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avril 19, 2024, 00:59:52
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 253341 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #350 le: novembre 23, 2019, 06:27:15 »
Sebti le crocodile
Je veux bien le soigner, mais je n'ai rien contre le mutisme...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #351 le: novembre 23, 2019, 06:51:41 »
Essayons a tout le moins.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #352 le: novembre 23, 2019, 14:09:24 »
C'est plus que suffisant, merci pour les soins
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #353 le: novembre 23, 2019, 16:44:54 »
Cela fonctionne. Merveilleux.

Bon, on va prendre la baguette.

Merci beaucoup!

Les amis, poursuivons notre exploration. Heu... notre sauvetage.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #354 le: novembre 24, 2019, 05:08:34 »
Merci grande prêtresse.

Dit Kioko.

Une fois dehors, elle s'adresse à ses compagnons Allons sauver le maître de notre nouvel ami. Il pourra peut-être nous en dire plus !
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #355 le: novembre 24, 2019, 14:20:10 »
Je vous accompagne ! J'aimerais découvrir ce qui se cache derrière ce fléau.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #356 le: novembre 24, 2019, 16:29:57 »
Qasin
Alors suivez moi, c'est dans le quartier du port, un bâtiment qui semble inexploité...


Spoiler: Connaissance local DC10 La chaîne d'argent


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #357 le: novembre 24, 2019, 16:45:33 »
L'oiseau céleste vous conduit dans le port de Wati. Un quartier industriel bouillonnant d'activité du à la présence du fleuve. Il vous conduit près de l'endroit où son maître a disparu. Deux murs en briques de boue brûlées par le feu et une demi-douzaine de fours en argile en ruine sont tout ce qui reste du bâtiment qui se trouvait autrefois dans ce lot étouffé par les mauvaises herbes. Une porte enchaînée et brûlée se dresse dans le coin sud-est où les murs se rejoignent. Le plancher du four et un seul bureau sont tout ce qui reste de la Bright River Brickworks, construite au sommet d'une colline basse dans les Veines. Deux humains sont sur le site,
Discrétion DC[1] pour voir avant d'être vu.

Spoiler: Sense motive DC 10 ou ingénierie

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Lance 1da20+3 avec avantage (11,19)
(19)+3: Total = 22


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #358 le: novembre 24, 2019, 17:10:51 »
Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


Je crois que c'est ce groupe qui a dérobé le masque de Nethys. Le reste n'est que supposition, mais je crois que leur maladresse à manipuler la magie a potentiellement causé le soulèvement. Ils ont du combiner la magie du masque pour amplifier une autre.

Bon allons voir cela.


Une fois près du monticule, il regarde de loin.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22


<murmure:>Il est surprenant que cet endroit soit resté ainsi décrépi tout en étant dans un endroit en demande et actif industriellement.

Je ne peux m'approcher, Balor tu essaie? Mais ne te met pas en danger. Nous irons tous ensemble et affronterons le danger en groupe. Xi peut peut-être rusée pour nous permettre d'approcher au maximum avant d'attaquer.

« Modifié: novembre 24, 2019, 17:19:32 par Syel »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #359 le: novembre 24, 2019, 17:52:10 »
<murmure:>Compter pas sur mois par être discret!
 

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Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #361 le: novembre 24, 2019, 18:48:27 »
PETIT RETOUR EN ARRIÈRE....
Je m'attendais à une suite sur ce message, mais il est important de creuser un peu ici.

Sebti le crocodile
Qu'est ce que ce masque? Je ne connais pas! Mais Nethys n'est pas un dieu associé aux mort-vivants


Sebti le crocodile
Selon moi, Le temple de Nethys était un gardien du masque, et surement pas le porteur... La malédiction que vous avez trouvez inscrite, si je me souviens bien parlait de légion de morts et de damnés!

Citer
Malheur à vous qui voudriez piller le reliquaire de l’âme divisée en trois fois. Détourne-toi, de peur que le jugement sévère de l'Oublié ne tombe sur toi et tes descendants pendant mille générations. Tournez-vous, car son ka ne peut pas être apaisé et il appellera des légions de morts et de damnés. Tournez-vous et que l'œil qui voit tout et la Dame des tombes vous prennent en pitié, sinon le Pharaon oublié vous dévorera corps et âme.





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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #362 le: novembre 24, 2019, 20:41:27 »
Laissez moi y aller, je peux être discret
Balor, malgré sa forte carrure y va donc explorer discrètement
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21


 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #363 le: novembre 24, 2019, 20:49:08 »
Le roublard identifie aisément deux gardiens de sécurité. Ils avise les passant de "circuler" et de ne pas demeurer sur les lieux.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #364 le: novembre 24, 2019, 22:53:14 »
Je ne vois que deux gardiens et ils ne m'ont pas repérer, c'est notre chance d'agir
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #365 le: novembre 24, 2019, 23:57:52 »
Il demande au petit oiseau si c'est bien l'endroit ou il faut aller, et suite à la confirmation Sian se lève et va vers les gardes.

Hé, pourquoi gardez vous une ruine? il tente d'approcher au mieux.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #366 le: novembre 25, 2019, 00:16:09 »
Wati Guard
Mes affaires ici ne sont pas les votre, oh étranger. Je vous suggère de poursuivre votre chemin. Cet endroit est privé et ne vous regarde pas.
Il n'est ni agressif, ni intimidé.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #367 le: novembre 25, 2019, 00:22:29 »
Je laisse un peu aux autres la chance de parler, ou d'agir...
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #368 le: novembre 25, 2019, 14:23:50 »
Messires, ce lieu n'est certainement pas si inoffensif que cela si vous le gardez et si cette zone n'est pas utilisée pour de réelles activités industrielles.
Nous craignons que les événements récents ne soient dus au vol d'un objet et que la magie de cette objet n'est pas été contrôlée par ceux qui l'ont activé. Nous sommes les seuls à même de contrôler cette magie. Laissez nous passer et c'est la ville, et votre gagne pain que vous aurez sauvé.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #369 le: novembre 25, 2019, 16:15:55 »
Wati Street Thug
Que dites-vous là! Attendez-ici, nous allons consulter notre patron...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #370 le: novembre 27, 2019, 02:46:58 »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #371 le: novembre 27, 2019, 03:48:28 »
et bien il nous a dit d'attendre..

Balor attend que l'homme revient, à moins que ces compagnons aient d'autres plan
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #372 le: novembre 27, 2019, 04:56:35 »
Ils sont partis tous les deux?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #373 le: novembre 27, 2019, 14:58:31 »
Non, seulement un des deux.


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« Réponse #374 le: novembre 28, 2019, 05:16:19 »
Sian hésite. Affronter l'homme seul ou les deux hommes avec leur chef.

Sa nature de paladin lui indique que la gloire ne se gagne pas en attaquant un homme seul.

Il attend que le chef arrive.
 

 

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