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octobre 07, 2024, 06:49:37
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AuteurSujet:  RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande  (Lu 73176 fois)

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Hors ligne Rindawan
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #350 le: novembre 06, 2023, 16:17:49 »
Galvanisé par les ordres du paladin, Rindawan charge à sa suite.
En trois bond, il franchit les mètres qui le sépare de l'autre côté du couloir.
Haha !
Les mages sont peux être juste derrière cette porte !!!

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #351 le: novembre 06, 2023, 19:26:08 »
Une fois l'incendie maîtrisé, Bran s'avance dans le passage au-delà de la porte défoncée par le barbare et inspecte les lieux, cherchant également à déterminer l'objectif des élémentaires.

Jet de Investigation
Lance 1d20+1
(19)+1: Total = 20

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #352 le: novembre 11, 2023, 17:32:33 »
   Voyant que les élémentaires cherchent visiblement à détruire le passage, Valérion rameute tout le reste du groupe et commence à courir. Rindawan ne se fait pas prier et le suit tout en espérant se faire les mages rapidement.

    Plus prudent Bran et kruppe cherchent à en savoir plus avant de s'engager. Alors que Kruppe tente sans succès de savoir avec succès ce que les élémentaires font et qans quel but, Bran aperçoit qu'au dessus de lui, un trou creusé jusqu'au sol lui permet de voir que le plafond risque de s'effondrer rapidement si les élémentaires continuent. De plus, ils arrivent à déterminer leur position au vu du mouvement de la terre.



    @Orésthraïa @SupraToinou faites moi un petit jet d'Acrobatics  ;)
« Modifié: novembre 12, 2023, 06:36:43 par lolo »
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #353 le: novembre 11, 2023, 17:52:07 »
Jet de Acrobatics
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(19)+0: Total = 19

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #354 le: novembre 11, 2023, 17:58:53 »
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #355 le: novembre 12, 2023, 11:00:15 »
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Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #356 le: novembre 12, 2023, 13:36:46 »
     Valérion et Rindawan se presse de traverser avant que le couloir ne devienne impraticable et alors que Rindawan arrive à se faufiler entre les gravats qui tombent et le sol qui se meut dans tous les sens, Valérion bute sur une pierre et tombe au milieu de la pièce.  Fort heureusement pour lui, il ne subit aucune blessure dans sa chute.
 

Hors ligne Rindawan
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #357 le: novembre 12, 2023, 18:10:43 »
Arrivé au bout du couloir, Rindawan se retourne, s'attendant à voir tout ses compagnons à sa suite.
C'est tout juste s'il remarque l'armure de Valérion entre de tas de pierre.
Grouille toi !
Tu va finir écrasé dans ton armure si le plafond s'écroule sur toi !

Mettant une main sur chaque battant de la porte, le puissant chultais pousse de toute ses forces pour pénétrer dans la suite du complexe souterrain.
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #358 le: novembre 12, 2023, 20:51:19 »
Valérion se relève. Rindawan avait raison. Il se releva en jetant un coup d'oeil en arrière. Il adopta les mêmes mots que Rindawan,grouillez-vous, tout va s'effondrer, puis continua sa route.
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #359 le: novembre 12, 2023, 21:37:11 »
Bran n'aime pas la tournure des événements. Passer là et se faire bloquer le passage de retour ... pour finir enfermé dans cette tombe..? Il n'hésite cependant pas longtemps et s'élance dans le couloir, zigzagant entre les gravats et les chutes de rochers, jusqu'à arriver aux portes ouvertes par Rindawan et s'y engouffrer.

J'ai déjà fait mon jet d'Acrobatie, du coup. ;)

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #360 le: novembre 13, 2023, 08:19:15 »
Tessedar n'a aucune envie de se jeter dans ce guêpier mais pas question de laisser Rindawan seul, et encore moins de permettre aux mages rouges de s'enfuir. Il s'élance à son tour dans le couloir espérant esquiver les gravats, non sans avoir pris le temps d'une courte prière à Sélunée, espérant s’attirer la grâce de la déesse.

acrobatie
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

assistance
Lance 1d4
(3): Total = 3
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #361 le: novembre 13, 2023, 11:18:39 »
Voyant tous ses compagnons s'engouffrer dans la pièce à la suite du barbare et du paladin, Kruppe les suit sans réfléchir. Il ne sait pas ce qu'il se passe mais il leur fait confiance. Il tente de gravir les monticules de pierres et passe les jambes de Rindawan.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #362 le: novembre 14, 2023, 05:09:49 »
       Voyant que Rindawan et Valérion passe en courant de l'autre coté du couloir et ouvre le passage du fond, le reste du groupe ne se fait pas attendre et ils se précipitent eux aussi de l'autre coté.  Alors que Kruppe arrive en dernier, le plafond s'écroule derrière lui dans un fracas assourdissant. L'amas de rocher bouche à présent le passage.

      Rassuré de ne pas avoir été séparé en deux groupes, tout le monde s'engouffre dans un petit couloir où quatre petites pièces refermant des sarcophages.

Tumulus
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #363 le: novembre 14, 2023, 08:28:13 »
Tessedar soupire, il sont ensemble mais les voilà coincés, avec des sarcophages qui plus est. Valérion ? Tu pourrais vérifier qu'aucun mort n'ai été relevés par les mages rouges ?
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #364 le: novembre 14, 2023, 11:22:20 »
- Ouf ! C'était moins une !

Kruppe s'essuie le front.

- Mais nous voilà bloqués maintenant.

Il soupire. Il laisse le soin au paladin de vérifier que les cadavres dans les sarcophages ne vont pas se relever et entreprend de chercher une sortie.

- S'il y a un passage secret, faut que je le trouve !

Jet de Investigation
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #365 le: novembre 14, 2023, 11:58:53 »
Bah !
Si on est coincés, les mages rouges aussi !

Le barbare inspecte les salles à la suite de Kruppe.
Il devait y avoir une issue !
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #366 le: novembre 14, 2023, 21:04:49 »
Bran s'intéresse aux sarcophages, inspectant leurs couvercles et les éventuels signes ou sculptures permettant d'identifier quelles dépouilles ils sont sensés abriter.

Jet de Investigation
Lance 1d20+1
(20)+1: Total = 21

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #367 le: novembre 14, 2023, 21:12:01 »
Loin d'être essoufflé, Valérion répond à son ancien disciple. Bonne idée Tessedar. Néanmoins, ma magie ne fonctionnera que si les sarcophages sont entrouverts. Vérifions d'abord s'il y a des pièges et si les tombes ont déjà été ouvertes.

Il répondit ensuite à Kruppe et Rindawan.
Les mages rouges comptent probablement sur un sort de téléportation pour ressortir. C'est une raison supplémentaire pour les rattraper.

Valérion observe les sarcophages pour tenter d'en déterminer la nature et observe si ceux-ci sont complètement fermés ou entrouverts. S'ils sont entrouverts, il lance sa capacité Sens Divin.

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #368 le: novembre 15, 2023, 05:45:25 »
   S'apercevant que derrière eux , le passage est bloqué, le groupe décide d'aller voir de plus prés ces sarcophages. Alors qu'il discute, Valérion sent une présence maléfique émanant des sarcophages et il n'a aucune difficulté à détecter la présence de momie dans chacune d'entre-elle.

 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #369 le: novembre 18, 2023, 00:08:52 »
Que Seluné nous fasse grâce de sa lumière ! Tessedar, il y a bien des momies morts-vivantes dans ces sarcophages ! Scellez-les vites avant qu'elles ne s'échappent !
De ce fait, Valérion se précipite vers le sarcophage le plus proche pour le sceller comme il se doit.

Athlétisme
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #370 le: novembre 18, 2023, 09:53:18 »
D'un geste vif, Rindawan se retourne vers le sarcophage et pointe son arme vers sa surface métallique.
Il hausse un sourcil, l'air de demander des explications à Valérion.
Sélélé ? C'est pas ton dieu ça ?
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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #371 le: novembre 18, 2023, 16:38:38 »
Alors qu'il explore les salles, Kruppe entend le paladin parler de momie. Il s'arrête et tourne la tête vers ses compagnons :

- Quoi ?! Des momies morts-vivants ! Faut les empêcher de sortir de là.

Il se précipite vers la sortie et attrape un rocher qui gît au sol. Il interpelle Rindawan :

- Viens m'aider ! C'est pas le moment de parler de divinité ! Faut mettre des roches et des grosses pierres sur les sarcophages pour les empêcher de se relever.

Joignant le geste à la parole, il tente d'apporter la plus grosse pierre et la pose sur un des sarcophages.

Jet de STR (pour déterminer le poids de la roche qu'il va pouvoir porter)
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #372 le: novembre 21, 2023, 09:46:14 »
Si ils sortent, je m'occupe de les repousser. déclare Tessedar, serrant contre lui sont symbole sacré.

Action préparée, renvoi des morts vivant (DD14)
 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #373 le: novembre 22, 2023, 17:47:41 »
Spoiler


   Au moment où Valérion s'avance vers la tombe alors que Rindawan discute, Kruppe tente bien malgré lui de soulever un rocher et Tessedar se prépare à les repousser, des momies sortent des tombes et s'avancent vers le groupe.

Je vous laisse tirer votre initiative et vous pouvez jouer votre tour si vous faites mieux qu'eux

tumulus

 

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Re : RP [chapitre 1]Mystère dans la haute lande
« Réponse #374 le: novembre 22, 2023, 21:13:20 »
Voyant les momies se relevéer des tombes, Kruppe ne peut s'empêcher de pousser un juron :

- Bordel !

Il lâche son rocher et part se cacher derrière Bran et Tessedar. Au passage, il balance un trait de feu sur une des momie.

Trait de feu sur momie 2
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dégâts de feu
Lance 1d10
(7): Total = 7

Spoiler
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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