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mars 28, 2024, 23:21:57
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 247603 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #500 le: janvier 01, 2020, 18:45:43 »
 @Farfadoch @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #501 le: janvier 02, 2020, 23:15:18 »
Balor est fasciné par la créature, il ne peut que bouger...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #502 le: janvier 03, 2020, 02:47:11 »
balor, incapable de toutes hostilités, admire la créature d'un peu plus loin
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #503 le: janvier 06, 2020, 12:21:24 »
Ymryl lance un sort d'Hébétement sur le garde dans son champs de vision.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #504 le: janvier 07, 2020, 00:37:37 »
Pas de DC = bonus de +1 pour moi!

garde osirien 2
Save Will
Lance 1d20+3, DC 14
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 14

L'homme masqué résiste sans sourcilier.


hyena
Dressé pour le combat, la hyene revient attaquer la première cible visible.
Jet de Stealth vs xi 10 plus perception
Lance 1d20+6, DC 13
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 13

Melee bite +3
Lance 1d20+3, DC 18
(16)+3: Total = 19
Succès contre DC 18

morsure
Lance 1d6+3
(4)+3: Total = 7





« Modifié: janvier 07, 2020, 00:42:40 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #505 le: janvier 07, 2020, 00:45:55 »
Round 3

Les deux rogues attaquent tour à tour Xi en tenaille.
garde osirien 1
critique 20/×3)
Lance 2d6+1d4+2
(+3[1, 2]+1[1]+2[+2]): Total = 6

Melee punching dagger +5
Lance 1d20+7, DC 15
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 15


garde osirien 2
critique 20/×3)
Lance 2d6+1d4+2
(+6[2, 4]+3[3]+2[+2]): Total = 11

Melee punching dagger +5
Lance 1d20+7, DC 15
(9)+7: Total = 16
Succès contre DC 15



Mais sur ces gardes cette fois, Xi évite les deux lames..

 @Ilmakis vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #506 le: janvier 07, 2020, 12:31:09 »
Kioko canalise l'énergie de son dieu pour punir les infidèle.
Que la Volonté du Général soit plus puissante que la vôtre!

Dommages d'énergie négative
Lance 1d3
(1): Total = 1
+ Will DC12 ou être Daze 1 round


Mouvement en fonction du résultat de l'action
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #507 le: janvier 09, 2020, 02:04:55 »
@Syel volonté pour toi aussi!

garde osirien 1
Save Will
Lance 1d20+2, DC 12
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 12


garde osirien 2
Save Will
Lance 1d20+2, DC 12
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 12

hyena
Save Will
Lance 1d20+1, DC 12
(20)+1: Total = 21
Succès contre DC 12

Le général semble apprécié le combat...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #508 le: janvier 09, 2020, 06:27:16 »
Save Will
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #509 le: janvier 10, 2020, 00:05:28 »
@Ilmakis ton retour


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #510 le: janvier 11, 2020, 16:16:00 »
 @Ilmakis vous êtes attendus pour ton déplacement!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #511 le: janvier 12, 2020, 22:00:57 »
Kioko fait un pas en arrière pas de placement et dégaine son arme pour prendre en tenaille le malandrin avec son frère, déçue que ses ennemis aient tous résister à la puissance du Général.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #512 le: janvier 12, 2020, 23:53:32 »
Tekenu
L'amas d'organes se dirige vers Balor en volant
Melee 2 slams +12
Lance 1d20+12, DC 16
(9)+12: Total = 21
Succès contre DC 16

aggrippe
Lance 2d6
(4+1): Total = 5

pour agripper
Lance 1d20+6, DC 17
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 17

Le voleur est agrippé par les intestins de la créature...



@Farfadoch @Pyromaniaque @Syel @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: janvier 13, 2020, 03:48:45 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #513 le: janvier 13, 2020, 03:03:49 »
Il frappe le garde 2.

<hurle:>Bhuliaa!

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #514 le: janvier 13, 2020, 03:49:14 »
Fort mais trop imprécis...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #515 le: janvier 13, 2020, 12:51:35 »
Ymryl s'avance à son tour et attaque la hyène avec sa lance.
Attaque 1 (Lance (à distance)) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #516 le: janvier 13, 2020, 14:40:27 »
Ymryl glisse sur le sol, mais parvient a se rétablir.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #517 le: janvier 14, 2020, 05:08:05 »
Ymryl, va aider Balor svp! Il est en mauvaise posture.

Il frappe le garde 5 avec son katana.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #518 le: janvier 14, 2020, 17:25:39 »
Le coup est solidement porté. Un vilaine entaille saigne sur le thorax du garde.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #520 le: janvier 22, 2020, 04:15:28 »
si je me trompe pas, quand je me fait attaquer par le sac d'organe, Balor se libère de l'état "fasciné"? Même, si je la vois faire un geste offensif dans le but de m'attaqué, cela me libère t-il de cet état et ainsi, me donner une AO et des actions autres que "rester debout ou assis"
« Modifié: janvier 22, 2020, 04:17:49 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #521 le: janvier 23, 2020, 00:41:57 »
L'état ne dure qu'un round, c'est comme pour une nuée. Tu ne peux pas faire d'AO lorsque tu es dans cet état. Tu dois rerouler à chaque round que tu te fais attaquer.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #522 le: janvier 23, 2020, 02:13:35 »
Oh mon erreur, c'est seulement une attaque a distance qui rompt l'état fasciné... ouch..

Save Will
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19


Balor reprend ces esprits, enfin!!!
ohh, j'ai mal à tête, tu parle d'un trou a rat... Mais qu'est ce qui est sur.... OUARK!!! LÂCHE MOI MONSTRE!!!

Balor tente de se libérer de l'entreinte du tekenu
Jet de Escape Artist
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22


Par la suite il fait un pas de placement et fouette le sac d'organe
Attaque 1 (scorpion whip masterwork) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5




« Modifié: janvier 23, 2020, 02:33:57 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #523 le: janvier 23, 2020, 03:54:44 »
L'attaque parvient à toucher l'amas d'organes.
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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #524 le: janvier 24, 2020, 02:16:54 »
Il frappe le garde2.

Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+10
(7)+10: Total = 17


<hurle:>Raaaaah!
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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