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mars 28, 2024, 13:24:51
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AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 247507 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #300 le: novembre 01, 2019, 15:34:10 »
Ymryl lance le sort Destruction des morts vivants sur la goule restante.
Attaque
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #301 le: novembre 01, 2019, 21:55:43 »
La goule s'écroule!

 @Syel vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #302 le: novembre 01, 2019, 22:54:26 »
Sian tente d'achever le zombie déjà endommagé (6).

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #303 le: novembre 02, 2019, 00:14:38 »
Il s'écroule lui aussi!

 @Ilmakis vous êtes attendus
« Modifié: novembre 03, 2019, 18:31:10 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #304 le: novembre 08, 2019, 09:43:31 »
@Ilmakis A toi de jouer
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #305 le: novembre 08, 2019, 16:41:19 »
Xi attaque rapidement avec 2 flèches, mais dans la précipitation, le première manque son frère de peu mais la seconde touche la cible.
Attaque 1 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+2
(8)+2: Total = 10

Attaque 2 (masterwork darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+2
(4)+2: Total = 6

« Modifié: novembre 08, 2019, 16:43:03 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #306 le: novembre 08, 2019, 16:43:59 »
zombie05
Melee slam +4
Lance 1d20+4, DC 20
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 20

Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Le zombie n'est pas vraiment une menace pour le prêtre guerrier...

 @Pyromaniaque vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #307 le: novembre 09, 2019, 00:37:11 »
@Eretas désolé, je n'ai pas vu le fil de cette partie  :embarassed:
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #308 le: novembre 09, 2019, 01:29:07 »
Smash!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #309 le: novembre 09, 2019, 06:29:34 »
Le dernier zombie s'écroule!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #310 le: novembre 09, 2019, 17:36:22 »
Allons voir la personne qui a attirer notre attention au début. Elle est peut-être vivante.

Il approche du corps.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #311 le: novembre 09, 2019, 17:45:07 »
Le conducteur est mort sans aucun doute.

Spoiler: Religion ou premier soins DC15


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #312 le: novembre 09, 2019, 19:17:12 »
Jet de Heal
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Il sent l'encens ou il vendait de l'encens?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #313 le: novembre 09, 2019, 19:40:00 »
Rien ne vaut une bonne fouille pour avoir des réponses à ses questions....

L'odeur d’encens et de cèdre provient de la charrette, pas du conducteur.
« Modifié: novembre 09, 2019, 19:45:24 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #314 le: novembre 09, 2019, 20:16:48 »
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12


Il fouille.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #315 le: novembre 10, 2019, 17:38:58 »
Voyons voir ce qui se trouve ici ...
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #316 le: novembre 10, 2019, 18:16:32 »
Pour Ymryl, la situation est très évidente. La charrette contenait du matériel - sacs à moitié remplis de grain en moisissure, poterie de mauvaise qualité et pots de peinture durci depuis longtemps - pour dissimuler le vol de corps mommifié...
Sur le conducteur, un sac d'or contenant 50 pièces et un bracelet en argent. Il découvre également une main momifié qui émet un faible aura d'abjuration. Finalement il trouve des joyaux qui devaient provenir des corps d'une valeur de 850 po.

Spoiler: connaissance local dc 20

Spoiler: spellcrat DC 20

« Modifié: novembre 10, 2019, 23:08:40 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #317 le: novembre 10, 2019, 22:54:04 »
Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Jet de Art de la magie
Lance 1d20+14
(10)+14: Total = 24

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #318 le: novembre 10, 2019, 22:55:46 »
C'est quoi le DD pour conn. locale?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #319 le: novembre 10, 2019, 23:08:56 »
20! Corrigé!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #320 le: novembre 11, 2019, 17:45:26 »
Il faudra rapporter cela au clergé de Pharasma. Cet homme était clairement un voleur, il mérite son sort et son corps devrait pourrir au milieu de la rue !
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #321 le: novembre 11, 2019, 18:52:54 »
Ymryl identifie bien la nature de l’objet.

Interessant! Je le recommande au barbare.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #322 le: novembre 12, 2019, 01:03:22 »
Cet objet a peut-être été volé !
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #323 le: novembre 12, 2019, 01:24:25 »
Remettons le avec le corps du voleur.  Mais avant nous devons sauver les civils.

Il poursuit sa recherche de personnes en danger.

Dit Xi, qu'est-ce qui se passe? Les esprits se rebellent contre l'ouverture des tombes? Ou c'est celui qui a volé le masque qui fait cela? Cela semblait être un objet très puissant.
« Modifié: novembre 12, 2019, 01:26:20 par Syel »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #324 le: novembre 12, 2019, 03:21:07 »
Si nous étions chez nous, je dirais que la lune se joue de nous. Mais nous sommes hors de nos terres et la lune n'est pas levée... Quelqu'un a sûrement déclenché tout cela !
Le clergé de Pharasma a autorité sur les morts, sans intervention ils ne se seraient sûrement pas ainsi éveillé en même temps.
Peut-être que ce masque est le catalyseur du réveil des morts ? Tant que nous n'avons pas retrouvé l'origine de tout cela , cela reste de la spéculation. Continuons.
 

 

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