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avril 19, 2024, 10:07:44
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 273883 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1200 le: septembre 12, 2021, 17:26:59 »
Yep :)
@Syel c'est à qui ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1201 le: septembre 12, 2021, 18:05:49 »
À moi!  :up:

DEGGORHBAATHA
Il sot une potion et la boit. Il semble se préparer a aller combattre ses envahisseurs récalcitrants.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il s'approche de la porte.


Ce qui est plus inquiétant, ce sont les hommes poissons qu semblent avoir été envoyé afin d'aller chercher des renforts, ou pour prendre à revers.

@Pyromaniaque
« Modifié: septembre 12, 2021, 18:09:13 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1202 le: septembre 13, 2021, 04:41:03 »
Il frappe le skum.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)+2) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1203 le: septembre 14, 2021, 05:09:42 »
D'un coup magistral la créature explose en dispersant viscères et écailles dans toutes les directions. Une forte odeur de poisson s'échappe du corps mort.

skum D9-4
Il fonce et prend la place du mort.

Il en profite pour frapper Nazelya.

Attaque 1 (Trident(x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5


Son geste manque d'assurance.


skum D9-2
Il se positionne juste derrière afin de prendre sa place.


Ces ennemis sont moins puissant, mais ils sont déterminés à défendre l'endroit.

Tour 16

@Tyxu
« Modifié: septembre 14, 2021, 05:13:22 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1204 le: septembre 15, 2021, 15:16:24 »
Nazëlya poursuit ses attaques. Hors de question de fuir devant des poissons !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque sournoise (attaque de groupe)
Lance 3d8
(8+8+3): Total = 19

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise (attaque de groupe)
Lance 3d8
(6+2+2): Total = 10

Effet : Désorienté => -2 à l'attaque / -4 sur moi
« Modifié: septembre 15, 2021, 15:18:03 par Tyxu »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1205 le: septembre 20, 2021, 06:03:49 »
Le deuxième coup jette presque le poisson au sol. Comparé aux gardes, ils sont de piètre combattants.

Mais ils sont nombreux, et ceux qui ont quittés la pièce il y a peu arrivent par les marches en arrière de vous.

Pas de AO avec les abris de la rambarde.

@Ilmakis
@Eretas

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1206 le: septembre 20, 2021, 15:08:08 »
Il tente d'achever le plus blessé.[1]
Attaque 1 (Guisarme) - crit sur 20X3
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Dommages
Lance 2d4+6
(1+3)+6: Total = 10


ET il se déplace pour garder une porté avec les ennemis qui arrivent en renfort.
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

 1. D9-4
« Modifié: septembre 20, 2021, 15:10:19 par Eretas »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1207 le: septembre 21, 2021, 01:31:40 »
Et la créature tombe au sol.

@Eretas Il se déplace ou exactement?

@Ilmakis

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1208 le: septembre 21, 2021, 02:08:40 »
Je l’ai fait sur la bm. Coin nord est.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1209 le: septembre 21, 2021, 02:31:38 »
La BM ne l'avait pas enregistré.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1210 le: septembre 21, 2021, 02:33:10 »
Nord-est!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1211 le: septembre 22, 2021, 21:15:48 »
Clara continue de protéger de sa Folie Roderik.

Que la Folie soit ta protectrice !

+2 à l'AC via Blessing of the Faithful sur Roderick
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1212 le: septembre 23, 2021, 05:09:59 »
Le mage devient invisible et un nouveau mercenaire arrive dans la salle adjacente. Des renforts...

@Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1213 le: septembre 23, 2021, 16:30:50 »
Il se repositionne pour bloquer l'accès et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1214 le: septembre 25, 2021, 18:56:01 »
@Pyromaniaque

Il y a toujours la graisse au sol. Jet d'acrobatie DC10 svp! Si échec, il ne bouge pas + jet de réflexe requis pour ne pas tomber.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1215 le: septembre 25, 2021, 20:13:05 »
Jet de Acrobaties
Lance 1d20-3
(4)-3: Total = 1

Save Reflex
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1216 le: septembre 27, 2021, 01:17:56 »
Il ne réussit pas à bouger mais au moins il ne tombe pas.

@Pyromaniaque
Vu que tu ne peux attaquer la cible, tu peux tenter encore un mouvement. Ou aller ailleurs.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1217 le: septembre 27, 2021, 02:09:08 »
Peut-il retenir?
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1218 le: septembre 27, 2021, 02:26:55 »
Je vais préparé.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1219 le: septembre 27, 2021, 03:03:17 »
@Pyromaniaque Quelle est ton action préparée, même si je crois la deviner?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1220 le: septembre 27, 2021, 04:33:23 »
Frapper.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1221 le: septembre 29, 2021, 05:02:34 »
Un mercenaire approche et se prépare à entrer dans la danse.

Un skum entre dans la pièce et.... @Pyromaniaque action préparée svp!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1222 le: septembre 29, 2021, 19:02:43 »
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level+2 buff)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1223 le: octobre 01, 2021, 05:50:27 »
Le coup rend presque la créature inconsciente, et elle profite pour répliquer.

skum D9-2
Attaque 1 (trident) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+2
(7)+2: Total = 9



Il ne fait pas aussi mal, mais il rend bien son coup.

tour 17

Un autre mercenaire arrive. La situation qui était presque sous contrôle pars lentement en vrille.

@Tyxu À Nazelya!

« Modifié: octobre 01, 2021, 05:54:04 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1224 le: octobre 01, 2021, 15:45:13 »
Nazëlya poursuit ses attaques.
<pense:>Ca commence à sentir mauvais ... enfin pas étonnant avec ses poiscailles !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Dague+1 / Dague (groupe)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6

 

 

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