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février 04, 2026, 15:00:00
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AuteurSujet:  Nouvelles règles sur la recherche dans une bibliothèque  (Lu 21039 fois)

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Nouvelles règles sur la recherche dans une bibliothèque
« le: septembre 17, 2018, 00:23:05 »
Dans le Ultimate Intrigue, il y a des règles sur la recherche dans une bibliothèque.

Chaque bibliothèque a:

1-une complexité qui est le DD a battre.

2-Une liste de connaissances que vous pouvez utiliser pour tenter de battre la complexité.

3-un bonus selon l’organisation de la bibliothèque.

4-un nombre de points de connaissance sur des sujets spécifiques. C’est comme des points de vie qu’il faut réduire à zéro. Si vous atteignez un niveau, de l’information est dévoilée.

Deux personnes peuvent aider. Mais elles doivent avoir 1 point dans la connaissance, sauf si la complexité est de 10 ou moins.

Cela prend 8 heures dédiées pour faire un test de recherche.

En cas de réussite, l’on réduit le KP (knowledge point) de la bibliothèque ainsi;


Research by Expertise
A successful Research check reduces a library’s knowledge points by a certain amount, just as a successful attack roll in combat reduces a creature’s hit points, and this amount depends on the primary researcher’s training in the skill she used for the Research check. A primary researcher reduces a library’s kp by 1d12 + her Intelligence modifier if she has either 10 ranks in the skill, Skill Focus in the skill, or both 5 ranks in the skill and the skill as a class skill. She reduces a library’s kp by 1d8 + her Intelligence modifier if she has either 5 ranks in the skill or the skill is a class skill for her (but not both). Otherwise, she reduces a library’s kp by 1d4 + her Intelligence modifier.


 

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La bibliothèque de l’asile:

Complexity 15
Languages Common
Research Check Knowledge (local), Knowledge (history), Knowledge (religion)
Knowledge Bonus +2
kp 35
 

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KP 35-18 = 17

À propos de l'asile:
Situé sur l'ïle de Briarstone, l'Asylum a été fondée en 4585 avec le soutien du
comte Haserton Lowls I et de l'École des Sciences Sincomakti de Rozenport. L’asile se consacre au
traitement des patients atteints de maladies mentales et ceux ayant besoin de soins psychologiques. Son personnel poursuit une approche humaine et non magiques de ces troubles. À l'exception des moyens de contention, la plupart des méthodes de traitement demandant une intervention physique et chirurgicale ont étés progressivement abandonnées à Briarstone il y a un siècle.

À propos de l'île:
L'île de Briarstone était à l'origine destiné à être un fort placé pour protéger Thrushmoor et son commerce le long de la rivière Danver des pirates naviguant sur le lac Encarthan. La construction du fort a commencé en 4315 et a été la proie à des accidents, aboutissant à la mort de son surveillant, le capitaine Anoch Atherton. La construction du fort a été arrêtée et des rumeurs se sont répandues que l'île était hantée. Pour effacer la souillure des légendes urbaines, le Compte Haserton Lowls a convaincu l'église de Pharasma d'effectuer un exorcisme à l'échelle de l'île en 4584.

Il s'est avéré que le capitaine Anoch Atherton n'est pas mort dans un accident de construction. Le surveillant du Fort Briar avait en fait disparu, seulement pour être découvert une semaine plus tard, ses entrailles éparpillées sur le site. Après la mort de Atherton, le travail de construction du fort s’est arrêté, mais les habitants ont signalé avoir vu des lumières dans le Fort supposé désert et à moitié construit. Les rumeurs attribuaient la tragédie à la sorcière de Briarstone et affirment qu’elle maudirait ou tuerait toute personne qui violerait sa maison.

À suivre...
 

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KP 35 -18 - 10 = 7


kp 15 (Briarstone Witch) Folklore attributes many disappearances and spates of bad luck in the Thrushmoor
region to the Briarstone Witch, an elusive crone said to inhabit Briarstone Isle. The first reports of the Briarstone
Witch date to the early 4000s, soon after the founding of Thrushmoor by a congregation of psychopomp-worshiping
homesteaders. These tales attribute many good works to the witch and present her as a figure who helped the
settlers survive their hard early years. Some tales refer to the witch’s servant, called the Tatterman.

kp 10 (Briarstone Witch) The Briarstone Witch was not a legend. She was a Kellid interested in lesser-known
cults and occult knowledge. As she shared her esoteric knowledge with Thrushmoor’s settlers, she joined them,
and as she exhibited her power, she eventually came to lead them. However, in 4050, the report of a Pharasmin
inquisitor accused the people of Thrushmoor of engaging in “perverted rites in mockery of Pharasma and her
servants’ names.”
 

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KP 35 -18 - 10 - 3 = 4

kp5

Encouraged by the Briarstone Witch, the people of Thrushmoor split from both the church and the national government. When emissaries
of the state marched to retake control of the town, they found the entire population had disappeared. Although a few gruesome stains marked buildings across the empty
town, no other evidence of the people was ever found. The unsettling event became known as the Thrushmoor vanishing and hundreds of years passed before Thrushmoor was resettled.
 

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Petit rappel des règles de recherche:

Attempting a Research check requires an uninterrupted 8-hour period of research, and a character cannot take 10 or 20 on a Research check. Each 8-hour period of research grants a cumulative +1 bonus on Research checks. If a researcher stops researching at the same library for a month or more, she loses any cumulative bonuses gained for that library thus far. Up to two additional characters can use the aid another action to assist a primary researcher.

Succeeding at a Research check reduces a library’s knowledge points, similar to the way dealing damage reduces a creature’s hit points. As a library’s knowledge points decrease, it reveals its secrets. Characters learn information when a library’s knowledge points reach various thresholds, as detailed in each library’s stat block.

The amount of knowledge points reduced on a successful Research check depends on the primary researcher’s training in the skill she used for the Research check and the type of library. A primary researcher reduces a library’s kp by 1d12 + her Intelligence modifier if she has 10 ranks in the skill used for the Research check, Skill Focus in the skill, or both 5 ranks in the skill and the skill as a class skill. She reduces a library’s kp by 1d8 +
her Intelligence modifier if she has 5 ranks in the skill or the skill is a class skill for her (she gains no additional benefit if both conditions apply). Otherwise, she reduces a library’s kp by 1d4 + her Intelligence modifier.

In addition to these base amounts, for every 5 by which a Research check exceeds the library’s Complexity rating,
the library’s knowledge points are reduced by 1 additional point. Rolling a natural 20 on a Research check acts like a critical threat. If the researcher confirms the critical hit by succeeding at a second Research check with all the same modifiers (this takes no additional time), the resulting
knowledge point reduction is doubled. Conversely, rolling a natural 1 on a Research check automatically results in failure, and the library’s knowledge points increase by 1/4 of the library’s maximum knowledge points as the library’s complexity causes a researcher to follow a wrong avenue of investigation.
 

En ligne Leon Lestrange
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Pour effectuer un test de Recherche, il faut consacrer huit heures consécutives à la recherche. Un personnage ne peut pas obtenir 10 ou 20 points à ce test. Chaque période de huit heures octroie un bonus cumulatif de +1 aux tests de Recherche. Si un chercheur cesse de travailler dans la même bibliothèque pendant un mois ou plus, il perd tous les bonus cumulatifs obtenus pour cette bibliothèque. Jusqu'à deux personnages supplémentaires peuvent utiliser l'action « Aider un autre » pour assister un chercheur principal.

Réussir un test de Recherche réduit les points de connaissance d'une bibliothèque, de la même manière que les dégâts infligés réduisent les points de vie d'une créature. À mesure que les points de connaissance d'une bibliothèque diminuent, elle révèle ses secrets. Les personnages apprennent des informations lorsque les points de connaissance d'une bibliothèque atteignent différents seuils, détaillés dans la fiche technique de chaque bibliothèque.

Le nombre de points de connaissance réduits lors d'un test de Recherche réussi dépend de la formation du chercheur principal dans la compétence utilisée pour le test et du type de bibliothèque. Une chercheuse principale réduit les points de connaissance d'une bibliothèque de 1d12 + son modificateur d'Intelligence si elle possède 10 rangs dans la compétence utilisée pour le test de Recherche, le don Spécialisation dans cette compétence, ou à la fois 5 rangs dans cette compétence et la compétence en tant que compétence de classe. Elle réduit les points de connaissance d'une bibliothèque de 1d8 + son modificateur d'Intelligence si elle possède 5 rangs dans la compétence ou si cette compétence est une compétence de classe (elle ne bénéficie d'aucun avantage supplémentaire si les deux conditions sont réunies). Sinon, elle réduit les points de connaissance d'une bibliothèque de 1d4 + son modificateur d'Intelligence.

En plus de ces montants de base, pour chaque tranche de 5 points dépassant le niveau de complexité de la bibliothèque lors d'un test de Recherche, les points de connaissance de la bibliothèque sont réduits de 1 point supplémentaire. Un 20 naturel à un test de Recherche est considéré comme une menace critique. Si la chercheuse confirme le coup critique en réussissant un second test de Recherche avec les mêmes modificateurs (ceci ne prend pas de temps supplémentaire), la réduction des points de connaissance est doublée. À l'inverse, obtenir un 1 naturel lors d'un test de Recherche entraîne automatiquement un échec, et les points de connaissance de la bibliothèque augmentent d'un quart de son maximum, car la complexité de la bibliothèque amène le chercheur à suivre une mauvaise piste d'investigation.
« Modifié: février 02, 2026, 14:37:21 par Eretas »
Know the Enney: +2/+2;
Threatend by 2 foes+ +1/+0; Ou Reach +5 ou Size dommage +1 taille
Steadfast pike: +2 to ht si ready action ou AOO
Combat expertise: +2AC /-2 to hit
Réduire le reach: Action immédiate -3 to hit!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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