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septembre 18, 2021, 12:15:35
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 34480 fois)

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Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1200 le: septembre 12, 2021, 17:26:59 »
Yep :)
@Syel c'est à qui ?
 

Hors ligne MJ
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1201 le: septembre 12, 2021, 18:05:49 »
À moi!  :up:

DEGGORHBAATHA
Il sot une potion et la boit. Il semble se préparer a aller combattre ses envahisseurs récalcitrants.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Il s'approche de la porte.


Ce qui est plus inquiétant, ce sont les hommes poissons qu semblent avoir été envoyé afin d'aller chercher des renforts, ou pour prendre à revers.

@Pyromaniaque
« Modifié: septembre 12, 2021, 18:09:13 par Syel »
 

Hors ligne Roderik la flamme sainte
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1202 le: septembre 13, 2021, 04:41:03 »
Il frappe le skum.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)+2) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+10
(1)+10: Total = 11


crit 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 2 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

 

Hors ligne MJ
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1203 le: septembre 14, 2021, 05:09:42 »
D'un coup magistral la créature explose en dispersant viscères et écailles dans toutes les directions. Une forte odeur de poisson s'échappe du corps mort.

skum D9-4
Il fonce et prend la place du mort.

Il en profite pour frapper Nazelya.

Attaque 1 (Trident(x2)) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+2
(3)+2: Total = 5


Son geste manque d'assurance.


skum D9-2
Il se positionne juste derrière afin de prendre sa place.


Ces ennemis sont moins puissant, mais ils sont déterminés à défendre l'endroit.

Tour 16

@Tyxu
« Modifié: septembre 14, 2021, 05:13:22 par Syel »
 

Hors ligne Nazëlya
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #1204 le: septembre 15, 2021, 15:16:24 »
Nazëlya poursuit ses attaques. Hors de question de fuir devant des poissons !
Attaque 1 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+6
(2)+6: Total = 8

Attaque sournoise (attaque de groupe)
Lance 3d8
(8+8+3): Total = 19

Attaque 2 (Dague+1 / Dague) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

Attaque sournoise (attaque de groupe)
Lance 3d8
(6+2+2): Total = 10

Effet : Désorienté => -2 à l'attaque / -4 sur moi
« Modifié: septembre 15, 2021, 15:18:03 par Tyxu »
 

 

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