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mars 28, 2024, 09:31:41
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 747000 fois)

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Hors ligne Ghump
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Fouillons pour une porte secrète ou une illusion. Nous avons fouiller partout et trouvé aucune autre sortie.

je ne me souviens plus, quelle était la pièce sous l’escalier et sa poussière?
 

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La première en arrivant à ce niveau.


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Jet de Perception recherche de porte secrete
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

c'est qui toi déjà ?

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Très bien dissimulée une porte se dessine sous le regard de lynx de Yumi.


Hors ligne Ghump
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Bravo Yumi! Voici où l’on poursuit la recherche.
 

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Oh cool !
Mais je me méfie quand même et cherche un piège et le déconnecte  avant d'ouvrir
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Jet de Disable Device
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

c'est qui toi déjà ?

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Tout semble bien.


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<pense:>Bien, en avant
J'ouvre la porte et m'engage derrière
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La porte s'ouvre sur un tunnel creusé récemment. Les parois sont lisses et encore poussiéreuses.  Un long corridor mène vers le sud tandis qu'une porte donne sur une pièce à l'est.

Tout est silencieux.


Hors ligne Yumi Nagata
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Je m'arrête à la première porte et fouille un piège
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Jet de Disable Device
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20


Ensuite j'ouvre doucement et regarde dedans
c'est qui toi déjà ?

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LA porte ouvre sur ce qui semble être une chambre à coucher. Un brasero dans le coin de cette pièce brille faiblement de charbons rouges, sa fumée qui rappelle la puanteur de la chair brûlée. Un lit court avec une tête de lit sculpté avec l'image d'un démon à la bouche ouverte se tient contre un mur, et une petite table encombrée de livres, de rouleaux et d'une agitation en peluche et montée se trouve en face de lui. Un cercle magique a été gravé au centre du sol avec de la craie. Des papiers déchirés, des morceaux de vieux aliments et d'autres débris sont éparpillés dans la pièce, recueillis dans les coins et sous le lit et la table.


Hors ligne Yumi Nagata
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Je commence à fouiller ce qui ressemble à une chambre de magicien pas très blanc
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

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Comme Yumi fouille la pièce, une main squelettique sort de sous le lit et vient pour attaquer l'archère.

Initiative.


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crawling hand
La main, désigne Yumi comme ennemi et l'attaque immédiatement.
Melee claw +11
Lance 1d20+12, DC 16
(2)+12: Total = 14
Echec contre DC 16
plus grab
Lance 1d6+7
(2)+7: Total = 9
17
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29

Mais elle rate l'archère!


À vous dans l'ordre ou le désordre.


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Ghump et Grognon s'approchent.
 

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Ah ! saloperie ! quelle sorcellerie est ce là !
Et je tranche la marionette
Attaque 1 (Katana familial à deux mains) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

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crawling hand
La lame tranche dans la chair animé! Mais elle peut en encaisser encore.


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Ahsa essaye de tirer sur la main

Attaque 1 (arbalète légère) - crit sur 19-20
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5

 

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Le carreau est plus dangereux pour Yumi que pour la main...


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Uksahkka est en route pour rejoindre les autres.
 

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crawling hand
La main poursuit son attaque sur Yumi

Melee claw +11+1 quarry
Lance 1d20+12, DC 21
(19)+12: Total = 31
Succès contre DC 21

plus grab
Lance 1d6+7
(1)+7: Total = 8

grab
Lance 1d20+15, DC 17
(19)+15: Total = 34
Succès contre DC 17



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La main a saisi sa cible.... et elle lance un jet du pu sur Yumi[1][2]

@benben jet de réflex DC 15 ou nauséeux et 2d6 de dommage supplémentaire
 1. Lorsque qu'elle a été touché
Pus Burst (Su) When damaged by a piercing or slashing melee weapon, a spray of vile pus strikes the attacker unless the attacker makes a DC 15 Reflex save. Weapons that provide reach protect the attacker completely from a pus burst. Creatures struck by pus become nauseated for 1d3 rounds and take 2d6 points of negative energy damage. The save DC is Charisma-based.
Source: PFRPG Bestiary 2
 2. Google translate:
Pus Burst (Su) Quand il est endommagé par une arme de mêlée perforante ou tranchante, un jet de pus vile frappe l'attaquant à moins que l'attaquant ne sauve un reflex DC 15. Les armes qui fournissent la portée protègent complètement l'attaquant d'une explosion de pus. Les créatures touchées par le pus deviennent nauséabondes pendant 1d3 rounds et subissent 2d6 points de dégâts énergétiques négatifs. Le DC de sauvegarde est basé sur Charisma.
Source: Bestiaire 2 du PFRPG


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Save Reflex
Lance 1d20+14
(14)+14: Total = 28


Hahaha ! hop hop ! tu crois que tu vas m'avoir comme ça ? peu de gens y arrivent
Tu vas me lacher oui ?
« Modifié: mars 18, 2018, 02:50:22 par benben »
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C'est à vous d'agir:
Spoiler: Agrippé


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Asha rechargea son arbalète et tira de nouveau.

Attaque 1 (arbalète légère) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(3): Total = 3

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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