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mars 28, 2024, 22:04:05
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AuteurSujet:  2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]  (Lu 243226 fois)

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Re : Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #775 le: février 16, 2019, 21:23:14 »
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(17)+8: Total = 25


La rune est une ancienne rune du Thesallion, Gawynn n'est sais pas plus, mais il sait qu'il y a un érudit à Pointe au sable qui étudie une structure qui date justement de cette époque dans la ville... 

Pour les frères, un jet de connaissance locale - Magnimar est requis. 


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #776 le: février 18, 2019, 03:33:31 »
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Il semblerait que dans son passé, Fayin ai passé quelques années à Magnimar.  ;D
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #777 le: février 18, 2019, 14:48:23 »
Mes principes m'interdisent de me faire passer pour quelqu'un d'autre, et je crains qu'aucun d'entre nosu ne ressemble de prêt de de loin en stature et en voix à ce noble dépravé.

Répondit ennuyé Gawynn qui commença à fouiller les lieux pour d'éventuels d'autres indices

 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #778 le: février 18, 2019, 16:25:04 »
Loin de moi l'idée de te faire passer pour quelqu'un d'autre, il faudrait juste que tu te fasses passer pour un homme avec un masque ! Ce qui ne devrait pas aller contre tes convictions vu qu'une fois que tu auras mis ce masque tu seras un homme ... avec un masque ! Répondit Fyrr avec un petit sourire en coin.
 

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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #779 le: février 18, 2019, 17:02:59 »
On peut simplement dire que prévenant il a prévu que ça pouvait mal tourné et qu'en tant que son apprenti - l'un d'entre nous - prends sa suite avec une épreuve consistant à suivre une piste... Piste qui aura mené le dis apprenti là où l'on ira...
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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #780 le: février 18, 2019, 17:06:55 »
Gardez un peu de salive pour l'après de notre exploration de ce manoir. Peut-être d’autres secrets nous attendent.
 

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Re : Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #781 le: février 18, 2019, 21:41:31 »
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(17)+6: Total = 23


Il semblerait que dans son passé, Fayin ai passé quelques années à Magnimar.  ;D
Fayin sait qu'une organisation de Magnimar se fait appeler "Brothers of the Seven" ou les Frères des Septs et non pas les sept frères. C'est une organisation secrète qui opère en Varisie et dont le siège d'opération est à Magnimar.


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #782 le: février 18, 2019, 22:10:05 »
Notre chemin est tracé.
 

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Re : Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #783 le: février 18, 2019, 23:04:44 »
Gardez un peu de salive pour l'après de notre exploration de ce manoir. Peut-être d’autres secrets nous attendent.
Et c'est la pipelette qui nous dit ça, on aura vraiment tout entendu !
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #784 le: février 19, 2019, 02:37:02 »
heuuuuu......... il ne savait pas quoi répondre...

Nous avons terminé avec le sous-sol. Finissons la maison. Il ne faut pas laisser la maison... aux... pillards... il cherchait qui pourrait bien venir dans un tel endroit, sauf eux.
 

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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #785 le: février 19, 2019, 12:41:01 »
<pense:>J'adore son esprit pratique... Ne pas laisser la maison aux pillards en la pillant lui même...
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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #786 le: février 19, 2019, 17:33:12 »
Rapidement, les compagnons concluent qu'il ont deux clé, mais aucune ne parvient à ouvrir la porte qui donne accès au manoir. Ils sont pour le moment, coincé dans les sous-terrain.


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #787 le: février 19, 2019, 22:30:18 »
Va falloir la défoncer! Gawynn! Une canalisation ou deux pour remettre tous le monde en forme?
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #788 le: février 20, 2019, 00:28:39 »
Nous pouvons monter par le trou. Il faut juste trouver une façon de grimper.
 

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Re : Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #789 le: février 20, 2019, 02:12:26 »
Rapidement, les compagnons concluent qu'il ont deux clé, mais aucune ne parvient à ouvrir la porte qui donne accès au manoir. Ils sont pour le moment, coincé dans les sous-terrain.

Il devait bien sortir par cette porte, non? Alors comment est-ce possible que nous n'ayons pas la clef?

Il retourne dans la salle et fouille. Fait 20, donc 29 perception
 

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Re: 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #790 le: février 20, 2019, 07:24:42 »
On a fouillé le "seigneur" des lieux?
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Re : Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #791 le: février 20, 2019, 11:59:24 »
Nous pouvons monter par le trou. Il faut juste trouver une façon de grimper.
A moins qu'il ne soit venu par le même chemin que les goules : l'eau !
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #792 le: février 20, 2019, 17:14:13 »
Le Halfelin s'approche des champignons et remarque que ceux-ci semble avoir une forme humaine et qu'un objet est caché sous les champignons. Par contre, il a subitement envie d'y gouter[1]...
 1. volonté DC 14 pour Fayin


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #793 le: février 20, 2019, 17:28:13 »
Save Will
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10


He ici il y a un corps recouvert de bon champignons. Miam!!!!

Crunch crunch ! Glup!

« Modifié: février 20, 2019, 17:29:59 par Syel »
 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #794 le: février 20, 2019, 17:37:51 »
Fayin réalise que ce n'est pas un corps, mais une ombre... Son ombre pour être plus exact. Il se demande pourquoi il a goûté ces champignons lorsque la nausée le frappe[1]
 1. Vigueur DC20 avec un malus de 4.


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #795 le: février 20, 2019, 17:42:47 »
Save Fortitude
Lance 1d20-1
(11)-1: Total = 10

 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #796 le: février 20, 2019, 17:53:32 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Fayin devient blème et des pustules commence à lui couvrir le visage!
charisme - maladie de Vorel p94
Lance 1d4
(2): Total = 2

constitution - maladie de Vorel p94
Lance 1d4
(1): Total = 1


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #797 le: février 20, 2019, 18:01:11 »
L'horrible puanteur de la pièce semble plus forte à l'ouest, où le mur de la grotte a été couvert par une croissance épouvantable de moisissure vert foncé et de champignons dégoulinants. Au centre, un champignon de tumescent noir se développe, ses crêtes cornée et ses bulbes ressemblant à des tumeurs formant ce qui pourrait presque être qualifié de contour humanoïde. Ce qui semble avoir été une fois une boîte de puzzle exquise de la taille d'un poing d'homme est écrasé au sol aux pieds de la forme fongoïde.[1]
 1. Une description qui vous manquait...


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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #798 le: février 20, 2019, 19:40:34 »
Gawynn secoue la tête lorsque Fayin goute les champignons et commence à devenir vert !

Demain, je devrai pouvoir te soigner, mais il faudrait que tu essayes d'éviter de goûter à tout ! dit le prêtre à son ami halfelin.

Il observa à son tour le mur fongoïde et tenta d'extraire la boite écrasée.

<pense:>Qu'est ce que c'était que cela ?

Si besoin
Save Will
Lance 1d20+10, DC 14
(1)+10: Total = 11
Echec contre DC 14


Une fois la petite boite récupérée il soigne ses compagnons.

Canalisation positive (soins)
Lance 3d6+1
(2+6+5)+1: Total = 14


 

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Re : 2.4 - Le manoir Foxglove [ESDR]
« Réponse #799 le: février 20, 2019, 21:19:55 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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