j'espère votre pardon. Nous allons trouvé Elgrior et le convaincre.     
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 05, 2020, 17:35:18
CESADIA WRENTZ
C'est ce que nous verrons.

Si vous n'y voyez pas trop d'inconvénients, je voudrais poursuivre mon travail.


Pour aider, j'ai mis les missions dans une autre section.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 05, 2020, 17:49:59
<murmure:>C'est déjà un début...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 05, 2020, 18:26:51
Des questions ou je poursuis vers la ville?
Si vous allez dans la ville, montrez moi le chemin que vous prenez svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 06, 2020, 08:51:28
Moi ... une garce ? Alors que je suis pleine de vertus et de vaillance, que jamais je n'ai fui un combat ou manquer d'aider mon prochain quand bien même cela mettait ma propre vie en péril ?
Voilà qui m'attriste profondément mais j'aurais tout loisir de penser à cela devant une bonne choppe de bière à la taverne du coin ! Allons-y les amis, voici une mission qui me convient parfaitement !

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 06, 2020, 21:05:00
J'attends toujours un chemin sur la BM  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 06, 2020, 21:20:40
Allons au wagon d'argent pour débuter...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 06, 2020, 21:50:48
Clara suit Leon mais semble perdue dans ses pensées.

<pense:>J'étais donc déjà folle... que nous est-il donc arrivé ? Le Comte doit avoir les réponses à nos questions. Est-il encore au Manoir ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2020, 04:28:08
Sur le chemin, vous croisez un grand bâtiment. C'est celui des guildes de la ville. Winter et les autres vous ont donné quelques informations sur les lieux.

Builders’ Hall: This sturdy and elegant two-story edifice traditionally housed the skilled builders of Thrushmoor, who erected and repaired the homes of the town’s well-to-do for more than 5 centuries. In recent times, many of the guild’s members have moved away, and only a couple of skilled carpenters have maintained their old jobs here. The vacant space of Builders’ Hall has been occupied by Prewyn Noddar, who also acquired the honorific title of Thrushmoor’s Master Builder, despite his scant
knowledge of the art of construction. Rather, Noddar is a businessman of few scruples, who profits from renting farmland, exacting protection money, and usury. Noddar’s wife, Mica , is a tall, thin, and sour woman, whose own vulgar avarice often clashes with her husband’s.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2020, 04:31:58
Vous arrivez devant le bâtiment qui est le Wagon D'Argent.

The Silver Wagon: The Silver Wagon is Thrushmoor’s only inn, and as a result, one of the town’s most prosperous businesses. It offers comfortable beds in secure rooms, and the taproom downstairs often features live music. The innkeeper, Dena Gallegos, is a boisterous and brash
woman who is just as prone to knock you off your stool for telling a bawdy joke as she is to tell one herself.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2020, 04:40:12
Vous entrez dans l'auberge et la salle d’accueil est d'une belle facture, avec un beau comptoir et quelques tables.

[attach=1]

La femme qui en est la propriétaire, Dena Gallegos, est derrière le comptoir. Elle vous regarde rapidement pour vous dire le bonjour, mais aussitôt qu'elle vous reconnait vous fait un signe de la main pour que vous n'alliez pas plus loiné

Dena Gallegos
Ah non, pas vous. Dehors, et revenez quand vous aurez l'argent pour me rembourser vos dettes et les frais de réparation causé par votre dernière visite. Vous avez bien malmené l'endroit lors de votre dernière visite, et surtout grâce à vous.


Elle pointe Léonardo dit "le violent".
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 07, 2020, 16:38:37
Et cette dette s'élève à combien? Je n'ai aucun souvenir des faits que vous me reprochez, mais je ne les remets pas en cause...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2020, 17:45:53
Dena Gallegos
Votre petite lutte m'a couté la jolie somme de 39 pièces d'or et 6 pièces d'argent.

Elle comptait ses sous avec une précision légendaire dans le village.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 07, 2020, 19:51:52
Voici le 39 pièces, et 10 pour le trouble. Et nous vous prendrons 2 chambres.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2020, 23:38:02
Dena Gallegos
Pas si vite. Comme preuve de votre bonne volonté, je vous demanderais une petite tache.



Elle vous sort la même demande que Cesadia, soit de faire arrêter les mauvaises augures de Elgrior Nasmeth. Il impactait l'humeur de sa clientèle qui finissait par éviter l'endroit quand ce dernier se plaçait devant sa porte pour prêcher les mauvaises paroles.

Dena Gallegos
S'il arrête, je vais vous trouver une chambre ou deux.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 08, 2020, 08:28:50
Il commence déjà à me chauffer ce Elgrior Nasmeth, où est-ce qu'on peut le trouver histoire de lui régler rapidement son compte, de manière courtoise bien évidemment, et ainsi pouvoir aller dormir ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 09, 2020, 02:40:03
Ecoutons ce qu'il a dire ! Ce doit être intéressant.

<pense:>Bon, il semblerai que notre réputation nous précède dans ce bled... je me demande bien ce que j'ai pu faire moi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 09, 2020, 04:23:47
Dena Gallegos
S'il n'est pas devant mon commerce, il est devant la taverne la Tache.

Prenez le chemin directement en face et passez devant la Maison du Guérisseur. Allez au bout de la ville en suivant la rivière. C'est le dernier bâtiment.


Winter vous a parlé de ce guérisseur, qui n'aime pas la prêtresse de la Nouvelle Chapelle; Trillis Mavaine. Une chapelle dédiée a Pharasma. Et Sentilar, un vieux halfelin, n'aime pas la magie divine pour guérir car cela rend les gens stupides car ils s'éloignent de la science.

Spoiler: la Maison du Guérisseur
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 09, 2020, 04:34:45
Dans la rue menant vers la taverne, vous voyez un homme portant des habits débraillés. Il a une enseigne de bois entre épaules. Dessus il est écrit "la Sorcière Vient". Si ce n'est pas Elgrior, le personnage ressemble beaucoup à la description que vous avez recu.

Homme
La fin du monde arrive bientôt! Un autre "Enlèvement" arrivera bientôt! La Sorcière de Briarstone est de retour! Priez pour vos âmes.


Les gens l'évitaient comme s'il était un pestiféré. Quand il vous voit, il vient directement vers vous.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 09, 2020, 22:58:14
Oui la FIN DU MONDE est proche ! Groetus le prédit ! répond en coeur Clara avant de poursuivre.

Mais qu'en savez-vous, Groetus vous a parlé dans vos rêves ? Vous avez vu quelque chose ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 10, 2020, 01:18:39
ELGRIOR NASMETH


Regardez autour de vous! Les disparitions des derniers jours, le moral qui baisse, la lumière que Toli a vu. Nous sommes damnés je vous dis. Quittez avant de « disparaître ».
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 10, 2020, 03:22:37
Clara sourit à l'homme et répond calmement.

Oh, vous savez, nous venons d'arriver et ce que nous avons vu dans nos cauchemars s'est matérialisé ! Mais nous sommes plus fort que nos rêves et nous avons survécu. Que jusqu'à notre prochaine mort, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Ce qui sera ne sera plus, et ce qui est, est condamné. La Folie nous donne ce que la Folie nous prend.
Quelle lumière ? Quelles disparitions ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 10, 2020, 09:16:13
Moi, j'adore ces échanges lyriques ! Encore... encore !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 11, 2020, 21:51:31
Les paroles de Clara rendirent l’homme encore plus confus qu’il ne l’était.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 12, 2020, 03:11:52
Ben, vous voilà bien muet tout à coup ! Je suis sûr qu'une bonne chope vous remettra les idées folles de votre cerveau à votre bouche et vous pourrez nous expliquer ce qu'il se passe.
Quel est le meilleur endroit pour boire ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 12, 2020, 20:00:15
ELGRIOR NASMETH
Ben, la taverne quoi! T'es pas du coin toi... Il pointe le bâtiment juste au bout de la route.

J'suis plus bienvenue. Ils ne veulent pas entendre la vérité l'dedans.

Ils veulent ma collection de scarabée. Tous les disparus, et les chefs de la ville.

Ils vont revenir et me voler ma collection. 

Et dans mes rêves, la sorcière les a tous piqué de son long ongle pointu pour les dévorer.

La menace vient du lac. Toli Remsatter a vu une lumière et c'est bien elle.


Il se remet à hurler tout autour.

La sorcière de Briarstone vient nous enlever! Fuyez et priez pour votre âme!


Spoiler: jet sense motive DC15
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 12, 2020, 20:19:55
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+0, DC 15
(19)+0: Total = 19
Succès contre DC 15


Une collection de scarabées... c'est bien, tu ne voudrais as nous laisser le soins de faire la lumière sur ces disparition car tu rend les gend un peu agressif... Prend un verre avec nous et ne dit plus un mot. Ils vont te laisser entrer dans la taverne.
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 12, 2020, 20:32:02
C'est vraiment Léon qui tente de convaincre le déluré?  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 12, 2020, 20:52:40
D'aller prendre un coup...  :coolcthulhu:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 12, 2020, 21:31:33
ELGRIOR NASMETH
Non, non... pas le temps. Je dois sauver les gens de ce village. Mes paroles sont les seules à pouvoir les sauver. Déjà une famille quitte grâce aux rêves.

Quittez, vite! Avant que la sorcière ne vous croque.


Spoiler: sense motive DC10
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 12, 2020, 21:51:49
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+0
(1)+0: Total = 1


Une rousse ou une blonde comme bière...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 13, 2020, 04:37:02
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+10, DC 10
(12)+10: Total = 22
Succès contre DC 10


Je te comprends mon ami, c'est aussi mon but de sauver les gens de cette ville, même si tôt ou tard, tout le monde va disparaître ! Une collection de Scarabée?! Mais c'est très intéressant cela ! Peux-tu nous la montrer ? Pourquoi vouloir te la voler ?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 13, 2020, 10:34:52
Allez l'ami, rentre chez toi avant qu'il ne t'arrive du mal ... on se charge des habitants !
<pense:>Une fois qu'on sera reposé, désaltéré, repus et détendus ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 14, 2020, 05:39:58
ELGRIOR NASMETH
Non, mes scarabées sont en sécurité pour l'instant. Je dois poursuivre ma mission et sauver le village. Elle va tous les manger avec ses doigts et vous aussi. Fuyez avant que la sorcière ne vous attrape.


Le paladin n'avait pas encore fait d'intervention. Peut-être la honte de son passé lui rongeait les entrailles. @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 15, 2020, 02:53:15
Voyant que ça n'allait nulle part il intervient.

Elgrior! Il est évident que vos avertissement ne fonctionnent pas. Vous répandez la peur plus qu'autre chose. Il faut pas leur en vouloir, ils n'ont pas vu que ce nous avons vue. Mes compagnons et mois sommes au courant qu'il y a un danger. Nous aussi nous avons eu des rêves, mais nous avons triompher du mal pour l'instemps. Nous allons nous occuper du danger avant que quelque chose de grave se produisent si possible. Si vous voulez aider vous devez arrêter de causer de l'agitation dans le village. Vous pouvez aussi nous parlez de vos rêve et de cette sorcière. C'est pourrais nous aider dans nos recherche et trouver. la source du danger..   


Jet de Diplomacie
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 15, 2020, 04:06:24
ELGRIOR NASMETH
Je... Je... oui, vous me comprenez? Vous allez m'aider?
D'accord alors, je vais réduire mes présences et m'éloigner des commerces. 


Premières parles logiques et cohérentes qui sortent de sa bouche.

<hurle:>La Sorcière!!! il commence a hurler et se reprend tout de suite. <murmure:>D'solé! La sorcière de Briarstone va tous nous enlever avec ses longs ongles. Elle va nous faire disparaitre. Tout cela pour me voler ma collection. Et les disparitions reviendront. Si Si... 


La cohérence est du même niveau que certaines paroles de Clara.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Vous considérez que votre mission est un succès, du moins pour l'instant.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous faites quoi maintenant?
Dans les choix:
1- retourner voir Cesadia
2- aller prendre une pinte au bar juste à côté
3- retourner et réserver une chambre
4- se promener dans la ville
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 17, 2020, 03:16:35
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Pas tous en même temps hein... J'ai de la difficulté à gérer le volume...  :)) :)) :))
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 17, 2020, 03:28:38
Bon on va annoncer la nouvelle à Cesadia? J'aimerais lui demander à propos de cette sorcière aussi.   
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 17, 2020, 04:02:27
Une proposition pour retourner voir Cesadia.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu Que proposez vous?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 17, 2020, 05:17:11
C'est bien pour moi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 17, 2020, 11:27:23
Allons-y, mais on pourrait faire un petit détour par la taverne avant de s'y rendre non ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 18, 2020, 00:08:49
Oui, on peut. répond un peu à côté à Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 18, 2020, 01:04:01
Je n'ai pas de préférence d'une place ou l'autre... Mais activons nous.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 18, 2020, 07:57:47
La taverne sera le premier détour.

Vous entrez dans ce qui est un lieux animé et vivant.

[attach=1]

Vous trouvez une table et commandez qui une bière, qui un verre de vin.

Une soupe au poisson est disponible. Gouteuse et avec des vraies morceaux de poisson frais du matin. Un pain et du beurre accompagne bien le bouillon.

Peu de temps après votre arrivée, un homme vient voir Nazelya.

Homme
Hé, il y a longtemps que je ne t'ai vu. Plusieurs semaines même. Tu viens me rejoindre pour que l'on parle ensemble?

Il invite Nazelya à s'assoir avec lui. Il ne présente pas, assumant qu'elle le reconnaissait.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 19, 2020, 18:23:51
Clara est bien contente de manger pour la première fois de ce qui paraît être plusieurs mois un vrai repas !

Elle fait à peine attention au nouveau venu, dégustant avec plaisir sa soupe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 20, 2020, 03:44:16
@Tyxu Nazyela accepte l'invitation?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 21, 2020, 13:22:53
Un grand sourire illumina le visage de Nazëlya lorsque l'homme s'adressa à elle.
<pense:>Plutôt joli garçon, voilà qui devrait être fort intéressant ... surtout que je ne me rappelle pas la dernière fois où ... enfin je me rappelle de rien en fait !
Son visage se crispa toutefois quelque peu lorsqu'il acheva sa phrase.
Parler ? Et bien pourquoi pas mais ce n'est pas vraiment ce que j'avais en tête ...
Tu t'appelles comment mon mignon ? Ne t'offenses pas, je ne me rappelle jamais le nom de mes amants ... et en plus cette fois-ci j'ai une bonne excuse !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 21, 2020, 16:23:37
Keldrin Mon
Il rougit au mot "amant". Voyons Naz! Je suis ton pote, Keldrin!


Il guide Nazyela vers une table plus en retrait.

Keldrin Mon
Et heu... pour ton information, tu as toujours refusé mes avances! Je crois que tu as, ou avais, une relation avec l'un de tes partenaires. il pointe la table de Clara, Léon et Roderik.

Hé, je ne t'ai pas vue depuis plusieurs semaines. Ou étais-tu? Quand tu es partit avec le Comte, tu semblais excité de partir en voyage loin de Thrushmoor.

Et il est ou maintenant le Comte? Il a quitté il y a peu de temps et tout le monde le cherche. Vous travaillez toujours pour lui? Il a embauché du nouveau personnel et j'avoue qu'ils me fou les jetons. Ils sont étranges et pas d"ici.


@Tyxu Si tu tentes de lui camoufler ta situation, fait un bluff svp!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 21, 2020, 16:51:59
Ouais, bon on va pas tourner autour du pot ... je ne me rappelle rien ! Et mes amis non plus ...
<pense:>Je me demande bien avec qui je pouvait organiser des petites sauteries ... je verrais bien Clara ... à moins que ce ne soit les 3 ... oui, les 3 ça me parait bien !

Donc le plus simple serait que tu me racontes tout depuis le début ... et d'ailleurs commence par me dire comment on est devenu "pote", ça me parait louche d'avoir eu un "pote" ! Tu essaierais pas de m'entourlouper j'espère ... conclut Nazëlya dont le regard prend une lueur inquiétante tout en mettant la main à sa dague.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 21, 2020, 17:23:06
Keldrin Mon
Il la voit mettre sa main sur sa dague et s'exciter pour un rien. Il lui sourit.  Je te reconnais mieux ainsi.

Ben, on s'est rencontré ici! On joue aux cartes et on discute de tout et de rien. Tu disais que cela te changeait des absurdités que tes potes.... bon, sautons cette portion... Tu ne te souviens plus de rien?

La dernière fois que je t'ai vu, vous ai vu, vous étiez sur le quai 19 ou le Crochet de Ver comme on le nomme ici, et vous cachiez quelque chose.

Le quai est dangereux et personne n'y va...


Voyant les questions dans son regard, il explique l'histoire du quai.


Pier 19: This broken, half-rotten pier, also known as Worm’s Hook, is locally infamous for the three anglers killed here a few years ago. A single, ruined boat has been moored to it for a few months, though none know the vessel’s origin. During recent months, a few citizens, either youths eager to demonstrate their courage or drunkards evicted by angry wives, were using the abandoned boat as makeshift lodgings for the night. This practice quickly ceased when Gavol, one of the town’s stevedores, disappeared while sleeping off a hangover in the boat.

Keldrin Mon
C'est un lieux dangereux. Alors votre cachette ne fut surement pas découverte. Moi je n'y ai pas été.

Il y a beaucoup de hurluberlu au village ces temps-ci. Juste quelques jours auparavant, une équipe arriva et fut attaqué par un assassin. Ils ont quitté vers Illmarsh en bateau le lendemain. Nous n'avons plus de nouvelles de cette ville depuis ce temps. Référence a Carrion Crown  ;)

Ici, les prêtres de Pharasma viennent d'arriver afin d'inspecter la situation. Le Comte serait en défaut de paiement, ou quelque chose comme cela. Pour la sécurité, on repassera. Plusieurs individus ont disparu depuis quelques jours. Aucunes traces... La panique dans le village est en progression, aidé en cela par le fou Elgrior.


Il baisse la voix.

<murmure:>Tu te souviens de Toli Remsatter? Surement pas... Un des pêcheurs expérimentés de la place. Il aurait vu une lumière dans une caverne normalement abandonnée. Les gens parlent du retour de la sorcière. Cela ne fait qu'aggraver les paroles du fou.


Ensuite il passa aux nouvelles plus courantes; mariages, naissances, température (il pleut presque toujours), navire passant devant la ville, qualité de la pêche.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 21, 2020, 17:28:49
Post des missions mis à jour.

Deux pièces d'information sortaient du lot;
- La caverne
- La cachette du Pier 19

Si ils étaient des investigateurs, ils iraient surement voir aux deux endroits.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 22, 2020, 09:04:41
Nazëlya se détend rapidement et éclate d'un grand rire sonore.
C'est vrai qu'ils peuvent vite devenir ... hum ennuyeux dirons nous pour rester poli !
Puis reprenant son sérieux.
En tout cas merci pour les infos Keld, j'espère qu'on aura rapidement le temps de se refaire une partie ... ou ...
Laissant sa phrase en suspend, Nazëlya se lève et retourne auprès de son petit groupe.
He les amis ... il parait qu'on se faisait des plans à 4 ! Va falloir prendre une grande chambre !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 22, 2020, 16:05:58
Leon, regarde Nazëlya pour les deux autres... Il a de gros doutes...

Hormis ça, as-tu des informations plus... disons pertinentes.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 22, 2020, 16:34:20
Nazëlya pousse un soupir de déception avant de s'asseoir et de reprendre avec un petit sourire en coin.
Oui bien évidement ! Il parait que j'aime bien jouer aux cartes et que vous êtes parfois chiant ... mais ça on le savait déjà !

Puis après avoir pris une petite gorgée de bière bien méritée avant un long discours elle résume les informations qu'elle a pu obtenir GRATUITEMENT !
<pense:>Je suis quand même une vraie pro moi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 23, 2020, 17:37:23
 @Ilmakis @Eretas @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 24, 2020, 00:03:31
Un plan à quatre ?! s'interroge tout haut Clara avant de regarder ses "partenaires" un à un.

<pense:>Tiens, maintenant que j'y pense, qu'est ce que j'aime? Hommes, Femmes, autres ? Il faudra tester...

Retournant dans le présent elle dit à Naz Je ne sais pas où est cette caverne, mais le quai #19 est accessible facilement. Peut-être qu'on y a laissé des choses importantes ? Qui pourraient nous en dire plus sur nous, non?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 24, 2020, 03:16:46
Roderik devient très ambarassé.
Heu...ce sera sant mois merci.

C'est sure que nous allons passer par le quai et Cesadia pourra surement nous en dire plus sur cette caverne. Et il y a la sorcière. Je suis très pour qu'on passe voir Cesadia d'abord. J'ai plusieur question pour elle! Et on doit faire part de notre réussite à convaincre Elgrior.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 24, 2020, 04:52:55
Deux choix sortaient du lot;
1- Aller au quai tout de suite - Clara
2- Aller voir Cesadia tout de suite - Roderik

Que pensent  Naz et Léon?
@Tyxu @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 26, 2020, 19:21:56
Allons au quai, pour commencer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 26, 2020, 19:52:04
La troupe va donc au quai, car Naz semblait être neutre dans la décision.

Vous arrivez donc au quai et voyez le marché au poisson, avec sa lanterne éternelle, ensuite le marchand de livre, qui est fermé, et le gibet au bout de l'ile, avec ses cages rouillées.  Je vais expliquer cela un peu plus tard.

Vous arrivez devant le fameux quai 19. Un vieux navire y est toujours amarré, mais il n'est plus en état de voguer depuis des lustres. C'est ce navire qui sert parfois de campement de fortune pour les hommes trop saoul pour retourner chez eux, et dont les enfants utilisent comme un défi de monter à bord pour démontrer leur courage aux jeunes filles.  Il y a aussi les cas ou les femmes ont sorties leur homme de la maison afin qu'il  prenne un bol d'air pour réfléchir. C'est dans ce dernier cas ou l'un des hommes du village qui alla au navire disparu pour ne jamais être revu.

Un ancien bâtiment qui servait d'entrepôt pour le quai est aussi en mauvais état, étant abandonné en même temps que le quai. Les planches semblent toujours solides, mais un poids excessif en aurait surement raison. (400 lbs et +)

Ils observent le quai de la berge et ne sont pas rassuré par la désuétude de l'endroit, mais il est vrai que c'est un excellent endroit pour cacher quelque chose.

Et cela serait au bout, sous les planches... Le ciel est orageux et la pluie vous tombe dessus, tout pour ajouter au déplaisir de devoir aller recouvrer une partie de votre passé.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus BM Quai 19 ci dessus


 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 26, 2020, 22:17:23
Leon monte à bord, prudemment!
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 27, 2020, 06:57:46
Il monte à bord. Le navire craque au grès des vagues, mais il tient bon.

Par contre votre cachette serait sous le bout du quai, pas dans le navire.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 27, 2020, 15:47:55
oups...
Leon se dirige vers le bout du quai!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 28, 2020, 04:29:39
 @Ilmakis @Tyxu @Pyromaniaque vous suivez?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 28, 2020, 09:17:47
Nazëlya avance prudemment sur le quai avant de s'arrêter au bout de quelques pas.
Je vais surveiller l'entrée du ponton !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 28, 2020, 19:22:02
Clara avance au centre et observe le navire.

@Pyromaniaque Il avance?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 30, 2020, 00:49:19
Il suit Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 30, 2020, 06:16:35
@Eretas @Pyromaniaque Jet de perception svp!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 30, 2020, 11:24:32
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(18)+0: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 30, 2020, 15:19:46
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 30, 2020, 23:54:38
Vous voyez quelque chose ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 31, 2020, 11:29:51
Rien de mon côté !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 31, 2020, 15:45:42
aucune idée.... @Syel
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 01, 2020, 15:50:08
Léon avance au bout du quai et se dit qu'il devra possiblement se coucher sur les planches pourries afin de regarder dessous.  Réfléchissant à la suite, il ne voit pas arriver une créature grotesque et cauchemardesque, composée de bouches et d'yeux multiples.

[attach=1]

Aussitôt sur le quai, elle ouvre ses multiples bouches et laisse partir un son cacophonique qui agresse vos sens.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Jet de sauvegarde : volonté
+ initiative


Spoiler: round de surprise
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 01, 2020, 16:36:37
Save Will
Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 01, 2020, 17:37:49
Save Will
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 01, 2020, 17:47:04
Save Will
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23


Mon aura aide?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 01, 2020, 17:50:40
En théorie oui....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 01, 2020, 17:58:54
mind-compulsion effect, tu dois être niveau 17 pour aider avec cela.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 03, 2020, 04:06:25
Save Will (+2 insight bonus on saving throws against all mind-affecting effects, +2 trait bonus on saving throws against madness and confusion effects)
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 04, 2020, 19:11:50
Seule Nazelya est affectée par le son cacophonique que la créature émet.

round 1

Confusion
Lance 1d100
(43): Total = 43


Nazelya reste sur place et, le regards dans le vide, tente de reprendre le contrôle sur son corps.

@Eretas

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 04, 2020, 20:09:05
Ayant que très peu de choix, Leon prend son fléau et frappe dans le tas...
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 05, 2020, 00:41:33
La créature a une excellente armure qui repousse l'arme qui ne peut la blesser.

gibbering mouther
La créature réplique aussitôt en tentant de mordre Léon avec ses multiples bouches.

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 18
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Grab
Lance 1d20+7, DC 20
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 20



Attaque 2 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 18
(20)+5: Total = 25
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Grab
Lance 1d20+7, DC 20
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 20

Attaque conf critique
Lance 1d20+7, DC 18
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3


Attaque 3 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 18
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Grab
Lance 1d20+7, DC 20
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 20


Attaque 4 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 18
(14)+5: Total = 19
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Grab
Lance 1d20+7, DC 20
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 20


Attaque 5 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 18
(20)+5: Total = 25
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Grab
Lance 1d20+7, DC 20
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 20


Attaque 6 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 18
(10)+5: Total = 15
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Grab
Lance 1d20+7, DC 20
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 20





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 05, 2020, 00:47:41
gibbering mouther
Elle tente de l'agripper mais aucunes des bouches n'y parvient. Les morsures infligent que très peu de blessures au guerrier.

Elle termine en crachant au visage du paladin.

Attaque touch (spittle) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 11
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 11


La balise me fait suer solide....  :8)


@Ilmakis @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 05, 2020, 02:53:49
<pense:>Quel son agréable à mes oreilles !

N'ayant aucune idée de ce qu'était la créature, Clara s'approche du paladin et infante.

Que la Folie soit ta Force !

Bull's Strength +4 Force pour Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 05, 2020, 04:38:31
Merci Clara!


Il fait un pdp et frappe!

Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+13
(7)+13: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 05, 2020, 15:48:31
L’attaque manque la cible, qui en bougeant en tout sens déconcerte le paladin.

tour 2

Naz reprend ses esprits et peut agir. La confusion ne fut que très courte. @Tyxu
Léon peut se reprendre. @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 05, 2020, 16:27:18
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Leon attaque avec précision cette fois, mais sans plus de résultat...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 06, 2020, 01:17:02
Exactement.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 06, 2020, 09:53:40
J'update ma fiche de perso et j'arrive :)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 06, 2020, 17:13:56
Attention, voir mes commentaires.

Je suis un peu pointilleux sur les combinaisons. Plusieurs problèmes avec les règles de création.

Note; le roublard unchained ne manque pas de puissance offensive, loin de là. Pour moi, les archétypes furent fait AVANT pour tenter de compenser un peu, mais avec le Unchained, plus besoin de mettre d'archétype si c'est la puissance le problème.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 10, 2020, 15:06:49
Regardant ses maigres possessions et l'eau entourant le ponton, Nazëlya décida qu'il n'était décidément pas opportun de prendre le risque de perdre une de ses précieuses dagues avant qu'elle n'est pu s'en procurer d'autres.

Bien à contrecœur, elle s'avança donc au contact de cette affreuse créature visqueuse.


Berk... Après ce combat je file prendre une douche !!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 11, 2020, 23:26:05
Naz approche mais n'intervient pas pour le moment.

gibbering mouther
La créature tente encore de mordre Léon.

Attaque 1 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 18
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Attaque grab
Lance 1d20+7, DC 20
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 20

Attaque 1 conf crit
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2



Attaque 2 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 18
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(4): Total = 4

Attaque grab
Lance 1d20+7, DC 20
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 20


Attaque 3 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 18
(11)+7: Total = 18
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Attaque grab
Lance 1d20+7, DC 20
(12)+7: Total = 19
Echec contre DC 20


Attaque 4 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 18
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Attaque grab
Lance 1d20+7, DC 20
(4)+7: Total = 11
Echec contre DC 20


Attaque 5 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 18
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque grab
Lance 1d20+7, DC 20
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 20


Attaque 6 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 18
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque grab
Lance 1d20+7, DC 20
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 20

Attaque 6 conf crit
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 11, 2020, 23:31:29
La créature mord Léon a plusieurs endroits et commence à l'entourer de son corps visqueux et tortueux.



gibbering mouther
Ensuite elle crache encore une fois sur le paladin. Pas de AO c'est une attaque gratuite.

Attaque 1 (spittle) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 11
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 11


Et encore une fois le paladin s'en sort.



@Pyromaniaque
@Ilmakis

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 12, 2020, 03:30:37
Clara fait appel à la puissance de Groetus pour punir la créature !
Que ta Folie s'incarne !

Un fléau d'arme lourd fantomatique apparait au dessus de la créature, l'une de ses billes ressemblant à une lune grimançante et vient frapper l'étrange créature.

Attaque Arme Spirituelle (Crit 19-20)
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20
Dégâts de Force
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 12, 2020, 03:51:16
Il frappe!

Attaque 1 (épée longue+Force du taureau) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+13
(8)+13: Total = 21

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 12, 2020, 04:26:10
Les deux attaques touchent, la magie et l'épée longue. La magie manque de puissance, et la lame ne coupe pas aussi bien qu'elle aurait dû. Mais la combinaison des deux a bien entamé la santé de la créature.

Round 3

@Eretas
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 12, 2020, 15:37:36
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

Leon attaque!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 12, 2020, 18:24:36
<pense:>S'il faut en passer par là ... ainsi soit-il !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

confirmation critique
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 13, 2020, 03:14:35
Le coup de Léon est efficace, mais les deux dagues beaucoup moins.

gibbering mouther
La créature tente d'entourer le guerrier, l'agrippant déjà de ses multiples bouches.

Attaque
Lance 1d20+11, DC 20
(5)+11: Total = 16
Echec contre DC 20


Mais dans son empressement, elle manque son coup et perd plutôt toute ses prises.

Ensuite elle crache sur le paladin.

Attaque 1 (spittler)
Lance 1d20+7, DC 11
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 11


Cette fois-ci il reçoit un jet d'acide dans les yeux.


@Pyromaniaque Jet de vigueur svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 13, 2020, 04:08:31
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 13, 2020, 07:44:45
Le coup de Léon est efficace, mais les deux dagues beaucoup moins.
Même avec le critique ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 13, 2020, 16:16:26
Naz réalise que son coup qui aurait dû être parfait ne touche aucun organe critique. Pas de critique sur cette créature
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 13, 2020, 16:17:10
L'acide brule mais n'aveugle pas le paladin.

@Ilmakis @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 13, 2020, 18:16:42
@Syel la créature a +5 pour confirmer son grapple puisqu'elle tient déjà son adversaire.

Le fléau à tête de lune continue à frapper la créature.
Attaque Arme Spirituelle (Crit 19-20)
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dégâts de Force
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 13, 2020, 21:14:45
Oui, c'est inclus (j'ai ajouté +4 par contre et non +5) et cela manque... 

L'arme spirituelle manque sa cible.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 13, 2020, 21:56:40
@Syel si la créature a grab, elle rajoute de base +4 à ses jets de grapple, puis si la créature est déjà attrapé au début de son tour, elle ajoute un +5 à ce jet.

Clara guide le paladin de sa folie.
Que la Folie soit ta guide, ou ta damnation!

Pendant 3 rounds, Roderik a +2 à ses jets d'attaque et -2 à ses jets de sauvegardes et de compétences.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 13, 2020, 22:04:24
oui, elle a 3+4+5= +12. Avec un jet de 5, cela manque 20.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 13, 2020, 22:06:45
Ok :)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 14, 2020, 03:44:15
Et il frappe!
Tu tien bon Leon?

Attaque 1 (épée longue+force du taureau) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+13
(8)+13: Total = 21


Dans le vide.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 18, 2020, 03:34:26
Peut-être la folie de Clara est trop grande pour le cerveau de Roderik.

round 4

La créature et Léon ne sont plus enlacés.

@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 18, 2020, 13:04:34
Malgré l'innocuité de ses dagues, Nazëlya poursuivit ses attaques faute de mieux.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 18, 2020, 15:22:56
Cette fois-ci, le manque de précision est le responsable des échecs.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 18, 2020, 19:15:14
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9


Leon poursuit ses attaques
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 19, 2020, 18:03:50
La chance semble avoir quitté les compagnons.

La créature retourne à la charge
Lance 1d3
3 = 3
  1 Naz, 2 Léon, 3 Rod
contre Roderik cette fois-ci.

gibbering mouther

Elle ajuste sa stratégie en crachant dans les yeux du paladin en premier.

Attaque 1 (range touch)
Lance 1d20+6, DC 11
(12)+6: Total = 18
Succès contre DC 11




@Pyromaniaque jet de vigueur svp, -2 sur le jet a cause de la folie de Clara  >:D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 20, 2020, 03:16:31
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 20, 2020, 19:31:33
Le paladin s'en sort pour une deuxième fois de suite.

De rage, la créature se défoule sur lui.

gibbering mouther
Attaque 1 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 17
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Grab
Lance 1d20+7, DC 18
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 18


Attaque 2 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 17
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Grab
Lance 1d20+7, DC 18
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 18


Attaque 3 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 17
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Grab
Lance 1d20+7, DC 18
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 18


Attaque 4 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 17
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2

Grab
Lance 1d20+7, DC 18
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 18


Attaque 5 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 17
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Grab
Lance 1d20+7, DC 18
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 18


Attaque 6 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 17
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Grab
Lance 1d20+7, DC 18
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 18



La créature réussit à le mordre deux fois et ils sont maintenant attachés l'un à l'autre (grab).

@Ilmakis
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 21, 2020, 03:25:23
Hey lache mois!

Il frappe à une main.

Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12


Attaque 1 crit (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 21, 2020, 20:09:11
Le coup touche, mais ne fait pas autant de dommages qu'il aurait pu.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 23, 2020, 05:44:36
Clara fait appel à la Folie de son dieu en puisant dans sa puissance pour protéger Roderik.

Que la Folie soit ta protectrice !

Blessing of the Faithful: +2 AC (durée 2 rounds en utilisant une canalisation)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 23, 2020, 20:22:28
Round 5

@Tyxu @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 23, 2020, 21:55:59
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13


<hurle:>Meurt saloperie!!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 24, 2020, 00:26:19
Et la saloperie tombe. Mais elle a laissée des marques de morsures sur Léon et Roderik.

Fin du combat.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 24, 2020, 03:30:23
Clara se concentre et fait bénéficier ses camarades de sa folie !

Que les fils de la Folie s'entremêlent à ceux de la Destiné !

Canalisation Positive (soins)
Lance 2d6, Garde 1
(5): Total = 5
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 24, 2020, 15:10:00
Regardant ses armes pleines de chaires visqueuses, Nazëlya ne peut s'empêcher de pousser un soupire de dégoût.
Puis regardant ses compagnons touchés au combat, elle leur dit :
Berk, vous avez interdiction de vous approcher de moi tant que vous ne serez pas lavé !

Et maintenant voyons si nous trouvons ce que nous sommes venus chercher.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 24, 2020, 22:36:21
Aussitôt que vous voyez le sac, vous vous souvenez de l'avoir caché là de nuit afin de le dissimuler. Mais vous n'avez aucune idée du pourquoi.

Les objets, en les sortant, sont reconnaissable aussitôt par vous.

Matos: quai 19
potion of nondetection
scroll of protection from energy
wand of death knell (18 charges)
120 gp
6 pp
Une dague en argent avec Naz inscrit sur le manche.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Nazelya se souvient que la dague est un cadeau de son amant Keldren. Elle l'avait mise dans le sac au cas ou elle perdrait ses autres armes et qu'elle devait revenir ici en urgence.

Malheureusement, il n'y a toujours pas de réponse aux actions d'avant l'asile.

La suite est entre vos mains.

Choix:
-retourner à l'auberge et aviser du succès avec Elgrior et sécuriser une chambre
-retourner à l'agence des Sans Sommeils


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 25, 2020, 00:48:30
Retournons à l'auberge, au moins nous serons certain d'Avoir un lit pour dormir... J'Ai l'impression que le dernier date de très loin...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 25, 2020, 07:53:13
Oh oui ! Un lit et de quoi se laver !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 25, 2020, 22:53:25
Je suis d'accord, une bonne nuit de sommeil sans cauchemar et dans un vrai lit ne sera pas de refus !

Clara prends la baguette de mise à mort. <pense:>Cela pourra certainement servir...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 26, 2020, 03:35:55
Vous retournez à l'auberge et cette fois-ci Dena vous attend de pied ferme.

Dena Gallegos
Et puis? Comment va Elgrior? Il est inconscient dans le fond d'une ruelle je parie?

Ha ha ha!!!! Vous devriez voir votre visage...

Non, je n'aurais jamais cru que vous l'auriez dissuader gentiment de ne plus parler.

Peut-être votre visite a l'asile vous a vraiment assagi!?!

Je vous réserve deux chambres au tarif standard.

Vous avez faim? J'ai de la bière, du vin, du pain et un rôtis dans son jus. Sentez moi c'te ragoût.




Vous passez une bonne soirée et si vous le demandez, un bain chaud est coulé.

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu @Ilmakis
Vous faites quelque chose avant de passer la nuit?



Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 26, 2020, 03:37:13
Voici le 39 pièces, et 10 pour le trouble. Et nous vous prendrons 2 chambres.

Note: elle a pris les 39 po et le 10 pa tendue a ce moment. SVP déduire si pas déjà fait!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 26, 2020, 05:15:29
Leon prend un bain chaud et se dirige vers la chambre. Il espère dormir comme un loir ou un bébé...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 26, 2020, 19:45:46
Léon profite de la soirée et du luxe qui vous a chèrement manqué.

 @Ilmakis @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 26, 2020, 20:10:11
Tout comme Léon, Nazëlya profite tranquillement de la soirée entre repas, boisson et jeux de cartes avec son nouvel ami. Puis elle s'en va rejoindre Léon dans son bain mais celui ci file rapidement se coucher à son grand regret.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 26, 2020, 23:38:57
Nazelya teste son amitié (avec bonus?) avec ses nouveaux compagnons. Pas concluant...

J'assume que Rod et Clara vont aussi se reposer.

Le lendemain un bon repas vous attend. C'est vraiment le paradis après l'enfer. Il vous reste a planifier votre journée.

Deux choix en ce moment:
1- Visiter la ville - me dire ou par contre
2- Retourner à l'agence Sans Sommeil voir Cesadia
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 29, 2020, 22:22:04
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 30, 2020, 00:31:44
Je crois qu'il serait temps d'aller voir Cesadia... Vous en pensez-quoi?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 30, 2020, 17:51:33
Il serait effectivement temps d'aller la voir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 31, 2020, 21:31:39
Oui, pourquoi pas, allons la voir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 01, 2020, 05:31:25
Vous allez rencontrer Cesadia et elle un peu surprise de vous revoir, et surtout de la façon que vous avez convaincu Elgrior de se taire.
CESADIA WRENTZ
Et bien, peut-être que vous avez vraiment changé. Et je vous remercie d'avoir tuer la bête sur le quai. Je croyais que les disparition étaient plutôt des noyades de saoulons et histoires de matelots.

Elle semblait tout savoir de vos allez et venues. Elle n'était pas détective pour rien.

Ce qui m'a fait réfléchir a d'autres rumeurs colportées par des pêcheurs. Il y en a une entre autre qui parle d'une lumière vu dans une grotte par très loin de la ville. Toli Remsatter. Encore une fois, la Sorcière de Briarstone est la responsable. Selon les rumeurs bien sur...

Rumeurs que j'aimerais que vous vérifiez si cela ne vous dérange pas. 


Elle prend une pause et vous regarde.

Pourquoi j'irais? Vous vous demandez surement. Je cherche de l'aide, et je crois que vous êtes des personnes compétentes. Il y a... des choses... qui se passent ici, dans cette ville, depuis quelques mois. Je crois que l'aboutissement risque de vous aider car cela coïncide avec votre dépars vers l'asile. Vous n'êtes donc pas responsable... pas directement du moins... vu que vous étiez occupé sur l’île. Mais je crois que vous êtes liés indirectement à tout cela.

Si cela vous dit, Toli peut être retrouvé près du quai 19. Endroit que vous connaissez bien maintenant. Il peut soit vous guider lui-même ou vous indiquer ou c'est.

Alors?


Elle attend leur réponse.



 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 01, 2020, 08:49:49
Oh oui, c'est sûr qu'on a vraiment changé ... mais qu'est-ce qu'on y gagne concrètement ? Je n'ai même pas de quoi m'acheter des dagues dignes de ce nom !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 01, 2020, 23:40:55
CESADIA WRENTZ
Elle observe longuement Nazelya.

Vous n'avez pas changé vraiment dans votre cas.

Je ne peux vous payer et celui qui vous doit votre paie n'a pas été vu depuis longtemps. C'est à lui que vous devez demander des comptes, pas à moi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 01, 2020, 23:46:54
Nous irons voir Toli!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 02, 2020, 01:00:22
Allons là où la Folie nous mène. Si Sorcière il y a, trouvons là.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 02, 2020, 01:13:56
Elle vous a indiqué l'endroit, il ne restait plus qu'a trouvé ce Toli.

Qui fut facilement débusqué, le village étant petit et les cachettes connues de tous.

Il avait la réputation d'avoir un commerce au noir, n'aimant pas payer au Comte Lowls des taxes. C'est ce qui l'avait amener proche de la caverne surtout utilisée pour cacher du matériel par des gens sans scrupules. Cesadia vous donna cette information sur le genre de type que vous rencontrez.

[attach=1]

Ouais, c'est moi. il crache par terre.

Qu'est-ce qu'vous voulez?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 02, 2020, 18:42:06
Salutation Toli. Je suis Roderik. Mes compagnons et mois sommes venu enquêtez sur la lumière vue près d'une grotte et d'une rumeur au sujet de la sorcière à la demande de Cesadia. Elle nous a dit que vous pourriez nous guider à la grotte. Et si ça vous dit bien vous pourriez nous parler de cette rumeur sur la sorcière?

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 03, 2020, 05:58:38
Toli
Il vous regarde avec un aire de travers. Mais les paroles du paladin l’interpellent.

Finalement c'n'est pas tout l'monde qui m'crois fou.

Il était heureux qu'une troupe, même si c'est vous, soit intéressé par son histoire.

Pour 3 po par person' j'vous y conduit mêm' sur mon n'vire. Foi d'Toli. ll cracha dna sa main qu'il tendit a Roderik en signe de contrat.



@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 03, 2020, 20:28:20
Considérant qu'ils le mettait peut-être en danger en s'approchant de la grotte et en pensant à leur récente rencontre sur le quai il décide qu'il le méritait bien. Même si c'était un peu cher.


Mmmh très bien. On compte sur vous alors.

Il crache et lui sert la main.

J'ai retiré 12 po du matos.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 03, 2020, 20:48:47
<pense:>À ce prix là on aurait pu se payer un bateau...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 04, 2020, 07:03:59
Personne ne s'oppose à l'offre qui est rapidement conclue.

Toli vous guide donc vers l'ouest sur le Lac Encarthan. Il parle du Veilleur, une créature immense qui dormirait dans le Lac et qui sèmera destruction lors de son réveil. Tous les navires qui disparaissent sur le Lac sont de son fait selon lui. 

Plus vous voguez, plus vous croyez que les superstitions sont naturellement présentes chez les habitants du village de Thrushmoor. Toli, dans son cas, il n'y a pas de doute possible, il crois a tout cela. La Sorcière, le Veilleur, et même les vampires. Tout y passe. Vous êtes a Ustalav après tout.

Après 30 minutes de vogue, c'est avec un plaisir que vous voyez la caverne. Une pause de Toli vous fera du bien.

La plage monte rapidement vers une entrée qui est environ 8 pieds au dessus du niveau du lac. Ce qui ressemble a des vignes pendouillent devant l'entrée de la caverne comme des cheveux devant une bouche. Cela empêche de voir de l'autre côté, dans une caverne noire et silencieuse.

Le sable est du terrain difficile. Descendre de la chaloupe est une action de mouvement complète.

@Eretas @Pyromaniaque @Ilmakis @Tyxu





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 04, 2020, 09:37:43
Je propose de nous débarrasser de Toli afin de récupérer notre argent. On mettra ça sur le dos du monstre du lac ou de la Sorcière.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 04, 2020, 12:28:55
C'est une blague j'espère? Il s'est donné la peine de nous guider et il n'a rien fait qui mérite un tel traitement.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 04, 2020, 13:40:00
<pense:>Tsss rabat-joie !
Oui oui, bien sûr qu'il s'agit d'une blague ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 04, 2020, 19:15:39
Nazelya avait définitivement repris ses vieilles habitudes, alors que Roderik se repentait avec sa nouvelle vocation de paladin.

Des flammèches étaient à prévoir entre ces deux la.

Ils descendirent sur la plage et le navire recula pour laisser descendre l’encre et vous attendre.

Toli sortit une canne à pêche et profita du moment pour ajouter quelques prises à sa journée.

A vous.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 04, 2020, 20:20:38
C'est partie! Allons découvrir la source de cette lumière.

Il prend les devant.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(7)+0: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 04, 2020, 20:50:30
Je te suis!
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 04, 2020, 21:57:13
Au même moment ou Roderik avance, Léon détecte un mouvement dans les lianes. Mais trop tard pour retenir le paladin qui se fait frapper. Roderik n'a pas vu. Il est donc surpris.

assassin vine
Attaque 1 (slam(x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12

grab
Lance 1d20+13
(18)+13: Total = 31

Dommages Constrict
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10




La liane serre le corps de Roderic et il commence a avoir les jambe flageolante.

Initiative

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 08, 2020, 01:51:44
round 1

Tout le monde réagit plus rapidement que la vigne.

Oubliez pas, sable = terrain difficile.
Roderik est agrippé


@Eretas @Tyxu @Ilmakis @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 08, 2020, 02:35:44
Leon se déplace et frappe la vigne assassine.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 08, 2020, 04:29:31
Clara s'avance et lance un force du taureau sur Roderik, espérant que cela l'aiderai à se sortir de l'assaut de la créature.

Que la Folie soit ta Force !

Force du Taureau: +4 en Force à Roderick
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 08, 2020, 20:06:22
Je préférerais la force!

Il frappe à une main.

Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+9
(5)+9: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 08, 2020, 21:50:40
Nazëlya s'avance au combat pour venir en aide à son amant blessé.
Tiens bon mon choux, j'arrive !
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise[1]
Lance 2d6
(6+5): Total = 11
 1. De ce que j'ai compris, la créature est prise au dépourvu tant qu'elle n'a pas agit durant le 1er tour du combat et le round de surprise ne compte pas comme tel.

Blessure incapacitante : Déconcerté
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 09, 2020, 01:11:38
Oui, le texte laisse un peu à désiré, mais l'entente générale est que le round de surprise fait partit du combat. Alors la plante n'est pas flat-footed.
Spoiler: flat-footed

Nazelya est la première a bouger et se lance à la défense du Paladin. Surement elle va lui demander une faveur plus tard... Sa dague perce la défense et de la sève blanche coule.

Léon suit mais il ne touche pas, précision et Roderik est dans le chemin.

Clara fait un sort sur le paladin et se dernier lance un commentaire étrange sur la préférence de la force, alors que c'est ce qu'il a reçu. Il divaguait sous la douleur possiblement.

Il frappe tout de suite après, tranchant grassement dans le corps.





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 09, 2020, 01:15:48
Je trouve que c'est clair de mon point de vue!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 09, 2020, 03:45:16
C'est ce bout des règles qui cause la confusion. Le texte ci-haut est de la sections 'conditions'. Mais oui on a toujours joué que le round de surprise était inclus dans un 'regular turn'.
Spoiler: Initiative / Flat Footed

La plante contrôle les autres plantes et les algues tout autour qui s'étirent et tentent de vous agripper. @Ilmakis @Eretas @Tyxu Jet de réflexe ou être enchevêtré.

assassin vine
De son côté elle tente d'écraser Roderik avec ses propres lianes.

Attaque
Lance 1d20+18
(17)+18: Total = 35

Dommages slam
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

Dommages constrict
Lance 1d8+7
(7)+7: Total = 14




Le paladin tombe inconscient, sa vie ne tenant qu'a un cheveu il est a -13 sur constitution de 14.. La plante le laisse tomber par terre, telle une poupée démembrée. Elle n'a plus la condition grab.

Connaissance nature DD14.

Round 2

@Eretas @Ilmakis @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 09, 2020, 04:07:04
Ça été rapide.  :o
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 09, 2020, 04:09:24
Ouais, comme pour moi vendredi dernier... je te raconterai...  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 09, 2020, 05:43:47
Save Reflex
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Jet de Knowledge History
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
[1]

 1. C'est bien Nature, j'ai cliqué à côté... mais bonus +6 au lieu de +5
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 09, 2020, 08:14:03
Ça me paraît logique pour le round de surprise, c'était juste au cas où.
Save Reflex
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 09, 2020, 22:11:54
Save Reflex
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 10, 2020, 05:01:54
Léon sait que la taille de la plante lui donne une allonge. Le terrain difficile n'aide en rien l'approche sans avoir une attaque. La créature agrippait Roderik avec son attaque unique quand Nazelya et Clara ont agit dans sa zone.

Personne n'est pris dans les branches et les algues qui serpentent autour de vos jambes.

Le paladin est a un doigt de la mort... Reste a savoir si cela vous préoccupe. Ce ne semblait pas le cas dans votre ancienne vie.

@Eretas @Ilmakis @Tyxu votre action
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 10, 2020, 09:05:15
Voyant Roderik s’effondrer au sol : C'est sympa de faire un peu de place pour Léon !
Puis se rendant compte qu'elle se retrouve seule en première ligne : Je te préviens, si je prends un coup, tu vas me le payer cher !
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 2 (Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 10, 2020, 14:25:00
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+6
(2+3)+6: Total = 11


Leon frappe la vigne, il ne peut rien d'autre pour Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 11, 2020, 03:07:50
Clara se concentre et fait appel à sa Folie pour soigner ses compagnons sans que cela ne soit bénéfique pour la plante. Canalisation Sélective

Que Folie et Vérité s'entremêlent pour soigner les fils du mensonge

Canalisation Positive (soins)
Lance 2d6, Garde 1
(3): Total = 3


Puis elle demande à Leon.

Peut-on manipuler l'esprit de cette créature ? Est-elle maléfique ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 11, 2020, 04:09:58
La plante se flétrie suite au coup de la dague et Léon l'achève presque. Quelques pulsations de sang jaune coule encore, mais elle n'est plus un danger immédiat.

fin du combat

L'état de Roderik se stabilise, mais il est encore au sol, face dans le sable.

@Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque a vous

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 11, 2020, 05:25:11
Si la plante a un esprit... Je dirais que non, mais ce n'est plus vraiment un enjeu...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 11, 2020, 07:52:58
Que fait on pour Roderik ? On le laisse fichue sa sieste sur la plage ou on le réveil avant qu'il n'attrape un coup de soleil ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 12, 2020, 00:52:58
Seule Clara peut aider.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 12, 2020, 03:45:36
Elle soigne le paladin sacrifiant un sort d'invocation.

Que la Folie change la Vérité.

Cure Moderate Wounds
Lance 4d8+4, Garde 2
(5+6)+4: Total = 15



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 12, 2020, 17:52:49
Roderik ouvre les yeux. Cette exploration était partie sur un mauvais pied.

A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 12, 2020, 17:59:56
Léon avance prudemment


Jet de Perception
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 12, 2020, 18:17:14
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Nazëlya suit Léon... enfin surtout les fesses de Léon !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 13, 2020, 05:02:41
Sans baguette de soins à disposition, Clara se retrouve un peu dépourvue pour soigner Roderik sans entamer ses ressources.

Néanmoins, elle sacrifie un second sort Arme Spirituelle pour le soigner.

Cure Moderate Wounds
Lance 4d8+4, Garde 2
(6+6)+4: Total = 16


Soyons prudent. D'autres plantes peuvent encore garder ce lieux !

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 14, 2020, 00:07:41
Roderik reçu encore quelques soins de Clara. Il se remirent alors en mode d'exploration.

Juste au moment ou Léon allait avancer, Clara lâche un <hurle:>STOP à Léon.

Elle lui pointe un fil au sol, qui relie les deux murs. Il a pratiquement mit le pied dans un piège.

Il faut désamorcer le piège avant d'entrer. Un travail pour Naz!!!

@Tyxu

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 14, 2020, 01:50:57
En attendant que Naz s'en occupe, la découverte d'un piège fait dire tout haut ce que pense Clara.

Ce lieu doit être habité ! Ou quelqu'un protège ce lieu des visiteurs indélicats. Nous sommes sur une bonne piste. Que ce soit la Sorcière ou autre chose.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 14, 2020, 10:27:41
<pense:>Toujours les mêmes qui se retrouvent à prendre tous les risques !
Nazëlya s'avance doucement vers le piège et tente de le désamorcer.
Jet de Sabotage
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Oups ... mauvais fil !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 14, 2020, 20:44:28
Elle a effectivement confondue une liane et le piège. Une lame traverse l’ouverture pour la frapper.

Attaque 1 (piège ) - crit sur 20
Lance 1d20+15
(8)+15: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8


Ouch! Parvient-elle a dire le souffle coupé, tout comm son avant bras. Au moins le piège est désamorcé.

@Tyxu autre jet de perception svp avec ton bonus vs piège si tu as.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 14, 2020, 22:32:56
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Nop, j'ai pas

Et bien, quand ça veux pas...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 15, 2020, 01:50:03
Attention Nazelya! Au moins c'est pas une autre foutue plante.

Savoir que le lieu est piégé m'intrigue encore plus celui qui utilise ce lieu. 


Ou est tous blessé du coup. Une petite canalisation Clara?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 15, 2020, 04:52:04
Nazelya se relève et regarde Roderik quémandant des soins. Environ une petite minute après avoir désamorcé le piège, elle sent une douleur autour de la coupure.

@Tyxu Un jet de vigueur svp!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 15, 2020, 04:57:55
Canalisation Positive (soins)
Lance 2d6, Garde 1
(6): Total = 6


Clara fait appel de nouveau à sa folie pour soigner ses camarades.


Que Folie et Vérité s'entremêlent pour soigner les fils du mensonge

Elle reprend sa place ensuite dans le groupe, tentant d'être toujours aussi attentive pour détecter les ennemis, ou les pièges.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 15, 2020, 07:52:23
Save Fortitude
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 15, 2020, 18:31:52
Nazelya sent ses muscles se raidir.
Lance 1d2
2 = 2


Elle perd de la dextérité, ce qui n’est pas une bonne nouvelle pour elle.

-2 ability damage dex.

Elle n’est pas certaine que l’effet est terminé. Elle a un regard de panique.

A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 15, 2020, 18:37:35
Je n'ai aucune compétence pour t'aider dans les soins...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 15, 2020, 18:47:46
Je crois que je vais avoir besoin d'un bon massage... Et je suis sur que tu as toutes les compétences requises !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 15, 2020, 20:02:44
Tu sembles bien en manques...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 15, 2020, 20:31:41
On voit bien que c'est pas toi qui a les muscles tous raides suite à un empoisonnement !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 15, 2020, 20:42:30
Clara peut guérir, non le poison, mais son effet.

@Tyxu 5 autres jets De vigueur svp

Nazelya passe un mauvais moment, ne sachant pas quand cela allait arrêter.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 15, 2020, 22:07:22
Save Will
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Save Will
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Save Will
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Save Will
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Save Will
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 16, 2020, 18:53:20
je demandais vigueur, mais ce sont les mêmes bonus.  :up:

Lance 1d2
1 = 1


Il a eu un autre impact du poison, mais elle résista et pu ainsi rejeter son effet.

naz a -3 dex, mais la pénalité n’est que de -1 , alors j’ai mis -2 sur tes caractéristiques dans ta fiche. Le -3 est dans la boîte dessous les caractéristiques dans ta fiche.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 16, 2020, 23:10:24
Une fois que le poison a fait son effet, Clara sort une baguette et l'utilise sur Naz'

Lesser Restoration (dexterity)
Lance 1d4
(4): Total = 4


Ca devrait aller mieux maintenant.

Des pièges, du poison, nous sommes vraiment dans l'antre d'une sorcière !

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 16, 2020, 23:17:41
Toute penaude de sa mésaventure, Nazëlya remercia Clara sans rien ajouter de plus...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 17, 2020, 04:55:35
Nazelya était penaude, mais guérie de son handicap.

Il ne restait plus qu'a poursuivre l'exploration.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 17, 2020, 05:11:25
Dit Nazelya, tu veux passer devant, j'ai pas la vocation d'être un éclaireur...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 17, 2020, 05:22:38
Moi non plus !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 17, 2020, 05:26:11
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 17, 2020, 10:03:09
Nazëlya suivi le regard de ses compagnons et se retourna pour voir de qui ils pouvaient bien parler.
Après un long moment d'incertitude et de réflexion, elle se tourne vers eux.

Euh ... c'est de moi que vous voulez parler ?
Moi qui suis au bord de la mort ? Qui pourrait me retrouver défigurer alors que j'ai un aussi joli minois ? Moi la petite fleur fragile ?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 17, 2020, 15:33:44
On a encore suffisamment de soins si ça t'inquiète, mais je peux passer devant si tu veux. De toute façon ça m'étonnerait qu'on trouve plus de piège que ça. Ça m'étonnerait que beaucoup de personne survive la plante déjà.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 17, 2020, 23:13:49
Il vaut mieux garder le soigneur vivant. Je reste derrière vous.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 18, 2020, 03:06:01
Le piège enlevé, les vignes tassées, maintenant la caverne se dévoilait un peu plus. Plus loin, une ouverture vers votre gauche semble indiquer une suite de la caverne, et une barricade fait de petits arbres bloque une entrée vers le nord. La barricade est plus large que l'ouverture et semble devoir se déplacer à bout de bras en la soulevant un peu et la glissant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 18, 2020, 04:03:35
Clara lance un sort de lumière. Cette dernière est plutôt blafarde mais éclaire quand même suffisamment.

Ca évitera de trébucher sur une racine !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 18, 2020, 05:05:28
Merci!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 18, 2020, 08:56:36
Très bonne initiative Roderik, ça c'est un homme prévenant ! lança Nazëlya en faisant de gros yeux à Léon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 18, 2020, 15:30:13
Sache quand même que je suis pas plus apte à désamorcer des pièges que lui..

Il prend les devants.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 18, 2020, 15:54:37
Vu mon dernier désamorçage de piège, vous êtes tous aussi apte que moi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 20, 2020, 18:37:33
Roderik approche et regarde à sa gauche. La caverne ne semble rien contenir dans son rayon de vision.

Il regarde devant lui, et la porte en bois.

@Pyromaniaque Perception

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 20, 2020, 18:52:22
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 20, 2020, 19:38:44
Encore une fois, il ne voit rien venir et se fait mordre par... il ne sait pas trop quoi...

Attaque 1 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 2d6+3
(6+2)+3: Total = 11


L'attaque manque, ripant sur l'armure. Même avec le +2 d'invisibilité, cela ne touche pas Roderik pris au dépourvu.

Après l'attaque, il ne vit que très rapidement une forme translucide de champignon à grande bouche. Il a une idée ou est la chose. (I11)

Initiative

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 22, 2020, 12:14:03
Nazëlya s'avance pour essayer de voir l'assaillant.
Déplacement simple pour le moment, est-ce que je vois la créature depuis ma nouvelle position ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 23, 2020, 01:44:05
@Tyxu jet de perception active.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 23, 2020, 08:35:15
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 23, 2020, 21:55:12
Elle regarde attentivement (action de mouvement) et elle réussit a voir des déplacements dans le sable devant Roderik. Il y a effectivement quelque chose juste à côté de lui.

Elle en informe les autres.

@Ilmakis @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 24, 2020, 02:09:14
C'est quoi nos options, il n'y a rien sur la BM?
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 24, 2020, 05:24:21
Vous ne voyez rien, effectivement. Naz a pointé la case à côté de Roderik. I11
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 24, 2020, 18:21:37
Leon s'avance[1] et frappe avec sa guisarme.
camouflage
Lance 1d100, DC 51
(51): Total = 51
Succès contre DC 51

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages
Lance 2d4+12
(4+3)+12: Total = 19

 1. pas de placement
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 25, 2020, 00:37:10
Clara béni de sa Folie Roderik.

Que Folie et Vérité s'entremêlent pour te protéger !

+2AC
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 25, 2020, 23:44:52
@Ilmakis Durée 1 round? Elle doit le toucher? Position de Clara svp!

L'attaque de Léon aurait dû être gênée par Roderik et le mur, mais il en faut plus pour un spécialiste de la phalange pour le gêner.

Encore une fois, Roderik se fait frapper.

champignon
Il voit encore rapidement une image translucide de champignon a grosse bouche.

Attaque 1 (Morsure ()) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 2d6+3
(5+2)+3: Total = 10


Malgré la défense, elle touche tout de même.


Le paladin n'est plus certain si la créature est toujours là. Elle peut avoir bougé.

@Pyromaniaque
Il peut faire une perception

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 26, 2020, 02:44:50
@Syel c'est à 9m que je choisit ma cible, durée 1rd.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 27, 2020, 17:44:38
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 29, 2020, 01:35:12
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(1)+0: Total = 1


S'il ne perçoit rien il frappe sa dernière position connue.

Camouflage
Lance 1d100
(21): Total = 21


Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 29, 2020, 02:25:19
Le coup est puissant, mais il ne touche que l'air.


Tour 2

Le paladin ne peut confirmer la présence (ou non) de la créature fongique. La tâche n'est donc pas facile pour les autres.

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 29, 2020, 02:46:23
Roderik, la créature semble apparaître au moment où elle attaque, prépare toi à frapper à ce moment là, pas avant !

Dit Clara avant de "bénir" de sa folie protectrice le Paladin une nouvelle fois.

Que la Folie soit ton bouclier face à la vérité de ton Destin.

+2 AC (Blessing of the Faithful)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 29, 2020, 02:48:28
Comprit!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 29, 2020, 04:54:24
Leon tente de localiser la créature
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2020, 03:26:50
Il n'y parvient pas cette fois-ci, même s'il fronce les sourcils de beaucoup.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2020, 03:27:27
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 30, 2020, 05:05:18
N'oubliez pas de préparer une attaque quand la créature apparaît.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 30, 2020, 05:18:09
Leon se prépare à frapper si la créature apparait...  8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 30, 2020, 08:39:15
Nazelya essaie de découvrir d'où viendra la prochaine attaque tout en se préparant à frapper lorsque la creature sortira de sa cachette.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 01, 2020, 03:29:08
Naz est certaine que la créature n'est pas à côté de Roderik.

Le fongoïde frappe de nouveau le paladin.

Fungus

Attaque 1 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 2d6+3
(1+2)+3: Total = 6


Grace a la magie de Clara, la créature manque son attaque.


Spoiler: invisibilité de la créature et préparation

@Eretas
Léon peut frapper alors que la créature est momentanément visible.
20% camouflage

@Tyxu tu n'as pas spécifié comment tu pensais attaquer. Naz est trop loin, sauf si elle lance une dague. Dans ce cas, elle a une attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 01, 2020, 03:40:41
camouflage
Lance 1d100, DC 21
(47): Total = 47
Succès contre DC 21

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 02, 2020, 15:40:06
Ne voulant pas manquer cette opportunité d'attaquer, Nazëlya lance une de ses dagues classiques.
Lance 1d100, DC 20
(35): Total = 35
Succès contre DC 20

Attaque 1 (Dague (distance)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 07, 2020, 03:26:12
Léon manque de précision et Naz perd une dague dans le fond de la caverne.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 07, 2020, 13:58:38
Il prépare une attaque pour la créature.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 09, 2020, 00:44:50
Cette fois-ci il écoute les instructions et il attend le bon moment.

tour 3

@Ilmakis @Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 09, 2020, 01:16:57
Clara continue de protéger Roderik.

Que la Folie soit ta protectrice !

+2 AC pour Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 09, 2020, 07:04:01
Roderic subit encore la protection de la folie.

@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 09, 2020, 15:50:45
Nazelya se tient prête à attaquer !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 09, 2020, 19:05:04
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 09, 2020, 23:48:53
Il ne percoit rien.

Son action simple!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 09, 2020, 23:54:35
Il prépare une attaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 11, 2020, 01:38:20
Phantom Fungus
La créature frappe encore le paladin.

Attaque 1 (Morsure (x6)) - crit sur 20
Lance 1d20+7, DC 16
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7

DC18 avec la bénédiction de Clara

La morsure touche belle et bien le paladin. Mais c'est surement sa dernière...


Action préparée avec camouflage 1d100 DC21 @Eretas @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 11, 2020, 02:18:12
camouflage
Lance 1d100, DC 21
(51): Total = 51
Succès contre DC 21

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 2d4+12
(4+3)+12: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 11, 2020, 03:53:48
Camouflage
Lance 1d100
(2): Total = 2


Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 11, 2020, 06:32:12
Léon et Roderik frappent en même temps. Le paladin passe dans le vide, son épée ne rencontrant aucune résistance.  Mais le coups de Léon est une tout autre histoire. Du sang gicle et la créature flanche. Elle disparait de votre vue et vous attendez. Pas d'attaque ne reviennent même si vous préparez encore une fois votre réponse à son apparition. Elle a surement fuie car vous ne voyez pas de corps.

fin du combat
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 11, 2020, 14:33:43
Dans quel merdier nous sommes tombé?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 11, 2020, 20:11:36
Les plantes sont mortel dans ce coin...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 11, 2020, 21:11:42
C'était une plante? Je n'ai rien vu...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 12, 2020, 17:35:26
Un champignon en fait.

Il se soigne un peu.


Impositions des mains
Lance 2d6
(1+2): Total = 3


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 13, 2020, 21:35:00
Clara sacrifie son sort d'armes spirituelle pour soigner Roderik.

Cure Moderate Wounds
Lance 4d8+4, Garde 2
(6+6)+4: Total = 16


Puis canalise. Que Folie et Vérité s'entremêlent pour soigner les fils du mensonge

Canalisation Positive (soins)
Lance 2d6, Garde 1
(6): Total = 6


On peut repartir, cet endroit ne ressemble pas vraiment à la tanière d'une sorcière...

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 14, 2020, 07:09:00
Un petit rire cristallin répond aux paroles de Clara et des mots magiques suivent aussitôt. Un sort est lancé dans une langue inconnue.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 14, 2020, 08:47:19
On fait quoi ici déjà ? On ne pourrais pas plutôt rentrer chez nous ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 14, 2020, 17:33:40
On vérifie que les rumeurs sur cet endroit sont vraies et qu'ils sont liés aux événements en ville.

Répond Clara un peu absente.

Finissons de fouiller cet endroit et d'y détruire toutes les plantes qu'on trouve. Un peu de jardinage par le feu, ce sera très bien.

Clara s'avance prudemment plus profondément dans la grotte.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 14, 2020, 19:34:20
Et bien si c'est pour du jardinage, allons-y !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 15, 2020, 01:47:10
Léon suit la parade.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 15, 2020, 21:12:31
Il prend les devants!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 16, 2020, 02:25:28
Rapidement, ils constatent que la caverne est vide d'intérêts.

Il ne reste plus que la porte faites de petits tronc d'arbres.  Une poussées vers la gauche ou la droite avec force devrait suffire pour la pousser.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 16, 2020, 03:56:41
Il pousse la porte alors.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 16, 2020, 05:34:34
Il poussa la porte et entre dans une pièce à la fois éclairée et confortable. Des dessins de tentacules sont sur un mur et elle possède une porte vers l'ouest.

Une femme, avec devant elle deux chiens étranges et possédant une peau fongique, vous adresse la parole.

[attach=1]

Daridela Cornett
Moi, Daridela Cornett, vais vous tuer en sacrifice à Xhamen-Dor.


Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 16, 2020, 08:59:30
Normalement ce n'est pas comme cela que l'on accueille les jardiniers madame !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 17, 2020, 00:06:42
Jet de Knowledge Local Xhamen-Dor
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Jet de Knowledge Religion Xhamen-Dor
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 17, 2020, 00:26:00
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12


<pense:>Samontor?! C'est qui encore celui là !

Nous sommes tous condamner! La Mort nous rattrapera tôt ou tard.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 19, 2020, 03:19:02
Pour Léon, cela sonne comme le nom d'un Grand-Ancien, ces dieux très rares aux objectifs néfastes pour les non-pratiquants, et même pour les pratiquants. Une noire réputation qui mérite des rester inconnue des gens de Golarion.

Tour 1

@Eretas @Ilmakis @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 19, 2020, 10:23:11
Nazëlya se rapproche à portée de tir et lance une dague sur la créature la plus proche.
Attaque 1 (Dague (distance)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5

Sournoise
Lance 2d8
(2+1): Total = 3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 19, 2020, 18:25:53
Leon se déplace pour être prêt à frapper l'un des loups qui s'approchera dans son aire d'effet.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 20, 2020, 17:49:47
Clara lance une bénédiction sur elle et ses compagnons.

Que la Folie soit votre guide !

Bénédiction: +1 bonus de moral aux jets d'attaque et aux jets de volonté contre la peur.

A moins que cela fasse plus de 4mn depuis le combat de l'entrée, Roderik doit toujours être sous l'effet de mon sort de force du taureau.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2020, 01:08:45
 :up: disons qu'il reste 1 min
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2020, 01:16:43
Nazëlya se rapproche à portée de tir et lance une dague sur la créature la plus proche.
Attaque 1 (Dague (distance)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5

Sournoise
Lance 2d8
(2+1): Total = 3


@Tyxu
SVP me confirmer le déplacement. La portée d'une dague est de 10 pieds. Alors j'ai déplacé Nazelya a une portée de 20 pieds, ce qui donne -2 attaque. Une case plus loin et la pénalité est -4. Quelle créature vises tu?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 21, 2020, 11:49:59
Désolé, il me semblait l'avoir déjà fait.
J'ai pris Tir de loin en don pour réduire le malus mais je viens de voir que ça ne marche pas avec les dagues ... je vais pas y arriver avec ce perso à faire un truc convenable !
Bref, j'avais déjà appliqué un malus de -2 donc il faut rajouter -4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 23, 2020, 04:06:38
Je calcule -4 pour le range, et -4 abri mou (Clara et Léon)
Tu peux remplacer le don


L'attaque fait mouche malgré la situation ou elle se mit pour faire son jet.

Daridela Cornett
Elle lève une main ou une flame brule sans affecté sa peau, et elle vise Clara alors quelle lance une petite boule de feu vers elle. La flamme se reforme aussitôt dans sa main.

range touch attack- crit sur 20
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d6+5
(5)+5: Total = 10


Cela ne semble pas sa force car la boule tombe dans le sable, loin de Clara.
 


wolf  1
Le premier loup approche du groupe en sautant près de Léon.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+5, DC 20
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 20



@Eretas Action préparée de Léon SVP plus une AO. Miracle, pas de AO grâce a son acrobatie.  En plus j’ai confondu Clara et Léon. Pas de AO. :8)



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 23, 2020, 14:00:44
Pour ma sournoise : Déconcerté. La cible est déconcertée et subit un malus de -2 à la CA
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 23, 2020, 17:48:05
Léon attaque le loup!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 2d4+12
(2+1)+12: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 24, 2020, 02:28:52
Le coup est presque fatal, mais la créature survie pour émettre un nuage de poussière de champignon.

Cercle vert
Jet de vigueur DC15 pour
@Eretas Leon
@Ilmakis  Clara
@Tyxu Naz


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 24, 2020, 04:49:28
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 15

Lance 1d2
2 = 2

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 24, 2020, 09:14:17
Save Fortitude
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Lance 1d2
2 = 2

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 24, 2020, 21:55:08
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 15

Lance 1d2
1 = 1

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 26, 2020, 04:12:03
Les trois compagnons sont aussitôt assaillit d'une fatigue causé par le poison dans l'air.

Citation de: fatigued
Fatigued: A fatigued character can neither run nor charge and takes a –2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.


De plus, ils sentent leur vitalité quitter leur corps.

-2 constitution pour Léon et Nazelya (donc -4 pdv en même temps), et -1 pour Clara.

wolf 2
L'autre loup recule et prépare une réplique si l'un approche de la femme.


Le nuage reste dans les airs, affligeant tous ceux pénétrant dans son rayon.

@Pyromaniaque

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 26, 2020, 11:02:39
Beurk ... je suis repartie pour prendre un nouveau bain !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 26, 2020, 20:35:32
Il retient.

Restez pas là revenez! On va attendre que ça se dissipe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2020, 01:31:51
Le paladin hésite de s'avancer, prônant la prudence cette fois-ci.

Tour 2

Le poison poursuit son chemin dans les voies respiratoires de Clara et Nazelya.

@Ilmakis @Tyxu Votre tour plus un autre jet de vigueur. Ne pas oublier votre fatigue et votre bénédiction.

Carré orange = terrain difficile
Cercle vert = zone de spores


Spoiler: fatigued
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 27, 2020, 02:08:55
Clara demande l'aide de son dieu pour résister au poison puis se recule.

Que ma Folie soit ma Gardienne. Guidance

Save Fortitude
Lance 1d20+7, DC 15
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 27, 2020, 02:13:22
@Syel pourquoi Clara est devant au milieux de la caverne ?  :???
Tu n'aurais pas inversé Garek et elle ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2020, 02:30:37
Garek?  :))

J’approuve les déplacements sur la BM quand je n’ai pas de cases dans le texte. C’est une erreur?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 27, 2020, 16:58:49
Roderik  :))
Le seul déplacement que j'avais fait pour me déplacer dans la caverne était en F11. Je ne me rappelle pas avoir fait traverser la barrière de bois à Clara.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 28, 2020, 01:23:45
Je te recule de deux cases alors.

Clara résiste au poison qui s'infiltre dans ses poumons.

@Tyxu Ton tour plus un autre jet de vigueur. Ne pas oublier la fatigue et la bénédiction.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 28, 2020, 10:33:12
Nazëlya retient le temps de voir ce que fait Leon.
Save Fortitude
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 28, 2020, 23:04:29
@Syel  merci  ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 30, 2020, 02:47:52
Lance 1d2
1 = 1


L'effet du poison poursuit son œuvre de destruction sur Naz -1 con Elle retarde son action.

Daridela use de magie et un éclair vient frapper Léon.

Lance 3d6
2+2+6 = 10

@Eretas
Tour + fatigue + jet de vigueur poison + Réflexe DD17 pour Léon pour 50%






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 30, 2020, 17:37:14
J'ai déjà fit mon jet de vigueur,
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 15

Lance 1d2
2 = 2
Est-ce le même?
Save Reflex pour ½
Lance 1d20+4, DC 15
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 15


Il frapper le loup pratiquement mort et se déplace vers l'autre cible.

Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3 pugnacious
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+6
(2+3)+6: Total = 11


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 30, 2020, 18:33:32
Leon n'ayant pas l'intention de retraiter il décide de se mettre en position pour traverser le nuage de poison d'un coup.

Le poison ne gène pas la vue?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 30, 2020, 22:11:00
Nazëlya, bien qu'agonisante, décide de suivre Léon puis attaque la seconde créature avec une autre de ses dagues.
Attaque 1 (Dague+1 (distance)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 01, 2020, 23:12:47
J'ai déjà fit mon jet de vigueur,
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 15

Lance 1d2
2 = 2
Est-ce le même?
Save Reflex pour ½
Lance 1d20+4, DC 15
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 15


Il frapper le loup pratiquement mort et se déplace vers l'autre cible.

Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3 pugnacious
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+6
(2+3)+6: Total = 11


@Eretas
Oui, un autre jet de vigueur svp! C'est le poison.

Malgré la fatigue (-2 FO), son attaque met fin à la menace immédiate du loup.

Nazyela, encouragé par le succès du guerrier, avance a son tour. Sa dague se plante dans le flanc et la bête peine à rester debout.

La créature fait un pas de placement et émet le même genre de nuage de spore.

@Eretas @Tyxu Nouveau jet de vigueur. Donc cela fait 2 jets de requis pour Léon. En cas d'échec sur le 2e, le DD augmente de 2. 

@Pyromaniaque Non, le nuage ne gêne pas la vision. En tout cas, ce n'est pas spécifié. Mais les spores sont en suspension dans les zones vertes. Roderik ne pourra éviter le poison même s'il retient sa respiration.

Round 3

Il ne reste plus que la femme.

@Ilmakis jet de vigueur vs poison + tour






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 01, 2020, 23:15:49
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(3)+6: Total = 9
Echec contre DC 15

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 17
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 01, 2020, 23:44:07
@Syel J'ai encore besoin d'un jet de vigueur contre le poison ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 02, 2020, 02:34:03
Oui car Clara a contracté le poison. Ou tu fais référence au succès? Il faut 2 réussites.

Spoiler: poison
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 02, 2020, 02:35:01
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 15
(3)+6: Total = 9
Echec contre DC 15

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 17
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 17


Lance 1d2
2 = 2


Léon ne résiste pas au poison et en plus il en absorbe une autre quantité. Il tousse du sang et cela coule le long de ses oreilles et de son nez.

@Tyxu Autre jet de vigueur pour voir si le DD augmente.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 02, 2020, 09:38:07
Save Fortitude
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 03, 2020, 00:56:41
Nazelya est aussi infectée que le guerrier. Elle commence aussi à cracher du sang.

@Ilmakis Il manque ton jet de vigueur. Et ton action  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 03, 2020, 01:36:59
Je m'en doutais. Je voulais juste pas passer un round non nécessaire à l'intérieur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 04, 2020, 02:05:33
Sentant le poison encore dans ses veines, Clara se relance une guidance pour s'aider à le combattre.

Save Fortitude
Lance 1d20+7, DC 15
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 15


N'importe quoi ce poison et ces jets de merde
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 06, 2020, 06:03:57
Lance 1d2
1 = 1
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 06, 2020, 06:09:16
Daridela Cornett
La femme commande aux éléments encore une fois et un éclair vertical vient frapper Léon encore une fois.

dommages électricité réflexe DD17 pour 50%
Lance 3d6
(2+6+3): Total = 11



@Eretas jet de réflexe svp + jet de vigueur DD17 + ton tour
@Tyxu jet de vigueur DD17 + ton tour
@Pyromaniaque ton tour + vigueur DD15 si tu entre dans le nuage

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 06, 2020, 18:30:32
Il utilise châtiment du mal et charge! charge!

Save Fortitude
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23


Attaque 1 (Épée longe (châtiment du mal)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+14
(5)+14: Total = 19



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 06, 2020, 18:31:19


Save Reflex
Lance 1d20+3, DC 17
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 06, 2020, 18:33:41
Il frappe la sorcière, en tenaille avec Roderick.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27
[1]
Dommages
Lance 2d4+12
(3+2)+12: Total = 17


 1. pugnacious et tenaille +1 et +2
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 06, 2020, 18:39:54
Save Fortitude
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Miracle !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 06, 2020, 23:39:21
Le coup est grandiose et la femme a une vilaine coupure. Le poison ne prend pas prise sur lui par contre.

Léon de son côté assène un solide coup à la femme. Mais il ne résiste pas à l'éclair et... @Eretas Jet de vigueur svp: dd17

Nazelya repousse l'effet du poison quelque peu. @Tyxu Le reste de ton tour.

@Pyromaniaque Tu as Smite evil, plus charge, plus force du taureau, plus bénédiction. Je compte donc +14 de bonus et non +11. Tu confirmes?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 06, 2020, 23:44:05
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(14)+4: Total = 18
Succès contre DC 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 06, 2020, 23:45:49
Léon repousse à son tour l'effet du poison.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 07, 2020, 03:08:12
J'ai oublié force du taureau et bénédiction!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 07, 2020, 03:38:03
Post édite...  :up: La femme est presque morte avec vos deux coups.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 07, 2020, 10:30:07
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 07, 2020, 16:14:03
@Tyxu
court comme post  :8)
Avec un déplacement, une seule attaque.
Avec la fatigue, tu a -1 sur ton attaque (dex et attaque en finesse) compensé par la bénédiction, et +2 tenaille. Donc attaque +10, et non +8.   


Nazyela s'approche mais manque son attaque contre Daridela. L'ennemi est toujours debout.

Tour 4

Le poison est toujours présent dans les poumons de Clara et elle doit y résister.
@Ilmakis jet de vigueur DD15 + tour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 07, 2020, 16:21:45
Oui j'ai fait ça très (trop) vite ...
A priori mon déplacement était compatible avec une charge, on arriverait donc à un +13 (+9 de base, j'avais pris en compte les malus dex et force) .
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 07, 2020, 16:51:35
De la case ou Naz était à la case la plus près de la cible, il y a Léon entre. Charge non possible malheureusement.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 08, 2020, 04:31:29
Clara continue de demander l'aide de son dieu pour combattre le poison.

Save Fortitude
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 08, 2020, 23:44:01
Clara réussit finalement à se départir du poison. Bonne chose pour la soignante du groupe.

La femme décide de retraiter et de sortir de sa maison temporaire. Elle passe en trombe à côté de Clara, ignorant sa menace.

@Ilmakis AO de Clara

@Pyromaniaque Le paladin doit résister au nuage de poison. vigueur dd15 + ton tour
@Eretas vigueur dd17 + ton tour
@Tyxu vigueur dd17 + ton tour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 08, 2020, 23:45:21
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 08, 2020, 23:47:30
Il fait un double déplacement!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 08, 2020, 23:56:15
Lance 1d2
1 = 1


Son corps le fait souffrir, mais il poursuit la femme.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 09, 2020, 02:59:30
Il l'a poursuit.

Save Fortitude
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 09, 2020, 03:45:19
Le paladin s'en est sortie sans être affecté par le poison.

@Ilmakis AO + son tour
@Tyxu Jet de vigueur + tour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 09, 2020, 16:42:09
Clara tente de faire tomber la femme.

Jet de CMB
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 09, 2020, 17:33:11
Nazëlya tente le tout pour le tout en lançant sa dague à travers la mêlée.

Attaque 1 (Dague+1 (distance)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 10, 2020, 05:00:46
Clara ne réussit pas sa manoeuvre, et Nazelya manque son jet d'un cheveux.
Spoiler: attaque de Nazelya

@Tyxu Il manque ton jet de vigueur



Tour 5

Clara a une dernière chance de pouvoir l'arrêter avant qu'elle ne fuie vers l'eau.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 10, 2020, 08:00:08
Save Fortitude
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 11, 2020, 02:30:16
Les deux femmes se sont départis de l'effet du poison.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 11, 2020, 23:07:53
Clara tente d'aveugler la fuyard !

Que la Folie transforme ta vue ! Que les couleurs s'envolent, que l'absence et le vide remplace la vie.

Blindness vigueur DC16
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 12, 2020, 05:38:26
Daridela Cornett
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26


Elle repousse la magie comme si ce n'était rien.

Jet de Swim
Lance 1d20+6, DC 10
(10)+6: Total = 16
Succès contre DC 10


Elle retraite et plonge dans l'eau du lac. C'est votre dernière chance...

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu
Le sable est du terrain difficile et les cases d'eau demandent de nager. La femme a une CA de +8 car elle a un abri amélioré.
 


Citer
Attacks from Land: Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 12, 2020, 18:42:35
J'ai une allonge, j'ai donc une AO contre elle! Je m'était placé au corps à corps avec elle exprès...

Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 2d4+6
(4+4)+6: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 12, 2020, 21:00:47
Tu m'as bien eu sur ce coup!  ;D

La femme tombe inconsciente, face dans le sable.

fin du combat
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 12, 2020, 22:56:27
Je crois qu'elle a eu son compte... Il l'a fouille.
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 12, 2020, 23:18:03
Fait attention, il y a peut-être encore des pièges ici et le poison est dangereux.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 13, 2020, 00:04:17
Léon souffre toujours du poison.

@Eretas cinq autres jets de vigueur DC17 svp! 



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 13, 2020, 00:40:10
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 17
[1]
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 17

Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(1)+4: Total = 5
Echec contre DC 17

Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 17

Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 17
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 17
 1. 2 succès
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 13, 2020, 09:01:10
Bien joué Léon ... même si on aurait pu en finir plus vite si tu ne t'étais pas mis en travers de mon chemin sur ma dernière attaque ...
Prudemment Nazëlya fait le tour de la caverne et ramasse ses dagues.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 13, 2020, 18:15:47
Clara se dirige vers le corps de la "Sorcière" et la fouille. + détection de la magie
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 13, 2020, 23:07:05
Sur la femme, Clara trouve quelques objets.

Matos: Daridela Cornett
scroll of lesser restoration
Armure en bois (spellcraft DC17)
Spear - Masterwork
component pouch
une clé
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Spoiler: Armure en bois

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 14, 2020, 00:58:51
Clara se lance une guidance avant de tenter de comprendre ce que fait la magie de l'armure.

Jet de Spellcraft (avec guidance)
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 15, 2020, 22:06:06
Malheureusement , elle ne trouve pas...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 16, 2020, 14:06:44
Bien jouer Leon! Si elle est encore vivante ou pourra la ramener pour une interrogation. Elle sait peut-être des choses qui nous interessera.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 16, 2020, 14:59:23
On a récupéré de notre combat ou on doit se faire soigner ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 17, 2020, 00:57:00
Pour récupérer il faut se soigner ou se reposer. Il n'y a eu ni l'un, ni l'autre.  ;)

Ils sont tous un peu affaiblis suite au poison.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La femme expire son dernier souffle devant vos yeux.

Malheureusement nous ne savez rien sur elle et le motif de sa présence dans cette grotte.

Il reste une pièce à visiter, peut-être des réponses s'y trouvent.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 17, 2020, 01:57:35
Suis-je encore sous l'effet du poison?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 17, 2020, 02:01:28
Après deux succès, le poison arrête. :up: Si non, Léon serait mort je crois.  :-X
Mais les pénalités de constitution restent jusqu'aux soins.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 17, 2020, 02:13:58
LE talisman de Leon se dissipe en fumée, mais il reprend ses couleurs!

talisman de santé
Lance 4d8+7
(8+8+2+5)+7: Total = 30

talisman de santé 2 ieme chance
Lance 4d8+7
(3+3+5+3)+7: Total = 21

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 17, 2020, 02:32:03
Un peu tard... C'est a 50% des pdv qu'il s'active normalement.  :8) Ton max pdv est de 32 vu la pénalité de constitution.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 17, 2020, 02:35:13
Je cherchais un potion, j'ai trouvé un talisman...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 17, 2020, 02:35:48
Mais les pénalités de constitution restent jusqu'aux soins.
  :??? :??? :???
Je ne me suis pas assez soigné? Sinon j'ai une Antitoxine
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 18, 2020, 02:10:39
Avec -5 de constitution (donc -2 par dé de vie), et niveau 4, ton max de pdv est réduit de 8. Tout simplement. Pour les récupérer, cela prend une restauration mineure,
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 18, 2020, 02:12:18
ok, tu avais écrit jusqu'au soins!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 18, 2020, 02:21:42
Ah, oui, je vois la confusion.  :8)

Les compagnons n'ont plus qu'une porte à ouvrir.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 18, 2020, 02:24:00
Allons, poursuivons!
Il se rend à la porte!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 18, 2020, 02:56:33
Après quelques minutes, deux événements arrivent en même temps. Premièrement la créature que vous avez tué apparait. Heureusement elle est bien morte.

[attach=1]

Deuxièmement les nuages de poison se dissipent.

La porte est une reproduction de la grande porte en bois, mais avec la moitié du volume et du poids (200 lbs vs 400 lbs).

Léon peut bouger la porte sans trop de difficulté.

Dans la pièce ronde, Léon voit une paillasse, un bassine d'eau et un coffre qui semble bien solide.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 18, 2020, 13:35:51
Nazëlya tu peux ouvrir ce coffre?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 18, 2020, 16:42:39
<pense:>Ah ces hommes ... il faut vraiment tout faire à leur place !
Avec un petit sourire semi-amusé, semi-narquois, Nazëlya répond à son comparse :As-tu essayé avec la clé ?

Elle s'approche toutefois pour essayer de déterminer si le coffre est piégé.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 20, 2020, 00:51:10
Elle ne trouve pas de piège, et la clef semble bien être la bonne.

Il ne reste plus qu'a l'ouvrir. Est-ce qu'elle délègue cette dernière étape?

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 20, 2020, 00:53:23
Je m'en charge!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 20, 2020, 00:59:07
Nazelya donne la clef à Léon et il ouvre le coffre.

Attaque touch
Lance 1d20+15
(12)+15: Total = 27


Mal lui en prit car une petite aiguille sortit du coffre et lui injecta un poison.

@Eretas deux jets de vigueur svp

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 20, 2020, 01:21:47
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11
Save Fortitude
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13


Je croyais que tu l'avais vérifié!!!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 20, 2020, 05:28:27
Léon regarde la bulle de sang se former sur son doigt, prononce quelques paroles envers la roublarde, et s'écroule au sol inconscient. Le poison est fulgurant, mais pas très puissant. Léon ne donne aucuns signes de pouvoir se réveiller de si tôt.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La bonne nouvelle est que le piège est désactivé.

Dommages de -2 constitution. Mis sur ta fiche pour un total de 7 pts de dommages.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 20, 2020, 09:54:19
Tu sais, je n'y connais rien aux pièges moi !
<pense:>Quelle fillette, une petite piqûre d'aiguille et une goutte de sang qui coule et il tombe dans les pommes...
Reportant son attention sur le coffre, Nazelya regarde ce qui s'y trouve.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 20, 2020, 15:42:02
Et merde! Il était déjà affaiblie par l'autre poison! T'a pas une baguette de lesser restoration Clara?

Il est combien de pv du coup?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 20, 2020, 18:13:53
28! Je me suis soigné !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 20, 2020, 18:17:15
Il est pas inconscient du coup?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 20, 2020, 18:38:08
 :sleeping:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 21, 2020, 16:30:36
Il est effectivement dans les pommes, le corps sous l’effet du poison.

La seule façon de l’aider est avec de la magie contre le poison ou une trousse de premiers secours.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 21, 2020, 16:34:30
Sinon j'ai une Antitoxine sur moi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 21, 2020, 16:38:37
Clara sort une baguette et commence à l'utiliser. Baguette de restauration mineure. Il faut 3 round d'incantation pour lancer le sort

Je crois qu'il a une anti-toxine, faites lui boire pendant que je tente de supprimer l'effet du poison.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 23, 2020, 03:45:54
Le poison est déjà en effet dans le corps, alors il faut le neutraliser.

L'anti-toxine donne un bonus de +5 à la résistance, et un jet de Heal réussit donne +4. Le Hic c'est qu'il n'y en a plus de requis. Alors il faut soit transporter Léon, soit attendre, soit lancer un sort qui neutralise le poison.

Nazelya fouille le coffre maintenant que Léon s'est prit le poison sur le bout du doigt. Le fait qu'il ronfle d'un sommeil agité ne semble pas la rendre coupable d'un iota.

Matos: coffre de Daridela
linge de rechange (sans valeur)
vase de terre séchée avec des champignons (4 doses) - connaissance nature DD12
pochette de cuir contenant 1694 po

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Spoiler: connaissance nature DD12
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 23, 2020, 09:12:35
Au moins il n'a pas fait ça pour rien, avec l'argent qu'il y a dans ce coffre, je vais pouvoir m'acheter de nouvelles dagues !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 23, 2020, 19:03:11
Il tente de le secouer pour le réveiller.

Zut alors. J'espère ça dure pas trop longtemps. Au moins il va bien. Ça aurait pu être pire comme poison.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 24, 2020, 04:03:26
Léon est livide, mais il respire.

Vous avez terminé le nettoyage de l'endroit et résolu l'énigme de la caverne. Ce n'est pas la sorcière tant redouté qui avait pris possession des lieux, mais une druide. Son intention? Qui sait...

Peut-être le dessin dans le fond de sa caverne donneraient une indication? Une masse tordue avec des multitudes de vrilles et appendices et se terminant avec deux longues queues.

La forme pourrait vous indiquer sa motivation, son inspiration.

Connaissance religion DC25

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Syel) le novembre 24, 2020, 23:50:17
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9, DC 25
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 25


C'est Xhamen-Dor, un Grand Ancien.  Il infecte les vivants et les transforme en mort-vivant afin de le servir. Un dieu mauvais, mais complexe. Il y a une ville nommée Carcosa ou il envoie les morts-vivants qu'il consomme. Une ville qui se nourrirait d'autres villes pour grandir. Une théorie véhiculée des gens dérangés. 

J'y pense, cette ville ressemblerait peut-être à celle que notre fou Zandalus dessinait et affichait sur ses murs. Un spécimen dérangé s'il en existe un.

Très intéressant....




[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 25, 2020, 14:50:54
Il fouille l'autre pièce.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13



Bon si c'est tout ramenons Leon et allons faire part de nos découvertes. On peut ramener le cadavre aussi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 25, 2020, 23:00:18
Il fit bien car il trouva plusieurs objets.

Sur la table un kit d'alchimiste, et dans la boite en bois tout plein d'ingrédients.

En fouillant, il trouve un petit bout de papier plier en deux avec la mention:

Plus de ton mélange à faire rêver, et ainsi que plus de ton huile.

Melisenn


Melisenn étant la signature. La druide devait être une chimiste.

Matos: A3. Brewing Chamber
alchemist’s lab
potions of cure light wounds x6
potions of barkskin x3
potions of hide from animals x2
doses of belladonna x4
doses of bloodroot x6
doses of flayleaf (GMG) x10
dose of malyass root paste x1
Note signée par une personne du nom de Melisenn

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 26, 2020, 17:38:20
Ce nom Melissen dit quelque chose à quelqu'un ?

Demande Clara.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 26, 2020, 18:08:38
Pas à mois. Retournons faire par de nos découverte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 26, 2020, 19:05:56
Le nom ne dit rien aux trois compagnons.

Ils appellent donc le pêcheur d'un signe de la main et en hurlant son nom. <hurle:>Toli Remsatter! Toli!

Il laisse tomber ses activités et vint vous rejoindre à la plage.

Toli
Mais qué? Qui fait au sol lui?

Il pointe Léon qui est toujours inconscient.


Vous trainez le guerrier tant bien que mal dans le petit navire et reprenez le chemin du village. Vers le mi-chemin, Léon ouvre grand les yeux et se met a vomir une bile jaune au dessus du bastingage. Il reprend un peu de couleur, et regarde tout autour de lui, déstabilisé un instant par le changement de la scène.

Une fois au port, il peut heureusement marcher par lui même. Mais son état n'est pas au meilleur.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous allez ou?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 26, 2020, 19:31:50
Retournons en ville, Leon a besoin de repos.

Se tournant vers Toi, elle demande. Vous connaîtriez une Melissen Toli ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 26, 2020, 19:50:05
Toli
C'te nom M'dit rien! Mais chu pas d'genre à suivre qui entr' qui sor' d'la place! Emman ou Dena savent sur'ment qui c'est!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 26, 2020, 20:25:07
Retournons en ville, Leon a besoin de repos.

Se tournant vers Toi, elle demande. Vous connaîtriez une Melissen Toli ?

Bonne idée! JE me sens... Faible.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 27, 2020, 02:40:51
Au village, ils ont le choix des destinations.

Ou allez vous?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 27, 2020, 08:56:50
Je vous laisse vous occuper de Léon, je vais voir si je trouve une autre dague digne de ce nom puis je vous rejoins.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 28, 2020, 18:06:46
 @Ilmakis @Eretas @Pyromaniaque ou allez vous?

En gros les choix sont:
- l'auberge
- voir Cesadia
- la taverne

Mais si vous voulez aller au marché ou ailleurs, c'est bien aussi. Il y a une église aussi pour des soins.


Nazelya cherche un marchand dans cette petite ville qui aurait une dague digne d'elle.

@Tyxu
Elle cherche quoi exactement?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 28, 2020, 20:17:22
Le poison ou ses effets sont permanent ou temporaire? Il faut qui pour me soigner? Je dirais l'église.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 29, 2020, 02:01:05
On pas mal de restoration partielle si besoin.

On va voir Cesadia? On aura tout le temps de se reposer après.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 29, 2020, 16:10:33
J'ai besoin de soin, et je n'ai pas de potion de restauration.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 30, 2020, 09:04:28
Bon après réflexion, ainsi qu'un long calcul mental pour additionner les 2-3 piécettes en notre possession, je vais finalement rester avec vous.
J'irais faire des emplettes quand nous aurons amassé un butin digne de ce nom ... je ne vais tout de même pas aller quémander alors qu'on fait tout le boulot pour ces bouseux !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 01, 2020, 01:28:58
Les dommages ne sont pas permanent, ils reviennent donc au compte de 1 par jour après un repos.

Léon demande de l'aide pour une guérison. La nouvelle chapelle est une des possibilités. Reste a voir si ils ont un prêtre, ou si Winter y sera. Vous réalisez que vous n'avez pas eu de ses nouvelles depuis votre arrivée.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Vous allez à la Nouvelle chapelle? Pyro, tu fais référence à quelle restauration mineure? Vous avez au moins 1 parchemin dans le matos.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 01, 2020, 01:30:20
Moi non plus je n'ai rien trouvé dans le matos...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 01, 2020, 22:49:50
Il y a un parchemin de disponible.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 01, 2020, 23:38:08
Clara a une baguette partiellement chargée de restoration partielle.

Je dirais allons voir d'abord Cesadia, elle nous dira où trouver des soins pour Leon et si cette Melissen est une habitante de la ville.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 01, 2020, 23:41:33
T'as pas une baguette de restauration? Je me sens un peu affaibli!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 02, 2020, 04:26:32
Cesadia a été proposée par deux des compagnons, et cela devient votre destination.

La même employé vous regarde embêté d'être dérangé par vous, encore une fois, mais elle vous guide vers Cesadia. Elle vous demande en premier des détails sur votre mission et note au passage la faiblesse de Léon.

CESADIA WRENTZ
Vous avez bien fait! Pour des soins, je crois que Winter est de retour a la Nouvelle Chapelle. Elle y aurait déménagé tous ses ouailles de l'asile et s'en occupe avec le Docteur.


Prenez la rue qui tout juste devant et allez sur l'ile, c'est tout de suite après le pont.

Pour ce qui est de Meliseen...


Il arrêta un instant réfléchissant bien a ce qu'elle allait dire.

CESADIA WRENTZ
Après votre dépars pour l'asile, les choses commencèrent à dégénérer ici. Le Compte Lowls n'a plus été vu depuis longtemps. Je crois en fait qu'il a quitté la ville, mais je ne sais vers ou. Son intendante, embauché juste avant sa disparition, se nommait Melisenn. Se nommait car personne ne sait si elle est partie avec lui ou non. Ou si elle a tout simplement quitter elle aussi dans une autre direction. La dernière interaction avec elle date de plusieurs semaines et toute demande pour lui parler restèrent lettre morte.

Notre agence s'occupe de la sécurité de la ville depuis plusieurs semaines maintenant. Nous ne sommes pas équipé pour faire cela, mais le manque de réponse du Manoir Iris, et la réduction des gardes font en sorte que plus personne ne garde les rues. Surtout de nuit.

Bon, je n'ai rien dit sur les nuits, alors voici; plusieurs citoyens ont disparus. L'on crois que cela arrive la nuit. De plus, presque chaque 2-3 jours des images apparaissent sur les murs des maisons. Espèce de dessins lugubres représentant une ou des villes, des bâtiments. Il faut le voir pour comprendre. 

Voyez vous, j'ai investigué, et la garde a quitté la ville car ils n'étaient plus payés. Ce manque de fonds fut aussi la cause de l'envoie de Winter et de sa chef, l'accusatrice Royale Omari. Elle avait sa base ici. La dernière fois que je l'ai vue, elle avait organisé une groupe dirigé par Winter qui irait vers l'asile, et elle irait vois le Constable Cesyll. Pourquoi le Constable, et le Magistrat Padgett? Et bien selon le Constable, le Magistrat aurait aussi quitté la ville pour une mission inconnus.

Je n'ai plus revue Winter, ni Omari depuis ce jour.
 



Beaucoup d'informations, qui en gros se sont déroulé ainsi:
- Vous êtes envoyés à l'asile pour une raison inconnue
- Les fonds se tarissent et les gardes quittent la garnison
- Le Compte quitte a son tour la ville mais embauche Melisenn juste avant de quitter
- Des disparitions débutent dans la ville et apparition des dessins sur les murs
- Fermeture du Fort Hailcourse suite au dépars du Magistrat
- Fermeture du Manoir Iris Hill
- Arrivée des l'accusatrice Royale Omari
- Début de l'enquête avec l'envoie de Winter a l'asile Briarstone
- Début de la brume sur l'île Briarstone et des problèmes
- Fin de la brume et arrivé des compagnons dans la ville de Thrushmoor
- Constatation qu'il n'y a plus de gardes, des citoyens disparaissent, que Omari ne revint jamais du Fort

CESADIA WRENTZ
Ah oui, j'oubliais. La prêtresse de la Nouvelle Chapelle fut reporté disparue ce matin par Lelwyn Hasok, le peintre de la capitale Caliphas mandaté par l'église de Pharasma afin de décorer leur nouvelle église sainte. Elle se nomme Trilliss Mavaine. 

Alors j'ai une faveur à vous demander; j'aimerais que vous arpentiez les rues de la ville ce soir afin de vérifier ce qui se passe. Je n'ai pas les ressources pour assurer la sécurité de cette ville.



Elle était exténuée après toute cette longue explication.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 02, 2020, 14:54:49
Meliseen? On a trouver une note avec son nom. Ça parle d'huile et de mélange à faire rêver. Elle fait très probablement partie de ceux qui causent ces évènements étrange.

On peut bien faire un tour la nuit. Si on réussit a capturer le coupable vivant on pourra peut-être découvrir ou les personnes kidnappé on été emmené. Mais allons faire soigner Leon avant toute choses. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 03, 2020, 02:36:54
Pour soigner Léon, sauf pour le parchemin déjà en votre possession, il y a l'espoir de revoir Winter et peut-être même que Clara peut aider.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Vous allez a New Chapel?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 03, 2020, 02:49:31
Oui.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 03, 2020, 03:09:40
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 03, 2020, 03:50:14
Vous quittez dons l'agence pour suivre le chemin. Peu de pas après avoir quitté, vous voyez, mais surtout sentez, un endroit ou ils fument le poisson. Un fumet qui est un mélange de poisson et de boucane attaquent vos narines. Vous voyez des enfants en guenilles sortir avec des paniers emplis de marchandises. Des livreurs surement.

Vous passez sur le pont tel que prévu. De l'autre côté vous voyez bien l'église à votre droite. Mais ce qui retient votre attention est l'agglutination d'individus sur le chemin.

Des hommes et des femmes s'en prennent à un elfe au centre du cercle. Ils n'ont pas l'intention de le laisser partir et ils l'entourent. Il n'y a pas de coups pour le moment, mais le ton de plusieurs est agressifs.

femme 3
Vendal!


homme 4
C'est toi le responsable des images et des disparitions.


femme 6
Ouais... comme ils disent...


homme 2
Dit nous ou sont les disparus!


femme 1
Et pourquoi tu fais cela...


femme 6
Ouais.... comme ils disent...


Une situation monte en épingle juste devant vos yeux.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 03, 2020, 04:00:18
<murmure:>C'est le temps d'avoir un diplomate sous la main!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 03, 2020, 04:08:03
Clara et Roderik se regardent, cherchant à savoir lequel va intervenir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 03, 2020, 07:48:34
<murmure:>Je peux m'en occuper si vous voulez !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 03, 2020, 17:02:30
Leon a un doute, mais il le garde pour lui!!!

<murmure:>Fait donc!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 04, 2020, 04:54:31
@Ilmakis @Pyromaniaque Si l'un d'eux n'y va pas, Léon risque d'y aller, ou pire Nazelya.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 05, 2020, 07:07:42
 @Ilmakis @Eretas Youhou!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 05, 2020, 15:32:25
 @Pyromaniaque vous êtes attendus c'est pas moi le paladin!!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 05, 2020, 19:44:10
Roderik intervient.

Hola calmez-vous!

Le responsable vous-dites? Vous avez des preuves? Vous l'avez pris sur le fait?  Si vous voulez l'interroger faudrait laissez-ça à des experts. /rp]

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 06, 2020, 22:22:02
Les hommes et les femmes se retournent tous vers le paladin qui tente de tranquilliser la foule.

femme 3
Nous ne l'avons jamais pris la main dans le sac, mais il est le seul qui est capable de peindre des images sur nos murs.


femme 6
Ouais, comme elle dit!


Homme
Cela fait plusieurs fois que je tente de vous expliquer que ma technique et mes matériaux ne ressemblent en rien à ces images.


homme 4
Et en plus, cela a débuté à son arrivée. Hein, que dis tu de cela pour te défendre?


femme 6
Ouais, comme elle, oups, il, dit!


femme 1
Et la prêtresse a aussi disparue. Qui d'autre que lui peut avoir fait cela?


femme 6
Ouais, comme il, oups, elle, dit!


@Pyromaniaque Ta réponse svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 06, 2020, 22:24:31
J'ai vu moi aussi des dessins similaires sur les murs, et il n'était pas présent...
Jet de Diplomacy aide
Lance 1d20+0, DC 10
(15)+0: Total = 15
Succès contre DC 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 06, 2020, 22:37:04
Léon venait de mentir. je vais lancer contre ton bluff...

homme 1
Vous avez vu un dessin apparaitre? Qui les fait? Comment arrêter ces vandales? 

Il voulait en savoir plus, et ne semblait pas douter des paroles de Léon.



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 06, 2020, 22:38:32
Nous avons vue ce genre de dessin dans l'asile, je n'ai pas menti!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 07, 2020, 14:47:13
Si vous êtes si certain alors laissez-le nous. Si c'est vraiment lui  alors ça veut dire que les dessins devraient arrêter.
Il s'adresse à l'elf.

Venez avec nous. Je vous assure qu'aucun mal ne vous sera fait. Nous avons un plan pour trouver le coupable et si ce n'est pas vous vous serez plus en sûreté avec nous. Je suis Roderik. Paladin

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 07, 2020, 23:45:29
Il y avait longtemps que les citadins voulaient qu'une personne prenne en charge les choses. Et vu la réputation du groupe, plusieurs se doutaient que le dessinateurs aurait la raclé de sa vie. Ils laissèrent donc entre les mains du paladin le "pauvre homme". Plusieurs petits rires complices furent entendu de leur pars au surnom de "paladin".

femme 6
 Il y en à même une qui lui fit un clin d'œil complice avant de partir.  Ouais, comme tu dis! Paladin! Wink Wink!!!


Homme
Ma maison st juste là! Il pointe la petite maison au bout du chemin juste en face de vous.

Pour vous remercier, j'ai quelque chose à vous donner. Il ne semblait pas connaitre votre réputation. L'ancienne du moins.

mon nom est Lelwyn Hasok de Caliphas! Pour vous servir! il ajouta une petite révérence.


 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous y allez?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 07, 2020, 23:51:42
Allons voir ce dont il retourne... Vous avez de l'information? Nous ne croyons absolument pas aux ragots des villageois apeurés.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 07, 2020, 23:54:39
Lelwyn Hasok
Votre description de ses gueux est absolument précise. Ils sont apeurés, et aussi affublé d'une paranoïa pour tout ce qui est étrange.


 @Ilmakis @Tyxu @Pyromaniaque un autre qui confirme et c'est un go.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 08, 2020, 02:15:40
Allons-donc. Qu'est ce qui vous amène dans ce village? Vous avez vraiment mal choisi votre moment pour visiter.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 08, 2020, 14:16:57
Décidément le comportement de ses compagnons était des plus étrange. Il semblait prêt à faire confiance à n'importe qui ... même à un étranger elfe.
Tout le monde savait pourtant que cette engeance pouvait être des plus sournoises !

Peut-être sont-ils des plus avisés d'être apeurés ... annonça Nazëlya en caressant doucement la pointe de sa dague.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 09, 2020, 02:18:56
Lelwyn Hasok


Alors qu'il fouille pour son présent, il explique un peu son histoire.

Je ne suis pas ici en visite. Mes clients et mon atelier sont à Caliphas. L'église de Pharasma m'a demandé une faveur, contre une bonne rémunération, afin de venir embellir la nouvelle église de cette ville. L'administratrice Losandro de l'asile de Briarstone m'avait même demandé pour une peinture.  Ah voilà!

Il ouvre un petit sac et y entre un bras complet, ce qui défi la logique. Il sort du sac une bourse qu'il lance vers vous. Il regarde le sac songeusement et le lance ausi vers vous.

Matos: Hasok

Je ne suis pas chiche avec mes sauveurs. Prenez ce sac aussi.

Bon ou en étais-je? Ah oui, la nouvelle église. Elle est tout juste en face, vous l'avez surement vue. Elle remplace l'ancienne. Chaque fois que je tente de savoir pourquoi elle est maintenant vide, les gens se signe et fuient. Une horreur s'y est surement produit il y a longtemps. Bref, je suis ici pour peindre la nouvelle église de fresques toutes Pharasmiennes. Accouchements et naissances, mort et passage, jugement, etc. Vous voyez le truc. Le hic c'est que l'hôtesse est disparue il y a quelques jours et on me blâme pour cela, même si c'est moi qui l'ai rapporté.


Il fait le tour de salle et montre ses œuvres avec des grands gestes.

Je ne suis coupable que de ses créations, mais d'aucuns méfaits. Les sujets de ses images sont gothiques et macabres. Son inspiration est bien Ustalavienne. Il arrête devant une peinture sur un trépied au centre de la pièce.  Sa bouche tombe soudainement et il vous regarde en silence tout en pointant sa peinture.

Cette dernière est la représentation de trois villes différentes qui se joignent élégamment sous un ciel jaune.

Votre regards vous pousse vers le centre ou quatre silhouettes sans visages sont peintes. Vous réalisez que ces silhouettes, c'est vous, et Lelwyn vient de s'en apercevoir aussi.

Mais.... je ne vous ai jamais vu... J'ai eu des rêves et j'en fut inspiré. Mais les rêves étaient clair, "la destiné de Trushmoor est entre les mains de ses individus". Donc entre vos mains...





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 09, 2020, 04:17:09
Sérieusement il se passe vraiment des choses bizarre avec les rêves. Quand avez-vous fait cette peinture?
En tout cas vous voudriez peut-être remettre votre projet à plus-tard. En plus des disparitions quelqu'un ou un groupe inconnu tente des choses qui causes des phénomènes horrible et a amenée  une/des créatures qui tuait les personnes dans leur rêves. On travaille sur démêler ces mystères et je sais vraiment pas à quoi nous allons avoir affaire.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 09, 2020, 05:42:27
Vous investiguez? Et bien vous devriez le faire au moment où les rêves arrivent; la nuit.

Je ne sais plus quoi penser pour ces pauvres habitants. Ils sont vraiment dans la merde je crois. Leur chef les abandonne, la garde aussi. Et maintenant même les autorités divines disparaissent. C’est la misère ici.

Mais maintenant que vous êtes la, tout va bien aller, pas vrai?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 09, 2020, 10:19:06
<pense:>Encore un qui rêve de moi la nuit ... tous les même décidément !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 09, 2020, 17:21:32
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15


<pense:>J'ai tendance à le croire! Nous sommes dans un drôle de rêves...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 10, 2020, 01:53:44
Sa surprise ne semble pas feinte. Il vous propose un thé, mais il ne discute plus que de ses œuvres. Et vous avez autre chose a faire...

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 10, 2020, 04:21:28
Désolé pour l'absence, mon fils a quelque peu déréglé ma capacité à poster...

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24


Clara était restée bien silencieuse depuis leur retour en ville et semblait perdue dans ses pensées. Que se passait-il donc en ville ? Le Comte qui semblait les avoir réunis puis trahit était aux abonnés absents, sa demeure fermée aux étrangers, et sa Majordome aussi. Sans compter la disparition de la prêtresse de la ville et de l'Inquisitrice Omari... sans compter les disparitions nocturnes des habitants de la cité.

Clara se plongea dans l'oeuvre du peintre qu'il venait de sauver, tentant d'y trouver un indice sur leur futur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 13, 2020, 23:49:29
Si la peinture indique que vous allez vous retrouver dans cette ville fantomatique au ciel jaune, ce n'est pas de bon augure.  Clara ne détecte pas de mensonges dans les paroles du peintre. Un peu de folie, mais les citoyens de Caliphas le sont tous un peu.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 15, 2020, 02:41:08
Léon cherche toujours une source de guérison pour sa faiblesse.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 15, 2020, 04:06:38
Merci pour le thé! Il m'a bien sustenté, mais j'ai besoin de quelques choses de plus puissants pour me revigorer...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 15, 2020, 04:17:19
Lelwyn Hasok
Il y a la Tache (Stain) pour cela.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 15, 2020, 04:19:31
J'ai plus besoin de soins magiques qu'une taverne!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 15, 2020, 04:21:31
Lelwyn Hasok
Hoooo! Pas a la Tache alors. Si l'ancienne prêtresse était ici....

Mais il y a la nouvelle avec ses... heu... pas super futé, qui est dans l'église. Peut-être elle pourra vous aider.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 16, 2020, 01:51:57
Bon on va voir Cesadia? Ensuite Winter?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 16, 2020, 03:07:18
Je te suis.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 16, 2020, 05:06:02
Vous venez de voir Cesadia.  ;)

Ils vont voir le Temple Nouveau, avec l'espoir de rencontrer Winter. Lelwyn vous accompagne, espérant votre protection contre les villageois.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Quand vous entrez, vous voyez le chantier de peinture de Lelwyn. Plusieurs croquis sont affichés aux murs et des dessins de charbon laisse deviner les contours des futures peintures. Des échafaudages permettent d'accéder aux hauteurs.

La première chose que vous réalisez est que c'est plutôt tranquille. En fait, très tranquille car personne n'est présent.

Lelwyn
Lelwyn se met à vous décrire ses peintures et celles à venir. 


Mais vous démontrez rapidement votre manque d'intérêt et notez la non présence de l'intéressée.

Lelwyn
Déçu, il vous indique de le suivre.


Il traverse la nef et ouvre une porte qui ouvre sur les appartements des prêtres. Il n'y a personne, mais du bruit provient de marches qui descendent vers les tombeaux.

Au fur et a mesure que vous descendez, le bruit devient de plus en plus puissant. Une fois en bas, l'un des gardes que vous connaissez vous apostrophe.

Captain Vaustin York
Bonjour à vous! Au plaisir de vous revoir.


Derrière lui, un espace ouvert au plafond austère et soutenu par des grosse colonnes imposantes suit la nef dans sa grandeur. Ou des tombeaux devaient se tenir, des lits de fortune sont en place et des draps tendus entre les colonnes donnent un peu d'intimité. Vous reconnaissez immédiatement plusieurs des patients.

Captain Vaustin York
Voyant votre regards fouillant la salle, il devine votre intérêt.

Si vous cherchez Winter, elle sera là bientôt avec les derniers patients. Le Doc Elbourne sera avec eux. Il est resté derrière afin de s'occuper des plus sérieusement... affecté... il cherchait le bon mot.


Brenton Lieklan (enfant)
Un petit viens vous voir et vous fait un grand sourire. Il repars aussitôt, sa timidité reprenant le dessus.


Captain Vaustin York
Il va beaucoup mieux depuis que vous lui avez donné son petit soldat de bois.


Vous avez effectivement échangé le soldat pour un lanterne chinoise qui vous a permis de rendre sa liberté au fantôme de sa soeur.

[attach=1]

D'autres viennent vous voir pour discuter, baver sur vos chausses, ou juste rire de vous. Ils n'ont pas tous leur tête surtout parmi plusieurs des anciens orpiment en jaune qui sont là aussi. Ils étaient aussi des "clients" de l'asile après tout.

Vous avez soudainement une illumination. Vous n'avez jamais terminé la recherche d'information dans la bibliothèque de Briarstone. Vous savez que d'autre information s'y trouve, mais le temps manquant, vous n'avez jamais réussit à terminer vos recherches. Votre empressement à quitter les lieux vous à fait oublier cette importante tache qui demande plusieurs jours.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous attendez Winter? Si oui, vous faites quoi en attendant?



 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 16, 2020, 12:07:32
Attendons Winter. Nous avons une veillée à faire ce soir. On aura peut-6etre le temps après.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 16, 2020, 16:58:13
<pense:>Winter is coming.... Ça me sonne comme une cloche! Attendons!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 17, 2020, 03:38:37
Certains aident les malades et leurs gardiens, d'autres remontent dans la nef (Nazelya), incapable de supporter l'ambiance. Clara se fait un peu pousser vers la nef aussi, plus par peur qu'elle dérange plutôt avec ses phrases apocalyptiques et décousues.

Mais environ une heure plus tard, Winter arrive avec une douzaine d'autres patients.

Winter Klazcka
Vous venez aider? dit-elle directement en vous regardant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 17, 2020, 09:19:12
Nazëlya s'empresse de répondre avec son ton semi-humoristique habituel.
Bien évidemment, desquels doit-on se débarrasser ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 17, 2020, 15:32:38
Tu aide vraiment pas Nazëlya.
 Si on peut aider en quoique ce soit ça me ferait plaisir, mais présentement c'est pour Leon que nous venon. Nous avons besoin d'être en forme pour ce soir. Nous avons l'intention d'attraper le responsable des enlèvements et des dessins.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 17, 2020, 16:48:04
J'ai effectivement été empoisonné, et je me sens très faible!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 18, 2020, 02:53:56
Winter Klazcka
Elle regarde rapidement Léon et appelle la bénédiction de Pharasma.


lesser restauration
Lance 1d4
(4): Total = 4


Winter Klazcka
Revient demain, j'en aurai deux en mémoire. Mais je ne peux rien faire de plus en ce moment.

Pour votre grande fatigue, reposez vous et vous irez mieux. Un bon 8 heures de sommeil sera nécessaire. J'ai des lits de libre si vous en voulez un.


J'ai ajouté +4 a ta constitution. Reste une pénalité de -3.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 18, 2020, 04:05:42
Merci. Oui je vais dormir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 18, 2020, 04:09:45
Aussitôt qu’il met la tête sur un oreiller il s’endort.

 @Ilmakis @Tyxu @Pyromaniaque vous avez 8 heures à attendre. Vous faites quelque chose en attendant?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 18, 2020, 17:30:20
Nazëlya se trouve un coin pour dormir loin des fous et pas trop loin de ses hommes.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 19, 2020, 02:51:18
Winter, as-tu pu prendre les ouvrages que contenait la bibliothèque de l'asile avec toi ? J'aimerai les consulter si c'est le cas.

Demande Clara.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 19, 2020, 05:29:17
Winter Klazcka
Non, je n'ai pas vraiment le temps de m'occuper de bouquins avec tous les patients. Et de toute façon il y en a trop. Vous devrez y retourner. L'endroit est glauque une fois vide, mais sans dangers. Enfin, si vous ne tentez pas de le trouver, ce qui est un peu votre cas. répondit-elle a Clara.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 19, 2020, 16:50:27
Merci Winter. Répond Clara à la prêtresse.

Se tournant vers ses camarades elle dit Comme nous avons du temps avant la nuit, ej compte me rendre là bas pour étudier  la bibliothèque. Quelqu'un m'accompagne ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 19, 2020, 17:14:24
J'vais y aller... plus tard...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 19, 2020, 18:03:38
Léon étant en sécurité, Clara et les deux autres peuvent retourner vers l’asile. C’est un petit voyage d’une heure aller et retour. Ce qui laisse 6 heures de lecture. Amplement pour saturer de lecture.

@Pyromaniaque @Tyxu vous y allez?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 21, 2020, 01:48:44
Roderik va dormir pour récupérer ses habiletés.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2020, 04:02:29
Le repos ne fonctionne que pour la condition fatigue. Mais vous ne pouvez prendre cela pour votre repos de la journée. C'est trop tôt.

@Pyromaniaque Roderic y va finalement? @Tyxu Naz?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 21, 2020, 20:21:45
Bon. Vous avez besoin de bras? Mois j'ai rien à faire avant ce soir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2020, 23:31:17
Clara et Roderik vont à la bibliothèque. Nazelya s’est endormie dans le sous bassement de la chapelle, pas loin de Léon.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Syel) le décembre 22, 2020, 00:32:45
Roderik et Clara retournent donc à l'asile. L'endroit est glauque et maintenant. Vous savez que l'ancienne responsable est toujours coincée entre les deux plans et émet toujours sa boucane colorée. Et elle est toujours juste au nord de la bibliothèque.

Eliege Losandro


Une fois de temps en temps, vous entendez des bruits et vous sautez de peur que cela soit une créature de la brume. Votre imagination vous joue des tours. C'est peut-être un des hommes rats qui vous surveille, ou même l'étrange créature d'un autre plan qui avait fuie.

Vous avez des souvenirs de ces créatures et les images viennent en tête.
[attach=1]

[attach=2]

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Au bout de huit heures de recherche, vous collecter les connaissances et vous tentez de faire le point entre vous deux. Heureusement, aucunes créature ne vint vous déranger. Peut-être votre réputation les tient loin de vous, pour celles qui ont une intelligence suffisante pour se souvenir de vous.

Spoiler: recherche

Spoiler: La bibliothèque de l’asile

@Ilmakis @Pyromaniaque Jet de religion (c'est votre meilleure connaissance vs locale et histoire). Vous avez +2 sur votre jet dû à l'organisation de la bibliothèque. Le DC est de 15. Si vous réussissez, lancez 1d4+bonus intelligence.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 26, 2020, 23:48:39
@Pyromaniaque @Ilmakis À vous svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 26, 2020, 23:56:48
Spoiler: Methodical: Mind

Etrangement, Clara, une fois lancée dans ses recherches, semblent plus calme et moins dérangée qu'habituellement. Plutôt que brouillonne, elle est organisée, méthodique, plus qu'instinctive.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10, DC 15
(6)+10: Total = 16
Succès contre DC 15

kp
Lance 1d12+1
(9)+1: Total = 10


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 27, 2020, 17:13:41
Clara trouve de l'information sur la sorcière de Briarstone. (Voir section sur la bibliothèque pour les détails) Elle serait venu en l'an 4000 tôt après la construction de la ville par des pactisant des psychopomp. Il y a des lignes sur son serviteur, "le Tatterman" pour l'aider dans ses taches pour aider les villageois. De fait, elle aurait aider les paysans a survivre aux difficiles premières années.

La piste de recherche de Clara était bonne et elle tombe sur d'autres écrits sur la sorcière; elle était une Keliid (peuple de nomade que plusieurs nomment simplement 'barbares') intéressé dans l'occulte. Elle aurait montré et enseigné ses pouvoirs aux paysans pour finalement devenir la dirigeante de la ville. Jusqu'au moment ou en 4050 des inquisiteurs de Caliphas vinrent et accusèrent les villageois de "participation a des rites pervers et moqueurs envers Pharasma".

.... ses recherches arrêtent avec cette information. Elle devrta revenir pour poursuivre ses recherches. Mais l'information, même si elle n'est reliée à votre mission présente, semble expliquer en partit l'aura de mystère autour de la ville de Thrushmoor.

Ils retournent donc au village afin de retrouver un Léon et une Nazelya bien reposé. Ils n'ont plus la condition fatigué. Des soins leur furent même prodigué et, si ce n'était du poison, ils sont pratiquement au maximum de leurs capacités.

Un petit repas et la nuit arrive. Comme promis, il peuvent arpenter la ville.  @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous avez un plan spécifique? Un trajet? Pas vraiment requis. C'est juste au cas ou vous auriez une idée en tête.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 27, 2020, 17:56:47
Je me sens mieux, où voulez-vous aller ce soir? Une patrouille au hasard dans la ville?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 27, 2020, 19:12:45
Patrouillons de manière logique. Passons près de cet étrange monolithe qui se dresse dans la ville.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 28, 2020, 06:11:51
Vous faites un itinéraire qui vous permet d'écumer la ville, incluant les endroits ou des dessins apparurent, les monolithes, et les endroits que vous n'avez pas encore visité.

Tracé en jaune sur la BM de la ville.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Syel) le décembre 30, 2020, 23:21:02
Plus tôt dans la journée dans la bibliothèque.....

Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+10, DC 15
(12)+10: Total = 22
Succès contre DC 15

Je vais jouer notre ami Pyro, qui ne semble pas avoir encore récupéré sont portable oublié (et retrouvé) dans un transport en commun.

Roderik recherche aussi dans la bibliothèque.
Lance 1d4
3 = 3


Il aide Clara a trouver un peu plus d'information: Avec l'insistance de la sorcière, les villageois décidèrent de se séparer de la foie de Pharasma et du gouvernement. Quand des émissaires d'Ustalav revinrent afin de raisonner, ou forcer, les villageois a revenir dans le bon chemin, ils trouvèrent la ville de Thrushmoor vide de ses occupants. Cet événement fut par la suite référé par les autorités et les habitants de Ustalav comme la "Disparition de Thrushmoor". La seule chose restante, ou différente, furent d'étranges marques sur les bâtiments. La nature des marques n'est pas spécifié, mais les écris indiquent bien que les villageois ne furent jamais retrouvés. Cela pris plusieurs centaines d'années avant que d'autres paysans et pêcheurs reprennent pieds dans cette vile.

Vous trouvez aussi une image de l'asile dans son ancienne grandeur. Dessins d'un artiste.

[attach=3]

Mais c'est plutôt cette image qui reste sur votre rétine.

[attach=4]

------------------------------------------------ Après un bon repas, la promenade nocturne débute ------------------------------------------

Vous faites le tour de la ville une première fois.

Vous voyez de plus près la stèle des étoiles comme on dit ici.

[attach=1]

La stèle est principalement cylindrique, mais la partie supérieure est comme tranchée en deux, avec la partie plat pointant vers le centre de la ville. Des signes étranges sont gravée dans cette partie, mais aussi partout sur la façade de la stèle.

Sa hauteur est d'environ 12 pieds.

Le manoir et le fort dominent tous deux la ville. Mais pour l'instant, ce n'est pas votre préoccupation. Le soir la ville devient tout de même jolie avec ses petites fenêtres jaunes qui s'allument donnant signe que la vie se poursuit.

[attach=2]



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 31, 2020, 00:23:32
Vous passez devant le Dépôt, l'endroit ou le charbon et le bois est entreposé. Un bâtiment annexé est empli d'eau glacé cueillis pendant l'hivers sur le lac.

Spoiler: Dépôt

Ensuite le marché au poisson. Tranquille en ce moment car les pêcheurs ont terminé depuis longtemps de vider leur cale et de vendre ou entreposer les prises. Des rumeurs de poissons mutilés et dévorés ont étés entendues dans la taverne. Une légende attribut aussi la magie d'une lanterne a une lumière appartenant a un palace du fond du lac Encartha. La lumière est permanente et les villageois la nomment "Jill l'Illuminé". Jill faisant référence a une personne inconnue qui aurait trouvé et installé l'objet.

Spoiler: Marché de poisson

Complètement au bout de la ville une demeure réputée hantée. Des cris se font entendre régulièrement. Mais le village, même s'ils ont mis des planches et des obstructions tout autour, semble penser que c'est plus une nuisance de faible importance qu'autre chose. La nouvelle prêtresse voulait investiguer éventuellement, mais elle a disparu avant d'aller au fonds du mystère.

Spoiler: Maison Hantée
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 31, 2020, 00:39:24
Vous trouvez et voyez, aidé par votre magie, les signes sur les murs.

Vous ne savez pas pourquoi, mais les dessins étant à la fois différents vous semble être la même ville.

[attach=1]

[attach=2]

[attach=3]

Vous êtes incapable de dire si c'est réel ou un dessin.  Hasok avait raison, ce n'est pas de sa main. Et possiblement de la main d'aucuns humains non plus.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 31, 2020, 00:52:02
Plus vous regardez, plus le dessin devient organique, comme s'il avait un cœur qui battait. Une sensation qui vous mal à l'aise rapidement. Vous reprenez votre ronde.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque qui a une lumière, et de quelle type?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 31, 2020, 01:43:39
J'ai des feux alchimiques...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 31, 2020, 03:49:44
Clara a un sort de lumière sur elle, ainsi vous voyez un peu ou vous mettez les pieds. Soudainement au bout de la lumière, ou l'ombre devient trop dense pour vos yeux d'humains, une silhouette se détache et fonce vers vous. Cela n'a rien de naturel.

[attach=1]

Initiative - voir BM rue de Thrushmoor
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 03, 2021, 17:56:49
Round 1

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La créature est rapide à réagir. Elle se met a crier et un son a faire tourner le sang sort de sa bouche. <hurle:>Houaaaaaaahhhhhhiiiiiihhhhhaaaaaahhhhh!

Le paladin est immunisé contre la peur, mais il sent tout de même que le cris lui est spécialement destiné.

@Eretas @Ilmakis Jet de volonté avec bonus de +4 vs peur à cause de l'aura du paladin.
@Tyxu jet de volonté sans bonus

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 03, 2021, 20:57:33
Save Will
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 04, 2021, 09:11:02
Save Will
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 04, 2021, 17:49:57
@Ilmakis jet de volonté svp avec +4
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 06, 2021, 00:15:12
@Ilmakis  :???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 07, 2021, 02:29:25
Désolé !

Save Will
Lance 1d20+16
(10)+16: Total = 26

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 08, 2021, 05:41:47
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Nazelya à la peur au ventre et elle ne peut plus bouger tant elle est paralysée.

Citer
Cowering: The character is frozen in fear and can take no actions. A cowering character takes a –2 penalty to Armor Class and loses his Dexterity bonus (if any).


Ils ont devant eux une femme qui ne semble pas heureuse, ni vivante.

@Eretas @Pyromaniaque @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 08, 2021, 15:50:52
Qui êtes vous, et que voulez-vous?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 08, 2021, 17:25:18
<hurle:>Tuer...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 08, 2021, 17:52:48
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9




Qu'est-ce que cette chose?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 08, 2021, 18:13:10
Il pense que ce n’est pas un banshee.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 09, 2021, 02:08:26
Merde...Je te connais n'est ce pas? Qui est tu?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 09, 2021, 02:42:31
Clara tente de comprendre la raison pour laquelle cette créature veux les tuer et ce qu'elle est.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19


Puis elle se recule derrière Roderik et lui lance un sort.

Que la Folie soit ta Force !

Force du Taureau: +4 Force

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 09, 2021, 04:10:54
Elle a déjà entendu parler de cette créature. C’est une non morte revenu de la mort pour se venger de son assassin.

Elle sait que cela ne sert à rien de se cacher, que la femme trouvera son meurtrier aisément.

Son étreinte est puissante, comme celle de la mort. Et sa nature lui donne une résistance aux armes et à la magie.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 09, 2021, 04:23:07
@Pyromaniaque Roderic avec force du taureau
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 09, 2021, 17:35:02
Léon décide de charger la créature!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 2d4+12
(3+1)+12: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 10, 2021, 21:59:38
Je ne sais pas ce que j'ai bien pu te faire, mais je ne peux pas te laisser semer la mort et terreur. Je ne peux que te libérer de cet état maudit.

Il se rapproche prêt à en découdre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 11, 2021, 03:50:05
Vu que vous êtes tous dans le même bloc, autour d'une table vous vous coordonneriez. Alors j'y vais ainsi;
1- Clara et Léon retiennent
2- Roderik avance tout en restant dans la lumière de Clara
3- Clara le suit pour lui apporter la lumière et faire son sort
4- Léon charge

Si je vous jouait dans l'ordre d'initiative, Clara devait reculer, et Léon n'aurait pas pu charger car la cible était dans le noir.

Je vous ai tous bougé de 5 cases vers le nord, afin d'avoir un peu plus d'espace pour gérer les mouvements.


Roderik s'approche, désirant détruire cette chose. Léon attaque de son côté, bien servit par l'allonge de son arme. Mais la chose évite la guisarme avec aisance.

[attach=1]

Elle avance (pdp) vers le paladin et ignore totalement le guerrier. <murmure:>Tu vas mourir assassin.... glisse t'elle entre ses lèvres décharnées.

Et elle frappe soudainement à une vitesse folle le pauvre paladin.

Attaque 1 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+17
(14)+17: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+15
(7)+15: Total = 22

Attaque 2 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+17
(12)+17: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 3 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34

Dommages
Lance 1d8+15
(8)+15: Total = 23

Attaque Grab
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26

Dommages Constrict
Lance 1d6+11
(2)+11: Total = 13









Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 11, 2021, 03:53:23
Je crois que je vais vous faire passer niveau 5 tout de suite....  :8) Je dévoilerai le résultat après.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 11, 2021, 04:25:08
Lol elle si dangereuse que ça?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 11, 2021, 04:44:05
Cette créature est mortelle oui !

Roderik, châtie cette créature de non-vie, ou nous mourrons tous ! prévient Clara.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 11, 2021, 04:49:08
J'en ai bien l'intention.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 11, 2021, 23:36:12
[attach=1]

Elle avance (pdp) vers le paladin et ignore totalement le guerrier. <murmure:>Tu vas mourir assassin.... glisse t'elle entre ses lèvres décharnées.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Et elle frappe soudainement à une vitesse folle le pauvre paladin.

Attaque 1 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+17
(14)+17: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+15
(7)+15: Total = 22

Attaque 2 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+17
(12)+17: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+15
(5)+15: Total = 20

Attaque 3 (griffes) - crit sur 20
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34

Dommages
Lance 1d8+15
(8)+15: Total = 23

Attaque Grab
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26

Dommages Constrict
Lance 1d6+11
(2)+11: Total = 13


Qui tombe au sol terrassé, ou c'est ce que tous croyaient.

Mais une énergie vient l'aider, celle de l'espoir, celle de la vie, et il reste miraculeusement vivant, mais inconscient.

À quatre joueurs, vous avez des points de destin, et cela me permet de ne pas modifier les rencontres ou refaire les jets.  :8)
J'assume que Léon utilise 2 pts de destin. Mais attention, la créature sait qu'il est toujours vivant, c'est impossible de lui cacher. Vous devez réagir rapidement et sans retenue. J'ai un plan B si jamais cela ne va pas.


@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 11, 2021, 23:48:06
<pense:>Putain...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 00:13:57
Citer
J'assume que Léon utilise 2 pts de destin.
Léon ou Roderick?

Léon frappe le spectre!
Attaque 1 PA(Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 2d6+12
(3+4)+12: Total = 19
[1]
 1. Leon utilise sont pouvoir pour que l'Arme fasse 2d6 au lieu de 2d4
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 12, 2021, 00:14:07
 :skull:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2021, 01:17:49
Roderik  ;D Désolé....

@Eretas Tu es en contact. La guisarme à une allonge.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 02:41:46
Je recule d'un pas! Je n'avais pas regardé la carte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2021, 02:54:53
Le guerrier recule pour frapper, mais il s’aperçoit que la femme l’a suivit. Il est toujours en contact avec cette affreuse chose.

Soudainement elle se retourne alors que le guerrier pondère ses options. Elle regarde le paladin et crie un dernier cri de vengeance. Le cœur du paladin a arrêté de battre et sa mission est complète.

Elle va rejoindre Pharasma dans son autre vie.

Et si vous n’agissez pas, Roderik la suivra à son tour pour toujours.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 03:29:54
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

<pense:>Quoi faire???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2021, 03:32:19
La disparition indique la nature de la créature; une revenante. Son objectif est de trouver son assassin et de la tuer afin de retrouver la paix éternelle. Le paladin était clairement sa cible et il s’est pratiquement offert sur un plateau d’argent.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 03:34:09
Le guerrier recule pour frapper, mais il s’aperçoit que la femme l’a suivit. Il est toujours en contact avec cette affreuse chose.

Soudainement elle se retourne alors que le guerrier pondère ses options. Elle regarde le paladin et crie un dernier cri de vengeance. Le cœur du paladin a arrêté de battre et sa mission est complète.

Elle va rejoindre Pharasma dans son autre vie.

Et si vous n’agissez pas, Roderik la suivra à son tour pour toujours.

Mon jet était pour savoir quoi faire!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2021, 04:31:10
Ton jet à été fait en début du combat.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 05:21:00
Quoi faire pour sauver Roderick...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 12, 2021, 13:57:41
Pauvre Roderik ... j'abrège ses souffrances ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2021, 15:31:05
Le nouveau temple de Pharasma a certainement de quoi vous aider, ou aider Roderik.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 17:33:14
Peut-être les dieux ont une autre alternative! Amenons le au temple de pharasma!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2021, 21:12:59
Vous portez le corps inerte (et lourd) de Roderik au nouveau temple. Le peu de fenêtres encore ouvertes des maisonnettes se referment quand vous passez devant. Vous êtes effectivement une troupe de mauvais augure pour les villageois.

Une fois dans le temple, Winter est réveillée et vous demande de rester loin des patients. Voir un corps mort ne va que faire revenir de mauvais et vieux souvenirs.

Elle regarde Roderik longuement.

Winter Klazcka
Vous êtes certain qu'il n'est pas mieux ou il est en ce moment? Devant Pharasma? Devant votre silence, elle poursuit.

J'ai été chercher le sac de l'Accusatrice Royale Omari à l'agence Sans-Sommeil il y a quelques heures. Nous avions notre point de ralliement à cet endroit. Cesadia m'a dit que l'Accusatrice n'a jamais été revue depuis qu'elle a quitté pour le Fort Hailcourse. Il y a de quoi faire revivre votre compagnon. Notre métier est dangereux, alors on ne nous laisse pas partir sans moyens.

Elle prend son temps pour réfléchir.

Cesadia m'a aussi indiqué que vous cherchez comment les gens disparaissent en ville, et cela inclus l'ancienne prêtresse qui logeait ici.

Poursuivez cette mission! Mais aussitôt que c'est terminé, et si Pharasma vous retourne Roderik, je vous demande d'aller au Fort et de trouver des traces de l'Accusatrice Royale.


Son regards est intense.

On se comprends?


@Eretas @Tyxu @Ilmakis


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2021, 21:49:43
Nous irons au fort, selon vos directives!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 13, 2021, 00:39:01
@Syel pourquoi Roderik n'a pas pu attaquer la créature ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 13, 2021, 03:49:35
Il s'est approché (vitesse 20 pieds) à deux cases de la créature. Elle a fait un pas de placement et l'a tué en un round. Il s'est offert en sacrifice... Et n'a jamais eu le temps d'attaquer. Et elle aurait assurément survécu le premier round pour l'achever au deuxième. Cette créature n'a aucun sens de préservation, elle veut juste tuer son assassin. 3 attaques (sous haste) en puissance plus grab et constrict. Vite fait bien fait.  :skull: ;D

Winter regarde Nazelya et Clara pour une promesse de leur côté aussi. Elle se doute bien que le Paladin ira sans causer de difficulté.

@Ilmakis @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 13, 2021, 10:05:46
Faut d'une activité plus sympa, je ne suis pas contre aller me balader au Fort.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 13, 2021, 20:45:26
Aucun problème, la Folie qui s'est emparée de ce lieu est certainement lié à la disparition de l'Inquisitrice Omari. Une partie du mystère sera certainement levé lorsque nous la retrouverons.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 14, 2021, 05:10:26
Winter Klazcka
Très bien! Allons dans la nef principale.


Elle vous guide vers le centre de l'allée et vous demande de poser Roderik devant l'autel sacré de Pharasma.

Winter Klazcka
Je n'ai pas la puissance pour lancer se sort, mais si Pharasma vous supporte, cela fonctionnera.


Elle répand de la poudre de diamant sur Roderik. Une belle fortune vous devinez, mais la recherche de Omari n'a pas de prix.

Winter Klazcka
Oh Pharasma, entend mon appel! L'enveloppe de Roderik est ici devant tes pieds, et son esprit devant tes yeux. Ses amis réclament son retour en échange de la recherche d'une de tes filles. Oh Pharasma, écoute mes paroles et entend l'appel. Oh Pharasma, retourne nous le Paladin repentant!


Test de Lanceur de Sort
Lance 1d20+3, DC 10
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 14, 2021, 05:18:45
Le torse de Roderik absorbe la poussière de diamant, au grand damn de Nazelya. Soudainement il ouvre la bouche et prend un grand respire comme s'il sortait de l'eau après plusieurs minutes sous la surface et en panique sous la suffocation. 

Il ouvre les yeux et voit le sourire de Nazelya et de Léon. Clara est dans un état inexplicable, entre surprise, déception du spectacle, et folie.

Winter Klazcka
Votre ami fait partit d'un destin que Pharasma approuve et supporte je crois. J'ai terminé ici, et je retourne me coucher. Bonne chance.


Malheureusement, le paladin est dans un état lamentable. Revenir des morts n'est pas un voyage de tout repos.

@Pyromaniaque @Eretas @Tyxu @Ilmakis 

Il a deux niveaux négatifs permanents. Cela prend des sorts de restauration pour les enlever.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 15, 2021, 01:58:26
À vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 15, 2021, 01:59:52
Merci Winter... Il nous sera d'une grande utilité... Que Pharasma te bénisse!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 15, 2021, 02:06:56
Clara s'avance gauchement vers Roderik, le touche d'un doigt prudemment puis reculement prestement !

Vivant ! Dit! C'était comment de l'autre côté ? Le vide, le néant ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 15, 2021, 03:14:01
Il se relève lentement.

Hein quoi je suis vivant?  Oh, je vous en dois une Winter.

La voleuse..c'est mois qui l'est tué. Au manoir de Lowis. Après ce que je lui est fait elle pouvait bien m'en vouloir autant. C'est ma faute si elle devenue ce qu'elle est. Je comprend pas pourquoi j'était comme ça...je suis un paladin bon sang.
 
 On m'a donnée une deuxième chance, il faut que je redouble d'ardeur pour me racheter. Nous devons arrêter les kidnapping. Il faut arrêter Lowis. Où en nous sommes avec la première.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 15, 2021, 14:45:42
Votre passé vous rattrape depuis que vous êtes de retour. Des anciens amis et ennemis. Et même des anciennes victimes.

Roderik n’avait jamais imaginé qu’il aura été si loin dans la noirceur. Demander des comptes au Comte Lowls devient un objectif de plus en plus important pour lui.

Une décision s’impose; allez vous poursuivre votre ronde de nuit?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 15, 2021, 15:43:07
Continuons notre ronde, nous réfléchirons à tout ça au petit déjeuner demain...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 15, 2021, 16:59:25
Le paladin a le ton cireux par contre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 15, 2021, 17:02:48
Qui a du blush!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 15, 2021, 17:03:14
Il se fait sa dernière impositions des mains.


Soins
Lance 3d6
(3+4+3): Total = 10


À de recevoir des soins je ne pense pas être en état d'aider ce soir. Tu peut m'aider Clara?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 15, 2021, 17:05:04
Tu as effectivement l'air de revenir de chez les morts...
Il se repose et nous patrouillons, ou nous attendons à demain?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 15, 2021, 19:35:22
La nuit à déjà été bien assez agitée, allons boire pour fêter la renaissance de notre ami !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 15, 2021, 20:36:57
Déçu de la non réponse de Roderik, Clara reste mutique.

A l'interpellation de ses compagnons elle sourit.

Je peux te soigner bien entendu Roderik. Mais je ne peux rien, ni aujourd'hui, ni demain, par rapport aux effets de ton retour parmi les vivants. Restauration est un sort 4 et demande en plus 1000po de poudre de diamant par niveau négatif permanent à supprimer
Pour ce qui concerne notre patrouille de la nuit, je préfère me reposer. Demain je compte retourner à l'Asile finir mes recherches dans la bibliothèque. Peut-être trouverai-je une réponse à nos nombreuses interrogations ?

Mais il nous faudra aussi aller voir au manoir si le Comte y est toujours. Il nous doit des comptes.


Prenant son symbole, elle canalise l'énergie de son dieu pour soigner Roderik.
Canalisation Positive (soins)
Lance 4d6, Garde 2
(3+6): Total = 9

Canalisation Positive (soins)
Lance 4d6, Garde 2
(4+6): Total = 10

Canalisation Positive (soins)
Lance 4d6, Garde 2
(4+5): Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 15, 2021, 22:25:56
Oh ça va je m'en doutais. Je demandais juste des soins normal. Je pense pas qu'on a de quoi acheter 1000po de poudre de diamant de toute façon. Je suis à cours magie, mais prêt pour le combat. Je voudrais continuer nos recherche. On doit arrêter les kidnapping et je ne pense pas que la mort-vivante était la responsable.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 16, 2021, 00:37:01
Vous sortez de la chapelle et vous vous dirigez vers le Wagon D'Argent, l'auberge qui est votre maison temporaire.

Juste comme vous sortez de l'église, une femme, ou la forme d'une femme, vous attend. Elle est juste a la limite de la lumière de Clara qui est encore frustrée de ne pas avoir eu de réponse sur l'au delà.

Hi hi hi! Pauvres fous. Je vous attendais, et vous n'êtes jamais venus. Venez me voir. Oui, venez....

Sa voix semble venir d'une vieille dame et de cette distance, vous devinez à peine sa présence. Si elle n'avait parlé, vous auriez eu peine à la voir avant d'arriver sur elle.

Initiative - pour y aller en round
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 19, 2021, 19:50:08
@Eretas @Tyxu @Pyromaniaque

Léon, Roderik et Nazelya peuvent tous agir avant de voir la réaction de la vieille femme. Attention à la zone de lumière autour de Clara.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 19, 2021, 20:20:10
Qui êtes-vous, et que nous voulez-vous...
Il retient
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 20, 2021, 05:03:54
Léon choisit la voie de la discussion.

@Tyxu @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 20, 2021, 11:21:50
Nazëlya s'avance et s'apprête à lancer ses dagues si la vieille peau bouge
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 20, 2021, 14:14:11
Rappel: une action préparée ne permet qu’une seule attaque.

Nazyela avance et laisse la vieille faire les premiers pas.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 22, 2021, 02:57:31
Roderik retient. Il va attendre avec les autres.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 22, 2021, 19:46:19
Nemira Lowls
Mais je ne veux que vous faire une accolade, cher Léon! Il y a longtemps que je ne vous ai vu.


Son apparence était difforme, avec une tentacule sur son flanc gauche. Son visage et son bras étaient tous deux difformes et hideux. Ses pieds, et ses jambes, ne semblaient exister. Mais elle n'en avait point besoin car elle flottait vers vous. Et de très près, vous pouviez voir au travers d'elle, comme au travers du verre.

@Eretas Une AO je crois car elle va a ton contact.
@Tyxu Nazelya peut lancer sa dague.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 22, 2021, 20:30:51
AO - Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+12
(4+4)+12: Total = 20



Écarte toi de moi! Sorcière!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 23, 2021, 00:09:19
Le coup, précis, traverse le corps de la créature comme si elle n'était qu'une invention de son imagination.

@Tyxu Nazelya voit le coup et se demande si elle rêve ou non. Elle attaque? Tu as une action préparée. N'oublie pas la pénalité de distance.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 23, 2021, 00:20:02
@Syel un jet de connaissance ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 23, 2021, 00:47:00
Religion DD10
Arcane DD15

Mais attendez la première interaction.  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 23, 2021, 16:53:27
@Tyxu Ton Action préparée svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 24, 2021, 23:42:29
@Tyxu tu feras ton action quand tu te connecteras. Je poursuis.

La vieille femme enlace Léon une fois en contact.

Vieille Femme

Attaque touch - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2


La balise me déteste...

Cu qui aurait été une réunion étrange se retrouve être des bras lancés dans le vide.

@Ilmakis tu peux faire un jet de religion pour débuter. DD10 + l'action de Clara
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 25, 2021, 01:43:53
<pense:>Encore quelqu'un qu'on a emmerdé quant on était aux ordres du Baron ?! se demande Clara.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 25, 2021, 01:56:31
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 25, 2021, 04:43:02
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 25, 2021, 14:37:57
Voyant que le coup de Léon ne porte pas, Nazëlya garde sa dague bien au chaud en attendant de savoir quoi faire ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 25, 2021, 20:00:00
@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 26, 2021, 03:49:39
@Syel on ne reconnait pas la femme ?

Clara fait appel à sa magie pour frapper l'apparition !

Que la Folie de Groetus se matérialise !

Après ses paroles, un énorme fléau apparaît ayant comme unique boule une lune grimaçante et frappe la vieille femme.
Des ricanements se font entendre entre les mondes...

Attaque Arme Spirituelle (Crit 19-20)
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23
Dégâts de Force
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2


C'est une créature intangible ! Seul la magie est capable de la blesser.

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 26, 2021, 05:34:18
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Clara ne saisit pas ce que c’est exactement,  mais ce n’est pas un être mort-vivant. Une recherche serait peut-être possible afin de comprendre qui elle est.

Mais avant, il faut repousser la menace, et son arme magique blesse quelque peu la créature.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 26, 2021, 05:51:00
Tour 2

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 26, 2021, 14:51:47
Heu c'est un gros problême. Je crois que personne n'a d'arme magique. Je pense qu'il va falloir retraité.

Il retient de pouvant blesser la chose.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 26, 2021, 15:03:21
Leon retraite, il n'a rien pour blesser cette créature!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 26, 2021, 16:51:49
Une dague+1 c'est magique non ? Mais bon vu que les coups critiques ne marcheront probablement pas autant dire que ça ne va pas changer grand chose.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 26, 2021, 17:04:08
Oui, mais je n'ai pas de dague +1...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 26, 2021, 18:29:04
Oh merde c'est vrai! Passe ta dague à Leon!

Il dégaine son épée courte magique fait un pdp et frappe!

Attaque 1 (épée courte+2) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+7
(5)+7: Total = 12


Niveau négatif ça s'applique aux dégâts? Si non rajoute +2 d
egats.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 27, 2021, 02:20:57
Spoiler: negative level
Donc non aux dégats.

Il avance mais son coup manque de puissance. Le paladin à de la difficulté à se remettre de son retour dans le monde des vivants.

@Tyxu Nazelya agit?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 28, 2021, 03:23:04
@Tyxu Nazelya a une dague +1, elle attaque?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 29, 2021, 04:25:49
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Des morts, des non-morts, des vivants, décidément, tout le monde nous en veux dans cette ville !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 29, 2021, 05:20:20
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Nazelya est transie d'incertitude. Elle retarde pour le moment @Tyxu quand tu veux pour ton action.

Elle tente maintenant de serrer le paladin dans ses bras. Mon vieil ami! Tu ne me reconnais pas?

Attaque 1 (Melee Touch ) - crit sur
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Dommages Charisme
Lance 1d4
(4): Total = 4


Le paladin commence a perdre sa peu de pêche et il commence a vieillir devant vos yeux. Juste une description; il perd 4 de charisme

Clara voit cet effet et se doute de quelque chose.

Jet de arcane DD14

@Ilmakis tour de Clara
@Tyxu Naz Retarde - quand tu veux







Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 29, 2021, 10:07:50
Nazëlya n'allait tout de même pas fuir devant une pauvre petite vieille !
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 30, 2021, 20:21:13
La vieille perd de son opacité, mais elle est encore loin de lâcher prise sur vous.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 01, 2021, 04:54:27
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8, DC 14
(2)+8: Total = 10
Echec contre DC 14


Pour l'instant l'esprit de Clara est trop éloigné de la scène pour comprendre ce qu'il se passe !

Elle continue à commander son arme fantomatique pour qu'elle attaque la vieille femme et lance un sort de cercle de protection contre le mal pour aider elle et ses camarades à se protéger de l'attaque de la connaissance de Roderik.

Mais tu t'es fait même les vieilles dans ta précédente vie !

Attaque Arme Spirituelle (Crit 19-20)
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dégâts de Force
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 03, 2021, 01:17:55
@Ilmakis j'ai mis le cercle vert sur Clara, mais sans te déplacer, cela ne va pas protéger ses compagnons. Elle se déplace?

L'attaque de l'arme manque de précision et vole dans le vide.

Tour 3

@Pyromaniaque @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 03, 2021, 02:23:06
Leon attend, il ne peut rien faire....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 03, 2021, 03:58:45
Clara s'avance un peu pour protéger ses compagnons, frustrée que son arme ai manqué sa cible.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 03, 2021, 10:11:18
Leon attend, il ne peut rien faire....
Si tu viens au CaC, je pourrais faire des coups critiques avec mon don de combat de groupe
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 03, 2021, 16:56:37
À la demande "explicite" de Nazelya, il vient pour donner la tenaille et frapper avec sa dague en argent...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 03, 2021, 17:55:24
Attention: un ennemi qui ne peut blesser est considéré sans armes pour moi. Donc pas de tenaille. Ensuite, Sneak Attack ne s’applique aux créatures incorporelles. Pas de coups critiques non plus, sauf si l’arme est sous le sort Ghost Touch.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 03, 2021, 18:25:45
Donc un guerrier de niveau 5 ne peut rien faire contre un incorporel... Génial!
Leon attend que le combat se termine en se curant les ongles!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 04, 2021, 00:00:18
 ;D pas le nez?

Léon frustre. Il devra s'équiper d'une arme magique éventuellement. En attendant, le cercle de protection protège Nazelya et Roderic.

@Pyromaniaque

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 04, 2021, 00:01:30
Il frappe!

Attaque 1 (épée courte+2 (PA)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+9
(3)+9: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 04, 2021, 05:05:46
La lame perce la femme et sa coquille se brise lentement.

Vieille Femme
Mais que fais tu? Tu ne m'aime pas? Hi hi hi!!!!!

Elle lui donne encore une accolade.

Attaque 1 (Melee Touch ) - crit sur
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d4
(2): Total = 2


Les traits du paladin continuent de s'enlaidir.


@Ilmakis @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 04, 2021, 08:57:18
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 04, 2021, 15:12:13
Lentement, la veille perd de sa consistence.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 04, 2021, 18:43:38
Non vraiment pas!  Passer au repos éternel! Ce sera mieux pour tout le monde.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 05, 2021, 02:24:58
Clara se concentre et fait appel à la Folie pour guider les armes de ses compagnons. Bless

Que la Folie soit votre guide et votre bénédiction !

Puis elle guide de nouveau son fléau fantomatique sur la vieille.

Attaque Arme Spirituelle (Crit 19-20)
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Dégâts de Force
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4


Bénédiction: +1 bonus de moral aux jets de dégâts et de volonté contre la peur
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 05, 2021, 05:53:13
L'arme magique passe trrrrrrès loin de sa cible, mais Clara continue avec sa magie afin d'aider le rude combat.

round 4

@Eretas @Pyromaniaque Bénédiction: +1 attaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 05, 2021, 14:53:07
Leon manque de se casser un ongle...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 06, 2021, 02:37:40
Attaque 1 (épée courte+2 (PA)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+9
(6)+9: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 06, 2021, 16:28:26
Vieille Femme
Mais c’est qu’il se défend mon petit chérie. Viens ici que je te réconforte. Hi hi hi.

Attaque 1 (Melee Touch ) - crit sur
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 06, 2021, 16:32:21
Les traits du paladin s’enlaidissent encore plus et il commence à être répugnant, des pustules poussant ici et la.

@Ilmakis @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 06, 2021, 18:17:25
Nazelya fait un pas de placement pour se mettre dans le dos de la petite vieille.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 07, 2021, 04:53:27
Attaque Arme Spirituelle (Crit 19-20)
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24
Dégâts de Force
Lance 1d8+1
(6)+1: Total = 7


Après avoir ordonné à son fléau d'attaquer de nouveau la créature et sachant que celle-ci n'était pas mort-vivante, Greta tente de lui lancer un sort.

Affecté ?
Lance 1d100, DC 51
(93): Total = 93
Succès contre DC 51


Que la nuit s'abatte sur toi à jamais !
Blindness Fortitude DC16 ou être aveugle.
 
A sa grande satisfaction, son arme et son sort réussissent à affecter la vieille femme incorporelle !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 08, 2021, 18:56:55
Vieille Femme
Save Fortitude
Lance 1d20+5, DC 14
(4)+5: Total = 9
Echec contre DC 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 08, 2021, 19:02:11
La lame spirituelle frappe la vieille femme. Alors qu'elle se dissout dans la noirceur, elle souffle quelques mots.
Vieille Femme
Non... vous n'êtes pas prêt... pas encorrrrrr...


Elle disparait sans terminer son dernier mot.

fin du combat

Je poursuis en assumant que vous poursuivez votre chemin vers votre chambre.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 09, 2021, 04:43:04
Cette ville est pleine de folie, j'aime !

Dit gaiement Clara, satisfaite que ses sorts aient fonctionné.

Mais je commence à être fatiguée, et nous n'avons rencontré aucun kidnappeur... seulement des esprits qui semblent nous connaître et nous en vouloir !
Rentrons.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 09, 2021, 14:10:53
Je sais pas ce que tu leur as fait à toutes ces petites vieilles Roderik ... mais ça n'a pas l'air de leur avoir beaucoup plût !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2021, 02:12:01
La journée s'éternise. Vous retournez donc vers votre chambre en taquinant le pauvre Roderik qui s'en ai pris pour son rhume dans les dernières 24h.

Mais cela ne se passera pas comme prévu... Sur le chemin du retour qui passe ironiquement au même endroit ou Roderik fut puni pour ses actes....

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque jet de perception et initiative

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 10, 2021, 02:17:45
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 10, 2021, 02:26:05
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 10, 2021, 03:43:02
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 10, 2021, 15:38:23
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 11, 2021, 03:25:05
round de surprise

Nazelya est la seule a voir une ennemi à sa droite (Q10). Elle est aussi la plus rapide à réagir, ses sens à l'affut.

@Tyxu round de surprise; tu n'as qu'une action: mouvement ou simple.

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 11, 2021, 18:12:59
round de surprise

Nazelya est la seule a voir une ennemi à sa droite (Q10). Elle est aussi la plus rapide à réagir, ses sens à l'affut.

@Tyxu round de surprise; tu n'as qu'une action: mouvement ou simple.
Je m'occupe de ça demain
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2021, 01:59:51
@Tyxu tu nous a oublié je crois  ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2021, 23:24:42
Nazelya ne sais pas comment réagir.  Je retarde ton action

Humain 4
Il fonce (charge) vers Léon et le frappe avec une sape (non-létal). Léon, surpris, ne peut réagir avec sa guisarme.

Attaque 1 (Sap) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Dommages sneak
Lance 1d6
(6): Total = 6


Ouch, le coup frappe juste.


Humain 1
Un deuxième fonce sur Roderik et le frappe.

Attaque 1 (sap) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages sap
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Dommages sneak
Lance 1d6
(6): Total = 6


Son armure le protège bien.


Humain 2
Un autre sort de l'ombre et fonce sur Roderik.

Attaque 1 (Sap) + charge - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages Sap
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Dommages sneak
Lance 1d6
(2): Total = 2



Humain 3
Et un quatrième fonce sur Nazalya.

Attaque 1 (Sap) + charge - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

Dommages Sap
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6



Leur intention est de vous capturer vivant, sinon ils utiliseraient une arme mortelle, comme la dague qu'il tiennent dans leur main gauche.

@Tyxu  Ton action dans le round de surprise svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 13, 2021, 23:45:08
Avec ses sens aiguisé[1], il frappe l'humain qui le charge pour le faire trébucher!
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31
[2]

 
 1.  Combat Reflexes (4 AOO/rnd)
 2. +1 car plus d'un ennemis pugnacious
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2021, 23:55:15
C'est quand tu as deux ennemis qui te menacent directement (tu es dans leur zone d'attaque) que tu as ce bonus, et non quand il y a plus d'un ennemi dans le combat. 

Citer
You gain a +1 trait bonus on attack rolls when threatened by two or more enemies.


Celui qui fonçait sur Léon eu une surprise quand ce dernier le fit tomber dans son élan et lui fit mordre la poussière.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 14, 2021, 00:02:56
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 15, 2021, 14:34:40
Nazëlya répond à l'attaque d'une manière plus ... saignante.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Enfin ... c'était l'idée générale ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 16, 2021, 14:57:06
Dans le round de surprise il n’y a qu’une attaque.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 16, 2021, 16:59:27
Dans le round de surprise il n’y a qu’une attaque.
Ca ne doit pas changer grand chose même avec +2 à ma première attaque ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2021, 00:42:03
Son attache manque de mordant, au contraire de ses pensées sanguinaires.

Tour 1
Nazelya a eu son initiative réduite juste en dessous de l'homme 3.


Il semblerait que ce qu'ils cherchaient les ai trouvé, et même visé tout spécialement. Impossible d'improviser cette attaque.

Humain 1
Il se déplace pour prendre en tenaille le paladin et ainsi utiliser ses talents de roublards.

Attaque 1 (Sap (+sneak)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages (+sneak)
Lance 1d6+1d6+2
(+6[6]+1[1]+2[+2]): Total = 9




Un autre bon coup sur la tête. Ce n'est pas sa soirée...

Humain 4
L'homme tente de se relever du sol.


AO de Léon@Eretas


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 17, 2021, 00:48:10
Cette fois il frappe l'agresseur!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26
Dommages
Lance 2d4+12
(3+1)+12: Total = 16

critique Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22
Dommages
Lance 2d4+24
(1+3)+24: Total = 28


Qui ne se relèvera plus jamais[1]...

 1. ajouter +4 pour au sol si requis...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2021, 01:43:51
Soit la stratégie de Léon est parfaite, soit celle des attaquants non adaptés à son style. L’homme est découpé en deux, c’est ce qu’il faut retenir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2021, 01:44:49
@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 17, 2021, 05:27:38
Attaque 1 (Faire trébucher) - thug #1
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Léon brise la tenaille autour du paladin en faisant tomber l’un des deux agresseurs.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2021, 05:50:49
Juste pour être certain que l'on se comprend, être prone ne brise pas la tenaille. Il peut attaquer du sol, même si moins efficace.

@Ilmakis Clara peut maintenant aider.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 17, 2021, 15:07:19
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 18, 2021, 04:27:26
Clara fait une prière à la Folie pour contrecarrer les plans de ses ennemis !

Que la Folie soit notre alliée ! Que la Folie soit votre damnation !

Prière +1 bonus de chance aux jets d'attaque, de dégâts, de compétence, de sauvegarde pour les alliés, -1 à ces mêmes jets aux ennemis.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 19, 2021, 02:10:02
Humain 3
Il recule (pdp), sort une potion de son sac, et la bois immédiatement. Il disparait de votre vue.


Il est en H12 en ce moment

Nazelya voit son agresseur fuir le combat.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 19, 2021, 02:40:01
Essayez d'en capturer un vivant !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 19, 2021, 03:32:46
J'ai essayé, mais j'ai frappé un peu fort...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 19, 2021, 14:20:36
Nazëlya vient prendre en tenaille un des humains et l'attaque avec ses 2 dagues.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque sournoise
Lance 3d8
(7+3+1): Total = 11

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Attaque sournoise
Lance 3d8
(1+4+8): Total = 13

Confirmation critique
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23


Blessure incapacitante : Ralenti[1]
 1. Ralenti. Toutes les vitesses de déplacement de la cible sont réduites de moitié (jusqu’au minimum de 1,50 mètre). De plus, la cible ne peut plus faire un pas de placement de 1,50 mètre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 19, 2021, 21:57:53
Il tombe au premier coup de la dague. Nazelya peut l'achever.

@Tyxu Elle l'achève?

Le deuxième homme se recule (pdp en J5) et copie la stratégie en devenant invisible.

@Pyromaniaque Roderik n'a plus de cible visible.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 22, 2021, 03:24:11
@Tyxu Elle l'achève?
@Pyromaniaque A Roderic
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 22, 2021, 03:56:42
Gardez-le en vie! Il nous faut des information!

Il s'essaye sur H12.
camouflage
Lance 1d100
(77): Total = 77


Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14


crit 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17


J'ai oublié -2 toucher sur l'attaque 1.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 22, 2021, 04:15:57
Avec prière, Roderic a +1/+1

Même invisible, l'humain ne peut échapper au courroux du paladin. Le son d'un corps qui tombe lourdement au sol se fait entendre. Une flaque de sang laisse présager le pire scénario pour ce dernier; la mort.

Tour 2

@Eretas @Ilmakis @Tyxu Il reste un ennemi, mais il est invisible. Vous avez un prisonnier inconscient, mais qui se vide de son sang.

Si vous ne courrez pas après le 4e, le combat arrête. Mais vous devez soigner l'homme tout de suite.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 22, 2021, 04:45:38
Clara se concentre et fait appel à son dieu pour éviter à l'assaillant de se vider de son sang complètement.

Que la Folie de ce monde te garde en vie ! Stabilisaton
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 22, 2021, 04:47:49
Amenons le ailleurs qu'ici!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 22, 2021, 05:52:06
ou?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 22, 2021, 12:19:38
Nazëlya hésite un long moment avant de finalement retenir son geste ... ce qu'elle regrettera sûrement longtemps !
<pense:>Mais qu'est ce qui me prend, voilà que la palouf commence à déteindre sur moi ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 22, 2021, 14:33:19
Ou allez vous interroger l’homme?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 22, 2021, 15:44:43
Trouvons une maison abandonné ou un petit coin tranquille.
J'ai toujours mes menottes avec moi.


Il fouille les corps avant de partir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 23, 2021, 03:25:14
Ouah. On est aller un peut fort sur eux. Et c'est Nazelya qui a réussi à en capturer un. Ah!

Je suggère de l'amener à Winter. Elle est ici pour enquêter sur ce qui se passe donc soutirer des information c'est peut-être son truc.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 23, 2021, 03:50:52
Winter ou la femme de l'Agence ?

Propose Clara
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 23, 2021, 04:30:18
Je ne l'amènerais pas à Winter. Nous avons trop de chose cacher dans nos souvenirs...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 23, 2021, 04:49:42
CESADIA WRENTZ


Cesadia est une détective qui n'a pas l'effectif pour faire des recherches de nuits.

Winter soigne les malades et cherche ses soeurs de Pharasma.

En ce moment même, le nom "Agence Sans Sommeil" est possiblement votre meilleure indication d'où aller.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque confirmation rapide que vous y allez svp! 2 joueurs.

La fouille donne ceci:

Matos: 4 voleurs malchanceux
oil of magic weapon x4
potion of cure light wounds x4
potion of vanish x2
chain shirt x4+
rapier x4
sap x4
unholy symbol of ???
40 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Ils ont sur eux un symbole qui ressemble a trois branches de sigles différents et jaune.

[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 23, 2021, 05:09:29
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12


Amenons le dans un endroit isolé! Pas besoin d'attirer plus d'attention sur nous.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 23, 2021, 05:43:42
La seule chose que Leon reconnait, c'est que le jaune revient encore. Il se souvient des fanatiques en orpiment de l'asile. Mais eux étaient des professionnels. Pas très puissant, mais rien a voir avec les fous de Briarstone. 



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 23, 2021, 23:35:01
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11


Allons voir la détective.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 23, 2021, 23:42:44
Il parait qu'elle ne travaille pas la nuit!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 24, 2021, 01:54:07
Clara hausse les épaules et dit comme une évidence On va la reveiller
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 24, 2021, 01:59:00
D'accord si tu sais où la trouver!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 24, 2021, 02:16:38
A l'agence non ?
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 24, 2021, 02:19:19
CESADIA WRENTZ


Cesadia est une détective qui n'a pas l'effectif pour faire des recherches de nuits.

Winter soigne les malades et cherche ses soeurs de Pharasma.

En ce moment même, le nom "Agence Sans Sommeil" est possiblement votre meilleure indication d'où aller.


Le message de @Syel porte un peu à confusion!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 24, 2021, 05:03:36
Elle vous a demandé de patrouiller la nuit car la garde ne le fait plus depuis des mois. Elle n'a pas les ressources, en quantité et en compétence, pour affronter les dangers qu'offrent la nuit à Thrushmoor. C'est pourquoi elle vous a demander de l'aide.

L'Agence Sans Sommeil (Sleepless Agency) a pour réputation d'être active 24h/24h.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 24, 2021, 23:06:25
Clara laisse Leon et Roderik porter l'assaillant inconscient et se dirige vers l'agence de détectives.

Allez! du nerf! Et n'oubliez pas de prendre leur équipement...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 24, 2021, 23:09:58
Leon, prend l'équipement et le met dans le sac sans fond. Nous partagerons plus tard.

Nous ne savons toujours pas les propriétés de cette armure en bois[1]....
 1. Armure en bois (spellcraft DC17)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 25, 2021, 02:10:03
On vous accueille à l'agence, maintenant que vous êtes des "employés". Une Cesadia en peine forme et fraiche comme au matin vient vous rejoindre. Soit elle ne dormait pas et vous attendait, soit elle savait que vous veniez, soit elle est une experte dans sa tenue.

CESADIA WRENTZ
Excellent! Vous avez pêché un poisson. Un peu avarié par contre. Venez, j'ai une pièce pour cela.


Elle vous mène vers une trappe qui mène au sous sol.

CESADIA WRENTZ
Je ne vous dirai pas comment, mais il y a une protection cotre l'espionnage magique dans cette pièce. Mieux vaut prendre nos précautions.


Elle sort des sels et les passe sous le nez de l'homme. Il se réveille soudainement et recule la tête prestemment.

Humain 1
Haaaaa!


Il est perdu et ne comprend pas ou il est.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 25, 2021, 03:11:10
Mon ami, te voilà bien entouré ! Pourquoi avoir tenté de nous enlever ? Est-ce toi ou ton groupe qui êtes les responsables des disparitions nocturne dans la ville ?

Demande Clara d'une voix mielleuse.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2021, 05:47:46
Humain 1
Il regarde Clara et crache par terre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 26, 2021, 08:36:00
Je crois qu'il va falloir passer à des méthodes plus ... fines ... oui c'est cela, plus fine annonça Nazëlya en jouant avec la pointe de sa dague.
Jet de Intimidation
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2021, 16:30:30
Nazelya s'avère experte avec sa dague et sur plusieurs minutes réussit à briser l'homme qui semblait encore tenir à ses ongles, doigts, oreilles, etc.

Humain 1
Oui, nous devions vous capturer, et par la suite vous amener au Manoir.


Les raisons de cet ordre ne sont pas connus de lui.

Humain 1
Mais je sais par contre qu'ils ont fait venir des Skulls & Shackles une tribu de cannibales. Ils sont les nouveaux gardiens du manoir. Je les évite comme la peste. Ils ne sont pas humains ces cannibales, avec leur peinture sur le visage et leurs dents pointues.


CESADIA WRENTZ
Il semblerait que vous allez devoir visiter le Manoir éventuellement. Mais vous avez fait une promesse a Winter avant, celle de chercher sa supérieure. J'ai aussi un intérêt dans cette recherche. 


Comment elle savait que vous aviez promis cela a Winter? C'est un petit village après tout. À moins qu'elle a des oreilles déjà infiltré dans l'église?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 26, 2021, 16:43:53
Comment sais-tu que nous avons fait une telle promesse à Winter?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2021, 16:51:22
CESADIA WRENTZ
Elle fait un beau sourire a Leon ainsi qu'un petit clin d'œil, mais ne lui répond pas.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 26, 2021, 16:54:49
Nous sommes tous en forme pour poursuivre? Allons pour trouver la supérieure de Winter.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2021, 17:02:40
Vous êtes au milieu de la nuit, et Roderik ne va pas très bien, sa laideur en atteste.

Une nuit de repos est définitivement un besoin pour lui. Et surement pour Clara aussi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 26, 2021, 17:08:24
Nous sommes tous full en PV?

Pouvons nous dormir ici? Nous ne savons pas trop où aller cette nuit? Et sauriez-vous identifier cette armure de bois?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 26, 2021, 17:16:24
Je suis aussi vide pour mes pouvoirs de paladin qui sont en plus affaiblis maintenant. C'est pas ma journée.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 26, 2021, 17:21:08
Nous avons un parchemin de restauration mineur pour ton problème d'épiderme!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 27, 2021, 04:17:20
J'ai besoin de me reposer, je peux préparer quelques sorts pour rendre à Roderik une partie de sa beauté perdue. Gardons ces précieux parchemins.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2021, 01:22:01
CESADIA WRENTZ
Je vous dois bien cela. Allez vous reposer.


La nuit (ce qu'il en reste) se passe sans difficulté. Vous vous levez plutôt tard le lendemain et il est près de midi quand vous ressortez de la maison.

CESADIA WRENTZ
Nous avons libéré l'homme, et il ne reviendra plus ici. Nous ne tuons pas chez moi.

Un autre clin d'oeil.


Roderik récupère 1 pt de charisme.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2021, 01:24:55
Et sauriez-vous identifier cette armure de bois?
Et pour l'armure? Avez-vous une idée?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2021, 01:51:55
CESADIA WRENTZ
Elle regarde l'item.

Malheureusement, ce n'est pas mon expertise.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2021, 15:17:40
Roderik a -7 charisme et deux niveaux négatifs permanents. Repos de la nuit tenu pour compte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2021, 15:20:47
Je crois qu'il est temps d'aller voir Winter! <murmure:>Ou de trouver un autre boulot à Roderik...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 01, 2021, 17:23:03
<pense:>Berk qu'il est moche,il faut vraiment faire quelque chose pour lui sinon on sera obligé de l'exclure du groupe ... voir même de l'euthanasier pour le bien de l'Humanité !
Oui, allons vite voir Winter !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2021, 17:25:43
Winter peut aider pour le charisme, mais pas les niveaux négatifs.

Elle a deux sorts de disponible de restauration mineure.

Lance 2d4
2+1 = 3


Fiche a jour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2021, 17:26:53
Si ils trouvent des traces de sa cheftaine, peut être elle pourra aider pour les niveaux négatifs.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2021, 17:30:34
En traversant le village, une petite fille vient vous voir.

Les grands n’veulent pas que j’vous parle. Mais moi j’vous fait confiance. V’pouvez trouver mon frère? Il a disparu il y a deux jours. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 01, 2021, 23:40:12
Il y a deux jour?  Tu sais où il a été la pour la dernière fois?

Je vais les avoirs longtemps ces niveau négatif.  :'(
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 02, 2021, 00:10:48
D’une petite voix elle répond. Non, je ne sais pas. Il est juste jamais revenu à la maison.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 02, 2021, 09:21:47
Il en avait peut-être marre d'avoir une soeur !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 02, 2021, 13:56:42
Les larmes coulent sur son visage. Mais je ne lui ai fait que quelques mauvais coups! Rien de méchant!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 02, 2021, 18:28:20
On va voir ce qu'on peut faire.

Répond Clara
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 02, 2021, 21:21:49
Snif snif! Merci, je serai à votre Auberge.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 02, 2021, 21:23:42
<murmure:>Non mais ils s'attendent à quoi de nous...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 03, 2021, 03:14:19
Il a très probablement été enlevé commes les autres. Il faut juste espérer qu'il n'est pas trop tard. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 03, 2021, 04:48:22
Quant on aura le temps demain, j'aimerai étudier ces monolithes qui se dressent en ville, j'aimerai aussi retourner à l'asile pour y finir mes recherches. Cela pourra peut-être nous donner des éléments de réponse à ce qui se passe ici.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 03, 2021, 09:13:37
Moi je vous suis ! Mais me demandez pas de compatir avec ces pauvres gens !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 05, 2021, 02:57:50
La petite fille donne le nom de son frère avant de vous quitter: Sholn.

Il ne reste plus qu'a choisir comment passer la journée.

Vous confirmez que vous allez au fort?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 05, 2021, 06:17:32
En fait, on cherche la prêtresse!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 05, 2021, 08:06:54
C’est bien la quelle allait avant sa disparition. Et que Winter vous demande d’investiguer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 05, 2021, 11:54:11
Allons voir le fort en espérant ne pas rencontrer d'autres mauvaises surprises en chemin !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 05, 2021, 23:33:25
Vous montez le chemin qui mène tout près de votre Auberge du Wagon d'Argent.  En haut à droite sur l'image.

[attach=1]

Le fort reste un bâtiment imposant qui se devait de protéger les citoyens contre les menaces externes. Dernièrement, plus aucuns gardes ne sort de l'enceinte et aucun signe de vie n'est visible. Pas même une lumière le soir.

Devant les doubles portes imposantes, vous constatez les défenses. Murs de pierres de 6 mètres de haut. Six tours de 12 mètres de haut. Meurtrières le long des murs et des tours impossible à traverser sauf si on est petit et très agile.

Un donjon central de trois étages de haut qui surplombe le tout.

Les doubles portes sont d'un bois très compacte et ne montrent aucune faiblesse. Deux gros buttoirs en bronze ayant la forme d'un corbeau permettent de faire noter sa présence.

Une petite porte au niveau des yeux permet aux gardes de voir et parler au travers d'elles sans devoir ouvrir les dites portes.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque À vous! Voir la BM. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 06, 2021, 03:58:56
Ça semble désert. Voyons voir si on peut entrer.
On peut ouvrire? Si oui il ouvre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 07, 2021, 03:53:02
Frappons d'abord, il y a peut-être quelqu'un qui pourra nous ouvrir ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 07, 2021, 11:23:40
Peu enthousiasmé par l'idée de s'annoncer, Nazelya cherche une voie d'accès détournée pour pénétrer dans le château.
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 07, 2021, 16:39:42
Les fortifications sont bien entretenue et il faudra soit monter les 6 mètres, passer le parapet, et affronter toute défense s’il y a lieu. Pour ce qui est de la porte, elle est très solide et protégée par de multiples meurtrières.

Une attaque de front est totalement suicidaire s’il y a des défenseurs. Monter les murs est un choix pour Nazelya, mais les autres qui ne sont pas discret?

Cogner à la porte reste le choix le plus civilisé, surtout en plein jour quand vous assumez que des gardes sont toujours présents.

Gardes que personne n’a vu depuis belle lurette.

Vous avez donc deux choix;
1- tenter d’entrer en assumant qu’il n’y a pas de gardes.
2- assumer qu’il y a des gardes

Les compagnons doivent comparer les pours et les contres.

Les derniers connus à être venu au Fort sont l’Accusatrice Royale et ses accompagnatrices prêtresse de Pharasma.

Et depuis, plus de nouvelles d’elles....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 07, 2021, 19:01:57
Allons-y pour l'annonce officielle à la porte...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 08, 2021, 00:14:35
BOUM! BOUM! BOUM! le corbeau résonne sur la lourde porte.

Un certain temps passe avant que finalement la petite porte s'ouvre et qu'un jolie visage aux yeux bleu vous regarde.

Barawyn Cesyll
Oui, que puis-je faire pour vous?




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 08, 2021, 00:16:25
Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

<pense:>Qui est cette beauté....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 08, 2021, 00:35:12
C'est la Gendarme en charge de la garnison; Barawyn Cesyll
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 08, 2021, 02:51:01
<pense:>Nous reconnait-elle celle là!

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16


Bonjour, nous sommes venu voir l'Accusatrice Royale. Nous avons un message à lui transmettre de la part de sa suivante Winter.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 08, 2021, 03:21:43
Barawyn Cesyll
Je ne connais pas Winter! L'Accusatrice Royale a quitté pour aller voir l'ancienne Chapelle si je me souviens bien.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 08, 2021, 04:15:12
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17


Clara ne se rappelle pas cela et tente de savoir la femme leur ment.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 09, 2021, 02:49:50
Clara ne voit qu'une partie du visage, mais cette femme semble bien dire la vérité. Pas d'hésitation, pas de tics...

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 09, 2021, 02:56:33
Savez-où est l'ancienne chapelle?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 10, 2021, 03:10:10
Barawyn Cesyll
À l'est de la ville!


[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 10, 2021, 03:11:57
<pense:>J'ai l'impression de me faire barouetter d'un bord à l'autre de la ville continuellement!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 10, 2021, 04:07:35
Très bien, allons y.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 10, 2021, 04:51:16
Oui, allons-y!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 10, 2021, 12:21:04
On est plus à quelques kilomètres près ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 11, 2021, 03:18:47
Vous prenez donc le chemin vers cette église abandonnée. Les rumeurs sur cet endroit sont étranges et incohérents. Un démon, une attaque de fanatiques, un prêtre ayant perdu son dieu ou changé de foie. Tout cela date d'une cinquantaine d'années et les souvenirs sont pratiquement inexistants.

Vous arrivez devant cet ancien lieu de foie et voyez la désolation.

[attach=1]

Vous comprenez maintenant pourquoi ils ont préféré construire la nouvelle dans la ville. Le lieu est glauque et trop en retrait.

Vous tentez de trouver des indices d'activités.

Jet de survie
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 11, 2021, 03:25:54
Jet de Survie
Lance 1d20+0
(16)+0: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 11, 2021, 03:35:40
Le paladin se creuse la tête et ne trouve aucune piste.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 11, 2021, 04:20:01
Jet de Survival (avec guidance)
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 11, 2021, 04:35:57
Jet de Survival
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 11, 2021, 09:30:17
Jet de Survie
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2

Bon tout semble tranquille ici, on rentre boire un verre ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 12, 2021, 00:59:34
Soit Omari n'est jamais venu, soit ses pistes se sont effacées, soit elle a camouflé son passage.

Dans tous les cas, vous n'êtes pas plus avancé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 12, 2021, 01:01:05
Allons-y... J'en ai marre de me promener à droite et à gauche...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 12, 2021, 01:03:43
Et ou Leon va t'il?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 12, 2021, 01:49:31
Dans l'église! C'est pas là où nous sommes?
Ou nous avons déjà fouillé avec notre jet de survie?



Jet de Survival faire 20
Lance 1d0+24
()+24: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 12, 2021, 05:59:21
Rien de rien... ni dans l'église, ni à l'extérieur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 12, 2021, 08:42:26
Ne cherchez pas, on s'est fait balader au fort !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 13, 2021, 00:31:18
C'est une possibilité, tout comme celle ou Omari se serait fait attaqué en chemin ou encore tout plein d'autres scénarios.

Vous pouvez toujours en parler avec Winter ou Cesadia.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 14, 2021, 03:45:53
Il n'y a rien d'autre à explorer?

S'ils nous ont vraiment envoyer sur une fausse piste je crois bien qu'il se passe quelque chose de pas bon dans ce fort. Il faudrait les interroger plus en détaille.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 14, 2021, 03:47:06
Et cette fois ne pas sonner à la porte principale!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 15, 2021, 02:41:51
La petite troupe semblait penser qu'ils venaient de se faire passer un sapin.

Vous allez ou maintenant?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 15, 2021, 03:20:51
Cherchons sur le chemin entre ici et le fort... Sinon nous allons au fort par la porte arrière!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 15, 2021, 05:05:57
Personne ne s’objecte à retourner sur ses pas. A aucun moment ils ne trouvent trace de pas qui ne soit les siennes sur ce chemin peu fréquenté.

Mais cela fait déjà plusieurs jours de cela et il pleut régulièrement dans ce coin de pays.

Il reste tout de même un gros doute sur la venu de Omari à la vieille chapelle.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 16, 2021, 02:21:13
Que faites vous? Un plan A et B svp! Le plan A ne fonctionne jamais.  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 16, 2021, 03:50:44
On s'est joué de nous, c'est certain. Retournons voir l'enquêtrice et récupérons du matériel pour monter le mur d'enceinte.
Je ne suis pas vraiment doué pour l'escalade moi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 16, 2021, 04:09:27
Moi ça devrait aller!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 16, 2021, 17:47:48
Il manque toujours votre Plan!  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 16, 2021, 17:50:43
J'aurais préféré qu'on aille leur parler pour voir si on peu pas leur soutirer des informations ou des indices qu'il se passe quelque chose d'anormal à l'intérieur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 16, 2021, 19:23:28
On peut aussi tenter le bluff en disant qu'Omari nous a demandé de récupérer des affaires qu'elle aurait oubliée dans le fort. Ou alors se faire passer pour blessé et leur demander assistance.. Ou tout autre plan moins foireux qui vous irait !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 16, 2021, 19:55:06
On vient de nous envoyer promener...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 17, 2021, 01:20:29
Effectivement s'ils savent ce qui lui est arrivé vraiment ça va pas vraiment marcher. J'aimerais au moins savoir leur réaction à notre retour et essayer de savoir pourquoi il n'y plus trop d'activité chez eux. Je me serais aussi entendu à un piège après nous avoir envoyer sur une fausse piste.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2021, 02:19:45
Et la prochaine action? Je vois deux suggestions:
1- retourner au village et rencontrer Cesadia
2- retourner au Fort

On vote?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 17, 2021, 02:34:08
D'accord ! Je te laisse parler
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2021, 05:04:34
Deux votes sur le retour au Fort?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 17, 2021, 20:12:19
Pourquoi pas, après rien ne nous prouve pour le moment qu'ils aient menti !
Nazelya se sentait toute chose de jouer la gentille qui fait confiance aux autres...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2021, 21:03:14
La troupe se retrouve une nouvelle fois devant la massive double porte du Fort.

TOC!TOC! TOC! fait le corbeau sur la porte.

Un long moment encore une fois, la femme ayant surement son logis loin de la porte.

La petite porte au niveau des yeux s'ouvre encore une fois. Vous voyez les yeux bleus de la responsable du Fort.

Barawyn Cesyll
Ah, vous encore! Et puis, vous avez trouvé l'Accusatrice Royale?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 18, 2021, 02:52:24
Malheureusement nous n'avons trouvé aucun indice sur les lieux. Vous avez une idée pourquoi elle est aller là-bas?
Aussi on a pas de nouvelle vous. Tout va bien à l'intérieur? On peux aider? Vous êtes important à la protection de cet endroit alors si quelque chose va pas on voudrait savoir. Les gens s'inquiète.


Jet de Diplomacie
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 19, 2021, 01:16:46
Barawyn Cesyll
Mais pourquoi je saurais ce qu'elle veut y faire moi? Elle est une prêtresse de Pharasma, et c'est un temple de Pharasma. Une ancienne chapelle en fait.

Si vous voulez m'aider, cherchez le Magistrat Pagett. Il a quitté et il ne revient pas. Et je suis ici presque seule pour garder ce Fort. J'ai besoin de fonds et des pièces d'or et des hommes.

Il m'a ordonné de ne pas ouvrir les portes et seul le Compte Lowls peut le permettre. J'ai passé des nuits a chercher comment communiquer avec lui. J'ai même envoyé les pigeons avec des messages, mais cela ne donna aucuns résultats.

Maintenant je suis très consciente que les citoyens sont apeurés et sans défenses. Allez voir l'Agence SansSommeil et demandez leur pourquoi ils ne font rien pour aider.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 19, 2021, 01:33:52
Oula ils sont où vos hommes? Et ce magistrat Pagett est partie où? On est venu parce que personne sait ce qui se passe ici. Ils ont aucune nouvelles de vous.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 19, 2021, 13:48:30
Barawyn Cesyll
Je vais vous les donner avec plaisir les nouvelles. Je n’ai plus de fonds, la majorité des hommes sont partis, le Magistrat Padgett tente de résoudre la situation, mais n’est jamais revenu.

Et moi je doit garder le Fort jusqu’à son retour.

Trouvez Padgett et tout sera bon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 19, 2021, 14:57:17
<pense:>Nous devons être une agence de messagerie...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 20, 2021, 01:50:49
Que font les compagnons qui commencent a en avoir assez de tourner en rond.

Il semblerait que la troupe de Omari se soit volatiliser.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 20, 2021, 15:05:44
Acceleration DM

Vous parlez avec Cesadia et Winter ensemble. Cela cloche! C’est impossible que l’accusatrice Royale disparaisse ainsi. Et elle n’avait aucune raison d’aller à la chapelle. Si elle y a été, c’est car on l’a envoyé dans cette direction. Mais elle n’était pas venu chercher la raison de l’abandon de cette chapelle, mais voulait parler aux autorités, donc la Magistrat Padgett.

Elle ne serait pas partis à sa recherche sans aviser Cesadia (Winter avait ses propres problèmes à ce moment dans l’asile de Briarstone).

Si l’on vous laisse entrer dans le Fort, alors il peut-être d’y aller sans invitation.

En gros il y a la manière forte en défonçant la porte. Et n’ayant plus de gardes en ville, personne ne peut vous en empêcher. Mais des meurtrières sont présentes tout autour du Fort, et s’il y a des défenseurs, cela peut être chaud.

L’autre, plus discrète, demande une corde et un crochet. Mais les mêmes meurtrières peuvent être problématiques.

C’est un fort après tout.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 20, 2021, 15:19:09
Nous n'allons pas tenter de défoncer la porte d'un fort... Nous ne sommes pas une armée. Je vais grimper et vous tirer par la suite! Trouvons une corde et un grappin!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 21, 2021, 03:17:45
Je suis d'accord.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 21, 2021, 18:00:30
C'est parti !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 21, 2021, 23:13:59
Les préparatifs débutent.

Il ne reste qu'a déterminer quelques petits détails comme;
- A quelle heure?
- A quel endroit? (voir la BM Fort Hailcourse)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 21, 2021, 23:26:26
Attendons la tombée du soir et entrons par là[1] il semble y avoir un mur aveugle!
 1. V9
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 21, 2021, 23:57:49
 @Ilmakis @Tyxu @Pyromaniaque d'autres suggestions ou vous approuvez?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 22, 2021, 01:50:34
Je vous averti la discretion n'est pas ma spécialité.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 22, 2021, 03:01:03
Et on va voir comment dans l'ombre ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 22, 2021, 05:24:28
C'est une bonne question. S'aventurer de nuit avec de la lumière annonce sa présence. Sans lumière, c'est aveugle que l'on devient.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 22, 2021, 08:56:27
Moi je suis discrète mais à moins de me tirer comme un sac, l'escalade va être compliquée !
Pour y voir quelque chose, il serait peut-être préférable d'attaquer au levé du soleil ... d'habitude tout le monde dort encore à cette heure là ... enfin du moins les gens normaux comme moi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 22, 2021, 15:42:57
Donc allons-y à la lever du jour...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 23, 2021, 22:46:48
En attendant, si nous n'avons pas le matériel nécessaire pour accéder aux remparts, c'est le bon moment pour l'acheter.

Propose Clara
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 23, 2021, 22:53:31
Nous n'allons pas tenter de défoncer la porte d'un fort... Nous ne sommes pas une armée. Je vais grimper et vous tirer par la suite! Trouvons une corde et un grappin!

C'est effectivement mon intention!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 00:53:38
Cesadia vous donne un grappin et deux cordes.

Si vous voulez plus d'équipement, vous devrez vous le procurer en ville.

Besoin d'autre chose?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 01:37:38
Une pierre de lumière éternelle des fois?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 01:51:29
Cesadia hoche la tête. Cette ville n'avait que très peu de magie.

Il y a la lumière du marché au poisson qui semble éternelle. Elle fut amené par les fondateurs de Thrushmoor. La légende dit qu'elle provient d'une cité engloutie et que sa magie en provient. Elle n'est pas toujours allumée par contre. Les citoyens la nomment Glowing Jill.

Bon ce n'est pas une bonne idée, c'est trop gros pour être transporté, et les gens vont vous en vouloir. Et elle n'est pas fiable.

Oubliez cela.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 24, 2021, 14:17:40
Il est quelle heure pour le moment ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 18:41:02
Le matin, tout juste avant le déjeuner/diner.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 24, 2021, 19:41:54
On y va maintenant ou vous avez une idée pour patienter ? C'est pas que l'idée de me reposer toute la journée me pose problème mais plus vite je me tirerais de ce trou à rat, mieux je me porterais !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 19:52:34
Y aller, en plein coeur de la journée! Allo la discrétion. !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 20:04:29
Entrer avec discretion sera pratiquement une mission impossible. Il faut espérer être chanceux ou que la garde n’existe pas.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 24, 2021, 20:31:00
De toute façon la discrétion n'a jamais été mon fort ! Enfin sauf quand il s'agit de planter une lame dans le dos mais la n'est pas le sujet...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 20:33:16
Dans ce cas allon-y! Si même toi n'est pas discrète!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 24, 2021, 22:41:17
Autant y aller à un moment de la journée où la lumière n'est pas un problème pour nous. De toute façon, soit la garde est présente, soit ils sont tous partis et alors on verra bien.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 22:44:20
Après une rapide discussion, la décision est prise; vous allez tout de suite au fort.

De la foret, vous voyez le mur et plusieurs meurtrières qui pointent vers vous. Voir la carte du premier niveau

Mais il n'y a personne de visible, et rien ne bouge, ni dans les tours, ni sur le parapet. Même si cela ne veut rien dire, c'est encourageant.

Déplacez vous sur la BM 2e et 3e étage, je vais synchroniser les deux cartes. J'assume qu'aussitôt la zone verte (foret) dépassé, vous êtes dans une zone sans couverture.

Indiquez moi clairement ce que vous faites et comment vous vous déplacez! Je ne vais pas revenir en arrière en cas de quiproquo car c'est impossible.  :up:


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 24, 2021, 22:47:20
Allons dans ce coin dit Clara en pointant du doigt un endroit au pied de la forteresse P13.

Une fois là, nous devrions être protégé de la vue d'éventuel garde jusqu'à ce que nous utilisions un grappin.
Je ne sais pas monter, donc qui est le premier ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 22:50:57
J'y vais!
Leon lance le grappin et grimpe!
Jet de Climb
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 22:57:22
Vous voyez ceci;

Les tours ont deux étages avec des meurtrières en hauteur (lignes brunes foncées). Le donjon, accoudé au côté plat, est encore plus élevé et dépasse les tours d'un autre étage.

Les murs ont une hauteur de 6 mètres (20 pieds), les tours ont 12 mètres (40 pieds) de haut, et le donjon environ 15 mètres (50 pieds).

[attach=1]

Un jet de discrétion SVP quand vous foncez vers le mur en partance de la foret.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 22:58:10
@Eretas Jet de discrétion svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 22:59:54
Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 23:01:54
Et ceci:

Grappling Hook: Throwing a grappling hook requires a ranged attack roll, treating the hook as a thrown weapon with a range increment of 10 feet. Objects with ample places to catch the hook are AC 5.

Donc -2 vs CA 5.

Indique moi la case svp!


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Pour l'instant, rien ne se passe. Si on l'a vu, il n'y a pas de réaction de visible.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 23:09:57
Attaque en p13
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 24, 2021, 23:29:53
Le grappin s'accroche et la corde est prêt pour l'escalade.

3 jets DD5 sont requis, mais impossible de manquer a plus de 5 et tomber, alors cela se convertit en minimum 3 actions de mouvement réussit pour monter.

@Eretas P13 est dans le vide. Une case qui touche un mur svp!




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 24, 2021, 23:39:45
P14
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 25, 2021, 01:04:41
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[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 25, 2021, 01:06:29
Vous voyez Leon disparaitre pas dessus le parapet.

@Ilmakis @Pyromaniaque @Tyxu

Prochain qui traverse, jet de discrétion svp et des jets de Climb DC5. Autant qu'il faut pour 3 succès.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 25, 2021, 01:09:27
Haaa. C'est partie.

Jet de Discrétion
Lance 1d20-3
(4)-3: Total = 1

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(12)-1: Total = 11

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(16)-1: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 25, 2021, 01:36:24
Ouch!

Cling Clang Cling Clang! un bruit d'enfer.

Ok, je vous prépare cela.

Vu le bruit, les deux autres foncent à leur tour. J'imagine? @Tyxu @Ilmakis Juste me le confirmer. Et faire les jets pour grimper. Oubliez la discrétion.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 25, 2021, 07:39:49
<pense:>Allez, soyons fou, c'est parti !
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(16)-1: Total = 15

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(4)-1: Total = 3

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(2)-1: Total = 1

<pense:>Zut mon ongle !
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(19)-1: Total = 18

<pense:>Outch, mon genou...
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(6)-1: Total = 5

<pense:>Ouf, réussi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 25, 2021, 13:56:21
<pense:>Merde... Y'a discrétion et carnaval...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 26, 2021, 03:19:26
Ok, allons-y un round à la fois.

Round 1
Roderik sonne la cavalerie dans la cour. 2 actions de mouvement
Réalisant cela, Léon s'approche d'une porte et écoute. écouet active et s'approcher; deux actions.
Rien ne bouge dans le fort.

Round 2
Roderik grimpe le mur 2 actions de mouvement - reste une action de mouvement pour monter sur la parapet
Leon tente d'ouvrir la porte car il n'a rien entendu, mais elle est bien barrée.
Nazelya fonce a son tour, mais le mal est surement fait. Au diable la discrétion.
@Ilmakis que fait Clara?
Clara suit le mouvement, tout juste derrière Naz.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 26, 2021, 03:40:24
Voyant que la discrétion n'était plus de mise, Clara se dépêche de rejoindre le mur pour commencer à grimper.

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(4)-1: Total = 3
Echec contre DC 5

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(7)-1: Total = 6
Succès contre DC 5

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(19)-1: Total = 18
Succès contre DC 5

Jet de Climb
Lance 1d20-1, DC 5
(10)-1: Total = 9
Succès contre DC 5


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 26, 2021, 03:59:45
Round 3

Leon voit sortir de la tour nord-ouest un garde qui semble en avoir eu de plus belles années derrière lui. Une voix rauque sort de sa gorge.

Mercenaries
<hurle:>Une invasion!


Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 26, 2021, 04:21:01
Je n'ai fait qu'un pas de placement! Donc 1 seule action. J'essaie de me cacher dans le recoins.
Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 26, 2021, 22:46:25
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

 
Il voit Leon très bien.
<hurle:>Invasion!
 ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 29, 2021, 00:36:09
Tour 1
Un mercenaire ouvre la porte de la tour sud et voit Leon directement.

Roderik termine son infiltration et saute sur le parapet.

Vous vous doutez que cela prendra un certain temps pour les deux autres avant de vous rejoindre, et que Leon et Roderic devront tenir le front.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 29, 2021, 04:59:12
Je vais m'occuper du coin devant moi

Les gardes ont des armes de jet ou de CAC? Le coins est-il étroit ou c'est simplement l'image?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 29, 2021, 05:54:29
Les défenseurs ont des épées et des arcs.

Quel coin?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 29, 2021, 16:27:47
Celui-ci

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 29, 2021, 23:06:37
C'est le coin du batiment. Non, il n'y pas de traitement différent pour ces cases.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2021, 03:12:11
@Eretas Ton action?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 30, 2021, 04:13:29
Leon fait un pas de placement et se prépare à faire trébucher le premier garde qui arrivera dans son range[1].
 1. Faire trébucher en AOO et frapper en action préparé lorsqu'au sol.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2021, 05:10:36
Un autre mercenaire apparait dans la tour Nord ouest.

Clara peut maintenant monter, juste devant Nazelya.

@Ilmakis Est-ce que Clara passe devant?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 30, 2021, 18:38:38
Clara n'a pas envie de rester accrochée à la corde et monte complétement sur le parapet.

Elle se place à côté de Roderick.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2021, 18:49:21
@Ilmakis

Vous n'êtes pas encore sur la corde. J'ai demandé les jets pour grimper, mais avec recul je n'aurais pas dû a cause du meta jeu que cela cause. Pas grave. Au début du round, ni Clara ni Nazelya n'ont grimpé car Roderik y était accroché. Donc là il faut commencer a grimper et je vais prendre vos jets. (ou vous faites des nouveaux, à votre choix, cela vous avantage, et c'est ok ainsi)
Donc est-ce que Clara passe avant Nazalya? Et je gardes les jets?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 30, 2021, 19:14:31
@Syel Tu peux garder mes jets et oui, je passe devant Naz
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2021, 19:34:14
Clara manque son coup sur la première tentative, mais elle réussit sa deuxième.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2021, 21:53:45
Leon voit plusieurs ennemis apparaitre, mais le plus étrange est celui du la section sud est et qui ressemble a de l'huile noire.

[attach=1]

Nazelya est maintenant coupé d'accès à la corde. Est-ce qu'elle tente le mur? Ou va patienter en bas?

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 30, 2021, 22:45:48
Pas compris pourquoi il n'y a plus de corde
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2021, 22:49:52
@Tyxu Clara est dessus.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 31, 2021, 08:49:23
C'est quoi le DC ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 31, 2021, 14:33:43
grimper sans corde au mur du Fort c’est  DD25
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 31, 2021, 14:43:46
Nazëlya sort sa lime à ongle en attendant que la corde soit libre.
<pense:>Toujours les mêmes qui s'amusent !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 31, 2021, 23:28:56
Mercenaries D15-1
Il sort son arc et vise Leon.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8, DC 22
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8


Leon a une couverture régulière a cause du parapet; +4 CA



@Pyromaniaque @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 01, 2021, 01:41:28
Il frappe le mercenaire.

Eh bein il y a du monde finalement.

Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 01, 2021, 20:18:40
Le paladin réalise deux choses en approchant. La première, ils ont une bonne armure et son attaque rebondit sur l'acier du gardien. Deuxièmement, le dit gardien est en mauvais état. Même mort selon son expérience... C'est confirmé, le Fort n'est plus ce qu'il était.

Undead Mercenaries


@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 01, 2021, 22:16:22
Leon combat sur la défensive tant que les compagnons ne sont pas regroupé. Il prépare son attaque pour frapper la ooze lorsqu'elle entrera dans son champ d'action.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 01, 2021, 23:32:13
Un mercenaire approche du côté nord, alors qu'un autre tente de flécher Roderik.

Mercenaries D15-2

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+7, DC 22
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5



Clara monte sur le chemin de ronde.

Id Ooze D13-1
L'étrange créature envoie une onde d'énergie vers Leon qui sent son esprit se mélanger dans ses idées. Ensuite elle avance pour s'approcher du guerrier.


@Eretas jet de volonté en premier (Lesser confusion - DC 9). Ensuite action préparée si tu as un succès, aloes qu'elle quitte R18. Mais elle a un abri vs ton attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 01, 2021, 23:39:56
Save Will
Lance 1d20+3, DC 9
(16)+3: Total = 19
Succès contre DC 9

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17


Et AO
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+12
(1+1)+12: Total = 14


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 01, 2021, 23:52:33
Pas de AO quand il y a un abri.
Il a attaqué sur la défensive? Donc -4 attaque et +2 CA?


Leon repousse la confusion mais manque son attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 01, 2021, 23:54:36
J'ai posé la question pour le coins que tu avais caché pour me positionner pour faire une AO.  >:( >:( >:(
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 01, 2021, 23:58:24
Tu as demandé si le coin était étroit. Donc moi j'ai interprété ta question comme étant si elle donnait la condition "coincée".
Je n'ai pas dit qu'il n'y avait pas d'abri si des attaques traversent les murs...  :-*
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 01, 2021, 23:59:45
Nazelya peut maintenant grimper a son tour et arrêter son curetage des ongles.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 02, 2021, 00:02:18
JE me positionne pour pouvoir faire une manoeuvre et ensuite, après que tu dévoile la carte tu impose une condition ... Pourquoi un humain serait coincé dans ce qui était visible de la case.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 02, 2021, 00:26:25
Je crois que la carte indique bien que les attaques subissent un abri, a distance ou non, dans cette zone. Comme n'importe quelle attaque au travers d'un coin.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 02, 2021, 00:31:38
Tellement clair...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 02, 2021, 04:21:08
:8)

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 02, 2021, 09:39:32
<pense:>Allez c'est parti, courage !
Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(17)-1: Total = 16

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(8)-1: Total = 7

Jet de Escalade
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 03, 2021, 07:18:57
Elle suit le même modèle que Clara; un échec à sa première tentative, et ensuite elle s'y prend avec habileté. Elle est maintenant presque au milieu du mur.

Mercenaries D15-5
Il frappe le paladin en puissance.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+8, DC 17
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11


Et il fait une belle entaille sur Roderick


Round 3

Mercenaries D15-1
Il vise toujours Leon.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8, DC 26
(17)+8: Total = 25
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5


Oups, le DC est de 18 +4 abri +2 attaque sur la défensive, donc 24

La flèche trouve une toute petite ouverture dans la défense de Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 03, 2021, 07:24:16
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 06, 2021, 02:30:39
Ça s'annonce très mal. Ils plus nombreux que nous.

Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 06, 2021, 02:45:08
Cette fois-ci l'attaque du paladin est à la fois précise et puissante, mais les dommages sont décevants. Il devine qu'elle a une sorte de résistance aux dommages.

Mercenaries D15-4
Il avance et frappe a son tour le paladin.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 17
(15)+9: Total = 24
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8



Petit a petit, ils viennent à bout du guerrier des lumières.

@Pyromaniaque  tu tiens compte que Roderic a deux niveaux négatifs?

@Ilmakis Clara peut intervenir.

connaissance religion DC 14 si Clara désire comprendre ce qu'ils sont. Note: elle est dans le chemin de Nazelya quand elle atteindra la coursive. Elle doit donc se déplacer un tantinet.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 06, 2021, 03:43:16
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 06, 2021, 03:47:50
Leon réalise que ce sont des zombies intelligent et ayant toutes leurs capacités. Ils ont une résistance à plusieurs éléments, mais surtout aux armes non magiques qui ne sont pas coupantes (slashing).
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 06, 2021, 03:49:22
Il faut des armes magique ou des armes coupantes! Ce sont des zombies!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 06, 2021, 03:59:02
Prend les deux en fait; magique et coupante.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 06, 2021, 04:03:39
Nous avons des huiles[1] pour appliquer sur nos lames!
 1. Oil of magic waepon non mais faux-tu pas être radin comme mj...  8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 06, 2021, 04:32:44
Oui je met mon -2 aux attaques.

Je vais pas pouvoir tenir longtemps ici.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 06, 2021, 14:53:25
Concentre toi sur la défense, le temps que nos amis arrivent! Si je laisse ma place, nous aurons deux fronts...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 06, 2021, 16:50:30
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13


Frappe sur la défensive Roderick, je vais essayer de nous protéger.

Clara se concentre et lance un sort de cercle de protection contre le mal.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 07, 2021, 05:08:23
Une protection vient couvrir Leon et Roderik.

Mercenaries D15-2
Il avance pour contourner la coure centrale, mais en profite au passage pour viser Clara.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+7, DC 18
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 07, 2021, 05:09:08
La flèche se perd dans la foret loin derrière.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 07, 2021, 05:17:33
Leon prend son huile magique[1] et l'applique sur son arme et recule d'un pas.

Ici je n'ai pas d'abri pour frapper le pouding s'il se déplace en q17...

[attach=1]
 1. Arme +1 pour 1 heure
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 07, 2021, 05:37:25
ok, mais entrer dans la case ne déclenche pas d'attaque. Seulement s'il la quitte pour approcher tu aura une AO. Dac?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 07, 2021, 15:07:39
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 09, 2021, 02:28:25
La créature fait d'un liquide inconnu s'avance vers Leon.

@Eretas
Leon a une AO.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 09, 2021, 03:36:11
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 2d4+12
(3+2)+12: Total = 17

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 4d4+24
(2+1+3+4)+24: Total = 34

Arme magique, donc +1 pour toucher et +3 dommage au total.

Saloperie!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 10, 2021, 03:04:11
Pourquoi 2 attaques? Ah, un critique....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 10, 2021, 03:05:32
C'est un crit.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 10, 2021, 03:22:58
 :up:

Le coup est puissant, mais la nature même de la créature fait que le coup est normal, quoique puissant.

Ooze trait; Not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack.

Id Ooze D13-1
La créature avance et tente d'engloutir Leon.

Attaque 1 (Slam (x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages +1d6 acid
Lance 1d6+1d6+7
(+6[6]+3[3]+7[+7]): Total = 16

Attaque Grab
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13




La créature manque son attaque contre le guerrier.

Mercenaries D15-3
Il approche du paladin et le frappe avec son épée.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 19
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7



La chance est avec les envahisseurs.

Nazelya termine de grimper le long du mur et rejoint les autres.

Mercenaries D15-5
Il se déplace (pdp) et frappe le paladin a son tour en tenaille.
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+11, DC 19
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 10, 2021, 03:30:35
Round 4

Mercenaries D15-1
Il vise Clara, la prêtresse du groupe.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8, DC 14
(2)+8: Total = 10
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6



La flèche la manque de beaucoup, malgré son exposition.

@Pyromaniaque Roderik doit se sortir de cette mauvaise situation. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 10, 2021, 17:28:55
Il fait un pdp se soigne et frappe!

impositions des mains
Lance 3d6
(2+2+6): Total = 10


Attaque 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16


crit 1 (épée longue) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 12, 2021, 19:30:54
Le mort vivant tombe au sol pour l'éternité.

Mercenaries D15-4
Il avance (pdp) et concentre son attaque sur le paladin.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 19
(13)+9: Total = 22
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11




@Pyromaniaque tu as mis tes pdv? Je ne l'ai pas fait. SVP indique moi si tu les ajoutes.

Clara sent la pression s'approcher. @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 12, 2021, 21:30:33
Dsl oui je l'ai fait!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 13, 2021, 01:45:37
Jet de Concentration
Lance 1d20+9, DC 19
(10)+9: Total = 19
Succès contre DC 19


Clara se concentre et soigne Roderick avant de faire un pas de côté pour laisser Naz' passer.

La Fin se rapproche, mais pas aujourd'hui.

Cure Moderate Wounds
Lance 4d8+5, Garde 2
(4+8)+5: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 13, 2021, 01:51:17
Pas certain que c'est la bonne formule pour la balise. 4d8 garde 2 = garde les deux meilleurs jets de d8. Pas la même chose que faire deux jets de 2d8 et prendre le meilleur.  ;D
Va pour cette fois-ci.

@Ilmakis a quel endroit le pas de placement?


@Eretas A Leon

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 13, 2021, 01:55:53
@Syel oui, j'ai pas trouvé encore la bonne formule  ;D pour le PdP c'est fait ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 13, 2021, 02:00:25
Les soins aident le paladin qui résiste à l'assaut des ennemis alors que Clara décide de lancer une pointe de sagesse.

@Eretas

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 13, 2021, 02:53:03
Leon se positionne[1] pour frapper la ooze...
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13
[2]
Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17
[3]
 1. PdP
 2. +1
 3. +1
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 13, 2021, 22:17:57
Note: la durée de l'huile d'arme magique est 1 minute, pas une heure. Ce n'est pas Greather Magic Weapon ici.  :8)

Id Ooze D13-1
La créature huileuse a maintenant trois cibles.

Lance 1d3
2 = 2
1=Clara, 2=Nazelya, 3=Leon

Elle avance avec précaution (pdp) vers la nouvelle arrivée; Nazelya.

Attaque 1 (Slam ) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages acide + slam
Lance 1d6+1d6+7
(+4[4]+4[4]+7[+7]): Total = 15



Mercenaries D15-3
Il tente une manœuvre de contournement, mais décide de frapper celle qui soigne au passage.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 13, 2021, 22:20:24
T'es encore plus chiss que je croyais...  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 13, 2021, 22:23:31
La créature huileuse ne réussit rien, mais le guerrier zombie entaille le flanc de Clara.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 14, 2021, 09:01:51
Si les créatures sont sensibles à un jet de démoralisation[1].
Jet de Intimidation
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21


Dans le cas contraire.
Nazëlya se déplace légèrement pour prendre en tenaille l'étrange créature.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 1 (Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

 1. https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dazzling-display-combat/
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 14, 2021, 18:51:23
Pour l'instant, j'assume que démoraliser un mort-vivant est impossible.

Undead Trait:
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms).

Le tenaille ne fonctionne pas avec cette créature. Mais cela touche tout de même dans les deux cas.


Les lames tranchent dans le liquide noirâtre d'une façon étrange, mais cela semble fonctionner.

round 5

Mercenaries D15-1
Il vise Nazelya avant de s'approcher.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8, DC 17
(9)+8: Total = 17
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3



La couverture s'applique:
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Vous êtes a la même distance du muret, alors +4 CA et la flèche ne touche pas.


La flêche frôle Nazelya, mais ne la touche pas.

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 14, 2021, 18:57:46
Pour l'instant, j'assume que démoraliser un mort-vivant est impossible.

Undead Trait:
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms).

Je pense de même mais comme ce n'était pas explicitement indiqué j'ai laissé à ton appréciation.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 14, 2021, 19:51:30
La paladin doit tenir sa position afin de protéger Clara.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 14, 2021, 19:58:18
Il frappe le mort à côté de Clara.

Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 15, 2021, 02:38:59
L'attaque touche, mais la défense naturelle des morts réduit les dommages.

Mercenaries D15-4
Il se glisse et frappe Clara, la prêtresse du groupe.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


L'attaque manque de perforer solidement le flanc de la femme.  Il agissent de manière concerté et avec une intelligence qui dépasse les simples morts-vivants.


@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 15, 2021, 03:30:01
Maintenant que les créatures de la non vie étaient bien regroupée, Clara appelle la puissance de la Lune Blafarde pour détruire les mort-vivants.

Que la Folie emportent vos âmes oubliées !

Canalisation Volonté DC14
Lance 2d6
(2+6): Total = 8


Puis elle se tourne vers Naz' Les mort-vivants sont en train de nous submerger, c'est la cible principale, pas ce truc informe ! avant de faire un pas de placement pour éviter d'être elle même prise en tenaille.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 15, 2021, 19:24:19
Mercenaries D15-3
Save Will
Lance 1d20+2, DC 14
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 14



Mercenaries D15-4
Save Will
Lance 1d20+2, DC 14
(12)+2: Total = 14
Succès contre DC 14



Mercenaries D15-1
Save Will
Lance 1d20+2, DC 14
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 14



Ils résistent plus ou moins bien a l'attaque divine.

Le dernier mercenaire s'approche de Roderik.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 15, 2021, 19:27:33
Je ne suis pas convaincu que ce truc informe soit une faible menace... Il doit être rempli d'acide ou autre cochonnerie.
@Syel, le D15-4 a-t-il fait un pas de placement? Sinon j'ai une AOO avec mon allonge!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 15, 2021, 19:42:43
Contrairement à l'avis de Clara, Léeon décide d'achever le ooze qui l'empêche de se déplacer adéquatement.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19
[1]
Dommages
Lance 2d4+13
(4+1)+13: Total = 18

 1. PAs de cover avec feat phalanx
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 16, 2021, 00:29:25
Pas de soft cover tu veux dire.  :up:

Le coup touche et la créature semble inconsciente.

@Eretas 3 jets de réflexe svp! DC20 pour 1d6 dmg sur le métal
@Tyxu 1 jet de réflexe svp! DC20 pour 1d6 dmg sur le métal
Désolé mais dans le livret il manquait de l'info sur la créature et je viens de voir qu'a chaque fois qu'une lame la touche, elle subit des dommages d'acide.

Mercenaries D15-3
Elle s'approche de Clara et la frappe. (pdp)

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 14
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7


Encore une fois, la folie semble protéger Clara d'une sérieuse coupure.


@Tyxu A Nazelya


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 16, 2021, 01:29:56
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(11)+4: Total = 15
Echec contre DC 20
dureté 5 +2
Lance 1d6-7
(2)-7: Total = -5

Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 20
dureté 5 +2
Lance 1d6-7
(3)-7: Total = -4

Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 20
dureté 5 +2
Lance 1d6-7
(6)-7: Total = -1



L'arme étant magique, les effets de l'acide sont minimum!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 16, 2021, 04:25:55
L'arme n'est pas magique. Elle n'a pas les pdv supplémentaires. Mais le hardness temporaire, j'imagine que c'est ok.

La magie temporaire protège l'arme de Leon.

Spoiler

@Tyxu Réflexe pour l'attaque non magique et le tour de Nazelya
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 16, 2021, 05:06:25
@Eretas Clara n'a aucune idée de ce qu'est la ooze ni de sa dangerosité. En revanche, elle se fait trancher par chaque attaque des mort-vivants... quand vous n'aurez plus de soigneur, ce sera plus difficile de continuer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 16, 2021, 09:25:14
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 20
(7)+8: Total = 15
Echec contre DC 20
Dureté 10+2
Lance 1d6-12
(1)-12: Total = -11

Save Reflex
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20
Dureté 10
Lance 1d6-10
(2)-10: Total = -8


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 16, 2021, 17:39:05
L'acide fait des dégâts élémentaire et j'assume que le hardness c'est comme de la RD donc juste contre le physique. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 16, 2021, 18:44:26
Donc après la première boule de feu, nous n'avons plus aucune arme ni armure???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 16, 2021, 22:00:21
C'est ce que j'assume. Je sais pas si c'est correcte. Je suis d'accord ce serait pas très le fun.  :))
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 17, 2021, 00:32:30
@Tyxu le tour de Nazelya
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 18, 2021, 16:39:34
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 18, 2021, 18:44:28
Nazëlya attaque un des mercenaires qui s'en prend à sa douce Clara !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 20, 2021, 21:50:43
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les deux attaques percent la forte armure des créatures, mais sa deuxième lame peine a couper la chaire du mort. (RD5)

Round 6

Mercenaries D15-1
Le mercenaire avance (pdp) et frappe Nazelya qui s'expose.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5



La roublarde esquive la lame avec facilité.

@Pyromaniaque





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 21, 2021, 03:33:31
Il fait un pdp et frappe le zombie d 15 3 en tenaille.

Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 21, 2021, 04:01:33
La tenaille ne lui va pas car il manque son attaque même avec de l'aide.

Mercenaries D15-4
Il frappe la prêtresse.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Attaque 1 (longsword mercenaire) - conf critique
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Le coup est brutal et précis. La prêtresse s'écroule au sol.


@Ilmakis jet de stabilisation svp!

Mercenaries D15-2
Il approche du Paladin.
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


Il maque totalement sa passe d'arme.


Leur prêtresse est au sol, la situation est critique.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 21, 2021, 05:17:34
Il frappe celui le plus menaçant[1] pour Clara. Son arme, comme par magie devient grande[2]
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25
[3]
Dommages
Lance 2d6+13
(3+6)+13: Total = 22


 1. 15-4
 2. 1/jour l'arme devient format large pour les dommages
 3. +1 pour 2 ennemis et +2 pour tenaille
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 21, 2021, 21:14:41
@Eretas Si Leon reste dans le coin, pas certain pour la tenaille (je dois valider) et le 15-4 a un abri avec le muret. Alors Leon reste sur la case Q13? Et le +1 pour plusieurs ennemis, c'est quoi?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 21, 2021, 21:39:36
Non, j'ai bougé... en Q14
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 22, 2021, 02:40:00
Il me semblait aussi.  :up:

Mercenaries D15-3
Il se déplace (pdp) et frappe Roderic en tenaille.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Le coup résonne sur son casque et le sang perle sur son front. Une autre vilaine blessure.


@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 22, 2021, 08:54:19
Nazëlya poursuit le mercenaire pour briser la tenaille sur Roderik.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 22, 2021, 18:25:32
Citer
Et le +1 pour plusieurs ennemis, c'est quoi?
pugnacious (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Pugnacious)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 22, 2021, 19:48:05
Round 7

@Ilmakis jet de stabilisation du round 6

Mercenaries D15-1
Il choisit d’affronter le guerrier. Il avance (pdp) et le frappe.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6




L’attaque manque heureusement.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 23, 2021, 00:09:12
Il frappe le d15-4.

Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 23, 2021, 04:38:00
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 23, 2021, 06:10:37
Le sang de Clara continu de couler de sa plaie béante. La bonne nouvelle c'est que Roderic vient de terrasser un autre mort.

@Ilmakis Jet de stabilisation round 7 - DC17
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 25, 2021, 05:08:12
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 26, 2021, 04:49:14
Clara ne va toujours pas mieux. Son état devient urgent.

Mercenaries D15-2
Il devient apparent qu'ils avaient sous-évalué cette petite troupe. Qu'a cela ne tienne, il frappe le paladin et tente de rejeter les envahisseurs.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10



Le combat est sanglant, les coups et blessures s'échangent de pars et d'autres.

@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 26, 2021, 10:02:07
J'attend de voir ce que l'attaque d'Eretas donne
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 27, 2021, 17:28:45
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 27, 2021, 17:35:04
Leon frappe le mort à côté de lui en se décalant.

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 4d4+24
(4+1+4+4)+24: Total = 37


Occupe toi de Clara! Et il sort une potion de soins[1]

 1. action de mouvement
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 27, 2021, 22:20:02
Il recule, frappe avec succès, et sort une potion. Le seul problème est qu'il est loin un peu pour Nazelya.

@Tyxu Si elle rejoint Leon, traverser des cases contrôlées coute double déplacement par case si elle fait un jet d'acrobatie. Ou elle tente sa chance avec une AO. Ou elle fait autre chose.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 27, 2021, 22:30:32
Ils ne sont pas tous morts sauf celui en haut?
AJoute +1 si mon critique ne touche pas! et +3 dommage...
J'ai une arme magique, donc pas de RD...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 27, 2021, 22:45:21
RD déjà ignorée. Pugnacius est seulement si les ennemis te menacent, i.e. sont en contact.

You gain a +1 trait bonus on attack rolls when threatened by two or more enemies.

Et pourquoi le +3 dommages?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 27, 2021, 23:09:56
Arme +1, donc si un critique +1X3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 27, 2021, 23:12:36
Le critique ne s'est pas confirmé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 27, 2021, 23:39:29
 :up:
Même avec le +1 arme magique?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 28, 2021, 01:31:56
Même avec. Quand c'est proche de réussir, je valide tous les bonus. En ce moment ce n'est pas le cas.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 28, 2021, 13:44:51
Finissons-en d'abord avec celui-là !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10


Une fois l'ennemi à terre, Nazëlya récupère la potion des mains de Léon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 28, 2021, 17:09:00
Nazelya embroche avec sa dague magique le guerrier zombie et prend la potion.

round 8

Le combat est nettement à l'avantage des envahisseurs. Ils ont une tête de pont sur la forteresse.

@Pyromaniaque
@Ilmakis  jet de stabilisation
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 28, 2021, 18:07:05
Il fait un pdp et utilise une imposition des mains sur Clara.

Impositions des mains
Lance 2d6
(3+5): Total = 8
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 28, 2021, 19:17:41
Tu joues avec le feu Roderick!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 29, 2021, 01:47:35
Clara ouvre les yeux, mais elle est près du gouffre. 0 pdv

Par chance elle peut se soigner.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le avril 30, 2021, 04:42:13
Clara fait appel à la puissance de son dieu pour soigner tout le monde ! Excluant l'étrange créature informe au cas où elle n'était pas morte.

Que la Folie apporte la réponse à notre mort prochaine !

Canalisation Volonté (soins)
Lance 2d6
(6+5): Total = 11
Canalisation Volonté (soins)
Lance 2d6
(3+2): Total = 5


Puis elle se redresse, aucun ennemi n'étant à ses côtés.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 30, 2021, 19:46:16
La canalisation revigore Clara et Roderik, tout deux en ayant grandement besoin.

Mercenaries D15-2
Il frappe le paladin, avec l'espoir que la magie qui le soigne finisse par se tarrir.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9


L'épée fait un drole de moulinet et frappe le parapet.


@Tyxu @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 30, 2021, 19:51:42
Leon se déplace et frappe le dernier mort.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13
[1]
Dommages
Lance 2d4+13
(2+3)+13: Total = 18


Mais Roderik lui nuit...
 1. Pas de malus, avec le don
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 30, 2021, 20:08:58
c'est ça, met la faute sur les autres  :))

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 30, 2021, 20:43:38
Contournant la zone de combat, Nazelya vient attaquer la créature restante par l'ouest.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 01, 2021, 02:25:46
L'attaque manque un peu de précision et la dague tranche l'air.

Round 7

Maintenant que le paladin a remis Clara sur ses pieds, il peut se concentrer sur la dernière menace.

@Pyromaniaque @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 01, 2021, 04:10:54
Que la Folie soit ta protectrice !

Clame Clara pour protéger Roderik.

Blessing of the Faithful: A blessed ally gains a +2 sacred bonus to AC

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 01, 2021, 18:26:11
Il frappe!

Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 02, 2021, 00:00:44
L'attaque du paladin manque.

Mercenaries D15-2
Il poursuit ses attaques contre le paladin, inflexible.
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9, DC 21
(2)+9: Total = 11
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Même sans la magie qui défend le paladin, son attaque aurait été pathétique.


@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 02, 2021, 00:42:57
Léon tente de le mettre au sol!
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 02, 2021, 01:23:53
Le mercenaire a beau être agile, il ne peut éviter le croc en jambe de Leon et il tombe (prone = +4 sur vos attaque).

@Tyxu

Round 8

@Pyromaniaque @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 02, 2021, 01:38:54
Te relève pas!

Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 02, 2021, 02:38:28
Clara continue de protéger le paladin.

Que la Folie soit ta protectrice !

Blessing of the Faithful: A blessed ally gains a +2 sacred bonus to AC

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 02, 2021, 09:06:01
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 02, 2021, 19:58:29
Le dernier garde résiste aux assauts plu sou moins aux assauts répétés. 

La dague magique de Nazelya touche de justesse, vu que l'ennemi est au sol.

L'ennemi se lève, il n'a pas le choix.

AO de Leon, Roderik et Naz
@Eretas @Tyxu @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 02, 2021, 21:12:44
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27
[1]
Dommages
Lance 2d4+14
(3+4)+14: Total = 21

 1. +4 inclus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 02, 2021, 22:22:55


Attaque 1 (épée longue (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 03, 2021, 06:20:59
Finalement, il ne se relèvera plus.

Fin du combat, à vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 03, 2021, 11:55:40
Et bien ce fut plutôt facile, je n'ai même pas été touchée ! Ouf !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 03, 2021, 16:38:22
C'était plutôt risqué je trouve. Je ne m'attendais vraiment pas à des morts-vivant. Et c'était quoi le truc noir du coté de Leon?

En tout cas la situation est très grâve si ce sont les nouveau occupant du fort.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 03, 2021, 16:55:49
Mettons que je m'attendais à une approche un peu plus discrète... C'était des cloches ou quoi Roderik que tu as sonné? Clara, tu connais cette créature informe... On dirait un tas visqueux de matières vicsérales...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 03, 2021, 18:01:28
<pense:>Tiens, ca me rappelle des fins de soirée cette description...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 03, 2021, 18:13:06
J'avais dit que la discrétion c'était pas mon fort!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 03, 2021, 18:32:06
Léon fouille les corps...
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 03, 2021, 19:23:22
Oui, c'est un tas visqueux informe. Répond Clara qui sort une potion et la bois.

Cure Light Wounds
Lance 2d8+1, Garde 1
(2)+1: Total = 3



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2021, 02:34:42
Ils ont tous un équipement de base. Armure cuir clouté (studded leather), un arc de maitre avec 19 flèches et une épée longue de maitre.

Trop lourd pour se promener avec tout cet attirail qui est à la garde de toute manière. Celle qui remplacera celle-ci un jour.

La tache d'huile au sol semble encore "vivante", mais inerte.

@Ilmakis tu as ajouté tes 3 pdv?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 04, 2021, 02:55:10
Leon prend un arc et une épée et réalisant que la créature attaquait son arme, il l'achève avec 1 ou deux flèches prisent à l'ennemi.

Clara, prend cette potion, bois là ou pas c'est ton choix.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 04, 2021, 03:00:12
Il un prend un arc, des flèches et une épée.

Tu peut nous soigner Clara?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 04, 2021, 03:30:07
Je peux, mais mes pouvoirs s'épuisent.

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(2+4): Total = 6

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(1+6): Total = 7


Elle prend la potion de Leon et la bois.

@Syel je rajoute mes PV :)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2021, 03:50:15
@Ilmakis C'est le meilleur des deux pour une canalisation ou l'intention est deux canalisations?
Quand tu ajoutes, indique le moi dans le post svp.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 04, 2021, 03:52:52
La première étant barrée, c'est surement la meilleure des deux.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 04, 2021, 08:45:36
Faisant semblant de s'intéresser à ce qui se passait autour d'elle, Nazëlya prend la parole.
Cette créature est-elle bien morte ? Ne faudrait-il pas la brûler ?

Puis, l'effort étant trop important, elle change de sujet.
Bon, maintenant qu'on est monté, on va où ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 04, 2021, 15:10:07
Ici, dit Leon en pointant la porte la plus proche!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 04, 2021, 18:30:36
Il se fait une impositions des mains.

Imposition des mains supérieur
Lance 3d6
(2+4+1): Total = 7


Tu vérifie qu'elle n'est pas piégé Nazelya? Ça m'étonnerais, mais il est claire qu'on ne veut pas de nous ici.

pv à jour.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2021, 18:50:55
La première étant barrée, c'est surement la meilleure des deux.

Je ne vois rien de barré!  :???

[attach=1]

Bon, j'ajoute 7 pdv a Roderik pour la plus haute des deux.

Effectivement, on ne semble pas vouloir votre présence en ces lieux. Personne n'a jamais parlé de gardes zombies. Le mystère des gardes disparus est élucidé; ils sont morts et ramené en mort-vivant.

@Tyxu Les service de Nazelya sont requis sur la porte tout juste a votre droite.

Perception pour piège et jet de Disable Device si barré ou piégé. Cela va accélérer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 04, 2021, 19:01:03
Moi oui...
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2021, 19:08:07
En mode Dark je le vois, mais pas en mode light.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 04, 2021, 20:19:56
@Syel c'est le meilleur des 2 (c'est pour ça que j'ai barré le premier jet)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 04, 2021, 21:10:28
@Syel Tu a mit mes pv à 41! Mon max en ce moment c'est 39 à cause des niveau négatif.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2021, 23:09:38
@Syel c'est le meilleur des 2 (c'est pour ça que j'ai barré le premier jet)

Oui, je le voyais pas en mode light.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2021, 23:09:50
@Syel Tu a mit mes pv à 41! Mon max en ce moment c'est 39 à cause des niveau négatif.

 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 05, 2021, 11:41:36
Et bien voyons tout ça !
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Jet de Sabotage
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 05, 2021, 17:15:17
Pas de piège apparent mais les serrures sont de très bonne facture, le fort n'étant pas en désuétude. Nazelya doit avouer que le défi est de taille et sa première tentative est un échec.

Sabotage DC30 pour les portes

@Tyxu Elle peut faire 20, cela va prendre 1 minute.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 05, 2021, 17:21:33
Devant la difficulté mais assurée de sa réussite et sans ennemis apparents, Nazëlya décide de prendre son temps pour forcer la serrure.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 05, 2021, 17:33:41
Aucune clé sur les gardes?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 05, 2021, 20:41:56
Non, pas de clé. Pas besoin, ils ne bougent pas de leur poste. Pas de repos, pas besoin de se nourrir non plus.

Roderik fait le tour du bâtiment alors que Nazalya force la serrure. Il remarque que sur le mur sud, des marches montent vers le 2e étage.

Nazalya termine son travail et ouvre la porte, satisfaite, mais en sueur.

La pièce contient un table et quelques sièges confortables. Un grand miroir sur pattes est dans le coin nord est. Un foyer complète le confort de cette pièce. Plusieurs livres et dossiers sont pèle mêle sur la table.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 05, 2021, 20:53:10
Prenons le temps d'étudier les dossiers! Il faut savoir ce qui se passe ici...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 05, 2021, 21:24:44
Je vais monter la garde et m'assurer que personne nous surprenne.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 05, 2021, 21:25:58
Excellent!
Leon cherche dans les documents...
Jet de Knowledge History
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 06, 2021, 01:22:27
Ah oui, dans la pièce, l'escalier descend.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Confirmez moi votre position.

J'ai mis Leo près de la table, Roderik qui surveille les marches, Naz et Clara un peu au hasard.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 06, 2021, 01:43:28
 :up:

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 06, 2021, 02:12:43
Aussi bien ajouter une perception en même temps.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 06, 2021, 02:17:15
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 06, 2021, 03:20:47
 :up:
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(14)+0: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 06, 2021, 08:49:45
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 07, 2021, 04:11:57
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10


Clara se tient prêt de Leon, lisant par dessus son épaule.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 07, 2021, 08:58:11
Nazëlya surveille la porte.
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 07, 2021, 23:45:58
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Leon regarde ses cartes et soudainement il réalise qu'il y a deux Roderik qui surveillent les marches.

Initiative

Vous ne savez pas c'est lequel le bon Roderik. Je vais vous mettre en secret lequel vous pensez que c'est!  >:D




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 08, 2021, 00:34:12
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 08, 2021, 00:44:10
Quand t'ai-je parlé de cloche la dernière fois?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 08, 2021, 01:25:10
On attend son tour svp!  ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 10, 2021, 03:46:00
Il y a deux Roderik, situation invraisemblable. La seule différence entre les deux, c'est que l'un des deux tient deux épées courtes dans ses mains, et l'autre une épée longue.

La version à deux épées frappe l'autre Roderik.

Round 1

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Roderik a deux armes frappe deux coups rapides et l'une d'elle fait saigner le Roderik a épée longue.

Roderik la flamme sainte
Suppôt de Satan, tu vas mourir. lance t'il a l'autre Roderik.


Vous êtes un peu confus devant la situation, mais vous n'avez jamais vu Roderik combattre a deux armes.

@Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 10, 2021, 04:10:35
Leon tente de faire trébucher celui à deux lames
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 10, 2021, 04:26:00
Roderik a de bons réflexe et évite presque la lame du guerrier, mais un moulinet au dernier instant réussit à le faire tomber. Roderik est prone
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 10, 2021, 04:56:17
Suppôt de Satan toi même! D'où tu sors?

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 11, 2021, 02:26:23
Le faux vrai ou faux faux Roderik frappe l'autre vrai faux ou vrai vrai Roderik.

@Tyxu
@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 11, 2021, 04:34:35
Confuse, Clara regarde les deux Roderick et essaye de comprendre ce qu'il se passe.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 11, 2021, 13:37:58
Nazëlya attaque le Roderik tombé au sol.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Confirmation critique
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18


<pense:>Dans tous les cas ça ne sera pas une grosse perte ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 11, 2021, 19:37:34
Clara n'arrive pas a différencier les deux, sauf sur la base de l'utilisation des armes. Les deux sont identiques.

@Tyxu Il manque les dommages de ton critique.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 11, 2021, 22:27:09
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 12, 2021, 02:41:37
@Tyxu vu que ton personnage était près de la porte, elle a du se déplacer pour attaquer, alors une seule attaque.

Nazelya a placé une seule attaque, mais sa lame trancha solidement dans la chair de Roderik.

Mais c'est l'autre que vous devez attaquer, pas moi.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 12, 2021, 03:11:10
Ne sachant pas lequel est le vrai, mais voyant que l'un d'entre eux n'utilise pas l'arme habituelle de son compagnon, elle lance un sort de Cécité sur celui à terre !

Que la Folie obscurcisse ta vue !

Blindness vigueur DC17
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 12, 2021, 03:28:14
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Clara tenter d'aveugler la créature avec sa folie, mais son sort est résisté par le Roderik au sol.

tour 2

Le Roderic qui est au sol a un sourire malveillant et touche le miroir. Il est aussitôt absorbé par ce dernier, mais sa vraie nature s'affiche un instant alors qu'il se transforme en une forme réfléchissante.

Fin du combat
Avant que vous demandez; c'est une habileté "Su", dons pas de AO.


[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 12, 2021, 03:43:15
Il brise le miroir!

Revient pas!
Va falloir s'en méfier maintenant. J'en ai marre des créatures qui se transforme.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 12, 2021, 03:56:32
Il ne sait pas si un miroir brisé peut, ou non, être utilisé, mais cela lui fait du bien.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 12, 2021, 19:23:29
Ils peuvent retourner à leur observation des papiers. Rapidement, Leon trouve des parchemins magiques dans les papiers. Cela prendra un certain temps de tout fouiller, car iil semble en y avoir plus d'un.

Après une dizaine de minutes et de l'aide de Clara, ils en trouvent cinq.

Matos: D14 salle de lecture
scroll of blink
scroll of cat’s grace
scroll of remove disease
scroll of silent image
scroll of zone of truth
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 14, 2021, 01:06:40
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 14, 2021, 01:33:14
Excellent, maintenant, poursuivons. Je préconise de terminer cet étage avant de descendre. .
Il se rend à l'autre bâtiment au sud ouest.
Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 14, 2021, 02:18:48
Déplacement sur la BM svp! J'ai aussi ouvert la section du 2e pour que cela soit plus apparent.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 14, 2021, 02:20:55
Je me suis déplacé sur la BM? Je suis devant la porte...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 14, 2021, 02:46:30
 @Ilmakis @Tyxu @Pyromaniaque vous suivez?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 14, 2021, 02:54:15
Voyant Leon se diriger vers un autre bâtiment, Clara demande.

On ne fait pas le second étage d'ici ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 14, 2021, 03:03:12
J'aimerais mieux m'assurer que rien ne se cache dans le bâtiment à ce niveau.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 14, 2021, 03:44:25
Pourquoi pas.

Il se soigne.

Impositions des mains sup
Lance 3d6
(3+4+6): Total = 13


pv à jour.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 14, 2021, 18:51:49
Nazelya ferme la marche.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 14, 2021, 21:38:00
Clara hausse les épaules et rejoints ses camarades.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 17, 2021, 00:44:12
Leon tente d'ouvrir la porte mais elle est barré, comme les autres. Cela prend des doigts de roublard, encore une fois.

@Tyxu
Tu fais 20?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 17, 2021, 09:09:47
Laisse moi faire mon grand !
<pense:>Après avoir vérifié que ce n'est pas piégé !
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 17, 2021, 16:27:23
Il n'y a pas de piège apparent.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 17, 2021, 19:26:41
<pense:>Et bien allons-y... pensa une Nazelya guère convaincue par sa propre analyse. Je prends 20
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 18, 2021, 05:14:06
Vous ouvrez la porte sur une pièce faiblement éclairée. Cela fut autrefois une belle chambre avec foyer, lit, table de lecture et de chevet. Mais elle est sens dessus-sens dessous maintenant.

Au fond de la pièce, un miroir brisé. Et juste devant, des marches qui descendent.  Et dans les marches, un être étrange à tête de poisson et tenant un trident.

[attach=1]

Il attendait de voir qui tentait d'ouvrir la porte et sa réaction n'est pas amicale.

initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 19, 2021, 02:54:17
Tour 1


Nazelya et Leon sont les plus rapide a agir.

@Tyxu @Eretas

Note, vous avez +1 attaque car plus élevé si attaque de front. Mais du côté ou biais, la cible a un abri (+4 CA) grâce à la rambarde.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 19, 2021, 03:05:18
Léon contourne l'escalier et tente de le faire trébucher.
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17
[1]

 1. +1 et -4 inclus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 19, 2021, 03:31:27
La stratégie est bonne et parvient presque a fonctionner.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 19, 2021, 03:41:36
N'oublie pas qu'il est flatfooted... et dois-je considérer le -4, car je suis plus proche de la rembarde que lui. Selon moi j'ai 21 et non pas 17.
Citer
Low Obstacles and Cover
A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he’s closer to the obstacle than his target.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 19, 2021, 03:56:58
 :up:

Il tombe au sol.

Un peu illogique dans un mode 3D, mais bon, c'est Pathfinder.  :8)


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 19, 2021, 09:11:40
Nazëlya s'avance pour attaquer l'étrange créature.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque sournoise
Lance 3d8
(6+2+1): Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Attaque sournoise
Lance 3d8
(4+3+2): Total = 9

Blessure incapacitante : Désorienté[1]
Confirmation critique
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8


 1. La cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque. De plus, elle subit un malus supplémentaire de -2 aux jets d’attaque effectués contre le roublard. Aux niveaux 10 et 16, le malus aux jets d’attaque effectués contre le roublard augmente de -2 (jusqu’à un maximum de -8).
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 19, 2021, 17:27:28
Les sournois c'est des D6! Ou t'a un truc qui te les augmentes?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 19, 2021, 20:02:45
Maître des couteaux
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 20, 2021, 03:56:11
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 23, 2021, 17:45:15
La roublarde se déchaine sur le poisson et le taille pour en faire du sushi.

Aussitôt qu'elle le touche, un décharge attaque Nazalya.
Attaque électricité pas de jets de sauv.
Lance 2d6
(1+3): Total = 4


A sa deuxième attaque, elle subit encore une décharge, mais de moindre force.

Attaque électricité pas de jets de sauv.
Lance 1d6
(1): Total = 1


L'homme poisson résiste pourtant a cet assaut.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 23, 2021, 17:50:41
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

La créature se concentre et disparait de votre vue.

@Pyromaniaque @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 23, 2021, 18:41:52
Il s'approche et prépare une attaque.

Il s'est enfui?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 23, 2021, 20:39:24
@Pyromaniaque Roderik se déplace ou?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 23, 2021, 23:02:50
Mon mouvement a pas enregistrer? Je l'ai refait.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 24, 2021, 00:21:11
 :up:

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 24, 2021, 02:29:33
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29


Lorsque l'homme poisson se concentre, Clara tente de comprendre ce qu'il fait.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 24, 2021, 02:50:20
Il devient invisible sans utiliser de composantes. Donc un ensorceleur ou une classe reliée.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 24, 2021, 02:52:52
Il est invisible !

Clara se concentre, et son amulette commence à pulser d'une énergie blanchâtre avant de revenir à la normale à la fin de son incantation.

Que la Folie révèle ce qui est visible et invisible ! Invisibility Purge

Puis elle se déplace.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 24, 2021, 03:10:02
@Ilmakis il n’est pas dans tes sorts préparées. Comment tu le lance?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 25, 2021, 01:44:39
@Ilmakis J'attend ta réponse.  ;)
C'est ceci?
A bonded object can be used once per day to cast any one spell that the wizard has in his spellbook and is capable of casting, even if the spell is not prepared.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 25, 2021, 04:03:47
@Syel oui, c'est mon objet lié.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 25, 2021, 18:24:04
J'ai un petit souci car pour faire le spellcraft, il faut avoir une ligne de vue sur le lanceur de sort, et Clara était à l'extérieur lors du sort. J'ai réduit les jetons pour que la BM soit plus apparente.

Sous l'exclamation de surprise de ses compagnons, et avec l'aide de sa folie, elle devine que la créature est maintenant invisible et lance un sort avec son objet fétiche.

Aussitôt qu'elle entreprend de descendre les marches, la créature apparait devant elle.

Tour 2

@Eretas @Tyxu

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 25, 2021, 18:55:00
Il s'est relevé et lancé un sort, il ne peut descendre les marche, sauf si ce n'est pas un terrain difficile les escaliers[1]!

Léon de frappe de dessus la rambarde[2].
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 2d4+12
(1+1)+12: Total = 14

 1. Stairs are the most common means of traveling up and down within a dungeon. A character can move up or down stairs as part of their movement without penalty, but they cannot run on them. Increase the DC of any Acrobatics skill check made on stairs by 4. Some stairs are particularly steep and are treated as difficult terrain.
 2. +1 hauteur
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 25, 2021, 20:03:56
La magie protège grandement cet ensorceleur et la lame rebondit sur les diverses couches de protections. Les marches ne sont pas du terrain difficile.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 26, 2021, 09:42:20
Nazëlya tente de bloquer le passage à la créature en se déplaçant en bas des escaliers.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19


Spoiler
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 26, 2021, 23:40:16
Elle est repoussé, et en plus la créature contre attaque suite a son échec.

DEGGORHBAATHA

Attaque 1 (trident) - crit sur 20
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5


Attaque 1 (conf crit)
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 26, 2021, 23:50:33
Le trident aurait pu faire beaucoup  plus mal, mais elle s'en sort avec une estafilade. L'idée était bonne par contre.

La créature file en retraitant, sa protection inefficace. Vous entendez sa voix gutturale demander de l'aide à des alliés.

@Eretas  @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 27, 2021, 00:53:32
Descendons et poursuivons la...
Action de mouvement[1]
 1. Le reste selon ce que je vois.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 27, 2021, 03:21:41
Il descend et se rend au pieds des marches. Il ne voit pas la créature qui est surement redevenue invisible, mais il voit bien un garde mort-vivant qui le regarde au travers de la porte ouverte.

Sinon la pièce semble bien confortable.

Au prochain round je lance l'initiative des niuveaux ennemis et je les fait participer.
@Eretas Il te reste deux cases de déplacement si tu te déplace a 30 pieds
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 27, 2021, 04:35:26
Clara suit Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 27, 2021, 05:47:57
Il se positionne pour recevoir l'ennemi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 27, 2021, 09:36:57
A moitié morte, Nazëlya suit tout de même ses compagnons mais se tient légèrement en retrait.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 27, 2021, 18:55:55
Je me suis mêlé les pinceaux je crois. C'était a Clara et Roderik avant Leon. On va dire que Clara et Roderic ont retardé.

Clara en descendant désactive l'invisibilité sur leur cible. Nazelya est tout juste derrière.

@Pyromaniaque A Roderic! J'ai mis Roderik au dessus de l'ennemi, mais il est au 2e étage en fait.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 27, 2021, 22:51:51
En 4c de mouvement je me rend où?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 28, 2021, 03:43:17
@Pyromaniaque

Je t'ai mis sur la BM et tu as dépensé 3 c pour te rendre là! Une autre action?

En passant, les marches sont à l'envers sur la BM du premier étage. Roderik est près du 2e et Leon est sur le plancher.


[attach=1]

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 28, 2021, 04:11:47
Ça dérange que je me positionne devant toi Leon?

S'il n'est pas d'accord il reste où il est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 28, 2021, 04:22:16
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 28, 2021, 04:51:16
Pas du tout!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 28, 2021, 05:07:52
DEGGORHBAATHA
Il recule (pdp) et lance un sort de graisse sous les pieds du paladin.


Zone Verte. Jet de réflexe pour le paladin. Il a le bonus de +2 du cercle de protection, et attention s'il a une cape de protection (cumule pas).
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 28, 2021, 05:10:10
Je devais être à cet endroit! Il me restait 2 cases de mouvement...
[attach=1]

Il descend et se rend au pieds des marches. Il ne voit pas la créature qui est surement redevenue invisible, mais il voit bien un garde mort-vivant qui le regarde au travers de la porte ouverte.

Sinon la pièce semble bien confortable.

Au prochain round je lance l'initiative des niuveaux ennemis et je les fait participer.
@Eretas Il te reste deux cases de déplacement si tu te déplace a 30 pieds
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 28, 2021, 05:27:44
Avec ton arme a allonge dans les mains? Le mouvement n'était pas sur la BM, ni dans le texte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 28, 2021, 05:28:35
oui, mais le sorcier était invisible.
Les mvts sont souvent pas enregistrés...  :(
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 28, 2021, 05:32:23
Si tu veux.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il recule...

@Eretas tu as une AO quand il quitte la case Q16.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 28, 2021, 05:37:25
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+6
(3+4)+6: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 28, 2021, 06:02:22
L’attaque manque et une fois derrière un protecteur, elle fait son sort.

Léon doit aussi eviter de tomber. jet de réflexe aussi
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 28, 2021, 15:09:33
Pas de cape du tout.
Save Reflex
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13


Oups, ya les niveaux négatif donc -2.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 28, 2021, 15:25:18
Save Reflex
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 31, 2021, 03:39:50
@Pyromaniaque J'ai mis le -2 sur ta fiche pour les jets de sauvegarde

Les deux guerriers glissent et tombent au sol.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 31, 2021, 03:45:53
Tour 4

Les choses se compliquent avec l'arrivée des renforts.

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu @Ilmakis Leon et Rodirik sont au sol.
 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 31, 2021, 05:02:22
Il se lève et s'enlève de la graisse.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 31, 2021, 05:11:11
Leo avance au sol et une fois sortie de la graisse, il se relève pour se mettre en position défensive[1].
Spoiler: si requis
 1. Combat sur la défensive +2 CA def et combat expertise +2 CA pour CA de 21
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mai 31, 2021, 05:18:01
Clara canalise pour soigner ses camarades.

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(5+1): Total = 6

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(1+5): Total = 6

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 31, 2021, 18:21:35
Leo avance au sol et une fois sortie de la graisse, il se relève pour se mettre en position défensive.
@Eretas Tu es en P16 au final ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 31, 2021, 18:34:09
oui :up:

@Pyromaniaque, @Tyxu  vous pouvez vous mettre devant moi, j'ai le don pour ne pas être nuit par un allié.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 31, 2021, 20:20:06
Nazelya se positionne sur la droite de Léon.
<pense:>Pas la moindre chance que je me mette devant !
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 31, 2021, 23:21:17
Leon se lève et tente de sortir.

@Pyromaniaque Jet d'acrobatie DD10. Si echec de plus de 5, il tombe, si échec de moins de 5, jet de réflexe svp.

@Eretas Fighting Defensively as a Standard Action: You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a –4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC until the start of your next turn.

Benefit: You can choose to take a –1 penalty on melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +1 dodge bonus to your Armor Class. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the dodge bonus increases by +1. You can only choose to use this feat when you declare that you are making an attack or a full-attack action with a melee weapon. The effects of this feat last until your next turn.

Donc sans attaque, c'est une défense totale que tu peux faire seulement.

Te lever est une action de mouvement, tu peux faire un pdp pour avancer. Il te reste une action simple pour attaquer et mettre tes bonus de défense. Mais tu as -6 attaque pour +4 CA.


Nazelya se déplace pour encadrer Leon avec Roderik et Clara soigne tout le monde avec sa magie.

J'ai ajouté 6 pdv a tous. Si déjà fait, svp enlever.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 31, 2021, 23:26:01
Si je peux attaquer, je m'allonge et je tente de renverser le MV!
Leon sort de cette mauvaise posture et il frappe le mercenaire mort pour le faire tomber.
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 01, 2021, 00:03:32
Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(5)-3: Total = 2

Save Reflex
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2021, 04:29:15
Le paladin se relève et tombe exactement au même endroit en tentant de bouger. C'est pas son jour, ou sa semaine.

Leon décide de renverser au lieu d'attaquer en défensive, et cela fonctionne.

DEGGORHBAATHA
L'homme poisson fait partir trois projectiles sur celle qui soigne et se tasse (pdp) afin d'ouvrir la porte ver une salle attenante.

Projectiles Magiques
Lance 3d4+3
(2+4+1)+3: Total = 10





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2021, 04:31:29
Undead Mercenaries D1-2
Il se relève et...


@Eretas AO de Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 01, 2021, 04:42:16
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17
[1]
Dommages
Lance 2d4+12
(4+4)+12: Total = 20

 1. Incluant le +4
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 01, 2021, 04:51:39
@Syel Je peux pas avoir plus que 39 pv!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2021, 05:22:22
Doh!  :-X

L'attaque de Leon manque et le mort avance (pdp) pour le frapper.

Undead Mercenaries D1-2
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Le coup sonne les cloches du grand guerrier.

Undead Mercenaries D1-1
Leon voit le guerrier partir vers le sud et il l'entend monter des marches.






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2021, 05:33:30
round 5

@Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 01, 2021, 13:49:53
Nazëlya attaque le mort vivant.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 01, 2021, 15:16:30
Il décide de faire la même chose que Leon. Il rampe et se lève.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 01, 2021, 18:09:55
Il laisse tomber sa guisarme et prend son fléau...
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 02, 2021, 04:09:34
Il décide de faire la même chose que Leon. Il rampe et se lève.

Ramper c'est 1/4 de la vitesse, et la graisse est comme du terrain difficile, alors cela prend 8 cases de mouvement pour en faire une. La bonne nouvelle c'est que le prochain round tu fera une case et tu pourras te relever.  ;D  Roderik, paladin qui sort de l'ordinaire, rampe sur la graisse.

Nazelya découvre que d'attaquer une bonne armure en travers d'une porte est très difficile. Ils ont un abri.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 02, 2021, 04:32:16
Clara essaye de rapprocher l'homme poisson de ses camarades.

Elle incante et cible la créature.

Que la Folie t'emporte !

Murderous Command Volonté DC16
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 02, 2021, 05:14:47
DEGGORHBAATHA
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Clara sait que son sort n'a pas eu l'effet escompté.

DEGGORHBAATHA
Et sa cible réplique avec des projectiles magiques sur Clara.
Dommages Proj Mag
Lance 3d4+3
(2+4+3)+3: Total = 12



Clara est abondement blessé.

Undead Mercenaries D1-2
Il frappe Leo.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


Il recule aussitôt (pdp).


Tout juste hors de la protection de Clara, le guerrier est blessé par la lame.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 02, 2021, 05:28:24
Le femme apparait devant Leo. Un icone de métal reluisant comme un miroir. Elle a des copies tout autour d'elle afin de la protéger.

TILSITARI

Attaque 1 (Short sword ) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8



[attach=1]

L'attaque manque de peu cette fois-ci.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 02, 2021, 05:31:25
Undead Mercenaries D2-1
Un autre mercenaire apparait. Il troque son épée longue pour un arc.


Les compagnons viennent de mettre les pieds dans un nid de guêpes.

Tour 6

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 02, 2021, 05:44:11
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+7
(7)+7: Total = 14




Leon attaque et se déplace pour forcer l'ennemi à attaquer au travers du cadre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 03, 2021, 03:48:46
Attaque
Lance 1d5, DC 5
(1): Total = 1
Echec contre DC 5
Une image disparait.

@Tyxu @Pyromaniaque @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 04, 2021, 02:19:13
Il se lève et prépare une attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 04, 2021, 04:19:23
Clara soigne tout le monde en faisant appel à la puissance de Groetus.

La FIN est proche !

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(1+4): Total = 5

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(4+1): Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 04, 2021, 04:29:45
Clara soigne ses compagnons. Sauf elle, les autres sont en bonne santé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 04, 2021, 11:08:12
Toujours dans son petit coin, Nazëlya poursuit ses attaques sans grande conviction.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 05, 2021, 01:45:14
Ses attaques ne percent même pas la magie des images.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 05, 2021, 03:06:09
Nazëlya, laisse les sortir!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 05, 2021, 04:29:42
Clara se lance un sort de vol sur elle même pour se mettre dans une meilleure position sans passer par la graisse.

Que la Folie rende ce monde sans dessus-dessous !

Elle se positionne au dessus de ses amis, hors de vue de l'homme poisson.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 07, 2021, 04:56:25
DEGGORHBAATHA
Il boit une potion.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Certaines blessures se referment.


Undead Mercenaries D1-2
Il vise la paladin au travers de la porte et de son alliée.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20-1
(10)-1: Total = 9

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1


Ce n'est pas une bonne idée, mais éventuellement cela va percer sa défense.


La femme en argent avance dans la pièce (pdp).

@Pyromaniaque
Attaque préparée de Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 07, 2021, 16:21:23
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 08, 2021, 04:28:45
Une image disparait.

TILSITARI
Elle réalise qu'elle est entourée de toute pars, mais il est trop tard pour reculer. Elle frappe le guerrier en espérant l'affaiblir rapidement.

Attaque 1 (short sword) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (short sword) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


L'une des deux attaques perce sa défense.


Undead Mercenaries D2-1
Il vise Roderik malgré la difficulté.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6


La flèche se fiche dans le cadre de porte.


Tour 7

Clara entend du bruit en haut alors qu'une porte est forcée et l'autre ouverte. L'action arrivera bientôt de ce côté aussi.

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu @Ilmakis

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 08, 2021, 05:04:37
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 08, 2021, 15:22:58
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque sournoise
Lance 3d8
(5+3+2): Total = 10

Attaque 2 (Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Attaque sournoise
Lance 3d8
(6+4+2): Total = 12


Confirmation critique
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8


Blessure incapacitante : Ralenti
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 08, 2021, 17:18:17
C'est le bordel!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 09, 2021, 04:54:45
Lance 1d2
1 = 1
1= image, 2=Tilsitari

Le coups critique est percutant, mais malheureusement sur la mauvaise cible. La dernière image disparait après les attaques répétées.

J'ai oublié de modifier l'initiative de Roderik sur son attaque préparée. Il joue plus tard.

@Ilmakis

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 09, 2021, 05:08:29
Clara se soigne.

(soins modérés à la place de Spiritual Summon Monster II)
Lance 2d8+5
(3+1)+5: Total = 9

(soins modérés à la place de Spiritual Summon Monster II)
Lance 2d8+5
(1+3)+5: Total = 9
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 09, 2021, 05:28:47
DEGGORHBAATHA
Il envoie une volée de projectiles magiques sur Leon.

Lance 3d4+3
4+1+3 (+3) = 11


Il a une dent ou deux contre lui.


Undead Mercenaries D1-2
Il vise Roderik.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d8
(2): Total = 2


Point blank shot: +1/+1

La flèche trouve un petit trou et blesse le paladin.


Un garde (2-2) commence a descendre les marches.

@Pyromaniaque Je te donne une chance de refaire ton action  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 09, 2021, 15:17:58
Prise 2.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15


Oups j'ai copier coller mon autre attaque.  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 11, 2021, 06:31:10
TILSITARI
La femme grise poursuit son œuvre de destruction sur le guerrier.

Attaque 1 (Short sword droite TILSITARI) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Short sword gauche TILSITARI) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3


Les deux attaques percent sa défense. Elle hésitait a retraiter, mais maintenant elle décide de rester.

Vous serez les prochains sacrifices.




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 11, 2021, 06:34:20
La situation des compagnons est critique.

Undead Mercenaries D2-1
Il vise Roderik.
Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d8
(4): Total = 4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 11, 2021, 06:38:22
La flèche manque mais passe près tout de même.

Un nouvel ennemi arrive derrière Roderik, par les marches. La situation se corse encore plus.

round 8

@Tyxu @Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 11, 2021, 13:01:24
Leon attaque la femme en désespoir de cause...

Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10


critique Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 11, 2021, 15:39:23
<pense:>Houlà ! On est pas bien là, elle est où la sortie ?
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Sournoise
Lance 3d8
(4+2+5): Total = 11

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Sournoise
Lance 3d8
(8+2+4): Total = 14

Désorienté. La cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 15, 2021, 03:53:44
La combinaison des deux fait merveille et la femme est blessée sérieusement, encore une fois.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 16, 2021, 05:18:47
Clara sentant la situation critique, fait appel à la puissance de Groetus pour se soigner elle et ses camarades.

Elle évite l'homme poisson et la femme d'argent.

Que la Folie de se monde transforme nos blessures en soins !

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(3+4): Total = 7

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(3+2): Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2021, 04:18:50
Elle lève son pendentif a Groetus et invoque sa magie. Malgré le dieu, les soins ferment certaines blessures.

Symbole sur son pendentif... Juste pour que vous compreniez avec qui vous êtes.  ;D
[attach=1]

DEGGORHBAATHA
L'ensorceleur lance d'autres projectiles sur le paladin.

Lance 3d4+3
4+1+3 (+3) = 11


 


Derrière lui, une autre créature marine apparait.

[attach=2]

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2021, 04:20:39
Undead Mercenaries D1-2
Il vise le paladin avec son arc.

Attaque 1 (Arc mercenaire) - crit sur 20 x3
Lance 1d20-1, DC 20
(10)-1: Total = 9
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8
(7): Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2021, 04:22:13
Undead Mercenaries D2-2
Il va sur la flaque de graisse.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 12
(13)+6: Total = 19
Succès contre DC 12

Il glisse mais reste debout.

Il frappe le paladin.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2021, 04:28:44
Le coup est dangereusement précis, mais pas mortel.  La fuite semble être votre meilleure option, ou se rendre.

@Pyromaniaque

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 18, 2021, 14:51:52
Mais bordel pourquoi il y a autant de poisson ici? Aussi on est un peu coincé...

Il frappe Tilsitari et se soigne..

Impositions des mains
Lance 3d6
(3+3+5): Total = 11

Pv à jour.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 18, 2021, 16:40:42
Citer
Symbole sur son pendentif... Juste pour que vous compreniez avec qui vous êtes.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 20, 2021, 17:06:54
Le dieu est Groetus, dieu de l'apocalypse et de la fin du monde.

Tilsitari tombe au sol suite aux coups répétés des compagnons.

Undead Mercenaries D2-1
Le garde prend aussitôt sa place et frappe Leon.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Son épée manque de frapper le mur.


Undead Mercenaries D1-1
Il tente de traverser la zone de graisse,

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(15)+3: Total = 18
Succès contre DC 10


Il frappe Leon aussi.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7


Cette fois-ci le coup perce sa défense.


@Pyromaniaque AO du paladin

Tour 9

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 20, 2021, 18:49:15
AO 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 21, 2021, 00:07:52
Léon frappe en tenaille.
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 21, 2021, 15:31:03
Nazëlya poursuit ses assauts.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

attaque sournoise
Lance 3d8
(6+4+6): Total = 16

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

attaque sournoise
Lance 3d8
(5+6+6): Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 22, 2021, 03:19:42
Nazelya est très efficace (contrairement a Leon) et met ko a elle seule un des gardes.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 22, 2021, 04:05:53
Esther fait appel à sa folie et la transmet à Roderik.

Que la Folie s'empare de toi ! Que la Folie te guide.

Vision of Madness: +2 aux jets d'attaque, -2 aux jets de compétence et de sauvegarde.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 22, 2021, 04:10:21
@Ilmakis
Si tu approches de Roderik, je peux aussi te toucher. Car il faut le toucher. Tu gardes cette action?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 23, 2021, 04:07:33
@Syel oui !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 23, 2021, 04:25:51
Le mage poisson retarde.

Undead Mercenaries D2-2
Il frappe Roderik.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Attaque 1 (longsword mercenaire) - conf critique
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Le coup coupe presque une veine, mais Roderik s'en sort avec une vilaine entaille.


Undead Mercenaries D1-2
Il prend la place de l'autre garde et attaque Nazelya. Il a bien vu qu'elle est dangereuse.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 23, 2021, 04:28:49
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 23, 2021, 15:23:44
Il frappe le d-1.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+VOM)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 23, 2021, 19:42:01
Le coup endommage le mort vivant, mais il est encore debout.


Undead Mercenaries D1-1
Il frappe Clara qui s'est approchée un peu trop.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8



Groetus la protège, le coup passant loin d'elle.

round 10

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 23, 2021, 23:36:21
Leon frappe celui sous Clara
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 2d4+12
(4+2)+12: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 24, 2021, 08:51:41
Nazëlya continue à attaquer.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

attaque sournoise
Lance 3d8
(4+3+1): Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

attaque sournoise
Lance 3d8
(7+1+8): Total = 16

<pense:>Et en plus je n'ai même pas à me déplacer !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 26, 2021, 18:32:15
Encore une fois Nazalya inflige de sérieux dommages.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juin 29, 2021, 03:00:15
Clara se recule et encourage Leon de la Folie de Groëtus!

Que la Folie soit ta protectrice !

Blessing of the Faithful +2AC sur Leon
Bonus sur Roderick +2 att, -2 save & compétences
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 30, 2021, 04:44:07
Undead Mercenaries D2-2
Il frappe Leon, sachant qu'une fois le paladin au sol, les autres seront des proies faciles.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 30, 2021, 04:45:46
Undead Mercenaries D1-2
Il en a assez de Nazelya. Il la frappe et recule (pdp).

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 30, 2021, 04:48:37
Les deux attaques percent les défenses. Lentement mais surement...

Roderik a de l'aide de Groetus. Pas certain que cela aide ou non. +2 att, -2 save & compétences
@Pyromaniaque

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 30, 2021, 14:52:18
Clara se recule et encourage Leon de la Folie de Groëtus!

Que la Folie soit ta protectrice !

Blessing of the Faithful +2AC sur Leon
Bonus sur Roderick +2 att, -2 save & compétences


La bénédiction du croyant sauve Leon de cette attaque. AC +2

Citer
Blessing of the Faithful (Su)
As a standard action, the ecclesitheurge can bless one ally within close range (25 ft. + 5 ft./2 levels). A blessed ally gains a +2 sacred or profane bonus (depending on whether the ecclesitheurge channels positive or negative energy) on attack rolls, skill checks, ability checks, or saving throws or to AC until the ecclesitheurge’s next turn. The ecclesitheurge can expend 1 use of channel energy when activating this ability to increase the duration to a number of rounds equal to the number of dice of his channel energy.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 30, 2021, 15:10:13
Il y a un mort-vivant sous Clara?

Il frappe celui-là. Sinon le D2.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+buff)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 02, 2021, 06:51:00
@Eretas  :up: Groetus aide, on ne sait trop pourquoi, le guerrier en déviant la lame de son attaquant au dernier instant. Clara doit bien le comprendre.
@Pyromaniaque oui il y en a un sous Clara. Son coup est précis, mais sa lame semble émoussée contre ces ennemis. (RD)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 03, 2021, 05:20:08
Undead Mercenaries D1-1
Il continue ses attaques sur le Paladin. Cela commence a donner des résultats.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


La lame frôle Roderik mais il s'en sort bien cette fois-ci.


Round 11

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 03, 2021, 06:54:50
Il frappe celui sous Clara...
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 04, 2021, 18:53:10
Leon n'a pas la bonne arme en main pour lui et cela se ressent dans ses attaques.

@Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 05, 2021, 15:53:09
Nazëlya s'avance et attaque le mort-vivant à sa portée.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 05, 2021, 17:14:39
Clara rappelle une nouvelle fois la puissance de la Folie pour soigner ses compagnons !

Que Folie et Vérité s'entremêlent pour soigner les fils du mensonge

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(6+6): Total = 12

Canalisation (soins)
Lance 2d6
(6+3): Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 06, 2021, 04:24:08
Nazelya n'a pas le même succès quand la tenaille n'y est pas. Par chance, Clara soigne encore les troupes.

Des hommes poissons commencent à envahir la pièce voisine, protégeant ainsi l'ensorceleur.

Undead Mercenaries D1-2
Il frappe Nazalya qui vient de couper l'entrée.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Force brute contre finesse. Cette fois-ci c'est la force qui gagne.


Undead Mercenaries D2-2
Il s'acharne sur Roderik.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12


Son coup est précis et puissant.


@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 06, 2021, 16:00:50
Il frappe le squelette sous Clara.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+2 bonus)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18


Crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 06, 2021, 18:57:36
La graisse ne disparaît pas! Nous sommes mal pris ici...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 09, 2021, 03:30:55
Le coup de Roderik est magistral et le garde tombe coupé en deux à la taille. La pression est grandement réduite, mais dans l'autre pièce, des hommes poissons continuent d'arriver en défense des lieux.

Round 12

@Eretas @Ilmakis @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 09, 2021, 14:55:26
Nazëlya poursuit ses attaques puis retourne se cacher dans son coin.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 09, 2021, 17:33:49
Léon peut-il fermer la porte le temps de se ressaisir ou de retraiter sans avoir la graisse dans les pattes.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 12, 2021, 03:30:38
Léon peut-il fermer la porte le temps de se ressaisir ou de retraiter sans avoir la graisse dans les pattes.

@Eretas
Il y a des corps au sol, donc ce n'est pas possible de fermer la porte. Quand un ennemi est adjacent à la porte, c'est normalement impossible de toute façon. En plus on ne sait même pas de quel côté elle ouvre.  :8)
Pour la graisse c'est un DD10 d'acrobatie pour bouger dedans, si échec, un DD10 de réflexe pour ne pas tomber. Pas beaucoup de probabilité.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 12, 2021, 17:31:35
Léon jure et se déplace devant la porte.
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur pugnace
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15

C'est pas possible... :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 12, 2021, 18:27:45
Un jour on va se sortir de ce sandwich.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 14, 2021, 03:31:43
Ou être mangé (en sandwich)  >:D

Les créatures marines ne donnent pas signe de vouloir monter. Elles restent devant vous et protègent leur domaine.

Léon n'a pas de chance avec ses attaques.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le juillet 14, 2021, 04:14:08
Clara continue de protéger le guerrier grâce à sa folie.

Que la Folie de ce monde te protège !

Blessing of the Faithful +2AC sur Leon
Bonus sur Roderick +2 att, -2 save & compétences (dernier round)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 20, 2021, 05:04:18
@Ilmakis Selon mes notes, cela fut fait au round 9 et la durée est de 3 rounds, donc r9-10-11 sur Roderik qui joue après Clara. Nous sommes au round 12.

Round 9
-Clara - Vision of Madness - Roderik - +2 att, -2 save & compétences - durée r9-10-11
Round 10
-Clara - Blessing of the Faithful - Leon - +2AC
Round 11
-Clara - canalisation
Round 12
-Blessing of the Faithful - Leon - +2AC


Undead Mercenaries D2-2
Le garde attaque Roderik, le sentant près de défaillir.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 20, 2021, 05:05:54
Undead Mercenaries D1-2
Il frappe Leon au travers de la porte.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11




L'attaque manque de peu de déclencher la protection de Clara.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 20, 2021, 21:06:20
Il attaque le mort-vivant.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg leve+VOMl)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 21, 2021, 00:40:10
Son arme, même de maitre, semble émoussée contre le mort vivant (DR5). Il réussit à détruire cette chose, mais à une moindre vitesse que sa propre destruction.

Round 13

Il ne reste plus qu'un ennemi qui bloque une possible retraite côté marches. Côté porte, c'est une autre histoire. 

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 26, 2021, 10:02:58
Clara, tu me fais une petite place ou ça glisse trop pour toi ?
Vers N16 afin que je puisse bénéficier de l'attaque de groupe (à moins que l'allonge de Léon fonctionne pour ce don ?)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 26, 2021, 17:09:44
@Tyxu Clara vole, c’est ok d’être dans sa case.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 28, 2021, 22:52:52
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 02, 2021, 11:00:19
Et je peux m'y rendre avec un pas de placement ou la rembarde de l'escalier m'en empêche ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 02, 2021, 16:17:19
@Tyxu les pas de placement ne sont pas permis pour couper un coin. Il faut donc que Nazelya passe par la case de Léon et s’expose ainsi à une AO. Ensuite elle entre dans la zone du sort de graisse et doit tenter une acrobatie.

Une proposition; si Naz grimpe au mur qui soutient les marches, elle peut se rendre sur la case O17 avec une action complexe et deux jets a DD15 - un jet d’escalade et un jet d’escape artist pour se faufiler au travers de l’espace restreint entre le plafond et les marches. Cela éviterait les AO. Si j’utilise les règles telle qu’elle, c’est deux rounds faire tout cela au minimum, et plusieurs jets pour grimper (3).
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 03, 2021, 15:37:59
La situation étant critique, Nazëlya tente de rejoindre Roderik au plus vite.
Jet de Acrobaties pour éviter l'AO
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24

Jet de Acrobaties pour la graisse
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31


Elle attaque enfin la créature !
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise (Attaque de groupe - effet Désorienté)
Lance 3d8
(1+4+1): Total = 6
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 06, 2021, 04:24:20
Son déplacement est parfait, mais l'attaque manque de précision pour percer l'imposante défense des gardes.

@Ilmakis @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 06, 2021, 04:58:13
Ou mène cet escalier...

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 06, 2021, 16:02:34
Il est à l’envers. Défaut sur la BM.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 06, 2021, 16:13:39
Leon se déplace[1] vers la sortie pour aider le paladin qui saigne de partout. Il tente de rester debout et frappe celui qui bloque le passage pour le faire tomber. .
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11



 1. Oui j'ai des AO...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 15, 2021, 02:07:07
Undead Mercenaries D1-2
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6



Undead Mercenaries D2-2
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8



Léon évite les attaques mal placés, mais la conséquence en est que son attaque est atroce aussi.

@Ilmakis À Clara!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 15, 2021, 03:50:37
Clara décide de protéger le paladin à l'aide à sa folie !

Que la Folie de ce monde te protège !

Blessing of the Faithful +2AC sur Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 17, 2021, 03:15:32
Leon Roderik est protégé, mais est-ce suffisant?

Undead Mercenaries D1-2
Il entre dans la pièce et frappe Roderik.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5



Et il ne reste plus qu'un filet de vie dans le corps du vaillant paladin.

Undead Mercenaries D2-2
Il décide de finir le travail sur le paladin.
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9



La magie le sauve cette fois-ci. Mais il ne tiendra pas bien longtemps.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 17, 2021, 03:18:43
@Syel c'est sur le paladin, Roderik, que j'ai lancé la protection, tu as marqué Leon :).
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 17, 2021, 03:23:17
 :up: J'avais considéré Roderik!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 18, 2021, 16:49:42
Il frappe celui en d-1.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+buff)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 20, 2021, 03:33:17
Le D1-2 j'imagine que tu vises.

Le coup est puissant, mais malheureusement la créature est toujours debout.

Round 14

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 20, 2021, 03:57:53
Il tente de faire trébucher l'adversaire![1]
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22


 1. D2-2
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le août 20, 2021, 04:03:11
@Syel n'oublie pas le cercle de protection contre le mal ;)

Clara se concentre, abandonnant son puissant sort de prière pour soigner le paladin.

Une fois lancé, elle s'approche en volant au dessus du paladin et le touche, soignant une grande partie de ses blessures.

Que la Folie de ce monde transforme mes prières en soins.

(soins important à la place de Prière)
Lance 3d8+5
(8+7+8)+5: Total = 28


Spoiler
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 20, 2021, 04:21:24
@Eretas
Avec quelle arme? La guisarme a une allonge et l'ennemi est tout juste à côté.

@Ilmakis  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 20, 2021, 17:59:43
J'ai mon fléau depuis le début du combat... :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 23, 2021, 15:38:04
Nazelya tente une nouvelle attaque en espérant plus de succès cette fois-ci.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque sournoise
Lance 3d8
(2+6+5): Total = 13

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise
Lance 3d8
(5+3+4): Total = 12

Blessure incapacitante : Désorienté (-2 à l'attaque)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 24, 2021, 00:37:33
Leon fait trébucher le garde et Clara soigne Roderik, ce qui le remait sur pied.

@Tyxu Quelle est ta cible exactement? Le D2-2?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 25, 2021, 12:35:10
Il me semble, celui qu'on entoure et qui est en bonne santé
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 29, 2021, 22:09:30
L'action combinée de Leon qui jeta au sol le garde et de Nazelya qui le frappa par deux fois (+4 attaque vs prone), détruisit le garde.

Undead Mercenaries D1-2
Il cri un ordre aux hommes poissons de venir le soutenir, mais ces derniers ne bougent pas. Surement un problème de communication.

Il frappe toutefois Roderik.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5


Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6




Le paladin en a marre de se faire blesser et il peut maintenant répliquer. @Pyromaniaque

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 30, 2021, 03:41:27
Il réplique sur celui au sol!


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+VOM)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16


 :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 30, 2021, 04:01:16
C'est sur que tu le rates, il est mort... :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 31, 2021, 04:49:35
Effectivement.  ;D

Le paladin frappe celui devant lui, mais la voie vers les marches est maintenant libre. Déconcentré, il frappe presque Nazelya.

Round 15

@Eretas @Tyxu @Ilmakis

Les hommes poissons discutent entre eux alors que des nouveaux entrent dans la pièce voisine. L'ensorceleur donne des ordres.

DEGGORHBAATHA
[Un charabia incompréhensible en aboleth]  Nyyrm ibve ra unhg fv abger purs l rfg gbhwbhef rg qrznaqrm fba bcvavba. Nyyrm purepure yrf nhgerf tneqrf. Wr peblnvf dh'vyf nyynvrag zbheve vpv, znvf vyf bag cyhf qr erffbheprf dhr cerihr.









Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 31, 2021, 04:54:47
Si vous voulez retraiter, achever la femme au sol, elle ne semble pas morte et reviendra nous causer problème. Sinon on poursuit...
Il attend une réponse avant de bouger!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 31, 2021, 18:50:45
Ça me va!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 31, 2021, 19:24:30
Retraiter ou poursuivre?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 01, 2021, 05:05:53
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 01, 2021, 11:33:46
Il faut aussi finir l'autre mort-vivant ! Je m'en charge !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise (si Clara est considérée comme au contact)
Lance 3d8
(2+5+7): Total = 14

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Sournoise (si Clara est considérée comme au contact)
Lance 3d8
(1+4+7): Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 01, 2021, 16:29:27
Je peux encore continuer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 02, 2021, 03:07:45
Le garde tomba sous le coup de la deuxième dague.

Comme une digue qui cède, les hommes poissons entrent en action. ils retardaient tous depuis au moins 1 round

Plusieurs partent vers les marches qui montent, un autre va dans la pièce d'a côté,  et un autre entre pour frapper le paladin.

skum D9-1
Attaque 1 (trident) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7



L'attaque manqua de peu.

@Eretas @Ilmakis



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 02, 2021, 13:38:52
Esther continue de protéger le paladin de la Folie de ce monde !

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 02, 2021, 18:27:41
Leon change d'arme[1] et frappe le skum de sa guisarme[2].
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(19)+6: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+12
(1+2)+12: Total = 15

 1. action de mouvement
 2. pas de malus pour attaquer en seconde ligne
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 06, 2021, 18:37:46
@Eretas Leon laisse donc tomber au sol son fléau? Ranger une arme est une action de mouvement et sortir une arme aussi.
@Ilmakis On parle de quelle protection ici? Je n'ai pas trouvé d'effets actifs, sauf le cercle de protection.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 06, 2021, 20:51:16
@Eretas Leon laisse donc tomber au sol son fléau? Ranger une arme est une action de mouvement et sortir une arme aussi.
  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 06, 2021, 22:20:34
Il se sent beaucoup mieux avec la guisarme en main et sa lame tranche du poisson frais.

@Ilmakis Quelle protection Clara maintient?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 08, 2021, 20:30:52
@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 09, 2021, 04:20:45
@Syel Par défaut, c'est le +2 à l'AC via Blessing of the Faithful
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 10, 2021, 01:47:11
 :up: Et c’est disponible tout le temps.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 12, 2021, 17:26:59
Yep :)
@Syel c'est à qui ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 12, 2021, 18:05:49
À moi!  :up:

DEGGORHBAATHA
Il sot une potion et la boit. Il semble se préparer a aller combattre ses envahisseurs récalcitrants.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il s'approche de la porte.


Ce qui est plus inquiétant, ce sont les hommes poissons qu semblent avoir été envoyé afin d'aller chercher des renforts, ou pour prendre à revers.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 13, 2021, 04:41:03
Il frappe le skum.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)+2) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 14, 2021, 05:09:42
D'un coup magistral la créature explose en dispersant viscères et écailles dans toutes les directions. Une forte odeur de poisson s'échappe du corps mort.

skum D9-4
Il fonce et prend la place du mort.

Il en profite pour frapper Nazelya.

Attaque 1 (Trident(x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5


Son geste manque d'assurance.


skum D9-2
Il se positionne juste derrière afin de prendre sa place.


Ces ennemis sont moins puissant, mais ils sont déterminés à défendre l'endroit.

Tour 16

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 15, 2021, 15:16:24
Nazëlya poursuit ses attaques. Hors de question de fuir devant des poissons !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque sournoise (attaque de groupe)
Lance 3d8
(8+8+3): Total = 19

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise (attaque de groupe)
Lance 3d8
(6+2+2): Total = 10

Effet : Désorienté => -2 à l'attaque / -4 sur moi
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 20, 2021, 06:03:49
Le deuxième coup jette presque le poisson au sol. Comparé aux gardes, ils sont de piètre combattants.

Mais ils sont nombreux, et ceux qui ont quittés la pièce il y a peu arrivent par les marches en arrière de vous.

Pas de AO avec les abris de la rambarde.

@Ilmakis
@Eretas

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 20, 2021, 15:08:08
Il tente d'achever le plus blessé.[1]
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+6
(1+3)+6: Total = 10


ET il se déplace pour garder une porté avec les ennemis qui arrivent en renfort.
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

 1. D9-4
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 21, 2021, 01:31:40
Et la créature tombe au sol.

@Eretas Il se déplace ou exactement?

@Ilmakis

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 21, 2021, 02:08:40
Je l’ai fait sur la bm. Coin nord est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 21, 2021, 02:31:38
La BM ne l'avait pas enregistré.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 21, 2021, 02:33:10
Nord-est!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le septembre 22, 2021, 21:15:48
Clara continue de protéger de sa Folie Roderik.

Que la Folie soit ta protectrice !

+2 à l'AC via Blessing of the Faithful sur Roderick
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 23, 2021, 05:09:59
Le mage devient invisible et un nouveau mercenaire arrive dans la salle adjacente. Des renforts...

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 23, 2021, 16:30:50
Il se repositionne pour bloquer l'accès et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 25, 2021, 18:56:01
@Pyromaniaque

Il y a toujours la graisse au sol. Jet d'acrobatie DC10 svp! Si échec, il ne bouge pas + jet de réflexe requis pour ne pas tomber.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 25, 2021, 20:13:05
Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(4)-3: Total = 1

Save Reflex
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 27, 2021, 01:17:56
Il ne réussit pas à bouger mais au moins il ne tombe pas.

@Pyromaniaque
Vu que tu ne peux attaquer la cible, tu peux tenter encore un mouvement. Ou aller ailleurs.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 27, 2021, 02:09:08
Peut-il retenir?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 27, 2021, 02:26:55
Je vais préparé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 27, 2021, 03:03:17
@Pyromaniaque Quelle est ton action préparée, même si je crois la deviner?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 27, 2021, 04:33:23
Frapper.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 29, 2021, 05:02:34
Un mercenaire approche et se prépare à entrer dans la danse.

Un skum entre dans la pièce et.... @Pyromaniaque action préparée svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 29, 2021, 19:02:43
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+2 buff)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 01, 2021, 05:50:27
Le coup rend presque la créature inconsciente, et elle profite pour répliquer.

skum D9-2
Attaque 1 (trident) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9



Il ne fait pas aussi mal, mais il rend bien son coup.

tour 17

Un autre mercenaire arrive. La situation qui était presque sous contrôle pars lentement en vrille.

@Tyxu À Nazelya!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 01, 2021, 15:45:13
Nazëlya poursuit ses attaques.
<pense:>Ca commence à sentir mauvais ... enfin pas étonnant avec ses poiscailles !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 02, 2021, 17:03:56
Après son premier coup de dague la créature tombe.

@Tyxu Naz peut faire une action de mouvement après son attaque. Elle bouge?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 04, 2021, 14:27:20
Toujours aussi prudente, Naz reste là où elle est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 04, 2021, 22:10:03
@Syel Roderick est protégé par ma Folie, et a +2 d'AC ce qui devrait lui éviter de prendre le coup
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 05, 2021, 04:55:10
 :up: pdv ajustés

skum D11-2
Il saute par dessus la rambarde et frappe Nazalya.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+1, DC 10
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5



Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3


L'homme poisson glisse et tombe. Mais il s'élance tout de même vers la roublarde.

Au sol, la créature ne réussit pas à la frapper. cercle de protection vs mal +2 CA et prone -4 attaque



skum D11-1


Il avance aussi et frappe la même personne; Naz.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+1, DC 10
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21



Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9


Attaque 1 (trident) - crit?
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


Cette créature réussit deux exploits; rester debout et percer solidement sa cible de ses trois dents.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 05, 2021, 05:07:19
@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 05, 2021, 15:31:43
Attaque d'opportunité sur le premier skum[1] qui saute par dessus la rambarde.

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 2d4+12
(4+4)+12: Total = 20


Et grace à ses réflexes de combat, il attaque en opportunité le second skum[2] qui pénètre dans la graisse[3]

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 2d4+12
(3+2)+12: Total = 17


Finalement, il attaque le skum qui est au sol pour tenter de l'achever.

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27
[4]
Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16



 1. D11-2
 2. D11-1
 3. terrain difficile, donc pas de pas de placement
 4. +4 au sol et +1 pour 2 cible adjacente.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 06, 2021, 02:59:00
Et c'est ainsi que l'homme poisson mourut recouvert de graisse magique.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 07, 2021, 18:03:31
On est bien dans notre coin. Un jour on va en sortir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 07, 2021, 22:09:33
Ses ressources magiques étant limités, Clara continue de voler au dessus de ses compagnons et protège le paladin grâce à sa Folie !

Que la Folie de ce lieux te protège des lames !

+2 à l'AC via Blessing of the Faithful sur Roderick
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 11, 2021, 16:44:59
Undead Mercenaries D3-2
Un nouveau garde entre dans la salle et frappe Léon.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Il réalise que sa poigne sur l'épée était très mauvaise et se contente de la rattraper avant de l'échapper.


@Pyromaniaque Roderik a deux choix. Libérer le chemin vers la fuite, ou poursuivre l'accumulation des corps à la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 11, 2021, 19:48:43
Il frappe le skum.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+vom)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 12, 2021, 03:51:08
Par chance, les hommes poissons n'ont pas le pied terrien et l'attaque touche malgré la faible précision.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 12, 2021, 03:53:11
round 18

Le garde (D3-3) ne peut agir alors il retarde.

@Tyxu À Nazelya
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 12, 2021, 04:02:24
Roderik la flamme sainte
Roderick, laisse moi profiter de mon allonge! Attaques plutôt ceux à ma gauche.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 12, 2021, 04:31:58
Oups. Oublier ce message. Je pense pas que j'aurais touché le squelette avec cette attaque de toute façon. Rien de perdu.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 12, 2021, 13:56:24
Nazëlya, tout comme ses compagnons, poursuit ses attaques.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque sournoise
Lance 3d8
(6+1+4): Total = 11

Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Attaque sournoise
Lance 3d8
(3+3+4): Total = 10

confirmation critique
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Effet : désorienté
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 13, 2021, 02:28:12
La première attaque ne touche point, mais la deuxième trouve une petite faille et coupe de la chaire impure.

skum D11-1

1=paladin, 2= Naz
Lance 1d2
(2): Total = 2

Il frappe, griffe et mord avant de mourir.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (griffe) - crit sur 20
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 13, 2021, 02:32:49
Rien n'y fait. Nazelya esquive toutes les attaques.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 13, 2021, 02:40:14
Léon décide d'achever le poison pas frais[1]
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 2d4+6
(4+2)+6: Total = 12

 1. D11-1
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 13, 2021, 03:02:05
Malheureusement, il va rester dans le décors quelques secondes de plus.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 15, 2021, 02:54:40
@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 16, 2021, 22:52:02
N'ayant pas vraiment de sort offensif à sa disposition, Clara continue de voler hors de portée de ses ennemis tout en protégeant Roderik.

Que la Folie soit ta protectrice !

+2 à l'AC via Blessing of the Faithful sur Roderick


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 18, 2021, 00:10:06
Roderik va finir par devenir fou avex toutes les protections que Clara lui octroie.

Undead Mercenaries D3-2

Il a le choix de cibles.
Lance 1d3
3 = 3
1=Naz, 2=Rod, 3=Leon


Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Il s'enligne pour Leon, mais l'hésitation lui fait perdre sa grippe et son attaque.


@Pyromaniaque A Roderik!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 18, 2021, 00:22:43
Il attaque le poisson.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+VOM)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 18, 2021, 04:10:32
Il ignore totalement la demande du guerrier et frappe le poisson. Mais à sa défense, il le fait bien.

Il ouvre en même temps une possibilité de fuite, soit via la porte du nord, soit par les marches. C'est juste qu'il n'est pas capable de se déplacer sur la graisse.

round 19

@Tyxu À Naz!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 18, 2021, 04:22:56
Tu es têtu comme c'est pas possible! J'ai une arme à allonge dans les mains!!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 18, 2021, 15:03:23
On dirait une dispute de poissonniers !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Lance 3d8
(7+8+5): Total = 20

Désorienté
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 18, 2021, 15:24:07
Je suis pas têtu je suis amnésique x). Je blâme Clara.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 19, 2021, 04:23:30
 :))

Un nouvel ennemi arrive par les marches, mais il ne peut entrer dans la graisse.

@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 19, 2021, 04:41:27
<pense:>Crétin... Et il attend que le poisson avance[1][2]
 1. Action préparé
 2. Pas possible de frapper avec un malus?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le octobre 19, 2021, 11:52:35
Pour aider Roderick à se déplacer sur la graisse, Clara lui octroie le bénéfice de sa folie des grandeurs !

Que la Folie soit ta guide !

+2 aux jets d’attaque, de compétences et de caractéristiques via Blessing of the Faithful sur Roderick

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 22, 2021, 00:28:55
Leon prépare son attaque.  Lunge aurait été super dans ce scénario!

Clara aide le paladin à se déplacer afin de bloquer les marches.

Undead Mercenaries D3-1
Il frappe un peu au hasard.
Lance 1d3
1 = 1

1=Naz 2=Leon 3=Roderik

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Son attaque manque un peu de puissance.

Ensuite il recule (pdp) pour laisser la place a un autre allié.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 22, 2021, 00:32:41
Undead Mercenaries D3-1

Il prend la position de son prédécesseur et frappe.

Lance 1d3
1 = 1

1= Naz 2=Roderik 3=Leon

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


Cette fois-ci, Nazelya sent le coup lui couper une bonne partie de sa peau de flanc.


Deux autres créatures avancent en descendant les marches. Un autre homme poisson, et une autre chose qui ressemble a un gros crapaud.
ITSQAAL-THOAL

DOPPELDREK


La retraite semble être une option qui se referme.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 22, 2021, 17:01:41
Il frappe le squelette.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+2)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 23, 2021, 18:48:49
Il touche mais ne blesse pas autant qu'il aurait souhaité.

Round 20

Le combat s'étire et tous les ennemis convergent sur leur position déjà précaire.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 25, 2021, 10:42:21
<pense:>Aïe ça commence à piquer ! Pourquoi est-ce qu'ils s'en prennent tous à moi ? Une pauvre femme sans défense ... vraiment aucun sens de l'honneur ses poissons et mort-vivants !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise
Lance 3d8
(7+3+6): Total = 16

Désorienté
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 26, 2021, 05:27:05
Nazelya est d'une efficacité redoutable car son ennemi est maintenant de la charpie. Elle est très efficace quand ele a deux alliés sur une même cible.

skum D11-3
L'homme poisson avance et se positionne sur la pille de corps pour attaquer Leon.

Attaque 1 (Trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6


Plop! fait-il en voyant le sang jaillir.


skum D9-3
Il avance sur la graisse.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+1, DC 10
(2)+1: Total = 3
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 15
(12)+4: Total = 16
Succès contre DC 15


Il manque de glisser mais se reprend juste avant la chute.

Il frappe Nazelya, celle qui tue tout le monde.

Attaque 1 (Trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+2
(6)+2: Total = 8


La protection contre le mal dévie à la dernière seconde le coup.



@Eretas Leon préparait, mais vu qu'elle n'a pas touché, cela ne change rien. @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 26, 2021, 05:49:05
J'attaque le skum D9-3 dès qu'il avance! Je ne comprend pas pourquoi c'est pas à moi? Comme il avance en terrain difficile, j'ai une AO en plus.

Attaque 1 (Faire trébucher) - EN AO
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+12
(4+1)+12: Total = 17




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 26, 2021, 05:53:10
Il n'y a pas de AO quand on entre dans une case contrôlée. C'est quand on en sort. Rien à voir avec terrain difficile.  ;)
Provoking an Attack of Opportunity: Two kinds of actions can provoke attacks of opportunity: moving out of a threatened square and performing certain actions within a threatened square.

@Eretas
Je prends ton premier jet (4).
tu fais trébucher ou tu attaques? 


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 26, 2021, 05:54:52
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 26, 2021, 17:01:57
Est-ce qu'on va finir par affronter tous les occupants de ce château dans l'escalier?  :))
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 26, 2021, 17:41:44
Vous êtes bien partit pour.  :8)

@Eretas Voir ma question svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 26, 2021, 19:49:51
Je frappe!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2021, 04:38:28
L'attaque manque de justesse la créature.

@Ilmakis À Clara!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Syel) le novembre 02, 2021, 04:11:28
Elle fait encore le même sort sur Roderik. Blessing of the Faithful  ; +2 CA
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 02, 2021, 04:13:21
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Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 02, 2021, 04:16:32
Les créatures dans les marches manquent d'espace, alors elles retardent.

@Pyromaniaque
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Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 02, 2021, 15:27:13
Il frappe le skum8.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 02, 2021, 15:53:21
Y'a pas de skum8 ???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 02, 2021, 17:38:21
D 11-3! J'ai confondu avec un 8.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 04, 2021, 05:15:46
Le paladin rate son attaque. Il ne pourra pas les libérer s'il n'y met pas plus de coeur.  Mais pour y mettre du sang par contre, il donne beaucoup!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 04, 2021, 05:16:44
Round 21

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 04, 2021, 15:39:46
Nazëlya poursuit sa pêche miraculeuse !
<pense:>Pour une fois que le poisson mord à l'appât, profitons-en !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Lance 3d8
(6+8+5): Total = 19

Désorienté
Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Je serais pas contre un petit soin ma douce !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 07, 2021, 20:58:52
Leon a une arme avec allonge et ne menace donc pas son allié, ce qui empêche Nazelya de pouvoir jouer un tour a son ennemi.

Seule la première attaque touche, mais la créature la voie venir. pas de tenaille via Attaque en groupe. La dernière attaque de Leon était avec sa guisarme, arme a allonge. 

skum D11-3
Il réplique aussitôt sur la demoiselle aux couteaux.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10

Attaque 1 (trident) - conf critique
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Elle tombe au sol après se coup trop bien placé.

Il frappe donc a la suite
Lance 1d2
1 = 1
1=Leon, 2=Roderik

Attaque 1 (claw) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 07, 2021, 21:04:39
La situation devenait critique. Sans retraite, les soins étant expirés et les renforts ennemis arrivant toujours. Se rendre semblait être la seule option.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 07, 2021, 21:08:33
Leon ne menace pas, mais Cedric oui. Je ne comprends pas ta dernière intervention?
Leon a une arme avec allonge et ne menace donc pas son allié, ce qui empêche Nazelya de pouvoir jouer un tour a son ennemi.

Seule la première attaque touche, mais la créature la voie venir. pas de tenaille via Attaque en groupe. La dernière attaque de Leon était avec sa guisarme, arme a allonge. 

Leon attaque le skum!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+12
(3+4)+12: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 07, 2021, 21:28:22
Pour que Nazelya puisse ajouter ses sneak sans avoir la tenaille, il doit y avoir 2 autres alliés qui menacent sa cible. Leon ne menace pas le skum adjacent. Pour l'instant elle a toujours attaqué celui qui est dans le pas de la porte. (P16)
Celui en N15 elle l'aurait eu, la tenaille, car Leon et Roderik la menace. Maintenant, je lui ai permis la tenaille dans les rounds suivants car je n'avais pas réalisé que Leon ne menaçait pas les ennemis. Nazalya a eu quelques attaques gratuites avec tenaille et sneak.


@Tyxu Sachant cela, tu frappes laquelle? Cela ne change pas le résultat de l'attaque de celle en P16. Ni tuer une créature.

@Eretas Bon, deuxième attaque ou je n'ai pas la cible exacte. J'assume que c'est le D9-3. Je vais voir l'attaque de Naz avant de jouer la tienne.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 08, 2021, 03:05:27
J'attaque la même case depuis des lustre... D9-3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 08, 2021, 03:33:49
Cela évite de refaire des actions.

@Tyxu svp confirme ta cible.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 08, 2021, 14:15:43
J'attaque celui pour lequel j'ai attaque de groupe possible donc le D9-3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le novembre 08, 2021, 23:28:15
Clara stabilise Naz

Que la Folie de ce lieu ne soit pas ton tombeau !

Stabilize
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 09, 2021, 04:00:48
L'attaque combinée de Nazalya et Leon tuent net l'homme poisson. Mais Nazelya est aussitôt frappé par l'autre, possiblement sa soeur, car la rage au coeur elle le perce de son trident.

Clara, collée au plafond, le stabilise avec sa magie divine de folie.

Un ennemi plus puissant prend la place du mort récent.

DOPPELDREK
Il avance sur la graisse.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+4, DC 10
(6)+4: Total = 10
Succès contre DC 10


Et tout de suite après s'être stabilisé, frappe le paladin d'un puissant coup.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+5
(3)+5: Total = 8


Il manque de précision, mais ce n'est qu'une question de temps.


@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 09, 2021, 15:17:27
Coudons, c'est quoi le CR de cette rencontre?  :??? :??? :???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 09, 2021, 17:02:39
Le dopeldrek est sensé être au corp à corp ou il a une allonge?

Je pense qu'on a juste aggro tous les monstres du châteaux en ne bougeant pas.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 11, 2021, 04:55:32
Exact! J'ai écris plusieurs fois qu'ils partaient chercher des renforts.

Non, pas d'allonge. BM non sauvée.

Toujours @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 11, 2021, 15:40:38
C'est pas le principe de d&D d'avoir tout les occupants du donjon qui se pointe alors que nous sommes coincé dans une bas d'escalier sans possibilité de fuite avec ton sort de graisse. Tu nous confronte à un CR de 3 fois notre niveau ou plus et sans possibilité de soins... c'est ridicule. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 11, 2021, 18:06:32
Il frappe le doppel machin.

Ça ne fini pas! T'est qui toi?

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+vom)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 15, 2021, 03:57:21
Homme de peu de foi.  >:D Vous êtes au round 21, et vous avez eu tout plein de chance de fuir.  ;D
Et vous avez foncez par un chemin à la retraite difficile.


Le coup du paladin touche et blesse la créature.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 15, 2021, 04:11:41
Tour 21

Les choses n'allaient pas bon train. Nazelya était toujours au sol, mais stable.

Les héros saignent de toutes pars.

Et des renforts arrivaient toujours.

skum D11-3
Le skum en profite pour attaquer les compagnons qui semblent l'ignorer.

Lance 1d2
1 = 1
1=Roderik 2=Leon

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


Attaque 1 (trident) - critique?
Lance 1d20+4, DC 19
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3


Attaque 1 (claw) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 15, 2021, 04:14:23
Le trident manque bien proche de percer une veine et blesse légèrement la fier paladin.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 15, 2021, 05:02:36
Leon tente de désarçonner le gros DOPPELDREK.
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 15, 2021, 05:50:08
La créature sur deux pattes aurait dû tomber mais elle se transforme et alors que les jambes sont levées de terres, d'autres prennent leur place et la tête, les bars suivent dans un mouvement de roulement. Au final, elle est toujours debout, et tout sonne faux dans cette créature.

Connaissance Dungeoneering pour ceux qui l'ont.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 15, 2021, 17:20:18
Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 15, 2021, 17:50:34
Léon est convaincu que la chose est une ooze, malgré sa forme d’humanoïde. Et malheureusement les oozes n’ont pas de tête et ne peuvent tomber car le haut et le bas, c’est du pareil au même. 

Leon connaît les propriétés des oozes. Elles ne peuvent être bousculées. Celle-ci a une propriété de copiage de formes.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Syel) le novembre 19, 2021, 04:22:14
Clara répète son manège et donne un peu de sa folie protectrice a Roderik.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 19, 2021, 04:23:54
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 19, 2021, 04:41:02
Un carreau transperce l'homme poisson et le blesse sérieusement. Ce carreau provenait du haut des marches, mais aucuns de vous n'a pus voir autre chose que le résultat.

De rage, l'homme poisson repartit vers le haut. Son compagnon, bêtement, le suivit en retraitant retraite.

Il y a un petit répit que vous devriez utiliser, et rapidement.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 19, 2021, 16:56:34
Roderik frappe le skum.

Des renforts?

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+VOM) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 21, 2021, 18:38:37
Le coup touche aisément, mais n'enlève pas la menace du skum.

Round 23

Boum Boum Boum

Le bruit similaire a un bélier frappant une porte se fait entendre. Vous voyez les têtes des défenseurs se tourner vers le sud. Suivit de près par leur déplacement vers ce que vous pensez être la porte d'entrée.

skum D11-3
Lance 1d2
1 = 1
1=Leon 2=Roderik

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (claw) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(9)+2: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 21, 2021, 18:43:49
Leon est durement frappé par le trident. Il peut maintenant se venger.

@Eretas attention à l'arme et au range.

La voie des marches est maintenant ouverte, mais le chef et son garde seront probablement sur votre chemin. De l'autre côté, le skum est votre seul obstacle pour avancer plus a fond dans le bâtiment et faire votre chemin vers la sortie.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 21, 2021, 18:55:09
Entre risquer de se faire frapper ou de tomber, Léon garde sa guisarme de sa main gauche et saisi son fléau de sa main droite[1] puis frappe le skum qui le menace.
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

 1. action de mouvement
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 21, 2021, 23:20:10
L'homme poisson tombe et s'ajoute à la pile de corps au sol à cet endroit. Pile qui commence a être impressionnante. Et il ajoute sa présence au dessus de cette pile en faisant un petit pas de côté. (pdp)

Clara décide de retenir pour le moment. Elle n'ira pas au devant et seule.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 30, 2021, 16:01:44
Leon bloquant maintenant une entrée il se dirige vers l'escalier.

Save Reflex
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9


Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(7)-3: Total = 4


Il essaye.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 06, 2021, 02:23:08
Il tente de se déplacer. tombe, et se relève. Mais il est un peu plus près de sa destination.

R24

Nazelya est au sol, toujours inconsciente. Leo et Clara peuvent se déplacer.

@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 06, 2021, 14:53:42
Clara, tu peux soigner Nazelya?
J'ai une potion de soin ,mais j'en ai grandement besoins!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 06, 2021, 21:34:41
Oui, bien sûr !

Clara descent au sol, au niveau de Naz' et se concentre pour lancer un sort.

Cure Light Wounds (à la place de protection contre le mal)
Lance 2d8+5, Garde 1
(8)+5: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 06, 2021, 23:21:57
Dans ce cas, Leon prend pour lui sa potion...

CLW en potion
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6
[1]
Remontons voir qui nous vient en aide...

Il tente de franchir la graisse en rangeant son fléau.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

 1. PV ajusté.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 07, 2021, 08:38:36
En réouvrant les yeux, Nazëlya voit un ange sous la forme de Clara.
Merci ma douce et tendre !

Puis après s'être relevé péniblement, elle déclare.
Cette petite sieste m'a fait le plus grand bien, je suis prête à continuer ...
<pense:>et surtout on ne m'y reprendra plus à me retrouver en première ligne !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 09, 2021, 10:53:51
N’oublie pas tes armes ma chère.

Répond un peu à côté Clara.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 10, 2021, 05:42:13
L'accalmie temporaire n'est que dérangée par un bruit similaire à des coups sur du bois.

Pour l'instant, Nazelya et Leon peuvent souffler un peu.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 10, 2021, 16:44:37
Roderik monte l'escalier.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 10, 2021, 19:45:01
il bouge de huit cases? Je l’ai mis devant la porte ouverte. Il sort?
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 10, 2021, 20:22:48
Oui. Il va voir se qu'il se passe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 12, 2021, 23:06:40
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 12, 2021, 23:12:14
Le paladin est maintenant au niveau supérieur.

Round 25

Le mercenaire qui était allé soutenir son ami à la porte revient.

Undead Mercenaries D3-2
Il frappe le guerrier.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9


Leon encaisse mal le coup qui lui fait une belle entaille.


@Eretas @Ilmakis @Tyxu Ne pas oublier que Nazelya est au sol. C'est une action de mouvement pour se relever.




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 13, 2021, 00:45:48
Il arrive de ou lui[1]! Ils sont à côté de nous et on ne les voit pas ne les entends pas...???
 1. D3-2
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 13, 2021, 00:47:05
Léon saisi son fléau et frappe à nouveau!
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4


Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 13, 2021, 02:12:57
Il arrive de ou lui[1]! Ils sont à côté de nous et on ne les voit pas ne les entends pas...???
 1. D3-2

De Q19. Hors de ton champs de vision.

L'attaque de Leon manque sa cible.

@Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 13, 2021, 03:02:33
Clara, si tu peux aider, c'est maintenant!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 13, 2021, 11:49:27
Nazëlya se relève prestement et attaque le nouveau venu en lui lançant une dague.
Attaque 1 (Dague+1 (distance)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 13, 2021, 22:05:17
La dague se plante dans le cadre de porte. Il y a plusieurs abri ici.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 14, 2021, 11:50:11
La dague se plante dans le cadre de porte. Il y a plusieurs abri ici.
Ca me semblait plutôt dégagé, surtout qu'il n'y a qu'une seule case entre nous mais bon
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 14, 2021, 14:09:00
Un abri mou causé par Léon. Plus il y a un allié en contact et Naz n’a pas le don tir dans la mêlée.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 14, 2021, 21:52:23
Clara vole derrière Leon et le touche de sa folie.

Que le voile de la vérité s'efface devant celui de la Folie

Cure Light Wounds (à la place de protection contre le mal)
Lance 2d8+5, Garde 1
(7)+5: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 14, 2021, 23:13:53
Merci Clara!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 15, 2021, 05:39:28
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 15, 2021, 23:58:13
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 16, 2021, 04:50:18
Des coups se font entendre au deuxième, et cela joue dur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 17, 2021, 03:04:21
Round 26

Undead Mercenaries D3-2
Il tente d'achever le guerrier qui résiste.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12


Leon évite de justesse le coup.


@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 17, 2021, 03:13:24
Leon frappe encore...
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 17, 2021, 03:29:37
Il lui manque un peu de puissance pour traverser la grande cuirasse des gardes.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 17, 2021, 17:10:56
Clara rejoint Roderik pour le soigner.

Cure Light Wounds (à la place de bénédiction)
Lance 2d8+5, Garde 1
(8)+5: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 19, 2021, 18:07:25
Merci! L'espoir revient!

Pv à jour.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 19, 2021, 20:39:45
@Tyxu Nazelya doit maintenant choisir qui elle va supporter.

Roderik et Clara sont sur la BM du 2e.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 20, 2021, 11:31:16
Toujours sérieusement blessée, Nazëlya hésita sur la marche à suivre ... battre en retraite et abandonner Léon ou risque le tout pour le tout ?
<pense:>A l'amour ...
Elle se décida d'aider Léon.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2021, 03:38:43
Nazelya réussit a tuer le garde avec sa petite dague non magique, et malgré la résistance des morts-vivants devant eux a se genre d'arme. Mais cela fut suffisant et il tombe lourdement au sol, libérant le passage de ce côté.

Malheureusement, le groupe est divisé en deux, ce qui n'est pas une bonne idée selon les troubadours qui chantent la mort des groupes s'étant séparés pendant des aventures.

ITSQAAL-THOAL
Il se déchaine sur le paladin.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le paladin tombe lourdement au sol, tailladé de toute pièce par cet ennemi trop puissant pour lui seul dans son état actuel.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2021, 03:58:42
@Pyromaniaque Jet de stabilisation DC19.

L'homme poisson avance vers Clara et la regarde avec un regards assassin dans les yeux. La pauvre ne va pas tenir longtemps devant lui. Et alors qu'elle commence a faire ses prières envers le chaos (ou la folie, allez savoir), un petit carreau traverse la gorge de son ennemi qui tombe raide mort, comme si son vœu avait été exhaussé. Sa foi en prit pour son rhume quand elle vit que Cesadia en était responsable.

Round 27

Alors que Nazalya allait fâter son succès, elle reçoit un coup de trident dans la tronche. L'ensorceleur invible choisit ce moment pour sortir de son invisibilité.

DEGGORHBAATHA
 
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6



Le coup la blesse et l'amène à la porte de l'inconscience. pdv a 0, donc une seule action. Si mouvement ok, si simple = -1 pdv.

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 21, 2021, 14:45:19
Nazëlya recule d'un pas pour laisser la place à Léon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 21, 2021, 16:07:37
Jet de CON
Lance 1d20+2
(9)+2: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 21, 2021, 17:05:07
La situation est dramatique, Leon se place devant l'ensorceleur et tente de le faire trébucher.

Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15




 
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2021, 18:29:10
Nazëlya recule d'un pas pour laisser la place à Léon.

Elle ne peut faire un pas de placement dans la graisse. Le seule endroit où elle peut bouger est la case du bas.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2021, 18:34:12
Ha, j’ai oublié le cercle de protection contre la mal de Clara. +11 pdv a Roderik. Il est conscient et peut agir. Je vais assumer qu’il a retenu jusqu’à maintenant.

@Pyromaniaque
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2021, 18:36:04
La situation est dramatique, Leon se place devant l'ensorceleur et tente de le faire trébucher.

Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15


Cela prend ton arme à allonger pour faire trébucher? Dans tout les cas, ton attaque manque. le mauvais œil s’acharne sur Léon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 21, 2021, 19:08:35
Non le fléau désarme également!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 21, 2021, 21:48:24
Cesadia! Vous ne pouviez pas tomber mieux! Les dieux sont avec nous! C'était le dernier je crois bien.

Il redescend les escalier!


Bordel!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 22, 2021, 05:11:49
@Pyromaniaque Roderik tente la graisse encore une fois?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 22, 2021, 15:53:47
Pas trop le choix.

Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(15)-3: Total = 12

Save Reflex
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 27, 2021, 02:41:47
Je viens de vérifier tes mouvements et tu ne te rends pas. Je gardes ton succès pour le prochain round si tu veux.  :))

Round 28

DEGGORHBAATHA
Il recule (pdp) et lance un sort.


@Eretas @Ilmakis @Tyxu Nazelya est Staggered (0 pdv)


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 27, 2021, 07:41:40
Leon tente encore de le faire trébucher! Il s'avance en frappant toujours avec son fléau!
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 27, 2021, 09:32:17
Clara remercie son dieu pour la présence de la chef de l'agence de détective au bon moment et vole jusqu'à Naz pour la soigner.

Cure Light Wounds (à la place de murderous command)
Lance 2d8+5, Garde 1
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 28, 2021, 03:20:00
Leon tente encore de le faire trébucher!
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22


@Eretas

Tu es un peu chiche sur la description de tes actions.  :8)
1- il n'est pas devant la porte.
2- il tient une arme a une main dans une main et dans l'autre celle a deux mains.

Il se déplace? Et quelle arme il utilise?


Clara remet des couleurs dans le visage de Nazelya.

@Tyxu Elle n'est plus staggered
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 28, 2021, 15:28:21
 :up:
Corrigé
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 28, 2021, 17:27:20
 :up:

En le frappant, Leon recoit une décharge d'électricité.

Électricité
Lance 2d6
(3+5): Total = 8


Mais en retour il a le plaisir de le voir tomber.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 28, 2021, 17:29:19
@Tyxu A Nazelya
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 28, 2021, 18:13:35
Pas de save?
Shocking grasp demande un jet pour toucher?


Leon se demande quel sort vient de l'affecter?
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 28, 2021, 20:36:11
Clara essaye de reconnaître le sort qui s'est déclenché.

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20


Sans succès...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 29, 2021, 11:00:54
Nazelya s'avance et tente d'achever l'ennemi au sol.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Je ne peux pas me déplacer avec mon téléphone.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 29, 2021, 20:59:04
@Tyxu Si elle se déplace pour frapper, Naz subira une AO (a -4 car prone). Une option est un jet d'acrobatie pour l'éviter. Elle fait cela?

[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 29, 2021, 21:05:43
Ma compréhension de spellcraft est que l'on doit voir le sort alors qu'il est lancé. Connaissance Arcana (CA) est plutôt quand on en voit l'effet. Le sort étant lancé alors que Leon ne voyait pas le lanceur, il ne peut faire un spellcraft.

Spoiler: spellcraft

Mais vu qu'il a aussi CA a +7, avec le jet de 19 et l'aide de Clara (+2), il réussit.

L'effort combiné de Leon et Clara fait en sorte qu'ils identifient le sort comme étant un sort défensif; Defensive Shock (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/defensive-shock/)
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 29, 2021, 21:53:40
@Tyxu Si elle se déplace pour frapper, Naz subira une AO (a -4 car prone). Une option est un jet d'acrobatie pour l'éviter. Elle fait cela?

Je ne pensais pas que c'était possible une fois au sol mais comme j'ai la flemme de refaire mon action, tentons !
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 29, 2021, 22:15:06
Elle réussit a se déplacer sans causer une contre-attaque, mais son coup de couteau manqua de précision.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 29, 2021, 23:01:19
Cesadia arrive sur vos talons et elle est dans les premières marches qui descendent quand vous la voyez finalement.

Cesadia
Il y a une autre créature qui me poursuit. Quelle est votre stratégie pour sortir d'ici?


@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 29, 2021, 23:18:57
<hurle:>Rester vivants pour le moment... Le chef est ici au sol je crois. Achevons le.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 30, 2021, 04:28:05
On est dans une mauvaise posture, mais on est aussi en train de faire un massacre. Avec votre aide on pourrais achever les ennemis présent et être tranquille pour sortir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le décembre 30, 2021, 10:04:52
Une stratégie ? Quelle stratégie ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 30, 2021, 17:06:31
Clara vivait l’apothéose du chaos et en jouissait presque.

Pour les autres...

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 01, 2022, 15:51:59
Il tente de traversé la graisse.

Save Reflex
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(4)-3: Total = 1

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 01, 2022, 17:46:47
Pathétiquement, le paladin avance, tombe, et se relève...

Au moins il a fait la moitié de la distance.

round 29

DEGGORHBAATHA
Il se relève. Leon sait qu'il va recevoir une décharge s'il frappe.


@Eretas @Tyxu Vous avez une AO.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 01, 2022, 22:44:57
Putain de perde... Tu va mourir et Roderick, arrête de danser, j'ai besoin d'aide!
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 02, 2022, 17:49:54
Malgré son avantage contre l'ensorceleur au sol, son attaque manque de puissance. Par contre le sort se déclenche une dernière fois, moins puissant cette fois-ci.

Électricité
Lance 1d6
(2): Total = 2


@Tyxu Ton AO
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 02, 2022, 18:16:49
J'ai pas considéré le +4
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 02, 2022, 20:55:57
Moi oui!  :up:

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 03, 2022, 10:31:34
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 03, 2022, 15:31:05
Le coup perce la défense de l'ensorceleur. Maintenant il est debout et il débute par frapper avec son trident le guerrier.

DEGGORHBAATHA
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 03, 2022, 15:31:10
Le coup perce la défense de l'ensorceleur. Maintenant il est debout et il débute par frapper avec son trident le guerrier.

DEGGORHBAATHA
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9



Et il manque affreusement son coup. Il en profite pour reculer vers la porte à l'est. (pdp)

La fuite semble être son plan.

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 03, 2022, 15:58:15
Il tente encore de le faire tomber!
(Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 03, 2022, 16:44:16
Ce qu'il fait aisément!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 04, 2022, 12:34:07
Nazëlya frappe la poiscaille au sol !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 05, 2022, 00:02:52
Les deux attaques ne percent malheureusement pas les défenses magiques de l'ensorceleur, même s'il est au sol.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 06, 2022, 01:57:27
@Ilmakis À Clara!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 06, 2022, 16:37:41
Clara reste en vol, prête à sauver ses compagnons si l'un d'entre eux venez à tomber inconscient.

Action Préparée: Lance Stabilize si un des mes compagnons tombe inconscient.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 07, 2022, 03:40:47
Cesadia déboule les marches et en bas pousse le paladin.

Bouge gros balourd.

Elle le fait avancer un peu car il se laisse faire. cadeau  :))

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Sur les talons de Cesadia apparait l'espèce de grenouille sur deux pattes.

creature


@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 07, 2022, 04:31:24
Ah! Fallait pas me pousser! Vous pouvez tenir un peut contre lui?

Si elle dit il va se diriger vers le skum.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 10, 2022, 02:07:44
Le paladin s'approche de la créature. Tu me confirmes la destination?

Round 30

On frappe encore sur la porte principale, mais depuis le temps, si cela avait été une attaque en règle, la porte aurait été défoncée.

L'ensorceleur retraite et fuit.

Ils sont presque seuls, ils savent qu'il y a un garde à la porte et ils voient la créature dans les marches. Ils sont près de pouvoir s'en sortir, mais ils sont toujours en grand danger.

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 10, 2022, 04:53:58
Il tente encore de le faire tomber!
(Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31



Ce qu'il fait aisément!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 11, 2022, 04:13:28
Vous avez effectivement des AO alors qu'il se lève.
@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 11, 2022, 04:22:01
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 11, 2022, 04:55:00
Le paladin ne semble plus habitué à manier l'épée. Manque de pratique?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 11, 2022, 05:06:43
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 11, 2022, 05:44:09
Leon prend sa revanche.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 11, 2022, 08:32:35
Tentant de profiter du renfort apporté par le paladin, Nazëlya attaque elle aussi la créature en train de se relever.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Attaque sournoise
Lance 3d8
(3+7+5): Total = 15

Mais elle avait décidément perdue la main depuis sa perte de connaissance.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2022, 02:48:05
AO terminés! Votre tour!

Cesadia est seule contre la bête.

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 12, 2022, 05:00:43
Cesadra! Descend et regroupons nous! S'il te suit, nous attaquerons... Dit-il sans beaucoup de conviction avec le sang qui lui coule de partout... Il accroche son fléau à sa ceinture et prend son arme à allonge à deux mains.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 12, 2022, 14:41:17
Nazëlya se poste à côté de Clara et Léon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 14, 2022, 05:09:18
Ils organisent leur défense.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 14, 2022, 21:53:32
Clara pense aux sorts qui lui reste et temporise.

Action retardée.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 15, 2022, 07:53:05
Cesadia
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 10

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 10
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 10

Save Reflex
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22


Elle retraite et saute sur la graisse, prend pied, et tente de bouger encore et perd l'équilibre. Avec ses bras elle se stabilise mais arrête son mouvement. Ce n'est pas bon pour elle, et elle le sait.


Skum garde du corps
La créature avance et frappe deux fois.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11



Elle s'en tire bien avec une attaque qui passe loin et arrache un bout de la rambarde des marches.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 15, 2022, 16:40:41
Pourquoi 2 jets d'acrobatie? pour Césadia?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 17, 2022, 00:12:15
Roderik essaye d'ouvrir la porte.

Je vais voir si on peut sortir par le devant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 18, 2022, 02:58:00
@Pyromaniaque La porte est ouverte. J'ai enlevé le brouillard de guerre pour démontrer la partie que tu voyais. Roderik y va?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 18, 2022, 04:05:18
Il va aller voir s'il peut ouvrir la porte de l'extérieur et aider ses compagnon à retraité. Il ne peut rien faire pour aider contre l'ennemi en ce moment.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 19, 2022, 01:34:27
Aussitôt qu'ill arrive devant la porte, il voit un garde qui surveille cette entrée. La porte est solidement ancrée malgré les coups sur celle-ci.

@Pyromaniaque
Il lui reste 4 pts de mouvement et son action.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 19, 2022, 02:29:46
Et merde.

Il ferme la porte.

Il y a un garde qui bloque la sortie.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 19, 2022, 09:08:20
Attendons le poisson dans une position où nous aurons l'avantage et péchons le !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 19, 2022, 17:53:16
C'est ce que je voulais faire, mais la foutu graisse a retardé Cesadia!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 20, 2022, 05:28:29
Le paladin referme la porte et y met son poids. Il voit très bien les marches vers le haut, sortie bien tentante.

Round 31

Soudainement le paladin devine que le garde tente d'ouvrir la porte. Plusieurs options sont possible dans le futur immédiat; le garde abandonne (pas un scénario crédible), soit il force l'ouverture (test de force), soit il défonce la porte (dernier recours possiblement).

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 20, 2022, 16:09:48
Leon prend une potion de force du taureau et attend que la créature approche et que Cesadia retraite.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 20, 2022, 17:27:17
Nazëlya se tient au côté de son homme !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 21, 2022, 03:18:14
@Ilmakis Que fait Clara?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 21, 2022, 22:22:04
Clara comprends qu'elle a épuisé toute sa magie et qu'elle ne peut désormais compter que sur ses quelques pouvoirs protecteur, à l'exception d'un dernier sort, inutile contre les mort-vivant.

Elle sort donc de son sac un parchemin. soins légers

Puis se rapproche de Roderik.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 24, 2022, 04:24:08
Clara vol et sort aisément de la pièce. Mais elle est ici près du sol, et non protégé par la hauteur. En gros, elle est considéré au sol.

Cesadia
Elle tente encore une fois une retraite.
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 12
(16)+3: Total = 19
Succès contre DC 12


Cette fois-ci elle réussit et s'enfuit vers les marches de la tour sud-est. Elle rejoint le paladin et lui donne un conseil. Je viens te supporter. Mais nous devrions fuir par cette tour.




DOPPELDREK
La créature tente de marcher sur la graisse à la suite de la femme.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+4, DC 10
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 10


Elle réussit a trouver son équilibre et avance vers Nazelya et Lean.


@Eretas AO de Leon quand la créature est en N15.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 24, 2022, 16:03:53
<pense:>Ils ont quoi a tous aider Roderick qui n'est même pas là pour finir la besogne...
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 2d4+12
(3+4)+12: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 24, 2022, 16:58:30
Hé ! C'est ici que ça se passe la petite sauterie, c'est pas le moment de faire soirée à part !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 25, 2022, 03:46:53
La créature est facile a toucher, mais ce qui inquiète Leon est plus le fait que des blessures se sont refermées juste avant sa frappe. Le coup ne l'achevant pas, elle avance et frappe le guerrier.

Skum garde du corps
Attaque 1 (slam) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+5
(6)+5: Total = 11



La chance sourie a Leon car le coup est complètement manqué. Il respire un bon coup, peut-être un de ses derniers souffles.

@Pyromaniaque Roderik tient toujours la porte fermée. S'il reste là, un jet de force svp qui deviendra le DD du garde.
@Tyxu A Nazelya qui retarde!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 25, 2022, 09:55:58
Ses compagnons ayant déserté, Nazëlya ne se retrouve pas dans la meilleure des positions pour attaquer ...
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 25, 2022, 15:40:37
Aider Leon! Je peux tenir ici!

Jet de STR
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 25, 2022, 15:58:42
La créature est facile a toucher, mais ce qui inquiète Leon est plus le fait que des blessures se sont refermées juste avant sa frappe. Le coup ne l'achevant pas, elle avance et frappe le guerrier.
Toutes ses blessures se referment? Considérant que 19 c'est à 1pv le max que je peux faire, autant dire que c'est peine perdu... :???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 25, 2022, 18:53:41
+2 pdv  ;)

Round 32 - mon plus long EVER combat  :))


Le mercenaire force la porte.
Jet de STR
Lance 1d20+4, DC 10
(7)+4: Total = 11
Succès contre DC 10


Et la porte s'ouvre devant Roderik. Il ne peut plus la fermer.

@Eretas @Ilmakis


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 25, 2022, 19:15:37
Ajoute lui donc 3 pv, j'ai pris un potion de force du taureau que j'avais oublié...
Désespéré, Léon se déplace et frappe...
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17
[1]




 1. ajouter +2/+3 pour potion de force! arme à 2 mains, donc 1,5 x 2 = +3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 26, 2022, 02:34:58
La créature ne semble pas avoir une bonne armure et cela touche aisément. La forme de la créature commence a se déstabiliser sous les assauts répétés. Il faut juste qu'il survive pour frapper un nouveau coup.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 26, 2022, 02:57:10
Nazelya! Crève le.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le janvier 26, 2022, 22:46:43
Que la Folie soit ton guide !

Clara encourage Naz'

Blessing of the Faithful: +2 bonus divin aux jets d'attaque, de compétence et de caractéristique, pour Nazëlya
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 27, 2022, 03:53:36
Cesadia
Elle tente de traverser l'espace devant la porte afin d'éviter une attaque.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 20
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 20


Mauvaise exécution, ou tout simplement de talent.


Undead Mercenaries D3-3
Le garde tente de la frapper.
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


Cesadia
Ouch!

Elle poursuit son chemin et vise la créature.
Attaque 1 (hand crossbow) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


Attaque 1 (conf crit)
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5


Le coup est merveilleusement bien placé, mais la créature ne semble pas plus affectée que cela.



Spoiler: conn donjon DD10
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 27, 2022, 04:06:58
DOPPELDREK
Elle avance pour couper toute retraite (pdp).

Elle frappe stupidement la dernière personne qui l'a blessé; Cesadia

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+5
(2)+5: Total = 7

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+5
(2)+5: Total = 7




Elle n'aime pas la situation ou elle se trouve, et ses vêtements qui sont tout taché de sang. Quelle galère.

@Tyxu Pas de sneak, ni tenaille possible. SVP en tenir compte.
@Pyromaniaque 



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 27, 2022, 16:00:10
J'ai oublié de changer d'arme... Désolé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 27, 2022, 17:54:16
Heu le squelette est pas en face de mois?

Il le frappe.



Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 27, 2022, 20:46:00
Nazëlya, attend, je change d'arme... Nous l'aurons! [1]
 1. Retarde ton action pour agir après moi, mais avant la grenouille. Tu auras la tenaille et la sournoise!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 28, 2022, 11:59:59
Nazëlya attend sagement que Léon se fasse beau !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 29, 2022, 03:24:20


Le paladin de touche que l'air.

@Tyxu
Tenaille et sneak ne fonctionnent pas contre un ooze. Elle retient toujours?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 29, 2022, 16:12:44
Ha!!! c'est un ooze...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 30, 2022, 22:03:40
@Tyxu A Naz!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 31, 2022, 14:49:31
Nazëlya attaque finalement car elle ne pense pas pouvoir faire grand chose de plus contre cette créature.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 01, 2022, 02:11:17
@Tyxu Les dommages sont de 1d4+5 pour l'arme +1 et 1d4+4 pour la normale. Comment arrives tu a +6/+5? Pour l'instant j'assume 14 pdv de dommages.

La créature est secouée et proche de la mort. Mais elle n'arrêtera pas pour si peu.


round 33

Undead Mercenaries D3-3
Il frappe Roderik.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5



Je ne sais pas quel dieu il prie, mais il lui doit une chandelle.

@Eretas @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 01, 2022, 14:41:22
Tu fais bien, ce devait être le reste d'un précédent buff ou archétype
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 01, 2022, 18:02:36
Voyant que la cible est mal en point, il décide de la frapper avec son fléau
Attaque 1 (light flail) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

[1]

 1. +2 toucher et +2 dommage
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 01, 2022, 21:30:39
La créature tombe au sol, flasque comme si elle fondait.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 02, 2022, 17:28:16
Clara touche Roderik pour que la Folie le guide.

Que la Folie s'empare de toi et guide ta lame !

Vision of Madness: +2 aux jets d'attaques, -2 aux jets de compétences et de sauvegardes pendant 3rd.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 03, 2022, 04:07:31
Le paladin a des visions et il n'est pas certain que cela l'aide.

CESADIA WRENTZ
Elle retourne dans les marches.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5



Undead Mercenaries D3-3
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Le garde en profite encore une fois quand elle passe devant.


CESADIA WRENTZ
J'en ai marre de lui.

Elle siffle avec ses deux doigts de la main gauche. Un cri strident est émis et s'entend de loin.

Ensuite elle prépare. Frappe et recule. dit-elle au paladin.


DOPPELDREK
Des blessures se referment sur la créature. Mais elle reste en apparence inconsciente.


@Pyromaniaque @Tyxu

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 04, 2022, 11:36:04
Va les aider Léon, je fini de découper cette poiscaille pour être sur qu'elle ne se relève pas !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 04, 2022, 17:04:43
@Tyxu Tu fais les attaques?

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 05, 2022, 18:11:54
I n'y a pas une action "achever" sur une créature inconsciente ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 05, 2022, 18:17:42
Donner le coup de grâce (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Modificateurs%20de%20combat.ashx#:~:text=On%20peut%20donner%20le%20coup,porter%20le%20coup%20de%20grace.)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 05, 2022, 18:31:16
Ce n'a pas l'air de marcher sur cette créature non ?
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 05, 2022, 21:42:43
Citer
Un roublard peut également ajouter ses dégâts d’attaque sournoise à ceux du coup critique quand il donne un coup de grâce à un adversaire sans défense.
Je crois que tu dois faire les dégâts!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 05, 2022, 21:44:52
Citer
Il est impossible d’asséner un coup de grâce aux créatures immunisées contre les coups critiques.
Il me semble que c'était le cas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 06, 2022, 04:20:45
Il frappe et fait un pdp!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+vom)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 06, 2022, 22:45:03
Nazelya frappe par deux fois et elle voit soudainement la masse s'effondrer comme si elle se dégonflait après son deuxième coup.

-22 pdv sur 22 de constitution. Tout juste.

Leon de son côté touche la créature mais rage intérieurement de ne pas avoir une meilleure arme quand il voit la créature résister à sa lame.

round 34

Cesadia
Le mercenaire avance et aussitôt Cesadia qui préparait le frappe en tenaille.

Attaque 1 (dague) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Dommages
Lance 4d6+1d4
(+14[6, 2, 1, 5]+1[1]): Total = 15



Sa petite lame ne fait pas peur au garde qui réplique plutôt sur le paladin.

Undead Mercenaries D3-3
Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 06, 2022, 22:50:13
Le paladin tombe inconscient.

@Eretas @Tyxu @Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 06, 2022, 23:22:54
C'est pas possible...
Ils sont combien!
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur tenaille et Force du taureau
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+9
(7)+9: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 08, 2022, 04:49:04
@Eretas Il ne te manque pas un +2 attaque cause tenaille? Je crois que oui.

Son coup touche de justesse mais lui aussi réalise que son attaque est réduite par la résistance naturelle de la créature.

@Ilmakis @Tyxu Note; Roderik est sous Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 08, 2022, 09:12:25
Quelqu'un me fait une petite place ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 09, 2022, 05:10:57
Effectivement, l'espace manque. J'assume qu'elle retarde.

@Ilmakis
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 09, 2022, 21:51:48
Clara stabilise Roderik et reste prudemment à sa place.

Que la Folie de ce monde t'empêche de mourir Roderik!

Stabilize
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 09, 2022, 23:07:50
@Eretas Il ne te manque pas un +2 attaque cause tenaille? Je crois que oui.
oui, et depuis longtemps...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 11, 2022, 06:00:42
Roderik est stabilisé par la folie, si cela se peut.

r35

Cesadia
La dame le frappe encore avec son petit couteau.

Attaque 1 (couteau) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+4d6
(+4[4]+11[1, 1, 5, 4]): Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 11, 2022, 06:14:25
La chance n'est pas avec elle.

BOUM!

La porte s'ouvre et une personne familière apparait.

Winter Klazcka
Personne n'ouvre quand l'on frappe?

Elle avance et voyant le mort, elle ne peut résister d'appeler à l'aide de Pharasma pour détruite l'abomination.

Canalisation DC13
Lance 2d6
(1+1): Total = 2

 


Undead Mercenaries
Save Will
Lance 1d20+6, DC 13
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 13



Il ne résiste pas à la volonté de Winter, mais la faible puissance ne l'abime que très peu.

Undead Mercenaries D3-3
De rage, il avance vers elle et la frappe. AO de Leo et Cesadia

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12


Un autre coup similaire et elle tombera.



Cesadia
Attaque 1 (dague) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+4d6
(+1[1]+12[4, 2, 1, 5]): Total = 13


Cette fois-ci elle perce la défense.


@Eretas AO de leon


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 11, 2022, 08:51:21
Nazëlya profite de l'opportunité pour s'avancer et attaquer le mort-vivant.
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Attaque sournoise
Lance 3d8
(1+1+5): Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 11, 2022, 15:25:30
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur tenaille et Force du taureau
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+9
(6)+9: Total = 15


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 11, 2022, 19:24:50
Nazelya met fin a ce combat interminable.

Une autre personne que vous reconnaissez pénètre dans le vestibule. Il tient une hache.

Keldrin Mon
Cette porte était solide. Le fort porte bien son nom.

Il réalise soudainement que la rôdeuse est présente.

Naz chérie! Tu es là! Je suis heureux de voir que tu vas bien.

Mais quelle est cette chose au sol.


Il pointe le garde au visage desséché.


Winter Klazcka
Une abomination! C'est ce que c'est!


CESADIA WRENTZ
Il était temps! Je manquais de ressources, et eux aussi je crois.


La troupe se retrouve dans l'entrée et Winter fait une canalisation pour aider la troupe.

canalisation
Lance 2d6
(3+3): Total = 6
bon 4 en fait au total
canalisations x3
Lance 6d6
(1+4+4+1+5+2): Total = 17


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 11, 2022, 19:29:31
Il est temps pour nous d'avoir des armes magiques... Ce combat fut pathétique avec l'équipement que nous avons.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 11, 2022, 19:37:04
Roderik reprend conscience et tous se sentent revigoré par l'énergie de Pharasma.


 
CESADIA WRENTZ
Je vous suis depuis un certain temps déjà. Mais cette fois-ci, en voyant les gardes que vous avez affronter de ma position dans la forêt, j'ai eu un doute sur leur nature.

Curieuse, aussitôt que vous vous êtes éloigné du muret, je me suis approchée. J'ai grimpé en utilisant votre corde. Quand je vous ai vu entrer dans la pièce centrale, j'ai enjambé le parapet pour observer les gardes.

Et c'est là que j'ai vu l'homme poisson sortir par une tour et venir dans ma direction. De ma cachette, je l'ai vu monter dans la tour du nord et sortir ensuite avec un autre homme poisson et une espèce de grenouille.

Winter et Keldrin restaient en retrait à ce moment là. Mais quand j'ai vu les hommes poissons vous prendre a revers, je savais que quelque chose devait être fait et rapidement. Je leur ai fait un signe tel que convenu et ils ont foncé sur la porte d'entrée.

Moi, j'ai accourue pour vous défendre. Le reste vous le connaissez. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 11, 2022, 21:15:15
Merci ! C'est certainement la Folie qui vous a fait nous suivre. Qu'Elle soit remerciée.

Se tournant vers Winter Clara ajouta. La servante de la Gardienne ne pouvait nous laisser mourir maintenant, le Temps n'est pas venu pour la Fin du Monde. Seule la Folie est présente...

Enfin, parlant à tous et personne à la fois elle dit Ces gardes semblent n'avoir pas mangé depuis longtemps et ne sont plus vraiment vivant... je ne pense pas que la garnison soit encore vivante et ces hommes poissons sont loin de l'eau... tout cela est bien étrange et ne présume rien de bon pour votre supérieure.
De plus, nous avons été attaqué par un double maléfique de Roderik qui semblait pouvoir se mouvoir à travers les miroirs, ce qui est encore plus étrange non ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 11, 2022, 22:25:58
CESADIA WRENTZ
Tout cela n'est pas normal. La disparition des villageois y est surement lié.


Vous vous souvenez d'avoir accepté la mission de retrouver le frère d'une petite fille. S'il est ici, vous avez peur pour sa survie.

Winter Klazcka
Je vais vous accompagner pour la suite de la mission ici. Je ne peux pas faire grand chose sauf vous soigner, mais je veux participer à la recherche de traces de ma cheffe.

Et vous parlez d'une personne qui se transforme, alors elle peut être n'importe qui.


CESADIA WRENTZ
Ce qui veut dire qu'il est possible que la Constable Cesyll soit morte et fut remplacée. Ou même que le Magistrat Padgett fut cette chose depuis un temps. Et le compte....
elle réfléchit à la situation.

Terminez l'exploration des lieux. Effectivement, les hommes poissons sont bien loin de l'eau et cet endroit cache quelque chose. Nous verrons par la suite.


Vous n'avez pas vraiment pris le temps d'explorer les pièces et de fouiller. Il est peut-être temps de le faire avant de chercher un nouvel ennemi.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque On y va en mode exploration. Ordre de marche, etc. Pièce par pièce.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 11, 2022, 22:40:42
Je peux prendre les devant!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 12, 2022, 00:33:07
Vous nous avez sauver! Se battre jusqu'à la mort n'était pas notre intention, mais on a manqué notre chance de faire une retraite.
Je suis derrière toi Leon!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 12, 2022, 01:13:51
Débutons par la pièce ou vous êtes!

Au-delà de la double porte d'entrée, le modeste lobby du fort ne contient qu'un long banc pour les visiteurs, un petit chariot a deux roues et un joli miroir sur pied. Une légère odeur de saumure flotte dans l'air.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 12, 2022, 11:06:41
Clara lance une détection de la magie dans la pièce.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 12, 2022, 19:38:48
Il n’y a rien d’intérêt dans cette pièce, mais vraiment pas...
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 12, 2022, 20:20:24
Citation de: Syel

[speaker=47753|Keldrin Mon]Cette porte était solide. Le fort porte bien son nom.

Il réalise soudainement que la rôdeuse est présente.

Naz chérie! Tu es là! Je suis heureux de voir que tu vas bien.

Mais quelle est cette chose au sol.

Salut mon mignon ! Ça me fait plaisir de te revoir ! Surtout que je me suis fait une petite contracture et qu'un massage me ferait le plus grand bien !

Sinon ça, je dirais que c'est quelqu'un qui a mangé du poisson pas très frais, et crois moi, je commence à m'y connaître en entrailles de poisson !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 17:47:13
Keldrin Mon
Un massage? il lui sourit en retour.

Tu ne changera jamais toi dis donc Et oui, cela pourrait se faire!

Petit clin d'oeil.


Prochaine pièce?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 13, 2022, 17:52:33
Allons-y systématiquement. Celle en face[1]
 1. J19
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 18:00:38
Il y a un miroir tout juste dans le coin dans la pièce et il se voit ouvrir la porte sur un couloir qui semble aller vers les lits de repos des gardes.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 13, 2022, 19:16:00
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Il avance vers le nord...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 19:29:14
La salle est l'endroit de repos des gardes. Une odeur rance attaque les narines de Leon, ce qui est déplaisant tout au plus.

Une meurtrière permet de voir les ennemis venir de ce mur d'enceinte.

Une porte donne vers la cour intérieure du château et une autre sur la suite du chemin de garde au nord.

Des coffres vides sont installés au pied des lits. Une fouille permet de voir que plus rien de valeur n'est présent.

Note: pour les sorts actifs, il ne reste plus que le cercle de protection vs mal autour de Clara. Une dizaine de minutes tout au plus.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 19:30:18
Winter va vous suivre, mais Cesadia et Keldrin vont surveiller la porte Est après l'avoir fermée. Ils vont rester dans le vestibule.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 13, 2022, 20:42:18
Il ouvre la porte devant lui
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 21:24:33
La porte donne sur une partie de la cour intérieure. Un chien, dans la cour, regarde Leon et grogne tout en montrant ses dents.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 13, 2022, 22:09:34
Il assume que l,autre porte donne également sur la cour, mais il l'inspecte et l'ouvre.
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 22:28:34
Il ferme l'autre porte?

Il ouvre la porte et voit la totalité de la coure intérieure. Un puit est situé en son centre mais trois molosses en plus de l'autre, toutes dents sorties et énervés, en bloquent l'accès.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 13, 2022, 23:08:10
Des chient maintenant? Ils sont vivant?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 13, 2022, 23:27:26
Dans le sens; pas des morts vivants?

Leon confirme qu'il sont un peu rachitiques, mais bien vivant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 14, 2022, 14:42:04
On a de quoi les nourrir ?

Demande Clara
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 14, 2022, 18:57:03
Vous n'avez rien trouvé en ce moment qui remplirait l'estomac de 4 molosses.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 14, 2022, 19:00:51
Continuons! Il prend la porte à l'ouest[1] puis celle vers le nord.
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

 1. s'il y en a une
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 14, 2022, 19:05:53
Un long couloir poursuit le chemin de ronde intérieur des gardes.

Il y a quelques objets ici et là pour de l'exploration

Matos: chemin de ronde D3
Camping gear
hooded lantern
tindertwigs x20
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 14, 2022, 20:48:42
Léon mets la lanterne et les bâton de feu dans son sac. Puis poursuit vers le nord.
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 15, 2022, 18:39:12
Roderik est juste derrière.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 15, 2022, 21:02:22
Clara suit en voletant, profitant des derniers instants de son sort.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 16, 2022, 02:19:51
Alors que Leon fouille la pièce, le sort de Clara termine et elle touche au sol.

Ensuite, après la fouille, il va vers le nord et découvre une nouvelle tour au nord-ouest et une porte a l'est.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 16, 2022, 03:19:57
Il poursuit vers l'est!
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 16, 2022, 13:22:45
Pour compléter la fouille, Clara lance régulièrement des détection de la magie.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2022, 05:34:56
Leon ouvre la porte sur une pièce a l'identique que celle plus au sud, sauf qu'il y a aucun équipement.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 17, 2022, 16:47:13
Il poursuit!
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2022, 19:26:26
La porte ne s'ouvre pas. Il y a une serrure pour une clef et c'est barré.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 17, 2022, 23:25:21
Pour le moment, Leon n'a pas de clés, ni de compétence pour ouvrir une porte. Il décide donc de rebrousser chemin sauf si l'un de ses compagnons possède les compétences nécessaires.

Qui peut ouvrir cette porte?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2022, 23:54:44
Nazelya est la seule qui est capable sans tout détruire.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 18, 2022, 11:23:03
Et bien voyons ça mais c'est loin d'être ma spécialité ! Je préfère largement planter des couteaux dans le dos ...
Jet de Sabotage
Lance 1d20+12
(19)+12: Total = 31

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 19, 2022, 18:52:44
Clic, clac!

La porte est débarré par Nazelya aux doigts experts.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 20, 2022, 16:53:17
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 20, 2022, 18:07:08
Leon poursuit l'exploration

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 20, 2022, 22:35:27
La pièce contient des marches qui descendent. Sauf pour deux coffres vides, la pièce n'a rien d'autre d'intérêt.

Ah, si, des traces de pas mouillés vont des marches vers la porte à l'est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 21, 2022, 00:21:55
Il suit les traces de pas.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 23, 2022, 05:50:04
Cette porte n'est pas barrée. Elle ouvre sur une longue table entourée de chaises.

De la vaisselle et des ustensiles de luxe pour les grandes cérémonies sont visibles sur une table au sud.   

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 23, 2022, 14:54:51
Il n'y a plus de trace?
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 23, 2022, 16:40:04
Il y en a partout rendu dans cette pièce. Ils l’occupaient et se promenaient. Il y a plus de traces vers la porte nord que les autres, sauf bien celle qu’ils viennent de prendre, qui démontre  le plus d’achalandage.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 23, 2022, 17:29:27
Il ouvre la porte au nord!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 23, 2022, 21:43:56
Deux larges armoires aux portes renforcées s'adossent contre le mur nord et un escalier montant est aussi présent dans cette pièce. Un bac en métal perforé se trouve près de la cheminée dans le coin nord-est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 25, 2022, 09:49:18
Nazëlya, encore toute guillerette de sa dernière tentative, essaie d'ouvrir l'armoire après avoir vérifié qu'il n'y avait pas de piège.
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Jet de Sabotage
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 25, 2022, 16:04:37
Non mais tu es une vrai pro!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2022, 03:11:43
Il y a effectivement une serrure et Nazalya s'en occupe de main de maitre.

Les deux portes s'ouvrent sur une collection de carnets de notes. Vous fouillez rapidement et découvrez que les notes sont sur des aspects légaux ayants arrivés il y a peu de temps; procès, permis de construction, enregistrement des navires, testaments, contrats et autres papiers.

C'est assez intéressant car il y a un bon potentiel. Mais cela prendrait des heures de fouille pour trouver des traces sur votre passage, ou le compte Lowls. De 2 a 8 heures

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 26, 2022, 04:37:45
Emportons les dossiers et continuons!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le février 26, 2022, 10:31:20
Ou laissons les là et continuons notre exploration. Ils n'iront nulle part par eux même...

dit Clara
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 26, 2022, 15:49:20
D'accord... Et il se déplace vers la prochaine porte...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 27, 2022, 17:28:43
Si on a la place se serait mieux qu'ils soient sur nous. Serait bête que quelqu'un revienne pour les détruire.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 28, 2022, 19:01:13
Emportons les dossiers et continuons!

Il est impossible d'apporter le matériel. C'est beaucoup trop volumineux...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 28, 2022, 19:09:40
Leon ouvre la porte!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 28, 2022, 21:02:43
Les murs de cette salle semi-circulaire sont habillés de bois jusqu'à la moitié de leur hauteur, et décorées de peintures murales de la vie civile de la ville sur la moitié supérieure. Un banc longe la plupart du mur extérieur incurvé, sous trois fenêtres grillagées aménagées avec vitrail. En face du banc se trouvent un trio de chaises aux dossiers très élevés et un bureau avec un tabouret. Deux autres bancs sont au milieu de la salle, près d'un pilier central qui soutient le plafond.

Cela ressemble à une cour pour donner recevoir les délibérations des villageois et donner un verdict. Une fouille exhaustive ne donne aucuns résultats.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 28, 2022, 23:38:13
Nous devons monter ou descendre?
Léon prend l'escalier le plus proche et change de pallier.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2022, 16:46:01
cela monte

Vous arrivez dans une pièce que vous avez déjà fouillé.

This room is furnished with a large table, a few comfortable chairs, and a standing mirror. The room appears reasonably  clean compared to the rest of the fort. A fireplace sits cold in the corner, and a pile of books and folios is spread across the table.

Matos salle D14 (https://www.planeteroliste.com/wiki/!strangeaeons/doku.php?id=stuff)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2022, 16:53:36
Il se dirige vers la porte non ouverte initialement!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2022, 17:30:10
Elle ouvre sur le parapet et une vue sur la Vieille Chapelle à l'est de la ville.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2022, 17:45:02
Je suis en N20!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2022, 18:37:20
C'est la porte que vous avez déjà ouverte.

Il rejoint le corps inerte du poisson. Surement l'un des chefs, sinon le chef lui-même.

La porte est ouverte sur la pièce qu'ils ont traversé comme un éclair. non fouillée

Everything in this room is in disarray. Overturned and broken furniture litters the floor, and sprays of dried blood mark the room’s stone walls. A cracked mirror hangs on the eastern wall at the top of the stairs to this room.

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2022, 18:55:48
Leon fouille le corps et la pièce!
Jet de Perception faire 20
Lance 1d0+24
()+24: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2022, 22:45:22
Il trouve une planche lousse qui recouvre une cachette au plancher. Dans la cachette il trouve une bourse.

Matos: D12 - Chambre du Valet
22 sp
88 gp
perles x3 (100 po chaque)
Scroll of restauration
poudre de diamant pour 1000 po
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Sur le corps du poisson, il trouve plusieurs objets.

Matos: Itsqaal-Thoal
wand cure light wounds (33 charges) (non identifié)
+1 chain shirt (non identifié)
amulet of mighty fists +1 (non identifié)
des clefs

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Je mets tout de suite les items magiques. Mais vous devez les identifier.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2022, 22:59:31
Je crois que cette armure m'ira bien...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 01, 2022, 23:52:15
Quelqu'un peut identifié ça? La baguette pourrait être utile.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 02, 2022, 09:07:44
Clara demande à la Folie de la guider dans ses recherches et tente d'identifier les objets magiques.

Lance Guidance avant chaque identification

Jet de Spellcraft (baguette)
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Jet de Spellcraft (armure)
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Jet de Spellcraft (amulette)
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20


Je ne sais pas ce qu'est l'armure, mais ceci est une baguette de soins légers dans laquelle il reste 33 charges et cette amulette est une amulette des poings invincibles.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 02, 2022, 15:19:22
Nous verrons bien à l'usage.... Leon enfile l'armure!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 02, 2022, 15:59:37
Nazëlya se rince l'œil pendant que Léon se déshabille.
On n'aurait pas trouvé un caleçon magique aussi par hasard ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 02, 2022, 17:18:48
Je prendrais un coup de baguette ou de deux!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 02, 2022, 18:51:27
<pense:>Si même Roderik commence à avoir des idées déplacées où va-t-on...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 02, 2022, 21:37:51
Clara utilise sa baguette sur Roderik.

Cure Light Wounds (baguette)
Lance 2d8+1, Garde 1
(5)+1: Total = 6

Cure Light Wounds (baguette)
Lance 2d8+1, Garde 1
(7)+1: Total = 8

Cure Light Wounds (baguette)
Lance 2d8+1, Garde 1
(7)+1: Total = 8


Cela devrait suffire pour l'instant dit Clara après 3 coups.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 02, 2022, 21:56:10
Merci pour les soins!

Pv à jour.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 06, 2022, 18:45:23
Winter reconnait immédiatement le parchemin magique.
Winter Klazcka
Cela serait utile pour toi je crois. dit-elle au paladin.
C'est trop puissant pour moi, mais peut-être pas pour Clara?


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 06, 2022, 21:44:37
Une fois que Winter explique à Clara ce qu'est le parchemin, elle répond.

Je ne suis pas encore assez puissante pour l'utiliser sans risque d'échec et puis, il faudra encore quelques jours avant que je puisse l'utiliser sur Roderik. Son aller retour dans le Royaume de Pharasma est relativement récent.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 09, 2022, 03:57:38
Le groupe peut poursuivre leur exploration.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 09, 2022, 04:04:59
Leon, fort de sa nouvelle armure, se dirige vers la tourelle sud.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 10, 2022, 10:33:40
Baguette en main, Clara suit Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 13, 2022, 18:34:03
Il entre dans la tour et réalise que des marches descendent vers le rez-de-chaussée. Il y a aussi une échelle pour monter au niveau supérieur de la tour.

Des marches montent aussi a un niveau supérieur du bâtiment qu'il vient de quitter. vers AG7
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 13, 2022, 18:50:05
Il monte au niveau supérieur!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 13, 2022, 18:58:22
Ce sont des escaliers finalement qui montent et descendent.  :8)

Il arrive en haut et voit les cinq tours avec chacune une baliste afin de repousser une petite armée. section AP5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 13, 2022, 19:01:42
Il fait le tour des tours...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 13, 2022, 19:19:52
Elles sont toutes a l'identique.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 13, 2022, 19:44:15
Il fait la dernière place non exploré selon lui..

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 13, 2022, 20:13:41
Vous n'avez pas fait la pièce en haut du donjon. Porte en AG6 sur BM du 2e et 3e étage.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 13, 2022, 21:10:19
Avant d'aller explorer le haut du donjon...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 14, 2022, 01:00:49
Cela donne sur la petite cour intérieur. S'il avance, il sait que les chiens vont apparaitre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 15, 2022, 02:03:12
 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 15, 2022, 17:45:47
Roderik va ouvrir la porte.

La grille n'est pas bien aligné avec la carte!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 15, 2022, 19:38:55
Roderick et Léon sont en haut prêt à ouvrir la porte!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 15, 2022, 22:53:27
Nazelya se tient prête à rejoindre le combat une fois le risque de se faire prendre pour cible éloigné.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 16, 2022, 02:22:48
La porte est entre ouverte.

Meublée d'un lit double, de deux commodes, d'un petit table et quelques tabourets, cette pièce contient également un volumineux coffre-fort en acier dont la porte reste ouverte. Une cheminée froide occupe l'angle nord-est de la salle. Les volets du trois fenêtres ici ont été arrachées de leurs gonds et
gît brisé sur le sol. L'odeur de l'eau salée est forte dans l'air calme.


Avec espoir vous fouillez le coffre mais il fut vidé déjà. Rien d'intéressant ne reste dans cette pièce, sauf un livre signé du Magistrat Pagett et contenant des poèmes de qualité médiocre écris de sa main.

Il ne reste plus qu'a descendre dans les caves du fort.

Le secret s'épaissit autour de la présence des hommes poissons et des morts vivants. Ainsi que de l'absence des responsables de la sécurité.

Winter Klazcka
Je crains que ma supérieure ai affronté cette horde. Les espoirs sont minces de la retrouver en vie.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 16, 2022, 04:44:10
Déçu, Léon se dirige vers les sous-sols.... Là- bas, aura-t-il peut-être des réponses.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2022, 03:04:39
La descente tourne pour finalement s'arrêter devant une porte.

celle-ci: Fort Hailcourse 2e et 3e étage + caves (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=677)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 17, 2022, 04:04:25
Il écoute et ouvre la porte!
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 19, 2022, 17:13:46
Il ouvre la porte sur une pièce surprenamment sec pour une sous sol. Du bois cordé et une petite hache pour fendre le bois est rangée dans un coin de la pièce.

Il y a deux autres portes.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 19, 2022, 17:44:16
Il écoute à la première porte et l'ouvre.
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 19, 2022, 17:53:17
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il entend un faible bruit de frottement a un moment donné. Mais si quelque chose est là, il se doute que leur approche fut entendue aussi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Ilmakis) le mars 20, 2022, 14:09:08
Clara, sa baguette en main se tient derrière ses amis.

Soyons prudent, nos ressources sont plus que limitées.

C'est peut-être bien la première fois, qu'elle semble sensée !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 21, 2022, 02:38:15
 @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque À vous!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 21, 2022, 02:41:47
Léon ouvre la porte, guisarme en main.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 21, 2022, 02:46:21
D'autres hommes poissons semblent vous attendre. L'ensorceleur est là aussi.

Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 29, 2022, 00:42:51
Clara est la plus rapide et donne une bénédiction de ferveur a Leon.

Blessing of the Faithful (Su) = +2 CA pour un round

Deux créatures se préparent a frapper le premier qui entrera.

Winter lance une bénédiction sur tous. +1 attaque et +1 vs peur

Finalement, c'est au tour de Leon et de Nazelya.

@Eretas @Tyxu

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 29, 2022, 01:42:30
Leon attaque celui devant lui et recule d'un pas..
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15
[1]
Dommages
Lance 2d4+12
(2+3)+12: Total = 17

 1. +1 = 16
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 29, 2022, 15:27:13
Nazëlya fidèle à elle-même, préfère épater la galerie plutôt que de prendre des risques inconsidérés !
Dazzling Display (Intimidation)
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2022, 02:56:21
Ils n'avaient pas prévus que le guerrier frapperait à distance. Ils furent un peu pris a dépourvu avec leur stratégie quand le guerrier recula.

Nazelya secoua deux des ennemis alors qu'elle jongle avec ses lames.

Leon voir une des créatures partir vers l'ouest.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 30, 2022, 03:59:02
Il avance et frappe!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 02, 2022, 18:38:20
Les deux préparaient une attaque et ils furent soudainement récompensé par le paladin qui tomba dans leur piège.

skum D19-1
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3

-2 shaken, mais touche pareil


skum D19-3
Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 02, 2022, 18:43:32
L'échange de coup n'est pas égal. Le paladin subit une estafilade, mais l'homme poisson tombe au sol.

DEGGORHBAATHA
Le mage avance (pdp) et frappe le téméraire Léon.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6


Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1d62
(54): Total = 54

Bite (pas 1d63)
Lance 1d6
(1): Total = 1



Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 02, 2022, 18:49:52
Il s'en sort avec honneur. C'est un paladin après tout. Il tient le front avec succès pour le moment.

Round 2

Clara donne une bénédiction que seule elle peut faire et Leon possède une meilleure protection.

Blessing of the Faithful (Su) = +2 CA

Winter décide de retenir pour le moment.

@Eretas @Tyxu



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 02, 2022, 22:48:29
Ne comprenant pas pourquoi Roderik n'a pas profité d'un meilleur positionnement, Léon avance d'un pas et frappe celui à sa droite[1].
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+6
(4+2)+6: Total = 12

 1. DEGGORHBAATHA
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 03, 2022, 22:52:40
L'ensorceleur a une bien meilleure armure et l'attaque rebondit sur la magie.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 04, 2022, 16:57:10
Nazëlya attend d'avoir plus de place pour passer. L'idée de se frotter à ses deux virils hommes ne l'embêtait pas outre mesure, bien au contraire, mais celle de se retrouver pleine d'huile de poisson ... berk !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 05, 2022, 00:10:09
skum D19-3

Il se déplace vers la droite (pdp) et marche sur son allié inconscient.

Il frappe le Paladin aussitôt après.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20
Lance 1d20+4, DC 19
(14)+4: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Attaque 1 (claw) - crit sur 20
Lance 1d20+2, DC 19
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5


Attaque 1 (bite) - crit sur 20
Lance 1d20+2, DC 19
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6




Et tout manque....  une fois grâce à la magie de folie de Clara.

@Pyromaniaque






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 05, 2022, 00:31:33
Il fait un pdp et frappe le skum devant la porte!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 05, 2022, 01:57:14
La créature est presque tuée sur le coup.

DEGGORHBAATHA
Il frappe et mord et recule vers le couloir (pdp).

Attaque 1 (trident) - crit sur 20
Lance 1d20+6, DC 19
(12)+6: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9

Attaque 1 (bite) - crit sur 20
Lance 1d20+5, DC 19
(19)+5: Total = 24
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 1 (claw) - crit sur 20
Lance 1d20+5, DC 19
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 05, 2022, 01:59:42
Roderik ne subit qu'une égratignure.

Round 3

Clara donne sa bénédiction a Roderic encore une fois, et Winter attend un dénouement.

@Tyxu @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 05, 2022, 02:42:20
Léon attaque le skum
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 2d4+6
(1+2)+6: Total = 9

critique Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 4d4+12
(4+1+3+4)+12: Total = 24


Et se rapproche du chef[1]!
 1. C'est le skum qui joue avant Roderick ou l'inverse? Si c'est pas le cas, je lui laisse la place.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 05, 2022, 04:45:53
Le pauvre est découpé en deux.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 07, 2022, 03:10:00
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 13, 2022, 03:19:52
@Tyxu Tyxu, tu as oublié de venir faire un tour par ici!  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 13, 2022, 09:00:01
De retour ! :)

Nazëlya s'avance et attaque la poiscaille magique.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Attaque sournoise
Lance 3d8
(6+5+3): Total = 14

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Attaque sournoise
Lance 3d8
(7+8+4): Total = 19
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 13, 2022, 18:29:48
L'ensorceleur démontre la puissance de sa magie protectrice car les deux attaques sont déviées par le mur invisible du bouclier.

@Pyromaniaque Roderik peut maintenant agir, mais le chemin est bien bloqué .
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 13, 2022, 20:34:43
Il retient.

C'est un mur en bas?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 14, 2022, 03:20:00
Un mur plein.

DEGGORHBAATHA
Il frappe Nazelya avant de reculer (pdp).

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 1 (claw) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1d4
(4): Total = 4





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 14, 2022, 03:31:20
Deux des attaques percent la défense da la roublarde, mais les dommages ne sont pas sérieux.

Round 4

Clara donne un bonus d'armure a Nazelya cette fois-ci.

@Pyromaniaque qui retient
@Eretas
@Tyxu

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 14, 2022, 15:21:04
L'ensorceleur démontre la puissance de sa magie protectrice car les deux attaques sont déviées par le mur invisible du bouclier.
Avec un +2 lié à la tenaille ça passait ?
Nazelya tente de prendre le poisson à revers.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

sournoise
Lance 3d8
(1+2+5): Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

sournoise
Lance 3d8
(2+8+2): Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 14, 2022, 15:35:43
C'est pourquoi le jet d'acrobatie? Pour le contourner?
De retour ! :)

Nazëlya s'avance et attaque la poiscaille magique.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 15, 2022, 03:37:43
@Tyxu Donc Nazelya tente de traverser sa case.
Pour la tenaille, j'imagine que tu parles du don Gang-Up. Malheureusement Roderik ne menace pas l'ennemi car il a un abri avec lui. Donc s'il se déplace ou fait un sort, il n'y aura pas de AO de Roderik. Et déclencher un AO est la définition de contrôle d'une zone.


Elle fonce et manque son coup. Il réplique aussitôt.

DEGGORHBAATHA
Attaque 1 (trident) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6



Double échec avec le coup qu'elle tente de son côté et qui manque de précision.

@Pyromaniaque @Eretas

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 15, 2022, 03:41:01
Il continue de retenir.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 15, 2022, 17:01:50
Le corridor empêche une bonne coordination des compagnons.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 15, 2022, 17:23:50
critique Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+6
(1+2)+6: Total = 9


Coincé, Leon ne parvient à rien de bon!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 18, 2022, 17:50:23
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 18, 2022, 18:01:25
Le paladin ne peut faire grand chose. j'assume qu'il retarde encore.

L'ensorceleur décide de prendre la poudre d'escampette retraite. Il disparait de votre vue en allant vers le nord.

@Pyromaniaque qui retarde
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 20, 2022, 18:23:56
Il poursuit!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 20, 2022, 18:33:11
@Pyromaniaque jet de perception svp
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 20, 2022, 18:53:54
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 21, 2022, 03:00:43
Le paladin n'a jamais vu la créature presque invisible et entre dedans.

[attach=1]

Elle le frappe automatiquement et tente de l'agripper.

Dommages slam plus acide
Lance 1d6+1d6+7
(+3[3]+6[6]+7[+7]): Total = 16

Attaque Grab
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages constrict
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Spoiler: pour éviter les questions

Il est blessé par la créature et en plus elle l'agrippe.

@Pyromaniaque jet de réflexe DD20 svp, ou 1d6 de dommages d'acide sur ton armure.

Vous vous souvenez qu'elle détruit les armes qui la touche.

round 5

Winter avance et fait une canalisation.

canalisation
Lance 2d6
(1+6): Total = 7



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Syel) le avril 21, 2022, 03:12:51
Clara bénie Roderik qui a maintenant une meilleure armure. (+2 CA)

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 21, 2022, 03:14:54
Id Ooze D20-1


Attaque grab
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages grab plus constrict plus acide
Lance 3d6+14
(3+4+1)+14: Total = 22


Il tombe inconscient devant la créature.

@Pyromaniaque un 2e jet de réflexe

@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 21, 2022, 03:33:56
Save Reflex
Lance 1d20+2
(12)+2: Total = 14

Save Reflex
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 21, 2022, 03:37:35
dommages acide sur l'armure
Lance 2d6
(3+2): Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 21, 2022, 03:56:17
La poison s'est changé en ooze? ou il a passé ailleurs?

Leon en a plein le cul des bestioles de cette prison. Il laisse tomber son glaive et prend son fléau.

Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+7
(4)+7: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 22, 2022, 16:09:21
Nazëlya s'avance pour aider le paladin.
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 23, 2022, 03:34:58
@Eretas Leon se déplace ou? Plus un jet de réflexe svp!

Cette créature est la deuxième que vous voyez dans ce fort. Elle serait possiblement un genre de chien de garde pour les hommes poissons.

Nazelya touche par deux fois la créature, mais elle doit sauver ses lames de l'acide.

@Tyxu deux jets de réflexe svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 23, 2022, 14:40:53
Je m'étais déplacé en AG26!
Save Reflex
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 23, 2022, 15:20:27
Son coup frappe fort et il parvient même a préserver son arme.

@Tyxu 2 jets de réflexe DD20 svp
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 23, 2022, 16:36:58
Jet de CON
Lance 1d20+2
(17)+2: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 24, 2022, 17:05:55
Leon se stabilise, son sang se coagulant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 24, 2022, 19:05:33
Leon?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 24, 2022, 22:16:38
Roderik...  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 25, 2022, 03:19:51
@Tyxu deux jets de réflexe svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 26, 2022, 04:30:12
@Tyxu Viens faire deux jets rapides de reflexe svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 26, 2022, 08:32:12
Save Reflex
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Save Reflex
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 29, 2022, 05:09:15
dommage attaque 1
Lance 1d6
(1): Total = 1

dommage attaque 2
Lance 1d6
(1): Total = 1


L'acide endommage très peu les lames en rapport a son potentiel, mais la dague non magique est maintenant très élimée.

Lame magique = 11 / 12 pdv
Lame non magique = 1 / 2 pdv - donc broken


Spoiler: broken
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 29, 2022, 05:18:38
Round 5

Winter fait sa dernière canalisation.

canalisation
Lance 2d6
(6+2): Total = 8


Roderik est toujours inconscient, mais il n'est plus près de la mort.

Clara lance une magie pour aider Leon a se défendre. +2 CA

Id Ooze D20-1
Il frappe Leon.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages (contient 1d6 acide)
Lance 2d6+7
(1+1)+7: Total = 9


Attaque 1 (lgrab)
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages constrict
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11




Leon s'en sort bien.

@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 29, 2022, 14:34:53
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28
Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28
Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15


Leon frappe avec acharnement! Et se déplace pour offrir une tenaille à Nazelya!

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 29, 2022, 15:29:36
Nazëlya attaque avec la tenaille offerte par Léon.
Attaque 1 (Dague+1 (11/12 hp) / Dague (1/2 hp broken)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (Dague+1 (11/12 hp) / Dague (1/2 hp broken)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 03, 2022, 04:49:15
Le coup aurait du être magistral, mais il est décevant, la créature ne semblant pas avoir de point vitaux.

@Eretas un jet de réflexe pour ton arme
@Tyxu 2 jets de réflexe pour tes armes

Round 7


Winter avance et touche Roderik.

Jet de Concentration
Lance 1d20+6, DC 19
(4)+6: Total = 10
Echec contre DC 19


Mais elle manque son sort.

Clara avance et donne un bonus d'armure au guerrier. +2 CA






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 03, 2022, 04:54:47
La créature, instinct de survie oblige, se déplace (pdp) le long du mur et frappe Leon.

Attaque 1 (slam ) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages acide et slam
Lance 2d6+7
(3+2)+7: Total = 12


Attaque 1 (slam ) - conf crit
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages slam
Lance 1d6+7
(5)+7: Total = 12


Attaque grab
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages constrict
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11


Ouch, le guerrier l'a bien sentit ce coup, et pas super apprécié.

@Eretas @Tyxu vos jets de réflexe et votre tour.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 03, 2022, 15:52:04
Save Reflex
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

dommage acide
Lance 1d6
(5): Total = 5


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 03, 2022, 15:53:19
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2022, 05:21:31
L'arme fondue de Leon fait moins de dommages, mais le coup reste solide. La créature commence a perdre sa consistance.

arme émoussée -2/-2

@Tyxu 2x jets de réflexe + son tour

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 05, 2022, 15:22:07
<pense:>S'il touche encore à mes armes, je vais finir par me fâcher !
Save Reflex
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Save Reflex
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14


<pense:>Bon, en fait, c'est déjà le cas !
Attaque 1 (Dague+1 (11/12 hp) / Dague (1/2 hp broken)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 (11/12 hp) / Dague (1/2 hp broken)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 06, 2022, 04:35:18
Son arme non magique est désintégrée sous l'acide. Frustrée, elle frappe avec l'arme magique et achève la créature. je garde ton 20 pour le jet de réflexe. Cadeau!  :up:

Cette créature mis a mal un paladin, un light flail, et une dague.

Winter lance un sort sur Roderic.
rebuke death
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2


C'est juste assez pour que le paladin se réveille.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque À vous  :up:


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 06, 2022, 04:57:27
Poursuivre serait de la folie! Roderick est comateux et moi pas très loin. Il nous faut de soins. Qu'y a t-il derrière cette porte?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 06, 2022, 05:14:39
La porte est entrouverte. Il pousse aisément sur cette dernière et il voit au loin un demi mur de pierre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 06, 2022, 06:56:51
je vais vous guérir, vous en faites pas!

Que la lumière de Groetus referme vos blessures


canalisations
Lance 2d6
(3+3): Total = 6

canalisations
Lance 2d6
(5+3): Total = 8

canalisations
Lance 2d6
(3+4): Total = 7

j'ai encore beaucoup de magie, groetus veillera sur nous jusqu'à poussière

21 pour tous

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 06, 2022, 14:35:07
Son arme non magique est désintégrée sous l'acide. Frustrée, elle frappe avec l'arme magique et achève la créature. je garde ton 20 pour le jet de réflexe. Cadeau!  :up:
Thanks. Il me semble que j'avais voulu acheter/acheté plusieurs dagues au village. Je ne me rappelle plus si on avait pu le faire et j'ai rien noté :(


Nazëlya jeta sa dague brisée avec un air dédaigneux bien qu'elle ait finalement plus de mal à se débarrasser d'une de ses armes que d'un de ses amants !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 06, 2022, 14:50:07
Avec les soins, sur le tard de Clara, Leon avance, guisarme en main.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 07, 2022, 16:44:30
Merci!
Nazëlya, j'ai un épée courte+2 pour toi. Je ne l'utilise pas de tout façon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 07, 2022, 16:47:18
@Farfadoch tu as 2 chances pour les soins!
@Syel Tu ajustes non pv?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Syel) le mai 07, 2022, 16:57:26
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 07, 2022, 17:00:06
Nazelya, un peu occupée avec sa lame, n'a pas noté le piège. Jet fut fait en secret.

Leon entre dans le couloir et met le pied sur une tuile au sol. Un piège se déclenche et un liquide alchimique froid éclabousse tous les membres présent.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Jet de réflexe DD20 svp! Si réussite, -7 pdv, échec = -14 pdv.

Dommages froid
Lance 5d6
(1+1+6+1+5): Total = 14


Winter Klazcka
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 20



Elle ne résiste pas au goutes de froid et elle est brulée sévèrement.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 07, 2022, 17:01:51
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 20
(17)+4: Total = 21
Succès contre DC 20

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 07, 2022, 17:04:37
Leon réussit a éviter une partie des gouttes. Il commence a en avoir mare de cet endroit...  >:D
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 07, 2022, 17:05:58
Leon réussit a éviter une partie des gouttes. Il commence a en avoir mare de cet endroit...  >:D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 07, 2022, 18:20:42
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 20
(1)+8: Total = 9
Echec contre DC 20

<pense:>Bon là ça commence a bien faire, j'ai pas signé pour ça moi !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 07, 2022, 19:42:38
Save Reflex
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Ouch.... une autre!

elle lance une autre canalisation
Canalisation best of 2
Lance 2d6
(3+1): Total = 4

Canalisation best of 2
Lance 2d6
(5+2): Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 07, 2022, 19:51:26
Save Reflex
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 11, 2022, 00:13:54
La brulure est atténuée ou même annulée pour certains suite à la canalisation de Clara.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 11, 2022, 00:15:26
Je ne vois rien dans la pièce? Est-ce un tunnel?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 11, 2022, 00:22:42
Après l'explosion, Leon avance dans le couloir. Il découvre un puit qui s'ouvre vers le haut d'où pointe un cercle bleu qui est le ciel. Et vers le bas, le trou semble insondable. Des traces d'eau en sortent ou entrent dans le puit.

C'est possiblement la voie d'entrée (et de sortie) des créatures marines.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 11, 2022, 03:30:19
Notre poisson est partie par là! Nous ne sommes pas en état ou équipé pour poursuivre!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 12, 2022, 12:57:50
Même en état et équipé, hors de question que je m'aventure dans un tel endroit ! Je propose plutôt de combler ce puit pour que personne ne puisse plus passer par là !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 12, 2022, 14:48:23
C'est tout de même le puit de la forteresse Et nous n'avons rien pour l'obstruer pour le moment. Allons étudier les documents et nous aviserons par la suite.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 14, 2022, 18:59:52
Winter Klazcka
Nous n’avons pas encore terminé l’endroit. Il reste une porte et je n’ai toujours pas d’idée si ma matrone est ici ou non.


Pour le puit et la discussion autour, elle n’en avait cure.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 14, 2022, 19:52:39
Si possible on peut-être bloquer l'endroit temporairement. Mais oui continuons de chercher! Avec un peu de chance c'était les derniers poissons.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 14, 2022, 20:16:09
Léon se dirige vers la porte!
Jet de Perception
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 16, 2022, 18:50:35
Tout le monde suit le guerrier. Une fois à la porte il écoute, mais n'entend rien.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 16, 2022, 20:21:35
Il ouvre la porte... Se fiant à ses oreilles!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 17, 2022, 04:16:21
Il tend la main vers la poignée et pousse la porte, mais elle résiste car elle est barrée de l'intérieur. Cela indique surement un présence de l'autre côté.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 17, 2022, 07:00:36
Clara s'avance vers la porte avant de parler

<hurle:>heeeeey oooooh, on peux ouvrir on aimeraient passer.... S'il vous plaît!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 18, 2022, 03:45:29
Il n'y a pas de réponse. Il semblerait que vous n'êtes pas les bienvenu.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 18, 2022, 03:49:40
Léon ouvre la porte!
Jet de STR
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 18, 2022, 03:57:16
<étouffé:>Boum...
le coup manque de force.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 18, 2022, 04:00:35
Il essaie de nouveau...
Jet de STR
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 18, 2022, 04:05:25
La porte le résiste bien. Il devra attendre une bonne heure avant de répéter l'exercice. Ou la couper en morceaux.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 18, 2022, 04:13:01
Il change de tactique et prend son fléau d'arme pour détruire la porte!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 18, 2022, 17:30:56
Nazëlya admire Léon dans son déchainement de force brute ... quel homme !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 19, 2022, 02:57:58
Une dizaine de coups après, et un bras (et une épaule) meurtri, la porte cède. Trois créatures regardent dans votre direction au milieu d'un couloir donnant sur plusieurs portes.

Initiative

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 19, 2022, 18:59:50
Et merde!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 24, 2022, 00:03:35
Vous êtes les premiers qui pouvez foncer sur l'ennemi.

@Eretas @Farfadoch @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 24, 2022, 00:26:53
Leon fait un pas et frappe le premier venu!

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14
[1]
Dommages
Lance 2d4+12
(3+3)+12: Total = 18


 1. (Pugnacious (2 ennemis ou + = +1 attaque)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 24, 2022, 00:57:44
You gain a +1 trait bonus on attack rolls when threatened by two or more enemies.

Tu dois être menacé par deux ennemis, et avec l'allonge ce n'est pas le cas. Mais flat-foot, cela touche.


L'attaque de Leon blesse sérieusement la créature.

@Tyxu @Farfadoch



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 24, 2022, 08:58:13
Toujours aussi prudente et ne souhaitant pas se retrouver en 1ère ligne, Nazëlya attend de voir ce que Clara va faire.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 24, 2022, 15:23:06
@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 24, 2022, 21:25:00
elle attaque le skum #2 de sa masse

Attaque 1 (Heavy flail) - crit sur
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Dommages
Lance 1d10
(3): Total = 3

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 25, 2022, 05:17:09
Avec bravoure (ou stupidité) Clara fonce vers l'ennemi. Son coup frappe mais chatouille la créature.

@Tyxu Naz retient toujours?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 25, 2022, 14:35:33
C'est le #2 qu'elle a frappé!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 25, 2022, 16:35:10
Plus logique.

Le skum tombe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 30, 2022, 01:50:21
@Tyxu Naz retient toujours?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mai 30, 2022, 14:06:33
Nazëlya s'avance au combat, elle ne voulait pas laisser toute la gloire à l'autre femme du groupe !
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Sournoise
Lance 3d8
(5+7+5): Total = 17

Désorienté (-2 att vs all et -4 vs Naz)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 31, 2022, 05:38:15
Elle ne se laisse pas imposer et jette au sol d'un seul coup le deuxième homme poisson.

Le dernier laisse tomber son arme et se rend. Des bulles de peur lui sortent par le nez.

Fin du combat

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 31, 2022, 14:51:53
Parles tu notre langue? J'espère que oui, sinon tu ne sert à rien...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2022, 01:56:30
Il te regarde avec ses gros yeux de poisson et ne répond pas, mais il penche la tête sur le côté.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 01, 2022, 02:24:58
[Un charabia incompréhensible en aklo]  Rg qnaf prggr ynathr zr pbzceraqf gh???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2022, 03:37:38
Il penche la tête de l'autre côté.

[Un charabia incompréhensible en undercommon]  Gh zr cneyrf? Wr pbzceraqf evra ubzzr greerhk...

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 02, 2022, 01:49:33
Quelqu'un comprend ce qu'il dit? Sinon va falloir se trouver un interprète.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 02, 2022, 03:58:03
Ou lui couper la langue.... et la tête...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 02, 2022, 06:54:13
je peux lui couper la tête s'il faut, avec ma massu...

De toute façon il n'est pas important, son destin est insignifiant alors... Tuons le
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 02, 2022, 14:42:08
Nazëlya tu ne comprend pas ?

Dans la négative, Leon frappe pour tuer!

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+12
(2+1)+12: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 03, 2022, 10:01:08
Moi non, mais Winter peut-être ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 06, 2022, 03:11:54
Winter donne un signe négatif de a tête. Elle ne comprend rien aux paroles.

Leon se fait bourreau et attaque la créature pourtant sans défenses ou presque.

Elle meurt sous les coups des compagnons. Leur ancienne réputation refaisant surface.

Roderik est offusqué pas la traitrise.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 07, 2022, 10:22:26
Allez Roderik, fait pas cette tête ! C'est quand même pas la première fois qu'on tue un poisson !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 08, 2022, 04:29:28
@Pyromaniaque Roderik réagit/répond?

La pièce est entourée de portes. Celles du nord ont des petites ouvertures avec des barreaux. Celle du sud est solide.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 10, 2022, 03:12:16
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 10, 2022, 03:27:15
Cherchons les cellules! Ils fouillent pour trouver une clé sur les morts.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 13, 2022, 05:36:21
Roderik est toujours bouche bée.

Il y a effectivement des clefs sur l'un des corps. Les cellules sont ouvertes tour à tour. À chaque, une odeur pestilentielle en sort, mélange de putréfaction et d'excréments.

La première à sa porte déjà débarrée. Elle devait être utilisée par les hommes poissons pour dormir.  La deuxième contient deux corps morts depuis quelques jours. Ils furent découpés en morceaux pour dieu sait quelle raison.

La troisième cellule contient un enfant. Il se blottit de peur dans un coin quand vous entrez dans sa cellule.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 13, 2022, 06:51:11
hey le jeune, pourquoi tu ne tes pas manifesté plus tôt... Ta pas envie de sortir ou tu nous trouve just plus moche que les hommes poissons ??
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 13, 2022, 14:50:57
Clara!   Il est terrorisé!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 15, 2022, 06:55:27
ahhhhh mais oui a bien y regarder!!

Elle s'approche légèrement et lentement du jeune et se présente

salut mon tit bonhomme, je me présente, Clara Raveen, prêtresse de la fin du monde, si tu juge que ton heure n'est pas venu je peux t'aider a retardé ta mort un peu avec la grâce de Groetus

Elle lance le sort lumière pour montrer un aperçu minime de magie
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 15, 2022, 13:39:24
Léon ouvre la dernière porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 15, 2022, 14:31:00
Pas peu fière d'en remettre encore une couche, Nazëlya tance le paladin.
Roderik arrête de faire le poisson et ferme ta bouche ! Surtout que Léon traine toujours dans le coin !

Elle avance à la suite de Léon et Clara.
<pense:>Finalement, elle aurait fait une excellence nounou notre Clara !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 15, 2022, 14:39:36
 :))
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 16, 2022, 01:41:53
La porte sud est barrée solidement. Les clés des cellules ne fonctionnent pas sur celle-là. Mais ils se souviennent avoir un set de clef pris sur le chef poisson.

L'une d'elles fonctionne et la porte s'ouvre.

Des particules de poussière pèsent lourd dans l'air vicié de cette pièce. Des caisses et des tonneaux se dressent le long des murs de pierre humides. Un plâtre sur la partie du mur dans le coin sud-ouest de la pièce a commencé à craquer.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 16, 2022, 01:47:03
Il était un peut choqué que ses compagnons achève une personne sans défense, mais cette personne était aussi une créature du mal alors il n'allait pas la pleuré.

Pour le moment il tente de rassuré le petit.


C'est fini gamin. Les créatures qui hantent ce lieu ne te ferons plus de mal. Nous allons te ramener chez toi. Je suis Roderik. Qu'elle est ton nom?

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 16, 2022, 02:25:53
Léon cherche une ouverture dans cette pièce.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 16, 2022, 03:20:42
Clara et Roderik s'occupent du petit qui glisse un nom timidement.

Sholn
Je me nomme Sholn. C'est ma sœur qui vous envoie?


Alors qu'ils discutent avec le petit, Leon fouille de l'autre côté. Il approche de la porte en plâtre craquée qui délimite une ancienne ouverture.

C'est alors qu'une ombre translucide sort du mur et regarde Leon.

Initiative


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2022, 19:22:34
Round de surprise entre Leon et l'ombre.

L'ombre attaque Leon.

Attaque 1 (corrupting touch (touch)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages + sneak
Lance 7d6+1d6
(+32[5, 3, 6, 5, 5, 5, 3]+4[4]): Total = 36


L'attaque est brève mais foudroyante. Leon tombe au sol, pratiquement mort et une mèche blanche supplémentaire dans les cheveux.


Round 1

Les autres devront réagir rapidement pour sauver leur compagnon.

@Tyxu @Farfadoch

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 18, 2022, 19:27:54
Pourquoi il frappe avant moi?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2022, 19:28:53
Plus haute initiative. ha non, vous avez la même... ok avantage au joueur.
Leon joue avant.  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 18, 2022, 19:29:15
Nope, idem
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2022, 19:33:08
On reprend...

Round 0 - entre ombre et Leon


@Eretas Leon sait qu'il est en mauvaise posture, seul devant une créature intangible.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 18, 2022, 19:35:59
On n'a même pas d'arme magique... Laisse faire,
Il sort pour espérer fermer la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 18, 2022, 19:47:19
L'ombre fantomatique ne suit pas, comme si la pièce était son domaine.

Round 1

@Tyxu @Farfadoch Il reste a savoir si les autres vont sauter dans l'action ou rester tranquille.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 20, 2022, 09:26:54
Hum, je crois qu'on m'attend ailleurs moi ...
Nazëlya recule un peu histoire de mettre le plus de distance possible entre elle et cette créature.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 20, 2022, 13:30:20
vous en faites pas, les ombres fuient la lumière,

Groetus, prête moi ton éclat divin en ramène cette ombre à la poussière


Clara agite sa main ( qui à le sort de lumière ) vers l'ombre, toute fière de son plan

c'est quel type de connaissances pour ça?? pour identifier l'ombre

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 21, 2022, 04:33:47
Clara réalise que son action ne sert à rien contre ce genre d'ennemi. Elle réalise que l'ennemi est plutôt translucide et fantomatique.

Elle est un peu ridicule aussi, mais elle fait semblant que cela fonctionne quand l'entité se déplace vers le centre de la pièce et ce met a faire virevolter les objets en tout sens.

En ce moment, vous n'êtes pas attaqué.

@Pyromaniaque @Eretas Est-ce qu'il vont foncer pour la détruire?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 21, 2022, 06:50:24
haha, il est affaibli, je le retient dans la pièce!

 On est prêt à y aller ou vous voulez tourmenté cette âme translucide déjà tourmenté?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 21, 2022, 16:22:23
Leon ferme la porte...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 24, 2022, 14:49:57
Il ne se passe rien de plus. Le gardien fantomatique ne poursuivant pas les compagnons au delà de la pièce.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 24, 2022, 16:37:15
ouf... J'ai eu chaud!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 25, 2022, 04:02:31
Je crois que nous sommes due pour une pause. On a un enfant à retourné au village et nous allons avoir besoin de notre magie si on veut vaincre un fantôme.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 26, 2022, 22:33:47
Vous remontez avec le seul survivent des paysans; l’enfant.

Une fois à la porte, Cesadia vous attend. Elle sursaute en voyant Winter.

CESADIA WRENTZ
Que fait tu la? Comment as tu retournés à l’intérieur?


Winter Klazcka
Elle regarde Cesadia comme si elle était folle. Je ne suis jamais sortie. Ils peuvent en témoigner.


Keldrin Mon
Et pourtant, je t’ai vu aussi sortir.


CESADIA WRENTZ
Il y a de la magie noire dessous cela...



Elle change de sujet rapidement. Vous avez trouvé un petit garçon. Qu’y avait-il d’autre?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 26, 2022, 22:34:10
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 26, 2022, 22:38:02
Plusieurs poisson humanoïdes et des cubes de gélatine... Rien de vraiment intéressant de ce point de vue là, et une série de document que nous voulons étudier également.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 27, 2022, 03:59:52
Ainsi que des morts-vivant. Il reste une pièce avec un fantôme. Nous n'avons pas la magie nécessaire pour prendre le risque en ce moment.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 27, 2022, 14:37:16
Mais tant que vous ne rentré dans dans la pièce du fantômes, il ne vous dérangera pas, c'est un grand timide territoriale
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 28, 2022, 11:52:27
Allez filons d'ici, j'ai grand besoin d'armes neuves et si possible de bonne qualité !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 29, 2022, 15:48:44
J'tai pas passer mon épée courte magique?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 29, 2022, 19:38:53
@Tyxu réponse a Roderik?

CESADIA WRENTZ
Il y avait une rumeur qui indiquait qu'une journée par an ils vidaient le fort. Mais je ne savais pas pourquoi. Je crois que cet esprit en profite alors pour voyager librement au travers du fort.



Vous vous souvenez qu'une personne avait personnifier la cheffe des lieux. Il semblerait qu'elle ai survécu aux attaques et elle est sortie alors que vous étiez en exploration au sous-sol. C'est ce que vous en déduisez de ce que Cesadia vous a expliqué.

Bonjour, je vais avec Eretas dans l'ouest canadien pour deux semaines. On a donc un petit arrêt pour cette période.

Arrêt déjà ressentit par l'arrivée de l'été et les journées qui s'allongent.  ;D

Je dois aussi lire la suite car elle n'est pas dans le fort.  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 30, 2022, 17:22:30
 :up:
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 30, 2022, 18:14:33
J'tai pas passer mon épée courte magique?
Je ne me sers que de dagues moi monsieur !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 30, 2022, 21:44:39
Une épée courte c'est juste une longue dague. Non?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 06, 2022, 10:23:38
C'est l'excuse que tu sors à tes conquêtes ?  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2022, 18:07:11
CESADIA WRENTZ
Cesadia décide de prendre les choses en main.

Retournons cet enfant a sa famille. Ensuite nous allons fermer les portes du Fort et garder tout cela secret.

Cela nous donnera le temps de passer au travers des papiers légaux se trouvant ici.


Elle se trouve vers le garçon. Tu dois tenir ta langue petit. Sinon d’autres viendront te chercher dans ton lit.

Elle se doutait qu’elle venait de le traumatiser à vie. Mais les enjeux étaient plus grand que la simple santé mentale du garçon.

Cela vous va? Allons prendre une nuit de repos et revenons demain matin tôt.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 08, 2022, 05:27:35
C'est parfait pour moi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 08, 2022, 20:41:39
oui, je dors debout...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 17, 2022, 01:52:47
Le petit quitte pour sa maison et un peu plus tard l'adolescente Holissa (celle qui vous avait demander d'investiguer la disparition de son petit frère que vous avez libéré) vient déposer a l'Agence Sans-Repos (Sleepless Agency) un petit cadeau.

Matos: Holissa

Le lendemain vous retournez au fort et fouillez les papiers. Le temps n'étant pas vraiment un problème, vous prenez la journée entière pour fouiller dans la paperasse.

Vous trouvez cette information:

- Dans un cabinet il y a plusieurs documents qui parlent de poursuites contre le comte Lowls par un boutiquaire au nom de Thornstep. Il se plaignait de ne pas avoir été payé pour un livre occulte au nom de Les Révélations de Hali. Le comte a perdu le procès et devait rembourser (ou retourner) le livre. Un dernier record indique que le paiement fut finalement fait plusieurs mois plus tard.

- Un autre document parle d'une investigation sur la mort de la mère du comte Haserton Lowls IV, soit Nemira Lowls. La requête fut fait par le frère de Nemira vivant a Kerse. La réponse officielle du comte fut qu'elle est morte de la même maladie étrange que son père et fut enterrée lors d'une cérémonie privée dans la crypte familiale sous le manoir Iris Hill. Malgré la protestation de la famille a Kerse (et une offre substantielle en pot-de-vin), le magistrat ne put obtenir de permission officielle pour investiguer le manoir Iris Hill.

- Un peu plus dérangeant pour vous, un document explique qu'un personnage (dont la description est la même que celle de Roderik, et avec son ancien nom pour le confirmer) a déclencher une bataille dans la taverne du "Silver Wagon". L'ancien Roderik aurait fait de la prison et le comte aurait du payer une caution de 50 po pour le faire sortir et empêcher d'autres inconvénients.

- Un dernier document parle du procès d'un certain Dr. Clymes Prett pour haute trahison suite à une tentative d'empoisonnement contre le Comte Haserton III (et non le IV, votre employeur, donc le III est son père). Sa sentence aurait été de mourir dans sa cellule.

Les conclusions de tout ceci, aidé de Winter et Cesadia:
1- Le comte avait des difficultés financières. C'est ce qui a probablement déclenché la visite de l'Accusatrice de Pharasma afin d'investiguer sur la ville. Winter était dans cette équipe, les autres membres sont présumés morts, tués par les morts vivants du Fort suite a leur visite de l'endroit.

2- Vous avez une autre preuve que vous n'étiez pas des enfants de coeur. Le comte vous embauchait pour faire du sale boulot. Et il semblerait que vous étiez aussi "jetable" après utilisation, confirmé par votre mise en cellule dans l'asile.

3- Clymes Prett, vous avez vu son fantôme. Vu qu'il n'est pas en repos, vous vous doutez que le motif de sa mort n'était pas valable. Cela démontre plus que la famille Haserton n'est pas du tout "propre et sans secrets".

4- La mort de Nemira ne semble pas tout a fait expliqué, et confirme que la famille Haserton n'est pas "propre et sans secrets". De génération (la III) en génération (la IV)...






Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 17, 2022, 01:59:49
Fort de cette information et d'une deuxième nuit de repos, vous vous sentez ressourcé.

Vous passez niveau 6  :up:

CESADIA WRENTZ
Je crois qu'il ne vous reste plus qu'a aller au Manoir, ou votre employeur demeure.

C'est la seule façon de savoir ce qui se passe ici et surtout ce qui vous est arrivé.


Elle prend un air sérieux.

Sachez que je ne désire absolument pas revoir vos anciennes personnalités et je ne vous aide pas en ce sens. Mais la ville est dans un grand danger sans gardes ni dirigeants. Et malheureusement vous êtes les seuls avec la motivation est les compétences pour aller au fond des choses.

Je vous demande que ceci; quittez la ville si jamais vous avez l'intention de revenir en arrière. Vous me devez au moins cela.


 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Votre réponse et niveau 6!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 17, 2022, 16:02:49
Je ne sais pas qui vous avez connu, mais ma vrai personnalité est celle que vous avez appris à connaitre ces derniers jours...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 18, 2022, 09:30:36
tout a fait, on est qui on est, et nos valeurs sont inchangés, il n y a pas plusieurs clara dans ce corps!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 21, 2022, 18:19:30
Bien entendu. L'ancien Roderik n'existé plus. Nous allons découvrir c'est quoi ce bordel qui se passe.

Sinon quelqu'un a moyen de me guérir de mes affliction?

J'ai 2 niveau négatif et -4 charisme. Quelqu'un a accès à restauration partiel au moins?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 22, 2022, 06:27:25
jai lesser restoration en bank

heeey, mais jai de quoi pour te remettre sur pied, car ta vraiment une sale gueule...

Elle incante et utilise restoration partielle

lesser restoration
Lance 1d4
(1): Total = 1


Et de nouveau...
lesser
Lance 1d4
(3): Total = 3


voila, tu parais deja mieux! Mais jai tout utilisésur toi, donc fait gaffe!! Par contre si tu saigne abondamment ou est au porte de la mort, tu sera guéri en moins de deux



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 22, 2022, 19:30:01
Quelqu'un est capable d'utiliser ce parchemin de restauration?
On a trouvé aussi cette épée courte qui était caché. Elle vous dit quelque chose?


Épée courte +2 dans un fourreau de velours rouge, sa garde est sculpté dans la forme d'un oiseau
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 22, 2022, 19:42:48
Je suis certainement capable d'utiliser cette épée! De plus, le fourreau est superbe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 22, 2022, 21:41:57
Je peux rendre mon arme magique mois même si nécessaire donc prend la.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 23, 2022, 01:45:06
Quelqu'un est capable d'utiliser ce parchemin de restauration?
On a trouvé aussi cette épée courte qui était caché. Elle vous dit quelque chose?


Épée courte +2 dans un fourreau de velours rouge, sa garde est sculpté dans la forme d'un oiseau

tu voulais pas me le.dire avant que j'utilise mes sorts sur toi... ayayayya evidemment que je peux m'en servir je suis une vrai pro!!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 28, 2022, 14:36:27
De mon côté, je suis toujours la même gentille petite fille ! annonça Nazëlya en jetant une œillade amusée à Roderik.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 31, 2022, 17:58:36
Spoiler: règle pour activer un scroll avec un sort plus élevé que notre niveau permis

Clara peut toujours s'essayer.

@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 02, 2022, 16:08:57
@Farfadoch Clara essaie pour le Restauration? NLS vs DD8
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le août 02, 2022, 19:56:17
Elle s'y tente avec le scroll de restoration
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 09, 2022, 20:09:06
@Farfadoch ton niveau de prêtre est 5, pas 10... Mais avec le résultat de 4+5=9, c'est un succès.  :up:

Clara tente une magie supérieure et réussie tout juste. Roderik récupère de son énergie vitale.

@Pyromaniaque  Roderik récupère 1 niveau négatif sur 2.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 11, 2022, 23:50:11
Citer
This spell functions like lesser restoration, except that it also dispels temporary negative levels or one permanent negative level.
Ce sont des niveaux permanents ou temporaires?
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le août 12, 2022, 19:44:28
@Farfadoch ton niveau de prêtre est 5, pas 10... Mais avec le résultat de 4+5=9, c'est un succès.  :up:

Clara tente une magie supérieure et réussie tout juste. Roderik récupère de son énergie vitale.

@Pyromaniaque  Roderik récupère 1 niveau négatif sur 2.

j'ai mis 6 point en spellcraft, +1 avec l'intelligence et le +3 pour compétence de base, ça me donne +10 et non +5.. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 19, 2022, 02:31:30
C'est un début!

De mon côté, je suis toujours la même gentille petite fille ! annonça Nazëlya en jetant une œillade amusée à Roderik.

Mouai. Jt'ai à l'oeil.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 31, 2022, 01:36:32
La troupe est un peu plus forte, et même le paladin a récupérer un peu de santé grace a Clara. Qui l'aurait cru.

Il reste a définir le plan d'action. Cesadia vous a donné la prochaine piste et en réalité, cela fait longtemps que cela vous démange d'aller visiter la maison de votre ancien employeur. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le août 31, 2022, 14:58:34
Ya un magasin de magie dans le coin pour vendre/acheter?  Nazelya a une épée courte magique, une autre pour Leon serait bien. Si on recroise un fantôme ou autre truc dans le genre on va faire dure.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le août 31, 2022, 20:04:01
Bonne question, mais j'en doute!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 01, 2022, 13:36:54
Travailler pour la gloire ... jamais je n'aurais pensé tomber si bas !
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 01, 2022, 18:04:45
Ya un magasin de magie dans le coin pour vendre/acheter?  Nazelya a une épée courte magique, une autre pour Leon serait bien. Si on recroise un fantôme ou autre truc dans le genre on va faire dure.
C'est moi qui a l'épée courte +2 ... Parlons nous de la même arme?

Je suis certainement capable d'utiliser cette épée! De plus, le fourreau est superbe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 01, 2022, 18:09:23
Oui, j'ai posté un message dans Création de personnages pour la récupérer.
Mais tout se discute bien évidemment !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 01, 2022, 18:21:16
Pas de problème, je l'enlève de mon inventaire.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 01, 2022, 21:53:21
quoi, tu veux un magasin de magie, ma magie ne te suffit pas!!!

A moins que tu essait seulement de me vexer.. ou me faire réagir...


Elle tourne la tête et fait une courte baboune, qui s'ensuit d'un sourire en coin
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 01, 2022, 22:49:20
Pas de problème, je l'enlève de mon inventaire.
:up:
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 02, 2022, 03:59:27
Travailler pour la gloire ... jamais je n'aurais pensé tomber si bas !

L'ancienne Naz faisait surface de plus en plus souvent.  ;D

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 02, 2022, 04:03:03
Faire le tour des magasins de la ville pour trouver des objets magiques est une tache rapide.

Il y a quelques objets de disponible.

Armures & bouclier
Mistmail
Burglar’s Buckler

Wands
Wand of Cure Medium Wounds (4500 PO) 3rd level
Wand of Blur (4500 PO) 3rd level

Wondrous Items
Stalker’s mask
Dust of weighty burdens

Ring
Ring of swarming stabs

Weapon
+2 light mace
+1 valiant Battleaxe
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 02, 2022, 04:15:39
Forgeron, combien de temps te faudrait il pour forger une arme d'hast magique?
Et saurais tu identifier les propriétés de cette armures?


+1 chain shirt (non identifié)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 02, 2022, 07:04:56
cest pas un jet de spellcraft ça?? car si oui je peux tenter de l'identifier

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18


heeeey mais demande le moi lalala!!! Je suis compétente et loin d'être idiote! C'est pas parce que j'attend la fin du monde que je veux pas aider

Elle est offusqué et parle avec des grands signe de bras

jai un bracelet magique sur moi... je peux l'identifier aussi?

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 03, 2022, 16:17:38
Clara confirma que l'armure est magique elle est juste +1 ; j'ai mis le bonus au cas ou vous la portiez tout de suite.

Ensuite elle confirme que les bracelets sont des bracelets d'armure magique (bracers of armor +2).

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 03, 2022, 16:22:59
Forgeron, combien de temps te faudrait il pour forger une arme d'hast magique?
Et saurais tu identifier les propriétés de cette armures?


+1 chain shirt (non identifié)

Le forgeron regarde d'un air hébété le guerrier. Une arme magique? J'ai l'air d'un mage moi? Ces choses ne sont pas naturelles de toute façon et elles sont toutes importés. Cela porta la poisse d'avoir une arme magique, je vous le dit...

Cesadia renchérie quand Léon s'en plein à Cesadia.

CESADIA WRENTZ
Cette ville n'a pas les talents pour faire ce genre d'objets sur demande. En plus, la majorité des experts avec un tant soit peu d'intelligence ont quittés quand les disparitions ont débutés. Cet endroit est vraiment un endroit perdu, aujourd'hui plus que jamais. Je suis désolée.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 03, 2022, 16:42:50
Clara confirma que l'armure est magique elle est juste +1 ; j'ai mis le bonus au cas ou vous la portiez tout de suite.

Ensuite elle confirme que les bracelets sont des bracelets d'armure magique (bracers of armor +2).
C'est Léon qui porte l'armure depuis le début!

Qu'advienne que pourra... Nous sommes prêts à poursuivre!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 03, 2022, 19:01:42
On s'est essayer. Je suis aussi prêt à poursuivre.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 05, 2022, 05:42:32
hmmm jaimerais bien les bracelet, ils m'iraient a merveille!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 05, 2022, 14:53:19
Tu n'as pas d'armure?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 05, 2022, 19:18:07
j'ai pas le droit aux armures avec mon archétype de prêtre
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 05, 2022, 19:22:46
Alors, sers-toi! Ils te vont très bien...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 06, 2022, 02:51:02
Cesadia leur explique qu'il y a un bâtiment principal et plusieurs petits bâtiments de service tout autour. Le domaine est entouré d'un aie opaque de 3 mètres de hauteur, qu'un druide aurait érigé il y a quelques mois.
Il y a une entrée qui est une petite guérite affublée de deux solides portes.

Le manoir est en haut à l'ouest de la ville.

[attach=1]

BM du manoir (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=674)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 06, 2022, 09:40:41
je suis prête, mais j'ai aucun sens d'orientation donc je vous laisse ouvrir la marche!



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 06, 2022, 10:06:52
Pleine de bonne volonté et d'entrain, Nazëlya propose de passer devant pour montrer le chemin.
<pense:>Au moins pour le moment, ça ne crains rien !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 08, 2022, 03:55:43
Vous arrivez devant la porte. Le manoir est facile a trouver et le chemin très bien identifié.

Voir BM Manoir Iris Hill.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 08, 2022, 04:43:08
On y est aller directe ou une journée est passé?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 08, 2022, 06:49:22
bon, pile on cogne, face et on fais les sournois ?? Mais comptez pas sur moi et mes bras de crevettes pour forcer cette porte..
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 08, 2022, 13:50:58
Nazëlya cherche les différentes possibilités d'entrer sans passer par la porte.
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 09, 2022, 18:49:32
On y est aller directe ou une journée est passé?

vous avez eu une nuit de sommeil.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 09, 2022, 18:51:22
Nazëlya cherche les différentes possibilités d'entrer sans passer par la porte.
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31


Il y a une aïe de 3 mètres de haut tout le tour. Bien, elle peut être taillée a la hache, mais cela va prendre au moins 20 minutes et générer du bruit qui alertera même le village.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 10, 2022, 16:50:06
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 10, 2022, 16:57:58
Nazelya, par ou devons nous passer? Par la porte principale?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 10, 2022, 18:45:50
j'ai envie de cogner, de toute façon il nous connait non, il devrait nous laisser rentrer n'est ce pas ??
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 10, 2022, 18:48:23
Pas de problème pour moi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 10, 2022, 19:23:35
bon j'y vais

Elle cogne à la porte et hurle

<hurle:>ALLÔÔÔ, C'EST CLARA, on peux rentrer sil te plait on est sage et courtois!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 12, 2022, 11:05:59
Nazëlya regarde Clara hurler pour entrer.
<pense:>Effectivement, c'est aussi une solution. Pas la plus discrète mais au moins on ne pourra pas dire qu'on ne s'est pas annoncé !

Je pense que passer par la porte est le meilleur moyen d'entrer. Si personne ne nous ouvre suite à la charmante demande de Clara, je forcerais la serrure.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 14, 2022, 23:34:20
Chaque porte contient une petite portière. Celle de droite s'ouvre et un visage humain apparait.

Garde
Arrêtez de hurler et déguerpissez!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 15, 2022, 01:00:08
hey mon petit homme, a dernieres nouvelle nous travaillons pour le meme employeur et on a besoins de le rencontrer, donc peut tu nous ouvrir gentiment... entre collègues cest la moindre des choses non!
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 18, 2022, 19:32:20
Vous n'êtes pas dans la liste des employés de...

Il se retient de donner un nom au dernier instant.

Déguerpissez!

Il ferme la petite porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 21, 2022, 02:30:12
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus

Ils se regardent en se demandant quoi faire...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 21, 2022, 05:20:15
Leon laisse faire les diplomates!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 21, 2022, 06:51:02
on peux forcer la serrure en attendant ?? Il est entêté celui là..

Et après elle continu à s'adresser au garde
Partir, mais non... pour la bonté de Groetus laissez nous passé, tu y gagneras beaucoup plus a nous laissé passer, parole de Clara!!!

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2022, 03:50:47
BM prête...  :up:

Un silence lourd répond à Clara. Ils ne sont même plus certain que le garde soit toujours dans le bâtiment.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 30, 2022, 04:11:57
Ok Nazelya, changeons d'approche. Ouvre la serrure STP!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2022, 04:17:42
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 30, 2022, 09:16:49
<pense:>Toujours les même qui bossent !
Nazëlya s'approche de la porte et tente de crocheter la serrure.
Jet de Sabotage
Lance 1d20+16
(7)+16: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2022, 14:15:02
Alors qu’elle touche la porte afin de la crochetée, une aiguille sort d’une petite trappe camouflée dans la porte.

Attaque touch
Lance 1d20+15
(20)+15: Total = 35

Dommages +poison
Lance 1d2
(2): Total = 2


Attaque crit
Lance 1d20+15
(17)+15: Total = 32

Dommages crit
Lance 1d2
(2): Total = 2


@Tyxu
jet de vigueur DC14

Le dard perce un doigt et blesse la roublarde. Un poison s’infiltre dans la blessure.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 30, 2022, 15:20:29
J'ai sens des pièges, je n'ai pas le droit à un petit jet ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 30, 2022, 17:50:39
à la vue de ce piège, Clara apporte les premier soins

T'en fait pas, tatie Clara est va vérifier ton petit bobo

Jet de Heal
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 30, 2022, 17:57:43
J'ai sens des pièges, je n'ai pas le droit à un petit jet ?

pour trouver les pièges automatiquement, il te faut "dénicheur de pièges ou trap spotter" sens des pièges donne que des bonus une fois que le piège est activé
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 30, 2022, 18:24:40
En gros ça t'aide à trouver le piège une fois que tu es dedans ? L'utilité du truc est toute relative non ? 😁
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 30, 2022, 18:25:21
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 14
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 14

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 30, 2022, 18:37:01
En gros ça t'aide à trouver le piège une fois que tu es dedans ? L'utilité du truc est toute relative non ? 😁

non ça va te donner de la CA et du reflex pour résister au pièges et trapfinding te donne 1/2niv en perception/sabotage contre les pièges, mais oui c'est tannant de devoir toujours déclaré sur quoi on recheche le piège... surtout avec Eretas  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 30, 2022, 18:40:44
woh woh woh... Ici le MJ c'est Syel,  :8)
Titre: Re : Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 30, 2022, 19:53:13
Citation de: Farfadoch

mais oui c'est tannant de devoir toujours déclaré sur quoi on recheche le piège... surtout avec Eretas  :8)
Oh que oui... souvenirs souvenirs... 😁
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 03, 2022, 03:00:33
Hé, vous trollez le fil principal...  ;D
Cela prend cela:
Trap Spotter (Ex): Whenever a rogue with this talent comes within 10 feet of a trap, she receives an immediate Perception skill check to notice the trap. This check should be made in secret by the GM.



Elle tombe au sol inconsciente.

durée
Lance 1d3
(3): Total = 3


Et comme si les gardes n'attendaient que cela (le déclenchement de la trappe), ils ouvrent les deux portes. Deux énergumènes en armure aux dents pointues et un troisième en habit colorés.

Garde


Initiative!




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 03, 2022, 03:08:34
Non mais Naz, il faut vérifier si c'est piégé....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 03, 2022, 03:13:48
Modifié mon post trois fois...

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 03, 2022, 20:11:33
cest des beaux habits!! Où je peux en avoir??

Dit-elle en s'adressant au garde coloré avant que la bagarre commence
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 12, 2022, 02:52:32
Nazelya serait normalement la plus rapide a réagir, mais elle est inconsciente au sol, affectée par le poison.

@Pyromaniaque Mais le paladin peut agir en deuxième.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 14, 2022, 01:34:16
Il fait un pdp et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13


Heum yen a deux ils ont l'air louche.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 15, 2022, 17:45:58
Le premier coup blesse sérieusement le garde.

Garde E1-1
 Le garde avance et frappe Clara.

Attaque 1 (club) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4, DC 19
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11


Et ensuite la mord avec ses dents acérées.

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20, DC 19
(17): Total = 17
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7





Garde E1-2
Il fait de même après un pas de placement ou il enjambe Nazelya et frappe Roderik.

Attaque 1 (club) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4, DC 17
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12


Et ensuite le mord avec ses dents acérées.

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20, DC 17
(18): Total = 18
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 15, 2022, 19:21:06
Le garde cannibale mord dans le paladin et lui suce du sang. Il semble prendre des force avec cette action.

Cultiste de Hastur E1-1
Le cultiste avance et frappe Roderik.

Attaque 1 rapière - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 17
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


Le paladin s'en sort très bien en ce moment.


@Farfadoch @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 15, 2022, 19:44:37
clara élance son lourd fléau et vise l'insolent qui à tenté de la touché

Attaque 1 (Heavy flail) - crit sur
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d10
(8): Total = 8


pdp
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 15, 2022, 20:37:51
Ou est le cultiste E1-2?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 15, 2022, 20:42:37
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+13
(1)+13: Total = 14

Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16


Leon se déplace et vient frapper le cultiste en tenaille avec Roderick


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 16, 2022, 20:52:11
Clara, avec l'aide de Groetus, touche sa cible, mais le guerrier est complètement déstabilisé par les dents de carnassier des gardes et frappe la haie derrière lui.

Round 2
Bon, elle était sous Naz. Maintenant elle devrait être au dessus.


Nazelya est toujours inconscient sous les pieds du garde.

@Pyromaniaque Le paladin a une tenaille avec Leon. Plus svp ajuste tes caractéristiques. Cela peut aider.  :up:



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 16, 2022, 20:55:11
Nope... Elle prèfère être au dessus.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 16, 2022, 21:00:13
Du vrai Nazalya ça...    :))

Pour aider...


[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 17, 2022, 15:33:50
Nazëlya se repose, la journée promettant d'être longue et fatigante !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 18, 2022, 03:17:31
@Pyromaniaque Toujours à Roderik!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 20, 2022, 00:03:55
Il prend le garde en tenaille!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 20, 2022, 04:24:00
Le coup est puissant et précis et fait gicler le sang sur la terre battue.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2022, 02:45:07
Garde E1-2
Il frappe Roderik et le mord.

Attaque 1 (club) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 17
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3


Attaque 2 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+1, DC 17
(3)+1: Total = 4
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5


Le club le frappe sur le casque. BOING

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2022, 02:47:59
Garde E1-1
Il avance (pdp) et frappe Leon.

Attaque 1 (club) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 20
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 20
(14)+5: Total = 19
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


Un autre BOING sur le casque de Leon.


Cultiste de Hastur E1-1
Il pointe Roderik.

Attaque 1 (rapiere) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 17
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


PIC <hurle:>OUCH! Roderik est percé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2022, 02:51:58
@Eretas @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 21, 2022, 03:26:00
elle frape la créature qui s'approche de leon

Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages
Lance 1d10-1
(5)-1: Total = 4

 puis pdp pour donner la tenaille
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2022, 03:32:18
La main de Clare est guidée par deux fois de suite par son dieu et blesse encore une fois le garde.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 21, 2022, 05:12:55
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+6
(2+2)+6: Total = 10

Attaque 2 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 2d4+6
(4+4)+6: Total = 14


<pense:>Je crois qu'il a son compte!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 25, 2022, 03:26:54
@Eretas Léon se déplace? Il peut frapper en contact?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 25, 2022, 03:56:13
Je me suis déplacé en AP18
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 25, 2022, 04:06:40
Il tombe, effectivement.

Round 3

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 25, 2022, 15:57:51
Il frappe le garde 2 en tenaille.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2022, 02:23:32
Le premier coup jette au sol le garde, et le deuxième vient frapper le Cultiste.

Mais le cultiste pare aisément.

Et ce dernier n'attend pas de faire face aux trois ennemis et fuit par la porte intérieure.

Fin du combat, Naz est inconsciente.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 27, 2022, 02:28:19
C'est plus le temps de dormir ma belle! Il tente de la réveiller! Et fouille le garde pour une clé.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2022, 02:46:01
Il tente de la réveiller, mais elle est inconsciente, et non endormie. Ils n'ont pas de clés, mais des visages peinturés et des dents limées et acérées pour croquer la chaire humaine.

Prend SMELLING SALTS ou quelque chose du genre.

Un Heal aussi fonctionnerait:
Treat Poison: To treat poison means to tend to a single character who has been poisoned and who is going to take more damage from the poison (or suffer some other effect). Every time the poisoned character makes a saving throw against the poison, you make a Heal check. If your Heal check exceeds the DC of the poison, the character receives a +4 competence bonus on his saving throw against the poison.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 27, 2022, 07:00:12
revient vers la lumière!! Ne pars pas, allé!!!

2-3 claque au visage puis elle tente de faire les premiers soins
Jet de Heal
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 28, 2022, 14:16:47
@Tyxu Un jet de vigueur svp vs poison.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 04, 2022, 08:47:27
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 14
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 04, 2022, 19:08:52
Naz ouvre les yeux et voit une Clara penchée sur elle et tentant de la réveiller un peu fortement avec des claques.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 04, 2022, 22:40:33
Parfait tu est débout, j'étais sur le point de sortir les grand moyens pour te réveiller, mais ta l'air en forme!

Maintenant que la porte est ouverte devrions nous nous introduire face à ces... macaques??
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 04, 2022, 22:42:37
Effectivement, Allons-y.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 07, 2022, 16:55:43
Au moins ces des vivant. Des gens normaux ça fait pu l'affaire comme garde?

Il fouille les corps pour une clé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 07, 2022, 17:42:04
Il n'y a pas de clés, j'ai déjà fouillé.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 08, 2022, 03:16:52
Vous pénétrez dans l'enceite de haie;

À l'intérieur de la haie environnante, le jardin d'Iris Hill apparaît étrangement enveloppé dans une fine brume qui s'attarde sur l'herbe malgré la pluie battante. Tous les bâtiments semblent sombres et calme, et l'odeur de bruyère et de lierre semble mélangée à une essence aigre-douce et malsaine.

Autrefois, un beau jardin entourait le chemin et accueillait les visiteurs. Certains des plantes étaient taillés pour ressembler a des animaux, et ne sont maintenant que des formes étranges. Plusieurs années de négligence ont terminé de ternir ce bel espace.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 08, 2022, 03:22:51
<murmure:>Soyez sur vos gardes, c'est un peu sinistre...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 08, 2022, 05:05:59
bah peu importe, ce lieu finira en poussière, mais cherchons la salle des maîtres ou des majordomes, esperons quils soient plus accueillant!!

Puis elle se met à fredonner
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 08, 2022, 05:23:44
Autre que le manoir principal, il y a plusieurs petites maisons dans l'enceinte. Surement celles des visiteurs, serviteurs, écuries, ou autres bâtiments s'appoint.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 08, 2022, 14:52:31
Léon cherche à suivre les traces de sang du garde qui s'est enfuit!

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17
Jet de Survival
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 10, 2022, 13:35:41
on peux tounours l'appeler? Ca bien marché la premiere dois non ??
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 11, 2022, 03:07:57
Il y a des traces fraiches dans le gazon qui vont vers le chemin plus loin. voir flèche sur BM
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 11, 2022, 04:26:22
Léon suit les traces!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 11, 2022, 04:42:55
clara regarde s'il n'y auraient pas personnes qui les observe
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(3)+14: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 11, 2022, 16:07:04
Il suit Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 12, 2022, 16:17:31
[attach=1]

Soudainement trois formes animales composés de plantes foncent sur vous. Il y en a même une qui sort de la haie comme si elle avait passer un portail.

Leur camouflage naturel dans cette coure laissée à l'abandon à fait en sorte que vous n'avez pas eu de chance des les découvrir avant qu'elles s'activent et foncent sur vous.

Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 12, 2022, 19:56:15
<pense:>mais cest trop choooou
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 20, 2022, 17:32:26
Living Topiary E2-3
La créature attaque Clara en tenaille.

Attaque 1 (Slam (x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 1 (Slam (x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5


Les deux attaques touchent et blessent la prêtresse.


@Eretas @Tyxu @Pyromaniaque @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 20, 2022, 17:38:12
Leon se déplace et frappe celle à l'ouest[1]
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+12
(4+1)+12: Total = 17

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 2d4+12
(3+2)+12: Total = 17

 1. E2-1
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 20, 2022, 17:52:48
L'arme découpe des branches sur sa première attaque, mais la 2e, Leon préfère l'oublier.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 20, 2022, 18:00:38
Living Topiary E2-3
La créature attaque Clara en tenaille.

Attaque 1 (Slam (x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 1 (Slam (x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5


Les deux attaques touchent et blessent la prêtresse.


@Eretas @Tyxu @Pyromaniaque @Farfadoch


jai 19 de CA, la premiere ne touchera pas?  :??? Et sinon ca serait quoi comme connaissance pour connaitre la creature? Cest surement pas naturel

elle replique aussi tôt sur la #3
Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d10-1
(9)-1: Total = 8

critique?? (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d10
(3): Total = 3


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 20, 2022, 18:18:16
round 1 = flat-foot si pas encore joué...

Deux 20, vraiment?


La prêtresse se venge avec un majestueux retour de Flail.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 20, 2022, 18:32:39
Il fait un pdp et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 21, 2022, 11:24:58
Nazëlya se déplace pour attaquer celle dont s'occupe la majorité du groupe.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(12)+14: Total = 26

Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(6+6+2): Total = 14

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(2+5+4): Total = 11

Déconcerté[1]
 1. La cible est déconcertée et subit un malus de -2 à la CA. Elle subit un malus supplémentaire de -2 à la CA contre toutes les attaques du roublard
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 22, 2022, 03:24:13
Le paladin découpe la plante de deux bons coups d'épée.

@Tyxu La cible fut détruite par le paladin. Choisit une autre cible svp.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 25, 2022, 01:44:59
@Tyxu A toi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 25, 2022, 03:12:31
Il choisi le E2-2 qui est pris au dépourvu!  ;D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 26, 2022, 18:00:03
@Tyxu youhou!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 30, 2022, 01:17:54
On y va avec la E2-2  :8)

La première attaque touche, mais pas la deuxième, un peu trop faible.

Living Topiary E2-2
La créature se venge sur la roublarde.

Attaque 1 slam - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages slam
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12


Attaque 1 slam - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages slam
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 30, 2022, 01:20:06
La 2e touche, au contraire de Naz.

Round 2

Living Topiary E2-3
La créature frappe Clara.

Attaque 1 slam - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages slam
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11


Attaque 1 slam - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages slam
Lance 1d6+6
(1)+6: Total = 7


Elle aussi touche avec sa 2e attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 30, 2022, 01:21:01
@Pyromaniaque @Eretas @Tyxu @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 30, 2022, 02:32:37
Leon frappe celui au nord!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+12
(3+4)+12: Total = 19

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Dommages
Lance 2d4+12
(1+1)+12: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 30, 2022, 03:52:45
Il fait un pdp et frappe!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 30, 2022, 20:26:05
Nazëlya attaque en profitant de l'effet de groupe[1]
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(5+1+4): Total = 10

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(3+3+2): Total = 8

Déconcerté
 1. E2-3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 01, 2022, 01:27:39
Nazelya bouge pour voir les deux créatures vertes tomber au sol dans un amas de brindilles et de feuilles.

A vous! Fin du combat!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 01, 2022, 02:25:06
Bon, c'est l'heure des soins

elle fait une canalisation
Canalisation
Lance 3d6
(6+5+2): Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 01, 2022, 03:37:20
Pv à jour.

Les buissons nous attaque maintenant! Seigneur...

Il va voir s'il n'y pas autre chose qui se cacherais dans le puit.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 04, 2022, 17:19:56
Roderik se penche pour regarder dans le puit et...... rien. Ce n'est qu'un puit.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 05, 2022, 15:08:50
Commençons par les petits batiments, ça évitera que l'on nous coupe une éventuelle retraite.
<pense:>Au moins, je pourrais toujours fuire !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 06, 2022, 02:09:31
Lequel Nazelya pointe t'elle?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 06, 2022, 02:16:42
Y22  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 06, 2022, 02:21:42
Leon pousse un peu devant lui la roublarde qui n'apprécie point d'être dirigée.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 09, 2022, 09:20:10
Nazëlya s'approche de la porte en trainant des pieds.
Avec encore plus de prudence que d'habitude, Nazëlya se lance un sort de Pénombre.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+20
(11)+20: Total = 31


Puis elle s'assure que rien de mal ne va lui arriver.
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Recherche des pièges
Lance 1d20+14
(2)+14: Total = 16


Et enfin elle tente d'ouvrir la porte.
Jet de Sabotage
Lance 1d20+17
(9)+17: Total = 26

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 09, 2022, 18:36:10
Ce bâtiment en bois d'un étage est équipé d'une dépendance et un auvent extérieur pour abriter le bois de chauffage.

Le porte n'est ni piégée ni barrée.

Elle ouvre la porte et à l'intérieur du bâtiment de services elle voit une baignoire en bois et une cheminée. Une petite étagère contient des pains de savon, serviettes, brosses et morceaux de pierre ponce.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 09, 2022, 18:39:52
Nazëlya
Je crois qu'on peut poursuivre, sauf si tu tiens à te faire un brin de toilette!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 09, 2022, 19:53:19
L'endroit idéal pour ma retraite... dans les 2 sens du terme.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 09, 2022, 20:22:20
Mais nous méritons une pause non? on a marché toute la journée et en plus j'ai plein de brindilles dans les cheveux... les filles se douchent et les garçons montent la garde??

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 09, 2022, 20:41:03
<pense:>Je savais que j'aurais du faire garde !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 09, 2022, 22:53:10
Le salon des vestales est plus loin... Ici c'est pour le petit peuple! <pense:>Elle est vraiment fêlée...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 09, 2022, 23:33:53
Ou vont maintenant les compagnons?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 10, 2022, 00:21:05
Passons par derrière[1]!
 1. O28
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 10, 2022, 01:29:07
hmmm jaime ta facons de penser!! Je te suis !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 10, 2022, 17:05:55
Vous arrivez devant le mur et une seule fenêtre étroite vous accueille. Le manoir est plus construit comme une forteresse que comme une maison de plaisance.

Passer par la fenêtre est possible, mais il faut grimper, détruire les barreaux, et se faufiler à l'intérieur. Cela va séparer le groupe s'il y a un danger à l'intérieur et la première personne à entrer sera en grand danger. S'il y a un ennemi, bien sur....

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 10, 2022, 17:15:36
Contournons pour trouver une porte!

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 10, 2022, 17:30:17
Vous faites le tour, et pas plus de portes. Mais une fois de l'autre côté, vous entendez des bruits du bâtiment au nord. Des cris, des objets brisés ou lancés. Un chaos quoi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 10, 2022, 17:32:28
Allons-y!


Il se déplace et écoute à la porte.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 10, 2022, 17:47:24
mais il faut intervenir!! La bagarre n'apporte rien de bon

Jet de Perception
Lance 1d20+14
(17)+14: Total = 31


Si jamais elle entend des bruits qui lui laisse croire qu'il y a une bagarre ou que quelqu'un se fasse agresser et blesser, elle interviendra sur le champs
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 11, 2022, 20:12:11
C'est peut-être des gens qui ont besoin de notre aide! Vite!

Il va ouvrir la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 11, 2022, 20:30:07
Cela ouvre sur ce qui était une cuisine pour les chefs. Mais en ce moment, quatre individus peinturés de marques tribales sont en processus de... préparation de repas? Certains coupent, un autre se nourri directement de pièces crues de viande chevaline, un autre fait tout tomber au sol, son rôle étant obscur dans la cuisine et le quatrième s'occupant du feu pour cuire la viande éventuellement (si ils ne la mangent pas avant).

En vous voyant, ils lâchent un hurlement de loup et tournent leur attention sur vous; un autre potentiel repas. 

[attach=1]

Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 11, 2022, 22:09:53
<pense:>Pourquoi faut être con lorsqu'on porte l'armure d'un paladin...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 15, 2022, 02:23:03
kuru E6-3
Il avance vers le paladin intrusif et le frappe et le mord.

Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 16
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8


Attaque 1 (Bite Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+1, DC 16
(12)+1: Total = 13
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4



@Farfadoch @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 17, 2022, 02:31:56
@Farfadoch @Tyxu A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 17, 2022, 13:11:59
elle retient, le passage étant bloqué et n'ayant rien à faire, elle parle de son dieu et de sa philosophie

laissez moi vous expliquez pourquoi toute violence est inutile dans ce bas monde qu'est le nôtre. Nous allons tous finir en poussière et disparaître de ce monde, donc.....

elle continu dans le prochain round si elle ne peux rien faire
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 17, 2022, 15:56:21
Clara pars sur un exposé de fin du monde.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 19, 2022, 00:31:20
@Tyxu Moins disponible en ce temps-ci?
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 19, 2022, 15:35:21
@Tyxu Moins disponible en ce temps-ci?
Je survis comme je peux :(
Nazëlya se positionne du mieux possible.
<pense:>Mais quel balourd ce paladin !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 20, 2022, 14:32:28
La situation est un peu difficile des deux côtés avec la porte et le face a face.

Un autre Kuru avance et prépare un coup au cas ou son pote tomberait.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 20, 2022, 18:27:34
Es-tu sur de l'échelle? Je ne vois même pas la porte...

Je suis sensé être à coté de la porte!
Allons-y!


Il se déplace et écoute à la porte.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 21, 2022, 00:00:10
C'est cette BM
https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=674 (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=674)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 21, 2022, 02:35:50
Comme Leon ne peut frapper[1] il recule[2] et frappera dès que Roderik bougera.
 1. du moins je l'assume
 2. pas de placement
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 22, 2022, 03:39:56
D'autres Kuru retardent leur action, la situation étant coincée.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 22, 2022, 04:00:05
Il frappe et fait un pdp.

Des sauvages? Qu'est ce qu'ils foutent ici?


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 23, 2022, 01:14:33
Le premier coup frappe solidement.

@Eretas Leon qui préparait
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 23, 2022, 01:20:18
Il frappe l'ennemi blessé!
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31
Dommages
Lance 2d4+6
(3+4)+6: Total = 13

critique Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14
Dommages
Lance 4d4+12
(1+4+1+2)+12: Total = 20


Attaque 2 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16
Dommages
Lance 2d4+6
(1+4)+6: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 23, 2022, 01:30:52
Le sauvage est coupé en deux.

Au tour de ceux qui retardaient, dans l'ordre.

@Farfadoch Clara fait quelque chose?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 23, 2022, 11:30:27
Non mais on veux leur montrer c'est qui le boss oui, mais ils sont des humains quand même!!!

elle fait un "tsss" vers le guerrier avant de tenter une diplomatie

 
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Mes amis, ne nous entretuons pas, la vie est trop courte pour la fauché précipitamment, toute vie humaine est précieuse donc rendez vous je vous prie!
une larme coule sur sa joue, elle à le bien être de tout le monde à cœur
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 23, 2022, 14:02:19
Elle assume beaucoup ici. De l’un, qu’ils sont des humains, et de deux, qu’ils comprennent ses paroles. Leurs yeux injectés de sang les approche plus des animaux, sans compter le fait qu’ils sont cannibales et vous regardent avec appétit.

Ses paroles semblent flotter dans l'air, avec aucune réaction de l'autre côté.

kuru E16-1
Il fonce pour frapper le paladin.

Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7



@Eretas Une AO je crois.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 24, 2022, 00:28:49
Le positionnemenet de Leon paie et il en profite pour frapper une troisième fois.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+12
(4+3)+12: Total = 19


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 24, 2022, 18:42:55
Un autre Kuru sort du bâtiment et subit ainsi trois attaques. Sa vie ne semble pas être très précieuse.

@Eretas @Pyromaniaque @Farfadoch Une AO chaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 24, 2022, 18:44:53
Mais m'ignore pas j'essaie de t'aider abruti!!

Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d10-1
(4)-1: Total = 3

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 24, 2022, 18:57:55
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+12
(1+2)+12: Total = 15


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 24, 2022, 23:08:35
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17


Beau discours, mais mauvais audience!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 27, 2022, 17:38:52
Il arrive aux pieds de Clara et tombe au sol, mort, découpé au passage.

tour 2

Un autre Kuru arrive et s'ajoute aux survivants du premier étage.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 04, 2023, 18:28:21
J'en ai un a porté ou le E6-1 est déjà mort ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 04, 2023, 19:15:00
Le E6-1 est le dernier arrivé...  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 06, 2023, 11:01:36
Nazelya attaque la créature avec le support de ses compagnons.
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Sournoise[1][2]:
Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(3+2+6): Total = 11


Etrange affichage avec les notes dans un jet de dés
 1. Désorienté
Lance 3d6
(4+4+2): Total = 10
-2 aux jets d’attaque et -2 supplémentaire sur Nazelya
 2. Attaque sanglante : -3PV par tour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 07, 2023, 04:47:41
Nazelya n'aura pas a se préoccuper de l'ennemi car il tombe au sol.

kuru E16-2
Il fonce a son tour vers Roderik.


@Eretas dernier AO de Leon.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 07, 2023, 05:10:01
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20

Dommages
Lance 2d4+12
(4+2)+12: Total = 18


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 07, 2023, 05:34:06
Il survit à l'attaque et frappe Roderik.

Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 17
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8


Cela manque et de loin.

@Eretas A leon + reset de ses AO...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 07, 2023, 06:29:48
Il recule d'un pas et le frappe.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 2d4+12
(4+2)+12: Total = 18

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+12
(4+2)+12: Total = 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 08, 2023, 21:03:37
Le premier coup jette au sol la créature et le deuxième lui souffle la vie hors du corps.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 09, 2023, 02:48:33
Il prépare une attaque.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 10, 2023, 03:31:42
D'autres sauvages arrivent de vous ne savez ou et ils vous regardent au travers de la porte, assoiffé de sang.

@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 12, 2023, 15:42:47
@Farfadoch A Clara!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le janvier 12, 2023, 15:57:19
oups.. :dead:

Clara, désemparé de voir les corps ce faire découper comme du jambon, prendre un pas de recul et prie, en ayant les yeux remplis d'eau, pour toutes les âmes fauché inutilement

<murmure:>que ces ames torturés trouve la paix dans ve monde obscur et vide, que ces âmes trouvent la rédemption ainsi que...

elle est parti dans son monologue, mais retient
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 13, 2023, 00:43:19
round 3

Un autre Kuru sort pour frapper Roderik.

@Pyromaniaque Action préparée
Léon n'a pas de AO car il y a un abri pour le Kuru.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 13, 2023, 01:07:12
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 15, 2023, 23:14:17
Le coup est puissant et blesse grandement le Kuru. Par contre maintenant c'est a son tour.

kuru E16-1
Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 17
(15)+5: Total = 20
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5



Il hurle de plaisir quand il voit le sang de Roderik gicler.

@Tyxu @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 15, 2023, 23:27:36
Leon le frappe
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 2d4+12
(2+3)+12: Total = 17


Sans conviction

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 16, 2023, 15:37:33
Nazëlya attaque à son tour.
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(3+2+6): Total = 11

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(3+1+6): Total = 10
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 24, 2023, 01:50:48
Son premier coup suffit à achever la pauvre loque humaine.

kuru E16-4
Un autre prend sa place et frappe le paladin.

Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4



Le coup blesse le fier paladin.

@Farfadoch A Clara qui retardait
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 26, 2023, 04:17:09
@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le janvier 26, 2023, 04:33:08
elle se déplace et attaque l'animal qui bloque le passage

Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d10-1
(1)-1: Total = 0

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 26, 2023, 04:40:03
L'attaque manque définitivement de puissance.

round 4

@Pyromaniaque @Tyxu @Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 26, 2023, 14:17:24
Leon attaque la même cible.
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31
Dommages
Lance 2d4+6
(3+3)+6: Total = 12

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18
Dommages
Lance 4d4+24
(3+4+4+2)+24: Total = 37



Attaque 2 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23
Dommages
Lance 2d4+6
(1+2)+6: Total = 9

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 27, 2023, 01:43:18
Le Kuru explose sur la première attaque. Il est mort, mort et mort... des questions?  ;D

L'espace se libérant, un autre Kuru fonce pour frapper. Il retardait

kuru E16-3
Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5



Il manque son coup.

@Pyromaniaque @Tyxu

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 27, 2023, 02:53:35
Clara, dégage, tu me nuis!
Et il termine son action avec un pas de recul....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le janvier 27, 2023, 04:46:20
mais faut arreter de tuer tout le monde, essait au minimum de les garder en un morceau... tout le monde merite l'amour

Elle se tient loin du combat.. reculant
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 28, 2023, 00:59:23
Non. Pas ceux-là.

Il se soigne et frappe.

Imposition des mains
Lance 4d6
(6+5+6+5): Total = 22


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17


pv à jour.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 30, 2023, 09:57:19
<pense:>Un gros morceau mort ou pleins de petits morceaux, je ne vois pas trop la différence !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(5+5+2): Total = 12

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(6+2+6): Total = 14
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 04, 2023, 21:13:06
@Eretas je n'ai pas de déplacement sur la BM. Leon va ou?
@Farfadoch pas a Clara tout de suite

Le paladin fait une bouchée du Kuru qui s'empile sur les autres. Plusieurs cadavres commencent a rendre l'accès à la porte difficile.

Case R10 est terrain difficile. Je crois qu'il y a 6 cadavres a cet endroit.  ;D

@Tyxu Alors que Nazelya allait s'élancer pour faire la peau du Kuru, le paladin la devance.

Que fait Nazaelya?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 06, 2023, 09:47:10
Nazëlya profite de ce cours moment de répits pour se faire les ongles.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 08, 2023, 04:01:39
Nazelya prend cela très librement. L'ennemi ne semble pas dangereux et tout est sous contrôle.

@Eretas Leon avait un déplacement?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 08, 2023, 13:09:32
En Q12...  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 14, 2023, 02:29:43
kuru E16-2
Le cultiste avance et frappe le paladin. Le nombre de corps dans le cadre de la porte ne l'intimide pas.

Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


Il manque...


@Farfadoch Au tour de Clara maintenant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le février 15, 2023, 03:38:06
la situation sous controle, elle retient
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2023, 01:58:07
Round 5


@Eretas @Tyxu @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 17, 2023, 04:41:04
Leon poursuit la masquarade de combat!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 2d4+12
(4+3)+12: Total = 19

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 17, 2023, 08:51:31
Nazëlya jette un oeil au combat et attend de voir si l'on a besoin d'elle.
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(1+3+2): Total = 6

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Sournoise
Lance 3d6
(5+2+6): Total = 13
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 25, 2023, 22:27:35
Les attaques combinées des deux achèvent le nouvel ennemi.

Le dernier Kuru fonce sur le paladin.

kuru E16-5
Attaque 1 (Club Kuru) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+5, DC 17
(3)+5: Total = 8
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7



Il manque son coup, et il va surement perdre sa vie aussi.

@Pyromaniaque @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 28, 2023, 00:33:02
Il frappe!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+12
(2)+12: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mars 09, 2023, 20:31:02
 elle smash

Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Dommages
Lance 1d10-1
(5)-1: Total = 4

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 11, 2023, 16:39:40
Les coups répétés n'achèvent pas le cannibale, mais il est à la porte de la mort. Il ne donne pas signe de vouloir abandonner.

Tour 6

@Eretas @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 11, 2023, 22:56:11
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 2d4+6
(1+2)+6: Total = 9

Spoiler: s'il ne tombe pas

Leon entre dans la baraque lorsque le cannibale tombe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 13, 2023, 01:16:53
Cela fut une cuisine avant que les Kuru n'y mettent le bordel. Maintenant c'est une scène de carnage carnassier. De la viande crue est éparpillée partout, et c'est sale a ne pas en croire ses yeux.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 13, 2023, 10:04:03
Le carnage à l'intérieur du bâtiment est presque le même que celui sur le pas de la porte, et heurte la sensibilité de Nazëlya.
Ils auraient quand même pu mettre une nappe, c'est vraiment pas très propre de manger de la viande directement sur une table !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 16, 2023, 22:55:03
Il va ouvrir la porte à l'intérieur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2023, 00:51:05
Il ouvre la porte sur ce qui était autrefois une pièce pour la viande et les légumes. Tout est saccagé.

Il y a des marches qui montent vers le 2e.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 17, 2023, 01:06:26
Allons voir!

Leon prend les devants!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2023, 01:20:41
Voir carte 2e e 3e étage

Cette grande pièce ressemble à un dortoir pour les serviteurs d'Iris Hill. Huit lits bordent les murs, quelques chaises sont placées en demi-cercle autour de la grande cheminée, et une étagère se dresse le long du mur est entre deux fenêtres. Quelques coffres sont dans les coins de la pièce.

Malheureusement, même en fouillant très bien, vous ne trouvez rien d'intéressant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 17, 2023, 02:28:19
Bon on va les autres bâtiment?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 17, 2023, 18:29:53
Non, allons au bâtiment principal!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 17, 2023, 23:12:29
T'est sur? Pourrais avoir d'autre saloperis comme eux. Ce serais un risque de se faire prendre de deux côté.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 17, 2023, 23:58:25
Nous serons à l'intérieur!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 19, 2023, 15:23:10
@Tyxu @Farfadoch Que pensent Clara et Naz?
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 20, 2023, 08:39:17
T'est sur? Pourrais avoir d'autre saloperis comme eux. Ce serais un risque de se faire prendre de deux côté.
Arrête de me tenter Roderik !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 21, 2023, 04:09:57
Il manque toujours une décision, malgré la tentative de Naz de décoincer le paladin.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 22, 2023, 15:05:00
Faisant preuve d'une grande maturité devant sa blague tombée à plat, Nazëlya propose de finir le tour des 2 bâtiments restants histoire de changer de sujet.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 23, 2023, 03:27:54
Bâtiment principal: Leon
Bâtiments secondaires: Naz et Roderik

Que décide Clara? @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 23, 2023, 04:03:18
C'est bon, on te suit Roderik!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 23, 2023, 23:08:56
@Pyromaniaque Roderik doit guider les autres maintenant.

Il va vers un petit bâtiment qui ouvre sur une petite pièce. L'odeur de la terre fraîchement retournée emplit la porte cochère.

Derrière la grande voiture noire qui remplit presque tout l'espace, près d'un mur où sont accrochés des outils et diverses pièces, se trouve un trou de près d'un mètre cinquante de large.

Il y a des marches vers le deuxième et une porte vers l'est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 25, 2023, 03:03:16
Il ouvre la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mars 25, 2023, 16:24:21
peux m'importe, mais si on vois dautres des ces "saloperies" jaimerais leur parler de la fin du monde et de cette bonté
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 26, 2023, 19:17:53
Il ouvre la porte sur ce qui était une étable, Le sol est recouvert d'un foin taché de grosses flaques de sang séché. Une machette ensanglantée et rouillée est visible dans un coin.

@Pyromaniaque Jet de perception svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 30, 2023, 02:35:13
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 31, 2023, 01:38:27
Il s'est passé quelque chose ici.

Il fouille l'endroit pour peut-être un cadavre.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 31, 2023, 04:09:56
Léon s'approche et fouille le tas de foin!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le avril 03, 2023, 16:06:09
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(5)+14: Total = 19

 ok fouilons!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 04, 2023, 02:53:57
Nazelya se cure les ongles avec son coutelas alors que les autres vont batifoler dans le foin.

Il n'ont jamais entendu le hennissement des chevaux quand l'un d'eux apparait, fantomatique, et rue Roderik de coups de sabots.

Attaque sabots
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 6d4
(2+4+2+1+1+3): Total = 13


Son épaisse armure le protège. Le cheval est translucide.

Initiative
Connaissance religion pur ceux qui le veulent




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le avril 04, 2023, 03:37:54
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 04, 2023, 03:40:07
Ils font face a une hantise...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 11, 2023, 01:49:50
La hantise réagit toujours plus tard, lente a se manifester. Mais d'ici là, ils doivent décider comment la combattre, ou même si ils vont la combattre.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 11, 2023, 04:42:40
Sortons d'ici! Aprèes tout, ce n'est qu'un fantome de cheval!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 11, 2023, 17:46:31
On peut toujours s'en occuper plus tard. Nous avons d'autre priorité pour l'instemps.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le avril 12, 2023, 09:54:01
Une hantise, très peu pour moi, je n'aime que ce qui saigne !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 14, 2023, 04:28:01
C'est a vous! Que faites vous exactement?

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 14, 2023, 04:43:19
Maintenant, pouvons nous aller dans le bâtiment principal?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 14, 2023, 05:13:48
Vous restez dans l'enclos?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 14, 2023, 14:52:29
Non, nous sortons!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 18, 2023, 02:16:17
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque ok, position svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 18, 2023, 02:20:12
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 22, 2023, 02:07:03
Il reste à poursuivre l’exploration.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 22, 2023, 02:31:35
Léon se dirige vers la porte et écoute.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 22, 2023, 16:31:02
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 22, 2023, 16:33:08
Leon entend du bruit, mais il se doute qu'il fut aussi perçu car les voix se sont tues soudainement et en même temps.

@Eretas une action?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 22, 2023, 17:52:27
Il ouvre la porte rapidement et entre dans la pièce pour avoir un pied à terre dans la pièce.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 23, 2023, 18:39:05
Il entre dans la pièce et quatre cultistes biens mis sont debout autour d'une table longue et prêt à aller investiguer le bruit.

Cultiste


Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 27, 2023, 02:47:14
Nazelya est la plus rapide a réagir. Elle devait s'y attendre a quelque pars.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le avril 27, 2023, 03:18:06
Tyxu sera dur à rejoindre pour les 3 prochaines semaines. Il suggère de jouer pour lui il me semble.!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Syel) le avril 29, 2023, 16:53:23
Naz en profite pour entrer et se mettre dans un coin pour ne pas être coincé à l'extérieur comme l'autre combat. Elle prépare une attaque contre quiconque s'approche en contact.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 29, 2023, 17:41:24
Le cultiste (1) va coincer Naz dans le coin et en profite pour frapper Leon qui n'a pas encore agit.




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Syel) le avril 29, 2023, 17:41:56
Elle frappe aussitôt (action préparée).

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8


C'est elle qui fait couler le sang en premier.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 29, 2023, 17:46:33
Cultiste de Hastur 1
Il encaisse le coup et frappe Leon.
Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 17
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 3d6+1
(5+6+3)+1: Total = 15


Il n'a pas bien profité de l'occasion.


@Farfadoch @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le avril 29, 2023, 17:58:03
Il se rapproche.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le avril 30, 2023, 23:49:12
@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 01, 2023, 00:12:36
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 02, 2023, 16:40:59
Elle tente la diplomatie, ayant le coeur gros à l'idée que le sang coule pour rien

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22


deposer vos armes, nous n'avons aucun avantages a s'entretuer ici et maintenant, vivons notre vie jusqua ce que poussières s'en suivent
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2023, 03:05:10
Clara essaie, mais ne trouve pas d'oreilles pour l'écouter.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 04, 2023, 03:07:58
Cultiste de Hastur 2
Il avance et frappe Leon.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 3d6+1
(6+3+5)+1: Total = 15


Il touche le guerrier.


Cultiste de Hastur E1-1
Vous reconnaissez cet individus qui est l'un des gardes a la porte qui a fuit devant vous. Il est venu avertir ses potes.

Il fonce aussi sur Leon.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 3d6+1
(5+5+1)+1: Total = 12


Mais il ne touche pas malgré que Leon soit toujours sur ses talons. Avantage qui arrête maintenant.


@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 04, 2023, 04:53:36
Il prend son fléau et frappe le garde blessé
Putain de merde Roderik, tu fais quoi !
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Attaque 2 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 05, 2023, 02:37:18
Leon réalise que l'armure des gardes est amplifiée par la magie.

Cultiste de Hastur 3
Il grimpe sur la table et frappe Leon lui aussi.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+7, DC 20
(12)+7: Total = 19
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5


Tout juste manqué.





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Syel) le mai 05, 2023, 02:38:36
round 2

Elle se défoule sur la même cible.

Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7


Mais elle manque terriblement de précision. Le garde a surement au beau cul et elle prend trop son temps a le regarder.

Cela parait que c'est moi qui lance les jets...  :-X
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 05, 2023, 02:40:43
Cultiste de Hastur 1
Il frappe Naz.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5


Et lui regarde surement ses beaux yeux noisettes. Une histoire d'amour se dessine.


@Farfadoch @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 05, 2023, 02:50:59
AO contre celui qui grimpe sur la table?
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 05, 2023, 02:52:29
Pas de AO, mais touche pas tout de même.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 05, 2023, 03:31:53
Par Groetus, vous aller partir en poussière par sa volonté

elle canalise pour attaquer les cultiste Avec mon archétype je peux canalisé pour blesser les croyant de divinité CE

CANALISATION DC14
Lance 3d6
(5+1+5): Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 06, 2023, 16:46:58
Je n'ai pas souvenir que vous ayez une idée de leur dieu. Même s'il est dans le titre de l'icone, cela ne veut pas dire que vous le savez.

Il n'y a eu aucuns jets pour l'identifier depuis votre rencontre à la porte. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 06, 2023, 16:49:07
Nous ne le savons pas en effet! J'assume qu'il assume que c'est une divinité mauvaise tout simplement!

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 06, 2023, 16:52:32
En ayant une chance sur trois de se tromper, tu perdrais une canalisation toi?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 06, 2023, 16:55:53
Considérant les lieux et les habitants, ce n'est pas abusé!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 06, 2023, 20:26:27
 si je reconnais pas le dieu en effet je ferai pas ca... mais reste que ce sont des cultiste  :8)

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 09, 2023, 03:51:35
C'est mon erreur. J'aurais dû juste mettre 'garde'. Je le fais normalement, mais ici je ne voyais pas vraiment comment cela aurait pu influencer... Une leçon pour moi...  :8)

@Farfadoch  ton personnage est loin pour toucher les gardes... Clara se déplace?


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 09, 2023, 23:24:54
Oui clara à bougé
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 10, 2023, 03:55:13
Ils sont blessés, mais ils semblent avoir résisté.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 10, 2023, 03:56:27
Cultiste 2
Il fait un pas (de placement) et prend Leon en tenaille.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Dommages
Lance 3d6+1
(4+1+1)+1: Total = 7


L'armure de Leon tient bon et repousse la pointe.


Cultiste  E1-1
Il frappe Leon aussi.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 20
(12)+6: Total = 18
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2


Même résultat.


@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 10, 2023, 04:37:35
Il frappe celui en haut pour se libérer de la tenaille[1]
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Attaque 2 (light flail (P/A 2 mains)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

 1. #1
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 13, 2023, 04:05:06
Léon manque de précision par deux fois.

Cultiste 3
il frappe le guerrier.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Il fait pire que Léon.


round 3

@Tyxu de retour?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Syel) le mai 21, 2023, 21:45:20
Elle taille dans le cultiste (1) avec ses lames.

Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d6+6
(1)+6: Total = 7

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 21, 2023, 22:10:53
Sa deuxième attaque toucha la cible.

Cultiste 1
Il réplique mais choisit Leon comme cible.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Dommages
Lance 3d6+1
(5+3+1)+1: Total = 10


Son fleuret accroche son voisin.


@Pyromaniaque @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mai 22, 2023, 00:26:17
Il frappe le cultiste.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 23, 2023, 16:19:08
je ne sais pas cest qui le plus proche ,mais je crois que cest roderik

Elle s'approche du paladin, partageant les pouvoir de la folie (vision of madness)

que la folie t'aveugle, mais te guide un ti peu

+2 sur soit skill, ST ou touché,  et -2 sur les deux autres  :P
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 26, 2023, 03:47:03
Le coup blesse sévèrement le cultiste.

@Farfadoch tu dois choisir quand tu le fait. Lequel il obtient?
Et cela déclenche une AO si tu le fais a côté du Cultiste. J'assume que tu es plus loin.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mai 29, 2023, 01:38:30
 :sleeping:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mai 29, 2023, 03:43:07
@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mai 31, 2023, 13:01:02
Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Dommages
Lance 1d10-1
(7)-1: Total = 6

je vais juate l'attaquer, tant qua provoquer AO, javais pas vue la carte..
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 01, 2023, 04:08:44
@Farfadoch Il y a moyen de placer Clara pour ne pas déclencher de AO. Tu vois la carte?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 05, 2023, 02:29:40
nonon, il a l'air un peu ammoché, je vais tenter de l'achever
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 07, 2023, 04:43:51
L'attaque de Clara manque la cible.

Cultiste 2
Il frappe en tenaille Leon.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Dommages
Lance 3d6+1
(1+1+2)+1: Total = 5


La force n'est pas avec lui.


Cultiste  E1-1
Il frappe Leon aussi.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


Et la force a quitté son compère aussi.


@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 07, 2023, 04:55:10
Leon réplique en voulant couper la tenaille.

Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) pugnacius) - crit sur 20X2
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26
[1]
Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13


Attaque 2 (light flail (P/A 2 mains) (pugnacius)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13
[2]
Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13

Il se déplace[3]

 1. Il frappe le #1
 2. Il frappe le #2
 3. en Q13
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 10, 2023, 00:08:40
Le cultiste tombe dans les pommes.

Cultiste 3
Il descend et frappe Nazelya.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2


Cela rate totallement.


Round 4

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 11, 2023, 17:11:51
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 13, 2023, 11:00:25
Nazëlya étant coincée, elle attaque celui qui vient de l'agresser alors qu'elle n'avait rien demandé !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Confirmation critique
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 19, 2023, 03:40:31
L'arme frappe et manque la jugulaire de près. L'homme est toujours debout et heureux de l'être.

Cultiste 1
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 18
(12)+1: Total = 13
Echec contre DC 18


Le sang pisse de ses blessures.


@Farfadoch @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 19, 2023, 17:54:42
Il frappe le cultiste.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+12
(3)+12: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juin 19, 2023, 23:40:00
Elle l'attaque de même avec changrin
pardonne moi homme stupide, que la mort par la masse de Groetus tapporte la paix..

Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d10-1
(6)-1: Total = 5

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 20, 2023, 02:27:47
La paladin brasse beaucoup d'air. Clara frappe sans vouloir blesser, mais tous le monde sait qu'elle que Groetus guide son bras pour tuer. Malheureusement, son coup ne blesse pas suffisamment.

Cultiste 2
Il se déplace (pdp) et frappe Clara.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3


Le prêtre est aussi mauvais que le paladin.


Cultiste  E1-1
Il frappe Naz. Les femmes ont la quotte.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


Même pas peur...


@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 21, 2023, 04:39:09
@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 21, 2023, 14:29:35
Leon frappe le cultiste du centre[1]
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) pugnacius) - crit sur 20X2
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

Attaque 2 (light flail (P/A 2 mains) (pugnacius)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16
 1. #3
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 25, 2023, 18:10:21
 :sleeping:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 25, 2023, 19:18:55
Le petit fléau n'est pas son arme de prédilection, et cela transparait dans le déroulement plus que douteux de ses attaques.

Cultiste 3
Il frappe Naz, la cible la plus dangereuse pour lui.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 19
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - critique?
Lance 1d20+6, DC 19
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


La rapière perce son avant bras et blesse grandement la roublarde.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 25, 2023, 19:21:45
Round 5

@Tyxu A Naz!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juin 26, 2023, 10:04:15
<hurle:>Mais arrête de me taper dessus ! Je suis une femme ! Tu n'as pas honte !
Naz retient en attendant que ses compagnons en finissent avec le 1er cultiste et prenne enfin son adversaire en tenaille.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 27, 2023, 02:51:42
Elle ne reçoit qu'un sourire narquois comme réponse.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le cultiste que Leon piétine continu de perdre du sang.

@Pyromaniaque @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juin 28, 2023, 03:25:47
Il frappe le cultiste devant Clara.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 29, 2023, 03:00:21
Ses deux attaques manquent le cultiste.

@Farfadoch

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 29, 2023, 03:08:02
+2 tenaille avec Leon! :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juin 29, 2023, 03:11:23
cultiste devant Clara.

Pas de tenaille.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juin 29, 2023, 03:12:13
 :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 02, 2023, 21:07:31
Elle assume l'insolence
que ma masse appaise ton malheur
Attaque 1 (Heavy flail (guided hand)) - crit sur
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d10-1
(8)-1: Total = 7

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 04, 2023, 04:02:36
Elle a plus de succès que le paladin et elle jette au sol le prêtre.

Cultiste  E1-1
Il frappe Nazelkya, espérant terminer ce qu'il a débuté.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 19
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit?
Lance 1d20+6, DC 19
(17)+6: Total = 23
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2




Le sourire narquois commence a s'effacer du visage de la roublarde et apparait sur celui du prêtre.

@Eretas
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 04, 2023, 05:30:37
Il attaque le prêtre déjà blessé
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24
[1]
Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18
[2]

et se déplace pour offrir la tenaille à Nazëlya.
Sa seconde attaque se fait sur le cultiste[3]

Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

 1. +2 tenaille et +1 pugnacious
 2. J'assume qu'il tombe sinon seconde attaque sur lui.
 3. E1-1
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 05, 2023, 18:05:51
Elle a plus de succès que le paladin et elle jette au sol le prêtre.

Cultiste  E1-1
Il frappe Nazelkya, espérant terminer ce qu'il a débuté.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 19
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit?
Lance 1d20+6, DC 19
(17)+6: Total = 23
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2




Le sourire narquois commence a s'effacer du visage de la roublarde et apparait sur celui du prêtre.

@Eretas

J'ai dis que je retenais le temps que les compagnons attaquent...
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 06, 2023, 02:28:57
Il attaque le prêtre déjà blessé
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24
[1]
Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18
[2]

et se déplace pour offrir la tenaille à Nazëlya.
Sa seconde attaque se fait sur le cultiste[3]

Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

 1. +2 tenaille et +1 pugnacious
 2. J'assume qu'il tombe sinon seconde attaque sur lui.
 3. E1-1

@Eretas Quelle tenaille? Et pugnacius demande deux ennemi qui menacent. Sur la BM, la position de Leon est P14. Il n'y a ni tenaille, ni deux ennemis qui menacent. J'ai l'impression qu'il manque un déplacement.  :???

Et la cible qui est un prêtre déjà blessé est vague; ils le sont tous.   ;D

@Tyxu Naz pourra après Leon. Ton texte n'explique pas non plus quels compagnons.  :P Mais attaquer avant Leon ne donnait pas vraiment d'avantage. La situation n'avait pas changé pour Naz.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 06, 2023, 02:38:32
J'étais en q13 après avoir frappé et tué le #2, j'ai frappé le #1 et je me suis déplacé en P14 pour offrir la tenaille à Naz ou Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 06, 2023, 02:52:50
La carte ne donnait pas la case de dépars. Juste un X ou était Leon. Normalement j'annule le déplacement pour voir le déplacement du début, mais la cela ne changeait rien. Et la tenaille n'est donnée que si Naz se déplace.   :))

Le prêtre tombe. Il ne sourit plus.

@Tyxu A Naz qui retarde!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 06, 2023, 02:55:56
C'est clair que Naz ou Roderick doivent se déplacer!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 06, 2023, 03:26:47
Ma seconde attaque a touché le #3 ou le #E1-1?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 07, 2023, 04:22:50
non
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 07, 2023, 04:24:45
18 ne touche pas?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 07, 2023, 10:55:34
Nazëlya se déplace et attaque dans le dos le dernier cultiste.
<pense:>Aïe j'ai mal !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(6+5+2): Total = 13

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(3+2+2): Total = 7
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 13, 2023, 03:49:28
Seule la deuxième attaque touche le garde prêtre.

Tour 6

@Pyromaniaque @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 13, 2023, 03:54:54
Il fait un pdp et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(7)+3: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+12
(4)+12: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 13, 2023, 04:23:45
Le coup est sans appel et le cultiste tombe au sol.

Fin du combat

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 13, 2023, 04:39:11
Leon fouille les cultistes pour des potions de soins!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 13, 2023, 04:57:26
Matos: salle des prêtres
cure moderate wounds x4
potion of vanish x4
+1 chain shirt x4
masterwork dagger x4
masterwork rapier x4
Silver Unholy symbol of Hastur le dieu en jaune x4
spell component pouch x4
1600 gp worth of jewelry and fine clothing

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 13, 2023, 05:04:31
Nazëlya, des potions, soignes toi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 13, 2023, 07:34:04
oui ou jai encore de la magie, ne vous en faites pas pour les soins, tata clara soccupera de vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 13, 2023, 20:56:38
Léon a déjà donné le signe que Nazaelya avait besoin de soins. Alors Clara peut se lâcher lousse…  :))

@Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 14, 2023, 08:47:04
cure light wounds
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

cure serious wounds
Lance 3d8+5
(2+8+5)+5: Total = 20


et tu fera attention, ma force c'estle soin de groupe, pas individuel!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 14, 2023, 14:52:53
<murmure:>C'est pas comme si elle avait une cible entre les deux seins...
Allons voir par cette porte!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 17, 2023, 16:30:56
Il suit Leon.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 18, 2023, 05:49:53
Il n'entend rien derrière la porte, et réalise aussi que des marches qui montent au 2e sont situé au nord de la présente pièce. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 18, 2023, 15:10:33
Poursuivons à ce niveau ... Il ouvre la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le juillet 20, 2023, 05:27:22
La porte s'ouvre sur un couloir qui donne sur une grande salle. Des peintures recouvrent le mur et des objets divers sont exposés sur des piédestaux.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le juillet 20, 2023, 14:41:10
Il poursuit

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le juillet 20, 2023, 16:48:09
Il avance.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le juillet 21, 2023, 07:51:29
attend moi je vais marcher avec toi

Jet de Perception
Lance 1d20+14
(3)+14: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le juillet 21, 2023, 09:08:37
Merci tata Clara pour les soins !
<pense:>Je crois que je préfère tout de même quand c'est maîtresse Clara ...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 18, 2023, 16:48:09
Avant de poursuivre, j'ai besoin de votre positionnement exact. Sinon Eretas va encore me dire qu'il est toujours tout seul devant.  ;D

@Tyxu @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 20, 2023, 15:27:31
@Tyxu @Farfadoch une position sur la BM svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le août 23, 2023, 06:00:25
je dirais 2 case derriere leon, jai pas mon ordi..
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 23, 2023, 13:32:27
je mer Naz entre vous deux  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 26, 2023, 17:19:54
Ce long hall, revêtu de fines boiseries, ressemble à un cabinet de curiosités surdimensionné, avec des centaines d'objets d'art exposés sur de petites tables, dans des vitrines et sur des bancs. Des dizaines de tableaux et de tapisseries de différentes tailles sont accrochés aux murs et étouffent les échos normalement présents dans cette salle au sol de marbre. Une porte à double battant mène à l'extérieur, tandis que deux autres portes mènent dans le manoir. Vous venez d'emprunter celle du nord.

Il y a beaucoup a regarder dans ce hall. Mais une fois presque au centre du hall, une créature apparait devant Leon et le frappe.

Il possède de gros yeux bulbeux et vous perce de son regards.

[attach=1]

Créature

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27

Dommages bite
Lance 4d6+3
(6+6+3+1)+3: Total = 19










Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 26, 2023, 17:21:34
Un terrible gardien vient de faire face et prendre une large bouchée dans les côtes du guerrier.

Initiative

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le août 29, 2023, 06:04:23
mais quel horreur est cette chose??

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 29, 2023, 21:20:16
Roderik et Léon, échangez vite de place !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le août 31, 2023, 14:11:22
Round 1

Nazelya est la plus rapide à jouer, elle regarde la créature et son regard croise rapidement le siens.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le août 31, 2023, 17:06:46
Nazëlya, prenant son courage à deux mains (ce qui est plutôt rare pour être signalé), contourne la créature afin de la prendre en tenaille.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Jet de Acrobaties vs DD+5
Lance 1d20+14
(7)+14: Total = 21
[1]
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Sournoise[2]:
Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(5+1+4): Total = 10

Pas super bien marché la note n°2 => le sournois de la 1ère attaque se retrouve dans la note
 1. Spécialité du roublard : 5 rangs en accrobatie. Le personnage peut se déplacer à sa vitesse de déplacement normale à travers l’espace contrôlé par des adversaires sans provoquer d’attaque d’opportunité s’il accepte d’augmenter le DD du test de 5 (au lieu de 10 normalement). Le personnage ne perd pas son bonus de Dextérité quand il effectue des tests d’Acrobaties dont le DD est inférieur ou égal à 20
 2. Désorienté
Lance 3d6
(3+5+2): Total = 10
La cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque. De plus, elle subit un malus supplémentaire de -2 aux jets d’attaque effectués contre le roublard
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 01, 2023, 05:13:11
Nazelya s'élance mais aussitôt que son regard croise celui de la créature une pénible migraine l'assaille et des marques de coupures apparaissent dans son visage et sur son corps. 

Slashing damage
Lance 5d6
(3+5+3+3+3): Total = 17


Pour couronner le tout, elle manque son pied et ne réussie pas a traverser l'espace de la créature. Cette dernière en profite pour la mordre.

Créature
Attaque 1 bite - crit sur 20 x2
Lance 1d20+15, DC 19
(1)+15: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+3
(2+3)+3: Total = 8



Elle s'en sort a merveille dans sa malchance.

@Tyxu Naz ne peut rester dans la case de Leon, alors elle va ou? Si elle va dans la case I16 ou K16, elle pourra attaquer. Mais refais l'attaque sans les bonus de tenaille. Je ne garde pas les jets ci-dessus, car tu ne peux prendre ta décision en connaissant le résultat en avance. En ce moment je t'ai positionné en J15.

Note qu'avec un déplacement qui est plus qu'un pas de placement, il ne peut y avoir qu'une seule attaque.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 02, 2023, 20:59:08
Le jet d'accrobatie permet juste d'éviter l'attaque d'opportunité en cas de réussite. En cas d'échec, il n'est noté nul part que le déplacement ne se poursuit pas normalement. C'est juste que dans ce cas là, on n'évite pas l'attaque d'opportunité.

Pour le combat à 2 armes, effectivement j'avais zappé qu'il fallait faire une attaque à outrance. Il faut donc ne tenir compte que de la 1ère attaque avec un +2 supplémentaires
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 03, 2023, 22:39:05
@Tyxu Naz a bien essayée de traverser la case ou l’ennemi est?

If you attempt to move through an enemy's space and fail the check, you lose the move action and provoke an attack of opportunity.

Elle perd son action de mouvement plus elle revient à sa case avant le déplacement, et vu que Léon est déjà là, c’est l’autre avant.

Pour ce qui est de traverser la case d’un ennemi, la règle de base est que ce n’est pas possible. La seule façon connue, excepté l’utilisation de la magie, c’est avec l’acrobatie. Un échec empêche de traverser en plus d’avoir une attaque d’opportunité.

L’AO n’a pas fonctionné ici, donc pas de dommages.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 04, 2023, 18:54:26
Non, j'ai contourné l'ennemi vu qu'il y avait la place et que j'avais assez de déplacement. Si j'avais voulu traverser l'ennemi, mon DD aurait été de +10 à demi-vitesse (et donc pas en lien avec mon nb 1 qui indique bien que je traverse un espace contrôlé et non pas occupé)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 10, 2023, 20:00:44
Je viens de saisir ton intention!  :up:

Et le 2e jet était pour confirmer un critique? Cela n'a pas fonctionné .


Naz se retrouve derrière l'ennemi, et son coup blesse sérieusement la créature qui ne semble pas très heureuse du dénouement.

@Eretas Un jet de vigueur svp, suivit d'un jet de connaissance plan s'il veut comprendre pourquoi + son action 

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 10, 2023, 21:33:38
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 10, 2023, 21:42:44
Leon recule d'un pas et frappe en tenaille !
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+12
(1+1)+12: Total = 14

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 11, 2023, 04:53:18
Oh, donc Leon ne donnait pas la tenaille a Naz vu qu'il tient une arme a allonge. Je doute que Naz se serait précipitée dans une telle aventure en sachant qu'elle n'aurait pas la tenaille.  :-X


Il sent une attaque physique l'agresser mais il résiste. Par contre il ne découvre pas sa provenance ou sa source.

La première attaque du guerrier touche la créature , malheureusement elle résiste en grande partie aux dommages de son arme et seules quelques blessures restent.

Jet de Concentration
Lance 1d20+13, DC 19
(5)+13: Total = 18
Echec contre DC 19


Elle tente une magie mais échoue sa tentative. Elle se déplace (pdp) pour mieux se préparer a sa prochaine attaque.

Je vous ai donné une chance, cette bête est très puissante.

@Pyromaniaque @Farfadoch Jet de vigueur DC18 + action


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 11, 2023, 05:59:54
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

canalisation
Lance 3d6
(6+4+2): Total = 12

Elle guérit l'équipe et exclu la bestiole
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 11, 2023, 06:09:22
Les soins tombent a point nommé et en bonus elle fait fi de l'étrange attaque qui l'assaille aussi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 11, 2023, 06:10:52
Deuxième chance pour les soins?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 12, 2023, 03:56:33
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Il a +1 si c'est un sort ou pouvoir magique lancé par une créature mauvaise.

Il utilise driven by guilt et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+18
(8)+18: Total = 26





Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 12, 2023, 04:04:18
Sans que rien ne le touche, il sent sa peau s'ouvrir comme sous des coups de coutelas et des blessures s'ouvrent.

Dommage Slashing
Lance 5d8
(1+2+5+7+4): Total = 19



Son épée frappe juste, mais la lame peine a pénétrer la peau extrêmement résistante.

Round 2

@Tyxu @Eretas

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 12, 2023, 04:41:42
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

Comme le tranchant ne semble pas fonctionner, Leon change d'arme et prend son fléau à deux mains.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 18, 2023, 03:25:06
Leon touche, mais sa nouvelle arme ne semble pas mieux pour percer la peau de sa cible.

@Tyxu Jet de vigueur DC18 et le tour a Naz!  :up:
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 18, 2023, 14:21:35
@Tyxu Jet de vigueur DC18 et le tour a Naz!  :up:
J'en ai fait un le tour précédent, il faut que je refasse ?
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 18
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 18


Nazëlya se positionne d'un petit pas léger afin de bénéficier de la tenaille avec Roderik.
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(4+6+3): Total = 13

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(2+1+3): Total = 6

Confirmation critique
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 22, 2023, 03:53:07
(Tyxu)
Dommages
Lance 5d6
(5+5+4+1+2): Total = 17
Oui, tant qu'elle échoue.

Bien positionnée, bien équipée d'armes magiques, les bons talents en actions. La créature subit une dégelée, mais elle est toujours debout.

Créature
La créature se retourne et regarde Nazelya avec ses yeux mauvais. A la dernière seconde elle se retient et se concentre.

Jet de Concentration
Lance 1d20+13, DC 19
(17)+13: Total = 30
Succès contre DC 19



Elle disparait devant vos yeux. Après quelques secondes, il est évident que vous ne la trouvez plus et que le combat est terminé... pour le moment...


 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 22, 2023, 15:10:07
C'était quoi cette merde?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 22, 2023, 15:35:48
Un genre de chien maléfique? Cette chose fait mal.

Il fouille l'endroit.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 22, 2023, 16:29:34
Je n'ai qu'un seul mot à dire : aie !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 22, 2023, 19:59:41
Si elle revient, il faut des armes perforantes!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 23, 2023, 03:02:12
Nazelya demande indirectement des soins.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 23, 2023, 15:36:27
 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque A vous!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 23, 2023, 15:43:52
Surtout @Farfadoch
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 24, 2023, 13:56:53
Nazëlya attend des soins avant d'accepter d'aller plus loin. Maso mais seulement quand elle le veut !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le septembre 28, 2023, 00:55:21
elle décide de soigner le groupe
canalisation
Lance 3d6
(4+4+5): Total = 13

canalisation
Lance 3d6
(4+1+5): Total = 10
meilleur des deux

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 28, 2023, 02:24:16
Des soins sont prodigués et Naz se sent mieux, mais pas tout a fait a 100%.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le septembre 28, 2023, 23:26:19
Vous êtes bon? Faite attention la chose va surement nous embusquer.

Il va ouvrir la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 28, 2023, 23:29:50
Allons-y!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le septembre 29, 2023, 10:45:29
Allez-y, je couvre vos arrières !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2023, 18:01:20
Vous traversez le couloir pour aller a la porte sud. Ce faisant, ils voient des objets plus étranges les uns que les autres en ligne le long des murs. Les cadres familiaux furent décroché et possiblement vendu. Il ne reste plus que des carrés décolorés ou ils étaient accrochés. Mais il en reste quelques uns.

-Des portraits dans des styles artistiques différents des comtes Lowls, de leurs épouses, de quelques parents et domestiques  aux expressions et tenues diverses tapissent les murs.
Un portrait dans un cadre indépendant sur une petite table à thé avec une seule chaise représente Lowls enfant ("Haserton a 5 ans, 4681 ar," est écrit au dos du cadre) posant près d'un chaton au pied d'une fenêtre lumineuse, apparemment terrifié. 
Spoiler: DC 25 Perception ou DC 15 Artisanat (peinture)

-Bustes en marbre de savants de l'école des sciences de Sincomakti, dont trois effigies d'ancêtres académiques renommés de Lowls sont posés sur de petits socles. Les sculptures portant le nom Lowls ont été brisées contre le sol et endommagées.

-Des peintures de perspectives de la petite ville de Thrushmoor et une demi-douzaine de grandes peintures des paysages environnants sont toujours accrochés. Les grands tableaux
historiques, où l'on voit les premiers colons de Thrushmoor vivant dans deux groupes de huttes sur des collines basses, s'efforçant
de dompter les terres marécageuses environnantes. Les stèles étoilées ont été représentées presque comme une réflexion après coup.

-Des statuettes de dragons, de géants et d'étranges bêtes jonchent les étagères. Parmi elles, une figurine d'argile d'un pied de haut, mal exécutée, représentant un éléphant à pattes, à plusieurs mâchoires et à tentacules.
Spoiler: connaissance dungeoneering DC24

-Sur un piédestal en ébène se trouve un crâne humain qui a été marqué par des signes géométriques élaborées. De petits grenats travaillés sont sertis dans les dents et une fine ligne d'argent entoure les orbites.

-Plats, carafes, théières et vases en porcelaine et en céramique,
dont certains sont d'excellente qualité, sont conservés dans une
vitrine en verre. Une petite fiole en céramique contient une poussière argentée.
Spoiler: connaissance arcane dc20


-Des souvenirs sans valeur, bizarres et parfois grotesques
de l'Ustalav et d'ailleurs sont exposés ici : des tasses à café fabriquées à partir de crânes de singe décapsulés ; une chauve-souris à trois yeux empaillée, des éponges d'eau douce multicolores, une oreille d'ogre momifiée, etc.

-Un bouclier abîmé est accroché à un mur, portant l'emblème
de Mendev. Selon une plaque fixée en dessous, le bouclier appartenait à Fassimar Lowls, un cadet décédé à la suite d'un accident juste au-delà de la frontière nord de l'Ustalav pendant
la deuxième croisade mendévienne. Le bouclier est un
bouclier non magique en acier lourd.

-Un homme vêtu d'une tenue de noble apparaît figé dans un champ d'ambre scintillant.
Spoiler: connaissance arcane dc23
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le septembre 30, 2023, 18:03:11
Jet de Perception
Lance 1d20+6, DC 25
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 25

Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+6, DC 24
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 24

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+10, DC 20
(1)+10: Total = 11
Echec contre DC 20

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+10, DC 23
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 23


L'homme vêtu d'une tenue de noble est sous un effet du spell Sepia Snake Sigil. (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sepia-snake-sigil/) A l'évidence, il est exposé ici comme avertissement.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le septembre 30, 2023, 18:26:43
J'ai ajouté du texte....
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 02, 2023, 01:15:22
La carte n'est pas à jour?

Ok. Très malaisant comme endroit. Et ya rien qui nous aide.

Il cherche pas des choses plus utiles.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(11)+0: Total = 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 02, 2023, 04:31:19
@Tyxu @Farfadoch Vous tentez quelque chose ou je procède a l'ouverture de la porte sud?
Confirmez votre position si différente de celle que j'ai choisie.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 02, 2023, 10:41:34
Jet de Perception
Lance 1d20+11, DC 25
(4)+11: Total = 15
Echec contre DC 25

Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+10, DC 24
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 24

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 02, 2023, 10:50:44
Moi je la trouve sympa la déco, un peu chargée mais au moins ça met tout de suite dans l'ambiance ... !
Nazëlya se dirige ensuite discrètement vers la porte au sud et s'assure qu'elle n'est pas piégée avant de laisser passer Roderik.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+16
(5)+16: Total = 21

Jet de Perception (piège)
Lance 1d20+14
(20)+14: Total = 34

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 03, 2023, 08:23:39
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(16)+14: Total = 30

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

beaucoup trop de biens oh lalala, on devrait en prendre un peu pour les distribuer aux bons citoyens honnête par la suite..
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 04, 2023, 05:12:59
Selon vos jets, vous pouvez (ou non) indiquer ce que vous avez découvert.

Ils se positionnent devant la porte et...

Vous êtes ok avec votre position? Je n'ai pas vraiment eu de confirmation. C'est pour cela que j'y vais avec le premier joueur qui indique qu'il ouvre les portes.  :8)

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 04, 2023, 14:43:06
Je confirme que je reste bien à l'abri derrière
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 04, 2023, 14:48:24
J'attend les explications des jets avant d'ouvrir la porte
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 04, 2023, 15:55:48
Pas sur que les gens vont être intéressé par la plupart de ces choses. 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 04, 2023, 18:28:24
Mais si ça nous donne des indices...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 05, 2023, 21:54:09
Pas grand chose à dire hormis le fait que les propriétaires sont tarés et sûrement dangereux ! Mais bon cette description pourrait aussi s'appliquer à moi soit dit en passant !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 05, 2023, 23:28:04
D'accord!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Léon ouvre la porte!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 06, 2023, 03:15:16
Les murs de cette grande pièce sont tapissés d'étagères chargées de tomes reliés, de rouleaux de parchemin et des piles de papier. Les étagères sont pleines et s'affaissent sous le poids de leur contenu. Une douzaine de lampes de cristaux de couleur ambre sont fixées aux murs et trois autres lampes sont posées dessus deux tables centrales et un bureau. Des escaliers dans le coin ouest de la pièce mène au deuxième étage.

Au centre de la pièce, une femme vous observe.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 06, 2023, 05:06:48
Et vous êtes? Lance Leon en voyant la femme!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 06, 2023, 08:58:23
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 06, 2023, 17:14:42
<murmure:>Euh ... vu l'endroit, ne pourrait-on pas la tuer avant de lui poser des questions ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 07, 2023, 03:06:51
femme
Ne me faites pas de mal. Je suis prisonnière ici.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 07, 2023, 03:52:28
Je suis Roderik. Qui êtes vous? Si vous savez des choses sur Lowis ça nous aiderait aussi.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 07, 2023, 04:57:00
Elle regarde les marches.

femme

Son bureau et sa chambre sont en haut. Je crois que vous aurez des réponses à l'étage.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 07, 2023, 05:38:48
Pourquoi rester ici si vous êtes prisonnière, qu'Est-ce qui vous retient?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 11, 2023, 14:36:39
femme
Vous n'avez pas rencontré de gardes en venant ici? Autant à l'intérieur qu'a l'extérieur?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 11, 2023, 17:25:59
 :8)
Oui, effectivement! Ils n'y en a plus... Restez avec nous pour le moment, nous vous protégerons.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 12, 2023, 03:11:58
femme
Merci! Je peux fuir aussi si je suis un fardeau! S'il n'y a plus de gardes, bien sur.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 12, 2023, 04:03:37
Je ne peux l'affirmer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 12, 2023, 04:13:56
femme
Je resterai avec vous alors.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 12, 2023, 06:12:51
oui nous prendrons grand soin de vous, cest une promesse!!

De plus, tu peux m'appeler Clara, prêtresse de Groetus et toi comment t'appelle t'ont? Et que faite vous de bon quand vous n'êtes pas prisonnière?? Moi j'aime attrapée les papillons, marcher nues pieds...

Et elle s'embarque dans un monologue à n'en plus finir sur les couleurs du monde et le néant
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 13, 2023, 01:20:02
Andréa
Vous êtes étrange... On m'a demandé de venir ici et de rester dans cette pièce.

Je suis une simple villageoise. Alors quand on t'invite au manoir, on vient.

Mon nom est Andréa.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 13, 2023, 02:07:21
oui on me le dit souvent, mais je vois pas pourquoi..
bon et si on se remplissait les poches de tout ce que cette pièce à pour faire payer celui qui ta inviter ici


et elle fouille
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(2)+14: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 13, 2023, 02:11:03
Jet de Perception
Lance 1d20+6, DC 17
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 17

T'as oublié ce détail!!! Maintenant, on peut monter?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 13, 2023, 15:46:09
Nazëlya n'était guère convaincue par les propos de cette Andréa mais elle n'en fit guère mention, préférant ne pas éveiller les soupçons de l'horrible créature qui devait se cacher sous les traits de cette femme. Elle se positionna toutefois à l'arrière du groupe et de la femme pour protéger leurs arrières (fuir plus rapidement diraient certains probablement à raison) et mettre rapidement un terme à la vie d'Andréa si cela s'avérait nécessaire.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 14, 2023, 00:18:26
Vous ne savez pas pourquoi il vous a fait venir ici?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 17, 2023, 02:54:20
Andréa
Pour me protéger. Ils m'ont dit qu'il y avait des gardes tout autour.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 17, 2023, 03:04:33
Leon voit que le tapis semble cacher une trappe dans le plancher. Mais des papiers sur la table attirent aussi son attention. Éparpillés et en désordres, ils furent utilisés il y peu de temps.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 17, 2023, 04:57:09
Leon commence par analyser les papiers... Au pire, à les rassembler.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 17, 2023, 19:29:07
Matos: bibliothèque

Effectivement, cela parle d'endroit, de voyage, de rêve, bref, ils semblent important sinon même critique.

Mais les regarder en détail demanderait beaucoup de temps.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 18, 2023, 00:09:03
Regardons cette trappe!

Il l'observe et l'ouvre!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 19, 2023, 03:41:57
Leon enlève le tapis et juste comme il s'apprête a lever la trappe, une forme fantomatique apparait au dessus d'elle, protégeant son accès.

Vous l'avez déjà rencontré, et cela ne fut pas plaisant.

Vieille femme


Elle pointe les marches pour aller au premier, prêt à en découdre si vous tentez toute action contre elle.

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque En gros, soit vous combattez et vous lancez l'initiative, soit vous tournez talons et allez ailleurs.

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 19, 2023, 04:58:12
C'est qui cette vielle femme?
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 19, 2023, 09:27:02
hey salut madame!!
Moi c'est tata Clara, nous souhaitons juste passer vous en faites pas, mais en meme temps qui êtes vous?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 19, 2023, 20:52:47
Est ce que c'est elle qui a tué Roderik?

On devrait peut-être y revenir plus tard. Allons voir le premier d'abord.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 21, 2023, 17:46:32
Non, ce n'est pas la même (voir pages 23+). Elle vous reconnaissait, mais pas vous...

Vieille femme
Elle pointe les marches encore. Montez!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 21, 2023, 19:18:44
C'est si gentillement demandé ! Allons-y !
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 21, 2023, 20:44:02
merci bonne dame, passez une bonne journée et que groetus vous apporte ca bienfaisance!

Elle monte les marches
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 22, 2023, 01:24:27
Léon monte les marches. Il se souvient que la vielle est intangible et que ses attaques n'avaient que peux d'effet.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 22, 2023, 20:48:44
Vous montez les marches qui craquent d'une façon presque exagérée pour une vieille maison. C'est presque impossible de ne pas se faire entendre de gens qui seraient attentif à l'étage.

Utilisez la BM 2e et 3e étage.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 22, 2023, 22:13:04
<pense:>Avec le bruit, autant faire vite! Léon ouvre la porte.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le octobre 23, 2023, 18:11:16
Roderik est juste derrière.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 23, 2023, 23:41:19
Cela ouvre sur un long couloir avec des portes de chaque côté. Une fenêtre laisse pénétrer de la lumière de l'extérieur.

Vous êtes le jour!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 24, 2023, 01:33:25
Il va à la porte de gauche et écoute. Si rien, il entre.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 24, 2023, 10:49:59
elle accompagne leon, ses sens étant bien développer
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(9)+14: Total = 23

 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le octobre 24, 2023, 14:39:13
Nazëlya suit ses compagnons en aidant la jeune fille à monter ... en la poussant gentillement avec sa dague.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2023, 01:41:16
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Leon arrête devant la porte. Il entend des bruits de petites griffes dans le plafond et dans le plancher. Cela semble se promener partout le long du corridor.

Clara entend aussi les petits bruits.

@Eretas @Farfadoch Une réaction avant d'ouvrir la porte?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 27, 2023, 01:57:51
C'est plein de rats j'ai l'impression... Allons à droite!
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 27, 2023, 02:09:42
La porte devant a droite ou celle immédiatement a gauche?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le octobre 27, 2023, 02:19:11
E18
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le octobre 27, 2023, 09:10:55
ohhh des rats, tes sur que tu veux pas aller voir? Je suis curieuse comme tout!
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(14)+14: Total = 28


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le octobre 30, 2023, 00:08:28
Leon ouvre la porte et devant lui se retrouve une vision d'horreur. Une superbe tête de femme mais avec ses entrailles complètement dévoilées.

Il n'a pas vraiment le temps de voir d'autres détails sur la pièce.

[attach=1]

Initiative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 13, 2023, 00:05:22
Plusieurs événements se passent en même temps. Des rats sortent de multiples craques au plafond et dans les murs afin de se se regrouper au bout du couloir. Une nuée se forme devant vos yeux.

Penanggalen
<hurle:>Hiiiiiiiiii! Vous n'avez rien a faire ici. Désolé pour vous, la mort est votre seule porte de sortie. Et elle disparait de votre vue suite a un sort.
Perception DD20 en action de mouvement pour avoir une idée de sa position.

Un peu plus loin, vous entendez faiblement des paroles de magie. Il y a des gens qui se lancent des sorts.

Vous semblez avoir dérangé un nid de guêpe.

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 13, 2023, 01:07:50
Jet de Perception
Lance 1d20+6, DC 20
(14)+6: Total = 20
Succès contre DC 20

Leon perçoit sa position et la charge.
invisible
Lance 1d100, DC 51
(27): Total = 27
Echec contre DC 51

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 13, 2023, 01:30:17
Leon ne peux pas la charger Car le mur est en quelque sorte entre lui et sa cible. Dans tous les cas cela ne change rien ici.

Il avance vers sa position et point ou il devine elle est. (F16)

@Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le novembre 13, 2023, 03:13:36
Avec la guisarme, il fait un pas de placement!  :up:

Elle est à la gauche de la fenêtre!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 13, 2023, 09:15:29
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(19)+14: Total = 33

je vais canalisépour l'attaquer
Elle se met juste derrière leon et lance ça canalisation contre es mort vivant
canalisation dc 14
Lance 3d6
(2+5+6): Total = 13

le dc est de 16, pas 14..
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 13, 2023, 16:41:30
@Farfadoch Clara se déplace? Pour Clara, le dc est de 40 pour la percevoir car tu ne l’a pas vue se déplacer. Si tu crois le guerrier, il pointe ou elle est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 13, 2023, 19:29:41
oui je crois le guerrier, et comme la canalisationa 6 case de rayons, je me fit a ça
Surtout que je le vois attaquer dans le vide
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 14, 2023, 00:41:28
@Farfadoch c'est surtout que ta ligne de vision ne te permet pas de voir il pointe et frappe.... Tu vois a peine le guerrier de toute facon. Clara doit aller devant Roderik pour voir l'endroit et le guerrier. 

[attach=1]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 14, 2023, 08:15:28
oui je ne voyais pas sur mon cell..mais javance de 3 case pour etre juste derrière Léon
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 16, 2023, 01:17:48
 :up:

Elle avance et fait une canalisation. Mais, oh, surprise, Andréa semble affectée aussi.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Tyxu A Naz!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le novembre 16, 2023, 07:32:06
mais qu'est-ce vous donc ma chère, vous sentez vous froide?
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Elle tente de confirmer ses doutes quant à la nature de la prisonnière
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le novembre 16, 2023, 15:38:35
Il avance et prépare une attaque.(Il se rend pas à F16)



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 19, 2023, 19:09:57
@Tyxu A Nazelya
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le novembre 20, 2023, 14:45:43
Nazëlya reste dans le dos d'Andréa et s'apprête à attaquer à la moindre intention belliqueuse de cette dernière.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 23, 2023, 04:05:39
@Tyxu C'est une action préparée ou retardée? La première se déclenche avant une attaque potentielle, la deuxième après le tour d'un autre joueur, au choix.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le novembre 26, 2023, 18:00:52
@Tyxu  :???
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 08, 2023, 03:26:35
Bon j'assume que Naz retarde.

Un petit détail, il fait noir au 2e car les fenêtres ont leurs volets de fermés.

C'est ok si vous avez préparer une source de lumière, juste me dire qui l'a.


 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Qui en a une?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 08, 2023, 04:36:22
Est-ce que l'un de nous a lumière en sort? Si oui, je peux bien l'avoir sur moi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 08, 2023, 14:54:55
Action préparée si c'est encore possible
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 09, 2023, 03:09:42
On a pas de lumière je pense.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 09, 2023, 17:10:34
Clara peut lancer le sort lumière sur Leon.  :up:
Le couloir étant dans le noir car les volets sont fermés. La chambre aussi est dans le noir pour la même raison.


Andréa
Andréa se retourne vers Nazelya avec la ferme intention de le mordre. Sa bouche grande ouverte, un peu trop pour une humaine, laisse voir des crocs acérés. Naz avait un bon instinct.


@Tyxu Ton attaque préparée.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 13, 2023, 20:15:06
@Tyxu Attaque préparée svp!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 16, 2023, 05:58:09
 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 17, 2023, 08:53:15
s'il fait noir, clara a le sort lumière, je l'aurai lancé
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le décembre 18, 2023, 11:30:36
Dans la mesure où j'attaque avant Andrea et que l'on est sur le 1er tour d'initiative, j'ai bien une sournoise non ?

Attaque 1 (Epée courte + 1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(1+5+2): Total = 8

Attaque 2 (Epée courte + 1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Sournoise
Lance 3d6
(3+6+4): Total = 13
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 19, 2023, 03:59:34
Il n'y a qu'une attaque quand nous préparons. Vu que l'attaque de Naz est tout juste avant celle de l'ennemi, j'accorde la sneak.

En passant, les bonus ne sont pas bons. L'épée courte ne profite pas de l'entrainement en finesse, juste la dague. Et la dague tu as un don pour avoir +1 attaque. Donc c'est +8 (+4 BBA +5 dex +1 magique -2 attaque a deux mains pour l'épée courte) /+9 (+4 BBA +5 dex +1 magique -2 attaque a deux mains +1 dons dague) au niveau bonus d'attaque. Pour les dommages, c'est 1d6 ( +1 magique -1 force épée courte) / 1d4+6 (+1 magique +5 force)


La petite lame semble faire plus de dommages qu'elle ne devrait, mais en même temps la peau épaisse absorbe une bonne partie des dommages.

Andréa
A son tour d'attaquer.

Attaque 1 (morsure) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+11, DC 19
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Attaque
Lance 1d20+15, DC 19
(9)+15: Total = 24
Succès contre DC 19


L'attaque manque complètement.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 19, 2023, 04:00:31
@Pyromaniaque A Roderik
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 21, 2023, 15:42:31
Je te laisse l'ennemie ici Leon. Je vais aider les autre en arrière.

Il va prendre Andréa en tenaille.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 22, 2023, 04:39:54
Round 2

Les rats avancent vers Clara et Leon et les recouvrent en les mordillant.

Attaque morsure Leon
Lance 1d6
(4): Total = 4

Attaque morsure Clara
Lance 1d6
(6): Total = 6

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 22, 2023, 04:49:43
La nuée blesse Clara et Léon.

Un sort vient recouvrir Clara et Leon et les rats. Les étincelles aveuglent temporairement les deux comparses qui doivent résister à l'effet.

@Eretas @Farfadoch Volonté DC18 ou aveuglé

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

rat swarm
Save Will
Lance 1d20+2, DC 18
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 18


Les rats sont aveuglés.


Pour les rats, si vous restez dans la zone, ils vont vous mordre tout de même car ils n'ont pas de jet d'attaque à faire. Pour le déplacement, ils vont se déplacer a moitié vitesse vers les zones de combats. On va y aller au hasard.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Pyromaniaque Perception seulement svp
@Eretas @Tyxu @Farfadoch Vous pouvez faire une perception, plus votre tour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 22, 2023, 05:30:05
Save Will
Lance 1d20+4, DC 17
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 17
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16


Il se déplace d'un pas vers l'est et frappe devant lui[1]!

Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31
Lance 1d100, DC 51
(17): Total = 17
Echec contre DC 51
Dommages
Lance 2d4+12
(4+2)+12: Total = 18

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11
Lance 1d100, DC 51
(75): Total = 75
Succès contre DC 51
Dommages
Lance 2d4+12
(4+1)+12: Total = 17

 

 1. case G16
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 22, 2023, 08:52:59
ahhh non Andrea, nous vous aurions aidé! Pourquoi!!!

Save Will
Lance 1d20+10
(12)+10: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+14
(16)+14: Total = 30

Dans le chagrin, elle lance une canalisation contre les morts
dc16,canalisation
Lance 3d6
(6+3+3): Total = 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le décembre 22, 2023, 17:57:30
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 22, 2023, 23:20:17
Leon frappe dans le vide, mais il résiste a l'aveuglement.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Clara à la même chance au niveau de l'aveuglement.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 22, 2023, 23:21:33
Elle blesse un peu Andrea avec sa magie positive.

@Tyxu  A Naz
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 26, 2023, 21:55:53
Joyeux Noel   :up:

@Tyxu
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le décembre 26, 2023, 22:14:56
ahhh non Andrea, nous vous aurions aidé! Pourquoi!!!
Jet de Perception
Lance 1d20+14
(16)+14: Total = 30


Clara, il est où?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 26, 2023, 22:40:14
Elle ne sait pas. La créature s'est déplacée avec discrétion.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le décembre 27, 2023, 06:37:01
une porte cest ouverte a l'ouest
je ne sais plus sil est encore la..
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le décembre 30, 2023, 20:27:29
@Tyxu A Naz!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Syel) le janvier 07, 2024, 17:12:28
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages + sournoise
Lance 1d6+3d6
(+2[2]+7[1, 5, 1]): Total = 9


Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages + sournoise
Lance 1d4+6+3d6
(+4[4]+6[+6]+11[6, 3, 2]): Total = 21

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 07, 2024, 17:31:44
L'épée perce la défense, mais malgré la tenaille, la lame ne semble par perforer la peau. RD

Andréa
Elle mord en retour la roublarde. Tentant d'enlever la tenaille.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 19
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11


Elle touche et tente de s'attacher a sa jugulaire.

Attaque 1 (Morsure Andrea - succion de sang (dommage constitution)) - crit sur 20
Lance 1d20+15, DC 19
(15)+15: Total = 30
Succès contre DC 19

Dommages CON
Lance 1d2
(1): Total = 1


Elle s'est bien attaché et boit son sang.


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 07, 2024, 17:35:20
@Pyromaniaque Au paladin qui a la tenaille
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 10, 2024, 21:40:10
Il frappe avec tenaille!

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+12
(4)+12: Total = 16

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 13, 2024, 22:36:08
Ses deux attaques manquent la pauvre Andréa.

Andréa
Mais pourquoi tu me frappes, je ne t'ai rien fait. Et ce n'est pas moi qui attaque, une personne contrôle mon corps.


Round 3

Les rats poursuivent leur morsures sur Clara.

Dommages
Lance 1d6
(4): Total = 4


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Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 13, 2024, 22:51:47
La tête volante fait un sort sur Leon et apparait au dessus du lit.

@Eretas Jet de volonté svp. DC18 ou être paralysé (Hold Person)

Vous entendez des gens faire des sorts plus loin à l'étage, mais les paroles sont difficile à entendre vu que c'est derrière des portes. Cela annonce des renforts.

@Eretas Si paralysé, cela prend une action complexe pour tenter de résister avec un autre jet de volonté. Si non paralysé en débutant ton tour, Leon peut faire son action.
@Farfadoch Attention, Clara ne peut pas aider Leon en jouant avant lui car Leon ne peut pas retenir. Mais elle peut aider si il est toujours paralysé après ses deux jets.
@Tyxu

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 14, 2024, 00:09:50
Save Will
Lance 1d20+4, DC 18
(1)+4: Total = 5
Echec contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 14, 2024, 04:17:11
Leon est paralysé par la magie.

@Eretas

Il peut tenter de se libérer avec une action complexe et un autre jet de volonté. C'est son tour à jouer.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le janvier 14, 2024, 04:28:49
Save Will
Lance 1d20+4, DC 18
(1)+4: Total = 5
Echec contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 14, 2024, 04:44:01
Deux 1 de suite...

Il reste paralysé.

@Farfadoch
@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le janvier 17, 2024, 08:40:12
Andrea, rendez vous, nius voud aideront a sortir ce mal qui est en vous

Elle canalise contre les morts
canalisation, dc16
Lance 3d6
(4+2+2): Total = 8

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 18, 2024, 01:28:47
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Les dommages sont faibles, mais au moins elle blesse les deux.

@Tyxu Naz!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 22, 2024, 16:15:52
Désolé, ce n'est pas moi qui te frappe ... euh, en fait si !
Je n'ai pas de tenaille c'est bien ça ? Je ne peux pas reculer aussi j'imagine ?
Ps : j'ai attaque sanglante, donc -3pv par tour



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 23, 2024, 00:58:12
@Tyxu Oui, tu as la tenaille avec Roderik. Tu peux reculer, mais tu restes en contact avec un abri, sauf si elle suit ton mouvement.

Et pour le bleed, la créature n'a pas de sang. Donc cela ne l'affecte pas.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 24, 2024, 10:47:44
L'épée perce la défense, mais malgré la tenaille, la lame ne semble par perforer la peau. RD
Je n'ai fait aucun dégât ou ils sont juste limités ?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 26, 2024, 02:10:12
limités  :up:
La première attaque touche, mais ne fait pas de dégâts. La deuxième ne touche pas.

@Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le janvier 26, 2024, 11:49:22
Nazëlya recule d'un pas et disparaît[1] !
 1. Disparition
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le janvier 27, 2024, 17:19:53
Andréa
Elle n'a plus que le paladin pour se faire la dent.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 17
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9


Elle le mord et tente de s'accrocher a sa jugulaire.

Attaque
Lance 1d20+15, DC 21
(14)+15: Total = 29
Succès contre DC 21


Elle réussit et boit son sang.

Blood Drain dommages CON
Lance 1d2
(2): Total = 2


Le paladin devient livide, n'appréciant pas cette embrassade.


Toujours attaché à lui, le paladin peut maintenant agir.

La situation est critique. Les ennemis sont à la fois nombreux et puissant, et vous vous doutez que vous ne les avez pas tous rencontré encore.

@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le janvier 31, 2024, 17:39:58
Je peux juste attaquer a une main je crois puisqu'elle est agrippée à mois?

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+18
(10)+18: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+8
(6)+8: Total = 14

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+8
(6)+8: Total = 14

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 02, 2024, 03:21:55
L'attaque touche, mais fait peu de dégats.

Tour 4

Les rats continuent d'attaquer la prêtresse.

morsures
Lance 1d6
(4): Total = 4


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Cultiste de Hastur 1
Un cultiste sort de la pièce plus au nord et lance une dague sur Clara.

Attaque 1 (dague) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+6, DC 19
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3


La dague tombe au sol.


Cultiste de Hastur 2
Un deuxième cultiste apparait derrière lui.

Il lève son pendentif et fait une prière au dieu Hastur. De l'énergie négative blesse ses alliés un peu, mais il ira de même pour les compagnons.

Neg Energy
Lance 1d6
(4): Total = 4



rat swarm
Save Will
Lance 1d20+2, DC 11
(20)+2: Total = 22
Succès contre DC 11



Cultiste de Hastur 1
Save Will
Lance 1d20+5, DC 11
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 11



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Tete volante
La tête volante approche de Leon et le frappe avec ses entrailles.

Attaque 1 (slam) vs helpless - crit sur 20 x2
Lance 1d20+8, DC 8
(2)+8: Total = 10
Succès contre DC 8

Dommages
Lance 1d4+3
(1)+3: Total = 4

Grab (0 dex - 0 force)
Lance 1d20+11, DC 6
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 6


La créature s'attache et elle tente de siphonner l'énergie vitale du guerrier.



@Eretas @Farfadoch @Pyromaniaque Jet de volonté svp aux trois persos / plus un jet de vigueur pour Leon vs la tête volante et son attaque / plus un jet de volonté de Léon pour ne plus être paralysé par Hold Person (prend un round complet)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 02, 2024, 04:05:07
Save Will
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Save Will
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 02, 2024, 04:16:17
Leon résiste à l'énergie négative (-2 pdv) a l'étreinte des boyaux, mais pas à la magie qui le maintient paralysé.

@Farfadoch @Pyromaniaque Jet de volonté svp aux persos

@Farfadoch @Tyxu votre tour

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 02, 2024, 09:56:34
Peu efficace contre sa nouvelle meilleure copine Andréa, mais coincée, Nazëlya attaque de nouveau celle-ci !
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(4+5+5): Total = 14
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 02, 2024, 13:42:08
@Tyxu les marches descendent au rez de chaussé et il y a un mur. Il faut traverser ou le paladin est.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 03, 2024, 21:28:49
Save Will
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 05, 2024, 08:54:17
@Tyxu les marches descendent au rez de chaussé et il y a un mur. Il faut traverser ou le paladin est.
Ok, post mis à jour
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 06, 2024, 02:20:03
@Tyxu Si je comprends bien, la première attaque est avec l'épée courte et la 2e avec la dague? Est-ce qu'elle se déplace pour avoir la tenaille/sournoise sur ses deux attaques? Avec le coin causé par le mur, Andréa a un abri contre toi (+4 CA).

@Farfadoch Jet de volonté plus action
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le février 06, 2024, 18:01:56
Save Will
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

groetus! Ecoute ma prière et retarde notre fin!
Elle lance prière
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 07, 2024, 02:01:40
@Tyxu Si je comprends bien, la première attaque est avec l'épée courte et la 2e avec la dague? Est-ce qu'elle se déplace pour avoir la tenaille/sournoise sur ses deux attaques? Avec le coin causé par le mur, Andréa a un abri contre toi (+4 CA).



@Tyxu J'ai besoin de précision svp!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 07, 2024, 13:49:50
Oui, je fais un pas de placement pour être en bonne position. A la base, il ne me semblait pas m'être mis dans ce coin ;)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 09, 2024, 03:45:53
Andréa
Andrea, ou peu importe quel est son nom, sait que le paladin est le plus dangereux ennemi pour elle.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 17
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Attaque
Lance 1d20+15, DC 21
(10)+15: Total = 25
Succès contre DC 21

Blood drain
Lance 1d2
(2): Total = 2




Il est mordu et perd encore du sang. La faiblesse s'installe dans ses jambes.

@Pyromaniaque S'il te reste smite evil... peut-etre le bon moment...  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 09, 2024, 04:44:51
Il utilise châtiment et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+18
(3)+18: Total = 21

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+18
(5)+18: Total = 23


Elle prend un 6 dégât de plus sur la première attaque qui touche si c'est un mort-vivant.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 16:35:42
La première attaque blesse fortement la belle Andréa qui hurle de douleur.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Syel) le février 10, 2024, 16:37:35
Round 5

rat swarm
Les rats attaquent Clara.

Attaque
Lance 1d6-1
(3)-1: Total = 2



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@Farfadoch jet de vigueur vs distraction DC12
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 16:42:06
Les deux cultiste y vont de canalisation négatives.

Cultiste de Hastur 1
énergie négative
Lance 1d6
(4): Total = 4


Save Will vs C2
Lance 1d20+5, DC 11
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 11




Cultiste de Hastur 2
énergie négative
Lance 1d6
(5): Total = 5


Save Will vs C1
Lance 1d20+5, DC 11
(19)+5: Total = 24
Succès contre DC 11



rat swarm
Save Will vs C1
Lance 1d20+2, DC 11
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 11

Save Will vs C2
Lance 1d20+2, DC 11
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 10, 2024, 16:44:32
vs cultiste 1 Save Will
Lance 1d20+4, DC 11
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 11
vs cultiste 2 Save Will
Lance 1d20+4, DC 11
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 11

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 16:50:06
Les cultistes ne semblent pas être préoccupés par leur propre santé et canalisent tous les deux. Ils ont surement les moyens de se soigner de toute facon.

Leon résiste partiellement a l'énergie négative.

@Pyromaniaque Deux jets de volonté @Farfadoch deux jets de volonté plus celui de vigueur demandé plus haut
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 16:57:30
La tete volante ne pense pas qu'elle peut achever ce guerrier d'un seul coup (mise-à-mort), alors elle décide de le découper lentement et surement.
Tete volante

Attaque 1 (Morsure Tete) plus Disease - crit sur 20/x2
Lance 1d20+10, DC 12
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 12

Dommages
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Attaque 1 (Slam tete) plus wither - crit sur 20/x2
Lance 1d20+10, DC 12
(4)+10: Total = 14
Succès contre DC 12

Dommages
Lance 1d4+3
(4)+3: Total = 7


Attaque
Lance 1d20+13
(1)+13: Total = 14

Elle ne parvient pas a l'agripper.



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 17:06:18
Le guerrier, toujours paralysé, donc se sortir de sa torpeur et cela presse.

@Eretas Volonté - This is a full-round action that does not provoke AO
@Farfadoch Jets demandés ci-dessus plus ton tour
@Tyxu A Naz!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 10, 2024, 17:21:47
Save Will
Lance 1d20+4, DC 12
(9)+4: Total = 13
Succès contre DC 12

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 18:21:55
@Eretas Le DC est 18.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 10, 2024, 18:27:46
 :-X
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 10, 2024, 18:56:05
1 pt de Destin?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 10, 2024, 19:24:09
+4 ou +8?
Save Will point de destin
Lance 1d20+12, DC 18
(7)+12: Total = 19
Succès contre DC 18

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le février 11, 2024, 15:57:53
Save Will
Lance 1d20+6
(6)+6: Total = 12

Save Will
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le février 12, 2024, 15:57:22
Save Will
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Save Will
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Save Fortitude
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

par tout les maux, que nos blessuresse ferment et que la vitalité nius reviennent!
canalisation positive et prayer est toujours actif :P
canalisation
Lance 3d6
(3+3+4): Total = 10


Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le février 12, 2024, 17:53:47
@Eretas Le DC est 18.
Donc +4 point de destin et +1 prayer = 18!

@Farfadoch as-tu canalisation sélective? 
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le février 17, 2024, 00:35:04
 :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 17, 2024, 17:32:35
Leon met un effort surhumain pour se libérer du contrôle mental et réussit à reprendre contrôle de son corps.

Clara de son côté, bien installé au milieu des rats, soigne le groupe en excluant les deux cultistes.

@Farfadoch J'apprécierais que tu m'indique ce genre de détails et qui est exclu de la canalisation. Si non, je n'en tient pas compte. Et je ne vais pas revenir en arrière. Soyez précis.

@Tyxu Nazelya peut attaquer. Elle a prière ;+1/+1
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 19, 2024, 14:59:54
Mes attaques sournoises passent ou pas ? Et Saignement ?
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le février 21, 2024, 17:34:21
Leon met un effort surhumain pour se libérer du contrôle mental et réussit à reprendre contrôle de son corps.

Clara de son côté, bien installé au milieu des rats, soigne le groupe en excluant les deux cultistes.

@Farfadoch J'apprécierais que tu m'indique ce genre de détails et qui est exclu de la canalisation. Si non, je n'en tient pas compte. Et je ne vais pas revenir en arrière. Soyez précis.

@Tyxu Nazelya peut attaquer. Elle a prière ;+1/+1

J'assumais qu'un prêtre de niv 5 à toujours ce don... mais oui j'ai le don  :8)
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 24, 2024, 01:53:06
@Farfadoch Ce ne sont pas tous les prêtres, non, et je veux savoir quelles créatures sont exclues.

@Tyxu Le sneak passe, mais elle a une RD. Pour saignement, pas sur les mort-vivant. Immunity to bleed, death effects, disease, paralysis, poison, sleep effects, and stunning.

A Nazelya!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le février 24, 2024, 23:14:01
je peux en exclure jusqua 4, donc j'exclus tout ceux qui sont des ennemis vivants et inconscient
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2024, 00:51:49
Tu me l'indique svp quand cela arrive. Sinon, je les soigne.  >:D
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 26, 2024, 00:52:15
@Tyxu A toi!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le février 27, 2024, 13:28:08
Nazëlya porte une nouvelle attaque
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d6
(4): Total = 4

Sournoise
Lance 3d6
(6+1+3): Total = 10

Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Sournoise
Lance 3d6
(6+4+5): Total = 15


Déconcerté : -2 à la CA et -2 supplémentaire contre Nazëlya. +2 à l'attaque pour la tenaille
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le février 29, 2024, 04:24:27
@Tyxu je crois que tu as oublié ton bonus de +2 de tenaille.

La première attaque touche de justesse ce qui fait que la deuxième touche aussi.

Andréa
Elle doit achever le paladin qui va la découper en morceaux si elle ne le tue pas.

Attaque 1 (Morsure Andrea) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 19
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Attaque Grab (Morsure Andrea - succion de sang (dommage constitution)) - crit sur 20
Lance 1d20+15
(6)+15: Total = 21

Dommages
Lance 1d2
(1): Total = 1


Elle se mord la langue, trop pressé de gouter a son sang.

 
@Pyromaniaque
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 01, 2024, 00:43:49
Il continue de frapper.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+18
(2)+18: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level+Chatiment du mal))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+18
(4)+18: Total = 22


Pas oublier j'ignore les RD s'il y en a.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2024, 17:36:54
Un premier ennemi tombe, et pas le moindre. Il était temps.

round 5

rat swarm

Les rats poursuivent leur dégustation de Clara.
Swarm
Lance 1d6
(3): Total = 3



[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

  Clara: Jet de vigueur svp vs Distraction

Les deux prêtres répètent leur manège avec des canalisations.

Cultiste de Hastur 1
 
Canalisation Volonté DC 11
Lance 1d6
(5): Total = 5



Cultiste de Hastur 2

Canalisation Volonté DC 11
Lance 1d6
(3): Total = 3


Ils tuent les rats, deuxième ennemi en moins, bonne chose, mais maintenant ils ont accès a Clara directement.

La tête se met a chantonner (action simple de type Su, dans pas de AO - inspire courage) et encourage ainsi les ennemis a mieux combattre l'invasion de domicile.

La porte entre Clara et Roderik s'ouvre, apparemment par elle même.

Risi Nairgon
Un ennemi invisible qui observe le paladin depuis le début du combat apparait après son attaque dans le dos du paladin.

Attaque 1 (Rapiere cultiste sneak) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+13, DC 18
(18)+13: Total = 31
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 5d6+4
(4+6+4+1+4)+4: Total = 23


Attaque 1 (crit?)
Lance 1d20+13, DC 18
(9)+13: Total = 22
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7


La pointe de la rapière transperce un endroit entre deux plaque d'armure et se dirige vers le coeur.

 


Plusieurs jets requis ici:
Tous sauf Naz (pyro/farfa/eretas): deux jets de volonté vs canalisations de P1 et P2   :sick:
Clara (farfa): jet de vigueur contre la distraction  :mad:
Roderik (pyro): jet de vigueur ou mourir (death attack)   :rip:


@Pyromaniaque @Farfadoch @Eretas

Complétons les jets en premier, et cela sera a vous par la suite.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 01, 2024, 18:28:16
Save Will
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Save Will
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Save Fortitude[1]
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15
 1. Qui m'attaque?

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 01, 2024, 18:31:58
Désolé, c'est Roderik. Texte modifié...

Léon résiste aux deux canalisations, subissant que peu d'énergie négative. -3 pdv
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 02, 2024, 03:13:13
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10



 :skull:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 02, 2024, 17:04:54
@Pyromaniaque
1 pt de destin pour +4?  :))
Il te manque aussi 2 jets contre canalisation négative
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 03, 2024, 16:21:44
J'en ai? Je suis déjà mort une fois. Mais oui si je peux.

Save Will
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Save Will
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mars 04, 2024, 08:45:23
Léon! Deplace toi vers moi vite!!
Elle retient après Léon
Save Will
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Save Will
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26


Save Fortitude
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 07, 2024, 19:43:35
Les deux canalisation blessent a peine le paladin, mais vu son état, cela l'approche de la mort. Mort qu'il a vu quand la dague l'a blessé sérieusement. Mais puisant dans une énergie vitale, probablement celle de son dieu, il repoussa la mort.

@Farfadoch Regarde la BM svp car il y a maintenant un ennemi entre vous deux. Et tu as trois jets a faire. Je remet le texte ici:
Tous sauf Naz (pyro/farfa/eretas): deux jets de volonté vs canalisations de P1 et P2   :sick:
Clara (farfa): jet de vigueur contre la distraction



Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 14, 2024, 05:12:38
Clara retarde car elle veut soigner Leon.

@Eretas @Pyromaniaque @Tyxu
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 14, 2024, 16:59:39
Es-tu certain que je suis encore grab?
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 14, 2024, 17:01:30
La tete volante ne pense pas qu'elle peut achever ce guerrier d'un seul coup (mise-à-mort), alors elle décide de le découper lentement et surement.
Tete volante

...
Elle ne parvient pas a l'agripper.



Leon recule d'un pas et frappe la tête horrible[1]!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Dommages
Lance 2d4+12
(3+4)+12: Total = 19

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

Dommages
Lance 2d4+12
(4+1)+12: Total = 17

 1. ajouter +1/+1 partout.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 15, 2024, 02:00:52
La première attaque touche, mais les dommages ne sont pas aussi sévère qu'ils devraient. RD5

@Pyromaniaque @Tyxu
@Farfadoch Qui retenait après Leon, et il a bougé
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 15, 2024, 14:45:43
Nazëlya s'élance pour prendre à revers le nouvel ennemi.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(13)+14: Total = 27

Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 15, 2024, 18:10:57
Il se soigne et frappe en tenaille.

Imposition des mains
Lance 4d6
(3+5+6+5): Total = 19


pv à jour


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+12
(4)+12: Total = 16



crit 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20


Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mars 15, 2024, 20:04:24
Soins modéré
Lance 2d8+5
(3+5)+5: Total = 13

meilleurs des deux
Lance 2d8+5
(1+1)+5: Total = 7

Elle soigne Léon, puis canalise en excluant les ennemis rapidement
canalisation soins
Lance 3d6
(6+1+5): Total = 12


allez tout le monde, notre fin est encore loin! Donnez leur une correction quils vont se rappeler!!!
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 15, 2024, 20:10:29
Merci!!!
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2024, 23:05:56
Nazëlya s'élance pour prendre à revers le nouvel ennemi.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(13)+14: Total = 27


Elle parvient de l'autre côté et elle peut même tenter un coup de dague ou d'épée.
@Tyxu Le déplacement reste sous la vitesse de 30 pieds, donc il reste une action simple de possible. Comme une attaque. A moins que j'ai manqué quelque chose.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2024, 23:10:51
Soins modéré
Lance 2d8+5
(3+5)+5: Total = 13

meilleurs des deux
Lance 2d8+5
(1+1)+5: Total = 7

Elle soigne Léon, puis canalise en excluant les ennemis rapidement
canalisation soins
Lance 3d6
(6+1+5): Total = 12


allez tout le monde, notre fin est encore loin! Donnez leur une correction quils vont se rappeler!!!

@Farfadoch Tu peux exclure 2 ennemis, lesquels? Il y en a trois.  Et tu utilise Canalisation rapide qui brule deux utilisations? SVP me spécifier.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 17, 2024, 23:14:08
je peux en exclure jusqua 4, donc j'exclus tout ceux qui sont des ennemis vivants et inconscient

@Farfadoch Tu exclus selon ton Charisme, donc 2.

Citer
Benefit: When you channel energy, you can choose a number of targets in the area up to your Charisma modifier. These targets are not affected by your channeled energy.
Titre: Re : Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mars 18, 2024, 09:29:23
je peux en exclure jusqua 4, donc j'exclus tout ceux qui sont des ennemis vivants et inconscient

@Farfadoch Tu exclus selon ton Charisme, donc 2.

Citer
Benefit: When you channel energy, you can choose a number of targets in the area up to your Charisma modifier. These targets are not affected by your channeled energy.

J'exclus ceux qu'on à attaquer  ;)
Titre: Re : Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Nazëlya (Tyxu) le mars 18, 2024, 10:41:59
@Tyxu Le déplacement reste sous la vitesse de 30 pieds, donc il reste une action simple de possible. Comme une attaque. A moins que j'ai manqué quelque chose.
Tu as tout à fait raison !
Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

sournoise (désorienté)
Lance 3d6
(5+5+4): Total = 14

Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 21, 2024, 01:20:49
Il se soigne et frappe en tenaille.

Imposition des mains
Lance 4d6
(3+5+6+5): Total = 19


pv à jour


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+12
(4)+12: Total = 16



crit 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+12
(8)+12: Total = 20


Après l'attaque de Nazelya, l'assassine est bien blessée.

Le paladin la jette au sol avec sa première attaque.

@Pyromaniaque que fais tu avec ta 2e action? Attaquer (ton résultat de 20 est assuré), déplacement, rien...
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 21, 2024, 15:08:45
Il se déplace pour protéger Clara.
Titre: Re : Re : Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 22, 2024, 02:10:32

Citer

J'exclus ceux qu'on à attaquer  ;)

@Farfadoch Bon, ton tour... Qu'est-ce que cela veut dire? Les deux Cultiste? Risi et Andréa? Je ne saisit pas ta phrase.
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Clara Raveen (Farfadoch) le mars 22, 2024, 11:19:34
oui. J'exclus risi, mais vue que Andrea est un undead, jexclus le cultiste dans du haut

Est ce que leon a été soigné? De la canalisation et du soins?
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: MJ (Syel) le mars 27, 2024, 01:28:08
oui :up:

Tour 7

Cultiste 1
Il frappe le paladin.

Attaque 1 (Rapiere Cultiste) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+6, DC 19
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2



Cultiste 2
Il canalise de l'énergie négative.

Canalisation négative volonté dc11 pour 50%
Lance 1d6
(2): Total = 2



Cultiste 1
Save Will
Lance 1d20+5, DC 11
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 11


Risi Nairgon
Save Will
Lance 1d20+2, DC 11
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 11


La femme expire son dernier souffle. La magie la tué. 


Tete volante
La tête avance (pdp) et tout en chantant, attaque Leon.

Attaque 1 (Bite - tête volante (plus disease F DC19)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+5
(4)+5: Total = 9


Attaque 1 (Slam - tête volante (plus grab and whither F DC19)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7


Attaque Grab
Lance 1d20+13
(10)+13: Total = 23


La créature s'attache a Leon et lui suce le sang. Alors qu'elle se sert sur Leon, elle arrête de déclamer J'imagine...

Blood drain - dommages constitution
Lance 1d4
(4): Total = 4





 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Canalisation volonté DC 11 ; échec 2 pts de dommages, succès 1 pt
@Eretas Deux vigueurs DC19 svp - 1er vs disease, 2e wither

Ils ont tué deux ennemis, mais il en reste trois autres, dont la tête qui est très dangereuse.
Faites vos jets ci-dessus et à vous!  :up:
Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Roderik Laflamme (Pyromaniaque) le mars 27, 2024, 15:43:12
Save Will
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8




Il se soigne et frappe!

Imposition des mains.
Lance 4d6
(6+3+6+1): Total = 16


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13


pv à jour.
Titre: Re : Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 27, 2024, 16:24:42
@Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Canalisation volonté DC 11 ; échec 2 pts de dommages, succès 1 pt
@Eretas Deux vigueurs DC19 svp - 1er vs disease, 2e wither

Save Will canalisation
Lance 1d20+4, DC 11
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 11

Save Fortitude disease
Lance 1d20+5, DC 19
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 19

Save Fortitude wither
Lance 1d20+5, DC 19
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 19




Titre: Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
Posté par: Leon Lestrange (Eretas) le mars 27, 2024, 16:41:03
Leon est vraiment mal en point...Je lui ai fait 19 PV... Tu n'as pas ajusté, où elle est vraiment boffé... 
Il lâche sa guisarme et frappe au fléau.
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Attaque 2 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17