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mars 28, 2024, 10:44:55
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AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 247485 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #850 le: juin 24, 2020, 03:18:14 »
Il semble donc que je vais devoir faire une BM...


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Il semble donc que je vais devoir faire une BM...

encore  :8) Mais nos héros détestent vraiment les mort-viavants
« Modifié: juin 24, 2020, 04:43:13 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #852 le: juin 24, 2020, 14:15:51 »
<pense:>Que ce groupe de jeunes gens est impétueux ... mais peut-on vraiment leur reprocher de vouloir détruire le mal qui ronge cette ville à tout pris ?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #853 le: juin 25, 2020, 16:32:32 »
C'est donc Galidé qui lance les hostilités... @Farfadoch vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #854 le: juin 25, 2020, 16:33:50 »
En fait.. c'est druss qui à lancé la charge*
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #855 le: juin 25, 2020, 16:40:46 »
Ok, Druss ton mouvement SVP[1]
 1. @Pyromaniaque vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #856 le: juin 26, 2020, 02:18:50 »
Il fonce vers celui qui semble être le plus dangereu.

<hurle:>Bhuliaaaaaaa!
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #857 le: juin 26, 2020, 05:33:05 »
Une seule action  
Le squelette tente agripper le fauteur de trouble.

AO pour Druss[1]
 1. @Pyromaniaque vous êtes attendus
« Modifié: juin 26, 2020, 05:37:01 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #858 le: juin 28, 2020, 01:49:32 »
Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #859 le: juin 29, 2020, 17:28:59 »
Le marteau explose le squelette faisant office de huissier de justice.
Le second tente d'agripper Druss.
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(4)+4: Total = 8
Echec contre DC 19

 @Pyromaniaque vous êtes attendus pour ton action


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #860 le: juin 30, 2020, 16:44:37 »
Encore à mois?

Il frappe le squelette en face et s'il meurt il fait un mouvement vers Sotenre.


Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #861 le: juin 30, 2020, 17:01:55 »
Oui encore à toi... la première c'était une AO.
Cette fois, le barbare ne touche pas.

skeleton04
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 19

Le troisième huissier tente également agripper Druss, mais sans plus de succès...


@Farfadoch pour Galidé





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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #862 le: juin 30, 2020, 17:38:12 »
Némée à une plus grande initiative, alors il va me suivre et il est de taille (M)

Prenons le rouge en tenaille Némée! suit moi!
Le DC pour diriger mon animal est de 10 et j'ai un bonus de +10 sur mes test de dressage sur mon compagnon

Galidé s'applique l'imitation animal du tigre et fait un double mouvement vers le squelette intelligent pour le prendre en tenaille en s'assurant de bien le contourner pour le pas se faire attaquer inutilement

« Modifié: juin 30, 2020, 17:42:55 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #863 le: juin 30, 2020, 17:43:04 »
Némée a 14 d'initiative... Galidé 18.

skeleton01
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(12)+4: Total = 16
Echec contre DC 19



@Farfadoch AO pour Galidé et action pour Némée
« Modifié: juin 30, 2020, 17:45:20 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #864 le: juin 30, 2020, 18:21:34 »
Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9


Et Némée suit l'ordre de son maitre et prend le rouge en tenaille
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #865 le: juin 30, 2020, 18:22:51 »
Le coup est précis, mais l'attaque est décevante[1]...
 1. RD5


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #866 le: juin 30, 2020, 18:26:24 »
Old Eye Taker Sotenre
Melee 2 claws
Lance 1d20+6, DC 19
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 19
Attaque
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5

Melee 2 claws
Lance 1d20+6, DC 19
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 19
Attaque
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5



Le juge attaque Galidé!

 @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: juin 30, 2020, 18:28:09 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #867 le: juin 30, 2020, 20:23:35 »
Il avance et se lance faveur divine.

+2/+2 - 1 minute
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #868 le: juillet 01, 2020, 09:49:14 »
Ymryl se rapproche du combat
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #869 le: juillet 01, 2020, 16:25:08 »
 @Ilmakis vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #870 le: juillet 02, 2020, 18:02:35 »
Kioko prends son temps et etudie leurs nouveaux ennemies pour savoir quelles sont leurs forces et faiblesses.

Jet de Knowledge Religion (squelette)
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Jet de Knowledge Religion (juge)
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #871 le: juillet 02, 2020, 18:23:06 »
Au moment ou Xi s'en souvient[1] le squelette que Druss a éclaté explose dans une boule de feu...
reflex dc10 pour ½
Lance 1d6
(2): Total = 2
[2]
Pour ce qui est du juge, Xi n'en sait rien...

skeleton02

Le squelette tente de nouveau d'agripper Druss.
aggriper
Lance 1d20+4, DC 19
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 19

Et il réussis cette fois... Mais le juge est occupé ailleurs...
 1. Le MJ l'avais oublié...
 2.  @Pyromaniaque reflexe DC10 et action . Tu es agrippé
« Modifié: juillet 02, 2020, 18:27:12 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #872 le: juillet 03, 2020, 03:25:53 »
Kioko tire sur le juge.

Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #873 le: juillet 04, 2020, 04:08:44 »
Save Reflex
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17


Il rage et frappe celui qui l'agrippe.


<hurle:>Hey ça brule!

Attaque 1 (Marteau de guerre (Rage+elemental stance)(Il y a 1 dégat de feu inclus dans les dégats|)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+11
(6)+11: Total = 17


J'ai recalculé les dégâts et le toucher à une main.



 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #874 le: juillet 04, 2020, 05:23:19 »
Les attaque de Xi ratent le juge, de même que celle de Druss.
Le squelette[1] attaque Druss
griffe 1
Lance 1d20+4, DC 14
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 14
Lance 1d4+4
(3)+4: Total = 7
griffe 2
Lance 1d20+4, DC 14
(10)+4: Total = 14
Succès contre DC 14
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8


 @Farfadoch vous êtes attendus pour Galidé
 1. #4
« Modifié: juillet 04, 2020, 05:28:30 par Eretas »


 

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