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avril 25, 2024, 07:02:52
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AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 255788 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #600 le: mars 11, 2020, 00:06:13 »
 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous faite quoi?


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #601 le: mars 11, 2020, 01:32:57 »
Sian utilise sa baguette pour alléger son handicap.

wand of lesser restauration
Lance 1d4
(1): Total = 1


wand of lesser restauration
Lance 1d4
(3): Total = 3


Il a perdu beaucoup?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #602 le: mars 11, 2020, 02:09:18 »
C'est 1d3 point de constitution, mais je ne vois pas qui en a perdu!


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #603 le: mars 11, 2020, 02:40:57 »
Kioko reprend sa baguette pour se soigner.

Soins légers
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #604 le: mars 11, 2020, 04:39:30 »
@Tyxu vous êtes attendus pour 2 jet de constitution DC17 ou perdre 2x 1d3 constitution


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #605 le: mars 11, 2020, 20:13:39 »
Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 17
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 17

Save Fortitude
Lance 1d20+3, DC 17
(17)+3: Total = 20
Succès contre DC 17




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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #606 le: mars 11, 2020, 20:15:48 »
Ymryl se sort s'en trop de conséquence de l'attaque du mort-vivant.

 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #607 le: mars 11, 2020, 20:45:29 »
Kioko finit de se soigner et dit à ses compagnons.

Peut-on maintenant continuer notre mission ? Notre camarade a décidé de faire cavalier seul et de ma pas écouter plus sage que lui. Il a été récompensé de ses efforts et a faillit emmener avec lui d’autres.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #608 le: mars 12, 2020, 01:57:17 »
Tu peux soigner Ymryl ma soeur? Je n'ai plus rien.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #609 le: mars 12, 2020, 02:38:51 »
Ce combat nous a donner beaucoup plus de mal que j'aurais pensé. Et dans mon enthousiasme du combat je n'aie pas remarqué qu'il
était en danger de mort.


Il se sentait coupable et un peu déprimer de la mort de leur compagnon.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #610 le: mars 12, 2020, 02:55:40 »
J'ai ma baguette.

Soins légers (moi)
Lance 1d8+1
(8)+1: Total = 9

Soins légers Ymryl
Lance 5d8+5
(1+6+3+2+4)+5: Total = 21


Fouillez le reste de cette pièce pendant que je soigne notre camarade et fouillez le mort pour récupérer son équipement et vérifié qu'il n'avait rien pris sans nous le dire.

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #611 le: mars 12, 2020, 03:18:36 »
Vous trouvez en fouillant les divers lots de marchandises:
Matos: F4 entrepot
Des jouets pour enfants sans valeur;
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Une dague serties de jyaux avec un aura magique arcana DC15;
12 anciennes bouteilles de vin miellé;
une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
vielle horloge brisée Connaissance ingénierie DC25;
Fouet de maître
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Matos: F6 les deux garde
potion of cure light wounds,
alchemist's fire,
holy water;
+1 leather armor,
hand crossbow with 10 bolts,
punching dagger,
sap,
antitoxin,
climber's kit,
crowbar,
mwk thieves' tools,
sunrods (2),
silver chain bracelet (worth 50 gp),
5 gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
« Modifié: mars 12, 2020, 03:22:05 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #612 le: mars 12, 2020, 14:50:32 »
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Jet de Heal
Lance 1d20+7, DC 10
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 10

Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Jet de Appraise
Lance 1d20+5, DC 15
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 15

une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8, DC 15
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 15

Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+6, DC 20
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 20


Kioko étudie les objets trouvés.

Elle prend les 2 eaux bénites ainsi que les feux alchimiques trouvés sur les gardes.
« Modifié: mars 12, 2020, 14:56:45 par Ilmakis »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #613 le: mars 13, 2020, 01:44:58 »
Des onguents et potions connaissance nature ou premier soins dc10;
Jet de Heal
Lance 1d20+7, DC 10
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 10
huile de soins léger (1d8+1) et potion de soins légers (1d8+1)
Des bijou en pierres précieuse estimation dc15;
Jet de Appraise
Lance 1d20+5, DC 15
(5)+5: Total = 10
Echec contre DC 15
une statue semblable à un sphinx Connaissance Religion DC15;
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8, DC 15
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 15
l'Auroric Flame-Mother, une représentation du seigneur élémentaire que Ymeri pensait perdu aux âges et valait 750 gp
Livre généalogique Connaissance Noblesse DC20;
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+6, DC 20
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 20
découvrez le Codex des Trois Rivières, une généalogie des familles fondatrices de Wati d'une valeur de 950 gp


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #614 le: mars 13, 2020, 20:16:36 »
Qui a besoin encore de soins ? demande Kioko en montrant l'huile et la potion.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #615 le: mars 13, 2020, 23:57:00 »
Un petit peu ça ferait du bien.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #616 le: mars 17, 2020, 00:14:51 »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #617 le: mars 17, 2020, 01:38:40 »
Kioko soigne Druss avec sa baguette.

Soins légers (Druss)
Lance 2d8+2
(8+7)+2: Total = 17


Ca devrait aller. Dit-elle après deux coups de baguette sur le barbare.

Maintenant, allons essayer de comprendre ce qu'il se passe. Rajouta Kioko en se dirigeant vers l'endroit que gardait la hyène.
« Modifié: mars 17, 2020, 01:40:23 par Ilmakis »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #618 le: mars 17, 2020, 15:18:03 »
La porte[1] devant Xi, tout comme l'autre porte double dans la pièce précédente[2] ont été scellés par des planches de bois clouées pour en bloquer l'accès. 
 1. H22
 2. P24


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #619 le: mars 17, 2020, 16:02:49 »
Les seules portes que nous n'avons pas encore tenter d'ouvrir sont celles du petit couloir.

Dit Kioko, peu désireuse d'ouvrir des portes scellées. Elle se dirige donc vers le dernier set de portes non encore exploré.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #620 le: mars 17, 2020, 23:54:44 »
Xi arrive devant une nouvelle porte qui s'ouvre sans problème. Quatre puits en pierre remplissent une grande partie de cette pièce par ailleurs banale. Des pièces mécaniques démontés se trouvent éparpillés autour des raccords de plomberie dans le coin sud-est.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #621 le: mars 18, 2020, 02:25:28 »
Kioko attends que ses camarades la rejoigne avant de s'avancer avec eux prudemment.

En attendant, elle essaye d'écouter d'éventuel son trahissant la présence d'ennemis.

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #622 le: mars 18, 2020, 02:48:49 »
Le bruit de l’eau ne permet pas d’entendre autre chose.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #623 le: mars 18, 2020, 14:01:30 »
Kioko attends ses camarades !

Vous venez ?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #624 le: mars 18, 2020, 16:12:46 »
Je suis derrière toi sœurette!
 

 

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