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avril 26, 2024, 01:22:23
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AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 256490 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #425 le: décembre 06, 2019, 17:06:57 »
Bon... j'imagine qu'il en a d'autres comme ça, rester dernière moi, je devrais pas me faire prendre

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #426 le: décembre 06, 2019, 20:13:55 »
Je ne suis pas à côté du roublard, mais 3m derrière !

Save Reflex
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(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 20

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #427 le: décembre 06, 2019, 20:17:37 »
Le piège, actionné par Balor et équipé d'un contre poids s'active lorsque la seconde personne le franchis. C'est donc XI[1] qui se retrouve 7,5m plus bas dans un fosse...
 1. 15 point de dégât pour Xi.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #428 le: décembre 06, 2019, 22:43:41 »
Ah bah merde ça commence bien. J'ai une corde de 15m avec mois.

Il fait tomber un bout de la corde pour permettre à Xi de remonter.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #429 le: décembre 06, 2019, 23:20:59 »

La puanteur du mildiou et de l'encens rassis emplit l'air de cette longue chambre. Les lanternes allumé fournissent juste assez de lumière pour révéler la peinture écaillée sur les murs et un sol recouvert de sable. Un escalier branlant mène au nord, tandis que de solides portes en bois sortent du hall à l'est et à l'ouest. Il y a 6 lanternes sur le mur, mais seulement 4 de celle-ci sont allumés.
Deux portes sont visible au sud est et à l'ouest de l'escalier.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #430 le: décembre 07, 2019, 10:57:15 »
On te suit Balor mais regarde bien où tu mets les pieds !
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #431 le: décembre 07, 2019, 14:20:16 »
Balor inspect la porte W20, s'assure qu'elle n'est pas piégé et écoute aux portes

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18





« Modifié: décembre 07, 2019, 15:43:44 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #432 le: décembre 07, 2019, 15:57:33 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Balor ne perçoit rien. La porte n'est pas verrouillé ni piégé. Selon lui la pièce est vide. Il entend de l'eau au loin.
« Modifié: décembre 07, 2019, 16:07:14 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #433 le: décembre 07, 2019, 17:05:41 »
on a bien sorti Xi de la fosse?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #434 le: décembre 07, 2019, 17:07:00 »
J'imagine que oui,  ;D


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #435 le: décembre 07, 2019, 17:21:01 »
Balor ouvre donc la porte quand Xi sera sorti du trou
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #436 le: décembre 07, 2019, 18:07:56 »
Balor, avec Xi à ses côtés, vient pour ouvrir la porte tandis que les autres sont de l'autre côté de la trappe.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #437 le: décembre 07, 2019, 19:47:00 »
Attendez un peu... pouvez vous désamorcer la trappe et la fermer pour que nous puissions vous rejoindre? Vous allez vite un peu.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #438 le: décembre 07, 2019, 19:51:02 »
oui j'imagine qu'on peux faire celà, avant d'ouvrir la porte

Balor retien l'envie d'ouvrir la porte et se dirige vers la trappe et  tente de la désamorcer

Jet de Disable Device
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

« Modifié: décembre 07, 2019, 19:53:17 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #439 le: décembre 07, 2019, 20:03:57 »
Kioko se soigne.

CLW
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3
CLW
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

CLW
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

CLW
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

CLW
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3
CLW
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4




« Modifié: décembre 08, 2019, 06:05:46 par Ilmakis »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #440 le: décembre 07, 2019, 20:27:54 »
Deux chances par jets de soins!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #441 le: décembre 08, 2019, 06:06:08 »
+15PV pour Kioko
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #442 le: décembre 08, 2019, 16:44:41 »
Balor réinstalle la trappe, et il constate qu'elle a un contrepoids. Si une seule personne n'est dessus en même temps, tout devrait être correct pour traverser.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #443 le: décembre 08, 2019, 19:18:21 »
L'un après l'autre nous traversons.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #444 le: décembre 08, 2019, 20:36:14 »
Balor ouvre la porte.
Des carreaux de céramique fissurés recouvrent les murs et les colonnes de cette vaste chambre. Au centre de la pièce, des poteaux de fer reliés par des chaînes délimitent plusieurs sous-sections plus petites, chacune remplie de boîtes, de caisses, d'urnes et de sarcophages. La puanteur de la suie et l'odeur coriace de la mort pèsent lourd dans l'air. Neuf alcôves cernent les murs nord et sud. Une porte double à l'ouest et au sud. Balor localise le bruit d'eau à l'ouest. 


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #445 le: décembre 09, 2019, 19:34:11 »
Kioko regarde autour d'elle.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(12)+3: Total = 15


<murmure:>Balor, c'est sécurisé ?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #446 le: décembre 09, 2019, 19:50:37 »
balor regarde pour une trappe ou un ennemi

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19


s'il ne vois rien, il rentrara dans la pièce

<murmure:>Je ne perçois rien, mais restons sur nos gardes.. ça sens la mort..
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #447 le: décembre 09, 2019, 23:25:14 »
Rien à signaler pour le moment!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #448 le: décembre 10, 2019, 04:59:47 »
On pourrait trouver de quoi de pratique ici, je vais fouiller un peu
Jet de Perception
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(18)+9: Total = 27

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #449 le: décembre 10, 2019, 15:13:36 »
Avançons prudemment, ce lieu ne me dit rien qui vaille ...
 

 

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