Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Eretas => [PFRPG] Le Masque de la Momie => Discussion démarrée par: Eretas le mai 18, 2019, 16:44:21

Titre: [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 18, 2019, 16:44:21
[attach=1]

Le Canny Jackal accueille de nombreux collectionneurs et historiens les plus riches de Wati, des nobles locaux aux représentants d'An, Tephu et même Sothis. Les enchères commencent généralement une heure après le coucher du soleil, avec une réception gratuite à l'avance pour permettre aux participants de se mêler et de prendre un rafraîchissement. Ce soir, le chacal propose des figues fourrées au fromage, des œufs de paon durs, du pain à l'oignon, des calmars farcis à l'oignon, des fruits frais et secs, du vin épicé, et un échantillon de miel vieux de 2 000 ans récupéré de l'une des tombes. Au moment où les compagnons arrivent, plusieurs membres remarquables de la société wati se sont déjà rassemblés et d'autres filtrent à mesure que la nuit avance.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 18, 2019, 17:20:01
Le grand encan, organisé par le Canny Jackal est enfin arrivé. Les compagnons ont le temps d'être présenté à quelques notables de la ville avant que les enchères ne débutent...

Baketra (N female human aristocrat 4): One of Wati's richest and most notorious gourmands, she's keen to sample forgotten treats or liquors, or purchase ancient artwork to decorate her large dining room.

Basiflosep (CG male half-elf expert 3): A wealthy coffee merchant and avid document collector hoping to uncover
records about his human heritage.

Djat Masakhet (N male human cleric of Nethys 2) and Intef Karam (LN female human cleric of Nethys 3):
Representatives ofWati's temple ofNethys, the Sanctum of Silver and Gold, looking for unique magic items and lost
temple records.
The Four Lanterns: A cocksure band of Andoren explorers who participated in the necropolis exploration, and now seek to sell their loot and buy masterwork equipment and practical magic items.

Khammayid Okhenti (CN male human aristocrat i/ rogue i): A young scion of the noble Okhenti family, newly returned from his studies in Oppara and eager to find expensive weapons to impress his family.

Manaat Heshwah (LE female human aristocrat if expert 3): The humorless representative of a Sothis trading house,
keen on acquiring furniture, housewares, and pottery.

Maru Meshhoten (N female human aristocrat 2) and
Namaru Meshhoten (NG female human aristocrat 2): An aging dowager and her granddaughter, looking for jewelry, clothing, and scandalous books and scrolls.

Menya the Whip (CG male human expert 2/fighter 2): Rail-thin and with an iron handshake, this ambitious young armorsmith is attending the auction to network, though he's also looking for a curious centerpiece for his
new armor shop.

Ptemenib (N male human cleric of Pharasma 8 ): Polite but distracted, Ptemenib is attending the auction as the Grand Mausoleum's representative. The priest has a tendency to talk to himself when no one is looking.

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Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 18, 2019, 17:44:18
Xi se retrouve plus dans son élément avec les grands de ce monde.

Elle discute avec chacun, profitant des mets exotiques offert et commence à chercher parmi les présents qui pourrait acheter au meilleur prix leurs trouvailles.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 18, 2019, 18:07:10
Basiflosep
Mais nous sommes ici pour acheter vos merveilleuses trouvailles, lorsque les enchères débuteront. Pour le moment, qu'avez-vous à nous conter sur les mystères des tombes?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 18, 2019, 23:23:07
Aidée par son dieu, Xi déclame, en les enjolivant et en mettant en avant les actions d'elle et son frère, leurs aventures.

Jet de Perform(Oratory)
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 18, 2019, 23:31:08
Baketra
Impressionnant, pour des étrangers... Et que voulez-vous vendre ou acheter à cet encan?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 19, 2019, 03:18:24
Sian voit déjà qui leur causera de la difficulté; Djat Masakhet et l'ordre de Néthys.

Il écoute ce qu'il dit autour de lui.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 20, 2019, 05:30:08
 @Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque vous êtes attendus
 @Syel @Ilmakis c'est plus des skills sociaux que vous devez faire pour trouver où acheter ou où vendre...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 20, 2019, 14:31:10
En discutant avec les différentes personnes présentes, Kioko essaye de savoir qui cherche quoi.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 20, 2019, 14:44:16
Pour obtenir le meilleur prix, les PJ peuvent tenter d'intéresser un ou plusieurs participants à leurs produits. Si les articles en vente concernent les intérêts de cet acheteur, un contrôle réussi de DC 20 Bluff ou Diplomatie est requis. Le CD augmente à 25 si les articles sont uniquement liés de manière tangentielle aux intérêts de l'acheteur, ou à 30 si l'acheteur n'est pas particulièrement intéressé par ces articles. Plus d'un acheteur peut être convaincu, mais le CD augmente d'un cumulatif de +2 pour chaque partie supplémentaire que les PJ tentent d'influencer après le premier, au moment où les nobles de Wati commencent à sentir leur désespoir. La "valeur marchande" est considérée comme 50% du prix indiqué pour la plupart des articles, y compris les armures, les armes et les objets magiques, et 100% du prix indiqué pour les biens commerciaux de valeur, y compris les pierres précieuses, les bijoux, les objets d'art, etc. Si les PJ réussissent à convaincre un acheteur, les articles de ce lot se vendent à leur valeur marchande totale. Chaque acheteur supplémentaire intéressé par le lot augmente le prix de 5%. Si aucun acheteur ne s'intéresse spécifiquement à un lot, celui-ci se vend à 90% de sa valeur marchande.

Faites moi tous un jet de bluff ou diplomatie et je vais prendre le plus haut (bonus) comme leader et les autre pour un bonus de +2. Un seul lot pour les trésor, mais dites moi à qui vous essayer de le vendre!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 20, 2019, 16:12:23
Le représentant de Néthys pour les objets arcanes et ceux provenant de la tombe de Néthys. Aussi bien rende à Néthys ce qui appartient à Néthys... pour un prix...

Jet de Bluff
Lance 1d20+2
(9)+2: Total = 11

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 20, 2019, 16:13:39
Bluff ou diplomacie... Pas les deux  :8)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 20, 2019, 16:17:49
Même résultat...  ;D mais diplomatie pour Sian...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 20, 2019, 16:34:55
Intef Karam
Je vois que vous avez été désigné pour explorer le temple de Nethys, nous serions preneur pour les vestiges de cet ancien temple dédié à Nethys!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 20, 2019, 16:37:58
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25


Kyoko discute avec Menya pour tenter de lui vendre les armures trouvées.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 20, 2019, 16:43:25
Menya the Whip
Ce ne sont pas des objets extraordinaires, mais c'est tout de même de la qualité. Et ils sont exotiques de part leur grand âge, je vous en offre une bon prix![1]
 1. 50% de la valeur plus 500 po pour le ''25''
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le mai 20, 2019, 17:31:08
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 21, 2019, 01:25:05
Le représentant de Néthys pour les objets arcanes et ceux provenant de la tombe de Néthys. Aussi bien rende à Néthys ce qui appartient à Néthys... pour un prix...

Jet de Bluff
Lance 1d20+2
(9)+2: Total = 11

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11


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Basiflosep
«C’est absolument épouvantable de voir l’église ouvrir notre histoire à tant d’étrangers. J’entends que Haty-a Oshep Kahmed va augmenter les taxes sur les voyageurs de l’au-delà des villes sœurs pour réparer les dégâts culturels.»
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 21, 2019, 01:28:21
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Erayu
"Savais-tu que Mumia peut te protéger contre la pourriture de maman? Je ne prendrais jamais les choses moi-même - elles sont faites à partir de vraies momies, tu sais, pour ne pas dire illégales, mais je suis sûr que certains de ces types aventureux dans la ville ces jours-ci n'ont pas de tels scrupules. "
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 21, 2019, 01:43:16
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25


mage marchand
"D'après ce que j'ai entendu, certains des aventuriers qui sont entrés dans la nécropole ne s'en sont pas très bien sortis. Ils disent que les Fellows de Sunrise ont été trahis par l'un des leurs, et quelques sans honneur  ont tendu une embuscade à la ''Main brûlée'' alors qu'ils tentaient de quitter la nécropole. "


Djat Masakhet
"Plutôt sympa de voir les Pharasmins participer à cette vente aux enchères. Au moins, nous saurons que ces reliques sont réelles. Vous ne pouvez pas vous fier à la véracité de tout ce qui est à vendre, peu importe son âge. L'année dernière, un groupe qui s'appelait lui-même Silver Chain m'a pris pour une fortune dans un coffre du «Second Age». Cela avait l'air assez ancien, mais il s'est avéré que cette fichue chose n'avait que survécu à l'incendie d'une maison à An. "


folk of the sand
Je n'ai vu aucun de ces types dans les masques d'or fantaisie ce soir. Mon frère dit qu'il les a vus courir à toute heure de la nécropole, mais je suppose qu'ils ne vendent pas. Dommage, ils avaient l'air délicieusement exotiques!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 21, 2019, 01:45:25
PTEMENIB
Alors que les enchères battent leurs pleins, les plus perspicace parmis vous remarquez que le prêtre responsable de l'encan, celui qui semblait se parler tout seul, quitte les lieux rapidement!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 21, 2019, 01:47:50
<pense:>Etrange...

Etonnée, Kioko va à la pêche aux informations pour savoir la raison du départ empressé du responsable des enchères.
Sur le chemin elle parle à Basiflosep de leurs trouvailles et espère lui vendre une partie des antiquités trouvées dans la nécropole.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 21, 2019, 01:58:54
Basiflosep
C'est effectivement très surprenant, c'est lui même qui a organisé cet encan... Mais vous avez du matériel très intéressant... Je vous en offre  8000 po[1]
 1. Ce qui vous donne au total 12764 po + 500 po bonus + 1500 po en bonus pour un total de 14 764 po
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 21, 2019, 02:11:01
Sian tente de remarquer si un autre marchand manque à l’appel, ou aurait suivit leur encanteur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 21, 2019, 02:15:25
Le responsable de l'encan est parti rapidement, mais seul... Quelques personnes l'ont approché pour en savoir plus et il aurait simplement dit que des affaires de l'Église l'appellent!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 21, 2019, 04:26:24
Kioko retrouve son frère, contente d'elle même.

[Un charabia incompréhensible en tian_xia]  Prf tnvwvaf fbag gebc snpvyr n qhcre. Abhf nhevbaf qh irave vpv cyhf gbg!Prcraqnag, ar crafrf-gh cnf rgenatr dhr yr erfcbafnoyr qr y'rapna fr fbvg rpyvcfr fv ivgr? Vy snhqenvg crhg-rger nyyre nhk abhiryyr aba ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 21, 2019, 13:41:27
Effectivement, nous devons aller voir à l'église. il venait de réaliser qu’il répondait en commun des lieux.

Nous avons vendus ce que nous voulions, mais pas acheter le masque. Nous irons plus tard, d’ici la, surveillons si cet objet sort du lot.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 25, 2019, 22:26:44
Il approche un autre marchand.

Basiflosep (CG male half-elf expert 3): A wealthy coffee merchant and avid document collector hoping to uncover records about his human heritage.

Nous avons peut-être quelque chose qui appartient à votre famille? Pour un excellent prix cela sera de retour dans votre lignée.

Il n'était pas marchand, mais il essayait.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 25, 2019, 22:56:07
Les discussions allaient bon trains lorsque soudain

<hurle:>Des morts... Des morts nous attaquent....

Une armée de mort vivant semblait avoir été réveiller soit par la cupidité des prêtre de pharasma, soit par un autre élément, mais e pavillon où se tenait l'enchère est maintenant ciblé par plusieurs mort-vivants...


Initiative pour plus tard et que faites vous...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 26, 2019, 04:36:21
Sian défend les gens afin qu'ils puissent fuir ou se mettre à l'abri.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 26, 2019, 05:27:37
6 zombies viennent pour attaquer les marchands paniqués.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

The canny jackal
The canny jackal

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le mai 26, 2019, 05:59:45
Limkish va aider Sian. Ce n'est pas le moment de séparer le groupe.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 26, 2019, 07:01:14
Kioko protège son frère.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 26, 2019, 16:03:38
Le valet à la porte se fait tailler en pièce par deux des zombies. Les autres se dirigent dans la pièce principal.

<hurle:>Noooooonnnn, eurg!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 26, 2019, 16:07:00
 @Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 26, 2019, 17:11:39
Sian avance et frappe le premier zombie à côté de sa sœur.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 27, 2019, 01:32:02
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12


Kioko essaye de savoir que sont exactement ces mort-vivants.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mai 27, 2019, 02:02:31
Ils sortent de qu'elle tombes ceux-là?
pdp et frappe!
Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 27, 2019, 02:43:28
Les deux armes ne sont que peu efficaces contre les zombies. Celui devant le barbare est tout de même salement amoché.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le mai 27, 2019, 06:19:44
Limkish attaque le zombie devant le barbare.

Attaque 1 (Arc long) - crit sur
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1D4
(3): Total = 3


Tandis que Baron attaque le zombie devant Sian.

Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 27, 2019, 14:00:02
Limkish touche, mais sans aucun effet! Pour ce qui est de baron, il blesse le zombie devant lui.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 28, 2019, 00:58:09
Plutôt que de combattre, Kioko décide d'inspirer ses compagnons.

La mort approche
Éternelle fin
Toujours recommencée.


Elle dégaine ensuite sa lame ancestrale.

Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 28, 2019, 01:44:42
@Farfadoch
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mai 28, 2019, 17:15:03
balor sort son fouet et attaque le mort-vivant le plus proche
Zombie #1
Attaque 1 (scorpion whip masterwork) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Pas de placement au f10 pour l'atteindre
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 28, 2019, 23:39:32
Balor réalise que son fouet ne fait pas de dommage au zombie.

zombie01
Le zombie attaque Druss
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 16
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

critique Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 16
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9



zombie04
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 20
(12)+4: Total = 16
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6



zombie06
Il se déplace pour aller vers Xi

zombie05
Il attaque baron
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 17
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 28, 2019, 23:42:31
Round 3

zombie03
Le zombie se dé.place vers Baron


 @Farfadoch @Yuuna @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 29, 2019, 00:00:24
Sian change son arme contre son Katana en laissant tomber son arme en adamantium.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5


Il frappe le même ennemi et ensuite avance dessus. (Pdp)

Avec inspiration +1/+1 à ajouter
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 29, 2019, 01:15:39
N’oubliez pas le bonus de l’Inspiration Vaillante!

Kioko continue d’inspirer ses camarades et s'attaque à la créature que combat son frère.

Attaque 1 (Wakisashi) - crit sur 18-20
Lance 1d20+1
(7)+1: Total = 8

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mai 29, 2019, 01:35:54
Balor change son arme pour une dague en laissant tomber son fouet et s'attaque au même zombie zombi 1
Attaque 1 (dagger) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 29, 2019, 03:08:53
N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 29, 2019, 03:49:29
L’attaque de Balor rate la cible.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mai 30, 2019, 04:07:00
Oui, je l'ai rajouté à mon attaque de base
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 30, 2019, 05:43:04
L'attaque de Xi manque de conviction...
 @Yuuna vous êtes attendus pour baron
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le mai 31, 2019, 02:05:40
Baron attaque le zombie derrière lui.

Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1D6+3
(2)+3: Total = 5


pour confirmer critique

Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Dommages
Lance 1D6+3
(5)+3: Total = 8


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 31, 2019, 05:03:12
zombie03
Le zombie meurt une seconde fois...

zombie02
Celui près de Balor frappe ce dernier. Le coup est solide et douloureux...
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 18
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9



 @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mai 31, 2019, 21:00:44
Il frappe le zombi en face

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 31, 2019, 21:40:38
Le marteau défonce presque la cage thoracique... Elle ne tient qu'à une côte...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 31, 2019, 21:42:33
zombie01
Le zombie réplique sur Druss.
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 16
(6)+4: Total = 10
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6



zombie06
Tandis que le second frappe Xi.
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 18
(1)+4: Total = 5
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

++
zombie05
Et son congénère frappe le frère.
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 20
(14)+4: Total = 18
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10


Aucun ne touche sa cible...

@Farfadoch @Yuuna @Syel @Ilmakis vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mai 31, 2019, 22:20:33
N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.

Kioko continue de déclamer une Ode à la gloire d'elle et de son frère et tente une nouvelle fois de couper le zombie qui l'attaque.

Attaque 1 (Wakisashi) - crit sur 18-20
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2
Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


Mais peu habituée à manier son arme, elle se blesse presque avec elle !

N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 31, 2019, 22:23:10
 ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mai 31, 2019, 23:15:49
J'ai donc oublié 1 dégat si ça fait la différence!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mai 31, 2019, 23:18:55
Le zombie trépigne un peu puis finalement s'écroule...  :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 01, 2019, 00:59:44
pas de placement G9
Balor attaque le mort-vivant en face de lui, de toute la force de sa dague

Attaque 1 (dagger) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3

conf critique Attaque 1 (dagger) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages
Lance 1d4
(1): Total = 1

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 01, 2019, 01:48:26
La dague s'enfonce dans la chair morte...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 01, 2019, 04:37:25
<hurle:>Ya! Ya! Yaaaaaah!

Il frappe avec son Katana.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9

Inspiration vaillante considérée  :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 01, 2019, 05:42:51
La lame tranche dans le zombie...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 01, 2019, 05:44:52
Squick! fait le bruit de la lame qui coupe du zombie!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juin 03, 2019, 00:45:17
Limkish tente d'attaquer le zombie à côté de Xi.

Attaque 1 (Arc long) - crit sur
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Dommages
Lance 1D4
(2): Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 01:04:24
 @Yuuna C'est pour Baron également!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juin 03, 2019, 01:08:53
Baron attaque le zombie à côté de lui.

Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1D6+3
(3)+3: Total = 6

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 01:33:59
La druide et son oiseau ne sont pas des plus efficace... Une attaque rate tandis que l'autre ne fait absolument rien.[1]
 1. DR 5
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 01:35:24
zombie02
Le zombie frappe Druss
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 16
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7



Qui[1] pourra répliquer aussitôt même si l'attaque échoue.
 1.  @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 03, 2019, 01:39:06
<hurle:>Bhuuuuulia!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12


crit (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14


Oups. Et +1/1!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 01:46:21
Le barbare touche aisément, mais son arme n'est que peu efficace... Cela n'empêche pas le zombie de mourir...

zombie06
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 18
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6


zombie05
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 20
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 01:48:30
Les répliques sur le frère et la soeur ne se font pas attendre... Et elles sont douloureuses.

Round 5 @Farfadoch @Yuuna @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 03, 2019, 01:58:55
Créature créé par le mal, retourne dans le néant.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


 :8)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 03, 2019, 02:13:37
Balor se dirige vers la prochaine cible J15 et prend le zombie en tenaille
[
Attaque 1 (dagger) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3

Sneak Attaque
Lance 2d6
(2+2): Total = 4



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 02:18:12
Le roublard se rend jusqu'au zombie, mais il n'arrive pas à l'attaquer.[1]
 1. Il faut un déplacement de 9cases pour atteindre la cible?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 03, 2019, 03:30:42
N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.

Kioko continue à soutenir ses camarades dans leur combat contre la horde de mort-vivants.

Attaque 1 (Wakisashi) - crit sur 18-20
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7


Cette fois, elle se rappelle comment tenir une lame et réussit à frapper correctement la créature en face d'elle !

N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 03:32:54
La lame trouve sa cible...
 @Yuuna @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 03, 2019, 03:42:20
Druss charge le zombie à côté de Xi! À moins qu'il y est du terrain difficile (les chaises?)

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+11
(8)+11: Total = 19


oups j'avais utiliser mon épée à deux mains!

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 03, 2019, 03:46:27
Les chaises empêche le barbare de se rendre...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 04, 2019, 04:57:20
c'est aux zombies, mais c'est compréhensible, ils sont lents...  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 04, 2019, 05:42:00
C’est à @Yuuna
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 05, 2019, 01:32:01
Baron
Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1D6+3
(3)+3: Total = 6



Limkish
Attaque 1 (Arc long) - crit sur
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1D4
(2): Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 05, 2019, 01:34:27
Le zombie tombe pour une dernière fois, le dernier se prépare à attaquer la femme oriental.
zombie06
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 18
(14)+4: Total = 18
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5



Round 6 @Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juin 05, 2019, 01:56:21
Limkish tire sur le dernier zombie.

Attaque 1 (Arc long) - crit sur
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Dommages
Lance 1D4
(4): Total = 4


Juste pour être sûre, notre voleur est built en force ou en dex ? Il me semble que mon sort grace féline n'avait pas été utile la dernière fois. 

Baron se rapproche et tente d'attaquer le zombie.

Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1D6+3
(3)+3: Total = 6

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 05, 2019, 02:03:07
Juste pour être sûre, notre voleur est built en force ou en dex ? Il me semble que mon sort grace féline n'avait pas été utile la dernière fois. 

Je n'ai pas sa feuille herolab, mais il a 18 de Dex. Il ne semble pas avoir de ceinture. Docn sauf erreur ton sort serait bon.

L'arc touche, mais une fois de plus, la flèche passe au travers sans faire de dommage...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 05, 2019, 02:04:08
<hurle:>Bhuuuuulia!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 05, 2019, 02:22:10
Sian contourne le zombie et l'attaque en tenaille.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 05, 2019, 02:41:50
Le dernier zombie ne veut pas mourir!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 05, 2019, 03:12:00
Il est protégé par le dieu de la chance.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 05, 2019, 05:01:27
N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.

Kioko continue de déclamer et frappe le zombie.

Attaque 1 (Wakisashi) - crit sur 18-20
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7


N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 05, 2019, 05:05:28
Mon attaque touche alors!  :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 05, 2019, 06:03:25
Xi met fin à l'existence du dernier zombie...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 05, 2019, 13:31:57
Kioko arrête sa déclamation une fois que sa lame met fin à l’existence de la dernière créature.
Elle regarde autour d’elle et dit.

Ces zombies viennent bien de quelque part ! Remontons leur piste.

Elle fait signe à ses camarades de la suivre et se dirige vers l’endroit d'où ils sont apparu.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 05, 2019, 13:47:58
Il fait signe d’attendre un peu, quelques secondes en fait. Il fait appel à son dieu et avec une canalisation soigne tout le monde.

canalisation
Lance 2d6
(4+6): Total = 10

canalisation
Lance 2d6
(4+5): Total = 9

+10 pdv chaque

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 06, 2019, 18:16:37
PV ajustés
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 07, 2019, 02:16:12
Tandis que la panique semble s'emparer de la ville, les participants de l'enchère tente de s'échapper. Mais, l'échafaudage temporaire installé à l'entrée du bâtiment s'écroule et deux des invités se retrouvent coincé sous plusieurs kilos de pierre et de bois...

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 07, 2019, 02:39:46
Sian tente d’aider.

Jet de STR
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 07, 2019, 02:47:35
Pour aider, c'est en fonction de la force. 1 action complexe. Vous pouvez enlever 5 fois votre ''heavy load'' par minutes.
Il faut enlever 400 lb de bois et de pierre.


Characters in the bury zone of a cave-in take 8d6 points of damage, or half that amount if they make a DC 15 Reflex save. They are subsequently buried. Characters in the slide zone take 3d6 points of damage, or no damage at all if they make a DC 15 Reflex save. Characters in the slide zone who fail their saves are buried.

Characters take 1d6 points of nonlethal damage per minute while buried. If such a character falls unconscious, he must make a DC 15 Constitution check each minute. If it fails, he takes 1d6 points of lethal damage each minute until freed or dead.

Characters who aren’t buried can dig out their friends. In 1 minute, using only her hands, a character can clear rocks and debris equal to five times her heavy load limit. The amount of loose stone that fills a 5-foot-by-5-foot area weighs 1 ton (2,000 pounds). Armed with an appropriate tool, such as a pick, crowbar, or shovel, a digger can clear loose stone twice as quickly as by hand. A buried character can attempt to free himself with a DC 25 Strength check.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 07, 2019, 02:52:30
Sian aide les autres, convictions obligent.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 07, 2019, 03:05:37
Vous réalisez rapidement que c'est Maru et Namaru, la fille et sa grand-mère qui sont sous les décombres. Les deux sont encore consciente, mais très faible.
Spoiler: Maru et Namaru
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 07, 2019, 13:20:59
Druss s'en va débarrasser les débris. Le double de sa charge lourde est 260.

Quelqu'un a des outils?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2019, 03:59:33
Oui mais pas sur moi! Nous avons un mulet à quelque pars avec tout un équipement dessus. Là, nous ne sommes pas en exploration.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 10, 2019, 06:02:52
Après quelques 30 secondes, le jeune fille est déterré.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2019, 13:33:38
Ils libèrent sa mère aussi.

[Un charabia incompréhensible en tian_xia]  Kv, gh crhk nanylfre fba rgng qr fnagr?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 10, 2019, 19:11:37
Kioko examine la mère.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2019, 21:46:27
Jet de Heal
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10


 :8)

Il s’assure de libérer les deux et les soigne.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 11, 2019, 00:07:00
Après environ deux minutes, la grand-mère et la fille sont hors de dangers, mais les zombies "courent" partout en ville...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 11, 2019, 00:24:51
Sian sort pour aider la ville, paladin oblige.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 11, 2019, 01:08:47
Kioko suit son frère pour éviter qu'il ne se mettent en danger inutilement.
La Gloire s'apprécie vivant.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 11, 2019, 03:46:29
Druss fait de même.

Il y en a aussi ici? Il se passe quoi bordel.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 12, 2019, 03:53:25
Après quelques minutes, vous réalisez que des bruit sourd proviennent de l'un des artefacts de le vente. Un sarcophage, réputé pour être vide s'ouvre pour laisser sortir une momie
amadjawet
amadjawet
Elle charge aussitôt sur le plus proche d'entre vous, c'est à dir Balor[1][2]


Initiative pour tous. Pour le moment, il y en a trois dehors qui ne sont conscient de rien.
 1. 
ordre alphabetique
Lance 1d6
(1): Total = 1
 2. 
amadjawet token
amadjawet token
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 12, 2019, 04:22:36
Balor, Baron et Limkish sont au prise avec un sentiment profond de désespoir[1]

amadjawet
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 14
(17)+12: Total = 29
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+16
(6)+16: Total = 22


La momie donne toute une raclée à Balor...






Initiative
 @Farfadoch @Yuuna @Eretas vous êtes attendus pour initiative et jet de volonté DC16
 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus pour un jet de perception DC10 pour réaliser que la situation n'est pas terminé dans la loge de l'hotel. Et pour l'initative.
 1. Despair (Su)
All creatures within a 30-foot radius that see a mummy must make a DC 16 Will save or be paralyzed by fear for 1d4 rounds. Whether or not the save is successful, that creature cannot be affected again by the same mummy’s despair ability for 24 hours. This is a paralysis and a mind-affecting fear affect. The save DC is Charisma-based.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 12, 2019, 05:34:37
Dans un round de surprise, la momie ne peut qu'avoir une seule action. Là, elle bouge et attaque.  :8)

Sian regarde à l'extérieur pour aider les villageois.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


Soudainement il entend que les choses ne vont pas bien à l'intérieur du bâtiment.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 12, 2019, 18:49:38
Jet de Perception
Lance 1d20+3, DC 10
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 10


Surveillant son frère, Kioko est attentive à tout danger qui pourrait le menacer lorsqu'elle perçoit des bruits étranges provenant de l'endroit qu'elle venait de quitter avec son frère.

<pense:>Mais qu'ont-ils fait encore?!
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2019, 00:20:36
Dans un round de surprise, la momie ne peut qu'avoir une seule action. Là, elle bouge et attaque.  :8)
Elle peut charger, ce n'est pas un zombie!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 13, 2019, 03:31:15
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 15, 2019, 18:41:37
Étant seul face à la momie, Balor décide de reculer et récupérer de ses blessures.
Pas de placement J14
<hurle:>Sian!!!Xi!!! Il y une momie à l'intérieur!!! Elle est d'un autre niveau que ces zombie prenez garde!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juin 16, 2019, 00:45:35
Save Will
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16



Pour Baron :

Save Will
Lance 1d20+2
(17)+2: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 16, 2019, 01:33:05
@Farfadoch volonté dc16.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 16, 2019, 04:55:15
@Farfadoch si tu réussis ton jet de volonté, fait une fuite plutôt qu'un pas de placement !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 16, 2019, 04:59:55
un roublard niv 4 n'a pas une grosse volonté, je préfère me positionner pour retourner au combat quand j'en aurai l'occasion et les capacités pour y survivre.
Save Will
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 16, 2019, 05:32:20
@Farfadoch tu fais une retraite ou un pas de placement?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 16, 2019, 05:35:30
je commence mon action avec le pas de placement et par la suite je me deplace pour me repositionner et prévenir ceux qui sont dehors pour un renfort
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 16, 2019, 05:41:19
Non! C’est un seul mouvement. Pas de pas de placement avec un autre mouvement.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 18, 2019, 13:36:47
@Farfadoch un peu rouillé?  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 19, 2019, 01:12:36
Donc je présume que tu fais une retraite...
La momie fait un pas et frappe le volatile qui est à ses côtés.
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 17
(12)+12: Total = 24
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+16
(1)+16: Total = 17


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 19, 2019, 01:13:21
Round 2

 @Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 19, 2019, 01:16:59
Druss fonce sur la momie!

Saleté! Qu'est ce que tu fout ici? Retourne dans ta tombe!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 19, 2019, 05:09:33
Sian entre, voit la momie, et lui lance un challenge. Momie, retourne dans ton cercueil!

smite evil; +2/+2 et +2 CA vs momie
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 19, 2019, 22:24:45
Kioko lance un sort de force du taureau sur son frère.

Que la Gloire soit avec nous !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 20, 2019, 00:20:38
 @Farfadoch @Yuuna vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juin 22, 2019, 04:43:19
Baron a soudainement une poussée de croissance et devient une autruche adulte ! Il s'en prend au zombie à côté de lui.
Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+7
(6)+7: Total = 13


Au même moment, Limkish tente de monter sur Baron.

Jet de Ride
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 22, 2019, 05:23:33
amadjawet

La momie frappe l'autruche
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 11
(9)+12: Total = 21
Succès contre DC 11

Dommages
Lance 1d8+16
(4)+16: Total = 20

L'autruche s'écroule, au porte de la mort...

Limkish doit tenter de se remettre sur pied[1]


Round 3
 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
 1.   @Yuuna vous êtes attendus Équitation DC15  et jet de stabilisation pour Baron 1d20+bonus de constitution DC 21
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 22, 2019, 18:32:24
Kioko commence à déclamer pour aider ses camarades contre la momie.

<chante:>"♪♫♪ Le feu de la vie
Le froid de la mort
Que choisiras-tu, mortel ?
♪♫♪"


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétences aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 22, 2019, 18:35:41
Xi ne connait ce genre de momie.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 23, 2019, 17:02:40
Sian approche de la momie.

Save Will
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25


Et la frappe avec son pouvoir de paladin (+2/+2/+2CA), le chant (+1/+1) et le sort de force (+2/+2) de sa soeur.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+8
(8)+8: Total = 16


Il a +2 CA vs la momie


 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 23, 2019, 17:08:21
Jet de Ride pour ne pas tomber
Lance 1d20+8, DC 15
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 23, 2019, 17:10:45
L'attaque du paladin touche la momie.

amadjawet
La momie frappe Limkish qui n'est pas encore très habile sur une monture. Elle chute lorsque sa monture tombe au combat.

Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3 bonus de 4 au sol
Lance 1d20+16, DC 17
(13)+16: Total = 29
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+16
(6)+16: Total = 22

 



@Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 23, 2019, 20:06:53
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Kioko reste de marbre face à la créature.

Save Will
Lance 1d20+10, DC 16
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 16

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 23, 2019, 20:10:36
Tu n'as pas fait mon attaque? Ou tu nous joues dans l'ordre?
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 23, 2019, 20:19:44
L'attaque du paladin touche la momie.
Sian a touché! C'est toi le paladin non... DR5/-

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

 La malédiction de la momie vient frapper la jeune druide et le roublard... Sauront-ils résister?[1]
 1. @Yuuna @Farfadoch Mummy Rot (DC 16) (Su) Slam—injury; save Fort DC 16; onset 1 minute; frequency 1/day; effect 1d6 Con and 1d6 Cha; cure special.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 23, 2019, 20:22:48
@Eretas avec le smite, il n'y a pas de DR pour la momie  ;)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 23, 2019, 20:26:21
Faut le spécifier que c'est un smite evil...  ;)
Il l'avait spécifier... My bad... Corrigé
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 24, 2019, 02:26:42
Druss fait un pdp rage et frappe!

<hurle:>Bhuuuulia!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+13
(7)+13: Total = 20


Baron est sensé être taille M il me semble. Il était small avant.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 25, 2019, 22:33:07
Balor se déplace dans l'autre coin de la pièce, mais reste au loin vue la gravité de ces blessure, il attend le bon moment pour combattre
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 25, 2019, 22:41:37
L'attaque du paladin touche la momie.
Sian a touché! C'est toi le paladin non... DR5/-

 La malédiction de la momie vient frapper la jeune druide et le roublard... Sauront-ils résister?[1]

 1. @Yuuna @Farfadoch Mummy Rot (DC 16) (Su) Slam—injury; save Fort DC 16; onset 1 minute; frequency 1/day; effect 1d6 Con and 1d6 Cha; cure special.

Il me faut ton jet de vigueur...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 26, 2019, 23:54:23
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 16
(12)+3: Total = 15
Echec contre DC 16

constitution drain
Lance 1d6
(4): Total = 4

charimsa drain
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 26, 2019, 23:57:47
Sous l'effet de la malédiction de la momie, le voleur s'écroule inconscient.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 27, 2019, 00:02:26
Chute à cheval pour Limkish
Lance 1d6
(5): Total = 5


Jet de CON pour stabiliser Baron
Lance 1d20+1, DC 22
(4)+1: Total = 5
Echec contre DC 22


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 27, 2019, 00:04:46
 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 02, 2019, 18:30:09
Xi Kioko
Xi hésite et décide finalement de tirer sur la cible.
Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6, DC 20
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+2-5
(+6[6]+2[+2]-5[-5]): Total = 3

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6, DC 20
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+2-5
(+5[5]+2[+2]-5[-5]): Total = 2

Mais ses 2 flèches ratent la cible


amadjawet
La momie se concentre sur[1]
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 14
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+16
(1)+16: Total = 17

Critique  (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 14
(16)+12: Total = 28
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+16
(3)+16: Total = 19
 1. 
Sian ou Druss
Lance 1d2
(2): Total = 2


 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 03, 2019, 04:00:18
Sian avance et frappe.

smite evil (+2/+2/+2CA), le chant (+1/+1) et le sort de force (+2/+2) de sa soeur.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+8
(6)+8: Total = 14


+2 CA vs la momie, il passe la RD
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 03, 2019, 04:05:29
L’attaque manque de précision, ou de conviction.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 03, 2019, 04:23:06
Ou de chance...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 04, 2019, 23:50:53
Kyoko lance un sort de Bénédiction d'arme et s'approche pour bénir la lame de son frère de la puissance de son dieu.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 05, 2019, 16:39:32
<hurle:>Bhuuulia!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+14
(6)+14: Total = 20

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 05, 2019, 16:42:39
Kyoko lance un sort de Bénédiction d'arme et s'approche pour bénir la lame de son frère de la puissance de son dieu.

@Ilmakis
Sian a un smite evil en action. Plus Druss qui en aurait besoin
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 05, 2019, 21:40:11
@Syel ça ne fait que confirmer automatiquement les critiques, je préfère donc le faire sur ta lame qui critique sur 18-20
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 05, 2019, 22:33:49
L'attaque de Druss manque également de précision.
 @Pyromaniaque  Jet de vigueur DC16

amadjawet
La momie poursuit son attaque
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 14
(1)+12: Total = 13
Echec contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+16
(8)+16: Total = 24

Mais rate complètement.

 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 05, 2019, 22:56:31
<hurle:>Oooooria!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+14
(8)+14: Total = 22

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 05, 2019, 23:07:54
Il me faut ton jet de sauvegarde...

Cette fois le marteau frappe solidement la momie, mais une partie des dommages est absorbée[1]
 1. DR5/-
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 05, 2019, 23:24:14
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 05, 2019, 23:26:55
Le barbare résiste aisément à la malédiction.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 06, 2019, 17:11:14
Sian, fort des bénédictions, frappe encore.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+8
(4)+8: Total = 12


critique automatiquement confirmé
Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

oups, ajouter +5


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2019, 18:54:30
Cette fois le coup ne manque pas de chance. et entaille profondément la momie.

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 06, 2019, 19:06:59
Satisfaite de voir que sa magie avait été efficace, Kioko recule de nouveau et relance sa déclamation.

<chante:>"♪♫♪ Mort enturbannée
Marche destinée
Malheur à ceux blessés
♪♫♪"


Inspiration vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes

@Syel tu as bien compté ton +4 de force ? Prends tu ta lames à deux mains ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2019, 19:12:25
amadjawet
La momie est furieuse. Elle frappe la prêtre qui l'a si solidement frappé.
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 20
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 20
[1]
Dommages
Lance 1d8+16
(6)+16: Total = 22
Mais rate une fois de plus...
 1. DC 20 ou 22 @Syel



@Pyromaniaque @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 06, 2019, 21:11:23
@Ilmakis Il a un bouclier

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+8
(5)+8: Total = 13


Si possible, il bouge avant pour avoir (et donner) la tenaille à Druss. (Avec un pdp)

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2019, 21:19:41
Cette fois la momie ne devrait plus se relever... Mais les dommages ont été considérable. L'autruche est morte. Le voleur s'écroule frappé par le poison et la druide qui a chuté de sa bête ne se relève pas...

 @Yuuna  2 jets de stabilisation: 1d20+bonus de constitution
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 07, 2019, 22:50:37
Le barbare sort de sa rage.

Vite! Il faut s'occuper de nos blesser!

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 08, 2019, 15:33:56
Kioko laisse son frère s'occuper des blessés.
Elle lance cependant stabilisation sur Limkish

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 08, 2019, 17:40:18
Limkish se stabilise.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juillet 09, 2019, 22:51:57
Je sais pas si je dois toujours faire le jet mais je vais le faire pareil

Jet de CON
Lance 1d20+1
(16)+1: Total = 17

Jet de CON
Lance 1d20+1
(3)+1: Total = 4

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 10, 2019, 01:00:13
Limkish est stabilisé. Il ne manque que les soins...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 10, 2019, 01:20:10
Sian fait une canalisation.

Lance 2d6
5+3 = 8

Lance 2d6
1+4 = 5

meilleur = 8
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 10, 2019, 01:31:48
Balor et Limkish se réveillent. Mais très amochés.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 10, 2019, 04:49:38
Une autre suit.

Lance 2d6
3+5 = 8

Lance 2d6
2+6 = 8

un autre +8
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 14, 2019, 02:50:30
Les soins prodigués par le prêtre aident le groupe. Maintenant, que feront-ils... u son, c'est évident que c'est la pagaille dans la ville.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Yuuna le juillet 14, 2019, 05:38:30
Merci... Je vais faire plus attention la prochaine fois ! Je propose qu'on continue, mais cette fois-ci je resterai à l'écart du combat et je supporterai avec mes sorts et mon arc !

Limkish remonte sur Baron

PV ajustés

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 14, 2019, 06:05:20
Les combats poursuivent dans la ville?

Sian écoute les rumeurs de combat afin d’avoir une idée sur ce qui se passe. D’autres soins devront suivre si les combats se poursuivent.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 14, 2019, 07:02:31
Baron est morte!

Sian entend des hurlement un peu partout dans a ville... C'est la panique.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 14, 2019, 16:18:46
Espérons que cette fois, nous avons fait le ménage ici !
Sortons pour voir si nous pouvons aider à l'extérieur. L'Ordre doit régner.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 15, 2019, 00:24:51
Allons aider! On peut en manger toute la journée du zombie!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 15, 2019, 01:03:52
Je suis presque à cours de magie curative. Mais je vais le faire maintenant.

meilleur des deux - 3e canalisation
Lance 2d6
5+3 = 8

Lance 2d6
6+3 = 9

meilleur des deux - 4e canalisation
Lance 2d6
6+3 = 9

Lance 2d6
1+3 = 4


donc +18 pdv a tous

Balor = 24/31
Baron =  :skull:
Druss = 59/61
Limkish = 23/23
Xi = 28/28


Allons aider les villageois. et il sort. On reste sur la même BM?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 10, 2019, 16:47:14
Les compagnons sortent du bâtiment de l'encan et constate que c'est la confusion et la panique un peu partout. Un phénomène très puissant a été déclencher pour générer autant de mort vivant. Mais quel est ce phénomène, pour le moment c'est un mystère. En se rendant vers la place publique, les compagnons remarque un groupe de pillard qui agressent un humble commerçant pour saccager son échoppe et voler ses biens...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 10, 2019, 16:56:26
Hé! Au lieu de piller les marchands, vous devriez aider la ville.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


Mais s'ils n'arrêtent pas, Sian leur fera gouter de son acier.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 10, 2019, 17:02:08
Après quelques minutes de discussions, les pillards se rendent compte que la situation exigerait effectivement plus de coopération et décide d'agir comme une milice pour protéger les commerces...

Le vendeur, est soulagé et vous remercie de la main.



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 10, 2019, 22:47:56
Ils auraient mérités la mort.

Dit Kioko à son frère sans faire de geste vers son arme et continuant son chemin.

Dirigeons nous vers les catacombes, c'est certainement de là que les mort-vivants sont apparus.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 12, 2019, 03:42:03
Il n'était pas surpris du commentaire de Xi. Il acquiesça pour la source du trouble et ils se dirigèrent vers les catacombes.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 27, 2019, 05:29:33
@Eretas  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 30, 2019, 00:59:30
Y'a rien à faire, ce bout de l'Aventure me casse les  :-X... Je vais résumer et enchaîner avec la suite. Désolé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 05, 2019, 03:06:02
Fait une suite de rencontres, c'est tout! non?  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 07, 2019, 17:00:59
La situation dans la ville ne semble pas vouloir se résorber. Partout, des morts, entier ou en morcelés se lèvent et attaque la population, les autorité sont aux bords de la crisse, et nul ne semble savoir comment gérer la situation!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 09, 2019, 03:10:32
Aidons cette ville! Tous avec moi, nous allons vaincre le mal!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 09, 2019, 14:37:02
Détruisons ces abominations mort-vivantes! Rétablissons l'Ordre et la Loi.

Rajoute avec entrain Kioko
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 24, 2019, 03:13:17
Menya the Whip

Ymryl
La punition infligée aux voleurs pris sur le marché de Sunburst est rapide et brutale: la main du voleur est tranchée, séchée dans du sel, puis suspendue au pilier de la seconde pensée du marché comme un avertissement aux autres. Le pilier est considéré comme un porte-bonheur, et les magasins et les étalages sont en concurrence à proximité du monument commémoratif. Mais ce soir, la seule chance qu’elle apporte est mauvaise, car le ka donne toute leur vitalité aux mains momifiées des voleurs. C'est à ce moment que les compagnons réalisent que Menya the Whip, l'un des acheteurs aux enchères se fait agresser par une petite main qui en dirige d'autres. La population est en panique, mais un homme seul tente de les détruire.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

 @Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu Pour les "événements" à venir, nous allons procéder par description d'action uniquement.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 24, 2019, 05:24:43
Sian attaque une main, celle qui dirige si possible.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 24, 2019, 20:25:12
Kioko commence à déclamer pour aider ses compagnons et l'étranger à se débarrasser des mains !

<chante:>"♪♫♪ Un voleur châtié
Vengeance trouvée
Une seconde punition
♪♫♪"


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 24, 2019, 23:33:42
Ymryl revenait tout juste dans long périple dans le désert lorsque le chaos débuta.
Alors qu'il rejoignait le marché pour acheter quelques provisions bienvenues après des jours difficiles, il tomba sur des mains revenues d'entre les morts. Heureusement pour le marchand pris dans leurs griffes, des aventuriers étaient déjà à pied d'œuvre pour l'aider. L'ensorceleur les rejoignit rapidement pour prendre part au combat. Voyons si cela marche, pensa-t-il en lançant un sort de destruction des morts vivants, sinon j'essaierais avec de l'acide !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 25, 2019, 00:42:35
La réponse rapide et vindicative du groupe donne rapidement des résultats positifs. Les mains, biens que terrifiantes, ne sont pas des adversaires de taille. La magie de Ymryl fait son effet, et la lame du Sian détruit l'une des mains...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 25, 2019, 02:47:34
Merci, homme des sables! Votre aide est appréciée.

Sian n'avait pas du tout l'habit des locaux. Il avait des yeux bridés et un accent Tian.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 25, 2019, 13:41:10
La jeune femme qui avait déclamée ressemblait fortement à l'homme et était elle aussi étrangère à ce pays.
Elle ne dit rien.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 25, 2019, 23:03:42
C'est moi qui vous remercie, il est rare de voir des étrangers se battre pour ma cité.

Puis après avoir parcouru attentivement les différents membres du groupe.

Même si je ne connais pas vos véritables intentions, peut être pourrait-on s'entraider pour vaincre le mal qui agit en ce moment même dans la ville ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 26, 2019, 02:07:46
S'entraider pour vaincre le mal? Quelles belles paroles à mes oreilles! Sus au mal!

Et il fonça dans la direction d'autres cris afin d'aider.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 26, 2019, 04:09:01
Kioko haussa les épaules aux paroles de son frère et le suivit, arc en main.

Pour l'Ordre !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 27, 2019, 18:20:45
Il crie amusé:

Pour la gloire!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 27, 2019, 19:05:37
C’est la ligne a ma sœur cela....
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 29, 2019, 16:54:43
Menya the Whip
Je vous remercie humblement, sans savoir pourquoi, cette main me poursuivais sans cesse. Sans vous, j'aurais fini par succomber... Dès que la ville aura trouver un semblant de calme, venez me voir dans mon échoppe, j'aurai quelques choses pour vous en échange des objets que vous aviez à vendre. Je saurai me faire généreux...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 29, 2019, 17:02:48
Qasin
Tandis que le "fouet" remercie le groupe d'aventurier, un oiseau particulier vient les retrouver et dans un mlange paniqué de langue, il tente de s'adresser au aventuriers. Malheureusement, dans sa panique, il ne parvient pas à s'exprimer intelligiblement.

Spoiler: Psychologie DC20

Spoiler: Connaissance plan DC=10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 29, 2019, 21:13:22
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7, DC 20
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 20

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+5, DC 10
(14)+5: Total = 19
Succès contre DC 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 29, 2019, 21:14:19
Kioko explique ce qu'est la créature.

Je pense qu'il faut suivre cette créature.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 30, 2019, 01:42:22
Un psychopomp? Qu'eu c'est ça?
Si c'est un familier alors il cherche surement de l'aide pour sont maître. Allons-y!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 30, 2019, 03:01:18
Jet de diplomacy pour calmer le Nosoi.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 30, 2019, 13:57:48
Jet de Conn. (Plans)
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Jet de Conn. (Religion)
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Effectivement, il s'agit d'un psychopomp utilisé largement comme scribe ou messager par les prêtres de Pharasma.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 01, 2019, 02:59:30
Hola hola petit oiseau. Il faut te tranquilliser. Tu es en sureté maintenant avec nous.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 01, 2019, 03:30:39
Calme toi et explique nous ce qu'il se passe que nous puissions t'aider.

Rajoute Kioko.

Jet de Diplomacy (aide)
Lance 1d20+8, DC 10
(2)+8: Total = 10
Succès contre DC 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 01, 2019, 05:22:04
Qasin
Je ne suis pas un petit oiseau, je suis Qasin, le familier de Ptemenib[1], prêtre de Pharasma,
Lorsque les compagnons parviennent à calmer Qasin, elle raconte finalement son récit passionnant sur l'enquête de Ptemenib sur la Chaîne d'argent, en commençant par la reconnaissance d'un de leurs agents à la vente aux enchères, la découverte de leur cachette secrète et sa capture éventuelle par des d'étranges personnages masqués avant d'être traîné sous terre. Je vous en prie, sauver mon maitre et ami. Je ne connais pas les personnages masqués, ni la secte de la Chaîne d'argent, mais je peux mettre ma magie à contribution pour vous aider. Et surtout vous indiquer où il a été enlevé. Je peux vous guider vers la briquerie de la rivière scintillante[2] dans le district des Veines
 1. Le représentant aux enchères du Grand Mausolée. Il a quitté les enchères rapidement sans donné de détail. Il se parlait à lui-même durant la cérémonie, ou qui sait à un compagnon invisible...
 2. Bright River Brickworks
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 02, 2019, 01:59:20
Allons-y de ce pas! Guide nous! Ymryl, tu nous accompagne?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 02, 2019, 09:41:48
Je vous dois bien cela, allons-y !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 02, 2019, 17:07:32
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Kioko tente de percevoir si la créature a des motifs cachés derrière sa demande d'aide.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 03, 2019, 03:31:24
Pour Xi, la créature est sincère.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 03, 2019, 04:37:41
Sian entraine la bande derrière l'oiseau.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 04, 2019, 19:11:10
Arc en main, Kioko suit son frère et la créature.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 04, 2019, 22:31:06
Qasin
Mené par Qasin, le groupe parcours une partie de la fille lorsqu'à l'approche d'une intersection, un trio de zombies menace une femme seule. Avant que les compagnons puissent intervenir, un hurlement bouleversant emplit l'air et une paire de créature hideuses, un prédateur trapu et courbé a une collerette de plumes sales et un crâne de crocodile comme tête, apparaissent dans une allée. Ces monstres,[1] déchirent les zombies, les abattant mais blessant la femme humaine. Les créatures commencent à se nourrir de la chair délabrée des morts-vivants alors que l'humain, gît dans la rue.





Monstres
 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 04, 2019, 22:45:42
Ma soeur, c’est choses sont mauvaises? Elle sont des créatures de Pharasma? Auquel cas nous les laisserons en paix.

Allons sauver l’homme


Il approche de l’homme en question.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 08, 2019, 00:08:10
 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 08, 2019, 01:33:36
Sian approche.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 08, 2019, 02:16:43
Il suit Sian.

Mois j'y connais rien! S'ils nous attaquent je les tapent!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 08, 2019, 03:10:08
Psychopomp Esobok
Les deux créatures se mettent à grogner en direction de Sian et Druss lorsqu'ils approchent[1]
 1. Initiative si vous poursuivez votre approche!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 08, 2019, 13:33:45
Balor, ma sœur, approchez, je vais faire une canalisation de cet endroit pour guérir la femme blessé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 08, 2019, 13:43:05
De sa position, Ymryl essaie d'identifier ces étranges créatures.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 08, 2019, 15:18:32
Qasin
Ce sont comme moi des psychpomps, mais d'une espèce différente et plus puissante, des Esobok.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 09, 2019, 02:34:27
Ils vont nous laisser tranquille ou faut qu'on se dépêche? Aussi j'ai des doutes sur leur régime. Manger de la chair de mort-vivant? Beurk.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 09, 2019, 02:53:55
Qasin
J'en doute...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 09, 2019, 13:39:05
Une fois tout le monde autour de lui, il canalise.

Lance 2d6
2+2 = 4

Lance 2d6
3+1 = 4


 :'(
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 09, 2019, 14:45:47
Les soins de Sian soignent et stabilise la femme blessée, mais les bêtes demeurent sur place pour détruire les deux morts-vivants. La femme n'ose pas bouger, terrifié par la présence des Esobok.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 09, 2019, 15:32:23
Ne bougez pas! Vivante, vous ne devriez pas être un intérêt pour eux. Et les morts, restez loin d’eux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 09, 2019, 22:30:43
Kioko tente d'identifier les créatures.

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 09, 2019, 23:41:12
Qasin
Ce sont comme moi des psychpomps, mais d'une espèce différente et plus puissante, des Esobok.


Comme Qasin le mentionnait, ce sont de Esobok, une variété de psychopomp connu pour être des mangeurs de mort-vivants, Ils sont sauvages et ne sont normalement pas contrôlable.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 10, 2019, 03:14:21
Qasin, ils vont attaquer la femme après avoir tuer les morts-vivant?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 10, 2019, 05:17:11
Qasin
C'est dur à dire, s'il y a d'autre mort-vivant non, mais sinon c'est fort possible...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 10, 2019, 09:21:56
Nous ne pouvons rester sans rien faire s'il y a un risque pour cette pauvre femme.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 10, 2019, 13:36:29
Je vais y aller alors.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 10, 2019, 14:41:41
Nous avons fait ce que nous devions faire. Ne prenons pas de risques inutiles pour nous.

Défend Kioko
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 10, 2019, 21:38:02
On pourrais essayer de faire venir des zombis ici? Ils sont sont stupide ça ne devrait pas être trop dur s'il y en a pas trop loing.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 10, 2019, 22:50:50
C'est effectivement assez facile,

presence de MV dans le coin
Lance 1d3, DC 3
(3): Total = 3
Succès contre DC 3
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 10, 2019, 23:56:56
Ma foi, c'est une bonne idée. Faites l’appât, je vous couvre.

Répond Kioko, impressionnée par l'idée du barbare
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 11, 2019, 04:25:15
Sian est fier aussi de son idée. Il lui donne une tape dans le dos. Bravo Druss! Allons chercher de quoi divertir les psychopompes.

Il attire des zombies si possible.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 11, 2019, 18:07:55
Hé! Les zombies sont lent donc je devrais pas être en danger. Sauf si je tombe sur autre chose.

Fier de lui il va à la recherche d'un zombie. Il va attirer son attention (un coup de pied dans le derrière s'il le faut) et le ramener.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 11, 2019, 22:10:48
La tactique est excellent. Le temps que les zombie arrivent et se fasse exterminer par les psychopompes, ces derniers finissent par se volatiliser.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 12, 2019, 01:12:50
Sian va rejoindre la femme.

Tout va bien? Allez vous protéger.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 12, 2019, 01:13:50
femme inconscinte
La femme ne se fait pas prier et quitte les lieux en courant...


Vous notez que le niveau de panique de la ville descend suite à votre intervention. Vous ne savez pas qui a eu l'idée de conjurer des psychopomp, mais ce n'est pas l'idée du siècle... Ils causent autant de dégât et de panique que les mort-vivants...

Un chariot repose dans la ruelle devant vous, même si la majeure partie de sa charge semble être fermement en place. Un corps se trouve à côté, couvert de sang et tordu dans la mort.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 12, 2019, 01:29:04
Même pas un baiser! La peur donne des ailes.... Allez, poursuivons notre épopée. Nous allons sauver cette ville assiégée.

Il cherche le trouble, vraiment...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 12, 2019, 16:29:31
Là, un corps ! Allons voir. Il semble différent des autres.

Dit Kioko désignant le corps près du chariot.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 12, 2019, 17:29:06
Qasin
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 13, 2019, 16:26:55
Bien vue ma sœur. Allons-y! il va vers le chariot, emmenant la ribambelle de défenseurs avec lui.

Il faut trouver un nom à notre groupe; Le Bras de La Justice?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 14, 2019, 02:36:57
Alors qu'elle suivait son frère Kioko demanda à Qasin

Sais-tu où est ton maître ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 14, 2019, 04:03:09
Qasin
Non, mais je sais où il disparu.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 14, 2019, 04:17:45
Nous irons après avoir inspecter le corps.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 14, 2019, 09:49:46
En quoi le trouves-tu différents des autres morts que nous avons pu rencontrer ?
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 14, 2019, 15:21:36
Là, un corps ! Allons voir. Il semble différent des autres.

Dit Kioko désignant le corps près du chariot.

parce que ma sœur l’a dit. Et je ne questionne pas ma sœur... pas toujours... juste quelques fois... rarement...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 14, 2019, 16:12:19
Je ne doute pas une seconde que ce corps soit bien différent comme l'a annoncé votre soeur, je voudrais juste savoir en quoi.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 15, 2019, 00:32:13
C'est ce que nous allons voir.

Il approche et observe.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 15, 2019, 03:23:01
Il remarque des zombies qui tournes autour du wagon sans véritable but.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 15, 2019, 13:19:18
Une personne doit être dans le chariot, sauvons la.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 17, 2019, 02:42:55
@Eretas  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 18, 2019, 00:46:35
J'attend que vous vous déplaciez...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 18, 2019, 03:57:59
Allez, venez!

 @Farfadoch @Yuuna @Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 18, 2019, 16:21:23
J'arrive j'arrive!

Il va voir le cadavre/personne à terre.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 18, 2019, 19:57:57
Ymryl suit le mouvement en se demandant bien où tout cela allait l'amener ...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 18, 2019, 20:22:12
Cinq zombies viennent de trouver une cible...
Initiative!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 20, 2019, 16:34:56
 @Syel @Tyxu vous êtes attendus

Ymryk et Sian agissent en premier!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 20, 2019, 16:40:16
Sian charge sur le seul qu'il pouvait vraiment atteindre.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 20, 2019, 17:10:00
Merci de m'indiquer vos cibles...

Sian frappe solidement le zombie le plus près de lui.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 20, 2019, 17:10:39
le déplacement est sur la BM. Pas apparent? Je n'ai pas utilisé les flèches. Il semble que cela ne fonctionne pas juste en déplaçant le jeton.  :-\
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 20, 2019, 17:22:04
Je confirme c'est un peu foireu sans les flèches.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 20, 2019, 19:54:23
Druss, allez aider Sian ! Je vais tenter de retenir ceux qui arrivent de votre côté.
Ymril lance un sort de Graisse entre Druss et les morts vivants.H4 - G3
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 24, 2019, 05:01:28
Le zombie charge sans réfléchir et tente de résister à la graisse.
zombie04
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 15
(10)+0: Total = 10
Echec contre DC 15



Mais il tombe au sol...

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 24, 2019, 13:38:15
Kioko commence à déclamer pour soutenir ses compagnons. Sachant que ses flèches ne seront pas d'une grande utilité contre les zombis, elle dégaine son wakisashi.

<chante:>"♪♫♪ La mort qui marche
Une lam' affutée
Une Solution trouvée ♪♫♪"


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets contre la peur et les charmes
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 24, 2019, 15:10:32
zombie05
Il attaque Sian!
Melee slam +4
Lance 1d20+6, DC 22
(8)+6: Total = 14
Echec contre DC 22

Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9



Deux autres au nord avance vers la cible la plus proche et traverse la tache de graisse au sol...

zombie03
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 15
(15)+0: Total = 15
Succès contre DC 15

Il se maintien debout et attaque le barbare
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 16
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 16

Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10


zombie01
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 15
(5)+0: Total = 5
Echec contre DC 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 24, 2019, 15:13:00
 @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 25, 2019, 16:48:39
<hurle:>Bhuuuulia!

Il frappe.

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 25, 2019, 22:31:34
L'arme n'est pas la plus efficace contre les zombie, mais le force brute aide beaucoup... Le zombie est blessé.
L'un avance vers Sian, et un dernier le frappe

zombie06
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 16
(13)+4: Total = 17
Succès contre DC 16
[1]
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

L'Attaque tombe court.
 1. CA de 20 non de 16


Round 2
 @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 26, 2019, 11:32:05
Le barbare n'ayant pas écouté ses instructions, ce qui n'avait rien d'étonnant pour un barbare, Ymryl se porta à son soutien et vise la zone couverte par les 3 goules avec un sort de Mains brûlantes.
Mains brûlantes 4d4(base)+2d4(Spell Specialization)+1d4(Archetype) max 5d4
Lance 5d4
(3+1+1+1+4): Total = 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 26, 2019, 16:03:26
zombie01
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 15
(18)+0: Total = 18
Succès contre DC 15


zombie03
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 15
(20)+0: Total = 20
Succès contre DC 15


zombie04
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 15
(12)+0: Total = 12
Echec contre DC 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 26, 2019, 16:05:47
L'un est gravement brûlé, l'autre moyennement mais le troisième en meurt...

@Syel
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le octobre 26, 2019, 16:08:46
Inspiré par sa soeur, il frappe le zombie presque re-mort. (6)

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Il recule ensuite (pdp).

@Farfadoch Balor est toujours avec nous?


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 26, 2019, 16:16:16
zombie04
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+0, DC 10
(7)+0: Total = 7
Echec contre DC 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 26, 2019, 16:16:50
 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le octobre 26, 2019, 18:44:41
Ça fait pas une petite flambée avec la graisse ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 26, 2019, 18:48:46
Non, ce n'est pas inscrit!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le octobre 29, 2019, 03:00:23
Kioko continue d'inspirer ses compagnons et s'avance vers son frère, arme en main.

Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre les effets de charme ou de peur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 29, 2019, 04:03:43
zombie05
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 16
(13)+4: Total = 17
Succès contre DC 16

Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 29, 2019, 04:05:21
Le zombie 5 rate Sian trop armée.

zombie03
Il est mort...


zombie01
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+0, DC 10
(19)+0: Total = 19
Succès contre DC 10

Il sort de la graisse, mais ne peut attaquer.


 @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le octobre 29, 2019, 22:28:46
Il frappe le zombie 1.

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17


S'il meurt il se dirige vers le zombie 2.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le octobre 29, 2019, 22:56:37
Le zombie s’écroule.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 01, 2019, 13:35:34
zombie06
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 20
(12)+4: Total = 16
Echec contre DC 20

Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7


zombie02
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 16
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 16

Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6



 @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 01, 2019, 15:34:10
Ymryl lance le sort Destruction des morts vivants sur la goule restante.
Attaque
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 01, 2019, 21:55:43
La goule s'écroule!

 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 01, 2019, 22:54:26
Sian tente d'achever le zombie déjà endommagé (6).

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 02, 2019, 00:14:38
Il s'écroule lui aussi!

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 08, 2019, 09:43:31
@Ilmakis A toi de jouer
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Eretas) le novembre 08, 2019, 16:41:19
Xi attaque rapidement avec 2 flèches, mais dans la précipitation, le première manque son frère de peu mais la seconde touche la cible.
Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 08, 2019, 16:43:59
zombie05
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 20
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 20

Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Le zombie n'est pas vraiment une menace pour le prêtre guerrier...

 @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 09, 2019, 00:37:11
@Eretas désolé, je n'ai pas vu le fil de cette partie  :embarassed:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le novembre 09, 2019, 01:29:07
Smash!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 09, 2019, 06:29:34
Le dernier zombie s'écroule!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 09, 2019, 17:36:22
Allons voir la personne qui a attirer notre attention au début. Elle est peut-être vivante.

Il approche du corps.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 09, 2019, 17:45:07
Le conducteur est mort sans aucun doute.

Spoiler: Religion ou premier soins DC15
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 09, 2019, 19:17:12
Jet de Heal
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Il sent l'encens ou il vendait de l'encens?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 09, 2019, 19:40:00
Rien ne vaut une bonne fouille pour avoir des réponses à ses questions....

L'odeur d’encens et de cèdre provient de la charrette, pas du conducteur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 09, 2019, 20:16:48
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12


Il fouille.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 10, 2019, 17:38:58
Voyons voir ce qui se trouve ici ...
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 10, 2019, 18:16:32
Pour Ymryl, la situation est très évidente. La charrette contenait du matériel - sacs à moitié remplis de grain en moisissure, poterie de mauvaise qualité et pots de peinture durci depuis longtemps - pour dissimuler le vol de corps mommifié...
Sur le conducteur, un sac d'or contenant 50 pièces et un bracelet en argent. Il découvre également une main momifié qui émet un faible aura d'abjuration. Finalement il trouve des joyaux qui devaient provenir des corps d'une valeur de 850 po.

Spoiler: connaissance local dc 20

Spoiler: spellcrat DC 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 10, 2019, 22:54:04
Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+14
(10)+14: Total = 24

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 10, 2019, 22:55:46
C'est quoi le DD pour conn. locale?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 10, 2019, 23:08:56
20! Corrigé!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 11, 2019, 17:45:26
Il faudra rapporter cela au clergé de Pharasma. Cet homme était clairement un voleur, il mérite son sort et son corps devrait pourrir au milieu de la rue !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 11, 2019, 18:52:54
Ymryl identifie bien la nature de l’objet.

Interessant! Je le recommande au barbare.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 12, 2019, 01:03:22
Cet objet a peut-être été volé !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 12, 2019, 01:24:25
Remettons le avec le corps du voleur.  Mais avant nous devons sauver les civils.

Il poursuit sa recherche de personnes en danger.

Dit Xi, qu'est-ce qui se passe? Les esprits se rebellent contre l'ouverture des tombes? Ou c'est celui qui a volé le masque qui fait cela? Cela semblait être un objet très puissant.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 12, 2019, 03:21:07
Si nous étions chez nous, je dirais que la lune se joue de nous. Mais nous sommes hors de nos terres et la lune n'est pas levée... Quelqu'un a sûrement déclenché tout cela !
Le clergé de Pharasma a autorité sur les morts, sans intervention ils ne se seraient sûrement pas ainsi éveillé en même temps.
Peut-être que ce masque est le catalyseur du réveil des morts ? Tant que nous n'avons pas retrouvé l'origine de tout cela , cela reste de la spéculation. Continuons.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le novembre 12, 2019, 03:28:34
Tous ce que nous pouvons faire est spéculer. Reconcentrons-nous sur notre tâche!

Beurk queu veut-tu que je fasse avec cette main?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 13, 2019, 03:57:58
Matos: voleur de corps
50 po
bracelet en argent (valeur?)
main momifié de l'homme libre
joyaux 850 po
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 13, 2019, 03:59:31
Sian tente de se souvenir s'ils sont loin des prêtres de Pharasma. Mais dans tous les cas, ils doivent en premier aider.

Il remet le corps dans son chariot, prend la main sur lui et les items de valeurs, et cherche le trouble...

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 13, 2019, 04:18:23
Le trouble ne se présente pas...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 13, 2019, 04:33:35
ils retournent le corps découvert aux prêtres alors.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 14, 2019, 14:53:00
Qasin
Ne croyez vous pas que nous avons des priorité prioritaires?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le novembre 15, 2019, 00:28:12
Nous avons un mage à trouver! Et vite!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 15, 2019, 01:07:57
Prenons la charrette avec nous et avançons.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 15, 2019, 01:46:04
Avec un peu d'effort, il est possible de remettre la charrette sur ses roues et de poursuivre la route en fonction des indication de Qasin...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 15, 2019, 02:53:57
Ah oui, le mage! Bon allons-y! Montre nous le chemin divin oiseau!

Il aide avec la charrette et ensuite suit le volatile.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 17, 2019, 19:06:03
Qasin conduit le groupe à l'endroit ou son maître a été vu pour la dernière fois...
Wati Tome 2
Wati Tome 2
Battlemap: bm=Wati (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=586)

Vous êtes en "B" sur la carte. Passer par le temple n'est peut-être pas une mauvaise idée pour avisé les prêtresses.

Qasin
JE vais vous conduire dans le port... Vous devriez aviser les prêtresses de vos découvertes! Je crois que c'est sur le chemin!



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 17, 2019, 22:19:34
Très bien, passons par le temple.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 18, 2019, 00:35:40
Sian confirme le chemin.

Une fois devant les prêtresse, il explique leur découverte et remet les objets, ainsi que la main.

Si rien n'est ajouté, ils poursuivent rapidement vers le mage.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 21, 2019, 01:53:11
Que racontez-vous à la prêtresse, et à quelle prêtresse?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 21, 2019, 04:31:09
Quels choix nous avons? Il y en a une qui nous est plus proche?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 21, 2019, 05:15:07
Une mineure ou la grande prêtresse.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 21, 2019, 14:04:29
Il y va avec la grande prêtresse.

Nous avons trouvé cet homme qui fait partie d’une secte. Ils ont volés des corps. Est-ce cela qui aurait déclencher la rétribution des lieux, possible. Mais nous voulions vous le dire. Voici un objet magique que nous avons trouvé. il montre la charrette et la main et l’homme.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 21, 2019, 15:27:01
Sebti le crocodile
Rapidement, la grande prêtresse inspecte l'homme!
Il fait partie de la guilde de la Chaine d'argent, C'est un guilde puissante, dans le marché du vol des trésors de la nécropole.

La Silver Chain, l'une des plus anciennes organisations criminelles de Wati, prétend avoir pris son nom de la première marque majeure que ses membres ont faite, un précieux cadeau du grand prêtre Nefru Shepses lorsqu'il est arrivé pour rétablir l'ordre à Wati.
Le secret de la longévité du gang est aussi le secret de sa fortune: la Chaîne d'argent ne cible que les morts pour le vol.
Même dans une culture aussi obsédée par la mort que celle d'Osirion, les voleurs de tombes sont toujours préférés aux voleurs réels.
Bien que n'étant pas les criminels les plus intelligents de Wati, les membres de la chaîne d'argent sont des pilleurs de tombes talentueux, habitués à escalader des rues, à découvrir des secrets perdus et à éviter des pièges ingénieux dans l'obscurité sombre des tombes. Moins violente que la plupart des gangs du monde souterrain, la Chaîne d'argent engage même ses membres comme guides pour les aventuriers et les érudits. Bien entendu, leurs clients sont tout aussi susceptibles d'être soulagés de leurs trouvailles précieuses que de profiter d'eux.
Contrairement à l'autre groupe notoire de Wati, le Fading, la Silver Chain ne fait pas le trafic de mumia[1], une drogue illicite fabriquée à partir de la chair de momies. Ce n’est pas dû à une moralité irréprochable - la Silver Chain traite avec bonheur de restes humains, de corps momifiés et d’organes en conserve - autant que le manque de connaissances. L'alchimie reste en dehors du champ d'expertise du gang, et la plupart de ses tentatives pour créer le médicament ont lamentablement exploser au visages de ses membres.
 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 22, 2019, 03:21:05
Ils pourraient donc nous en vouloir de piller les tombes à leur place, ou plutôt nous soulager de nos découvertes.

On doit se méfier d'eux vous croyez?

Ah, vous savez ce qui se passe dans la ville? Tous les morts qui se lèvent?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 22, 2019, 04:43:52
Sebti le crocodile
Absolument pas et c'est très troublant! Un artefact très puissant à du être trouvé et conservé secret par un groupe... Ou des pilleurs de tombes!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 22, 2019, 05:43:18
Le masque de Netys par exemple?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 22, 2019, 21:52:07
Sebti le crocodile
Qu'est ce que ce masque? Je ne connais pas! Mais Nethys n'est pas un dieu associé aux mort-vivants
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 22, 2019, 23:27:10
Nous garderons les yeux ouverts. Si vous avez des objets qui peuvent nous aider à combattre le fléau sévissant en ce moment, c’est le temps de nous les donner. Nous retournons aider si non.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 22, 2019, 23:37:40
Sebti le crocodile
Je peux échanger la main contre un rod mineur d'extension du durée!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 23, 2019, 05:49:39
Vous en voulez une? il regarde les autres, surtout sa soeur.

Ah, et vous pouvez guérir Balor? Ses blessures le rendent silencieux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 23, 2019, 06:27:15
Sebti le crocodile
Je veux bien le soigner, mais je n'ai rien contre le mutisme...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 23, 2019, 06:51:41
Essayons a tout le moins.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le novembre 23, 2019, 14:09:24
C'est plus que suffisant, merci pour les soins
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 23, 2019, 16:44:54
Cela fonctionne. Merveilleux.

Bon, on va prendre la baguette.

Merci beaucoup!

Les amis, poursuivons notre exploration. Heu... notre sauvetage.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 24, 2019, 05:08:34
Merci grande prêtresse.

Dit Kioko.

Une fois dehors, elle s'adresse à ses compagnons Allons sauver le maître de notre nouvel ami. Il pourra peut-être nous en dire plus !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 24, 2019, 14:20:10
Je vous accompagne ! J'aimerais découvrir ce qui se cache derrière ce fléau.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 24, 2019, 16:29:57
Qasin
Alors suivez moi, c'est dans le quartier du port, un bâtiment qui semble inexploité...


Spoiler: Connaissance local DC10 La chaîne d'argent
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 24, 2019, 16:45:33
L'oiseau céleste vous conduit dans le port de Wati. Un quartier industriel bouillonnant d'activité du à la présence du fleuve. Il vous conduit près de l'endroit où son maître a disparu. Deux murs en briques de boue brûlées par le feu et une demi-douzaine de fours en argile en ruine sont tout ce qui reste du bâtiment qui se trouvait autrefois dans ce lot étouffé par les mauvaises herbes. Une porte enchaînée et brûlée se dresse dans le coin sud-est où les murs se rejoignent. Le plancher du four et un seul bureau sont tout ce qui reste de la Bright River Brickworks, construite au sommet d'une colline basse dans les Veines. Deux humains sont sur le site,
Discrétion DC[1] pour voir avant d'être vu.

Spoiler: Sense motive DC 10 ou ingénierie

 1. 
perception
Lance 1da20+3 avec avantage (11,19)
(19)+3: Total = 22
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 24, 2019, 17:10:51
Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


Je crois que c'est ce groupe qui a dérobé le masque de Nethys. Le reste n'est que supposition, mais je crois que leur maladresse à manipuler la magie a potentiellement causé le soulèvement. Ils ont du combiner la magie du masque pour amplifier une autre.

Bon allons voir cela.


Une fois près du monticule, il regarde de loin.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22


<murmure:>Il est surprenant que cet endroit soit resté ainsi décrépi tout en étant dans un endroit en demande et actif industriellement.

Je ne peux m'approcher, Balor tu essaie? Mais ne te met pas en danger. Nous irons tous ensemble et affronterons le danger en groupe. Xi peut peut-être rusée pour nous permettre d'approcher au maximum avant d'attaquer.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le novembre 24, 2019, 17:52:10
<murmure:>Compter pas sur mois par être discret!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 24, 2019, 18:22:04
@Farfadoch
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 24, 2019, 18:48:27
PETIT RETOUR EN ARRIÈRE....
Je m'attendais à une suite sur ce message, mais il est important de creuser un peu ici.

Sebti le crocodile
Qu'est ce que ce masque? Je ne connais pas! Mais Nethys n'est pas un dieu associé aux mort-vivants


Sebti le crocodile
Selon moi, Le temple de Nethys était un gardien du masque, et surement pas le porteur... La malédiction que vous avez trouvez inscrite, si je me souviens bien parlait de légion de morts et de damnés!

Citer
Malheur à vous qui voudriez piller le reliquaire de l’âme divisée en trois fois. Détourne-toi, de peur que le jugement sévère de l'Oublié ne tombe sur toi et tes descendants pendant mille générations. Tournez-vous, car son ka ne peut pas être apaisé et il appellera des légions de morts et de damnés. Tournez-vous et que l'œil qui voit tout et la Dame des tombes vous prennent en pitié, sinon le Pharaon oublié vous dévorera corps et âme.



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le novembre 24, 2019, 20:41:27
Laissez moi y aller, je peux être discret
Balor, malgré sa forte carrure y va donc explorer discrètement
Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 24, 2019, 20:49:08
Le roublard identifie aisément deux gardiens de sécurité. Ils avise les passant de "circuler" et de ne pas demeurer sur les lieux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le novembre 24, 2019, 22:53:14
Je ne vois que deux gardiens et ils ne m'ont pas repérer, c'est notre chance d'agir
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 24, 2019, 23:57:52
Il demande au petit oiseau si c'est bien l'endroit ou il faut aller, et suite à la confirmation Sian se lève et va vers les gardes.

Hé, pourquoi gardez vous une ruine? il tente d'approcher au mieux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 25, 2019, 00:16:09
Wati Guard
Mes affaires ici ne sont pas les votre, oh étranger. Je vous suggère de poursuivre votre chemin. Cet endroit est privé et ne vous regarde pas.
Il n'est ni agressif, ni intimidé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 25, 2019, 00:22:29
Je laisse un peu aux autres la chance de parler, ou d'agir...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le novembre 25, 2019, 14:23:50
Messires, ce lieu n'est certainement pas si inoffensif que cela si vous le gardez et si cette zone n'est pas utilisée pour de réelles activités industrielles.
Nous craignons que les événements récents ne soient dus au vol d'un objet et que la magie de cette objet n'est pas été contrôlée par ceux qui l'ont activé. Nous sommes les seuls à même de contrôler cette magie. Laissez nous passer et c'est la ville, et votre gagne pain que vous aurez sauvé.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 25, 2019, 16:15:55
Wati Street Thug
Que dites-vous là! Attendez-ici, nous allons consulter notre patron...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 27, 2019, 02:46:58
 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le novembre 27, 2019, 03:48:28
et bien il nous a dit d'attendre..

Balor attend que l'homme revient, à moins que ces compagnons aient d'autres plan
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 27, 2019, 04:56:35
Ils sont partis tous les deux?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 27, 2019, 14:58:31
Non, seulement un des deux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 28, 2019, 05:16:19
Sian hésite. Affronter l'homme seul ou les deux hommes avec leur chef.

Sa nature de paladin lui indique que la gloire ne se gagne pas en attaquant un homme seul.

Il attend que le chef arrive.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 28, 2019, 13:14:40
Ymryl attend avec le reste de ses nouveaux compagnons.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 29, 2019, 19:40:42
Wati Street Thug
L'homme disparaît donc dans le bâtiment. Environ 5 minutes plus tard, il revient.
Mon supérieur m'avise que tout est sous contrôle dans notre bâtiment. Vous pouvez passer votre chemin et nous vous appellerons si nous ne sommes pas en mesure de nous protéger adéquatement.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 30, 2019, 01:04:13
Sian regarde l'oiseau.

<murmure:>C'est bien là?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 30, 2019, 01:10:13
Qasin
<murmure:>Oui, c'est ici!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 30, 2019, 01:16:19
Sian avance vers les hommes d'un pas décidé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 30, 2019, 01:21:13
Wati Street Thug #6
Vous dégagez svp!...Sa main se rapproche perceptiblement vers son arme...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 30, 2019, 01:27:45
Nous ne sommes pas ici pour vous combattre, mais pour chercher une personne que vous avez avec vous. Nous devons lui parler. Un envoyé de Pharasma nous a dicté l'ordre et l'endroit pour le réaliser. Et c'est ici...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 30, 2019, 01:34:01
Wati Street Thug #6
Les représentants de pharasma n'ont aucune autorité ici. Maintenant, veuillez circuler. Il n'y a rien à voir.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 30, 2019, 05:02:03
Il arrête et regarde l'homme dans le blanc des yeux.

Laisse moi juger de ta bonne volonté. il le pointe d'un doigt.

Detect Evil
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le novembre 30, 2019, 05:07:33
Sian ne détecte rien de particulier!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le novembre 30, 2019, 15:41:41
D'accord! Nous reviendrons!

Il prend les autres a pars et indique que le garde n'est pas mauvais.

Je ne désire pas le tuer. Mais il y a peut-être une autre facon de pénétrer dans l'endroit? Balor, tu veux aller inspecter?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le novembre 30, 2019, 20:27:18
Bien, regardons s'il existe une autre voie, mais dans le cas contraire nous passons par ici, avec l'usage de la force si nécessité.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 01, 2019, 04:49:26
je peux surement y aller, mais il faudra trouver un autre entré pour y aller, mais dans le cas on nous n'en verrons pas, nous pourrons passer par la force
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 01, 2019, 05:27:23
Le groupe rebrousse chemin et Balor cherche une nouvelle entrée. Rapidement il réalise que tous les bâtiments pourraient être relié ou aucun de ceux-ci. Sans indication précise, il sera impossible de deviner une seconde entrée...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 01, 2019, 17:25:18
Il y a une BM? J'ai de la difficulté a croire qu'un bâtiment en ruine n'a pas une deuxième entrée.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 03, 2019, 01:58:14
Qu'ils soient mauvais ou non importe peu. Ils nous bloquent le passage et vont à l'encontre de nos ordres.
Il y a clairement quelque chose qui ne tourne pas rond.
Si vous voulez trouver un autre passage allez-y, mais chaque minute qui passe est une minute de moins pour sauver le maître de Qasin.
Je serai d'avis de frapper sans prévenir les gardes et de pénétrer dans l'entrepôt.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 03, 2019, 02:32:21
Sian se tortille sur place. Je ne peux faire cela. Allez y et je vais frapper après qu'ils ai répliqué.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 03, 2019, 03:27:04
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 03, 2019, 04:30:26
Si c'est pour notre mission, allons-y, prenons ce garde en tenaille avec notre nombre plus élevé et nous pourrons facilement passé par la suite

Est ce que avec une connaissance on pourrait savoir si les bâtiments sont relié? Je m’essaie dans la doute

Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Jet de Knowledge Local
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

 Balor éssait de se remémorer s'il connaissait des informations utiles sur les lieux
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 03, 2019, 11:21:59
Oui, allons-y ! En les temps qui courent, ce ne sont pas de petits malfrats, bons ou mauvais qui se mettront sur notre chemin !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 03, 2019, 14:39:17
Le bâtiment est en ruine, seule demeure une cage d'escalier...
[attach=1]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 03, 2019, 19:02:24
Prenons les gardes par surprise, s'ils survivent, tant mieux, sinon, tant pis.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 04, 2019, 00:56:24
Je vais frapper pour les assommer.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le décembre 04, 2019, 03:24:00
On les prends vivant donc? Ça pas être facile, mais ok.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 04, 2019, 04:14:57
Il ne sont pas mauvais. Alors allons y avec retenue.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 05, 2019, 00:28:41
bien sur, nous n'avons aucunement l'intention de le tué, nous ne faisons que... libérez le passage pour le bien de la mission
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 05, 2019, 01:43:59
Bon allons-y. Nous avons assez délibéré.

Il retourne devant les deux gardiens et les regarde bien dans les yeux.

Malheureusement, vous devez nous laisser passer, car l'un des notres est prisonnier. Mais vous n'êtes pas responsable je crois, alors nous vous demandons gentiment de partir et aucunes blessures ne vous touchera.

Jet de diplomatie
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 05, 2019, 02:16:59
Pendant que Sian fait de la diplomatie et distrait les gardes, Balor tente de se positionner discrètement pour pouvoir favoriser une tenaille.

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30


Je sais pas si je peux faire ça, mais je me dit que le discours d'un paladin pour prendre.. beaucoup d'attention et que vue notre nombre il me remarquerons peut-être pas :)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 05, 2019, 18:32:08
Et si vous nous aidez, nous vous promettons une part de la récompense.

Rajoute Kyoko

Jet de Diplomacy (aide)
Lance 1d20+8, DC 10
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 05, 2019, 19:02:04
Les gardes ne savent pas trop comment réagir, et ils décident d'aller faire une ronde!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 05, 2019, 19:22:05
Kioko fait un signe aux gardes pour les remercier et interpelle Balor.

Balor, fait ton office, ouvre la porte.
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 05, 2019, 20:38:18
Pendant que Sian fait de la diplomatie et distrait les gardes, Balor tente de se positionner discrètement pour pouvoir favoriser une tenaille.

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30


Je sais pas si je peux faire ça, mais je me dit que le discours d'un paladin pour prendre.. beaucoup d'attention et que vue notre nombre il me remarquerons peut-être pas :)
  :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 05, 2019, 21:00:48
Balor se dirige vers la porte et l'inspecte à pour s'assurer qu'elle n'est pas piégé
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17


Je vous ouvre ça dans pas long
 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 05, 2019, 21:27:51
La porte ne semble pas piégée, mais elle est barrée. Le garde avait la clé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 05, 2019, 21:33:46
Balor tente de dévérouiller la serrure

Jet de Sleight of Hand
Lance 1d20+13
(7)+13: Total = 20

jusqu'a temps de réussir
Jet de Sleight of Hand
Lance 1d20+13
(9)+13: Total = 22




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 05, 2019, 23:02:32
Il faudra travailler plus fort... La serrure tient bon.

C'est disable device la compétence
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 05, 2019, 23:14:16
oups mon erreur
Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24


Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(16)+13: Total = 29

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 05, 2019, 23:56:42
Après quelques minutes, la serrure cède! La porte donne sur un palier avec un vielle escalier.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 06, 2019, 00:50:47
Descendons

Kioko attend que Balor descende en premier étant le spécialiste des pièges. De son côté elle redemande l'aide de son dieu pour avoir la possibilité de négocier. Touch of Glory

Elle lance Light sur sa targe pour éclairer la zone.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 06, 2019, 00:52:41
Balor descend dans les marches et part à l'exploration

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 06, 2019, 01:07:32
Pour Balor, tout est beau!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 06, 2019, 01:30:27
Balor poursuit la marche, en indiquant aux autres que la voie est dégagé
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 06, 2019, 01:59:07
Battlemap (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=421)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 06, 2019, 03:29:22
Sian n'était pas heureux que sa soeur soit devant ainsi. Mais elle avait la tête dure...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 06, 2019, 04:58:03
Balor se dirige discrètement vers la porte V19 regarde si elle est piégé et écoute à la porte

Jet de Stealth
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Jet de Perception pour détecter des pièges
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Jet de Perception pour écouter ce qu'il se passe de l'autre côté
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 06, 2019, 05:12:28
Balor chute dans une trappe qu'il n'avait pas vu!

chute Reflexe DC20
Lance 3d6
(4+6+5): Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 06, 2019, 05:58:25
Save Reflex
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 06, 2019, 13:49:38
Ymryl progresse avec le groupe.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 06, 2019, 15:19:48
Le roublard évite la trappe! Mais qu'en es-il de Xi?
 @Ilmakis vous êtes attendus La trappe Reflexe DD20 pour éviter la chute.

SVP place vous sur la carte...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 06, 2019, 16:22:31
Ymryl s'évertue surtout à rester à côté du barbare ...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 06, 2019, 17:06:57
Bon... j'imagine qu'il en a d'autres comme ça, rester dernière moi, je devrais pas me faire prendre

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 06, 2019, 20:13:55
Je ne suis pas à côté du roublard, mais 3m derrière !

Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 20
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 06, 2019, 20:17:37
Le piège, actionné par Balor et équipé d'un contre poids s'active lorsque la seconde personne le franchis. C'est donc XI[1] qui se retrouve 7,5m plus bas dans un fosse...
 1. 15 point de dégât pour Xi.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le décembre 06, 2019, 22:43:41
Ah bah merde ça commence bien. J'ai une corde de 15m avec mois.

Il fait tomber un bout de la corde pour permettre à Xi de remonter.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 06, 2019, 23:20:59

La puanteur du mildiou et de l'encens rassis emplit l'air de cette longue chambre. Les lanternes allumé fournissent juste assez de lumière pour révéler la peinture écaillée sur les murs et un sol recouvert de sable. Un escalier branlant mène au nord, tandis que de solides portes en bois sortent du hall à l'est et à l'ouest. Il y a 6 lanternes sur le mur, mais seulement 4 de celle-ci sont allumés.
Deux portes sont visible au sud est et à l'ouest de l'escalier.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 07, 2019, 10:57:15
On te suit Balor mais regarde bien où tu mets les pieds !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 07, 2019, 14:20:16
Balor inspect la porte W20, s'assure qu'elle n'est pas piégé et écoute aux portes

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18





Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 07, 2019, 15:57:33
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Balor ne perçoit rien. La porte n'est pas verrouillé ni piégé. Selon lui la pièce est vide. Il entend de l'eau au loin.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 07, 2019, 17:05:41
on a bien sorti Xi de la fosse?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 07, 2019, 17:07:00
J'imagine que oui,  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 07, 2019, 17:21:01
Balor ouvre donc la porte quand Xi sera sorti du trou
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 07, 2019, 18:07:56
Balor, avec Xi à ses côtés, vient pour ouvrir la porte tandis que les autres sont de l'autre côté de la trappe.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 07, 2019, 19:47:00
Attendez un peu... pouvez vous désamorcer la trappe et la fermer pour que nous puissions vous rejoindre? Vous allez vite un peu.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 07, 2019, 19:51:02
oui j'imagine qu'on peux faire celà, avant d'ouvrir la porte

Balor retien l'envie d'ouvrir la porte et se dirige vers la trappe et  tente de la désamorcer

Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 07, 2019, 20:03:57
Kioko se soigne.

CLW
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3
CLW
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

CLW
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

CLW
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

CLW
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3
CLW
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 07, 2019, 20:27:54
Deux chances par jets de soins!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 08, 2019, 06:06:08
+15PV pour Kioko
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 08, 2019, 16:44:41
Balor réinstalle la trappe, et il constate qu'elle a un contrepoids. Si une seule personne n'est dessus en même temps, tout devrait être correct pour traverser.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 08, 2019, 19:18:21
L'un après l'autre nous traversons.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 08, 2019, 20:36:14
Balor ouvre la porte.
Des carreaux de céramique fissurés recouvrent les murs et les colonnes de cette vaste chambre. Au centre de la pièce, des poteaux de fer reliés par des chaînes délimitent plusieurs sous-sections plus petites, chacune remplie de boîtes, de caisses, d'urnes et de sarcophages. La puanteur de la suie et l'odeur coriace de la mort pèsent lourd dans l'air. Neuf alcôves cernent les murs nord et sud. Une porte double à l'ouest et au sud. Balor localise le bruit d'eau à l'ouest. 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 09, 2019, 19:34:11
Kioko regarde autour d'elle.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15


<murmure:>Balor, c'est sécurisé ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 09, 2019, 19:50:37
balor regarde pour une trappe ou un ennemi

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19


s'il ne vois rien, il rentrara dans la pièce

<murmure:>Je ne perçois rien, mais restons sur nos gardes.. ça sens la mort..
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 09, 2019, 23:25:14
Rien à signaler pour le moment!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 10, 2019, 04:59:47
On pourrait trouver de quoi de pratique ici, je vais fouiller un peu
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 10, 2019, 15:13:36
Avançons prudemment, ce lieu ne me dit rien qui vaille ...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 11, 2019, 00:17:45
La pièce est séparé en plusieurs petits dépôt. Il y a des contenant dans chacune d'eux, des sacs, des petits sachets, des coffres...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 11, 2019, 03:34:04
Le voleur ne résiste pas, il est curieux de voir ce qu'il renferme, quand il fouille il ouvre tout et observe évidemment si c'est piégé

Dois-je faire un jet individuel pour chacun ou je garde le dernier que j'ai lancé pour fouillé les lieux?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 11, 2019, 04:28:06
On s'en occupera plus tard!

Dit Kioko voyant le roublard commencer à fouiller les coffres.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 11, 2019, 04:39:33
Dois-je faire un jet individuel pour chacun ou je garde le dernier que j'ai lancé pour fouillé les lieux?
Il y a 16 lots différents, déplace toi vers l'endroit que tu veux fouiller.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Qasin
C'est à lui, c'est à lui... C'est à lui... Lance Qasin qui vient de remarquer un habit de prêtre et un symbole sacrée!


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le décembre 11, 2019, 14:48:36
Ah bien! On est au bon endroit. Maintenant faut espérer le trouver vivant.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 11, 2019, 16:14:30
Sian regarde le symbole sacré est pour quel dieu.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 11, 2019, 16:18:21
Sian reconnait les insigne et le symbole de Pharasma.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 11, 2019, 17:46:38
Balor fouille a partir du T15, jusqu'au s20 en sens anti horaire
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 11, 2019, 18:57:44
Cette chambre contient des objets de contrebande plus pratiques et de moindre valeur, notamment des livres, des meubles, des porte-bonheur, des textiles, des jouets, du vin, etc. Mais Balor peut surement trouver des objet de qualité dans les lots. @tous: m'indiquer le lot ou vous vous dirigez et tirer 1 carte avec retrait DÉFINITIF du deck chaine d'Argent.:
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 11, 2019, 23:30:44
Kioko n'était pas la pour récupérer le butin de voleurs mais pour les retrouver.
Enervée, elle dit à ses compagnons
Nous verrons cela plus tard, il ne faut pas que le ou les voleurs s'échappent! Ils ont peut-être encore le masque. Dépêchons nous.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 13, 2019, 09:44:58
Poursuivons, nous sommes sur la bonne voie !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 13, 2019, 18:30:04
D'accord, mais vous allez où?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 13, 2019, 23:37:22
Balor à fouiller un lot avant tout de chose, il continuera l'exploration après

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 14, 2019, 00:15:31
Alors tire une carte...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 14, 2019, 03:24:08
Tirage de 1 valeurs du deck chaine d'argent avec retraits permanents
1:
12 anciennes bouteilles de vin miellé

oh je vien de le voir, mon erreur..

Bah de ce que je sais il n'y a qu'une seule entrée et sorti pour ce bâtiment, donc il ne risque pas de s'échapper. De plus nous pouvons trouvé des indices en fouillant bien, ou des objets qui nous aideront a accomplir cette mission, alors sommes nous si pressé?? Mais si vous désirez en finir le plus vite c'est correct aussi, alors au final on prend quelques minutes de plus ou on se dépêche a explorer les lieux?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 14, 2019, 16:12:27
Les bouteilles de vin semblent de qualité... Elles peuvent être vendues ou consommées...

 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 14, 2019, 17:21:19
Sian tente une détection de la magie.

Balor, fouille pour une cachette secrète. S'il n'y a rien de magique ou de caché, nous passerons a l'autre porte.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 14, 2019, 17:49:35
SVP vous positionner sur la BM!!!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 14, 2019, 18:51:55
Est ce que je peux tirer tout les lots d'un coup ou tu préfère que je les fasses un par un en déplaçant Balor??
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 15, 2019, 16:47:00
un par un!!!  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 15, 2019, 17:25:42
Idiots

Kioko s'avance jusqu'à l'une des doubles portes et après avoir vérifiée que cette dernière n'est pas piégée, l'ouvre.
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 15, 2019, 20:48:02
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 15, 2019, 20:50:54
hyena
Xi kioko ouvre la porte, et un hyene portant une armure la regarde en grognant! Elle commence à hurler dès qu'elle la voit!


Initiative
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 17, 2019, 17:06:26
Kioko tire sur la créature profitant qu'elle n'est pas encore réagit !

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Puis elle se recule d'un pas.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 18, 2019, 00:59:19
La hyène encaisse les flèches en ricanant... de douleurs...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le décembre 18, 2019, 13:40:48
Ymryl retient en attendant que la hyène se rapproche
J'ai déjà fait mon déplacement
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 19, 2019, 23:56:56
 @Farfadoch @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 19, 2019, 23:59:22
Balor n'y prête pas vraiment attention, il a les mains pleines!!
Tirage de 1 valeurs du deck chaine d'argent avec retraits permanents
1:
une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 20, 2019, 00:04:48
Balor se dirige vers la seconde zone d'entreposage et il met la main sur une statue de sphinx.[1].
 1. Conn. religion DC15 pour l'idendifier
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 21, 2019, 20:32:26
 @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 22, 2019, 00:55:51
Il a des problèmes d'ordi. Il va avoir de la difficulté à répondre avant quelques jours. Communique avec lui via FB.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 22, 2019, 16:48:06
Que quelqu'un réponde pour lui SVP.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le décembre 22, 2019, 18:56:03
C'est réglé!

Druss se positionne devant Xi pour la protéger de le hyène.


Allez vient! Je t'attend!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 23, 2019, 01:52:51
La hyène se met à hurler et se dirige vers le sud!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 27, 2019, 16:36:55
 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 27, 2019, 19:13:40
Sian s'approche de la porte.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 28, 2019, 06:52:37
dites le moi quand la hyène ne sera plus la, je vais continuer a fouiller en attendant, quand vous êtes prêt faites moi signe!

Tirage de 1 valeurs du deck chaine d'argent avec retraits permanents
1:
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 28, 2019, 22:06:05
L'envie d'envoyer une volée de flèche au demi-orque effleure un instant les pensées de Kioko, mais elle se retient... de justesse et vise plutôt la hyène.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 29, 2019, 18:58:59
@Ilmakis la hyene n'est pas visible de ta position!

Balor inspecte avec intérêt le contenu de la troisième zone d'entreposage lorsque des viscères, un coeur, un cerveau et un poumon momifié s'assemble pour former une abomination qui l'attaque aussitôt.
Tekenu
Melee 2 slams +12
Lance 1d20+12, DC 14
(8)+12: Total = 20
Succès contre DC 14
aggrippe
Lance 2d6
(2+6): Total = 8
:1d20+
Melee 2 slams +12
Lance 1d20+12, DC 14
(3)+12: Total = 15
Succès contre DC 14
aggrippe
Lance 2d6
(4+1): Total = 5


La créature est tellement abominable, que Balor est distrait par son anatomie[1] et risque de ne tout simplement rien faire.

 1. volonté DC 18


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le décembre 29, 2019, 21:50:53
Ne voyant pas la créature, Kioko se déplace et tir.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 29, 2019, 23:59:12
Caché sur le bord de la porte, deux hommes viennent frappé Kioko alors qu'elle s'avance vers la hyène.

garde osirien 2
Melee punching dagger +5
Lance 1d20+7, DC 15
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 15

critique 20/×3)
Lance 2d6+1d4+2
(+5[3, 2]+1[1]+2[+2]): Total = 8



garde osirien 1
Melee punching dagger +5
Lance 1d20+7, DC 15
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 15

critique 20/×3)
Lance 2d6+1d4+2
(+9[4, 5]+3[3]+2[+2]): Total = 14
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 30, 2019, 00:03:58
 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 30, 2019, 02:25:33
Ou sont les hommes?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le décembre 30, 2019, 02:33:19
oh wow, un vrai sac a surprise  ;D


Save Will,DC 18
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le décembre 30, 2019, 02:41:54
La map est pas à jour je crois. On vois ni l'ennemi et Xi n'est pas avancé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 30, 2019, 04:56:41
ok
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le décembre 31, 2019, 00:11:22
Sian va aider sa soeur en premier. Il avance (pdp) et frappe.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7


C'est +7, et non +6, mais avec 12, je ne crois pas que cela touche.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le décembre 31, 2019, 05:37:17
La lame asiatique rate sa cible...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le janvier 01, 2020, 04:47:11
Il fait un pdp et frappe le garde 2.

<hurle:>Bhulia!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le janvier 01, 2020, 18:12:27
L’un influence l’autre. Les deux guerriers sont mauvais...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 01, 2020, 18:45:43
 @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 02, 2020, 23:15:18
Balor est fasciné par la créature, il ne peut que bouger...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le janvier 03, 2020, 02:47:11
balor, incapable de toutes hostilités, admire la créature d'un peu plus loin
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le janvier 06, 2020, 12:21:24
Ymryl lance un sort d'Hébétement sur le garde dans son champs de vision.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 07, 2020, 00:37:37
Pas de DC = bonus de +1 pour moi!

garde osirien 2
Save Will
Lance 1d20+3, DC 14
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 14

L'homme masqué résiste sans sourcilier.


hyena
Dressé pour le combat, la hyene revient attaquer la première cible visible.
Jet de Stealth vs xi 10 plus perception
Lance 1d20+6, DC 13
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 13

Melee bite +3
Lance 1d20+3, DC 18
(16)+3: Total = 19
Succès contre DC 18

morsure
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7





Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 07, 2020, 00:45:55
Round 3

Les deux rogues attaquent tour à tour Xi en tenaille.
garde osirien 1
critique 20/×3)
Lance 2d6+1d4+2
(+3[1, 2]+1[1]+2[+2]): Total = 6

Melee punching dagger +5
Lance 1d20+7, DC 15
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 15


garde osirien 2
critique 20/×3)
Lance 2d6+1d4+2
(+6[2, 4]+3[3]+2[+2]): Total = 11

Melee punching dagger +5
Lance 1d20+7, DC 15
(9)+7: Total = 16
Succès contre DC 15



Mais sur ces gardes cette fois, Xi évite les deux lames..

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le janvier 07, 2020, 12:31:09
Kioko canalise l'énergie de son dieu pour punir les infidèle.
Que la Volonté du Général soit plus puissante que la vôtre!

Dommages d'énergie négative
Lance 1d3
(1): Total = 1
+ Will DC12 ou être Daze 1 round


Mouvement en fonction du résultat de l'action
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 09, 2020, 02:04:55
@Syel volonté pour toi aussi!

garde osirien 1
Save Will
Lance 1d20+2, DC 12
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 12


garde osirien 2
Save Will
Lance 1d20+2, DC 12
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 12

hyena
Save Will
Lance 1d20+1, DC 12
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 12

Le général semble apprécié le combat...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le janvier 09, 2020, 06:27:16
Save Will
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 10, 2020, 00:05:28
@Ilmakis ton retour
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 11, 2020, 16:16:00
 @Ilmakis vous êtes attendus pour ton déplacement!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le janvier 12, 2020, 22:00:57
Kioko fait un pas en arrière pas de placement et dégaine son arme pour prendre en tenaille le malandrin avec son frère, déçue que ses ennemis aient tous résister à la puissance du Général.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 12, 2020, 23:53:32
Tekenu
L'amas d'organes se dirige vers Balor en volant
Melee 2 slams +12
Lance 1d20+12, DC 16
(9)+12: Total = 21
Succès contre DC 16

aggrippe
Lance 2d6
(4+1): Total = 5

pour agripper
Lance 1d20+6, DC 17
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 17

Le voleur est agrippé par les intestins de la créature...



@Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le janvier 13, 2020, 03:03:49
Il frappe le garde 2.

<hurle:>Bhuliaa!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 13, 2020, 03:49:14
Fort mais trop imprécis...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le janvier 13, 2020, 12:51:35
Ymryl s'avance à son tour et attaque la hyène avec sa lance.
Attaque 1 (Lance (à distance)) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 13, 2020, 14:40:27
Ymryl glisse sur le sol, mais parvient a se rétablir.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le janvier 14, 2020, 05:08:05
Ymryl, va aider Balor svp! Il est en mauvaise posture.

Il frappe le garde 5 avec son katana.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 14, 2020, 17:25:39
Le coup est solidement porté. Un vilaine entaille saigne sur le thorax du garde.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le janvier 22, 2020, 04:02:10
@Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le janvier 22, 2020, 04:15:28
si je me trompe pas, quand je me fait attaquer par le sac d'organe, Balor se libère de l'état "fasciné"? Même, si je la vois faire un geste offensif dans le but de m'attaqué, cela me libère t-il de cet état et ainsi, me donner une AO et des actions autres que "rester debout ou assis"
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 23, 2020, 00:41:57
L'état ne dure qu'un round, c'est comme pour une nuée. Tu ne peux pas faire d'AO lorsque tu es dans cet état. Tu dois rerouler à chaque round que tu te fais attaquer.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le janvier 23, 2020, 02:13:35
Oh mon erreur, c'est seulement une attaque a distance qui rompt l'état fasciné... ouch..

Save Will
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19


Balor reprend ces esprits, enfin!!!
ohh, j'ai mal à tête, tu parle d'un trou a rat... Mais qu'est ce qui est sur.... OUARK!!! LÂCHE MOI MONSTRE!!!

Balor tente de se libérer de l'entreinte du tekenu
Jet de Escape Artist
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22


Par la suite il fait un pas de placement et fouette le sac d'organe
Attaque 1 (scorpion whip masterwork) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 23, 2020, 03:54:44
L'attaque parvient à toucher l'amas d'organes.
 @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le janvier 24, 2020, 02:16:54
Il frappe le garde2.

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17


<hurle:>Raaaaah!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 25, 2020, 17:15:03
L'attaque est lamentable...

hyena
La hyene saute sur Xi
Melee bite +3
Lance 1d20+3, DC 18
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 18

morsure
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7

 


Le combat risque d'être long, les belligérants se manquant à qui mieux mieux...

La Nosoi observe le combat sans trop savoir quoi faire...

Les deux gardes attaquent séparément...
garde osirien 1
Attaque Melee punching dagger +5
Lance 1d20+5, DC 18
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 18

critique 20/×3
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

garde osirien 2
Attaque Melee punching dagger +5
Lance 1d20+5, DC 18
(17)+5: Total = 22
Succès contre DC 18

critique 20/×3
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 25, 2020, 17:24:10
L'un des garde touche Xi, qui peut répliquer aussitôt.
 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le janvier 26, 2020, 19:36:20
Kioko commence à déclamer.

<chante:>"♪♫♪ Face au danger
Puissance et Gloire
Amène à la Victoire
♪♫♪"


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le janvier 26, 2020, 19:53:01
Tekenu
L’abomination tente d'étouffer le voleur...
constrict
Lance 2d6
(3+3): Total = 6

pour immobiliser
Lance 1d20+6, DC 17
(14)+6: Total = 20
Succès contre DC 17

 

Le voleur est dans un très fâcheux état...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 06, 2020, 03:42:59
 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 06, 2020, 16:40:34
Il frappe le gardien 2.

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 06, 2020, 19:02:34
Il s'écroule au sol!
 @Farfadoch @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le février 06, 2020, 19:09:22
mais foutu saloperie!! C'est terrible ce truc!!

Balor tente de s'échapper de l'hideuse créature

Jet de Escape Artist
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18


je déteste ce truc!! C'est pire qu'une ex femme!!!

Et ainsi balor s'emporte sur une liste de sacrilège pour maudire ce trou paumé

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 06, 2020, 19:10:28
Balor n'y arrive pas. La créature le tiens trop fermement.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 06, 2020, 19:37:12
J'arrive Balor! Tient bon!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 07, 2020, 01:38:36
Il fait un pas vers la hyenne et la frappe.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

misère...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 07, 2020, 01:41:54
La lame est évité aisément par le canidé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 07, 2020, 03:39:02
Ça va pas fort le toucher dans ce combat.  :))
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 09, 2020, 16:51:34
 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le février 10, 2020, 09:27:45
Ymryl lance une fiole de d'acide sur la hyène.
Attaque à distance
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages
Lance 1d3
(2): Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 10, 2020, 21:18:47
N’oubliez pas les bonis donnés par Kioko !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 11, 2020, 02:07:56
N’oubliez pas les bonis donnés par Kioko !

La hyene s'écroule[1]
 1. Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 11, 2020, 02:09:27
garde osirien 1
Laissez-moi partir, vous n'entendrez plus parler de moi...

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 11, 2020, 05:32:24
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Il tente de comprendre sa sincérité.

Sian le laisse partir et demande aux autres de faire de même.

Quitte, mais sache que si tu reviens, c'est la mort qui t'attend.

Il faut sauver Balor, et le garde en moins est une bonne chose.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 12, 2020, 01:02:38
Il ne semble pas vraiment intéressé à mourir. Il quitte sans ajouter un mots!

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 12, 2020, 02:14:06
[Un charabia incompréhensible en tian_xia]  Yn ynpurgr rfg har zbeg ra fbvg. Yrf tnwvaf a'bag nhpha ubaarhe.

Crache Kioko en direction du fuyard. Puis elle range son arme et sort sa baguette de soins après avoir arrêté de déclamer.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 12, 2020, 02:24:35
Tekenu
Le tekenu poursuit ses attaques sur le voleur...
slam
Lance 1d20+12, DC 18
(1)+12: Total = 13
Echec contre DC 18
X2 sur 20
Lance 2d6
(5+3): Total = 8

slam
Lance 1d20+12, DC 18
(5)+12: Total = 17
Echec contre DC 18
X2 sur 20
Lance 2d6
(4+4): Total = 8


Cette fois le mort vivant rate ses attaques!

 @Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 12, 2020, 02:54:27
Sian approche mais il ne peut frapper la créature viscérale.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le février 12, 2020, 04:42:08
lâche moi hideuse créature et que je te fouette !!

Jet de Escape Artist
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18


Mais balor en arraché pour se libérer
mais tuez cette bestiole imbéciles, j'ai pas la force pour m'en libéré et il commence sérieusement à me taper sur les nerfs... Ça santé intestinale devait être au top au par avant par contre

Balor perd presque espoir pour se libérer, il attend la mort, impuissant face au tekenu
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 12, 2020, 14:25:25
@Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 13, 2020, 19:47:44
Et buuu   ah non!  je voulais le charger!

Il s'approche normalement et frappe la créature.

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 13, 2020, 23:14:25
Le marteau frappe dans l'amas d'organes.

 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le février 19, 2020, 15:48:42
Ymryl s'avance et lance une nouvelle fiole.
Attaque 1 - crit sur x3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d3+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 20, 2020, 00:00:29
La fiole éclate au pied de Balor sans effet!

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 20, 2020, 00:04:19
Kioko se soigne avec sa baguette.

CLW
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Eretas) le février 20, 2020, 00:59:09
PV ajusté.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 20, 2020, 01:03:00
Tekenu
L'amas d'organe veux augmenter sa collection... Il continu donc d'attaquer le détrousseur.
slam
Lance 1d20+12, DC 18
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 18

X2 sur 20
Lance 2d6
(6+1): Total = 7

critique slam
Lance 1d20+12, DC 18
(12)+12: Total = 24
Succès contre DC 18

X2 sur 20
Lance 2d6
(2+4): Total = 6


slam
Lance 1d20+12, DC 18
(7)+12: Total = 19
Succès contre DC 18

X2 sur 20
Lance 2d6
(1+5): Total = 6



Le demi orc s'écroule livide...
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
@vous!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 20, 2020, 02:59:56
Sian fait un pas de placement et frappe la créature.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 20, 2020, 03:08:12
Il frappe!

<hurle:>Bhuliaaaa!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 20, 2020, 03:30:34
Les deux attaques touchent, mais celle de Sian n'a pas d'effet.
@Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le février 20, 2020, 16:18:16
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Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 20, 2020, 16:24:25
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le février 21, 2020, 11:08:41
S’apercevant qu'il s'agissait d'une créature mort-vivante, Ymryl lance un sort de Destruction des morts-vivants.
Attaque 1 - crit sur x3
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 21, 2020, 16:00:45
La rayon rate la cible!

@Ilmakis
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 21, 2020, 18:15:38
Kioko continue de se soigner tranquillement pendant que le roublard subit les conséquences de sa trop grande cupidité

Soins légers
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 21, 2020, 18:17:05
meilleur des deux jets pour les soins
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 21, 2020, 18:42:59
Tekenu
La créature, broie le corps de Balor et s'empare d'un de ses organes.
Spoiler: Connaissance nature ou premier soins DD15


 @Pyromaniaque @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 21, 2020, 20:14:03
Par Gorum il faut l'arrêter!

Il rage et frappe!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+13
(7)+13: Total = 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 21, 2020, 21:57:29
Le coup brutal laisse des marques sur le tekenu!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 22, 2020, 06:37:00
Mais cette créature est démente! Il faut la détruire.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13


Il frappe encore, mais avec son autre arme. Les dommages doivent être plus imposants.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+4
(2)+4: Total = 6


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 22, 2020, 16:23:55
Le coup porte, mais les dommages sont minimes!

 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le février 24, 2020, 11:25:19
Ymryl retente un nouveau rayon en espérant que celui portera enfin ...
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 24, 2020, 14:55:55
Ymryl constate que la créature est très agile...

 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 24, 2020, 20:31:22
Kioko continue de se soigner et se rapproche de son frère.

CLW
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 24, 2020, 23:00:13
PV ajusté

La nouvelle cible du tekenu est Ymryl[1].
Attaque 1 (Tekena - Slam et distraction vol dc18) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 13
(12)+12: Total = 24
Succès contre DC 13

Dommages
Lance 2d6
(6+4): Total = 10

constitution vs vig dc17
Lance 1d3
(1): Total = 1
[2]
Attaque 2 (Tekena - Slam et distraction vol dc18) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 13
(13)+12: Total = 25
Succès contre DC 13

Dommages
Lance 2d6
(3+2): Total = 5

constitution vs vig dc17
Lance 1d3
(2): Total = 2

grapple
Lance 1d20+12, DC 13
(5)+12: Total = 17
Succès contre DC 13


Les attaques du Tekenu sont plus virulente... Le foie de Balor tente de digérer les muscles d'Ymryl

 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus



 1. 
ordre alpha
Lance 1d4
(4): Total = 4
 2. @Tyxu vigueur DC17 - 2 fois
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 25, 2020, 01:49:06
<hurle:>RAAAAAAH!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+13
(6)+13: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 25, 2020, 02:03:20
Druss trop en force manque de finesse et rate la cible...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 25, 2020, 02:53:30
Kioko tente de reconnaître la créature.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 25, 2020, 02:59:21
Xi connait très bien cette créature! C'est un Teneka (https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Tekenu), un mort-vivant constitué des organes d'un mort -momifié.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 25, 2020, 03:03:51
Cette créature est immunisée aux prises en tenaille, aux critiques et résiste à toute les armes ! De plus, tout sort ciblant cette créature n'aura aucun effet.
En revanche, elle est vulnérable à la canalisation d'énergie positive, mon frère, canalise pour la détruire, je te protègerai


Dit Kioko reconnaissant avec effroi la créature mort-vivante. Elle se tient prête à soigner son frère si besoin.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 25, 2020, 03:06:39
@Syel tu refais ton action?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 25, 2020, 03:09:49
Il demande a son dieu d'aider a combattre cette chose.

canalisation
Lance 2d6
(6+3): Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 25, 2020, 04:58:30
La canalisation est efficace, mais la créature y résiste aisément.
Tekenu
Save Will
Lance 1d20+7, DC 15
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 15


 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le février 26, 2020, 11:12:39
Persévérant mais avec guère d'espoir, Fyrr poursuit ses attaques.
Attaque 1
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 26, 2020, 20:41:16
Sans conviction, les résultats ne sont pas au rendez-vous...
Round 9, @Ilmakis
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 26, 2020, 22:11:20
Kioko fait un pas, se saisit d'une des flasques d'eau bénite qu'elle possède et le lance sur la créature !

Attaque (Attaque de contact à distance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+1
(3+3)+1: Total = 7

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 26, 2020, 22:22:36
L'eau semble une bonne solution...

L'amas d'organe sert Ymryl, puis le frappe par deux fois... Finalement, il l'agrippe de nouveau.
Dommages constriction
Lance 2d6
(6+4): Total = 10

Attaque 1 (Tekena - Slam et distraction vol dc18) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 13
(8)+12: Total = 20
Succès contre DC 13

Dommages
Lance 2d6
(4+4): Total = 8

Attaque 2 (Tekena - Slam et distraction vol dc18) - crit sur x2
Lance 1d20+12, DC 13
(7)+12: Total = 19
Succès contre DC 13

Dommages
Lance 2d6
(6+2): Total = 8

grapple
Lance 1d20+12, DC 13
(1)+12: Total = 13
Succès contre DC 13


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 26, 2020, 22:25:49
Ymryl s'écroule...

 @Pyromaniaque @Syel vous êtes attendus
 @Tyxu vous êtes attendus pour une stabilisation constitution DC22
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le février 27, 2020, 02:19:02
Sian fait sa dernière canalisation pour aider Ymryl.

 
Spoiler
canalisation
Lance 2d6
(6+4): Total = 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 27, 2020, 02:21:55
Ymryl est soigné pour un temps, mais demeure inconscient.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 27, 2020, 17:36:40
<hurle:>Bhuuulia!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+13
(1)+13: Total = 14


Ouin je pense pas qu'on l'aurait plus sauver si on était intervenue plus tôt.  :))
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 27, 2020, 17:48:02
Une autre attaque des plus pathétiques laisse présumer de bien mauvaise chose pour Ymryl.... qui sens ses viscères se compresser...
Seule Xi peut maintenant le sauver... @Ilmakis vous êtes attendus
Spoiler: utilisation d'un point de héro
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 28, 2020, 01:33:36
Kioko se décale encore et lance sa dernière eau bénite
Attaque (Attaque de contact à distance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 2d4+1
(3+1)+1: Total = 5


@Eretas je ne sais pas si la créature est vulnérable comme les nuées aux armes à aspersion. Dans le cas positif, ma précédente attaque et celle ci font 50% de dégâts en plus.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 28, 2020, 15:28:40
Rien ne le laisse paraître si c'est le cas...

L'attaque de Xi fait mouche, mais c'est insuffisant pour abattre la créature et sauvé Ymryl.

Tekenu
LA créature tente de récupérer un nouvel organe, provocant une riposte de la part de Druss et de Xi.


 @Pyromaniaque @Ilmakis vous êtes attendus pour une AO

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le février 28, 2020, 15:58:14
Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+13
(5)+13: Total = 18

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 28, 2020, 16:06:11
Le coup est précis, mais pas suffisant pour détruire le monstre.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le février 28, 2020, 17:50:14
Attaque 1 (Wakisashi) - crit sur 18-20
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le février 28, 2020, 21:39:33
@Syel Sian peut utiliser un point de héro pour faire un PdP et attaquer avant son tour.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 01, 2020, 01:25:08
Sian avance et frappe .

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+4
(8)+4: Total = 12

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 01, 2020, 02:47:32
Le Tai Lu Lioko met un terme à la menace et du ce fait sauve la vie de Ymryl...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 11, 2020, 00:06:13
 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous faite quoi?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 11, 2020, 01:32:57
Sian utilise sa baguette pour alléger son handicap.

wand of lesser restauration
Lance 1d4
(1): Total = 1


wand of lesser restauration
Lance 1d4
(3): Total = 3


Il a perdu beaucoup?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 11, 2020, 02:09:18
C'est 1d3 point de constitution, mais je ne vois pas qui en a perdu!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 11, 2020, 02:40:57
Kioko reprend sa baguette pour se soigner.

Soins légers
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 11, 2020, 04:39:30
@Tyxu vous êtes attendus pour 2 jet de constitution DC17 ou perdre 2x 1d3 constitution
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 11, 2020, 20:13:39
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 17
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 17

Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 17
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 17


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 11, 2020, 20:15:48
Ymryl se sort s'en trop de conséquence de l'attaque du mort-vivant.

 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 11, 2020, 20:45:29
Kioko finit de se soigner et dit à ses compagnons.

Peut-on maintenant continuer notre mission ? Notre camarade a décidé de faire cavalier seul et de ma pas écouter plus sage que lui. Il a été récompensé de ses efforts et a faillit emmener avec lui d’autres.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 12, 2020, 01:57:17
Tu peux soigner Ymryl ma soeur? Je n'ai plus rien.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mars 12, 2020, 02:38:51
Ce combat nous a donner beaucoup plus de mal que j'aurais pensé. Et dans mon enthousiasme du combat je n'aie pas remarqué qu'il
était en danger de mort.


Il se sentait coupable et un peu déprimer de la mort de leur compagnon.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 12, 2020, 02:55:40
J'ai ma baguette.

Soins légers (moi)
Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9

Soins légers Ymryl
Lance 5d8+5
(1+6+3+2+4)+5: Total = 21


Fouillez le reste de cette pièce pendant que je soigne notre camarade et fouillez le mort pour récupérer son équipement et vérifié qu'il n'avait rien pris sans nous le dire.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 12, 2020, 03:18:36
Vous trouvez en fouillant les divers lots de marchandises:
Matos: F4 entrepot
Des jouets pour enfants sans valeur;
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Une dague serties de jyaux avec un aura magique arcana DC15;
12 anciennes bouteilles de vin miellé;
une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
vielle horloge brisée Connaissance ingénierie DC25;
Fouet de maître
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Matos: F6 les deux garde
potion of cure light wounds,
alchemist's fire,
holy water;
+1 leather armor,
hand crossbow with 10 bolts,
punching dagger,
sap,
antitoxin,
climber's kit,
crowbar,
mwk thieves' tools,
sunrods (2),
silver chain bracelet (worth 50 gp),
5 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 12, 2020, 14:50:32
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Jet de Heal
Lance 1d20+7, DC 10
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 10

Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Jet de Appraise
Lance 1d20+5, DC 15
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 15

une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8, DC 15
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 15

Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+6, DC 20
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 20


Kioko étudie les objets trouvés.

Elle prend les 2 eaux bénites ainsi que les feux alchimiques trouvés sur les gardes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 13, 2020, 01:44:58
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Jet de Heal
Lance 1d20+7, DC 10
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 10
huile de soins léger (1d8+1) et potion de soins légers (1d8+1)
Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Jet de Appraise
Lance 1d20+5, DC 15
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 15
une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8, DC 15
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 15
l'Auroric Flame-Mother, une représentation du seigneur élémentaire que Ymeri pensait perdu aux âges et valait 750 gp
Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+6, DC 20
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 20
découvrez le Codex des Trois Rivières, une généalogie des familles fondatrices de Wati d'une valeur de 950 gp
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 13, 2020, 20:16:36
Qui a besoin encore de soins ? demande Kioko en montrant l'huile et la potion.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mars 13, 2020, 23:57:00
Un petit peu ça ferait du bien.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 17, 2020, 00:14:51
 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 17, 2020, 01:38:40
Kioko soigne Druss avec sa baguette.

Soins légers (Druss)
Lance 2d8+2
(8+7)+2: Total = 17


Ca devrait aller. Dit-elle après deux coups de baguette sur le barbare.

Maintenant, allons essayer de comprendre ce qu'il se passe. Rajouta Kioko en se dirigeant vers l'endroit que gardait la hyène.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 17, 2020, 15:18:03
La porte[1] devant Xi, tout comme l'autre porte double dans la pièce précédente[2] ont été scellés par des planches de bois clouées pour en bloquer l'accès. 
 1. H22
 2. P24
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 17, 2020, 16:02:49
Les seules portes que nous n'avons pas encore tenter d'ouvrir sont celles du petit couloir.

Dit Kioko, peu désireuse d'ouvrir des portes scellées. Elle se dirige donc vers le dernier set de portes non encore exploré.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 17, 2020, 23:54:44
Xi arrive devant une nouvelle porte qui s'ouvre sans problème. Quatre puits en pierre remplissent une grande partie de cette pièce par ailleurs banale. Des pièces mécaniques démontés se trouvent éparpillés autour des raccords de plomberie dans le coin sud-est.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 18, 2020, 02:25:28
Kioko attends que ses camarades la rejoigne avant de s'avancer avec eux prudemment.

En attendant, elle essaye d'écouter d'éventuel son trahissant la présence d'ennemis.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 18, 2020, 02:48:49
Le bruit de l’eau ne permet pas d’entendre autre chose.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 18, 2020, 14:01:30
Kioko attends ses camarades !

Vous venez ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 18, 2020, 16:12:46
Je suis derrière toi sœurette!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le mars 18, 2020, 16:54:00
Après s'être remis de sa mauvaise aventure, Ymryl rejoignit le reste du groupe prêt à poursuivre ... plus prudemment cette fois-ci !
Merci les amis de m'avoir sauvé la vie !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 18, 2020, 18:57:35
Soins légers (Ymryl)
Lance 2d8+2
(6+1)+2: Total = 9


Tu es encore blessé. Dit Kioko en observant leur nouveau compagnon. Elle ressortit sa baguette et le soigna une nouvelle fois.

Une fois Druss à leur côté, elle donna le signal du départ, arc en main.
Allons y.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mars 20, 2020, 14:25:40
Merci pour les soins!

Il pénètre dans la nouvelle pièces.



Jet de Perception
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 20, 2020, 15:17:19
Kioko suit Druss.
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18



@Syel tu n'as pas déplacé Sian
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 20, 2020, 21:13:30
Tout est calma dan cette pièce. en avançant un peu, Druss aperçoit une nouvelle pièce qui semble être un dortoir. Un nouveau puits est également présent dans cette nouvelle pièce. Ce dernier semble plein par opposition aux 4 autres.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 20, 2020, 23:51:32
Attentif, Sian va fouiller les puits.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 20, 2020, 23:55:03
Les puits contiennent trois prisonniers inconscients! Deux humanoïdes et un chat sauvage.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 21, 2020, 00:02:45
Sian annonce sa découverte. Il faut les sortir de là!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 21, 2020, 03:16:37
Plus tard! Nous n'avons pas le temps pour ça.

Répond agacée Kioko
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 21, 2020, 04:16:28
Qasin
Ptemenib!, Ptemenib! c'est Ptemenib!!!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 21, 2020, 15:21:16
Kioko s'arrête aux cris de Qasin et regarde les prisonniers pour reconnaître Ptemenib.

Juste lui alors, les autres vont nous encombrer.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 21, 2020, 15:34:32
Tu sais très bien que je ne peux les laisser la dedans. Je vais les sortir et nous leur trouverons un endroit protégé.

Allez, arrête de faire la tête et aide moi, ou ne nuit pas.


Il avait en mélange d'amour fraternel et de découragement dans ses paroles.

Druss, aide moi svp! Sortons ces pauvres êtres de leur malheur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 21, 2020, 16:11:29
Les prisonniers sont dans les fosses, quelques 10m de profond!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 21, 2020, 16:14:40
Sian sort les cordes. Druss a cela dans son équipement.

Utilisez cela pour vous aider. Attachez a votre taille au pire. Nous vous montons.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 21, 2020, 16:22:29
Les trois prisonniers sont inconscients!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mars 21, 2020, 17:15:05
Il sort sa corde.

Va en bas pour les attacher à la corde et nous allons les tirer de là un par un.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 21, 2020, 19:36:32
Sian descend.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 21, 2020, 19:40:54
Sian parvient à descendre aisément et il attache la corde à la taille du prisonnier inconscient.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mars 21, 2020, 19:57:40
Druss le tire en haut.

Jet de STR
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 21, 2020, 20:08:56
Kioko reste vigilante, arc en main.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 21, 2020, 21:40:40
PTEMENIB
Le prêtre Ptemenib est monté à la surface.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 22, 2020, 16:14:54
Sian observe pour tout signe religieux. Juste au cas.

Une fois l'homme sortit, il saute dans les prochains trous et sort les deux autres.

Cherchez son équipement. Si vous trouvez son signe religieux qui est Pharasma, il pourra peut-être aider.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 17:10:20
Qasin
Nous avons trouvé son manteau et son signe religieux! Je vous ai dit que c'était à lui...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 17:17:39
 @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le mars 22, 2020, 17:30:00
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 17:39:08
Le deuxième puits contient un garde du temple de pharasma. C'est un humain que vous avez aperçu en présence du prêtre à l'occasion. et dans le troisième puits, un chat sauvage qui accompagnait ce garde. L'humain est conscient, mais épuisé et à la limite de l'inconscience.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 17:39:22
Une fois Ptemenib remonté, Kioko vérifie l'état de santé du prêtre.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20


Elle n'entend pas utiliser des ressources inutilement sur les autres prisonniers.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mars 22, 2020, 17:44:22
j'entend des voies.... Est ce que le prêtre Ptemenib est ici..... Je suis un.... Gardes... Qui l'escortait... 

Sa voix tremblait, il parle visiblement à bout de ses forces et peine à resté conscient
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 17:45:09
Xi peux confirmer que le prêtre est simplement épuisé et inconscient.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 17:48:47
Que faudrait-il faire pour lui redonner conscience?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 17:54:51
Citation de: Treat Deadly Wounds
Requirement: You must expend two uses from a healer’s kit to perform this task. You take a –2 penalty on your check for each use from a healer’s kit that you lack.

When treating deadly wounds, you can restore hit points to a damaged creature. Treating deadly wounds restores 1 hit point per level of the creature. If you exceed the DC by 5 or more, add your Wisdom modifier (if positive) to this amount. A creature can only benefit from its deadly wounds being treated within 24 hours of being injured and never more than once per day.

Action/Time: 1 hour.

Retry? Varies. Generally speaking, you can’t try a Heal check again without witnessing proof of the original check’s failure.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 22, 2020, 18:06:33
Il sort deux charges de son kit de soigneur et tente de le guérir.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13


Mais il n'y arrive pas.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 18:20:36
Après un certain temps[1], la porte du fond s'ouvre et un humanoïde portant un masque d'or sort de la pièce...

Ekram Iffek
Ekram Iffek
Ekram Iffek
Vous avez trouvez mon prisonnier et son homme de mains! Que faites-vous ici?


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 1. le traitement de Sian a pris 1 heure
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 18:32:07
Kioko l'aide.
Jet de Heal (aide)
Lance 1d20+7, DC 10
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 10




Nous sommes venu comprendre pourquoi les morts se relèvent, il semblerai que votre vol d'un artefact en soit la raison.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 18:40:55
Ekram iffek
Et selon vous, je serais responsable de cet état de fait?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 19:39:47
Nous savons que votre gang a volé un objet au temple de Netys. Il semblerai que ce soit son activation qui ai déclenché le Réveil.

Nous sommes venu ici pour vérifier cela.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 21:11:16
Ekram iffek
Nous ne sommes pas allés au temple de Nethys! De quel objet parlez-vous?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 21:34:14
Kioko tente de trouver la vérité dans les paroles du porteur du masque d'or.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Nous ne savons pas exactement quel est cet artefact, un masque peut-être...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 21:43:49
Il ne montre pas de signe de mensonge!
Ekram iffek
Et qui vous a mis la puce à l'oreille que les responsables seraient nous?


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 21:45:23
Le seigneur Ptemenib qui a enquêté sur ce vol est remonté jusqu'à votre groupe.
Son compagnon nous a guidé jusqu'à son maître et votre repaire.


Nous savons que quelqu'un a volé ce qui nous revenait de droit et a utilisé le pouvoir de cet artefact, déclenchant le Réveil des Morts.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 21:55:34
Ekram iffek
Que l'oiseau du prêtre vous ait conduit jusqu'ici c'est une chose, je ne peux nier que nous avons surpris celui-ci en train de fouiner dans nos affaires, mais il n'a rien à voir avec un  masque qui fait se réveiller les morts...


Jet de diplomatie SVP!

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 22:07:28
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19
+4 si j'ai pu lancer ma capacité Touch of Glory
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 22:19:49
Spoiler: diplomatie

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 22, 2020, 22:34:45
Peut-être n'êtes vous pas responsable. Mais peut-être avez vous des informations sur les responsables du vol ? Vous semblez quelqu'un de raisonnable, ou vous nous auriez déjà attaqué, et vos contacts doivent être nombreux en ville dans le petit monde des contrebandiers et des "explorateurs indépendants". Ils savent peut-être quelque chose ?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27
+4 si j'ai pu lancer ma capacité Touch of Glory
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 22:49:24
Ekram Iffek
Très honnêtement, j'aimerais bien savoir qui est responsable de ce vol. Je ne peux pas dire que nous soyons en accord avec l'ouverture des tombes au grand public, mais certains secrets doivent demeurer caché. Vous avez surement compris que nous sommes des pilleurs de tombent. La grande loterie est un handicap dans nos activités. Mais si vous avez du matériel à vendre, nous pourrions faire affaire. Bien sur vous pouvez repartir avec votre fouineur. 


Spoiler: diplo
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 22, 2020, 22:56:34
Sian aide de son côté en supportant sa soeur.

Notre objectif n'est que de retrouver ce prêtre. Et nous allons aussi libérer son garde. Si vous n'êtes pas impliqué dans la malédiction qui s'abat sur la ville en ce moment, nous n'avons aucunes raison de rester.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 22, 2020, 23:04:51
Ekram Iffek
Vous pouvez partir sans crainte dans ce cas. Le prêtre, le garde et même le matou du garde sont à votre disposition. Le matos est également dans le quatrième puits. Dire que nous ne profitons pas de cette malédiction serait un euphémisme, mais nous n'en sommes pas responsable...


@Farfadoch tu peux donc considérer que tout ton équipement est avec toi. 

Spoiler: Psychologie DD20
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 23, 2020, 00:48:39
@Eretas ok! Je n'avais pas compris, oui, mon but était bien de le rendre amical!

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7, DC 20
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 20


Merci, et désolé pour le dérangement.
Si vous avez une idée de qui est derrière tout ça

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 23, 2020, 03:33:58
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le mars 24, 2020, 16:53:52
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 24, 2020, 18:28:08
Vous soignez ou pas les inconscient? Le prêtre une fois soignée devrait pouvoir rendre la pareil!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 24, 2020, 19:17:02
@Eretas je pensai que Ptemenib ne pouvait pas être soigné par des soins normaux (ie un CLW)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 24, 2020, 19:29:50
Non, il le peut! ;)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 25, 2020, 01:38:53
Sian ne peut le soigner car sa magie lui fait défaut maintenant et il n'a pu bien utiliser son kit.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 25, 2020, 04:27:30
Kioko soigne le grand prêtre.

Soins légers (Ptemenib)
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mars 25, 2020, 04:55:19
Vue que je suis a 0 PV, je peux toujours utiliser des sorts? Si non, oubliez cette action

Galidé use de sa magie de la nature pour se guérir
Soin légers
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


Par la suite, il se dirige vers le puits où se trouve son compagnon et s'adresse au groupe.

Nous n'avons pas encore été présenté, je suis un garde pour le prêtre Ptemenib, je me nomme Galidé. De plus, je vous serai reconnaissant de me prêtez bras et corde pour sortir mon fidèle lion et compagnon
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 25, 2020, 17:00:08
Le chat sauvage et inconscient et ne peut sortir du trou par lui même. Galidé avec son matériel peux se soigner.

Ptemenib
Par les dieux, je suis bien content de vous revoir... Trouvez mon symbole sacré et je vais vous soigner...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 25, 2020, 17:29:41
Kioko remet au grand prêtre son symbole retrouvé dans les affaires des contrebandiers.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mars 26, 2020, 03:44:27
Sian aide a sortir le félin avec leur équipement.

Qu'avez vous fait pour terminer dans ce trou, prêtre?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le mars 26, 2020, 17:16:32
Salutation Galidé! Je suis Druss! Pyrobarbare! Je n'avais jamais vue un chat aussi grand. Je peux le caresser?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mars 26, 2020, 17:37:36
Il est encore inconscient... alors je crois pas qu'il en sera dérangé, mais il n'est pas si doux que ça, il a la peau rugueuse et dur..
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le mars 26, 2020, 19:07:40
Comme à son habitude, Kioko ignore le nouveau venu, considérant déshonorant d'avoir faillit à son devoir de garde.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le mars 26, 2020, 19:46:22
Bien le bonjour Galidé, espère que vous et votre félin vous portez bien. Je me nomme Ymryl et j'accompagne ces braves pour essayer de résoudre le mystère qui plane actuellement sur notre belle cité.
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 27, 2020, 00:20:38
Sian aide a sortir le félin avec leur équipement.

Qu'avez vous fait pour terminer dans ce trou, prêtre?

ptemenib
Je suivait l'un des membres de cet clique de pilleurs de tombeau et ils m'ont pris par surprise et enfermé dans cette fosse. Je crois qu'ils avaient peur de tuer un représentant de Pharasma, mais je suis surpris que Galidé soit toujours en vie! Partons d'ici, nous ferons le point sur la situation dans un endroit plus approprié. 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mars 27, 2020, 00:55:20
Avant d'y aller, pourriez vous me soigné avec votre magie divine Ptemenib?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le mars 27, 2020, 14:02:06
Ptemenib
Mais bien sur! Il prend son symbole sacré et soigne le garde de la ville!

cmw 2 fois
Lance 4d8+16
(7+5+2+2)+16: Total = 32
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le mars 27, 2020, 15:13:19
Merci, je me sens prêt pour y aller
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le avril 02, 2020, 15:38:01
@Eretas c'est à qui ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 02, 2020, 15:53:26
C'est à moi, dès que j'aurai un peu de temps pour la suite, désolé...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 02, 2020, 16:17:38
PTEMENIB
Décidant d'abandonner les lieux, le groupe d'aventuriers se dirige donc vers le temple de pharasma loque Ptemenib leur remet un bout de papier qu'il avait réussis à dissimuler dans le fond d'une poche.
Voici la raison de mon départ précipité et de ma présence sur les lieux de cette secte...
Citer
Les efforts de votre secte ont été exemplaires jusqu'à présent, mais il reste encore beaucoup à faire. La Nécropole de Wati sera bientôt ouverte et nous pourrions trouver des indices qui sont restés cachés depuis trop longtemps. Des moyens de transport et de communication seront mis à disposition. Une bande de pilleurs de tombes appelée la chaîne d'argent devrait vous fournir la couverture et les ressources dont vous avez besoin pour poursuivre les recherches . Une fois arrivé dans la ville, infiltrez cette chaîne d'argent et pliez-les à sa volonté divine. Faites vite. Une fois que les Pharasmins auront ouvert la nécropole aux explorateurs, nous courons le risque que des étrangers trouvent le masque en premier. Réussissez, et le moment de la résurrection d'Hakotep sera bientôt arrivé. Je n'ai pas besoin de vous dire que je détesterais exprimer le mécontentement des pharaons du ciel si vous le faisiez. Meret-Hetef

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le avril 02, 2020, 16:52:10
Je suis certaine que le chef de la Chaîne d'Argent n'est pas le responsable. Où pensez-vous que nous devrions chercher ?
Et qui sont ces personnes, d'Hakotep, Meret-Hetef ? Et les Pharaons du Ciel ?


Demande Kioko
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 02, 2020, 18:55:07
Ptemenib
Le nom d'Hakotep sonne manifestement comme un ancient nom osirien, mais il ne m’allume pas d'autre lumière. Meret-Hetef est un nom beaucoup plus modern, mais toujours d'origine Osiriene.  Il doit être le chef de celui qui avait pour mission d'infiltrer la chaine d'argent. Moi j'opterais pour celui que nous venons de rencontrer, son nom est Ekram iffek.
Pour ce qui est du pharaon du ciel, vous pouvez spéculer autant que moi... Mais c'est surement lié au masque que vous cherchez.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 09, 2020, 00:45:30
 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le avril 09, 2020, 03:07:26
Devrions nous retourner en bas, ou votre piste n'étais pas la bonne? Nous cherchons aussi la source de la malédiction qui frappe cette ville.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 09, 2020, 03:25:10
PTEMENIB
Honnêtement, je n'en sais rien. C'est certain qu'ils cherchent quelques choses de précieux et de potentiellement dangereux.Vous avez par contre accepté un marché avec lui!   
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le avril 09, 2020, 03:31:55
Oui, et mon honneur m'oblige à le respecter. Mais s'il est le responsable, il devra payer pour cela.

Nous allions vers le port quand votre oiseau est venu nous demander de l'aide. Vous nous accompagnez?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 09, 2020, 03:35:34
PTEMENIB
Non, je ne peux vous accompagner, mais je peux demander à Galidé de vous porter assistance!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 09, 2020, 03:59:01
Bien sur, je peux mettre mes compétences à vos services, de plus j'aime la traque!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le avril 09, 2020, 04:00:25
J'en serai honoré! Vous êtes capable de découvrir les pièges? Notre ancien roublard en a perdu ses tripes. 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 09, 2020, 04:52:07
oh.. qu'il reposé en paix.. Sinon j'ai beau ne pas être roublard, jai tout de même une bonne vue pour découvrir les pièges et je me suis exercé pour les sabotés. Je suis aussi un bon combattant tant que j'ai Némée à mes côtés, on se complète bien et nous serions fière de vous aider dans votre traque
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le avril 09, 2020, 14:33:37
<pense:>Faire confiance à un type qui s'est fait prendre en "protégeant" son maître... pfff autant faire confiance à ma grand tante. Ce personnage n'a aucun honneur!

Kioko regarde le nouveau venu avec dédain mais ne dit rien.

Alors continuons notre investigation en ville. Ces morts doivent bien venir de quelque part !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 09, 2020, 17:07:59
J'ai vue une armure de cuire+1 dans le matos et ça serait parfait pour Galidé qui n'a aucune armure pour l'instant, il combat torse nu :P , sinon il peux bien faire sans et attendre qu'il fasse ses preuves pour mérité quoi que ce soit. Bref, si personne n'y vois d'opposition je l'emprunterai

Bien sur! J'ai tout mes sorts et je suis prêt à me rendre utile pour se débarrasser de ces morts
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le avril 09, 2020, 17:13:57
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 09, 2020, 18:13:17
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le avril 09, 2020, 18:14:22
Bienvenue parmi-nous Galidé! Allons exterminer ces morts qui auraient dû rester mort!
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le avril 09, 2020, 18:20:51
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le avril 09, 2020, 23:54:18
Clairement Kioko omettra une objection !  ;D

Allons-y
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 10, 2020, 00:05:35
Par le plus grand des hasards, avez vous une armure très légère en trop? habituellement je préfère rien porter pour mon bronzage, mais si votre précédent compagnon y a laisser sa vie, j'imagine qu'une petite armure pourrait aider, quoi que,si vous en avez pas, cela ne m'indispose aucunement

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le avril 10, 2020, 01:24:14
On ne te connais pas. Fait tes preuves et on rediscutera pour te laisser une part du butin.

Répond Kioko au nouvel arrivant.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 10, 2020, 01:35:07
Parfait, Némée et moi-même allons tâcher de vous être utiles, comptez sur nous!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le avril 10, 2020, 01:48:24
Xi, laisse le tranquille.

Galidé, nous avons cette armure qui prend de la place dans notre équipement. Sur ton dos elle dérange moins et laisse de la place pour d'autres objets.

En plus, je préfère te voir avec une armure que de voir ton bronzage.


Il tend l'armure à Galidé après l'avoir pris du sac sur le dos de Druss.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 10, 2020, 02:02:53
Oh une armure de cuir! J'ai pas l'habitude d'en porter, mais elle a l'aire assez légère pour ne pas bloquée ma dextérité, merci de m'en faire don, je vous la rendrai si je ne peux la méritée.

Galidé enfile l'armure et la montre à Némée pour savoir ce qu'il en pense

maintenant Némée, j'ai la peau aussi solide que la tienne !!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le avril 10, 2020, 02:03:52
[Un charabia incompréhensible en miaule]  &aofc;fcyraqvqrf!!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le avril 10, 2020, 17:13:40
Sian, satisfait de recevoir de l'aide, poursuit la course vers le port.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le avril 10, 2020, 17:23:18
Les compagnons sont déjà dans le port...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le avril 10, 2020, 17:33:57
C'est un prêt ... dit de mauvaise humeur Kioko après que son frère laisse l'homme sans honneur prendre l'armure.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le avril 10, 2020, 17:44:02
Je croyais que tu courrais après la gloire, et moi l'honneur? De l'aide t'apportera la gloire, non? il affichait un sourire espiègle pour sa soeur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le avril 10, 2020, 20:51:32
<pense:>ils sont vraiment parentés? on dirait le jour et la nuit, mais bon, leur mission est respectable et j'ai Némée avec moi

Galidé poursuit la route avec ses nouveaux compagnons, prêt pour la traque


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le mai 18, 2020, 04:38:59
Le MJ est demandé , le MJ est demandé  ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 06, 2020, 18:11:21
Le groupe marche dans les rue fantôme de Wati lorsque les plus perceptif d'entre eux entendent un grondement de tonnerre....  La température n'est pourtant absolument pas propice pour du tonnerre!

Un groupe de citoyen agressif, entoure un couple d'Aristocrate...

Spoiler: Connaissance noblesse dc 12 pour reconnaître la femme


 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 06, 2020, 18:25:47
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8


Sian n'est pas de la région alors il ne reconnait pas les aristocrates.

Hé, que faites vous là? Pourquoi harcelez vous ces gens?

Il approche du groupe.


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 06, 2020, 18:34:51
Sian constate aussitôt que la situation n'est pas normal. L'homme qui suit la femme, semble morts et vivants. La femme semble le contrôler le zombie qui est attaché et museler. La situation est tendu. Les deux groupe ne font pas usage e violence pour le moment, mais tout le monde est sur ses gardes. Les citoyen accusent la femme d'être responsable de la situation actuelle avec l'ensemble des morts qui se lève partout dans la cité...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 06, 2020, 19:14:59
Il demande la grâce de son dieu afin de l'aider dans l'apaisement de la foule. Touch of Glory; +3 sur un jet de charisme d'ici une heure.

Que se passe t'il ici?

Pourquoi vous vous promenez avec cette chose? Vous ne faites qu’attiser la haine de la foule.
il pointe le zombie. Il ne comprenait pas pourquoi elle avait décidé de faire cela et des réponses étaient attendues.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 06, 2020, 20:47:54
Jet de Conn. (Noblesse)
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 06, 2020, 21:32:13
Pour pouvoir discuter avec la femme, il faudra disperser la foule...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 07, 2020, 02:14:59
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+6, DC 12
(8)+6: Total = 14
Succès contre DC 12

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 07, 2020, 15:38:34
Il demande la grâce de son dieu afin de l'aider dans l'apaisement de la foule. Touch of Glory; +3 sur un jet de charisme d'ici une heure.

Que se passe t'il ici?

Pourquoi vous vous promenez avec cette chose? Vous ne faites qu’attiser la haine de la foule.
il pointe le zombie. Il ne comprenait pas pourquoi elle avait décidé de faire cela et des réponses étaient attendues.

[attach=1]<hurle:>Partez ou vous goûterez à ma magie...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 07, 2020, 18:39:23
Sian tente de convaincre la foule qu’il va s’occuper de la femme et de son marie. Que tout est sous contrôle et qu’ils peuvent se disperser et aller se protéger.

Dame, contrôlez vos ardeurs. Vous ne faites qu’aggraver la situation. Parlons tranquillement.

Et vous citoyens, allez aider vos proches ou la milice qui tente de rétablir l’ordre ici. Nous sommes des envoyés de la grande prêtresse de Pharasma, alors nous sommes qualifiés pour gérer la situation.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 08, 2020, 01:28:10
Galidé, n'étant pas doué pour les relations humaines, reste en retrait, tenant fermement sa lame en regardant le zombie avec dégoût et mépris.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 08, 2020, 02:01:59
Le jet de diplomatie ne peut affecter qu'un des deux groupes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 08, 2020, 02:06:39
Le groupe de paysans doit être dispersé en premier.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 08, 2020, 03:37:37
Devant la présence du prêtre, la majorité des badauds quitte les lieux. Seul 6 jeunes demeurent en retrait plus près à en découdre que les autres...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 08, 2020, 05:42:57
Mais pourquoi risquer votre vie quand nous pouvons nous en occuper? Allez, tentez d'aider des gens qui sont dans le besoin si vous avez de l'énergie à dépenser. Il y en a tout autour.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 08, 2020, 06:38:22
Intimidation svp
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 08, 2020, 06:45:00
[Un charabia incompréhensible en miaule]  teeeeeeee
Jet de Intimidation
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5


La matou se montre hostile envers les jeunes, mais en même temps il veut se laver les pattes...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 08, 2020, 06:48:07
vous avez entendu l'homme non ??ce groupe est compétent et en tant que garde, je vous demande d'écouter ça requête, vous n'avez plus rien a faire ici

Jet de Intimidation
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3


Galidé a beaucoup de compétences, mais les relations humaines en fait vraiment pas parti...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 08, 2020, 14:41:22
Il s'avance et craque ses doights.

Mes compagnons vous demande de partir, mais si vous voulez rester peut-être réussirer vous à m'apporter un meilleur divertissement que ces cadavres ambulant.

Jet de Intimidation
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 08, 2020, 17:52:40
Druss est convaincant... Les 6 hommes ont subitement d'autres activités à l'agenda...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 09, 2020, 03:54:28
Une bonne chose de terminée. Maintenant, ma dame, pouvons nous parler civilement?

Que faites vous avec ce zombie?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 09, 2020, 10:53:21
Oui, voici une bien étrange compagnie pour une dame telle que vous.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 09, 2020, 14:29:53
(Pas d'éléments à montrer)Un zombie.... C'est pas un zombie, un signe des dieux qui m'ont rendu mon mari, mais qui êtes vous pour ainsi vous mêlez de ceci...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 09, 2020, 17:57:41
Nous sommes des envoyés de la grande prêtresse de Pharasma et a vos côté est certe le corps de votre mari, mais en ce promenant sous cette forme... ça risque de souillé ça mémoire et/ou risque de mettre votre bien être en danger. Alors qu'en dites vous, laissons votre mari reposé comme il le mérite pleinement
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 09, 2020, 18:00:22
Les dieux ont décidé de me rendre le corps de mon défunt mari, il ne me reste plus qu'à lui rendre son esprit... Je ne vois aucun de vous portant les insignes de Pharasma...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 09, 2020, 18:24:30
Étant gardien du temple, je dois bien avoir un insigne sur moi non? Même si la magie de Galidé n'est pas divine?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 09, 2020, 18:33:59
Je parle des prêtres,
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 09, 2020, 20:04:41
Moi et ce lion sommes des gardes du temple et ces personnes si présentes sont des amis et d'une grande aide pour les suivants de Pharasma et travaillent avec eux, ils m'ont d'ailleurs sauvé ainsi que le prêtre Ptemenib. La fatalité des dieux a frappé votre mari et pour sauver son âme et lui offrir la rédemption, il faut lui offrir l'enterrement et le repos. 


Jet de Diplomacie
Lance 1d20+0
(17)+0: Total = 17

ouf pas facile la diplomatie sans charisme  :8)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 09, 2020, 21:44:31
Diplomatie SVP!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 09, 2020, 22:29:57
@Syel tu peux renchérir la dessus! Pour au choix un 19 ou ton jet +2!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2020, 06:21:46
Il demande encore l'aide de son dieu et cherchant une inspiration, il s'élance.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18


Remettez son âme ne le rendra pas vivant. Il vous demandera de faire la même chose en vous promettant l'amour éternelle. Mais il sera mort avec le coeur en cendre. Je ne vois pas en quoi le faire revivre vous rapportera votre ancien mari. De plus il sera chassé par les prêtres de Pharasma comme ce qui est exactement ce qui se passe en ce moment même dans la ville. Ils furent réveiller par une magie ancienne et dangereuse.

Et ici nous ne parlons même pas de la difficulté de faire revenir une âme. Comment comptez vous y prendre?

Je vous le dis, laissez tomber cette machination.


ajouter +2.... donc 20
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 10, 2020, 16:44:23
SEHHOSEP NAAHN
L'attitude de la femme ne semble pas changer. Que savez-vous de ma magie...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2020, 17:09:10
En ce moment meme, absolument rien. Mais si vous avez une magie particuliere, pourquoi ne pas nous aider a trouver la source de toute cette agitation?

Il pointe la ville en general.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 10, 2020, 17:10:47
SEHHOSEP NAAHN
Occupez-vous de la ville et je vais m'occuper de l'âme de mon mari...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2020, 17:14:28
Sian ne peut la laisser faire.. malheureusement.

Ce que vous voulez faire est contre nature. Je ne peux l'accepter. Nous vous avons offert notre aide, tenter de parler. Mais vos paroles vont m'obliger a agir.

Votre mari n'est qu'un vulgaire Zombie. Un danger pour la ville et meme pour vous.

Reconsiderez!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 10, 2020, 17:16:58
SEHHOSEP NAAHN
La femme n'apprécie pas du tout la menace! Son attitude est maintenant hostile! Elle prend une baguette à sa ceinture!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 10, 2020, 17:18:16
Et Sian leve son Katana en reponse.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 10, 2020, 17:22:14
Intimidation, Bluff ou diplomatie 2ième chance.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 10, 2020, 17:44:52
Mais au nom de Pharasma ma dame, nous ne pouvons laisser une créature morte marché et souiller la vie! Vous nous voyez contraint de respecté notre devoir à contrecoeur... pardonné nous...

Puis, par haine envers les morts, il commande au lion
<hurle:>Némée, attaque celui qui pu!!!

Le chasseur et son lion, charge le zombi



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 10, 2020, 17:51:39
SEHHOSEP NAAHN
<hurle:>NOONNNN!


Initiative!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 11, 2020, 04:47:26
<pense:>Et encore un...

Alors que Kioko s'apprêté à parler, leur nouveau compagnon semble réagir de la même façon que les précédents, de manière impulsive et non coordonnée.

Elle ne fait pas un geste pour l'aider.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 11, 2020, 07:01:01
je me demandais, si jamais je veux que mon compagnon animal qui inflige des dégâts non létaux, est ce possible si je lui rajoute les malus ou cela est impossible pour l'animal d'attaquer sans l'intention de tuer?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 11, 2020, 15:35:45
Il faut qu'il soit entraîner pour et avec l'ordre que tu as donné, c'est clairement pas le cas...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 11, 2020, 15:40:26
je voulais juste savoir si c'était plausible, merci  :)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 11, 2020, 16:24:51
Je ne comptais pas avoir besoin de BM, je vous ai mal évalué... J'en fait une aujourd'hui...
je voulais juste savoir si c'était plausible, merci  :)
Tu peux mettre un point pour le dresser, pas de problème par contre.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 11, 2020, 16:53:40
Je ne comptais pas avoir besoin de BM, je vous ai mal évalué... J'en fait une aujourd'hui...
je voulais juste savoir si c'était plausible, merci  :)
Tu peux mettre un point pour le dresser, pas de problème par contre.

Ok, j'ai regadé la compétence handle animal et j'ai compris les "tours d'animal" Némée à donc tout ses tours auquel il a droit
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 12, 2020, 15:27:45
SEHHOSEP NAAHN
SEHHOSEP NAAHN

C'est la carte "La place du marché" (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=222)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 13, 2020, 04:24:21
Est ce qu'on peux considéré le zombi attaché comme étant sans défense??
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 05:51:22
 :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 13, 2020, 16:15:40
Je ne peux me résoudre à attaquer cette femme. Tuer le zombie et laissez la tranquille.

Je suis triste que vous ne voyez pas la sagesse de laisser mourir votre mari. S’il a eu une bonne vie, Pharasma va Bien s’en occuper.

La tristesse vous aurait rendu aveugle...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 17:31:46
Un filament de vigne[1] vient recouvrir le lion et son maître... Les paroles sages de Xian, venant en contradiction avec le geste de son compagnon.



 1. Entangle
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 13, 2020, 17:51:45
celà va de soit Sian, mais nous avons échoué la diplomatie et c'est contre mon devoir de laisser un mort vivant foulé le même sol que les vivants...

Save Reflex de Galidé
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Save Reflex de Némée
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25


j'avais mis Galidé devant ymrl, vue que je parlais avec la femme et que ça fait pas trop de sens que je reste derrière quelqu'un pour parler

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 17:55:07
 :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 13, 2020, 17:57:19
Écoutant l'ordre de son maître, avance sans peine dans les ronce et mord à pleines dents dans la chair morte

Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 13, 2020, 18:01:47
Suivant son compagnon sans misère, Galidé prend des airs de félins et devient plus agile Imitation animal: Tigre

Et donc il 'avance pour prendre le zombie en tenaille,lui laissant aucune chances d'esquivé son attaque

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+17
(15)+17: Total = 32

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11

Precise strike
Lance 1d6
(4): Total = 4


Ma dame, pardonné moi, mais si je peux offrir la rédemption à votre mari et évitez que son corps corrompu par le mal vous attaque, je le ferai... je compatis dans votre deuil
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 18:07:34
Le félin attaque sans peine le zombie sans défense... La femme est maintenant enragée...

Le garde, qui représente l'autorité du temple, et non celle de la ville achève la créature sans vie...

 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 18:22:08
SEHHOSEP NAAHN
<hurle:>Tu le rejoindras dans la mort.... Assassin!!!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 13, 2020, 18:24:47
Sian frappe pour assommer la dame.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+4
(7)+4: Total = 11


-4 pour toucher - dommages non létaux
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 18:26:29
@Syel Jet vers entangle avant SVP! et déplacement sur la carte...
Carte (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=222)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 13, 2020, 18:26:46
Sian, ne tant fait pas pour moi, je m'occupe de la maîtrisée, je ne voudrai pas que tu attaque une civile dans ta bonté..
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 13, 2020, 20:48:47
Ymryl tente d'hébéter la femme.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 13, 2020, 20:57:45
C’est à dire?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 13, 2020, 22:58:38
Je lance le sort Hebetement.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 13, 2020, 23:29:13
Druss se rapproche de l'action.

Mouai. Je ne sais pas à quoi vous vous attendiez en le ramenant en zombie. Plutôt stupide. 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 14, 2020, 01:28:34
La femme est trop puissante pour être affecté par le sort d’hébétement! La magie ne l'affecte pas.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 14, 2020, 02:42:57
Save Reflex
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 14, 2020, 04:59:31
<pense:>Ces gaijin, stupides, tous stupides... et sans honneur.

Kioko ne fait aucun geste pour aider ou soutenir ses camarades. Elle n'agira que si son frère est directement attaqué.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 14, 2020, 21:30:51
Les défenseurs autoproclamés de la cité, entourent l'une des citoyenne aristocrate pour l'attaquer!

Round 2
 @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 15, 2020, 09:17:19
Ymryl attend de voir comment la situation évolue, il ne veut pas faire de mal à cette pauvre femme rendue folle par le chagrin.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 15, 2020, 17:09:15
SEHHOSEP NAAHN
L’ensorceleuse se concentre et tente de léviter pour éviter les agresseur!
concentration combat casting
Lance 1d20+13, DC 19
(4)+13: Total = 17
Echec contre DC 19

Mais elle échoue!


 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 15, 2020, 18:20:32
Sian a évité ou non l'effet du sort? Il peut bouger?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 15, 2020, 19:28:25
Galidé fait un pas de placement puis, prépare une attaque quand il aura la tenaille avec Némée
Puis il donne un nouvel ordre au lion
Maîtrise la Némée
Et il frappe du plat de sa lame Dégats non létaux
Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+6
(1)+6: Total = 7

Precise strike
Lance 1d6
(4): Total = 4

Critique(Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 15, 2020, 19:32:27
Némée suit les ordres et attaque avec ces coussinets

Avec le critique, grace au don grande tenaille, Némée a une attaque d'opportunité

Attaque d'opportunité (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 1 (Griffes1) - crit sur
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Griffes2) - crit sur
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7


Precise strike x4
Lance 4d6
(1+1+2+6): Total = 10

Dégâts non létaux, jusqu’à ce qu'elle soit maîtriser

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 15, 2020, 21:50:26
Sian a évité ou non l'effet du sort? Il peut bouger?
Oui!

@Farfadoch des attaques non létal doivent se faire à -4. Pour que le lion apprenne les attaques non létal, il faut l’entraîner.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 15, 2020, 21:56:13
Les trois hommes et la bête blessent la pauvre femme! Maintenant, il restera à expliquer aux autorités pourquoi des étrangers ont agressé un noble de la ville supposément au nom de la loi...


Fin du combat[1]...
 1. Et considérer le comme un échec.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 15, 2020, 22:07:42
Sian était déçu par les événements. Peut-être aurait il été mieux de laisser les paysans faire le travail et la sauver ensuite.

Mais il croit qu'elle aurait fait une bouchée des villageois. Alors ils ont surement sauver des vies.

Portons là aux soins des prêtres de Pharasma et laissons la leur expliquer ses motifs. Peut-être ils trouverons des mots plus justes.

Il prit la femme doucement dans ses bras et la porta au temple principal. Dus-ce détour ralentir leur progrès.

Druss, Galidé, portez le corps de son marie. Au moins il aura une sépulture digne de son rang.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 15, 2020, 22:34:04
le lion connait le tour subdue, alors il fait des attaques non létales si je lui demande et j'ai rajouté le -4 car j'ai +4 avec la tenaille grâce a mon don
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 15, 2020, 22:49:05
 :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 15, 2020, 23:28:07
Il faut aussi que ton animal connaissent la prise en tenaille, attaquer n'importe quel ennemi (sinon il n'attaque pas tout ce qui n'est pas animal ou humanoïde). En effet, par défaut, un animal n'attaque pas en tenaille.
Aussi, il faut donner l'ordre, c'est un jet de dressage DC10 pour une action entrainée (une action libre pour ta classe) et comme il s'agit de ton compagnon, tu as un +4.


Kioko hausse les épaules et attend que ses compagnons gèrent les problèmes qu'ils ont eux-même créés.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 16, 2020, 01:05:22
ok merci! J'en prend note  :up:

désolé Sian... Mais je ne suis vraiment pas costaud.. par contre Némée lui est fort... Moi vraiment pas.. j'ai 8 de force ..  :8)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 16, 2020, 02:12:09
Tu vas voir que 8 de force tu ne peux pas porter grand chose...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 16, 2020, 02:40:09
Druss est bien capable seul.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 16, 2020, 15:40:31
 @Pyromaniaque @Ilmakis @Tyxu Commentaires avant de poursuivre?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 16, 2020, 16:30:31
bon, on devra améliorer nos talents de diplomatie... Mais si on croise un animal hostile, je suis votre homme!

Galidé était un peu dérangé d'avoir attaqué la pauvre femme, mais il a éliminé le zombie, alors c'est déjà ça de fait... Il déteste profondément les morts vivants..
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 16, 2020, 17:33:15
Bof je pense que vous avez bien fait. Se promener avec un zombie pendant cette catastrophe n'était pas très brillant. Ça bien beau être son marie,mais le transformer en zombie n'a fait que le déshonoré et faire d'elle une ennemi du temple de pharasma.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 16, 2020, 20:44:28
Kioko reste silencieuse et s'assure que les biens de la femme et de son mari la suive.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 17, 2020, 02:57:16
La troupe se déplace vers le temple de Pharasma.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 17, 2020, 17:55:15
Le groupe se dirige donc vers le vieux palais de justice, près de la Préfecture de l'Œil gauche, le quartier général de la garde municipale de Wati. Des tribunaux et des salles de justice remplissent les blocs environnants, dont beaucoup sont aussi vieux que le Wati lui-même. Parmi les constructions les plus grandes et les plus récentes, on peut citer une construction basse en grès, usée par des siècles d'exposition. Les statues qui bordent le mur portent des épées et des écailles, mais les cadavres frais éparpillés dans la rue à l'extérieur des portes laissent entrevoir quelque chose de bien plus sombre à l'intérieur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 17, 2020, 20:38:34
Oh non..... Que se passe t'il ici maintenant? Il observe autour.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 17, 2020, 21:15:17
Mais bordel c'est de pire en pire. Je pensais pas que de simple zombie leur donnerais du mal. Il y a quelque chose de pire qui rôde?

Si tout le monde est prêt il ouvre la porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 17, 2020, 22:20:34
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Galidé observe, cherchant un survivant ou un mort vivant.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 18, 2020, 09:22:06
<pense:>Les choses vont de mal en pis dans cette ville ... dans ma ville ... Espérons que ce qui rôde à l'intérieur ne soit pas encore pire !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 18, 2020, 22:14:01
Les cadavres dans la rue sont inanimés, mais des chemins sanglants irréguliers traînent derrière eux, comme s'ils avaient trébuché ou rampé des portes d'entrée du palais de justice avant de succomber à leurs blessures. Galidé remarque immédiatement que chacun d'entre eux s'est fait enlever un œil.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 18, 2020, 23:05:53
<pense:>Par tout les dieux, que c'est-il donc passé ici ?

Kioko se penche sur les cadavres pour voir ce qui a pu les tuer.
Jet de Heal
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 18, 2020, 23:26:01
Jet de Premiers Secours
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Galidé aide Xi à trouver ce qui les a tués

En plus, chacun d'entre eux manque 1 œil... qu'est ce qui pourrait faire ça...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 18, 2020, 23:39:56
Sian dépose la femme au sol gentiment.

Xi, tu peux lui donner un petit soins de ta baguette? Nous allons la laisser partir.

Nous devons entrer dans ces lieux et aller voir ce qui se passe.


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 19, 2020, 00:06:53
Gardons ces soins pour autre situation, je vais soigner la dame

Galidé pose une paume sur l'aristocrate et utilise un soin léger
Soin Léger
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8


et tant qu'à lancer des sorts, il se lance grand pas

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 19, 2020, 01:14:20
La vérification révèle que les malheureuses victimes présentent des ecchymoses et d'autres signes de contrainte, et qu'ils sont morts de choc peu après que leurs yeux, 1 chacun, aient été enlevés. La femme reprend conscience et constate l'état de la situation...

SEHHOSEP NAAHN
C'est vous???? Assassins!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 19, 2020, 01:22:44
j'aimerais ça faire handle animal avec les humains  :P

Ce qui est sur, c'est que nous allons tuez ceux qui ont fait ce geste ignoble et inhumain, Nous allons rentrer pour inspecter et chercher le coupable de ce massacre, allez vous mettre à l'abri et fuyez les morts




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 19, 2020, 01:25:42
Voulez vous vous taire svp!

Nous tentons de comprendre ce qui a fait cela.

Vous êtes libre de partir, à moins que ce mystère ne vous intéresse trop.

La ville au complet est sous un puissant sort d’éveil des morts. Ne voyez vous pas? Ce n’est pas seulement le corps de votre mari qui revint des tombes, mais toute une armée de morts.

C’est pour cela que les villageois vous ont attaqué. Et ils le feront encore si vous vous promenez avec une autre mort vivant.

Je ne sais plus comment vous l’expliquer.

Alors je vous montre...


Il la laisse regarder les morts...

Il parle aux autres, laissant la femme à son introspection.

Un œil en moins... qu’est-ce qui peut bien faire cela?

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 19, 2020, 02:39:32
Histoire SVP
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 19, 2020, 02:42:28
 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 19, 2020, 14:06:55
Un jet de connaissance histoire SVP
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 19, 2020, 14:57:18
Jet de Conn. (Histoire)
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 19, 2020, 16:24:41
Galidé ne peux faire que des connaissances : nature, exploration et géographie
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 19, 2020, 21:42:08
Jet de Knowledge History
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 20, 2020, 17:13:31
Aucune information de disponible, le DD est de 15!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 22, 2020, 03:16:10
Quelle dame? Elle est en pleine forme. Elle a été guéris.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 22, 2020, 03:44:03
Ne perdons plus de temps! Allons au fond de cette histoire et rentrons

Puis ce redressant vers druss
Druss, moi même et Némée faisons de bon éclaireur, mais si tu tien a passer devant, je te suivrai de proche!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 22, 2020, 03:51:51
Ton chat à très certainement un meilleur flaire que mois. Je vais vous de suivre de pas loin.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 22, 2020, 05:34:05
Bon, j'entre en premier avec Némée, espérons juste que tout ces corps dehors ne se transforme pas en zombies... Bref, je vais ouvrir la porte si vous êtes tous prêt

Avec l'accord de ces compagnons, Galidé ouvre la porte, prêt à affronter la menace, il observe et avance discrètement

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Jet de Discrétion
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 22, 2020, 22:37:22
misère.... je dois avoir trop de parties...

Nous allons à la source de ce maux. Si vous nous accompagnez, peut-être vous trouverez ce qui a ramené votre mari.

Au pire, vous allez voir que l'effet est répandu dans la ville.

Sinon, vous êtes libre.


Il attend sa réponse.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 22, 2020, 22:52:39
Diplomatie SVP!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 22, 2020, 23:55:30
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10


Bien sur.... j'aurais parié...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 23, 2020, 17:35:06
Noble femme, veuillez excuser la rudesse de mon frère, il ne sait pas encore parler aux femmes et encore moins aux Dame.

Nous nous excusons pour vous avoir ainsi assommé et détruit le corps sans âme de votre mari. Mais comprenez la situation dans laquelle nous sommes. Les morts se sont relevés et attaque les vivants. Vous êtiez en danger sans le savoir.

Si vous nous pardonnez notre rudesse, vous êtes libre de partir et si vous voulez venger la seconde mort de votre mari, accompagnez nous pour trouver la source de tout cela.


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+12
(13)+12: Total = 25

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 23, 2020, 17:37:35
<murmure:>Tu aurais pu intervenir plus tôt, non? chuchota-il à sa soeur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 23, 2020, 17:57:55
SEHHOSEP NAAHN
Quoi que vous disiez, vous demeurer associé à des assassins, et je vais de ce pas vous dénoncer pour le meurtre de mon mari. Le femme reprend un peu ses asprit, mais elle est toujours en colère après le garde. Elle vous quitte en colère...


Old Eye-taker - Sotenre
Lorsque Galidé entre dans le bâtiment, il voit un spectacle des plus hallucinant. Un palais de justice ou siège un juge mort depuis longtemps, sous la forme d'un squelette sanglant et recouvert de viscères entouré de ses huissiers, des squelettes plus conventionnels. Ils tiennent un simulacre de procès avec un pauvre homme qui a été probablement pris dans la rue.

Le concept tordu de justice d'Old Eye-Taker est resté enfoui pendant des siècles, mais l'impulsion ka a ramené un vil objectif dans ses os. Le juge se leva comme un squelette de peur sanglante, un squelette mort-vivant intelligent qui est couvert de sang et de gore et possède la capacité de contrôler ses frères inférieurs-les étourdis vestiges squelettiques des huissiers de justice inhumés avec lui. Sotenre a pris le contrôle de son ancienne salle d'audience et a traduit en justice les "usurpateurs" vivants qu'il avait trouvés. Depuis lors, les huissiers de justice d'Old Eye-Taker ont enlevé des passants et les ont forcés à subir des procès simulés qui se terminent tous de la même manière - un verdict de culpabilité et une peine d'énucléation ([url]https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89nucl%C3%A9ation[/url]), que le juge fou mort-vivant exécute lui-même avec ses mains squelettiques et griffues.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 23, 2020, 18:45:32
Galidé se retourne vers ses compagnons pour leur expliquer la situation

Je... je... fraudais que vous voyez ça... Il y a pleins de squelettes, dont un qui à l'air... intelligent... Et je vois un citoyen... On va devoir prendre les lieux d’assaut et détruire le mal qui occupe les lieux, préparez vous!



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 23, 2020, 19:00:14
Il se place en face d’elle quand elle tourna les talons.

Je peux deviner votre douleur et ce n’est qu’en votre honneur. Il y a d’autres façons de le faire revivre.

Si vous aidez la ville, peut-être les prêtres de Pharasma interviendraient devant leur déesse afin de la retourner sur cette terre avec vous? 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 23, 2020, 20:56:10
Sian laisse la dame partir, quelqu'un est sur le point de subir le même sort que tout ces corps éparpillés par terre, il a besoin de notre aide... Sans compter que les coupables de ce massacre sont juste la... derrière cette porte

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 23, 2020, 21:43:29
Sian n'avait pas encore vu le simulacre de procès, alors il ne comprenait pas l'urgence. Pardon? Un massacre? Vite, allons-y!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 23, 2020, 23:22:58
Sian et Galidé entre donc dans le palais de justice où ils sont interpellé par le magistrat!
Old Eye-taker - Sotenre
Étrangers, vous avez perturber le déroulement de la cour. Vous êtes donc accusé d'outrage au tribunal. Veuillez prendre place dans le banc des accusé et m'indiquer qui sera votre avocat?

Les quatre squelettes, se tenant debout patiemment, attendent que vous preniez place dans le box qui vous est réservé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 23, 2020, 23:45:15
Sian avait presque le gout de rire si ce n'était que la situation était sérieuse.

Votre simulacre de justice rencontrera la mienne. Vous êtes morts, et vous devez le rester. Affrontez mon jugement et mon courroux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 23, 2020, 23:56:45
Vous n'avez aucun droit ici, étant mort, la seul chose que vous devriez avoir est le repos, vous êtes répugnant et méritez le châtiment au nom de Pharasma!
Il est prêt à lancer la charge sur l'assemblé des morts.

selon la disposition des lieux et de la battlemap, je me lancerai le sort "grâce féline" et les chargerai si je suis à une distance me permettant de les atteindres




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juin 24, 2020, 00:26:11
Kioko répond à son frère.

Parce que l'autre fou de Gaijin s'est attaqué à son mari avant que je ne puisse parler.

Puis elle suit son frère dans la salle d'audience, arc en main.

Je pense qu'il est temps de détruire ces créatures. Je suis étonné Galidé que tu n'es pas encore foncé dans le tas pour tous les détruire...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 24, 2020, 00:32:43
hahaha, je ne suis pas un barbare tout de même! juste un traqueur de mort-vivants qui cherche leur destruction total... mais j'avoue ne jamais avoir vue de squelette dialogué comme celui-ci... y'en a pas un de vous qui sait c'est quoi cette chose!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 24, 2020, 02:18:10
Hey! Je fonce seulement quand je suis vraiment certain que c'est bien des ennemis que nous avons en face. Comme là.

Il fonce sur les morts-vivant.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 24, 2020, 03:18:14
Il semble donc que je vais devoir faire une BM...
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 24, 2020, 04:25:58
Il semble donc que je vais devoir faire une BM...

encore  :8) Mais nos héros détestent vraiment les mort-viavants
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juin 24, 2020, 14:15:51
<pense:>Que ce groupe de jeunes gens est impétueux ... mais peut-on vraiment leur reprocher de vouloir détruire le mal qui ronge cette ville à tout pris ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 25, 2020, 16:32:32
C'est donc Galidé qui lance les hostilités... @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juin 25, 2020, 16:33:50
En fait.. c'est druss qui à lancé la charge*
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 25, 2020, 16:40:46
Ok, Druss ton mouvement SVP[1]
 1. @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 26, 2020, 02:18:50
Il fonce vers celui qui semble être le plus dangereu.

<hurle:>Bhuliaaaaaaa!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 26, 2020, 05:33:05
Une seule action  
Le squelette tente agripper le fauteur de trouble.

AO pour Druss[1]
 1. @Pyromaniaque vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 28, 2020, 01:49:32
Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 29, 2020, 17:28:59
Le marteau explose le squelette faisant office de huissier de justice.
Le second tente d'agripper Druss.
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 19

 @Pyromaniaque vous êtes attendus pour ton action
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juin 30, 2020, 16:44:37
Encore à mois?

Il frappe le squelette en face et s'il meurt il fait un mouvement vers Sotenre.


Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 30, 2020, 17:01:55
Oui encore à toi... la première c'était une AO.
Cette fois, le barbare ne touche pas.

skeleton04
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 19

Le troisième huissier tente également agripper Druss, mais sans plus de succès...


@Farfadoch pour Galidé



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 30, 2020, 17:38:12
Némée à une plus grande initiative, alors il va me suivre et il est de taille (M)

Prenons le rouge en tenaille Némée! suit moi!
Le DC pour diriger mon animal est de 10 et j'ai un bonus de +10 sur mes test de dressage sur mon compagnon

Galidé s'applique l'imitation animal du tigre et fait un double mouvement vers le squelette intelligent pour le prendre en tenaille en s'assurant de bien le contourner pour le pas se faire attaquer inutilement

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 30, 2020, 17:43:04
Némée a 14 d'initiative... Galidé 18.

skeleton01
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(12)+4: Total = 16
Echec contre DC 19



@Farfadoch AO pour Galidé et action pour Némée
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juin 30, 2020, 18:21:34
Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Et Némée suit l'ordre de son maitre et prend le rouge en tenaille
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 30, 2020, 18:22:51
Le coup est précis, mais l'attaque est décevante[1]...
 1. RD5
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juin 30, 2020, 18:26:24
Old Eye Taker Sotenre
Melee 2 claws
Lance 1d20+6, DC 19
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 19
Attaque
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5

Melee 2 claws
Lance 1d20+6, DC 19
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 19
Attaque
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5



Le juge attaque Galidé!

 @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juin 30, 2020, 20:23:35
Il avance et se lance faveur divine.

+2/+2 - 1 minute
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juillet 01, 2020, 09:49:14
Ymryl se rapproche du combat
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 01, 2020, 16:25:08
 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 02, 2020, 18:02:35
Kioko prends son temps et etudie leurs nouveaux ennemies pour savoir quelles sont leurs forces et faiblesses.

Jet de Knowledge Religion (squelette)
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Jet de Knowledge Religion (juge)
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 02, 2020, 18:23:06
Au moment ou Xi s'en souvient[1] le squelette que Druss a éclaté explose dans une boule de feu...
reflex dc10 pour ½
Lance 1d6
(2): Total = 2
[2]
Pour ce qui est du juge, Xi n'en sait rien...

skeleton02

Le squelette tente de nouveau d'agripper Druss.
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 19

Et il réussis cette fois... Mais le juge est occupé ailleurs...
 1. Le MJ l'avais oublié...
 2.  @Pyromaniaque reflexe DC10 et action . Tu es agrippé
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 03, 2020, 03:25:53
Kioko tire sur le juge.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 04, 2020, 04:08:44
Save Reflex
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17


Il rage et frappe celui qui l'agrippe.


<hurle:>Hey ça brule!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+11
(6)+11: Total = 17


J'ai recalculé les dégâts et le toucher à une main.



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 04, 2020, 05:23:19
Les attaque de Xi ratent le juge, de même que celle de Druss.
Le squelette[1] attaque Druss
griffe 1
Lance 1d20+4, DC 14
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 14
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7
griffe 2
Lance 1d20+4, DC 14
(10)+4: Total = 14
Succès contre DC 14
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


 @Farfadoch vous êtes attendus pour Galidé
 1. #4
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 04, 2020, 05:47:47
Attaque 1 (Cimeterre +1+tenaille+corpse hunter) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+7
(3)+7: Total = 10

précision
Lance 1d6
(1): Total = 1


ah et évidemment il attaque le juge



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 04, 2020, 05:54:03
L'attaque de Galidé touche la cible, mais ne fait qu'une égratignure...
skeleton01
agripper
Lance 1d20+6, DC 19
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 19


Le squelette tente d'agripper Galidé! Mais rate complètement!


 @Farfadoch vous êtes attendus pour Némée
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juillet 04, 2020, 19:00:56
Il attaque le juge, avec la tenaille que Galidé lui offre

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Précision
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1


confirmation critique (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 04, 2020, 19:15:32
vue le coup critique, galidé en profite pour une AO

Attaque 1 (Cimeterre +1+tenaille+corpse hunter) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 04, 2020, 19:24:14
Il faut un BBA +4 pour avoir grande tenaille. Tu ne peux donc pas l'avoir pris au niveau 2 ni au niveau 3. Change de don SVP.

Le juge incrédule s'écroule... Il ne voulait qu'accomplir la justice...

Les squelettes demeurent actifs.

 @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juillet 04, 2020, 21:51:57
grande tenaille est un don que le chasseur obtient au niveau deux avec "compagnon précis" et niv3 j'ai un don supplémentaires alors j'ai pris precise strike comme don supplémentaires
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 04, 2020, 21:54:27
 :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juillet 06, 2020, 09:10:03
Ymryl s'avance légèrement et lance un sort de mains brûlantes.
Mains Brûlantes (2d4 + 2d4 (spécialisation) + 1d4 (archetype)
Lance 5d4
(3+3+3+2+1): Total = 12
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2020, 18:29:32
Les deux squelettes se consument en explosant tous les deux.
reflxe dc10 pour ½
Lance 2d6
(2+2): Total = 4


 @Syel @Ilmakis vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 06, 2020, 21:09:43
L'efficacité des compagnons fit en sorte qu'il avait eu à peine le temps de frapper un coup que tous les ennemis étaient maintenant mort.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2020, 21:21:45
Pas le #1
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 06, 2020, 21:41:48
il se rend pas....
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2020, 21:50:08
Non
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 06, 2020, 22:00:20
Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2


Kioko tire sur le dernier squelette.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 06, 2020, 22:10:07
Les deux flèches ratent la cible!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 15, 2020, 23:11:07
 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 16, 2020, 01:17:41
Il avance (pdp) vers le dernier ennemi.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+4
(9)+4: Total = 13

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 17, 2020, 19:33:50
La passe d'Arme rate sa cible.

Round 3  @Pyromaniaque @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 17, 2020, 19:50:28
Galidé fait un pas de placement avant de transpercer le squelette

Attaque 1 (Cimeterre +1+tenaille) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+7
(3)+7: Total = 10

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 18, 2020, 00:48:41
Galidé touche la cible, mais son arme n'est pas adapté. Le squelette tient encore debout...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juillet 18, 2020, 17:23:25
Le lion se déplace et prend le squelette en tenaille pour ce que ça vaut et mord dans le tas d'os

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

précision
Lance 1d6
(5): Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 18, 2020, 17:27:16
L'attaque du félin rate.
skeleton01
Le squelette attaque[1] Sian,
griffe 1
Lance 1d20+4, DC 20
(14)+4: Total = 18
Echec contre DC 20

Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7

griffe 1
Lance 1d20+4, DC 20
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 20

Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7
 1. 
horaire avec Galide pour 1
Lance 1d3
(2): Total = 2


@vous

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 18, 2020, 18:29:38
Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 18, 2020, 19:03:43
Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+14
(6)+14: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+7
(1)+7: Total = 8

précision
Lance 1d6
(4): Total = 4


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le juillet 18, 2020, 19:06:03
Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

Attaque 3 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 18, 2020, 20:46:44
Il est en miette....
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 20, 2020, 04:01:15
Sian cherche des survivants dans ce carnage.

Galidé, fouille veux tu?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 20, 2020, 17:07:32
Sur le juge, vous trouvez un bandeau en argent délicatement gravé. Il éradie la magie de transmutation.

Spoiler: art de la magie dc20

Pour les survivants, il n'y en as pas.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 20, 2020, 18:24:57
Jet de Art de la magie
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20


Galidé tente d'identifier le bandeau avant de fouiller la salle et les squelettes.

il n'y a pas une âme qui a survécu... Pharasma prendra soin d'eux
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le juillet 20, 2020, 20:44:15
Vous pensez qu'ils étaient visez? Ça m'étonnerait que de simple zombie ou squelette aye raison d'eux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 20, 2020, 23:57:25
Je ne comprend pas le commentaire @Pyromaniaque
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 21, 2020, 02:32:23
Nous avons perdu la femme. Plus de raisons de revenir. Allons au port.

c’était bien notre destination?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juillet 21, 2020, 13:19:12
Oui, nous avons suffisamment perdu de temps en ce lieu !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 21, 2020, 16:33:10
Le groupe qui revenait du port, se retourne donc vers le temple de Pharasma. Sur place, il constate que le tension est des plus tendu et que deux groupes semblent s'être formé.

Ptemenib, qui vous accompagnait vous demande de patienter le temps qu'il prenne le pouls de la situation.
PTEMENIB
Attendez-moi ici, je vais aux nouvelles. Tout ceci n'est pas normal....


Après quelques minutes, le ton monte est c'est maintenant des cris entre deux interlocuteurs que vous entendez, l'un d'eux étant selon vous Sebti le crocodile. Un prêtre sort tout à coup de la pièce en courant et se dirige vers une des loges du temples.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 24, 2020, 00:11:10
Kioko se concentre pour que son dieu l'aide à pourparler et observe le prêtre qui va dans une loge pour comprendre ce qu'il se passe.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 24, 2020, 02:01:26
Xi ne décode pas du tout la situation.  @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 24, 2020, 04:46:33
... C'est louche un peu.. nous devrions rentrer pour voir ce qu'il ce passe et les ramené a l'ordre, criez comme cela engendra rien de bon
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 24, 2020, 05:13:03
Sian imite sa sœur et tente de comprendre la situation.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juillet 24, 2020, 08:34:26
Où est passé Ptemenib ? Nous pourrions attendre son retour ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 24, 2020, 18:25:42
Ptemenib est dans la pièce d'où proviennent la discussion animé. Vous entendez des mots comme "démon sans contrôle", "psychopomp", "esoboks". LE prêtre est sorti manifestement sous les ordre d'un des deux interlocuteurs pour aller chercher quelqu'un ou quelque chose. 
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 28, 2020, 01:38:44
 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 28, 2020, 04:23:36
On a demandé au paladin prêtre d'attendre, alors il attend.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 30, 2020, 23:49:04
Tant que la discussion continue, Kioko reste avec son frère.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le juillet 31, 2020, 01:49:14
Ptemenib
Que;ques instants plus tard, Ptemenib arrive et vous convoque pour une discussion avec deux des dirigeant de l'église de pharasma.
Venez, votre témoignage est requis...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le juillet 31, 2020, 02:52:55
Avant de s'avancer, Kioko demande la bénédiction de son dieu, puis s'avance dans la pièce.

Touch of Glory

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le juillet 31, 2020, 07:11:27
si c'est requis c'est bon, mais je ne suis pas un grand parleur, sauf si l'audience est animal, la je serai dans mon élément!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le juillet 31, 2020, 11:29:27
Ymryl suit le groupe à l'intérieur de bâtiment.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le juillet 31, 2020, 16:30:06
Il appelle le pouvoir de Shizuru et fait la même chose que sa sœur. touch of glory

Ensuite il suit.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 02, 2020, 06:00:11
Sebti le crocodile
Vous voilà! Pourriez-vous me confirmer que vous avez eu à combattre des esoboks, ou ce que nous pouvons appelé des PSYCHOPOMP, soit des extraplanaires convoqués pour attaquer les morts vivants, mais sans vraiment se soucier de la population?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le août 02, 2020, 18:19:17
Heu il me semble que nous en avons effectivement croisé? Mes compagnons devraient pouvoir vous confirmer cela.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 02, 2020, 18:53:33
Oui, je confirme. Mais celui que nous avons croisé ne voulait que sauver son maître. Il nous a guidé vers un entre de voleurs de tombes ou ils détenaient des gens.

Nous avons libéré les prisonniers et sommes parties dans des directions différentes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 02, 2020, 18:57:17
Vous avez affronté des esoboks et je ne parle pas du familier!
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 02, 2020, 20:08:07
Psychopomp Esobok
Les deux créatures se mettent à grogner en direction de Sian et Druss lorsqu'ils approchent[1]
 1. Initiative si vous poursuivez votre approche!

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 02, 2020, 22:00:45
Ah oui, il avait oublié.

Deux énormes chiens à tête de squelette avaient exactement réagit comme expliqué.

Il décrit la situation et ainsi confirme la réponse OUI à la question.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 02, 2020, 22:55:06
Elle s'adresse à un autre haut-prêtre! Qui loin de réagir sur la défensive confirme qu'il a convoqué les esoboks  et qu'il recommencera. Vous n'avez rien à votre disposition de plus puissant que les esoboks et le risques pour la population est un risque calculé.

Sebti le crocodile
La grande prêtresse vous regarde quelques instants avant de répondre....
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 02, 2020, 23:25:17
Un risque calculé? Si ce n'était de nous, possiblement des enfants seraient morts, ou leurs parents.

Vous voulez traumatiser une ville, continuez ainsi; répondre à un maux avec un remède aussi dangereux.

Oui, les citoyens vous remercierons, mais en quittant Pharasma.


Il n'en revenait pas.

Vous ne pouvez les contrôler? Il y a surement une façon car je ne puis croire que Pharasma vous accorderais cette aide. Cette magie...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 03, 2020, 00:22:58
Nakht Shepses
Et en quoi la mort de quelques innocents est-elle un prix trop élevé à payer pour vaincre cette déferlante de mort-vivants? Setbi, soit vos héros sont en mesure de vaincre mon envoyé... Et sur ces paroles, une fumée se crée et un autre type de Psychopomp apparait... Soit vous me laissez gérer cette crise à la manière

Ajin Ra Baqa
Oui mon maître, que puis-je faire pour vous!!! Lance le nouvel arrivant, escorté par deux Esobok
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 03, 2020, 01:34:39
Mais vous êtes sérieux! plus il y a de mort, plus le nombre de morts-vivants augmentera, par le nom de Pharasma, éliminons que les morts qui reviennent à la vie et laissons le destin décidé de la mort des innocents
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 03, 2020, 01:48:41
Avez vous trouvez la source de tout ceci premièrement? Et deuxièmement, nous allons nous occuper des morts vivants. Pas besoin de cette créature si elle n’est pas capable de se contrôler.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 03, 2020, 02:38:07
Nakht Shepses
Je n'ai aucune connaissance de vos compétences, mais je sais que Ajin Ra Baqa est amplement capable d'en venir à bout! Je vais détruire les mort-vivants et la source n'aura plus aucune importance!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 03, 2020, 02:48:11
La source EST importante. Comment arrêter l’affluent de nouveaux morts sans la trouver?

Vous pensez qu'il n'y aura plus de nouveaux morts qui se lèveront?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 03, 2020, 04:17:33
Ce Nakht Shepses semblait être enfin quelqu'un de sensé dans cette ville de fou ! Il semblait avoir pris la mesure du problème et se donner les moyens de le résoudre.

Malheureusement, comme à son habitude, son frère ne semblait pas penser la même chose et Kioko se sentit d'intervenir.

Grand Prêtre, si je suis d'accord avec vos méthodes, qui me semblent plus efficace que celles employées jusqu'ici, je pense que mon frère soulève un point important. La source de l'éveil d'autant de mort-vivants en si peu de temps. Nous pensons qu'il s'agit d'un puissant Artefact lié à Nethys, le dieu de la magie, volé dans un temple. Vos envoyés sont certes capable de réduire le nombre de mort-vivants, mais l'artefact continuera à faire revivre les non-morts tant que nous ne l'aurons pas en notre possession.
Quant à nous faire combattre votre serviteur, quel intérêt ? Si nous le battons, nous prouvons notre point mais nous perdons des ressources, s'il nous bat vous aurez prouvé sa valeur mais perdu de précieux alliés.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 05, 2020, 01:37:02
Oui, il se doutait bien que sa soeur approuverait l'approche du pouvoir.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 05, 2020, 02:54:59
 ;D
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le août 05, 2020, 09:05:10
Seuls ses nouveaux compagnons semblaient vouloir faire preuve de sagesse alors que le haut prêtre, dépassé par les événements, avait perdu la tête.
Sur la défensive, Ymryl se prépara au pire !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 05, 2020, 16:20:07
Sebti le crocodile
La grande prêtresse, par opposition au Grand inquisiteur, est abasourdi par les propos de Xi! Il n'est pas question qu'un psychopomp aux allures de la Grande Faucheuse se promène en ville avec une horde de chien des enfers... Si vous êtes en mesure de vaincre, sans le mettre à mort Ajin Ra Baqa, nous ferons comme je l'entend. Mon collègue s'engage également à arrêter le combat dès que l'un d'entre-vous est gravement blessé.  Nous serons près, à vous venir en aide pour vous soigner dès la démonstration terminé.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 06, 2020, 01:28:24
Tout cela était du non sens pour Sian. Ils avaient déjà épuisé leurs ressources et ils étaient limités dans leurs sorts.

Ce combat ne réussira qu’à épuiser leurs dernières ressources.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le août 06, 2020, 03:41:16
Si vos machin s'en prennent à la populace c'est pas très brillant. Qui sait quels autres problème ils vont nous causer alors que vous ne les contrôlez pas vraiment.

Afrrontons son envoyer! Les mort-vivant n'ont pas satisfait ma soif du combat! Et on pourrait empêcher une autre catastrophe.   
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 12, 2020, 04:08:34
Sian regarde sa soeur. Tu sais comment battre cette chose?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 13, 2020, 21:59:25
Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25


Kioko tente de se rappeler des choses à propos de cette créature.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 13, 2020, 23:34:04
Xi reconnait une variété évolué de Psychopomp de type Vanth (https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/psychopomp/psychopomp-vanth/). Une créature qui vient du plan du purgatoire et en sont des gardien. Ils répondent aux ordres de Pharasma. Ils ne sont ni bon ni méchant. Ils ont une aura de peur, peuvent se téléporter et devenir invisible à volonté. Il résiste à la magie et seule l'adamentium peut efficacement percer son armure...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 14, 2020, 01:58:37
Sian regrette de ne pas avoir suivit la voie du paladin plus tôt.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 16, 2020, 19:40:11
Ajin Ra Baqa
Le faucheur disparaît et les deux chiens du purgatoire se mettent en position.


Sebti le crocodile
Aucun mort, dans les deux camps...


Initiative

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 17, 2020, 01:34:47
<pense:>bon sens il est vraiment sérieux..

Puis il s'adresse a l'inquisiteur
grand prête de la puissante Pharasma, avant de combattre, laisseriez nous nous préparer? Nous n'étions pas rentrer pour se battre et encore moins dans un temple de Pharasma! Combattons dehors au moins

En disant cela Galidé se soigne avec un soin léger
soin légers
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 17, 2020, 01:48:08
Nakht Shepses
Tu vois, il cherche déjà des excuses...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 17, 2020, 03:18:04
Si tu veux vraiment saccagé ce temple de pharasma, tu me donnes encore plus de raisons de prouvé que ton jugement est erroné!

Puis il s'adresse à ces compagnons et prend son cimeterre, prêt à engager le combat
<murmure:>Je vous suivrai et vous protégerai, mais je ne suis pas convaincu que ma lame les blesses beaucoup... je compte sur vous compagnon!

PV a jour
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 17, 2020, 04:18:08
Pas de sort avant l'initiative ! Pour le moment j'agis le premier .
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le août 17, 2020, 06:00:15
Mais si on était pour ce battre, je m'aurai soigné pendant la discussion, pas après :/
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 17, 2020, 14:27:05
C'est pas comme si tu n'avais pas eu le temps...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 17, 2020, 16:48:45
Sebti le crocodile
La grande prêtresse fait une canalisation et répond à l'inquisiteur. Ton Vanth a tout de même déjà prévue la convocation de deux subalternes...


canalisation
Lance 7d6
(3+4+6+6+2+2+1): Total = 24

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 03:17:39
Round 1
Psychopomp Esobok 2
L'esobok[1], se rend invisible lui aussi.
 1. #2


 @Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 18, 2020, 06:59:38
Avec l'odorat, le lion pourrait les trouver non??
Galidé commande son lion et Lance sur lui le sort Cat grace en plus de prendre l'aspect du tigre par action rapide
Némée, attaque quiconque qui nous attaquera

Jet de Dressage
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 19:24:53
L'un des deux Esobok est toujours visible!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le août 18, 2020, 20:41:55
Ils se trouvaient en quelles positions les 2 qui ont disparus ? N15 et N16 ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 22:45:38
N17 et K15
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 22:55:04
 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu Un jet de volonté DC17 contre la peur SVP!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 18, 2020, 22:55:45
Save Will
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 22:59:02
Xi est secoué[1]!
 1. Shaken
A shaken character takes a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Shaken is a less severe state of fear than frightened or panicked.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le août 18, 2020, 23:02:08
Save Will
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 23:06:55
Ymryl est également secoué par une aura invisible!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 18, 2020, 23:10:54
Save Will
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 23:11:21
Avec l'odorat, le lion pourrait les trouver non??
Galidé commande son lion et Lance sur lui le sort Cat grace en plus de rendre l'aspect du tigre par action rapide
Némée, attaque quiconque qui nous attaquera

Jet de Dressage
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Pour trouver une cible avec l'odorat[1], il faut une action de mouvement.
 1. Scent
This extraordinary ability lets a creature detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell.

A creature with the scent ability can detect opponents by sense of smell, generally within 30 feet. If the opponent is upwind, the range is 60 feet. If it is downwind, the range is 15 feet. Strong scents, such as smoke or rotting garbage, can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents, such as skunk musk or troglodyte stench, can be detected at three times these ranges.

The creature detects another creature’s presence but not its specific location. Noting the direction of the scent is a move action. If the creature moves within 5 feet (1 square) of the scent’s source, the creature can pinpoint the area that the source occupies, even if it cannot be seen.

A creature with the Survival skill and the scent ability can follow tracks by smell, making a Survival check to find or follow a track. A creature with the scent ability can attempt to follow tracks using Survival untrained. The typical DC for a fresh trail is 10. The DC increases or decreases depending on how strong the quarry’s odor is, the number of creatures, and the age of the trail. For each hour that the trail is cold, the DC increases by 2. The ability otherwise follows the rules for the Survival skill in regards to tracking. Creatures tracking by scent ignore the effects of surface conditions and poor visibility.

Creatures with the scent ability can identify familiar odors just as humans do familiar sights.

Water, particularly running water, ruins a trail for air-breathing creatures. Water-breathing creatures that have the scent ability, however, can use it in the water easily.

False, powerful odors can easily mask other scents. The presence of such an odor completely spoils the ability to properly detect or identify creatures, and the base Survival DC to track becomes 20 rather than 10.
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 18, 2020, 23:12:09
Save Will
Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

L'aura est terrifiante, et les compagnons tombent l'un après l'autre sous son emprise!
@tous sauf Syel, vos actions SVP
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le août 18, 2020, 23:59:17
Save Will
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 19, 2020, 00:00:03
Sian n'est pas affecté par l'aura de peur...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le août 19, 2020, 19:48:29
Est-ce que c'était bien le Vanth qui était en K15 ? Si non, ne pas tenir compte du message ci-dessous.
Ymryl incante le sort de Poussière scintillante[1] en espérant révéler l'une ou l'autre des créatures invisibles.
 1. A l'intersection des cases S15 et T16, DC 16
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 19, 2020, 20:28:27
Oui!
Poussière Scintillante

La poussière révèle la forme du vandt.
Psychopomp Vanth
Save Will
Lance 1d20+10, DC 16
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 16


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le août 20, 2020, 03:18:33
Save Will
Lance 1d20+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 21, 2020, 02:38:01
 @Farfadoch @Ilmakis vous êtes attendus

Druss est également secoué par l'aura de la "Grande Faucheuse"
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 21, 2020, 18:34:37
 Galidé retient
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 21, 2020, 18:36:55
Et Nemée lui?
 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 21, 2020, 20:51:00
némée suit l'ordre de son maitre, tant que personne nous attaque, il ne bouge pas, à moins de recevoir de nouveaux ordres
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 23, 2020, 16:19:27
 @Ilmakis vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 24, 2020, 02:27:56
Kioko commence à entonner un haiku pour soutenir ses camarades contre leurs ennemis invisibles.

<chante:>"♪♫♪ Noire inconnue
Gloir' immortelle
La lame éternelle
♪♫♪"


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets d volonté contre la peur.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 25, 2020, 02:31:34
 @Pyromaniaque vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le août 25, 2020, 02:44:32
J'ai raté un jet de volonté contre la peur il me semble. Donc je m'enfui?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le août 25, 2020, 05:15:06
Non, tu es juste secoué
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 25, 2020, 17:00:25
 :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le août 27, 2020, 01:53:31
La créature en vol est trop en vol ou ya juste celui dans le font que je peux atteindre?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 27, 2020, 18:07:00
Elle vole au plafond du temple pour ne pas être atteinte!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le août 28, 2020, 03:37:27
Il se dirige vers l'ennemi du fond!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 28, 2020, 05:08:03
Psychopomp Esobok 1
Ne cherchant pas à comprendre pourqui l'humain n'attaque pas, le ésobok fait un pas et se déchaine sur lui...
morsure et grab
Lance 1d20+5, DC 16
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 16
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11

griffe
Lance 1d4+7
(3)+7: Total = 10

grapple
Lance 1d20+9, DC 19
(5)+9: Total = 14
Echec contre DC 19

Attaque griffe
Lance 1d20+5, DC 16
(4)+5: Total = 9
Echec contre DC 16
griffe
Lance 1d4+7
(1)+7: Total = 8

Attaque griffe
Lance 1d20+5, DC 16
(12)+5: Total = 17
Succès contre DC 16
griffe
Lance 1d4+7
(1)+7: Total = 8



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 28, 2020, 05:09:31
Une seule griffe touche, mais les hostilités sont lancées.

 @Farfadoch @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le août 28, 2020, 05:24:04
Allez Némée, attaquons l'ennemi
Jet de Dressage
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23



Galidé se déplace vers l'ennemi atteignable avec son minou
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 28, 2020, 17:00:44
Pas de déplacement sur la BM = pas d'action.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le août 28, 2020, 17:05:36
Hmmm je comprend pas j'arrive pas à enregistré ses mouvements.. :/ Galidé va en p13 et Némée en N14
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 28, 2020, 17:20:22
Galidé monte sur le prie-dieu ou il est en hauteur par rapport à sa cible. Mais Némée est frappé par une créature invisible qui revient visible.
Psychopomp Esobok 2
morsure et grab
Lance 1d20+5, DC 14
(11)+5: Total = 16
Succès contre DC 14

Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11

grapple
Lance 1d20+9, DC 15
(3)+9: Total = 12
Echec contre DC 15



 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le août 28, 2020, 17:40:44
Je pensais aller à coté du barbare, pas monté sur le prie dieu..  :-X
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 28, 2020, 18:35:31
Ok :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le août 29, 2020, 19:35:40
 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 06, 2020, 01:12:17
 @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 06, 2020, 05:18:07
Il va supporter Nemée.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 06, 2020, 05:24:44
@Syel Sian peut charger!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 06, 2020, 20:59:56
 :up:

Il fonce.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d10+4
(5)+4: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 06, 2020, 21:11:04
Sian manque de glisser.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 07, 2020, 04:17:24
Psychopomp Esobok 2

Attaque 1 (Bite(plus grab), ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+6, DC 20
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (Grab) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 18
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 18


Attaque 1 (Claws + Attacks pounce,) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 20
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 2 (Claws + Attacks pounce,) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 20
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5




L'esobok ne parvient à rien devant le guerrier prêtre oriental.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 07, 2020, 18:06:20
Vanth - en vol
Xi ou Yryl
Lance 1d2
(1): Total = 1

Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
 dice 2d4+7,Dommages

Lance 1d20+16, DC 18
(10)+16: Total = 26
Succès contre DC 18
Dommages
Lance 2d4+7
(1+4)+7: Total = 12
vital strike
Lance 2d4
(2+4): Total = 6




Cleave Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 16
(3)+14: Total = 17
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 4d4+7
(1+3+2+4)+7: Total = 17




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 07, 2020, 18:19:57
La faux fauche autant Xi que Ymryl dans un mouvement tout en puissance...
 @Pyromaniaque @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 07, 2020, 18:51:12
Il fait un pdpd rage et frappe!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+13
(7)+13: Total = 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 07, 2020, 19:16:46
L'attaque est que trop imprécise!
 @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 08, 2020, 04:33:33
C'est quoi ce combat stupide?!

Durement touchée par le coup, Kioko se déplace d'un pas pour éviter d'être à côté d'Ymril en continuant à déclamer puis tire sur la créature.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10


Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 08, 2020, 20:08:56
Pas toucher ça aide pas. :(
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 08, 2020, 21:07:48
C'est quoi ce combat stupide?!

C'est pour déterminer si des Esoboks seront lancé dans les rues pour exterminer les morts-vivants. Le prêtresse a confiance en vous, mais pas l'inquisiteur.


La coup porte, mais les dommage semble inconséquent[1].

 @Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
 1. DR 10
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 08, 2020, 21:40:14
Ymryl se demande pourquoi les guerriers du groupe l'avait tous abandonné alors que leur principal ennemi venait droit sur eux. Au moins le combat ne durerait plus très longtemps ...

Il recula d'un pas et incanta son sort le plus puissant qui malheureusement serait loin d'être suffisant face à cette terrible créature.

Mains brûlantes
Lance 4d4
(2+1+1+4): Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 08, 2020, 22:28:24
Jet de lanceur de sort SVP! 1d20+niveau
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 08, 2020, 22:35:34
Concentration ?
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 08, 2020, 22:53:21
Non, jet de résistance à la magie.

La magie d'Ymryl ne parvient pas à percer les défense du cerbère de Pharasma.

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 08, 2020, 22:55:43
Psychopomp Esobok 1
Le molosse s'en prend à[1]à Galidé.
Attaque 1 (Bite(plus grab), ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+6, DC 21
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (Grab) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 25
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 25


Attaque 1 (Claws (plus pounce)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 21
(13)+6: Total = 19
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 2 (Claws (plus pounce)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+6, DC 21
(12)+6: Total = 18
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

Mais seul la morsure pénètre les défenses de Galidé 
 1. 
galide ou druss
Lance 1d2
(1): Total = 1
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 08, 2020, 23:02:10
 @Farfadoch @Syel vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 09, 2020, 04:08:31
Pdp et frappe!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+13
(2)+13: Total = 15

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 09, 2020, 04:32:13
Sian ne peut s'empêcher de penser qu'ils étaient maudit. Ils n'avaient su gagner la confiance de la femme, et maintenant incapable d'arrêter un fou furieux.

@Pyromaniaque @Farfadoch oubliez pas le +1/+1 de Xi...

Sian frappe la créature.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+5
(7)+5: Total = 12


Attaque 1 (conf critique) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 09, 2020, 05:51:35
Les trois coups touchent les deux cibles. Celles de Sian est particulièrement amoché.

 @Farfadoch vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 09, 2020, 13:43:55
Galidé attaque, mais aurait voulu son lion à coté de lui

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+9
(1)+9: Total = 10


Question vite fait, est ce que le bonus de +1/+1 affecte aussi le lion?

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 09, 2020, 13:44:54
Némée attaque la créature qui l'avait attaqué

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Confirmation critique (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 2 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 09, 2020, 18:45:47
L'esobok frappé par le lion disparaît.
Vanth - en vol
Le Vanth de son côté attaque
Xi ou Ymryl
Lance 1d2
(1): Total = 1

Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 18
(3)+14: Total = 17
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 2d4+7
(2+1)+7: Total = 10

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+9, DC 18
(11)+9: Total = 20
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d4+7
(3+4)+7: Total = 14



Sebti le crocodile
Xi s'écroule, première victime du cerbère. Setbi, rageuse, la stabilise aussitôt!


 @Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 10, 2020, 08:59:59
Bien ... pouvons nous arrêter cette mascarade maintenant que l'un des notre est gravement blessé et que je ne devrais pas tarder à la rejoindre ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 10, 2020, 13:48:53
<pense:>Quel ironie que la première à tombé contre ces créatures... est celle qui croyait en "ces" créatures...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 10, 2020, 14:34:36
Nakht Shepses
Je savais bien que vos émissaires ne faisaient pas le poids. Pharasma a parlé, je m'occuperai de faire le ménage dans la ville!


 @Pyromaniaque @Syel @Farfadoch réaction?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 10, 2020, 14:45:43
Vos créatures sont presque mortes, nous avons l'avantage,mais oui si vous insistez pour cette ridiculisation nous continuons!
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 10, 2020, 15:01:14
Vos créatures sont presque mortes, nous avons l'avantage,mais oui si vous insistez pour cette ridiculisation nous continuons!
Presque morte ... sauf la grosse qui elle est en pleine forme hein ! ;)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 10, 2020, 17:15:42
Je n'abandonnerai pas. Si nous échouons, au moins nous montrerons notre détermination.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 10, 2020, 17:49:00
Sebti le crocodile
Sebti le crocodile regagne espoir...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 11, 2020, 03:32:14
<hurle:>Bien dit! Bhuuuullia!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Dommages
Lance 1d8+14
(8)+14: Total = 22


Crit (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+13
(6)+13: Total = 19


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 11, 2020, 05:33:14
Le esobok disparaît en fumée...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 11, 2020, 05:33:56
 @Farfadoch @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 11, 2020, 17:30:45
vite comme ça, la créature volante attaque avec une rallonge et elle n'est pas attaquable avec une portée de corps a corps??
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 11, 2020, 18:13:55
Elle n'a pas de portée, elle attaque à la faux.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 11, 2020, 21:09:36
Galidé se déplace vers la créature et se lance un sort BarkSkin +2 natural AC

Némée, protège nos compagnons de cette créature qui les attaques
Jet de Dressage
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14




Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 11, 2020, 21:11:47
[Un charabia incompréhensible en miaule]  Bhv znvger w'l invf!
Il se déplace et attaque de son mieux l'ennemi

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 12, 2020, 00:15:07
Sian approche de Némée, et prépare une attaque si la créature approche.

Stabilisez ma soeur, voulez vous bien Sebti!?! Ce n'est pas un combat à mort. J'ai épuisé mes ma magie à combattre le mal à l'extérieur, et j'en ai plus pour ce combat inutile.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 12, 2020, 00:31:43
Sebti le crocodile
Elle est déjà stabilisée!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 12, 2020, 21:00:37
Ymryl se déplace légèrement de manière à pouvoir de nouveau lancer son sort de Mains brûlantes sans atteindre ses amis.
Mains brûlantes
Lance 4d4
(4+3+1+4): Total = 12

Résistance à la magie
Lance 1d20+4, DC 18
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 18

C'est quand même bien daubé cette règle sur la RM qui ne se base que sur le NLS ...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 12, 2020, 21:15:11
Tu peux prendre 2 dons pour deux bonus de +4...

La magie d'Ymryl, se dissipe sur la créature...
Vanth - en vol
La
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 20
(16)+14: Total = 30
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 4d4+7
(3+4+1+4)+7: Total = 19

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 21
(15)+14: Total = 29
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 4d4+7
(1+4+1+2)+7: Total = 15

faux se fait aller en passant de Sian à Némée..


Être côte à cote cotre la faux n'Est pas une bonne idée, les deux se font fauchée lourdement.

Round 4
 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Tyxu vous êtes attendus


Question: Ici j,ai utilisé Cleave et vital strike, Est-ce légal?

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 13, 2020, 04:58:27
@Eretas non, les deux sont des actions simples.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 13, 2020, 06:11:02
Galidé effectue un pas de placement pour profiter de la tenaille
Tien bon Némée, je suis la!

Puis il attaque
Attaque 1 (Cimeterre +1+bénédiction ) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Dommages+precise strike
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 13, 2020, 06:12:37
Némée attaque la cible qui la lourdement blessé

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages+precise strike
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Dommages+precise strike
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3

Attaque 2 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages+precise strike
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 13, 2020, 17:14:37
Trois des 4 attaques touchent, mais les dommages sont que superficiels... Surtout ceux provenant du lion.
 @Pyromaniaque @Syel vous êtes attendus

J'ai ajusté le PV pour le vital strike.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 13, 2020, 20:37:50
c'est vrai que la RD/10 est quand même dérangeante...  :-\
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 13, 2020, 22:12:51
Sian avait préparée son attaque et il frappe quand elle approcha. Il utilise l'arme qui passe la défense naturelle de la créature.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d10+4
(7)+4: Total = 11

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 13, 2020, 23:16:05
L'attaque ne perce pas les défenses de la bête!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 15, 2020, 01:54:01
<hurle:>J'ariiiiiive!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 17, 2020, 03:49:11
Vanth - en vol
Le vanth regarde sa faux et la position des trois compagnons... Elle frppe Sian et tente de poursuivre sur Galidé
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 20
(12)+14: Total = 26
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d4+7
(3+4)+7: Total = 14

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 22
(9)+14: Total = 23
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 2d4+7
(1+2)+7: Total = 10

Elle touche les deux, mais n'en mets aucun hors de combat... Elle regrette son action. Elle aurait du se concentrer sur celui à l'arme noble.



 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 17, 2020, 04:50:24
Sian réplique.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Dommages
Lance 1d10+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 17, 2020, 05:10:32
Le coup est précis, mais manque de puissance!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 17, 2020, 11:13:34
Ymryl change de stratégie et lance un sort d'aspersion d'acide.
aspersion acide
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

dommages
Lance 1d3
(1): Total = 1

<pense:>Prends ça dans les dents ! ;)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 17, 2020, 17:22:31
Galidé se positionne pour avoir la tenaille en contournant bien la cible

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+14
(8)+14: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 17, 2020, 17:24:22
le lion continu et mord la créature de toutes ses dents pointus

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 17, 2020, 17:49:49
 @Tyxu Jet de RM SVP! DC18

Le lion ne fait aucun dommage aux cerbère de l'antichambre de la mort.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 17, 2020, 18:54:55
Il y a marqué RM : Non sur la description du sort
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 17, 2020, 20:05:04
 :up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 17, 2020, 20:17:03
Les compagnons manques de puissance pour venir à bout du Vandth! Il réplique aussitôt pour frapper Sian avec son arme en adamentium.
Vanth - en vol
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 20
(13)+14: Total = 27
Succès contre DC 20
[1]
Dommages
Lance 2d4+7
(1+1)+7: Total = 9

Puis il enchaine sur Galidé[2]
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 22
(8)+14: Total = 22
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 2d4+7
(4+1)+7: Total = 12

 1. @Syel c'est inscrit Shield of faith, Ta CA est t-elle de 20 ou 22?
 2. avec cleave


L'attaque touche Sian qui s'écroule... son arme tombe au sol. Galidé est également sérieusement blessé.

 @Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 17, 2020, 21:01:35
Nakht Shepses
Vous voyez bien que vous êtes incapables... Prenez des vacances, allez dans le nord ou dans l'est...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 17, 2020, 21:39:53
<hurle:>Druss vient!!!

Galidé se repositionnent, le lion aussi recule attendant le nouvel ordre de son maître, avant de se soigner

Soins légers, le meilleurs des deux
Lance 2d8+4
(6+1)+4: Total = 11
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 00:30:21
@Farfadoch  Si Galidé se déplace, il reçoit une AO de la part du vanth?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 00:35:16
Ptemenib
Le prêtre stabilise Sian.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 00:35:51
je pensais pas provoquer d'AO je pensais qu'il fallait traversé une zone qu'il control pour en recevoir une, si jamais mon action provoque la AO je vais la changer..
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 00:43:33
Si tu sorts de la zone qu'il contrôle, tu provoques. Pour te soigner, tu peux faire un pas de placement.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 01:33:58
c'est bon je vais refaire mon mouvement quand j'irai sur mon ordi :up:

PV ajusté
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 05:04:49
 @Pyromaniaque @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 18, 2020, 08:59:54
Sur le tour précédent, @Pyromaniaque n'a pas joué non ?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 14:40:55
Oui, il s'est déplacé...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 14:53:26
le lion est quasiment impuissant face a cette RD, et Galidé passe aussi difficilement au travers pour faire trop peu de dmg... On a besoin de Druss  :skull:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 18, 2020, 15:37:56
J'ai vue mes pv qui ont été réduit. J'ai 8 de plus à cause des pv temporaire de ma rage!

Il bouge et frappe.

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+13
(7)+13: Total = 20

Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 18, 2020, 15:53:26
Oui, il s'est déplacé...
C'était pas le tour d'avant ? Il a mis 3 tours à rejoindre le combat ? O_o
Titre: Re : Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 16:01:40
Oui, il s'est déplacé...
C'était pas le tour d'avant ? Il a mis 3 tours à rejoindre le combat ? O_o

c'est vrai qu'il aurait dû arriver plus au moins en même temps que Galidé..
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 18:01:20
Le barbare ne ramasse pas l'arme en adamentium, grand mal lui fasse. Il frappe le vanth avec un effet mitigé.
Titre: Re : Re : Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 18:04:41
Oui, il s'est déplacé...
C'était pas le tour d'avant ? Il a mis 3 tours à rejoindre le combat ? O_o

c'est vrai qu'il aurait dû arriver plus au moins en même temps que Galidé..
il lui manque effectivement un round...
@Pyromaniaque une action de plus pour toi!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 18, 2020, 18:19:29
Une attaque de plus!

<hurle:>Bhuuuulia!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+13
(8)+13: Total = 21

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 18:23:44
Round 8
Vanth - en vol
Cette fois, il ne peut plus frapper 2 cible. Il se concentre donc sur le barbare trop bête pour avoir ramassé la seule arme qui pouvait vraimeent être efficace contre lui...

Je ne peux te tuer, mais je peux te faire très mal...
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 16
(17)+14: Total = 31
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(3+1)+7: Total = 11

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+9, DC 16
(8)+9: Total = 17
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(3+2)+7: Total = 12



 @Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 18:39:47
Il manque le tour de notre ensorceleur :P
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 18:42:57
Galidé ramasse l'arme à côté de lui et va la porter au barbare

C'est l'arme qu'il te faut pour le blesser, lâche ce marteau pour prendre ce fléau
il tend le fléau, mais il le trouve assez lourd
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 18:43:18
Il manque le tour de notre ensorceleur :P
:up:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 18, 2020, 18:48:33
<hurle:>T'a quoi contre mon marteau?! <murmure:>gné gné gné

Il lache son arme, prend le fléau et frappe.

C'est quel type de fleau?
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 19:10:09
<hurle:>T'a quoi contre mon marteau?! <murmure:>gné gné gné

Il lache son arme, prend le fléau et frappe.

C'est quel type de fleau?

Arme loude en adamantium
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 18, 2020, 19:50:19
Attaque 1 (Fleau d'arme lourd (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28


Dommages
Lance 1d10+13
(7)+13: Total = 20


crit 1 (Fleau (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - 19-20x2
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+13
(8)+13: Total = 21



J'ai refait les dégât! J'ai oublié de remplacer par un d10
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 21:55:05
Le coup passe à 1 cheveux de mettre fin au combat...

Deux actions de Ymrl[1]
 1.  @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 18, 2020, 23:16:49
Galidé, l'air narquois se tourne vers l'inquisiteur

on a la foi, on a la force et on a prouvé notre supériorité au combat, on pourrait en resté là??

est ce que acid splash va achevé la créature  :o
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 18, 2020, 23:20:03
Le critique n'étant pas confirmé, je douterais que l'Acide achève le Vanth. Mais un jet de diplo, de bluff ou d'intimidation est possible.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 19, 2020, 12:33:51
Aspertion acide
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Lance 1d3
(2): Total = 2


Rend toi créature avant de ne perdre la vie dans un inutile combat !
Jet de Bluff
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 19, 2020, 12:34:45
Vu le jet j'enchaîne 😉
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

Lance 1d3
(1): Total = 1
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 19, 2020, 15:12:28
La première attaque touche de justesse[1] mais l'intimidation n'est pas convaincante.

Vanth - en vol
Le Vanth réplique sur l'ennemi le plus dangereux.
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 16
(17)+14: Total = 31
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(2+2)+7: Total = 11

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+9, DC 16
(8)+9: Total = 17
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(4+2)+7: Total = 13


round 9
 @Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus
 1. -4 + -4 pour en mélée et abri mou
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 19, 2020, 15:54:28
Némée, va le prendre en tenaille Go!!!
Jet de Dressage
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17


Ensuite il soigne le barbare
allé, un autre coup comme ça et nous gagnons!

soin léger
Lance 1da8+4 avec avantage (4,4)
(4)+4: Total = 8


Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 19, 2020, 15:56:30
Essai 1da8+4 ey tu auras le meilleurs des deux...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 19, 2020, 15:56:53
Le lion obéit, se déplace et donne la tenaille, mais ayant mal au dent a force de le mordre sans le blessé, il ne se montre que féroce
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 19, 2020, 18:37:53
Le lion évite les attaques et se place pour aider le barbare!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 19, 2020, 19:09:20
Il frappe avec la  tenaille.

fleau 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+13
(8)+13: Total = 21

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 19, 2020, 19:16:10
 @Tyxu vous êtes attendus

Nakht Shepses
La chance a tourné, et l'inquisiteur a un sourire narquois… Le coup a raté de peu, mais raté tout de même…
Titre: Re : Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 19, 2020, 19:54:06
Il frappe avec la  tenaille.

fleau 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+13
(8)+13: Total = 21


A tu oublier la bénédiction? du coup ;)
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 19, 2020, 20:02:16
Quelle bénédiction?
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 19, 2020, 20:20:03
de notre prêtre??
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 19, 2020, 20:54:07
Inspiration vaillante, ne fonctionne que lorsque le barde est actif. Je ne vois pas de Bless dans la partie.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 19, 2020, 22:55:43
Il n'y a effectivement jamais eu de bénédiction.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 20, 2020, 02:25:51
Ajin Ra Baqa
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 16
(2)+14: Total = 16
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(1+2)+7: Total = 10

Attaque 2 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+9, DC 16
(7)+9: Total = 16
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(1+4)+7: Total = 12

Il attaque le barbare, mais il ne parvient pas à l'abattre!


 @Pyromaniaque @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 20, 2020, 03:59:47
<hurle:>Bhuuuulia!


Attaque 1 (fleau (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 1d10+13
(7)+13: Total = 20

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 20, 2020, 05:04:41
<pense:>aye... ça va mal....

Galidé prend l'adversaire en tenaille avec son lion
Némée, formation #44! on prend la tenaille ensemble!

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29

Dommages
Lance 1d6+8
(4)+8: Total = 12

Precise strike
Lance 1d6
(3): Total = 3



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 20, 2020, 05:06:27
Il attaque aussi, avec espoir que l'aide de son maitre l'aide à vaincre la créature
Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(7)+11: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3


Il nous prend vraiment toute nos ressources ce combat la... ouch :skull:



Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 20, 2020, 05:32:47
Petit à petit, les dommages s'accumulent!
@Tyxu vous êtes attendus pour 2 actions complètes.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 21, 2020, 15:27:18
Aspersion acide
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Lance 1d3
(2): Total = 2


Aspersion acide
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Lance 1d3
(3): Total = 3
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 21, 2020, 18:30:28
Les boules d'acide ratent la cible...

Vanth - en vol
Le vanth fait un grand moulinet de sa faux pour abattre les deux humais au corps à corps.
Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 16
(10)+14: Total = 24
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 2d4+7
(2+4)+7: Total = 13

Attaque 1 (scythe ) - crit sur 20x4
Lance 1d20+14, DC 22
(1)+14: Total = 15
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 2d4+7
(4+2)+7: Total = 13


Druss s'écroule, mais Galidé et Némée sont toujours debout, en tenaille...



@Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 21, 2020, 19:00:22
Tombe vermine!
Galidé frappe de toute ses forces, sachant que cette attaque sera sa dernière
Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Némée (Farfadoch) le septembre 21, 2020, 19:01:26
[Un charabia incompréhensible en miaule]  Zrrrrrrrrrrrrrrrrrrheg!!!!!!

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

confirmation critique (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 21, 2020, 19:03:24
Galidé fait une attaque d'opportunité, vue le coup critique de son lion

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+15
(16)+15: Total = 31

Dommages
Lance 1d6+8
(1)+8: Total = 9

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1


Elle sert a rien, mais je pense que la créature est enfin vaincu... les RD/10 c'est pénible  :(
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 22, 2020, 01:29:07
Nakht Shepses
Et le garde du temple, assisté de son lion rende le cerbère inconscient au grand dam de l'inquisiteur...


Sebti le crocodile
LA prêtresse, se précipite pour aller restaurer les combattants qui sont tombé au combat, incluant le vanth.

Maintenant, la volonté de Pharasma est connu. Il vous est interdit du conjurer des psychopomp pour semer la pagaille dans la ville.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 22, 2020, 05:48:25
 :skull:
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Tyxu le septembre 22, 2020, 12:11:08
Et bien ... on peut dire qu'on a eu chaud ! Je ne me suis jamais senti aussi inutile ...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 22, 2020, 18:29:30
Les prêtres vous soignent complètement!
Nakht Shepses
L'inquisiteur accompagné du Vanth quittent les lieux.


Sebti le crocodile
Vous m'avez donné des sueur froide… Mais l'important c'est que vous avez remporté ce combat. Maintenant, il faudra éliminer les morts avec des moyens plus conventionnels, mais au moins nous n'aurons pas de panique dans la population...
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Sian Tai Lu Kioko (Syel) le septembre 23, 2020, 01:56:42
Nous n’avons plus les moyens de poursuivre. Notre magie est complètement épuisée. Vous avez les moyens de nous aider?

Mais si vous n’avez rien, notre détermination garantira notre victoire.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Xi Kioko (Ilmakis) le septembre 23, 2020, 03:54:58
Après être soignée, Kioko semble en colère, mais elle se contient.

Oui, nous devons nous reposer.  Votre stupide collègue a épuisé nos maigres ressources, tout cela pour flatter sa vanité !
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Eldritch Deleador (Pyromaniaque) le septembre 23, 2020, 03:59:38
Maintenant que je suis soigné je suis à prêt cogner encore!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: Galidé (Farfadoch) le septembre 23, 2020, 04:10:09
il est vrai que trop de ressources ont été dépensé inutilement, mais au moins ce combat aura protégé le peuple des dommages collatéraux, de plus nous l'avons remporté grâce a vous tous! Félicitations compagnons !!
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 23, 2020, 04:57:19
Sebti le crocodile
Ce combat était nécessaire pour éviter que les gardiens de Pharasma interagissent ouvertement sur notre plans d'existence. Vous avez bien combattu, et prenez quelques heures pour vous reposer.
Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 25, 2020, 02:37:21
Nakht Shepses
L'inquisiteur revient après quelques instants. Vous êtes plus puissant et plus méritant que je ne me l'imaginais. Je vous affirme que je n'enverrai pas de psychopomps dans la ville, mais je vais vous offrir ce parchemin. Si vous en avez besoins, vous pourrez convoquer un Vanth ou un des psychopomps moins puissants. Vous êtes dignes de pharasma et de défendre cette ville.


Matos: AJIN RA BAQA
scroll of summon lesser psychopomp
scroll of summon vanth
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Vous êtes maintenant niveau 5

Titre: Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
Posté par: La momie (Eretas) le septembre 27, 2020, 23:23:02
La suite ici (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=25349.msg985803#msg985803)