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avril 20, 2024, 12:55:03
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 254071 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #25 le: mai 21, 2019, 04:26:24 »
Kioko retrouve son frère, contente d'elle même.

[Un charabia incompréhensible en tian_xia]  Prf tnvwvaf fbag gebc snpvyr n qhcre. Abhf nhevbaf qh irave vpv cyhf gbg!Prcraqnag, ar crafrf-gh cnf rgenatr dhr yr erfcbafnoyr qr y'rapna fr fbvg rpyvcfr fv ivgr? Vy snhqenvg crhg-rger nyyre nhk abhiryyr aba ?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #26 le: mai 21, 2019, 13:41:27 »
Effectivement, nous devons aller voir à l'église. il venait de réaliser qu’il répondait en commun des lieux.

Nous avons vendus ce que nous voulions, mais pas acheter le masque. Nous irons plus tard, d’ici la, surveillons si cet objet sort du lot.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #27 le: mai 25, 2019, 22:26:44 »
Il approche un autre marchand.

Basiflosep (CG male half-elf expert 3): A wealthy coffee merchant and avid document collector hoping to uncover records about his human heritage.

Nous avons peut-être quelque chose qui appartient à votre famille? Pour un excellent prix cela sera de retour dans votre lignée.

Il n'était pas marchand, mais il essayait.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22



 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #28 le: mai 25, 2019, 22:56:07 »
Les discussions allaient bon trains lorsque soudain

<hurle:>Des morts... Des morts nous attaquent....

Une armée de mort vivant semblait avoir été réveiller soit par la cupidité des prêtre de pharasma, soit par un autre élément, mais e pavillon où se tenait l'enchère est maintenant ciblé par plusieurs mort-vivants...


Initiative pour plus tard et que faites vous...


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #29 le: mai 26, 2019, 04:36:21 »
Sian défend les gens afin qu'ils puissent fuir ou se mettre à l'abri.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #30 le: mai 26, 2019, 05:27:37 »
6 zombies viennent pour attaquer les marchands paniqués.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #31 le: mai 26, 2019, 05:59:45 »
Limkish va aider Sian. Ce n'est pas le moment de séparer le groupe.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #32 le: mai 26, 2019, 07:01:14 »
Kioko protège son frère.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #33 le: mai 26, 2019, 16:03:38 »
Le valet à la porte se fait tailler en pièce par deux des zombies. Les autres se dirigent dans la pièce principal.

<hurle:>Noooooonnnn, eurg!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #35 le: mai 26, 2019, 17:11:39 »
Sian avance et frappe le premier zombie à côté de sa sœur.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+4
(3)+4: Total = 7

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #36 le: mai 27, 2019, 01:32:02 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12


Kioko essaye de savoir que sont exactement ces mort-vivants.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #37 le: mai 27, 2019, 02:02:31 »
Ils sortent de qu'elle tombes ceux-là?
pdp et frappe!
Attaque 1 (marteau de guerre ) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+10
(6)+10: Total = 16

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #38 le: mai 27, 2019, 02:43:28 »
Les deux armes ne sont que peu efficaces contre les zombies. Celui devant le barbare est tout de même salement amoché.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #39 le: mai 27, 2019, 06:19:44 »
Limkish attaque le zombie devant le barbare.

Attaque 1 (Arc long) - crit sur
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Dommages
Lance 1D4
(3): Total = 3


Tandis que Baron attaque le zombie devant Sian.

Attaque 1 (Claw) - crit sur X2
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #40 le: mai 27, 2019, 14:00:02 »
Limkish touche, mais sans aucun effet! Pour ce qui est de baron, il blesse le zombie devant lui.
« Modifié: mai 28, 2019, 04:32:15 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #41 le: mai 28, 2019, 00:58:09 »
Plutôt que de combattre, Kioko décide d'inspirer ses compagnons.

La mort approche
Éternelle fin
Toujours recommencée.


Elle dégaine ensuite sa lame ancestrale.

Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #43 le: mai 28, 2019, 17:15:03 »
balor sort son fouet et attaque le mort-vivant le plus proche
Zombie #1
Attaque 1 (scorpion whip masterwork) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Pas de placement au f10 pour l'atteindre
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #44 le: mai 28, 2019, 23:39:32 »
Balor réalise que son fouet ne fait pas de dommage au zombie.

zombie01
Le zombie attaque Druss
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 16
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

critique Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 16
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9



zombie04
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 20
(12)+4: Total = 16
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6



zombie06
Il se déplace pour aller vers Xi

zombie05
Il attaque baron
Attaque 1 (Frappe de la main) - crit sur x2
Lance 1d20+4, DC 17
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7



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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #45 le: mai 28, 2019, 23:42:31 »
Round 3

zombie03
Le zombie se dé.place vers Baron


 @Farfadoch @Yuuna @Syel @Ilmakis vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #46 le: mai 29, 2019, 00:00:24 »
Sian change son arme contre son Katana en laissant tomber son arme en adamantium.

Attaque 1 (Katana masterwork) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5


Il frappe le même ennemi et ensuite avance dessus. (Pdp)

Avec inspiration +1/+1 à ajouter
« Modifié: mai 29, 2019, 01:58:32 par Syel »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #47 le: mai 29, 2019, 01:15:39 »
N’oubliez pas le bonus de l’Inspiration Vaillante!

Kioko continue d’inspirer ses camarades et s'attaque à la créature que combat son frère.

Attaque 1 (Wakisashi) - crit sur 18-20
Lance 1d20+1
(7)+1: Total = 8

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

 
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #48 le: mai 29, 2019, 01:35:54 »
Balor change son arme pour une dague en laissant tomber son fouet et s'attaque au même zombie zombi 1
Attaque 1 (dagger) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #49 le: mai 29, 2019, 03:08:53 »
N'oubliez pas! Inspiration Vaillante: +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dommage, +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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