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juin 14, 2025, 16:46:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 292605 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Tenebrae parvient à maitriser le chariot, mais elle ne sait pas vraiment où aller.


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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mais je vais lancer greater Heroism sur celui qui va le conduire, +4 sur les jets

Ça dépend on va en faire combien des jets  :8)
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Vous devez décider avant de lancer qui conduit... C'est en théorie celui qui a le plus haut bonus. C'est un voyage en heures, pas de sorts en minutes qui s'applique...


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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ok heroism alors, a coup de 2h20, on va etre correct,

Ah et je peux extend 3x
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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J'ai les mêmes stats que Newenloran.

@Farfadoch t'es québécois. "C'est correct" ^^
 

Hors ligne Armistril
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Je peux essayer de vous guider mais je ne suis pas des plus à l'aise avec les animaux.
Jet de Survival
Lance 1d20+10
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On peut faire en équipe: Tenebrae qui pilote et Armistril qui oriente.
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Le chariot arrive à destination de la dite falaise... Le glyphe de la fureur est gravé le long de la paroi abrupte de la falaise, à 300 mètres au-dessus du sol. Contrairement aux autres glyphes, il est visible de très loin ; ses éclairs quasi constants le font presque apparaître comme une lumière stroboscopique visible à 64 kilomètres.


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Je m’adresse à Loran,

A ton avis on peut s'approcher avec le char?

@Capucine

« Modifié: Hier à 16:19:51 par Eretas »
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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Le chariot ne peut pas faire de surplace en volant! Mais vous pouvez tenter de sauter du chariot pour éviter une escalade de 300m.


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Je pensais surtout au risque de se prendre des éclairs par la glyphe.
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
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La foudre frappe continuellement en provenance de la glype. 


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Loran, tu sais voler ? On pourrait se rapprocher un peu pour que tu analyses la glyphe?

Faudra juste faire attention à pas être trop prêt pour les éclairs.


De mon côté je me lance le sort Âme d'aigle.
« Modifié: Aujourd'hui à 00:08:33 par sweck »
 

Hors ligne Newenloran Amar'eïen
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1064 le: Aujourd'hui à 15:44:17 »
Me rapprocher de la foudre en volant, oui je pourrais mais c'est risqué.

Je pourrais peut-être essayer d'envoyer d"abord mon oeil de mage.
Posons-nous d'abord au sol à distance sécuritaire du glyphe.



Œil Du Mage
Jet de Perception
Lance 1d20+18
(17)+18: Total = 35

 

Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1065 le: Aujourd'hui à 16:26:45 »
Effectivement, c'est une meilleure idée.
 

 

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