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décembre 10, 2018, 05:02:37
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  RT2 - 2.1 L'île du coude du diable  (Lu 43674 fois)

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #550 le: janvier 11, 2018, 03:30:36 »
Parti avec un peu de retard, le deux retardataire voit les filles en combat avec ce qui semble être des centipèdes.

Vous êtes à
rounds de la case X28
Lance 1d3
(1): Total = 1


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #551 le: janvier 11, 2018, 20:37:24 »
Désolé pour l'absence : problème de connexion.
Dis moi si je peux agir.
J'ai pas comprit ta phrase : Malheureusement, elle ne se rend pas.
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #552 le: janvier 11, 2018, 20:42:01 »
Amil était trop loin pour faire une attaque avec son sort. Elle a fait un double mouvement. Mais si tu as une meilleure option, tu peux y aller.


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #553 le: janvier 11, 2018, 20:50:47 »
Non, c'est bien. JE peu pas laisser la copine toute seule quand même.  :up:
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #554 le: janvier 12, 2018, 05:39:45 »
Glaive en main, Mahé entre dans la mêlée.

Salut les filles, vous vous êtes ennuyées ?

Je me déplace en V25 et attaque le centipede #2.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+5
(6)+5: Total = 11


Édit MJ: Ce round ci, tu arrives en X28
« Modifié: janvier 13, 2018, 17:06:35 par Eretas »
Ceci n'est pas une signature.

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #555 le: janvier 13, 2018, 17:14:36 »
Mahé arrive ce round ci à la case Z28...


Round 2
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 /

@benben @lolobins


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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #556 le: janvier 13, 2018, 18:54:41 »
Save Fortitude - distraction
Lance 1d20+2, DC 13
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 13

Save Fortitude - poison
Lance 1d20+2, DC 13
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 13

dégat de dextérité
Lance 1d4
(3): Total = 3


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #557 le: janvier 14, 2018, 03:14:42 »
Je vais faire court et planter comme une brochette ce sale mille pattes
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2

c'est qui toi déjà ?

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #558 le: janvier 14, 2018, 03:17:51 »
Effectivement, pour être court c'est court, mais pas trop... la rapière touche le centipede, mais pas suffisamment.


Round 2
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #559 le: janvier 14, 2018, 11:13:09 »
Samaritha se décale prudemment d'un pas et incante un sort sur la défensive.

Invoque Mains brûlantes : 3d4+7, DD 17(ref), Concentration (invoc sur défensive) 1d20+8 DC 17

Dommages mains brûlantes (JDS17 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7
(4+4+4)+7: Total = 19

Concentration
Lance 1d20+8, DC 17
(8)+8: Total = 16
Echec contre DC 17

 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #560 le: janvier 14, 2018, 15:03:09 »
Pas besoins de caster sur la défensive, la nuée n'a pas de portée. Elle ne peut faire d'attaque d'opportunité.
centipede swarm
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 17
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 17



La nuée est sévèrement brûlé, mais elle demeure encore pleinement en cohésion.  Le centipede lui est complètement calciné...



« Modifié: janvier 14, 2018, 15:12:37 par Eretas »


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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #561 le: janvier 15, 2018, 08:08:30 »
La nuée est sévèrement brûlé, mais elle demeure encore pleinement en cohésion.  Le centipede lui est complètement calciné...
A peu près comme l'image au dessus en fait  :D
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #562 le: janvier 19, 2018, 23:44:16 »
centipede swarm
La nuée parvient à englober Samaritha et Amil...
samaritha automatique plus distraction and poison vigueur dc13
Lance 2d6
(2+1): Total = 3

Amil automatique plus distraction and poison vigueur dc13
Lance 2d6
(2+2): Total = 4


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #563 le: janvier 19, 2018, 23:47:19 »
centipede giant 2
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 12
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 12

plus poison vig dc13
Lance 1d6-1
(5)-1: Total = 4

L'insecte géant rate une fois de plus


Round 2
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 /
@MarcusS action et 2 jet de vigueur DC13
@lolobins 2 jets de vigueur DC13
« Modifié: janvier 19, 2018, 23:49:30 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #564 le: janvier 20, 2018, 18:53:36 »
Pouah ! C'est vraiment dégueux ce truc !!!

Amil recule[1] devant cette horrible chose, non sans en ressentir un malaise[2].

Puis elle lui lance une boule d'acide[3].

 1. Jusqu'en U21.
 2. 
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 13
(8)+6: Total = 14
Succès contre DC 13
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 13
(3)+6: Total = 9
Echec contre DC 13
 3. 
Attaque de contact à distance
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
dégâts d'acides
Lance 1d3
(2): Total = 2
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #565 le: janvier 20, 2018, 18:59:59 »
AMil sent un poison se disperser dans son corps...
perte de dextérité
Lance 1d3
(3): Total = 3
puis, lance une prbe d'acide qui vient brûler l'un des milliers de centipèdes sans grands effets sur la cohésion de la nuée![1]

 1. Vous êtes à même de conclure que seule les sorts de zone affectent ce genre de nuée


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #566 le: janvier 22, 2018, 04:40:06 »
centipede giant 4
Le centiède attaque également Samaritha qui se retrouve seul devant la nuée et l'insecte géant.
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 14
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 14

plus poison vig dc13
Lance 1d6-1
(3)-1: Total = 2



Mais il rate sa cible...


Round 3
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 :skull: /

@lolobins 2 jets de vigueur DC13 et action
@benben action

« Modifié: janvier 22, 2018, 04:43:39 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #567 le: janvier 22, 2018, 11:50:03 »
Save Fortitude 1
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4

Save Fortitude 2
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6



 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #568 le: janvier 22, 2018, 12:12:15 »
si malgré mes échecs aux JdS, je peux agir.
2 questions :
1. puis-je lancer mon sort en étant dans la zone du centipède swarm et à quel risque ?
2. est-ce que je risque une attaque d'opportunité de la part du centipède 4 si je me déplace ?

La magicienne très ébranlée par le poison continue ses efforts de destruction et utilise le même sort que précédemment de manières à toucher ses 2 adversaires.
mains brûlantes (Ens JDS14 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7
(1+1+3)+7: Total = 12

 

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Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #569 le: janvier 22, 2018, 14:56:29 »
si malgré mes échecs aux JdS, je peux agir.
2 questions :
1. puis-je lancer mon sort en étant dans la zone du centipède swarm et à quel risque ?
2. est-ce que je risque une attaque d'opportunité de la part du centipède 4 si je me déplace ?


Échec du 1er jet:
Citer
Distraction (Ext)

Les créatures qui disposent de cette capacité peuvent incommoder les ennemis qu’elles blessent. Lorsqu’elles infligent des dégâts à un adversaire, celui-ci devient nauséeux pendant 1 round s’il rate un jet de Vigueur (DD égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux de la créature + son bonus de Constitution).

Citer
Nauséeux
Souffrant de violentes douleurs abdominales, un personnage dans cet état est incapable d’attaquer, de lancer le moindre sort ou de maintenir l’effet de ceux qu’il a jetés précédemment, bref de faire quoi que ce soit nécessitant un minimum de concentration. Ses capacités d’action sont limitées à une action de mouvement par round.



1 et 2:Aucun risque pour le swarm, car il ne peux faire d'attaque d'opportunité. Mais comme l'autre est à portée, tu dois te déplacer.


Samaritha ne peut que se déplacer...[1]
 1. Pas de placement = 0 AO; déplacement = 1 AO


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #570 le: janvier 23, 2018, 03:46:02 »
@lolobins que fais-tu comme déplacement?


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #571 le: janvier 23, 2018, 11:13:34 »
J'entame une inspiration vaillante et frappe
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


bofbof
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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #572 le: janvier 23, 2018, 14:37:17 »
Samaritha se replie donc le plus loin possible (V21)
 

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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #573 le: janvier 24, 2018, 01:41:35 »
centipede giant 2

Melee bite +2 AOO vs Samaritha
Lance 1d20+2, DC 12
(10)+2: Total = 12
Succès contre DC 12
AC=14 et non 12, donc rate.
plus poison vig dc14
Lance 1d6-1
(1)-1: Total = 0

dexterité
Lance 1d3
(3): Total = 3

« Modifié: janvier 24, 2018, 01:44:59 par Eretas »


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Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
« Réponse #574 le: janvier 24, 2018, 01:58:13 »
La nuée se dirige rapidement vers Samaritha et Amil...
samaritha + dist vig dc13 et poison vig dc14
Lance 1d6
(6): Total = 6

samaritha + dist vig dc13 et poison vig dc14
Lance 1d6
(5): Total = 5


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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