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mars 28, 2024, 17:20:15
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 236127 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1275 le: novembre 04, 2021, 05:15:46 »
Le paladin rate son attaque. Il ne pourra pas les libérer s'il n'y met pas plus de coeur.  Mais pour y mettre du sang par contre, il donne beaucoup!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1276 le: novembre 04, 2021, 05:16:44 »
Round 21

@Tyxu
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1277 le: novembre 04, 2021, 15:39:46 »
Nazëlya poursuit sa pêche miraculeuse !
<pense:>Pour une fois que le poisson mord à l'appât, profitons-en !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Lance 3d8
(6+8+5): Total = 19

Désorienté
Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

Je serais pas contre un petit soin ma douce !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1278 le: novembre 07, 2021, 20:58:52 »
Leon a une arme avec allonge et ne menace donc pas son allié, ce qui empêche Nazelya de pouvoir jouer un tour a son ennemi.

Seule la première attaque touche, mais la créature la voie venir. pas de tenaille via Attaque en groupe. La dernière attaque de Leon était avec sa guisarme, arme a allonge. 

skum D11-3
Il réplique aussitôt sur la demoiselle aux couteaux.

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10

Attaque 1 (trident) - conf critique
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Elle tombe au sol après se coup trop bien placé.

Il frappe donc a la suite
Lance 1d2
1 = 1
1=Leon, 2=Roderik

Attaque 1 (claw) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Dommages
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7



« Modifié: novembre 07, 2021, 21:01:46 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1279 le: novembre 07, 2021, 21:04:39 »
La situation devenait critique. Sans retraite, les soins étant expirés et les renforts ennemis arrivant toujours. Se rendre semblait être la seule option.

@Eretas
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1280 le: novembre 07, 2021, 21:08:33 »
Leon ne menace pas, mais Cedric oui. Je ne comprends pas ta dernière intervention?
Leon a une arme avec allonge et ne menace donc pas son allié, ce qui empêche Nazelya de pouvoir jouer un tour a son ennemi.

Seule la première attaque touche, mais la créature la voie venir. pas de tenaille via Attaque en groupe. La dernière attaque de Leon était avec sa guisarme, arme a allonge. 

Leon attaque le skum!
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+12
(3+4)+12: Total = 19

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1281 le: novembre 07, 2021, 21:28:22 »
Pour que Nazelya puisse ajouter ses sneak sans avoir la tenaille, il doit y avoir 2 autres alliés qui menacent sa cible. Leon ne menace pas le skum adjacent. Pour l'instant elle a toujours attaqué celui qui est dans le pas de la porte. (P16)
Celui en N15 elle l'aurait eu, la tenaille, car Leon et Roderik la menace. Maintenant, je lui ai permis la tenaille dans les rounds suivants car je n'avais pas réalisé que Leon ne menaçait pas les ennemis. Nazalya a eu quelques attaques gratuites avec tenaille et sneak.


@Tyxu Sachant cela, tu frappes laquelle? Cela ne change pas le résultat de l'attaque de celle en P16. Ni tuer une créature.

@Eretas Bon, deuxième attaque ou je n'ai pas la cible exacte. J'assume que c'est le D9-3. Je vais voir l'attaque de Naz avant de jouer la tienne.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1282 le: novembre 08, 2021, 03:05:27 »
J'attaque la même case depuis des lustre... D9-3
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1283 le: novembre 08, 2021, 03:33:49 »
Cela évite de refaire des actions.

@Tyxu svp confirme ta cible.

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1284 le: novembre 08, 2021, 14:15:43 »
J'attaque celui pour lequel j'ai attaque de groupe possible donc le D9-3
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1285 le: novembre 08, 2021, 23:28:15 »
Clara stabilise Naz

Que la Folie de ce lieu ne soit pas ton tombeau !

Stabilize
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1286 le: novembre 09, 2021, 04:00:48 »
L'attaque combinée de Nazalya et Leon tuent net l'homme poisson. Mais Nazelya est aussitôt frappé par l'autre, possiblement sa soeur, car la rage au coeur elle le perce de son trident.

Clara, collée au plafond, le stabilise avec sa magie divine de folie.

Un ennemi plus puissant prend la place du mort récent.

DOPPELDREK
Il avance sur la graisse.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+4, DC 10
(6)+4: Total = 10
Succès contre DC 10


Et tout de suite après s'être stabilisé, frappe le paladin d'un puissant coup.

Attaque 1 (longsword mercenaire) - crit sur 19-20 x2
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+5
(3)+5: Total = 8


Il manque de précision, mais ce n'est qu'une question de temps.


@Pyromaniaque
« Modifié: novembre 09, 2021, 04:07:20 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1287 le: novembre 09, 2021, 15:17:27 »
Coudons, c'est quoi le CR de cette rencontre?  :??? :??? :???
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1288 le: novembre 09, 2021, 17:02:39 »
Le dopeldrek est sensé être au corp à corp ou il a une allonge?

Je pense qu'on a juste aggro tous les monstres du châteaux en ne bougeant pas.
« Modifié: novembre 10, 2021, 21:49:31 par Pyromaniaque »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1289 le: novembre 11, 2021, 04:55:32 »
Exact! J'ai écris plusieurs fois qu'ils partaient chercher des renforts.

Non, pas d'allonge. BM non sauvée.

Toujours @Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1290 le: novembre 11, 2021, 15:40:38 »
C'est pas le principe de d&D d'avoir tout les occupants du donjon qui se pointe alors que nous sommes coincé dans une bas d'escalier sans possibilité de fuite avec ton sort de graisse. Tu nous confronte à un CR de 3 fois notre niveau ou plus et sans possibilité de soins... c'est ridicule. 
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1291 le: novembre 11, 2021, 18:06:32 »
Il frappe le doppel machin.

Ça ne fini pas! T'est qui toi?

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+vom)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18


 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1292 le: novembre 15, 2021, 03:57:21 »
Homme de peu de foi.  >:D Vous êtes au round 21, et vous avez eu tout plein de chance de fuir.  ;D
Et vous avez foncez par un chemin à la retraite difficile.


Le coup du paladin touche et blesse la créature.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1293 le: novembre 15, 2021, 04:11:41 »
Tour 21

Les choses n'allaient pas bon train. Nazelya était toujours au sol, mais stable.

Les héros saignent de toutes pars.

Et des renforts arrivaient toujours.

skum D11-3
Le skum en profite pour attaquer les compagnons qui semblent l'ignorer.

Lance 1d2
1 = 1
1=Roderik 2=Leon

Attaque 1 (trident) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+2
(2)+2: Total = 4


Attaque 1 (trident) - critique?
Lance 1d20+4, DC 19
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(1)+2: Total = 3


Attaque 1 (claw) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6




 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1294 le: novembre 15, 2021, 04:14:23 »
Le trident manque bien proche de percer une veine et blesse légèrement la fier paladin.

@Eretas
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1295 le: novembre 15, 2021, 05:02:36 »
Leon tente de désarçonner le gros DOPPELDREK.
Attaque 1 (Faire trébucher) - crit sur
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24


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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1296 le: novembre 15, 2021, 05:50:08 »
La créature sur deux pattes aurait dû tomber mais elle se transforme et alors que les jambes sont levées de terres, d'autres prennent leur place et la tête, les bars suivent dans un mouvement de roulement. Au final, elle est toujours debout, et tout sonne faux dans cette créature.

Connaissance Dungeoneering pour ceux qui l'ont.

@Ilmakis
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1297 le: novembre 15, 2021, 17:20:18 »
Jet de Knowledge Dungeon.
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

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« Réponse #1298 le: novembre 15, 2021, 17:50:34 »
Léon est convaincu que la chose est une ooze, malgré sa forme d’humanoïde. Et malheureusement les oozes n’ont pas de tête et ne peuvent tomber car le haut et le bas, c’est du pareil au même. 

Leon connaît les propriétés des oozes. Elles ne peuvent être bousculées. Celle-ci a une propriété de copiage de formes.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1299 le: novembre 19, 2021, 04:22:14 »
Clara répète son manège et donne un peu de sa folie protectrice a Roderik.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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