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avril 25, 2024, 04:02:24
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever  (Lu 255723 fois)

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #650 le: mars 22, 2020, 17:39:08 »
Le deuxième puits contient un garde du temple de pharasma. C'est un humain que vous avez aperçu en présence du prêtre à l'occasion. et dans le troisième puits, un chat sauvage qui accompagnait ce garde. L'humain est conscient, mais épuisé et à la limite de l'inconscience.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #651 le: mars 22, 2020, 17:39:22 »
Une fois Ptemenib remonté, Kioko vérifie l'état de santé du prêtre.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20


Elle n'entend pas utiliser des ressources inutilement sur les autres prisonniers.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #652 le: mars 22, 2020, 17:44:22 »
j'entend des voies.... Est ce que le prêtre Ptemenib est ici..... Je suis un.... Gardes... Qui l'escortait... 

Sa voix tremblait, il parle visiblement à bout de ses forces et peine à resté conscient
« Modifié: mars 22, 2020, 18:12:38 par Farfadoch »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #653 le: mars 22, 2020, 17:45:09 »
Xi peux confirmer que le prêtre est simplement épuisé et inconscient.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #654 le: mars 22, 2020, 17:48:47 »
Que faudrait-il faire pour lui redonner conscience?
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #655 le: mars 22, 2020, 17:54:51 »
Citation de: Treat Deadly Wounds
Requirement: You must expend two uses from a healer’s kit to perform this task. You take a –2 penalty on your check for each use from a healer’s kit that you lack.

When treating deadly wounds, you can restore hit points to a damaged creature. Treating deadly wounds restores 1 hit point per level of the creature. If you exceed the DC by 5 or more, add your Wisdom modifier (if positive) to this amount. A creature can only benefit from its deadly wounds being treated within 24 hours of being injured and never more than once per day.

Action/Time: 1 hour.

Retry? Varies. Generally speaking, you can’t try a Heal check again without witnessing proof of the original check’s failure.


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #656 le: mars 22, 2020, 18:06:33 »
Il sort deux charges de son kit de soigneur et tente de le guérir.

Jet de Heal
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13


Mais il n'y arrive pas.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #657 le: mars 22, 2020, 18:20:36 »
Après un certain temps[1], la porte du fond s'ouvre et un humanoïde portant un masque d'or sort de la pièce...

Ekram Iffek
Ekram Iffek
Ekram Iffek
Vous avez trouvez mon prisonnier et son homme de mains! Que faites-vous ici?


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 1. le traitement de Sian a pris 1 heure
« Modifié: mars 22, 2020, 18:23:12 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #658 le: mars 22, 2020, 18:32:07 »
Kioko l'aide.
Jet de Heal (aide)
Lance 1d20+7, DC 10
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 10




Nous sommes venu comprendre pourquoi les morts se relèvent, il semblerai que votre vol d'un artefact en soit la raison.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #659 le: mars 22, 2020, 18:40:55 »
Ekram iffek
Et selon vous, je serais responsable de cet état de fait?


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #660 le: mars 22, 2020, 19:39:47 »
Nous savons que votre gang a volé un objet au temple de Netys. Il semblerai que ce soit son activation qui ai déclenché le Réveil.

Nous sommes venu ici pour vérifier cela.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #661 le: mars 22, 2020, 21:11:16 »
Ekram iffek
Nous ne sommes pas allés au temple de Nethys! De quel objet parlez-vous?


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #662 le: mars 22, 2020, 21:34:14 »
Kioko tente de trouver la vérité dans les paroles du porteur du masque d'or.

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Nous ne savons pas exactement quel est cet artefact, un masque peut-être...
« Modifié: mars 22, 2020, 21:44:33 par Ilmakis »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #663 le: mars 22, 2020, 21:43:49 »
Il ne montre pas de signe de mensonge!
Ekram iffek
Et qui vous a mis la puce à l'oreille que les responsables seraient nous?




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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #664 le: mars 22, 2020, 21:45:23 »
Le seigneur Ptemenib qui a enquêté sur ce vol est remonté jusqu'à votre groupe.
Son compagnon nous a guidé jusqu'à son maître et votre repaire.


Nous savons que quelqu'un a volé ce qui nous revenait de droit et a utilisé le pouvoir de cet artefact, déclenchant le Réveil des Morts.
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #665 le: mars 22, 2020, 21:55:34 »
Ekram iffek
Que l'oiseau du prêtre vous ait conduit jusqu'ici c'est une chose, je ne peux nier que nous avons surpris celui-ci en train de fouiner dans nos affaires, mais il n'a rien à voir avec un  masque qui fait se réveiller les morts...


Jet de diplomatie SVP!

« Modifié: mars 22, 2020, 22:20:24 par Eretas »


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #666 le: mars 22, 2020, 22:07:28 »
Jet de Diplomacy
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19
+4 si j'ai pu lancer ma capacité Touch of Glory
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #667 le: mars 22, 2020, 22:19:49 »
Spoiler: diplomatie



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« Réponse #668 le: mars 22, 2020, 22:34:45 »
Peut-être n'êtes vous pas responsable. Mais peut-être avez vous des informations sur les responsables du vol ? Vous semblez quelqu'un de raisonnable, ou vous nous auriez déjà attaqué, et vos contacts doivent être nombreux en ville dans le petit monde des contrebandiers et des "explorateurs indépendants". Ils savent peut-être quelque chose ?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27
+4 si j'ai pu lancer ma capacité Touch of Glory
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #669 le: mars 22, 2020, 22:49:24 »
Ekram Iffek
Très honnêtement, j'aimerais bien savoir qui est responsable de ce vol. Je ne peux pas dire que nous soyons en accord avec l'ouverture des tombes au grand public, mais certains secrets doivent demeurer caché. Vous avez surement compris que nous sommes des pilleurs de tombent. La grande loterie est un handicap dans nos activités. Mais si vous avez du matériel à vendre, nous pourrions faire affaire. Bien sur vous pouvez repartir avec votre fouineur. 


Spoiler: diplo


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #670 le: mars 22, 2020, 22:56:34 »
Sian aide de son côté en supportant sa soeur.

Notre objectif n'est que de retrouver ce prêtre. Et nous allons aussi libérer son garde. Si vous n'êtes pas impliqué dans la malédiction qui s'abat sur la ville en ce moment, nous n'avons aucunes raison de rester.

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

 

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« Réponse #671 le: mars 22, 2020, 23:04:51 »
Ekram Iffek
Vous pouvez partir sans crainte dans ce cas. Le prêtre, le garde et même le matou du garde sont à votre disposition. Le matos est également dans le quatrième puits. Dire que nous ne profitons pas de cette malédiction serait un euphémisme, mais nous n'en sommes pas responsable...


@Farfadoch tu peux donc considérer que tout ton équipement est avec toi. 

Spoiler: Psychologie DD20


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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #672 le: mars 23, 2020, 00:48:39 »
@Eretas ok! Je n'avais pas compris, oui, mon but était bien de le rendre amical!

Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7, DC 20
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 20


Merci, et désolé pour le dérangement.
Si vous avez une idée de qui est derrière tout ça

« Modifié: mars 23, 2020, 01:25:54 par Ilmakis »
 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #673 le: mars 23, 2020, 03:33:58 »
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

 

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Re : [MM] 2.1 Et les morts doivent se lever
« Réponse #674 le: mars 24, 2020, 16:53:52 »
Jet de Psychologie
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11

 

 

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