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avril 19, 2021, 01:09:30
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  HRP Uniquement  (Lu 4312 fois)

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #200 le: mars 18, 2021, 11:41:52 »
Rassuré alors de savoir que ça va, et bon retour parmi nous !
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #201 le: mars 19, 2021, 14:43:20 »
Ola

Je voulais faire un post privé à @Archange53 mais je réalise que ça peut intéresser tout le monde.

Une transformation est écrite dans les règles comme un moment spécial, qui crée l'effroi. L'effroi a de nombreux effets, dont celui de "figer" la scène où elle se trouve.
Afin d'essayer de rendre le mieux possible cet effet, je tacherai pour ma part de rendre ce moment aussi marquant que possible. Car une telle transformation prend du temps, et peut être interrompue.
Je sais que c'est une exigence un peu forte de ma part, mais je pense qu'un post dédié à l'aspect "visuel, auditif, effets spéciaux, etc" d'une transformation doit être consacré.
Si vous ne vous sentez pas de le faire, dites le moi. Mais pour ne pas vous "voler la vedette", faites le si vous vous en sentez capable.
Floe se transformant, je laisse à @Archange53 le soin de compléter son post, ou de me dire s'il veut que je prenne le relais.

Amusez-vous !
 

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« Réponse #202 le: mars 19, 2021, 15:36:48 »
@zefred je vais te laisser la main car j'aime ta façon de décrire  :up:
 

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« Réponse #203 le: mars 20, 2021, 11:53:16 »
ça marche, j'attends le post de Sellerie, savoir si Pazulu encaisse le deuxième coup ^^
 

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« Réponse #204 le: mars 20, 2021, 20:55:32 »
Voilà qui est fait de mon côté.  ;D
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #205 le: mars 25, 2021, 12:08:20 »
Ola

Désolé ça m'a prit plus longtemps que prévu, amis je voulais faire ça bien ^^


Pour les fans
« Modifié: mars 25, 2021, 12:12:19 par zefred »
 

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« Réponse #206 le: mars 25, 2021, 13:46:19 »
 :up: Nostalgie
 

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« Réponse #207 le: mars 25, 2021, 13:59:36 »
Parfait!  :merci:
 

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« Réponse #208 le: mars 25, 2021, 17:57:44 »
@zefred tu me diras à quel étape d Initiative on est
 

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« Réponse #209 le: mars 25, 2021, 19:10:53 »
Tout le monde devra refaire une initiative en prenant en compte les nouveaux paramètres.
SAUF SI quelqu'un résiste activement à l'Effroi, et agit alors durant la transformation.
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #210 le: mars 25, 2021, 21:48:31 »
J'ai peur.  :))
CARPE DIEM

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Re : Re : HRP Uniquement
« Réponse #211 le: mars 29, 2021, 20:17:49 »
Tiens, je viens de tilter un truc dans la section Gagner de l'expérience> Combattre
Dans le cadre d'un combat entre personne de même palier il y a des chance que le gain soit de zéro : Abs|(Exp_Palier X-Exp_Palier X)|/(1+palier) = 0/1 = 0

Et si je prends un combat palier 1 face à un palier 0
Du coup ça donne Abs|(Exp_Palier 1-Exp_Palier 0)|/(1+palier) = Abs(3000-0)/2 = 1500 xp
Je trouve le gain beaucoup trop grand mais ceci n'est que mon avis personnel, il faudrait peut être préciser qu'en cas de rencontre contre des paliers 0 il n'y a aucune gain d'expérience tellement la rencontre est triviale.

Au fait, j'ai un frangin qui n'est pas sur PR mais qui fait du jdr avec des amis et qui est un grand fan de DBZ, m'autorises tu à lui envoyer ton pdf et récupérer ses retours pour te les transmettre si un jour il y joue ou alors désires tu que je vous mette en relation ?

Bon après moults calculs, voici l'ajustement qui me convient:

COMBATTRE
Peut-être que la meilleure façon de gagner de l'XP dans Dragonball: Héritage est de trouver un autre guerrier pour se battre. En se battant avec un adversaire, même si ce combat n'a pas abouti à la victoire du personnage,
tant que le personnage se bat jusqu'à ce qu'il soit frappé d'incapacité ou qu'il soit victorieux, il en résultera un
gain en EXP.
Pour déterminer combien d'EXP un personnage reçoit, soustrayiez l'EXP de l'un à l'autre et prenez la valeur absolue.
Si votre adversaire a un niveau de Puissance calculé supérieur au votre, vous gagnez cette différence d'EXP divisée par 5. Si sa Puissance calculée est inférieure à la votre, divisez cette différence par (5+votre Palier). Aucun EXP gagné sur des adversaires de Palier 0.
Faites ceci pour chaque personnage impliqué dans le combat et attribuez à chaque personnage le nombre total d'EXP gagné.
Ne divisez pas les XP d'un combat entre le groupe. N'oubliez pas que même le méchant obtient des XP du combat.
De fait, en combattant des guerriers plus puissants que vous, vous fera gagner plus d'EXP.


NB : je m'interroge sur le fait de rendre l'apprentissage par le combat plus dépendant des capacités de tout un chacun. Peut être un Test ouvert (Stat à définir), ou chaque succès offre 10% d'EXP supplémentaire.
« Modifié: mars 29, 2021, 20:22:22 par zefred »
 

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« Réponse #212 le: mars 30, 2021, 02:49:40 »
je rajouterai une vue extérieure disant que
le mec nivO gagne forcément beaucoup de XP à combattre ses ainés
cependant les niveaux supérieurs ne peuvent que apprendre beaucoup moins en combattant leurs cadets
non ?
c'est qui toi déjà ?

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« Réponse #213 le: mars 30, 2021, 08:02:42 »
TOut a fait @benben

Doit le taux d'EXP divisé par 5 dans un cas et par 5+dif Palier dans l'autre
 

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« Réponse #214 le: avril 02, 2021, 14:33:56 »
Ola

Alors je traine à peu à poster pour deux raisons:
D'abord ma petite est malade (otite + bronchite) et on ne dort pas beaucoup..

Ensuite, et comme nous testons le système, je m'aperçois que la différence de Palier n'a pas été prise en compte suffisamment dans l'encaissement des domages.
Voici donc la modification que je propose, et que j'inclue dans une nouvelle version du PDF, que je mets àjour ce ce pas sur le forum.

DEFENSE CONTRE ATTAQUES PHYSIQUES
Il vous est tout à fait possible de réduire les dégâts que vous subissez ou de les annuler totalement! La première chose à noter est que vous réduisez la quantité de dégâts que vous subissez de votre valeur de Ténacité+Défense+Palier².
Cela signifie que si vous subissez des dégâts d'une attaque qui ne dépassent même pas votre TE+DE+PA², vous ne subissez aucun dommage!
 

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« Réponse #215 le: avril 02, 2021, 17:35:10 »
La petite d'abord, bien sûr. Nous on peut attendre, ce n'est pas très grave.  :)
 

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« Réponse #216 le: avril 02, 2021, 22:43:03 »
Bon courage à toi. À très vite
 

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« Réponse #217 le: avril 08, 2021, 06:12:05 »
Quelqu'un a-t-il des nouvelles de @Oni ?

Il n'a rien posté depuis le 25 mars, et j'attends son initiative ou action.

 

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« Réponse #218 le: avril 08, 2021, 08:48:35 »
Non. Mais il me semble qu'il avait mentionné des soucis irl.

Yop, désolé quelque souci IRL mais ça se résout.  :up:

Rien de bien grave espérons.  :-\
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #219 le: avril 08, 2021, 09:30:20 »
Bon je croise les doigts en effet.

Et je relance l'action.
 

 

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