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mars 28, 2024, 20:24:42
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 247583 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #100 le: juin 07, 2019, 02:47:35 »
Pour aider, c'est en fonction de la force. 1 action complexe. Vous pouvez enlever 5 fois votre ''heavy load'' par minutes.
Il faut enlever 400 lb de bois et de pierre.


Characters in the bury zone of a cave-in take 8d6 points of damage, or half that amount if they make a DC 15 Reflex save. They are subsequently buried. Characters in the slide zone take 3d6 points of damage, or no damage at all if they make a DC 15 Reflex save. Characters in the slide zone who fail their saves are buried.

Characters take 1d6 points of nonlethal damage per minute while buried. If such a character falls unconscious, he must make a DC 15 Constitution check each minute. If it fails, he takes 1d6 points of lethal damage each minute until freed or dead.

Characters who aren’t buried can dig out their friends. In 1 minute, using only her hands, a character can clear rocks and debris equal to five times her heavy load limit. The amount of loose stone that fills a 5-foot-by-5-foot area weighs 1 ton (2,000 pounds). Armed with an appropriate tool, such as a pick, crowbar, or shovel, a digger can clear loose stone twice as quickly as by hand. A buried character can attempt to free himself with a DC 25 Strength check.
« Modifié: juin 07, 2019, 03:00:39 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #101 le: juin 07, 2019, 02:52:30 »
Sian aide les autres, convictions obligent.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #102 le: juin 07, 2019, 03:05:37 »
Vous réalisez rapidement que c'est Maru et Namaru, la fille et sa grand-mère qui sont sous les décombres. Les deux sont encore consciente, mais très faible.
Spoiler: Maru et Namaru


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #103 le: juin 07, 2019, 13:20:59 »
Druss s'en va débarrasser les débris. Le double de sa charge lourde est 260.

Quelqu'un a des outils?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #104 le: juin 10, 2019, 03:59:33 »
Oui mais pas sur moi! Nous avons un mulet à quelque pars avec tout un équipement dessus. Là, nous ne sommes pas en exploration.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #105 le: juin 10, 2019, 06:02:52 »
Après quelques 30 secondes, le jeune fille est déterré.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #106 le: juin 10, 2019, 13:33:38 »
Ils libèrent sa mère aussi.

[Un charabia incompréhensible en tian_xia]  Kv, gh crhk nanylfre fba rgng qr fnagr?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #107 le: juin 10, 2019, 19:11:37 »
Kioko examine la mère.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #108 le: juin 10, 2019, 21:46:27 »
Jet de Heal
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10


 :8)

Il s’assure de libérer les deux et les soigne.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #109 le: juin 11, 2019, 00:07:00 »
Après environ deux minutes, la grand-mère et la fille sont hors de dangers, mais les zombies "courent" partout en ville...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #110 le: juin 11, 2019, 00:24:51 »
Sian sort pour aider la ville, paladin oblige.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #111 le: juin 11, 2019, 01:08:47 »
Kioko suit son frère pour éviter qu'il ne se mettent en danger inutilement.
La Gloire s'apprécie vivant.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #112 le: juin 11, 2019, 03:46:29 »
Druss fait de même.

Il y en a aussi ici? Il se passe quoi bordel.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #113 le: juin 12, 2019, 03:53:25 »
Après quelques minutes, vous réalisez que des bruit sourd proviennent de l'un des artefacts de le vente. Un sarcophage, réputé pour être vide s'ouvre pour laisser sortir une momie
amadjawet
amadjawet
Elle charge aussitôt sur le plus proche d'entre vous, c'est à dir Balor[1][2]


Initiative pour tous. Pour le moment, il y en a trois dehors qui ne sont conscient de rien.
 1. 
ordre alphabetique
Lance 1d6
(1): Total = 1
 2. 
amadjawet token
amadjawet token
« Modifié: juin 12, 2019, 04:03:26 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #114 le: juin 12, 2019, 04:22:36 »
Balor, Baron et Limkish sont au prise avec un sentiment profond de désespoir[1]

amadjawet
Attaque 1 (Frappe de la main (PA)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+12, DC 14
(17)+12: Total = 29
Succès contre DC 14

Dommages
Lance 1d8+16
(6)+16: Total = 22


La momie donne toute une raclée à Balor...






Initiative
 @Farfadoch @Yuuna @Eretas vous êtes attendus pour initiative et jet de volonté DC16
 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus pour un jet de perception DC10 pour réaliser que la situation n'est pas terminé dans la loge de l'hotel. Et pour l'initative.
 1. Despair (Su)
All creatures within a 30-foot radius that see a mummy must make a DC 16 Will save or be paralyzed by fear for 1d4 rounds. Whether or not the save is successful, that creature cannot be affected again by the same mummy’s despair ability for 24 hours. This is a paralysis and a mind-affecting fear affect. The save DC is Charisma-based.
« Modifié: juin 12, 2019, 04:36:39 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #115 le: juin 12, 2019, 05:34:37 »
Dans un round de surprise, la momie ne peut qu'avoir une seule action. Là, elle bouge et attaque.  :8)

Sian regarde à l'extérieur pour aider les villageois.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24


Soudainement il entend que les choses ne vont pas bien à l'intérieur du bâtiment.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #116 le: juin 12, 2019, 18:49:38 »
Jet de Perception
Lance 1d20+3, DC 10
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 10


Surveillant son frère, Kioko est attentive à tout danger qui pourrait le menacer lorsqu'elle perçoit des bruits étranges provenant de l'endroit qu'elle venait de quitter avec son frère.

<pense:>Mais qu'ont-ils fait encore?!
 

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Dans un round de surprise, la momie ne peut qu'avoir une seule action. Là, elle bouge et attaque.  :8)
Elle peut charger, ce n'est pas un zombie!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #118 le: juin 13, 2019, 03:31:15 »
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #119 le: juin 15, 2019, 18:41:37 »
Étant seul face à la momie, Balor décide de reculer et récupérer de ses blessures.
Pas de placement J14
<hurle:>Sian!!!Xi!!! Il y une momie à l'intérieur!!! Elle est d'un autre niveau que ces zombie prenez garde!
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #120 le: juin 16, 2019, 00:45:35 »
Save Will
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16



Pour Baron :

Save Will
Lance 1d20+2
(17)+2: Total = 19

 

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« Réponse #121 le: juin 16, 2019, 01:33:05 »
@Farfadoch volonté dc16.


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« Réponse #122 le: juin 16, 2019, 04:55:15 »
@Farfadoch si tu réussis ton jet de volonté, fait une fuite plutôt qu'un pas de placement !
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #123 le: juin 16, 2019, 04:59:55 »
un roublard niv 4 n'a pas une grosse volonté, je préfère me positionner pour retourner au combat quand j'en aurai l'occasion et les capacités pour y survivre.
Save Will
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

« Modifié: juin 16, 2019, 05:01:47 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #124 le: juin 16, 2019, 05:32:20 »
@Farfadoch tu fais une retraite ou un pas de placement?


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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