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novembre 14, 2019, 02:12:07
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 8271 fois)

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Hors ligne Limkish
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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #175 le: juillet 09, 2019, 22:51:57 »
Je sais pas si je dois toujours faire le jet mais je vais le faire pareil

Jet de CON
Lance 1d20+1
(16)+1: Total = 17

Jet de CON
Lance 1d20+1
(3)+1: Total = 4

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #176 le: juillet 10, 2019, 01:00:13 »
Limkish est stabilisé. Il ne manque que les soins...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #177 le: juillet 10, 2019, 01:20:10 »
Sian fait une canalisation.

Lance 2d6
5+3 = 8

Lance 2d6
1+4 = 5

meilleur = 8
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #178 le: juillet 10, 2019, 01:31:48 »
Balor et Limkish se réveillent. Mais très amochés.


Hors ligne Sian Tai Lu
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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #179 le: juillet 10, 2019, 04:49:38 »
Une autre suit.

Lance 2d6
3+5 = 8

Lance 2d6
2+6 = 8

un autre +8
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #180 le: juillet 14, 2019, 02:50:30 »
Les soins prodigués par le prêtre aident le groupe. Maintenant, que feront-ils... u son, c'est évident que c'est la pagaille dans la ville.


Hors ligne Limkish
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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #181 le: juillet 14, 2019, 05:38:30 »
Merci... Je vais faire plus attention la prochaine fois ! Je propose qu'on continue, mais cette fois-ci je resterai à l'écart du combat et je supporterai avec mes sorts et mon arc !

Limkish remonte sur Baron

PV ajustés

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #182 le: juillet 14, 2019, 06:05:20 »
Les combats poursuivent dans la ville?

Sian écoute les rumeurs de combat afin d’avoir une idée sur ce qui se passe. D’autres soins devront suivre si les combats se poursuivent.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #183 le: juillet 14, 2019, 07:02:31 »
Baron est morte!

Sian entend des hurlement un peu partout dans a ville... C'est la panique.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #184 le: juillet 14, 2019, 16:18:46 »
Espérons que cette fois, nous avons fait le ménage ici !
Sortons pour voir si nous pouvons aider à l'extérieur. L'Ordre doit régner.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #185 le: juillet 15, 2019, 00:24:51 »
Allons aider! On peut en manger toute la journée du zombie!
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #186 le: juillet 15, 2019, 01:03:52 »
Je suis presque à cours de magie curative. Mais je vais le faire maintenant.

meilleur des deux - 3e canalisation
Lance 2d6
5+3 = 8

Lance 2d6
6+3 = 9

meilleur des deux - 4e canalisation
Lance 2d6
6+3 = 9

Lance 2d6
1+3 = 4


donc +18 pdv a tous

Balor = 24/31
Baron =  :skull:
Druss = 59/61
Limkish = 23/23
Xi = 28/28


Allons aider les villageois. et il sort. On reste sur la même BM?
« Modifié: juillet 15, 2019, 01:11:46 par Syel »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #187 le: août 10, 2019, 16:47:14 »
Les compagnons sortent du bâtiment de l'encan et constate que c'est la confusion et la panique un peu partout. Un phénomène très puissant a été déclencher pour générer autant de mort vivant. Mais quel est ce phénomène, pour le moment c'est un mystère. En se rendant vers la place publique, les compagnons remarque un groupe de pillard qui agressent un humble commerçant pour saccager son échoppe et voler ses biens...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #188 le: août 10, 2019, 16:56:26 »
Hé! Au lieu de piller les marchands, vous devriez aider la ville.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


Mais s'ils n'arrêtent pas, Sian leur fera gouter de son acier.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #189 le: août 10, 2019, 17:02:08 »
Après quelques minutes de discussions, les pillards se rendent compte que la situation exigerait effectivement plus de coopération et décide d'agir comme une milice pour protéger les commerces...

Le vendeur, est soulagé et vous remercie de la main.





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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #190 le: août 10, 2019, 22:47:56 »
Ils auraient mérités la mort.

Dit Kioko à son frère sans faire de geste vers son arme et continuant son chemin.

Dirigeons nous vers les catacombes, c'est certainement de là que les mort-vivants sont apparus.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #191 le: août 12, 2019, 03:42:03 »
Il n'était pas surpris du commentaire de Xi. Il acquiesça pour la source du trouble et ils se dirigèrent vers les catacombes.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #192 le: août 27, 2019, 05:29:33 »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #193 le: août 30, 2019, 00:59:30 »
Y'a rien à faire, ce bout de l'Aventure me casse les  :-X... Je vais résumer et enchaîner avec la suite. Désolé.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #194 le: septembre 05, 2019, 03:06:02 »
Fait une suite de rencontres, c'est tout! non?  ;D
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #195 le: septembre 07, 2019, 17:00:59 »
La situation dans la ville ne semble pas vouloir se résorber. Partout, des morts, entier ou en morcelés se lèvent et attaque la population, les autorité sont aux bords de la crisse, et nul ne semble savoir comment gérer la situation!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #196 le: septembre 09, 2019, 03:10:32 »
Aidons cette ville! Tous avec moi, nous allons vaincre le mal!
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #197 le: septembre 09, 2019, 14:37:02 »
Détruisons ces abominations mort-vivantes! Rétablissons l'Ordre et la Loi.

Rajoute avec entrain Kioko
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #198 le: septembre 24, 2019, 03:13:17 »
Menya the Whip

Ymryl
La punition infligée aux voleurs pris sur le marché de Sunburst est rapide et brutale: la main du voleur est tranchée, séchée dans du sel, puis suspendue au pilier de la seconde pensée du marché comme un avertissement aux autres. Le pilier est considéré comme un porte-bonheur, et les magasins et les étalages sont en concurrence à proximité du monument commémoratif. Mais ce soir, la seule chance qu’elle apporte est mauvaise, car le ka donne toute leur vitalité aux mains momifiées des voleurs. C'est à ce moment que les compagnons réalisent que Menya the Whip, l'un des acheteurs aux enchères se fait agresser par une petite main qui en dirige d'autres. La population est en panique, mais un homme seul tente de les détruire.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #199 le: septembre 24, 2019, 05:24:43 »
Sian attaque une main, celle qui dirige si possible.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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