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mars 28, 2024, 21:41:45
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AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 247591 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #400 le: décembre 05, 2019, 00:28:41 »
bien sur, nous n'avons aucunement l'intention de le tué, nous ne faisons que... libérez le passage pour le bien de la mission
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #401 le: décembre 05, 2019, 01:43:59 »
Bon allons-y. Nous avons assez délibéré.

Il retourne devant les deux gardiens et les regarde bien dans les yeux.

Malheureusement, vous devez nous laisser passer, car l'un des notres est prisonnier. Mais vous n'êtes pas responsable je crois, alors nous vous demandons gentiment de partir et aucunes blessures ne vous touchera.

Jet de diplomatie
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #402 le: décembre 05, 2019, 02:16:59 »
Pendant que Sian fait de la diplomatie et distrait les gardes, Balor tente de se positionner discrètement pour pouvoir favoriser une tenaille.

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30


Je sais pas si je peux faire ça, mais je me dit que le discours d'un paladin pour prendre.. beaucoup d'attention et que vue notre nombre il me remarquerons peut-être pas :)
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #403 le: décembre 05, 2019, 18:32:08 »
Et si vous nous aidez, nous vous promettons une part de la récompense.

Rajoute Kyoko

Jet de Diplomacy (aide)
Lance 1d20+8, DC 10
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 10

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #404 le: décembre 05, 2019, 19:02:04 »
Les gardes ne savent pas trop comment réagir, et ils décident d'aller faire une ronde!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #405 le: décembre 05, 2019, 19:22:05 »
Kioko fait un signe aux gardes pour les remercier et interpelle Balor.

Balor, fait ton office, ouvre la porte.
 

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Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #406 le: décembre 05, 2019, 20:38:18 »
Pendant que Sian fait de la diplomatie et distrait les gardes, Balor tente de se positionner discrètement pour pouvoir favoriser une tenaille.

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30


Je sais pas si je peux faire ça, mais je me dit que le discours d'un paladin pour prendre.. beaucoup d'attention et que vue notre nombre il me remarquerons peut-être pas :)
  :up:


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #407 le: décembre 05, 2019, 21:00:48 »
Balor se dirige vers la porte et l'inspecte à pour s'assurer qu'elle n'est pas piégé
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17


Je vous ouvre ça dans pas long
 
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #408 le: décembre 05, 2019, 21:27:51 »
La porte ne semble pas piégée, mais elle est barrée. Le garde avait la clé.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #409 le: décembre 05, 2019, 21:33:46 »
Balor tente de dévérouiller la serrure

Jet de Sleight of Hand
Lance 1d20+13
(7)+13: Total = 20

jusqu'a temps de réussir
Jet de Sleight of Hand
Lance 1d20+13
(9)+13: Total = 22




« Modifié: décembre 05, 2019, 21:35:33 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #410 le: décembre 05, 2019, 23:02:32 »
Il faudra travailler plus fort... La serrure tient bon.

C'est disable device la compétence


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #411 le: décembre 05, 2019, 23:14:16 »
oups mon erreur
Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24


Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(16)+13: Total = 29

« Modifié: décembre 05, 2019, 23:47:18 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #412 le: décembre 05, 2019, 23:56:42 »
Après quelques minutes, la serrure cède! La porte donne sur un palier avec un vielle escalier.

« Modifié: décembre 05, 2019, 23:58:19 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #413 le: décembre 06, 2019, 00:50:47 »
Descendons

Kioko attend que Balor descende en premier étant le spécialiste des pièges. De son côté elle redemande l'aide de son dieu pour avoir la possibilité de négocier. Touch of Glory

Elle lance Light sur sa targe pour éclairer la zone.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #414 le: décembre 06, 2019, 00:52:41 »
Balor descend dans les marches et part à l'exploration

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #415 le: décembre 06, 2019, 01:07:32 »
Pour Balor, tout est beau!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #416 le: décembre 06, 2019, 01:30:27 »
Balor poursuit la marche, en indiquant aux autres que la voie est dégagé
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #417 le: décembre 06, 2019, 01:59:07 »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #418 le: décembre 06, 2019, 03:29:22 »
Sian n'était pas heureux que sa soeur soit devant ainsi. Mais elle avait la tête dure...
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #419 le: décembre 06, 2019, 04:58:03 »
Balor se dirige discrètement vers la porte V19 regarde si elle est piégé et écoute à la porte

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Jet de Perception pour détecter des pièges
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Jet de Perception pour écouter ce qu'il se passe de l'autre côté
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20


 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #420 le: décembre 06, 2019, 05:12:28 »
Balor chute dans une trappe qu'il n'avait pas vu!

chute Reflexe DC20
Lance 3d6
(4+6+5): Total = 15



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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #421 le: décembre 06, 2019, 05:58:25 »
Save Reflex
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #422 le: décembre 06, 2019, 13:49:38 »
Ymryl progresse avec le groupe.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #423 le: décembre 06, 2019, 15:19:48 »
Le roublard évite la trappe! Mais qu'en es-il de Xi?
 @Ilmakis vous êtes attendus La trappe Reflexe DD20 pour éviter la chute.

SVP place vous sur la carte...
« Modifié: décembre 06, 2019, 15:44:52 par Eretas »


Hors ligne Ymryl
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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #424 le: décembre 06, 2019, 16:22:31 »
Ymryl s'évertue surtout à rester à côté du barbare ...
 

 

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