Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Eretas => [PFRPG] Le retour des ténèbres (2ieme groupe) => Discussion démarrée par: Eretas le juin 18, 2017, 19:47:30

Titre: RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 18, 2017, 19:47:30
childrenOfTheVoid
childrenOfTheVoid

Après une série de revers, les compagnons du Gobelin d'or font voiles vers l'île du coude du diable. Avec peu d'information, mais des hypothèses, ils croient que les liens entre l'elfe renégats seront dénoué sur l'île qui fut la cible de la météorite céleste.

Ils savent que certains groupes de prospecteurs sont partie vers l'île afin de récolter les métaux rares qui se retrouvent souvent dans les corps célestes. Ils ont donc vogué quelques heures et arrive en vue de la petite île. Le point d'accostage le plus manifeste est le petit quai qui se trouve sur l'île, vestige d'une colonie qui s'était implanté sur l'îles il y a quelques décennies.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juin 19, 2017, 04:02:16
Il risque d'y avoir ici toutes sortes de chasseurs de trésors peu recommendables à la recherche de la météorite, déclara Mahé. Si nous débarquons à l'endroit le plus évident nous risquons de les croiser et il nous prendrons pour  des compétiteurs. Sommes nous prêt à traitez avec eux ou peut-être pourrions nous trouver un autre endroit pour notre mise à terre?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 19, 2017, 05:21:19
Capitaine Josper Cressy
L'île offre très peu de point d’ancrage! Et encore moins de point d’accostage. Elle est composée de falaise principalement,
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juin 19, 2017, 12:15:09
Si l'elfe est passée par là elle aura probablement accosté ici aussi. Tentons de retrouver sa trace si vous voulez bien
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 19, 2017, 22:09:38
On verra lorsque l'on accostera si les loups de Port Enigme nous cherchent querelles nous leurs filerons quelques baffes pour les calmer. fis-je d'un air ironique.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juin 20, 2017, 02:59:16
Mahé se tourna vers Tenebrae. Très bien alors, tiens prêtes tes habiletés de négociation! Je ne crains pas les combats mais il serait sage de ne pas multiplier nos ennemis.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 21, 2017, 20:34:26
Je me tiens prêt à débarquer sur le ponton si rien ne vient entraver notre arrivée sur l'île du Coude du Diable.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 24, 2017, 17:01:52
L'île boisée est silencieuse lorsque le navire s'approche; Aucun signe de vie n'est immédiatement apparent. Une crête basse forme un horizon particulier sur toute la longueur de l'île, ses pentes couvertes de forêts denses et de ses rives offrant très peu d'endroits sûrs pour débarquer. Deux tours de pierre montent au-dessus du niveau des arbres environnants le long de la crête de l'île, l'un à l'est et l'autre au centre de l'île. Un mince panache de fumée s'élève d'un point à mi-chemin entre ces deux tours à la hauteur de la crête de l'île. Pourtant, la vue la plus spectaculaire lorsque le navire se rapproche de sa destination est l'immense cratère sur les pentes du nord-est de l'île. Le cratère lui-même a des centaines de pieds de large et est entouré d'une étendue encore plus grande d'arbres brûlés qui ont été renversés dans un motif de rafale autour du site d'impact. Les pluies fréquentes et les conditions humides de la région ont empêché le feu de consommer toute l'île, mais près d'un quart de la forêt de l'île a été détruite par l'impact.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 24, 2017, 18:25:42
Je deviens à nouveau déterminé, je prends mes affaires, je mets mon sac sur le dos et dès que c'est possible je débarque sur l'île.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 24, 2017, 19:00:55
Capitaine Josper Cressy
Le capitaine Creesy semble exceptionnellement nerveux alors que le navire s'approche de l'île; malgré ses bravades, les histoires de malédiction de Virashi et l'histoire de l'île le rendent très craintif, et la vue de l'immense cratère ne contribue guère à calmer ses nerfs. Je suis désolé, mais je ne resterai pas dans la région pour vous attendre. Je peux repasser dans 10 jours si cela vous convient. Où a une autre date, mais ....
Il est interrompu par une lumière brillante qui clignote soudainement au sommet de la tour centrale de l'île, une explosion étincelante de pyrotechnie qui dure plusieurs secondes avant d'expirer. Le mystérieux flash de lumière scelle l'attitude de Creesy. Il navigue vers les anciens piliers de la zone A et permet aux compagnons de débarquer, mais il ne veut pas passer la nuit à la vue de l'île.


La manœuvre d'accostage se passe plutôt bien, mais aussitôt que les compagnons mettent pieds à terre, venant du bâtiment de la capitainerie qui semblait abandonné, une voix résonne et un nain vétu de lambeaus en sort.

Gravin Goldhammer
Gravin Goldhammer
Oé du navire! Oé... L'expédition Marteau D'or demande l'autorisation de monter à bord.
Spoiler: connaissance local DC 10


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 24, 2017, 19:28:32
Amil regarde le capitaine. Elle est peux effrayée par les histoire locales.
Sa vie de chasseur passée de trésor la réconforte, les légendes locales sont en générales bien plus enjolivées que la réalité.


Bien Capitaine, revenez dans 15 jours. Le cratère ne semble pas trop loin, nous devrions avoir le temps de faire l'aller et le retour d'ici là.

Jet de Connaissance  Folklore Local
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juin 25, 2017, 06:02:46
Nous ne nous attendions pas à vous voir couverts de bravoure, lanca Mahé au capitaine. Vous nous avez amené à destination et ça suffira. En voyant le nain arriver Mahé ajouta à l'intention de Cressy, D'ailleurs vous ne resterez pas oisifs longtemps, voici de nouveaux clients!

Mahé rassemble son équipement, sa monture et débarque sur la terre ferme.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 25, 2017, 16:28:26
Nous vous laissons capitaine. Rendez-vous dans quinze jours ici, ou si cet embarcadère n'existe plus sur la plage la plus proche d'ici qui permette l'accostage de votre navire ou d'une barque. Et j'ajoute : Merci pour tout capitaine.
Puis voyant le nain qui arrive, je me retourne vers le capitaine :
il y a un nain qui semble vouloir quitter l'île, est-ce que vous voulez le prendre à bord, où préférez vous que nous vérifions ses bonnes intentions avant qu'il ne s'approche de plus près de votre navire ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 25, 2017, 16:37:24
Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+10, DC 10
(3)+10: Total = 13
Succès contre DC 10


Ce nain c'est Gravin Marteau D'or, le chef d'un groupe de nain affilié avec les forges naines. Il a été l'un des groupe qui a réussis à mettre en place une des 4 expéditions vers l'île. La première est celle de Sleg, l'un des chef de la ville. La seconde fut celle de Zincher que vous connaissez bien, la troisième celle des membre de la tour de magie.


<pense:>Mais voyez comme il semble désemparé, ses habits sont en  lambeaux!


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 25, 2017, 16:43:26
Le nain qui se dirige vers vous est effectivement apeuré! Comme personne n'intervient, il s'approche du navire et le reste de son expédition sort du bâtiment abandonné. Ce sont deux nains et deux humains. Ils sont tous plus ou moins blessés.
Gravin Goldhammer
Menez nous à Port-énigme... Nous devons quitter cette île maudite!

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 25, 2017, 16:45:29
@MarcusS @Poisseman @benben Nous sommes ici...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 27, 2017, 19:34:53
Vous laissez monter les membres de l'expédition et vous faites quoi???
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 27, 2017, 19:48:28
Amil, bien que n’appréciant peu les Nains, trouvent ces derniers indignes des leurs.

Et bien, je ne savais pas les nains aussi couards !
Qu'est-ce qui vous pousse à quitter cette île avec vos regard aussi bas !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 27, 2017, 22:11:47
Je fais comme Amil, je les interroge :
Que vous est-il arrivé, et où sont vos camarades, ne me dites pas que vous êtes venus ici à 5 seulement. Et d'ailleurs où est le minerai que vous avez extrait de la météorite ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juin 28, 2017, 03:06:20
Il a surement fallu un ennemi terrible pour venir à bout de fiers nains comme vous! lança Mahé, jouant le jeu. Un monstre gigantesque? Une armée innombrable? De pervers démons?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 28, 2017, 03:29:13
Gravin Goldhammer
Le visage se durci avec le commentaire de Amil, puis il regarde Rurik et Mahé et se reprend.

Nous n'avons aucune idée de ce qui nous a frappé, mais "Les histoires sur la malédiction de Virashi sont véridiques, en grande partie. Seulement, ce ne sont pas des fantômes qui hantent cet endroit, non. Ce sont des monstres. Des choses bas sur pattes, rapides et vicieuses. Je n'ai jamais eu un bon regard sur l'un d'entre eux, même avec eux, enlevant quelques-uns de mes hommes et les entraînant dans les bois. Quelques-uns d'entre eux ont été mordus ou coupés, et leurs blessures sont devenues mauvaises. Une sorte de maladie les a contaminé, puis, quand ils sont morts, les créatures sont sortie de leurs corps. Par les cicatrices de Torag, c'était une vision que je voudrais n'avoir jamais vu. sortant de leurs visages comme s'ils étaient des langues, et alors, mes propres hommes nous ont attaqués. Nous les avons tués et brûlé leurs corps ce matin. Quoi qu'il en soit, ces bêtes ne proviennent pas de ce monde. Vous ne devriez pas rester ici. Si vous aviez un minimum de bon sens, vous retourneriez sur ce bateau et répartiriez à Port-Énigme!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juin 28, 2017, 11:03:28
Frissonnant de dégoût sur les saletés qui existent et qui ne sont jamais gentilles.
On ne vient pas se promener en fait. Vous êtes allés jusqu'où ? vous avez visité quoi ? vous avez un plan des environs ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 28, 2017, 21:09:19

Gravin Goldhammer
Le nain s'assure que ses hommes son bien dans le navire avant de poursuivre! Mon nom est Gravin Goldhammer, le chef de cette expédition folle voué à l'échec. Nous ne sommes ici que quelques jours, et cela est tout ce qui reste des treize qui ont débarqué. Nous sommes allé à la tour  Attendez, je vous montre ma carte. Nous sommes arrivés il y a ... Il réfléchi un moment ne semblant pas en mesure de concilier le temps. Seulement il y a deux jours. Nous avons voulu aller à la tour de la sorcière[1], ici où il y a l'étoile, mais les mages du glyphe nous ont refusé l'accès. Nous avons donc fait notre campement ici même. Les bêtes nous ont attaqués et vous êtes arrivé. Donc je ne sais pas beaucoup plus.
 1. Witchlight en nain ;D


Devil's Elbow par Gravin goldhammer
Devil's Elbow par Gravin goldhammer
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 29, 2017, 22:01:57
Je deviens curieux après le récit de Goldhammer, je le laisse finir son récit puis je lui pose une question :
est-ce que ces créatures saignent ou sont blessées par les lames ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 06, 2017, 05:12:21
Gravin Goldhammer
Vous parlez des tentacules qui sortent de la bouche de nos compatriotes tombés au combat ou de ce qui nous a attaqués initialement? Pour les premières la réponse est oui, mais les secondes je n'en ai aucune idée. Je ne les ai jamais vu.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 06, 2017, 21:53:15
Bien, vous avez satisfait ma curiosité Goldhammer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2017, 02:55:54
Voir le bestiaire. J'ai mis une image.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 07, 2017, 03:39:53
C'est au moins ça de gagné, elle sont mortelles!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2017, 05:23:55
Gravin Goldhammer
Nous avons du tuer nos camarades pour les tuer. Elles prennent possession des corps de nos compatriotes tombés et après quelques heures de souffrance atroces, nos compagnons se sont relevés agissant comme des morts vivants.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 07, 2017, 21:36:01
C'est plus sournois et vil que le plus scélérat des voleurs. Ah, ces bêtes sont mauvaises, il n'y a pas de doute.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2017, 21:40:14
Gravin Goldhammer
Elles sont le mal incarné!!!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 08, 2017, 08:21:25
Quelle aberration!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 11, 2017, 13:56:41
On avancera la bouche fermée alors. On doit former un groupe vigie. Chacun devra surveiller une zone précise pendant que le groupe avance.
Je vous préviens, je ne reste ni à l'avant ni à l'arrière.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 11, 2017, 18:57:11
Sur ce, le nain embarque sur le navire et le capitaine ordonne de larguer les amarres. Les compagnons se retrouvent seul sur le quai...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 12, 2017, 02:39:01
Croyez-vous que ces monstres aient pu être lancés par les mages? demanda Mahé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2017, 03:40:47
Gravin Goldhammer
<hurle:> Absolument pas! lance le nain en grimpant la passerelle.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 12, 2017, 12:47:15
Réfléchissant 2 secondes j'ajoute
Je dirais que ces parasites sont venus par la météorite. Simple intuition.
On avance ?

Ce n'est pas de gaité de coeur d'aller au devant du danger mais c'est pas comme si on avait le choix.
Plus vite c'est fini plus vite on rentre à.... enfin on rentre quoi
N'ayant pas de chez moi, ma dernière assertion n'est pas très fine
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 12, 2017, 22:30:13
Plus vite c'est fini et plus vite on sait qui est la personne qui nous a presque tué dans les grottes et on apprendra peut-être aussi ce qu'elle étudiait dans l'arche.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 14, 2017, 21:08:59
Vous avez une carte (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=310)! Où allez vous?

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 14, 2017, 22:04:34
Si nous allions voir les magiciens qui sont à la tour de la sorcière.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 15, 2017, 02:45:49
Pour nous faire refuser l'accès? demanda Mahé. Non Merci! Nous ferions mieux d'investiguer cette fameuse météorite.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 15, 2017, 04:17:12
Je suis d'accord, ils sont sûrement cloitrés d'autant plus maintenant. Ils auront pu envoyer une délégation que l'on va croiser j'imagine.
Rendons nous au trou on aura plus de choses à y trouver.

Par contre tout les bateaux non détruits ont vogué jusqu'ici, où sont passés ces gens ? En plus qu'il n'y a qu'un port non ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2017, 04:57:27
Gravin Goldhammer
Le feu de détresse! Il venait de la tour des mages... Il n'y a aucun navire sur l'île à ma connaissance. Il y a en plus des mages, le groupe de Zincher et ce lui de Slyeg qui sont sensé être sur l'île, mais nous ne les avons pas vue. Par contre nous avons vu de la fumée provenant de feu de camp[1]
 1. En "E" sur la carte
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 15, 2017, 09:21:21
Ah tient, j'aurais cru que tout le monde se serait pointé ici... Bon, finalement les mages sont en mauvaise posture. Peut être qu'on pourrait nous associer avant d'aller plus loin ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 15, 2017, 17:56:26
C'est pour cette raison que je proposais d'aller voir les magiciens en premier.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 16, 2017, 07:42:31
Ah tient, j'aurais cru que tout le monde se serait pointé ici... Bon, finalement les mages sont en mauvaise posture. Peut être qu'on pourrait nous associer avant d'aller plus loin ?

Trois navires non détruits c'est une bonne estimation de la situation!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 16, 2017, 11:45:54
Bon on fait un ptit tour à la tour
Arc prêt, j'entame la montée sur le chemin vers la cime où se trouve le phare des mages
Je surveille les bestioles qu'on nous a décrites

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 16, 2017, 19:59:11
Le groupe prend donc l'ancien chemin qui part du port vers la colline escarpé et à son sommet, la tour de la sorcière. C'est là que se sont installé l'expédition des mages.

Atteindre la Tour de la sorcière exige une longue marche difficile sur un sentier escarpé, envahi par la végétation qui serpente l'île montagneuse, ou un périple encore plus difficile à travers sous-bois dense.
La Tour de la sorcière elle-même est située au sommet du sommet le plus élevé de l'île, offrant une vue incomparable du golfe Varisien. Les jours particulièrement clairs, la brume lointaine de port Énigme peut être vu au nord-est.

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Rurik
[1]
 1. J'ai corrigé le jeton de Rurik pour enlever le noir.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 16, 2017, 22:17:36
Je marche en tête du groupe, à environ 6m de mes compagnes.
J'ai une épée courte à la main si je le peux, sinon je m'aide d'un bâton pour monter le chemin escarpé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2017, 00:53:18
La difficulté du sentier demande un jet d'escalade DC10 pour grimper avec une arme en main qui n'est pas de type bâton de marche.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 17, 2017, 02:31:44
Mahé aide son ascension avec la hampe de son glaive.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 17, 2017, 11:56:42
Ya pas escalader mais ya grimper

Jet de Grimper
Lance 1d20+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 17, 2017, 11:57:44
Sans étonnement je me vautre en montant la cote, du coup je range mon arc et monte à mains nues
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 17, 2017, 22:05:12
Jet de Escalade
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2017, 18:45:15
Les compagnons arrive au haut de la colline et aperçoivent le village de Lumière de la sorcière.
La collection de bâtiments en ruine qui constituaient une fois la plus grande colonie sur le coude du diable est depuis longtemps tombée en désuétude, l'impact récent ayant davantage endommagé les bâtiments tellement que les morceaux des murs internes se soient effondrés. Aucun des bâtiments sauf la tour conserve un toit complet. Les bâtiments à paroi de pierre eux-mêmes ont bien résisté au passage du temps et, par conséquent, ont permis un excellent refuge pour les cyphermages.
Il y a de nombreuses années, lorsque Devil's Elbow était le repaire de la sirène Virashi, ce site était le repaire d'un will-o'wisp qui s'était allié à la sirène. Bien que la créature malveillante ait été tuée par des aventuriers, le écho du Will-o'wisp se manifeste parfois dans la région. L'écho du morts-vivant n'est pas assez puissant pour nuire physiquement à personne, et il n'a jamais confronté directement personne en conséquence, mais les observations périodiques des lumières fantômes suffisaient à maintenir sur l'île encore une autre légende.
Aujourd'hui, Witchlight est abandonnée et en ruine. La seule structure avec un toit et une base solide restante est la vieille tour de guet, la première et la meilleure structure sur toute l'île. Pourtant, même elle a souffert du passage du temps et de l'impact récent. Lorsque les mages des runes sont arrivés dans la région, ils ont choisi la tour comme base d'opérations.

Battlemap: Lumière de la sorcière (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=388)

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 23, 2017, 22:50:45
Je monte avec prudence, lentement et les sens aux aguets.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 24, 2017, 02:38:10
Pour le moment, tout est calme. Aucune trace de vie n'est visible. Les bâtiments sont décrépis alors qu'une orage[1] éclate au dessus de l'île!


 1. Vision difficile 20% camouflage après 5 cases. 10 pour les elfes.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 24, 2017, 03:09:16
Vaudrait mieux ne pas rester à découvert trop longtemps. Même avec cette pluie un archer embusqué pourrait nous décimer un à un, sans parler des lanceurs de sort.

Mahé se déplace le plus rapidement possible (compte tenu du sol mouillé) en N12, lance Assistance Divine puis inspecte le premier bâtiment (celui avec la porte en J14).

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 24, 2017, 03:17:50
Le bâtiment face à Mahé est un bâtiment  en bois de putréfié qui portent encore des vestiges de peinture colorée, un signe qu'il devait avoir une importance[1] à son apogée. Maintenant, ce n'est qu'une ruine effondrée.

 1. Pour un village
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 24, 2017, 12:16:48
Il faut fouiller les locaux pour ne pas avoir de surprises
Je parle un peu fort pour couvrir le tonnerre et la pluie

Je ne tient pas à rentrer gantiment dans un traquenard
Rien ne sert de causer, il faut agir. Dégainant ma lame j'avance explorer les lieux
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 24, 2017, 17:27:05
Une position où vous vous déplacer sur la carte! Merci
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 24, 2017, 23:36:46
Je me déplace, sans parler. jusqu'en T14
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 25, 2017, 12:15:26
en suivant le chemin je commence en J15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 25, 2017, 16:44:38
Rurik constate aisément que le bâtiment face à lui est une ruine complète. Tenebrae de son côté observe un bâtiment plus petit avec une parti au sud est qui est effondré. la porte de bois n'existe plus depuis longtemps.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 25, 2017, 22:22:06
Est-ce que les PNJ sont avec nous : je pensais à l'elfe en particulier ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 26, 2017, 00:42:53
Amil suit le groupe prise dans ses pensées.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 26, 2017, 02:19:41
Ne nous dispersons pas! S'il le faut nous inspecterons les bâtiments un à un.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 26, 2017, 22:30:13
Oui, bonne idée. Restez groupées derrière moi !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 28, 2017, 12:45:44
Déjà dans les murs avec la pluie qui tombe je n'entends pas les autres. Je fouille l'intérieur s'il y a des intrus ou quelque objet "perdu"
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16


Ensuite je continue le chemin jusqu'en H20 et recommence
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 28, 2017, 23:04:28
C'est ce que l'on appelle communément l'ordre désorganisé  >:D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 15, 2017, 22:10:41
Je suis de retour!
Tenebrae ne trouve rien de spécial de l'extérieur. L'intérieur est en ruine, mais pourrait contenir des artefacts, car une partie du toit est toujours en place.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 17, 2017, 11:38:23
Voulant éviter une attaque surprise, je remarque que cet endroit couvert est un bon coin pour receler de sombres bestioles. Je rentre dans les décombres pour examiner l'intérieur de plus près
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 17, 2017, 15:26:26
Tenebrae entre dans l'ancienne demeure, mais remarque que le toit qui demeure en place est plus un effet du hasard qu'autre chose. Il pourrait s'écrouler à tout instant.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 19, 2017, 04:22:18
<murmure:>Ne tentons pas le diable, s'il y avait des monstres ici la baraque leur serait déjà tombée dessus
Je retourne en M12
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 19, 2017, 04:24:40
<hurle:>Qui va là! Lance une voix féminine provenant de la tour!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 19, 2017, 05:00:15
Entendant cette voix soudaine, je me tourne vers elle et m'expose à la vue de la tour afin de me présenter
<hurle:>Holà de la tour ! Me voici moi et mes compagnons enquesteurs au sujet des troubles récents qui ont affecté votre isle suite à l'explosion qui s'est produite ce tantôt !
Je suis Tenebrae accompagnée de 3 camarades, nous souhaitons vous entretenir et peut être même nous aider mutuellement si vous agréez !

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 19, 2017, 06:43:32
Samaritha Beldusk
<hurle:>Tenebrae, dépêchez-vous, la mort rode... Entrer dans la tour. C'est moi, Samarita.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 19, 2017, 22:44:06
D'accord nous arrivons Samaritha.
J'entre dans la tour que Tenebrae a tentée d'explorer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 19, 2017, 23:23:29
Tenebrae a tenté d'entrer dans une des maisons. Samaritha est dans le bâtiment rond.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 20, 2017, 03:27:32
Mahé suit sa co-équipière jusque dans la tour.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2017, 03:43:24
Laisez les entrer, je les connais! Dépêchons dépêchons!Il y a quelques voix qui s'opposent, ils ne veulent pas ouvrir la porte. Puis dans les ténèbres, un forme noir et furtive saute directement sur vous!
alphabétique
Lance 1d4
(4): Total = 4


Une créature mi vivante mi morte fonce sur Tenebrae.
Initiative
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Jet de Stealth
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17


Vous devez battre sa discrétion ou être surpris.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2017, 13:37:35
Initiative
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Jet de Discrétion
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2017, 13:41:18
Attention ! une attaque !
Je pique de mon aiguillon le monstre qui me menace, avec de la chance il va se planter dessus tout seul mais je l'aide un peu
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2017, 13:42:03
Merdouille
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 20, 2017, 22:30:17
Initiative
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(19)+15: Total = 34

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 20, 2017, 22:33:11
Je n'arrive pas à visualiser correctement la Map : "La carte activeV2".
Je crois que je surprends celui qui voulait nous surprendre  >:D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 21, 2017, 00:13:43
Parce que c'est des jets de perception que vous devez faire...Et comme vous ne vous déplacez pas, c'est assez statique. J'ai mis la créature et les 3 autres qui se lève de terre.
Void Zombie
Void Zombie

En plus de la créature qui fonce sur Tenebrae, 3 autres corps se lèvent.
Void Zombie2
Initiative
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Void Zombie3
Initiative
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Void Zombie4
Initiative
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14


[attach=1]

Initiative
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11
+6 et non +10 = échec
Jet de Discrétion
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20






Void Zombie 1
Rurik voit la menace arriver, mais Tenebrae ne peut rien faire contre l'attaque rapide de ce qui semble être un zombie. Mais un long appendice sort de sa bouche ce qui n'est pas normal.
La créature attaque Tenebrae avant qu'elle puisse réagir[1]

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4
(8)+4: Total = 12
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Avec la charge[2] l'attaque de la créature touche Tenebrae qui est prise au dépourvu[3]
 1. Vous êtes soit surpris, ou non. Mais vous ne pouvez pas agir dans le round de surprise.
 2. +2
 3. CA13


Round 1
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 21, 2017, 07:50:05
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11


Mahé reste sur place, incapable de réagir assez rapidement alors que la créature attaque.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 21, 2017, 07:57:46
C'est maintenant le round 1.
Vous pouvez donc agir si vos initiatives sont supérieur à 14.
Si vous avez 14, ajoutez votre bonus init /10. Donc moi j'ai 14,3 (14+3/10)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 21, 2017, 21:21:10
Je sors mon marteau de guerre, je me déplace en U15 et je frappe la créature sortie de l'au delà.
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 22, 2017, 01:11:09
L'attaque touche et blesse la créature!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 23, 2017, 11:37:00
La bestiole me frappe à 12+2 de charge ma CA = 17 donc pas de dommages c'est ça ?
C'est donc la bête qui a CA 13 ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 23, 2017, 16:35:35
Tant que tu n'as pas agit, tu es pris au dépourvu. Donc ta dextérité ne ocmpte pas. C'est ta CA "PRIS AU DÉPOURVU" de 13 qui s'applique.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 28, 2017, 22:49:27
Amil qui était restée silencieuse, à pourtant gardé l'esprit vif[1], alors même que songe détecte[2] la créature, Amil, sa rapière toujours en mains, l'attaque[3].

Avant que les autres ne réagissent, Amil a le temps de concentrer son énergie magique[4], d'invoquer l'énergie de l'orage dans sa lame[5] et de s'en servir pour attaquer la créature[6].
Il continue en lui donnant un deuxième coup d'épée[7].
 1. 
Jet de Perception d'Amil+vigilance du au familier
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407
 2. 
Jet de Perception de songe
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407
 3. Attaque round de surprise :
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407

 4. Action Rapide pour utiliser sa réserve magique, pour + 2/2.
 5. Décharge électrique
incantation sur la défensive
Lance 1d20+7, DC 17
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 17
 6. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages rapière
Lance 1d6+7
(4)+7: Total = 11

Dommages électriques
Lance 4d6
(1+2+6+5): Total = 14
 7. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+7
(5)+7: Total = 12

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2017, 23:17:26
Round de surprise c'est seulement une action simple. Donc à moins d'être collé sur la cible, pas d'attaque possible sauf avec une charge. Ni aucune action complexe. Mais je viens de réaliser que c'est ton action au round 1, donc c'est ok...

La créature, qui est pourtant vite pour sa race... se fait perforer par la rapière même si la magie n'a pas d'effet!
Vous remarquez que la créature porte les vêtements caractéristique des mages de la tour de Port-Énigme.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 29, 2017, 11:53:55
Moi j'ai eu 11 en INIT
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2017, 15:40:41
@benben je ne comprend pas ton point? Le round de surprise tu n'agis pas, n'ayant pas perçu la menace.

Ronde 1
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae
@Tareks
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 29, 2017, 21:15:48
J'utilise mon action de mouvement pour étudier ma cible en AB14. Je me tourne vers ma cible sans m'avancer et je la laisse venir à moi.
Lorsque ma cible sera à portée, je frapperai.


Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(2)+4: Total = 6


+1 de bonus pour ciblé étudiée

:embarassed: en 2 attaques, je minimise mes dégâts !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2017, 21:32:27
Void Zombie 2
Le premier zombie se dirige vers le groupe et Rurik est le plus proche. C'est donc lui qui reçoit l'attaque. Il frappe avant, mais ne l'achève pas. Le zombie riposte aussitôt.
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10



Void Zombie 3

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4+2dc21
(+11[11]+4[+4]+0[]): Total = 15

Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8



Void Zombie 3
Le troisième attaque Mahé, qui est prise au dépourvu
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4+2dc20
(+10[10]+4[+4]+0[]): Total = 14

Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7




Ronde 1
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae
@Zubrowka74 @benben
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 30, 2017, 02:59:33
Mahé se place à droite du zombie solitaire (je ne peut voir la carte) bloquant ainsi l'avance du reste des monstres, puis attaque avec son glaive.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+5
(9)+5: Total = 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 30, 2017, 12:52:54
J'ai plus qu'à découper mon adversaire
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 30, 2017, 14:52:10
L'attaque de Mahé rate de peu, mais celle de Tenebrae touche. Elle rend la créature au porte de la mort, mais il refuse de s'écrouler.


Ronde 2
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae
@MarcusS @Tareks
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 30, 2017, 21:44:06
Je ne perds pas mon sang froid, lucide et déterminé je refrappe ma nouvelle cible en V15

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 30, 2017, 21:50:57
La lame touche et un sang noir coule de la blessure.
@MarcusS
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 31, 2017, 21:12:23
Amil incante et une boule d'acide part en direction de l'adversaire de Mahé[1].

Puis, elle s'en approche[2] pour l'attaquer à la rapière[3].
 1. 
Attaque 1 (Aspersion d'acide) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

Dommages d'acides
Lance 1d3
(2): Total = 2
 2. pas de placement en T16.
 3. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6

oups, manque 1 point de dommage d'arme +1.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2017, 21:42:44
Je déteste les classes que je ne connais pas et le magus en fait partie en plus il est en français et j.ai les règle en anglais. Pourquoi tu fais un sort et une attaque normale? Je croyais que tu pouvais faire un touch attach avec ton arme, mais pas un sort normal et une attaque normale

Le boule d'acide rate, mais la lame perfore le mort-vivant.
Void Zombie 2
Ce dernier réplique en même temps que ses congénères

tenebrae ou Rurik
Lance 1d2
(1): Total = 1

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4, DC 17
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 17

Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4, DC 17
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 17

Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Melee langue -1
Lance 1d20-1, DC 17
(9)-1: Total = 8
Echec contre DC 17

Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


Void Zombie 3
Le second attaque Rurik
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4, DC 21
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 21
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4, DC 17
(14)+4: Total = 18
Succès contre DC 17
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7
Melee langue -1
Lance 1d20-1, DC 21
(5)-1: Total = 4
Echec contre DC 21
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2

Void Zombie 4

Et le dernier attaque
amil ou Mahe
Lance 1d2
(1): Total = 1

Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4, DC 19
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 19
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5
Melee 2 slams +4
Lance 1d20+4, DC 19
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 19
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10
Melee langue -1
Lance 1d20-1, DC 19
(16)-1: Total = 15
Echec contre DC 19
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2




Aucune des attaques ne touche[1].

Ronde 2
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae


 1. CA de 21 et non de 17!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 31, 2017, 22:08:51
:) Oui AC21, n'oublie pas de me remettre les 7 PV que tu m'as retiré.  ;)
Pour le magus (extrait du site pathfinder : Magus (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Magus.ashx) :
Combat magique (Ext)
Au niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes mais l’arme secondaire est en fait le sort en pleine incantation. Pour se servir de ce pouvoir, le magus doit avoir une main libre (même si le sort qu’il lance ne possède pas de composante gestuelle) et utiliser une arme légère ou à une main de l’autre.

Lors d’une action complexe, il peut porter toutes les attaques autorisées avec son arme avec un malus de -2 et lancer tout sort de la liste de magus dont l’incantation n’excède pas une action simple (tout jet d’attaque inclus dans le sort subit également le malus de -2).
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 01, 2017, 12:57:15
Je fini avec mon mort vivant qui pue
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2017, 16:00:07
Le mort devant Tenebrae s'étant écroulé juste après son attaque[1], elle frappe celui en contact avec Rurik et l'amène lui aussi au porte de la mort... Mais sans la franchir[2].


Ronde 2
Songe / Amil / Rurik / zombies / Mahe / Tenebrae

@Zubrowka74
 1. à 0 pv, tu perds un PV si tu attaques.
 2. Un autre à 0 pv...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 02, 2017, 03:08:36
Mahé se déplace en S14 et initie un lien vital avec Tenebrae.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2017, 05:59:54
Round 3
Amil et Rurik mettront ils terme au combat?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 02, 2017, 14:25:09
J'étudie le dernier zombi encore debout, je fais un pas dans sa direction et je le frappe. Un pas en U16

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2017, 15:31:46
Rurik tue pour la seconde fois le pauvre homme. Il ne reste qu'un ennemi debout.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 03, 2017, 18:48:06
Spoiler

Les créatures ennemis n'étant pas très vive, Amil décide d'en finir à coup de rapière[1].

JE vois pas trop la quelle est encore debout, aussi, s'il le faut je fait un pas de placement en U16.
 1. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+7
(6)+7: Total = 13
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2017, 18:56:10
Aucune des morsures n'ayant touché, les compagnons ne sont pas à même d'évaluer les risque associés à cette créature, mais pour le moment, elles sont toutes hors d'état de nuir.
Samaritha Beldusk
Allez dépêchez-vous!!! Il y en a d'autres...




Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 03, 2017, 19:16:29
Pour le tableau, je dois jouer avec l’ascenseur au niveau de la banière d'accueil, du coup, je n'y ai pas pensé.

Songe, toujours sur les épaules d'Amil, cette dernière commence à rejoindre Samaritha.

Dépêchons nous de nous mettre à l'abri.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 04, 2017, 02:37:56
Grâce au lien vital, Tenebrae regagne 8 pv et Mahé en perds le même nombre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2017, 04:04:20
La courtisane se retrouve ragaillardie par l'aide de la paladine.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 04, 2017, 09:30:32
Voyant le dernier encore debout mais ne tenant que par un fil, je lui fou un coup de pied au cul
Couché !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2017, 15:42:12
Fin du combat
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 04, 2017, 21:56:47
Je rejoins Samaritha rapidement et je vérifie que mes compagnes nous rejoignent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2017, 22:07:24
Rurik et ses compagnons rejoignent leur amie et elle ferme aussitôt la porte derrière eux!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 05, 2017, 03:24:42
Pas très coriace comme opposition... se hasarda Mahé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2017, 03:45:23
Samaritha Beldusk
Ces bêtes sont le résultats de la MORT! Une fois mordu, c'est ce que vous deviendrez... Alors ne vous plaignez pas trop de l'opposition. Ce sont nos morts que vous avez combattus.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 05, 2017, 03:50:01
Je ne me plaint pas, je constate, répliqua Mahé. Le nain que nous avons rencontré à notre arrivé semblait épouvanté. Sa troupe a été décimée, certainement pas par les quelques pantins que nous avons combattus!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2017, 03:53:33
Samaritha Beldusk
C'est que l'ennemi, les bêtes, vous ne les avez pas vu! Elles sont noires comme la nuit, elles courent et grimpes commes des singes, une mâchoire comme un carnivore et des tentacules comme, comme, je n'ai aucune idée. J'ai l'impression qu'elles pondent des oeufs dans leurs victimes et se reproduisent de la sorte. Nos morts seraient donc que des larves pour le moment.



Puis, venant de la tour, un cri d'alarme... <hurle:>Ils reviennent... Ils sont.. Ils sont... Beaucoup plus nombreux...

Fonçant dans la nuit tel des ombres inaudibles, une horde de créature noires, avec la forme d'un lion, mais sans poils, avec une gueule remplie de dents acérés, monté sur de larges pattes avec des griffes tranchante et deux queues fouettant l'air. Aussitôt qu'elles arrivent, elles se lancent sur la porte et tentent d'entrer par les étroite fenêtres. Vous sentez les vibration de la vieille tour lorsque cette dernière acuse le choc des créatures massives qui sautent sans égard à leur corp sur les paroi de la porte et de la tour...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 05, 2017, 20:08:10
Criant contre les mages pour les empêcher de paniquer :
<hurle:>Mince, vous les avez déjà croisées, qu'est-ce qu'elle craignent comme énergie ?

D'un ordre mentale, Amil envoi songe en haut de la tour pour qu'elle lui fasse un état des créatures à l'extérieur.
En même temps, elle fait un état des lieux rapide, histoire d'améliorer la résistance des portes et des fenêtres.


Faut trouver une solution pour nous barricader !

Jet de Perception d'Amil
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Perception de songe
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2017, 20:19:03
Oui, ce sont eux l'ennemis... Et ils ne craignent pas la magie... lance Samaritha.
La porte est déjà barricadée, et songe tombe sur les survivant des mages, la majorité sérieusement blessé.... Les créatures sont au nord, mais songe les cherchent par la fenêtre sud...

<murmure:>Ce n'est qu'une question de temps... Les fenêtres sont barricadés au maximum que nous avons pu.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 05, 2017, 21:21:02
Je prends rapidement la parole :
Je suis blessé, et avant de repartir pour un nouveau combat je voudrais savoir si quelqu'un peut me soigner. Et parmi les magiciens, est-ce qu'il y en a qui auraient des sorts qui pourraient nous être utiles contre ces créatures, car je sens que la porte va finir par lacher !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2017, 21:37:28
Samaritha Beldusk
La seule vrai mage ici de notre expédition a celle qui est tombé la première. Elle a été surprise par le résistence innée à la magie des créatures. Moi mis à part, il ne reste que des apprentis. Moi je suis, ou du moins j'étais l'acolyte de Fenella Bromathan.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 06, 2017, 12:38:36
Bien aise d'avoir un sursis, il semble que ce sera de courte durée jusqu'à ce que les créatures arrivent à rentrer ou qu'on se décide à sortir. Qu'importe, je profite du moment pour me remettre au mieux. Ces coups sur la portes sont horriblement inquiétants.
Bon ok ils résistent à la magie. Mais ils doivent bien avoir un point faible non ? Le feu j'en doute puisque pour ce qu'on a vu ils sont arrivés dans une boule de feu... seraient ils dupés par des illusions ?

Et cette tour n'a t elle point de sous sol ou d'objet magique ?... ou les 2 peut être ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 06, 2017, 15:22:35
Samaritha Beldusk
Cette tour abandonnée depuis des lustres n'a ni l'un ni l'autre... Montons rejoindre les autres...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 06, 2017, 19:40:24
Mentalement j'intime l'ordre à Songe de changer de position.

Tenebrae, utilise la baguette pour soigner Rurik et n'oublie pas de nous entonner une de ces chansons qui nous donnent tant de cœur au combat.

J'inspecte aussi la porte qui mène à la tour et la pièce qui donne sur les escaliers.

<pense:>Est-ce que ces créatures peuvent monter à plusieurs les marches ?

Je pense que nous devrions leurs bloquer le passage à l'entrée. Moi et Rurik devant la porte et Mahé juste derrière nous.
Derrière, Tenebrae tu prends ton arc et la baguette de soin au besoin.
Je croit que tu peux invoquer une créature, si l'une des créatures arrive à nous passer, il sera bien que tu en invoques une dans cette pièce. Montrant le rez de chaussé de la tour.
Samaritha, si la magie ne leurs font rien, est-ce que toi et les autres êtes en mesure de nous aider dans le combat d'une autre façon ? Est-ce que vous avez des sorts qui pourrait améliorer nos défenses ou nos attaques ou qui pourrait faire office de mur ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 06, 2017, 19:47:42
La tour est un escalier en colimaçon avec un pilier central d'ou sont accroché des marches. Il est impossible d'être plus de deux pour attaquer, car ensuite il n'y a pas de ligne de vue. Ce qui est vrai également pour les créatures sauf si elles courent sur les murs. Dans ce cas, il pourrait y en avoir 3 au max.

Un peu comme cette image mais avec des murs pleins pour le perimètre extérieur
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 06, 2017, 22:01:35
Oui, l'option de les attendre dans l'escalier me semble intéressante. Nous aurons probablement une position dominante ce qui est un avantage dans les corps à corps.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 07, 2017, 02:45:22
Et en me plaçant derrière Rurik nous seront plus à pouvoir attaquer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 07, 2017, 02:58:58
C'est inclus dans le maximum 2...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 07, 2017, 21:25:21
Je laisse monter tous les autres et je ferme la marche. Je garde mon marteau en main.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 07, 2017, 22:08:46
Tandis que les premiers montent, Rurik attend que l'espace se dégage. Les bêtes gratte et mordent avec férocité la structure de la porte et des volet. Ceux-ci, craquent sous l'effort mais tiennent pour le moment. Samaritha grimpent les marches en vitesse pour aider ses compagnons blessés à rejoindre le haut de la tour...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 08, 2017, 03:41:27
Je reste devant Rurik.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 08, 2017, 06:56:23
Que faisons-nous ? Nous bloquons le passage au premier ou nous bloquons le passage au rez de chaussait ?
Je pense franchement qu'il sera plus simple de les bloquer à la sortie de l'escalier.
Si en plus quelqu'un pouvait envoyer un sort de graisse dans les marches.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 08, 2017, 12:50:13
C'est l'esprit serré d'appréhension et la peur qui me vrille les tripes que j'avance dans les escaliers. On me met à l'arrière du front supposé mais les bestioles semblent être agiles à grimper partout aussi le front pourrait aussi bien se trouver... devant moi... premières loges. En même temps ne suis je pas de la profession qui rempli les loges ?
Il est temps d'entonner un chant de guerre entrainant rempli de vaillance ce ne sera pas de trop au moins pour moi même

<chante:>"♪♫♪ Tirelipinpon sur le chiouaoua... ♪♫♪"
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 08, 2017, 16:14:54
La panique commence à s'implanter et la crainte de Tenebrae sur les capacités des bêtes à grimper se manifeste lorsque le volet près d'elle vole en éclat. Une patte grifus vient lui frôler l'épaule...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 08, 2017, 21:46:19
Amil, nous montons au premier étage, nous y serons mieux pour nous défendre.
Je me fais précéder d'Amil et de Mahé, jusqu'au premier étage de la tour. Le bruit des griffes sur les pierres nous incite à monter rapidement.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 09, 2017, 12:09:11
<hurle:>Ah ! on m'attaque !
<pense:>Vite ! voyons s'ils sont immunisés au bon acier...

Sans perdre de temps je lâche une pointe sur la bête voisine qui m'en veut

Attaque 1 (Arc court composite (FOR+1)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 09, 2017, 16:29:24
Au travers la fenêtre, Tenebrae a beaucoup de difficulté à toucher la cible...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 11, 2017, 19:44:11
Pas de mode combat pour le moment...

Le tension monte tout comme les compagnons lorsque subitement, le terre tremble. Vous sentez la tour osciller sous le choc des bêtes extrêmement massive. La première porte vient de suater en éclat. Vous entendez les bêtes pénétrer dans l'antichambre de la tour...

mage 11
<hurle:>J'en compte 24, soit le double d'hier...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 12, 2017, 03:14:29
Mahé se concentre pour détecter le mal vers le bas des marches.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 12, 2017, 03:46:25
Le paladin doit voir la source du mal pour y détecter sa présence. Ce n'est pas un rayon X.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 12, 2017, 04:05:05
Je sais mais donc il n'y a rien devant nous? Par la fenêtre, s'il y en a une? C'est ce que je veux savoir. S'il y a une présence.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 12, 2017, 05:27:11
Aucune émanation maléfique provient de la créature à l'extérieur.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 12, 2017, 10:49:27
Je replante une flèche dans l'envahisseur. Ce volet brisé pile en face de moi rajoute à mon stress du coup je chante plus fort pour nous gonfler de vaillance
Attaque 1 (Arc court composite (FOR+1)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 12, 2017, 14:26:56
Peut-être la secousse ou le stress, mais la flèche rate la cible...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 12, 2017, 18:27:46
Songe, est-ce que les créatures arrivent à grimper ?

Nous aurions du bruler les cadavres dehors !
Je suis sur qu'ils deviendront tôt ou tard comme ces créature.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 12, 2017, 18:38:59
Je remonte le dernier les escaliers, à reculons afin de voir les attaques des agresseurs qui vont passer par la porte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 12, 2017, 18:42:09
Songe
Songe n'arrive pas à comprendre l'émotion dans le message trop précis de sa maîtresse, il redescend donc pour comprendre[1].
 1. Empathic Link (Su): The master has an empathic link with his familiar to a 1 mile distance. The master can communicate empathically with the familiar, but cannot see through its eyes. Because of the link's limited nature, only general emotions can be shared. The master has the same connection to an item or place that his familiar does.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 13, 2017, 12:01:58
Mon tir de traviole ne s'améliorera jamais... Je décide de laisser les autres s'occuper de l'intru. Je continue de monter à l'envers tout en visant la bestiole tant qu'elle est dans ma mire.
Attention un ennemi est déjà ici. Il bouge de trop pas moyen de le planter
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 13, 2017, 20:52:56
Qu'il vienne me voir, je vais le tétaniser à coup de marteau.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 13, 2017, 22:27:24
Les désirs de Rurik sa matérialisent et en prononçant sa tirade, la seconde porte saute en morceaux et l'un des agresseurs pénètre dans la tour.

@Tareks ton attaque retenue

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 14, 2017, 10:12:20
Je range mon arc et dégaine la rapière
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 14, 2017, 20:20:21
Je suis sensé bloquer le passage ouvert par l'escalier, si mon agresseur ne s'approche pas par les escaliers, merci de me le signaler. Pour le cas ou mon agresseur se rapproche par les escaliers, je retiens mon coup en effet

J'étudie mon adversaire qui s'avance vers moi.

Attaque retenue, Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 14, 2017, 20:38:29
L'action préparée est une action simple. Pas d'action de mouvement possible pour études.

L'attaque du chasseur porte mais elle n'est que peu puissante.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 14, 2017, 20:56:29
akata 6
morsure charge
Lance 1d20+3+2
(+15[15]+3[+3]+2[+2]): Total = 20
poison
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6



Il rate de justesse.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 14, 2017, 23:48:19
La magicienne qui sait que ces créatures sont quasiment invulnérables essaie de se rappeler si elles n'ont pas une faiblesse. A défaut, elle utilisera ses pouvoirs pour tester énergie après énergie laquelle semble le plus leur nuire. (flèches acide + évocation versatile : rd1 = 1d3+3 acide, rd2 = 1d3+3 électricité, rd3 = 1d3+3 froid, rd4 = 1d3+3 feu)
Jet de Conn. (Mystères) mais qu'est-ce qui pourrait blesser ces créatures?
Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2017, 00:36:45
Ces créatures proviennent de l'espace, aucune connaissance n'a été accumulées sur elles, mais Samaritha sait qu'elle ont une résistance à la magie, qu'elles sont immunisé au froid de l'espace et que le feu ne les détruit pas...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 15, 2017, 04:01:07
Mahé prends avantage de sa position surélevée et attaque la créature en face de Rurik.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2017, 04:49:40
La présence de Rurik[1] empêche l'arme de toucher la créature. 
 1. Couverture molle ou soft cover -4
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 15, 2017, 08:39:14
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 15, 2017, 15:10:27
Correction, il résiste aux éléments, mais n'ont pas de RM. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 16, 2017, 16:23:40
Spoiler

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 16, 2017, 16:25:28
Je reprend contact avec Songe :
Je dois savoir si les créatures montent sur les murs, tu sais, comme une araignée.
Vas regarder dehors !


Je me tourne vers Samaritha :
Nous avons besoin d'informations !
<hurle:>La haut, est-ce que les créatures grimpes la paroi de la tour !
Avez-vous essayé l'acide ou l'électricité ?
J'ai l'impression qu'elles n'attaquent que la nuit, peut être qu'une lumière aveuglante pourrait les repousser ?
Faudra aussi penser à bruler les corps des zombis, je pense que les créatures pondent dedans et qu'elles profitent des corps pour se développer.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 16, 2017, 16:57:25
La lumière je ne sais pas, pour ce qui est du froid, je sais que ça ne leur fait rien. Il semblerait que le feu ne le blesse pas non plus, mais ça reste à confirmer.
Pour ce qui est de l'acide et l'électricité, les effets de force, je n'ai pas encore essayé. Mais ce sera l'objet de mon prochain sort ! Je passe l'instruction aux autres mages.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 16, 2017, 18:02:12
Les créatures, comme pour répondre à Amil viennent de défoncer une autre fenêtre. Celle ci est au niveau du troisième étage... LA situation est critique, voir désespérée...

Une nouvelle secousse se fait entendre, cette fois, la tour tremble et gite  dangereusement sur un côté...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 17, 2017, 01:02:51
<hurle:>Fuyez, si nous restons à  l'intérieur c'est la mort assurée !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 17, 2017, 06:10:05
Chantonnant pour tout le monde, je rétorque ... sans paniquer. Du moins ça ne se voit pas de toutes façon il n'y a pas d’échappatoire donc... 

Fuir ? mais où donc ? On est cernés. A moins d'un miracle
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 17, 2017, 15:05:23
On garde son calme, on éclate leurs sales tronches et on se barre, ça vous va comme plan ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 17, 2017, 15:32:30
Les uns paniques, les autres fanfaronnent mais subitement, la tour, situé sur la falaise de l'île perd sa stabilité et vous êtes tous secoué[1] Les créatures, que l'un de vous a nommé akata entre par les ouvertures qui sont nombreuses.


Lance 24d20
16, 7, 15, 7, 15, 6, 12, 11, 9, 7, 2, 11, 12, 7, 3, 2, 2, 6, 9, 5, 10, 9, 7, 8
Il y a eu 3 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 13.

 1. Acrobatie DC 10 ou tomber.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 17, 2017, 15:43:40
Quelques Akatas ont réussis à pénétrer par les ouvertures. Malheureusement, plusieurs des ouvertures donnent sur les fenêtres ou les blessés[1] sont alités. Une meute est dans l'entrée. La sortie est donc pratiquement condamné.

Vos actions. SVP!

 1. CE sont les apprentis du maître de Samaritha, elle a donc un souci de protection à considérer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 17, 2017, 18:50:23
Mahé, la sortie du rez de chaussée est bouchée. Je les retiens, mais tache de trouver une autre voix sortie.
Sur le palier du premier étage je bouche la sortie de l'escalier en frappant toute créature qui tenterait le passage.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 17, 2017, 18:58:14
Jet de Acrobaties Amil
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29

Jet de Acrobaties Songe
Lance 1d20+19
(7)+19: Total = 26


Le tremblement de la tour semble à peine perceptible pour Songe et Amil.

Devant l'impression danger émise par Songe, Amil comprend qu'une créature est entrée et elle le rappel prêt d'elle.

Soudain elle hurle :

<hurle:>Ban sang de mage, vous n'avez rien pour vous protéger, même pas un sanctuaire !

Amil incante un bouclier[1] puis entre dans la pièce où les mages sont en mauvaise posture[2] et attaque la créature d'un grand coup de rapière[3].
 1. Bonus de bouclier de +4 à la CA soit 24 d'AC.
 2. Pas de placement en C13
 3. Bonus d'inspiration vaillante : +1/+1
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 17, 2017, 23:28:27
Afin de ne pas être en reste, Samaritha évoque juste après l'attaque de Amil un sort de rayon de givre qu'elle convertit en arc électrique pour évaluer si cela blesse la créature bleue.
att de ctc à distance (bba, dex, tir à bout portant, pas de malus en mêlée tir précis)
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

dégâts électricité (sort intense, p. arcanique orc, tir à bout portant)
Lance 1d3+3
(3)+3: Total = 6


 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 17, 2017, 23:32:15
Si la créature meurt, elle continue à monter les étages pour rallier l'air libre et pouvoir se faire une idée de la situation. 
Elle espère également pouvoir repérer Grison qu'elle sait voler au dessus de la tour.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 18, 2017, 02:28:51
La créature encaisse difficilement les deux attaques. Mais elle ne meurt pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 18, 2017, 03:31:28
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+1
(10)+1: Total = 11


Mahé reste debout malgré les secousses.

Vers le haut?, demanda Mahé, incrédule.  La seule sortie implique une chute douloureuse et ce pour tomber où? Dans les hordes de monstres! Ne serait-il pas plus approprié de nous barricader dans une pièce où nous pourrons les affronter un par un? Retirons nous vers le reste du groupe, je peux te garder en vie!

J'initie mon second lien vital avec Rurik et retarde mon mouvement pour plus tard lorsqu'il décidera de remonter. Je peux faire ça?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 18, 2017, 06:44:00
Satisfaite d'avoir vu le lion bleu blessé par son sort et l'arme d'Amil, elle informe de sa découverte le reste de la tour. Les créatures bleues craignent les armes magiques et l'énergie électrique. Faites-en bon usage.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 18, 2017, 06:46:16
Puis elle reprend l'ascension des escaliers de la tour.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 18, 2017, 13:31:35
J'initie mon second lien vital avec Rurik et retarde mon mouvement pour plus tard lorsqu'il décidera de remonter. Je peux faire ça?
Oui, sauf si tu rates ton jet d'acrobatie, car la magie se dissipe dès que tu touches quelques choses.

Songe
Songe transmet une onde de peur à sa maîtresse...
 voir de terreur.



magicienne 02
Samaritha! Nous avons de la visite ici!!! Lance l'une des mages blessées




Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 18, 2017, 19:25:14
Je sais mais vous êtes trois face à une créature blessée, qui est sensible aux armes magiques et aux énergies électriques. De plus, vous n'êtes pas les seuls en danger dans cette tour ! Alors combats-le !
En priorité avec ces moyens là, sinon essaie les armes normales, les sorts de force, d'acide ou de poison, mais surtout pas de feu ou de froid, il y est insensible.
Enfin, rends-moi compte de ce qui blesse ces foutus lions bleus à tentacules.
et ça vaut pour tout le monde ici !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 18, 2017, 23:37:09
magicienne 02
Nous sommes alités et presqu'inconscient...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 19, 2017, 18:28:36
Samaritha Beldusk
<pense:>Elle a raison, il leur faut du renfort !
Dès que Samaritha arrivera au palier supérieur, elle enverra l'un des mages présents (mage 06 ou le mage 07) combattre avec les blessés. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 23, 2017, 16:48:24
magicienne 02
Le feu et le froid ne sont pas utiles. Les armes et l'électricité sont efficace. Mais ils sont nombreux et puissant...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 30, 2017, 16:14:17
akata 1
L'un des akata attaque Samaritha en provenance de la fenetre de l'escalier.
morsure
Lance 1d20+3dc16
(+2[2]+0[]): Total = 2

morsure +2
Lance 1d20+3, DC 16
(6)+3: Total = 9
Echec contre DC 16

poison
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4


akata 7
Un second attaque Mahé
morsure +2
Lance 1d20+3, DC 21
(10)+3: Total = 13
Echec contre DC 21

poison
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6



akata 5
Et un troisième Rurik...
morsure +2
Lance 1d20+3, DC 21
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 21

poison
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 30, 2017, 21:33:53
Je ne me laisse pas intimider par cette petite raclure d'akata, je réplique après avoir étudié ma cible[1]:
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

 1. Cible téudiée
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 01, 2017, 15:38:25
Une nouvelle secousse vient frapper la tour, et cette fois, le sol se dérobe sous vos pieds... La tour, contrsuite magiquement, conserve son intégrité, mais elle tombe sur le côté...
Tour qui roule
Tour qui roule

Reflexe dc 10 pour se cramponner et éviter les dommages. Dommage = 1 d6 pr étage:

mage nain04
Lance 1d20+2, DC 10
(11)+2: Total = 13
Succès contre DC 10
chute
Lance 2d6
(4+3): Total = 7

mage 07
Lance 1d20+2, DC 10
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 10
chute
Lance 3d6
(4+2+3): Total = 9

magicienne 02
Lance 1d20+2, DC 10
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 10
chute
Lance 4d6
(2+3+2+3): Total = 10

mage 11
Lance 1d20+2, DC 10
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 10
chute
Lance 4d6
(5+1+3+3): Total = 12

 
mage 06
Lance 1d20+2, DC 10
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 10
chute
Lance 3d6
(2+2+3): Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 01, 2017, 21:53:54
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 10
(5)+7: Total = 12
Succès contre DC 10


Ca y est, il nous fait le coup du nain dans son tonneau à la sortie du royaume haut elfe[1]
 1. cf. Bilbo, le hobbit
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 02, 2017, 02:52:02
Save Reflex
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15


Mahé s'agrippe tant bien que mal et parvient à retomber sur ses pieds ou à peu près.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 02, 2017, 10:28:31
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 10
(5)+8: Total = 13
Succès contre DC 10

domm
Lance 4d6
(3+3+3+1): Total = 10


N'ayant le temps de rien, je sautille acrobatiquement dans tous les sens pour me réceptionner au mieux...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 02, 2017, 12:54:49
Jet de Acrobaties Amil
Lance 1d20+12, DC 10
(10)+12: Total = 22
Succès contre DC 10

Jet de Acrobaties Songe
Lance 1d20+19, DC 10
(3)+19: Total = 22
Succès contre DC 10


Amil continue de se battre sans rien lâcher, la chute de la tour n'ayant que peut d'influence dans ses actions.

Par contre, je croit que tu te trompe dans ton schéma : étant au 1er étage les dégâts ne devraient être que de 2d6, alors que du côté de Songe, nous devrions être à 4d6.  :8)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 02, 2017, 14:19:09
@MarcusS tu as raison pour les dégâts... Mais ce sont des jet de réflexe, et non d'acrobatie... vous réussissez pareil, mais pas aussi cavalièrement... ;D

Pour chacun des rounds, voici les options possibles.

Brace: Brace: En tant qu'action équivalente au mouvement, une créature peut tenter de s'accrocher dans une cage d'escalier, une porte, une fissure dans un mur ou soutenir le bois en effectuant une vérification DC 15 Climb.
Réussir au contrôle Climb de 5 ou plus permet à la créature de s'accrocher d'une seule main. Une créature soutenue ne prend aucun dommage du roulement de la tour. Une créature qui s'est installée au cours d'un tour précédent gagne un bonus de circonstance de +4 sur ce contrôle Climb.

Ride : Une créature peut tenter de rouler avec la tour, se déplacer et sauter avec le mouvement de roulement pour éviter d'être battue. Suivre le mouvement de la tour nécessite une action de déplacement et une vérification d'acrobatie DC 15.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Escape : Une créature peut essayer d'échapper complètement à la tour si elle est adjacente à une fenêtre ouverte, une porte ou un trou dans un mur en effectuant une vérification DC 15 Jump en tant qu'action de déplacement.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 02, 2017, 17:37:51
Save Reflex Amil
Lance 1d20+8, DC 10
(3)+8: Total = 11
Succès contre DC 10

Save Reflex  Songe
Lance 1d20+7, DC 10
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 10


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 02, 2017, 18:22:47
Save Reflex
Lance 1d20+3, DC 10
(14)+3: Total = 17
Succès contre DC 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 03, 2017, 22:29:01
Je range mon marteau de guerre et je me cramponne à l'escalier[1] pour suivre le mouvement de la tour et voir ce que font les akatas.
Jet de Escalade
Lance 1d20+9, DC 15
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 15

 1. brace
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 04, 2017, 02:59:21
Mahé tente de son mieux de s'accrocher.

Jet de Escalade
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 04, 2017, 11:12:32
Voyant la tour unie ne se désagrégeant pas, je préfère suivre son mouvement plutôt que sauter par une fenêtre par où sont massées plein de ces sales bêtes parasites
Jet de Acrobatie
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 04, 2017, 14:05:15
Samaritha se souvient qu'elle avait pris des cours d'équitation lorsqu'elle était enfant, et comme le mouvement de la tour semble lui rappeler certaines sensations d'alors, elle tente d'en tirer parti.
Jet de Acrobaties (ride)
Lance 1d20+2, DC 15
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 15

Mais à l'évidence ses souvenirs semblent lointains ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 04, 2017, 15:17:30
Samaritha Beldusk
Samaritha se souvient qu'elle avait pris des cours d'équitation lorsqu'elle était enfant, et comme le mouvement de la tour semble lui rappeler certaines sensations d'alors, elle tente d'en tirer parti.
Jet de Acrobaties (ride)
Lance 1d20+2, DC 15
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 15

Mais à l'évidence ses souvenirs semblent lointains ...


Lance 1d6
(4): Total = 4

Tenebrae U'Turnh
RÉussis

Mahé de Rose-blanche
Lance 1d6
(6): Total = 6

Amil Elëssar
Réussis

Songe
Réussis



akata
acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(8)+7: Total = 15
Succès contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 15

acrobatie pour attaquer
Lance 1d20+7, DC 15
(4)+7: Total = 11
Echec contre DC 15


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 04, 2017, 15:40:49
Cinq des ataks parviennent à sauter pas loin d'une cible potentielle...

akata 1
samaritha
Lance 1d20+3, DC 16
(7)+3: Total = 10
Echec contre DC 16
morsure
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

akata 3
songe
Lance 1d2, DC 1
(2): Total = 2
Succès contre DC 1
Lance 1d20+3, DC 21
(8)+3: Total = 11
Echec contre DC 21
morsure
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5

akata 4
Mahé
Lance 1d20+3, DC 21
(17)+3: Total = 20
Echec contre DC 21
morsure
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3

akata 5
Rurik
Lance 1d20+3, DC 21
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 21
morsure
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

akata 7
:dice 1d2dc2 Rurik: 
Mahe ou Rurik
Lance 1d20+5, DC 21
(12)+5: Total = 17
Echec contre DC 21
morsure
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 04, 2017, 15:42:46
Les akatas ne sont pas en mesure de mordre...

Round 6.

A vous.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 04, 2017, 23:39:44
Se rendant compte qu'elle ne survivra pas longtemps dans cette tour, elle décide de chercher un moyen d'en sortir que ce soit par une ouverture ou en ralliant le dernier étage. Samaritah tente donc de se déplacer vers la fenêtre la plus proche tout en remontant vers l'étage supérieur.
Jet de Acrobaties (jump pour sortir)
Lance 1d20+2, DC 15
(20)+2: Total = 22
Succès contre DC 15


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 04, 2017, 23:44:03
Samartha parvient à se déplacer prêt d'une fenêtre, elle devrait pouvoir sortir dans les prochaines secondes
effet
Lance 1d20
(7): Total = 7
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 04, 2017, 23:47:11
akata mage6 ou 7
Lance 1d3
(3): Total = 3

mage 07
Le mage passe à proximité de Samaritha. Elle peut tenter de le retenir pour l'immobiliser.[1]
 1. Jet de force DD14
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 05, 2017, 00:01:01
Réagissant par instinct, elle tente d'aider son compagnon, malgré sa force limitée.
Jet de STR
Lance 1d20-1, DC 14
(17)-1: Total = 16
Succès contre DC 14


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 05, 2017, 02:56:34
On n'y arrivera jamais! s'écria Mahé. Évacuez tous le monde! Nous serons plus en mesure de les combattre une foi sur la terre ferme.

Mahé tente  alors d'enligner le roulis de la tour infernale pour s'éjecter par une porte ou une fenêtre.

Jet de Acrobaties
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 05, 2017, 06:27:05
Mahé parvient à se déplacer près d'une fenêtre...
effet
Lance 1d20
(10): Total = 10

Lance 1d6
(5): Total = 5

Un Akata arrive tout près de Mahé, elle peut l'attaquer.
@Zubrowka74 AOO vs un akata.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le octobre 05, 2017, 06:31:50
Perdu pour perdu, je cabriole de nouveau pour ne pas me faire vilainement mixer la face ou contaminée par les parasites qui viennent d'apparaitre
Jet de Acrobatie
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13
Déplacé du sujet 16710 au sujet 22407

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 05, 2017, 06:32:34
Tenebrae perd l'équilibre et
dégâts
Lance 1d6
(2): Total = 2

effet
Lance 1d20
(15): Total = 15
De plus, un débris vient la frapper dans la figure
@benben jet de fortitude / Vigueur DC12 ou être aveuglé par la douleur. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 05, 2017, 11:04:28
Save Fortitude
Lance 1d20+0, DC 12
(15)+0: Total = 15
Succès contre DC 12


Aieaieaie
reste 4pv  :(
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 05, 2017, 19:36:54
Voyant Tenebrae en piteuse état, Amil lui hurle dessus :
<hurle:>Utilise la baguette de soin temps que tu le peux encore.

Il y a encore un akata avec moi ?
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 05, 2017, 19:45:56
Aieaieaie
reste 4pv  :(

Pourquoi 4??? Tu as pris seulement 2 points?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 05, 2017, 20:05:19
C'est noté 2 dégats + 15  de débris non?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 05, 2017, 20:06:28
Non! Le D20 c'est pour savoir ce qui se passe...  :))
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 05, 2017, 21:39:52
Je cherche aussi à sortir de ce tonneau roulant rempli de formes noirâtres et sanguinaires. Je cherche une ouverture qui me permette de sortir malgré le roulement.

Jet de Acrobaties
Lance 1d20+9, DC 15
(17)+9: Total = 26
Succès contre DC 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 06, 2017, 02:49:07
Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+5
(5)+5: Total = 10

Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 06, 2017, 08:49:58
Non! Le D20 c'est pour savoir ce qui se passe...  :))
Okay, je complète

Un instant j'ai bien cru ma dernière heure arriver avec tout ce sang sur mon visage, mais c'est une petite coupure au front qui coule partout
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 06, 2017, 13:32:24
Je cherche aussi à sortir de ce tonneau roulant rempli de formes noirâtres et sanguinaires. Je cherche une ouverture qui me permette de sortir malgré le roulement.

Jet de Acrobaties
Lance 1d20+9, DC 15
(17)+9: Total = 26
Succès contre DC 15

effet aléatoire
Lance 1d20
(18): Total = 18


Rurik est à proximité d'une fenêtre et peut s'accrocher sur la colonne de support de l'escalier.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 06, 2017, 13:36:06
Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+5
(5)+5: Total = 10


LE coup était pourtant bien aligné, mais un soubresaut de la tour au dernier moment a dévier la lame...
@MarcusS Oui il y a un ataka

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 06, 2017, 20:52:58
Profitant du mouvement, Amil tente d'attaquer l'akata à proximité.

Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 09, 2017, 20:56:26
La rapière perce l'akata, mais Amil doit se tenir ou rouler avec la tour pour ne pas se rompre le cou...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 13, 2017, 23:06:19
La tour atteint une bonne vitesse. la magie l'empêche de se déchiqueter. Certains veulent sauter... c'est maintenant ou jamais...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 14, 2017, 05:42:38
Faut faire un jet supplémentaire pour sauter?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 14, 2017, 14:51:05
Je saute hors de cette tour infernale.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 14, 2017, 16:30:42
Faut faire un jet supplémentaire pour sauter?

Seuls ceux qui ont fait l'action de se localiser près du fenêtre pour sauter au tour précédant peuvent le faire. Sinon c'est le crash...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 14, 2017, 20:42:38
La magicienne qui a attrapé un de ses coreligionnaires décide de quitter la tour dès que l'occasion se présente.
Or cela survient à l'instant, Suis-moi et saute, si tu veux survivre ! lui dit-elle en passant par l'ouverture.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 15, 2017, 03:44:25
Un jet pour Samaritha! et pour le coreligionnaires
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 15, 2017, 12:56:45
Jet de Acrobaties (saut) Samaritha
Lance 1d20+2, DC 15
(13)+2: Total = 15
Succès contre DC 15

Jet de Acrobaties (saut pour le mage nain, bonus acrobatie inconnue)
Lance 1d20
(7): Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 15, 2017, 16:55:41
Samaritha parvient à sortir, mais elle est immédiatement emporté par l'éboulis provoqué par la chute de la tour[1]... Le nain par contre ne parvient pas à  sortir!



 1. Reflexe DD15 SVP
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 15, 2017, 16:59:07
Save Reflex
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 15, 2017, 17:07:33
La jeune femme ne parvient pas à s'accrocher aux arbres, ou racines et est emporté vers le bas de la pente qui tombe directement dans la mer...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 16, 2017, 03:30:37
Mahé saute dès que possible.

<pense:>Pour vu que tous le monde puisse s'en sortir...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 16, 2017, 03:48:42
Je conclue demain... Vous faites vos dernier jets pour ceux qui était prêt à sortir...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 16, 2017, 20:29:55
Je ne sais plus où j'en suis, mais je continue d'attaquer l'Akata. Donc, je fait un jet de réflexe.
Save Reflex
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13


Pour Songe, elle profite de ses huit pattes pour tenter de se faufiler si possible.
Jet de Escalade
Lance 1d20+17
(2)+17: Total = 19

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 18, 2017, 10:26:16
Les choses empirent et il s’agirait de ne pas se retrouver dans l'eau même s'il pleut dehors. Couler avec la tour n'est certainement pas une bonne idée. Je suis les autres et tente quelques pirouettes pour passer par une  fenêtre
Jet de Acrobatie
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23

Save Reflex
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 18, 2017, 17:52:35
Les uns n'arrivent pas à suater, les autres y parviennent, mais sont entraîné avec l'éboulement et tous se retrouve dans la mer avec la carcasse de la tour...

Spoiler: impact
 1. 4d6 par round
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 18, 2017, 18:36:10
La magicienne, un peu fourbue, se relève pour constater les dégâts. Elle se dirige vers le reste du groupe qui a survécu. Pendant ce temps, Grison la survole et assure une surveille aérienne à son profit.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 18, 2017, 22:50:19
Je prends le corps inconscient de Tenebrae et je le dépose doucement en lieu sûr près du bord de mer. Je regarde mes blessures et je constate qu'elles sont essentiellement dues à la chute de la tour.
Je m'adresse à mes compagnes :

Nous allons devoir nous reposer avant d'aller plus loin, car nous sommes quasiment tous meurtris et fatigués.
Je vais établir un camp près de la mer, afin que nous puissions nous protéger si ces êtres noirs reviennent nous attaquer.


Je joins la parole à l'action et je commence à installer un petit camp.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 19, 2017, 00:33:35
Jet de survie pour le campement SVP...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 19, 2017, 03:13:21
Mahé sent son énergie s'envoler vers Tenebrae par son lien vital. Déjà passablement affaibli par le combat il lui faut un remontant...

+5 pv pour Tenebrae et -5 pour Mahé, qui s'impose les mains.

Imposition des mains
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6


Laissez couler à travers moi les flots de la guérison! Ils seront plus efficaces ainsi.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 19, 2017, 22:00:14
Jet de Survie pour le campement
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 19, 2017, 23:49:48
Rurik trouve une petite plage abrité par la falaise qui les protègent de la pluie et proche de l'eau pour se prémunir des attaques des atakas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 21, 2017, 06:08:02
<pense:>Quelle chute, j'ai l'impression que faire un somme est une super bonne idée
...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 21, 2017, 21:26:36
Réclamation au grand MJ : un PJ inconscient ne pense pas, il/elle rêve  >:D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 21, 2017, 21:33:06
Objection rejetée. Tu peux pas savoir ce qui se trame dans ma caboche (abîmée)
En plus si tu savais tu saurais pas différencier le rêve de la pensée :)


Au niveau technique yapa de tag rêve en fait
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 22, 2017, 05:15:12
Fin de non recevoir : Tenebrae retrouve ses pv grâce au lien vital avec Mahé. Elle est à 0 le premier round et 5 le second.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 22, 2017, 20:49:54
Mince, je me suis bien amusée dans cette tour. Dommage qu'elle était pleine de blessés.

Dit Samaritha, que fait-on de tes malheureux compagnons ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 22, 2017, 21:31:36
Je voudrais les sortir de la tour et les enterrer. Mais là je suis trop faible pour le faire maintenant.
Puisque la tour flotte, on pourrait l'amarrer pour éviter qu'elle ne dérive, le temps que je puisse enterrer mes compagnons.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 23, 2017, 03:18:10
La tour ne flotte pas, elle est dans le fond de l'eau peu profonde!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 23, 2017, 22:35:42
On va en premier lieu se soigner avec ce que nous avons et ensuite se reposer avant d'envisager d'aller chercher les corps de tes compagnons Samaritha. Moi aussi j'ai pris de mauvais coups.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 24, 2017, 03:07:38
Vous n'y pensez pas? s'écria Mahé, Il reste peu être des survivants. Avec la grâce de Shelyn je peux nous remettre sur pied et nous pourrons en avoir le cœur net!

Sur ce, l'adepte de la Rose Éternelle pria la déesse de guérir ses plaies.

Je lance Soins Légers sur moi même quatre fois, convertissant mes sorts de premier niveau pour ce faire. Samaritha et Tenebrae regagnent 20 points de vie chacune et j'en perds 40.

Soins Légers
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

Soins Légers
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Soins Légers
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Soins Légers
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7


@benben Tenebrae est maintenant à 20 pv, je cesse le lien vital.
@lolobins Samaritha est maintenant à 21 pv, je cesse également le lien.

Je prends une de mes deux potions de Soins Modérés c'est donc +2 par dés grâce à Fey Foundling.

Potion de soins modérés
Lance 2d8+7
(7+1)+7: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 24, 2017, 11:42:06
Je vois Mahé se relever de ma proximité. Je sens la vie revenir et me renforcer. Mes esprits se rassemblent sur le petit coin de plage avec la tour stoppée non loin
Merci Rose, tu as un Dieu très puissant. C'est agréable d'avoir de si bon compagnons.
Que se passe t il maintenant ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 24, 2017, 20:58:38
Mahé souhaite que nous retournions dans la tour pour vérifier la présence de survivants. Vu mon état, je ne vais pas risquer de plonger dans l'eau froide dans la tour avant d'avoir recouvré de mes blessures.

Sinon nous semblons être en sécurité sur cette grève, mais en aucun cas je ne saurais prédire notre avenir sur cette île !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 25, 2017, 03:24:07
Je peux continuer la guérison. J'attendais seulement que tous le monde soit à la même page!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 25, 2017, 03:45:39
Sous l'eau, il est très peu probable que des mages inconscients, blessés, aient survécu à la chute et à l'attente...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 25, 2017, 15:10:51
Merci de m'avoir soignée ! dit-elle en se tournant vers Mahé, puis elle ajoute Pour ce qui est de mes compagnons, la tour étant sous l'eau, je ne vois pas comment ils auraient pu survivre. Je suis prête néanmoins à tenter une exploration ne serait-ce que pour leur donner une sépulture décente.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 26, 2017, 03:20:26
Est-ce que l'une d'entre vous connais un sort capable de trouver des survivants? Mahé pris une pause. À Wispil j'ai vu un gnome, un conjurateur, qui avait ce talent...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 26, 2017, 03:57:48
Malheureusement ce n'est pas dans mes compétences.
Pour ce qui est des morts, on pourra s'en occuper mais après avoir fini notre mission. N'oublions pas que nous sommes en guerre et ne connaissons pas ces nouvelles entités. Nous avons eu de la chance de pouvoir nous reposer, maintenant on doit continuer
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 26, 2017, 05:07:54
La nuit est déjà tombé et les compagnons doivent passer la nuit sous les étoiles. La plage et le surplomb offre une bonne protection.  Au matin, ils réalisent la chance qu'ils ont eu de survivre à l'effondrement de la tour. La falaise est à pic et elle ne sera pas aisé à grimper...

rencontre
Lance 1d10, DC 2
(5): Total = 5
Succès contre DC 2
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 26, 2017, 14:54:22
Debout face à la mer, bien fortement meurtrie par les pertes de la veille, la jeune évocatrice doit se rendre à l'évidence : elle ne peut plus rien pour l'instant pour ses anciens compagnons.
Aussi, elle utilise son lien empathique avec Grison pour tenter d'évaluer s'il existe un moyen accessible pour rejoindre le haut de la falaise, que se soit directement ou en longeant le rivage de l'île.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 26, 2017, 20:58:58
Je m'adresse à Tenebrae :
Est-ce que tu peux utiliser ta baguette de soins pour me soigner, var malgré la nuit, j'ai encore plusieurs blessures qui me font atrocement mal et qui m'handicapent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 26, 2017, 21:10:13
Bien, j'ai récupérer ma magie. Je me demande bien s'il ne serais pas possible de trouver des récipients pour emmener de l'eau de mer. Après, cela semble une arme redoutable contre ces créatures.

Au fait comment va ton compagnon Samaritah ?[1]

Sinon, pour grimper, j'ai une baguette de lévitation, mais faudrait peut être essayer de longer la côte au maximum.


 1. Je parle du nain qui est sauvé ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 26, 2017, 21:40:39
Je préfère laisser le MD répondre à ta question sur le nain ...  ;)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 26, 2017, 23:08:56
L'observation du Rurik de la plage et de la falaise donne les conclusions suivantes.
La falaise est difficile à grimper DC15. Il est surement possible de trouver des endroits plus facile, mais il faudrait nager. La pointe ouest de l'île est à 3 ou 4 km tandis que le point est est à 6 à 8 km.

mage nain04
Moi j'ai assez donné... Zincher est sur l'île avec un fort détachement. dès que nous serons en haut, je me dirigerai vers son campement qui ne doit pas très loin d'ici. 


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 27, 2017, 03:24:18
Laisse la baguette, Rurik, je me charge de la guérison.

J'initie un lien vital avec Rurik, qui gagne 5 pv, et je m'impose les mains.

Imposition
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Imposition
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9

Imposition
Lance 1d6+3
(2)+3: Total = 5


Je regagne 23 - 5 = 18 pv.

Il me faudrait quand même quelques charges de baguette...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 27, 2017, 16:24:24
Cela va sans le dire, mais en disant ça a le mérite de clarifier les choses : récupérer les morts (qui sont des mages) et par conséquent leur grimoire, présente un intérêt majeur !
augmenter la liste de sort connus des mages du groupe, disposer de parchemins prêt à l'emploi, chaque grimoire représente un sacré paquet d'argent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 27, 2017, 16:26:56
Ce sont tous des niveau 1...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 28, 2017, 09:00:10
J'attends que Mahé finisse avec ses miracles ensuite je frappe quelques coups de soins pour combler les derniers manques si l'utilisation d'une charge vaut le coup en fonction du restant des blessures
Ça y est vous avez fini ? encore un petit bonus ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 28, 2017, 11:56:54
Oui, un peu plus s'il te plait, je suis encore très blessé de la chute de la tour !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 28, 2017, 18:19:35
Réfléchissant aux paroles du nain.

Dit, t'es sur que tu veux essayer de rejoindre Zyncher tout seul après tout ?
Les Akatas pourrais te tomber dessus sans crier gare.

Quand à nous, nous pourrions aussi rejoindre Zyncher. Nous aurons plus de chances de nous sortir d'ici à plusieurs.
Avec ce que nous avons vu, je ne doute pas qu'il seras contant d'avoir quelques bras en plus pour les affronter.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 28, 2017, 19:46:45
Le nain est au bord de la panique et ses réflexions sont inspirées uniquement par son besoin de sécurité... Mais rejoindre le campement de Zyncher est une alternative également, 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 29, 2017, 04:26:49
De ce que j’Ai vu pour ma part le camp de mercenaires est contaminé sauf preuve du contraire. Je pense à ces malheureux croisés à notre débarquement. Et maintenant il est fort possible que certains aient pu être parasités et soient en partance pour le continent ...
Si c’est vrai personne ne viendra au rendez-vous prévu pour quitter l’île.
Et maintenant on a eu un aperçu des parasites trop nombreux. Si ce camps Zyncher n’est pas logé dans l’eau je ne donne pas cher de sa survie.
Maintenant j’ai une trouille bleue mais nous sommes acculés donc on a pas le choix on doit feinter les bestioles ou crever comme du vulgaire gibier

<pense:>ça fait froid dans le dos
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 29, 2017, 05:27:06
Mahé ayant fini, je lui applique la baguette de soins modérés encore neuve

soins Mahe1
Lance 2d8+3
(8+2)+3: Total = 13

soins Mahe2
Lance 2d8+3
(2+2)+3: Total = 7


Puis les soins légers
soins Mahe3
Lance 1d8
(3): Total = 3

soins Mahe4
Lance 1d8
(5): Total = 5


Baguette léger 11 charges et modéré 48 charges
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 29, 2017, 05:38:07
Mahé reçoit +2 points par dés de guérison soit 8 pour la baguette et 4 pour les soins légers, pour un total de 40. Le lien vital transfert 31 pv à Rurik.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 29, 2017, 05:55:34
Puis les soins légers
soins Mahe3
Lance 1d8
(3): Total = 3

soins Mahe4
Lance 1d8
(5): Total = 5


Baguette léger 11 charges et modéré 48 charges
La baguette donne 1d8+1! Donc Mahé ajoute 2 pv.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le octobre 30, 2017, 02:55:52
Je m'approche de Samaritha, la voyant pas au top de sa forme. Je lui applique le soin léger
soins
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4


Et voilà, c'est pas trop mal
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le octobre 30, 2017, 13:55:19
Merci, beaucoup. C'est plus que suffisant.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 30, 2017, 14:29:48
Tous remis de l'effondrement de la tour, où iront les compagnons?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 30, 2017, 20:18:52
Pour la suite, je propose d'aller voir Zincher. On pourra alors constater si il est mal en point ou si son campement est solide. Qu'en pensez-vous ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le octobre 31, 2017, 02:07:18
Il faudrait effectivement un endroit sûre où dormir.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le octobre 31, 2017, 19:41:06
Je suis d'accord.
Je suis désolé pour ces pauvres êtres. Nous reviendrons pour les enterrer plus tard.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le octobre 31, 2017, 21:14:51
@Zubrowka74 : on vient de se reposer sur une plage/grève, nous sommes à priori tous frais et dispos.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le octobre 31, 2017, 21:16:27
La nuit est effectivement finie!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 01, 2017, 09:49:13
De retour Grison a-t-il vu un accès facile au rivage de l'île (comme semble l'indiquer les cases O10, NO et M11 de la carte de l'île)
Pendant ce temps Samatitha évalue si au lieu de nager, il ne serait pas possible de faire un radeau pour couvrir la distance les séparant des points abordables de l'île.
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29


 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 01, 2017, 09:59:15
Le repos long fini, on retrouve tous nos pv sans doute ?


Hummmm, nager c'est pas vraiment mon fort. Ni grimper non plus. S'il y a du bois flottant on peut en utiliser pour rejoindre le prochain rivage praticable ?

Samaritha étudie pour un radeau, je l'aide dans ce sens
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 01, 2017, 10:43:47
De mon côté, je regarde si il n'est pas possible de grimper pour remonter sur la hauteur. Comme je suis habile, je vérifie si en passant en premier avec une corde je ne pourrais pas ensuite faire grimper mes compagnons avec la corde.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 01, 2017, 13:12:47
Les points les plus accessibles sont indiqué par un X sur la carte ci-bas. la chute de la tour a fait tomber des arbres et la construction d'un radeau est une option. Grimper est une option mais c'est difficile.

[attach=1]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 01, 2017, 19:29:55
Ok, on fait un radeau.
Je pose mes affaires dans un coin et je vais m'atteler à rassembler des troncs d'arbre, afin de construire un radeau de fortune.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 01, 2017, 19:43:34
Au pire, nous pourrions nous attacher et nous servir de la baguette de lévitation.
Rurik, tu grimpes et tu nous tires vers toi au fur et à mesure.

Par contre, j'espère que nous ne serons pas attaqué pendant l'ascension.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 01, 2017, 22:21:06
Ah oui, la baguette de lévitation, ça change tout bien entendu. Il faut que je prépare notre ascension pour que nous la fassions en une ou deux étapes afin de ne pas être trop court avec la corde.
Oui c'est tout à fait faisable.
Bravo pour la baguette de lévitation Amil.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 04, 2017, 17:58:15
Après plusieurs longues minutes de cogitation, les compagnons utilisent la baguette de lévitation pour se retrouver sur le chemin près du petit village. Mais maintenant que ferons les compagnons.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 04, 2017, 22:15:56
Je m'adresse au nain magicien rescapé.
Dis-moi, dans quelle direction se trouve le campement de Zincher d'après toi ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 04, 2017, 22:35:30
Mage nain
Je dirais 5km vers l'est!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 05, 2017, 01:52:15
Mahé pense pendant quelques secondes...

Si je me rappelle bien de la carte, l'île n'est pas tant longue. Cinq kilomètres c'est presqu'au bout, non? Mais peu importe, nous devrions y arriver en quelques heures alors allons y de ce pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 05, 2017, 09:58:00
Avant de partir en lévitation, je bois un bon coup puis vide ma gourde pour la remplir d'eau de mer
Vous feriez tous bien d'en faire autant si c'est notre seule arme contre ces immondes parasites d'un autre monde.

Une fois en haut de la falaise
Allons y alors que ça finisse vite
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 05, 2017, 11:33:06
Avant de partir, je vérifie toutes les affaires, puis je prends la tête du groupe et je me dirige vers l'Est en suivant un sentier si il y en a un.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 05, 2017, 15:22:19
L'île étant abandonné depuis plusieurs années, le vestige de sentier n'offre que très peu de facilité de mouvement. Mais il permet de se rendre vers l'est. La localisation du camps de Zincher est des plus aisée, car un panache de fumée indique continuellement sa position.

vigueur DC 10 où être fatigué rendu à portée de voix du campement.

Mage nain
dc10 ou fatigué
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 05, 2017, 18:47:22
Comme Tenebrae, Amil remplit sa gourde avant de grimper.

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 10
(4)+6: Total = 10
Succès contre DC 10


Avant de parler, elle fait signe aux autres de se taire, envoi Songe en éclaireur et demande à Samaritha d'en faire autant.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 05, 2017, 22:02:47
En arrivant en vue du campement de Zincher, je fais une halte.

Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 10
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 06, 2017, 16:48:44
La jeune magicienne prend elle aussi une gourde remplie d'eau de mer en cas de rencontre avec les monstres bleus.

Une fois en haut de la falaise, elle regarde la nouvelle topographie des lieux. En particulier, si la tour est le seul bâtiment à avoir chuté ou si les autres ont aussi subi des dommages.
Suivant leur état, elle suggère d'aller en inspecter l'intérieur avant de partir vers le camp de Zincher.

Save Fortitude vs fatigue
Lance 1d20+2, DC 10
(12)+2: Total = 14
Succès contre DC 10



Voir image en PJ : zone de la tour de la Sorcière, bâtiments non explorés en noir.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 06, 2017, 16:58:27
Une bonne partie du bâtiment à l'ouest s'est également effondré.
[attach=1]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 06, 2017, 17:50:01
Et bien, commençons l'exploration.
Je vous laisse choisir le bâtiment.


Jet de Perception en avance, pour gagner du temps
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 06, 2017, 17:58:10
Avant d'entrer dans le bâtiment est, elle l'inspecte attentivement.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 06, 2017, 18:33:28
Ni Samaritha ni Amil ne décèle quoi que ce soit de particulier.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 06, 2017, 21:24:44
Qu'est ce que tu penses trouver ou dégoter à l'intérieur Samaritha ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 07, 2017, 03:00:12
Sait-on jamais, des indices, des survivants, de vivres peut-être? Jetons un rapide coup d'œil et filon vers le campement.

Mahé lance Assistance Divine et inspecte le bâtiment  intact plus à l'Est.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 07, 2017, 12:46:59
Le bâtiment, abandonné depuis plus de 50 ans ne contient aucun indice... le toit, qui avait survécu s'est d'ailleur écroulé avec le dernier éboulis. Un vieux peigne en ivoire de belle facture est tout ce qui reste de précieux!
Matos: village witchlight
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 10, 2017, 09:14:25
Je laisse les éboulis tranquille, je préfère surveiller à ne pas se faire attaquer
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 10, 2017, 11:56:07
Si tout a été exploré, je suggère d'aller à au camp de Zincher.

Jet de Perception Samaritha grison sur son épaule
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Jet de Perception Grison
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34



Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 10, 2017, 14:04:45
Mahé tombe sur ce qui semble être les vestige d'un coffre fort, mais elle remarque également que la structure du plafond est des plus précaire...Il faudrait creuser pour extraire les débris et accéder au coffre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 11, 2017, 03:41:58
Mahé cherche un moyen de solidifier rapidement et simplement le plafond, une poutre qu'ils pourraient relever ou autre chose.

Avec assistance divine, of course.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 11, 2017, 04:14:19
Il faudra peut-être prendre des risques... Rien ne vient à l'idée de Mahé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 11, 2017, 09:20:23
 A son tour la magicienne tente de contribuer à la récupération du coffre.
Elle invoque un sort de détection de la magie tout en se servant de ses connaissances en exploration pour évaluer ce qui peut être fait pour réduire les risques.
Bien évidemment elle demande à son collègue nain son avis et son aide.
sort detection magie et utilisation compétences exploration et perception
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Jet de Perception (grison sur son epaule)
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 11, 2017, 15:56:30
Le toit tient plus par chance. Tout mouvement brusque peut le faire s'écrouler...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 11, 2017, 19:38:14
Nous avons une autre solution : nous pourrions faire tomber le toit et récupérer le coffre après ?
Sinon, nous avons encore la baguette de lévitation. Elle pourrais nous aider à dégager le coffre sans prendre de risques.


Amil regarde la configuration, se demandant si cette dernière solution fonctionnerai.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 11, 2017, 19:48:06
Connaissance ingénierie SVP Perception ne sert à rien ici.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 12, 2017, 10:10:06
Je prends connaissance des lieux et tente de trouver la solution la moins dangereuse
Jet de Connaissance Engineer.
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 12, 2017, 16:26:18
Finalement, avec les connaissances des uns, les observation des autres et la baguette de lévitation, vous parvenez à extraire un coffre bardé de fer.
Matos: La tour qui roule
Masterwork Banded Mail (Sell for 200 gp)
Masterwork Chain Shirt (Sell for 125 gp)
Masterwork Heavy Crossbow (Sell for 175 gp)
Masterwork Light Mace (Sell for 152.5 gp)
Masterwork Longsword (Sell for 157.5 gp)
Potion of Bless Weapon (Sell for 25 gp)
Potion of Guidance (Sell for 12.5 gp)
Potion of Hide From Undead (Sell for 25 gp)
Potion of Mage Armor (Sell for 25 gp)
Potion of Mage Armor (Sell for 25 gp)
Potion of Pass Without Trace (Sell for 25 gp)
Potion of Sanctuary (Sell for 25 gp)
Potion of Stabilize (Sell for 12.5 gp)
Scroll of Delay poison (Sell for 75 gp)
Scroll of Erase (Sell for 12.5 gp)
Scroll of Forbid action (Sell for 12.5 gp)
Scroll of Fox's Cunning (Sell for 75 gp)
Scroll of Mage Armor (Sell for 12.5 gp)
Scroll of Sleep (Sell for 12.5 gp)
Scroll of True Strike (Sell for 12.5 gp)
Wand of Divine favor (Sell for 375 gp)
94 cp
99 sp
116 gp
49 pp
Total Value: 2189.34gp
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb




Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 12, 2017, 16:48:28
Le livre de Fenella Bromathan contient les sorts suivants:
[attach=1]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 12, 2017, 22:05:35
Dès que nous avons fini de ranger notre découverte, nous partons vers le camp de Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 12, 2017, 22:41:09
LE voyage ne prendra qu'un peu plus d'une heure! Deux peut-être.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 13, 2017, 03:13:08
Vous vous séparerez le butin sur la route. Allons y!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 13, 2017, 09:23:11
Je ne m'attarde pas sur le trésor, je laisse ceux qui s'y connaissent répartir au mieux ces objets et autres

Désolé je ne sais pas de quoi il retourne avec toutes ces merveilles. Je laisse les joueurs avertis me donner les artefacts qui me conviendront au besoin
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 13, 2017, 19:55:14
Nous nous répartissons le butin en faisant le chemin.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 14, 2017, 02:58:48
Une constante surveillance pendant la promenade
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 14, 2017, 10:42:22
Alors qu'elle étudiait le grimoire de sa tutrice, Samaritha ne pu s'empêcher d'avoir une pensée pour elle.
Puis, analysant le contenu du coffre, elle réalisa que l'équipement de Fenella n'y figurait pas. <pense:>Il faudra que je revienne ici, pour retrouver sa dépouille. Tuée par les créatures bleues, son corps a disparu et avec tout ce qu'elle avait sur elle. Je dois tout récupérer et ramener ses biens  à la loge.
Son coprs est probablement au fond du lagon, pas très loin de la tour


Puis elle suit le groupe.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 14, 2017, 14:40:52
Les créatures ont pris possession des corps. Un peu "beaucoup" à la Alien...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 16, 2017, 02:34:10
Le campement de Zincher est très facile a repérer. Un panache de fumée montant constamment vers le ciel. quelle approche prendront les aventuriers pour approcher? La discrétion ou l'ouverture%
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 16, 2017, 03:25:58
Rurik, tu veux jouer aux éclaireurs?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 16, 2017, 15:56:32
Je propose plutôt d'envoyer Songe et le compagnon  de Samaritha, je ne pense pas que nous puissions faire plus discret.

Déjà les pensées d'Amil s'orientent vers l’extension d'elle même qui a gardé une 20aine de mettre d'avance.
Et Songe continue d’explorer en toute discrétion. essayant de compter le nombre de bipèdes et d'éventuelles créatures quadrupèdes qui les accompagnes.


Jet de Discrétion
Lance 1d20+21
(15)+21: Total = 36

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 16, 2017, 16:48:27
Oui Amil, envoyons nos familiers !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 16, 2017, 18:32:08
Les deux familiers partent donc en éclaireurs et reviennent après un vingtaine de minutes. Il semble effectivement y avoir un campement avec des personnes, mais c'est tout ce que le lien empathique[1]  est en mesure de transmettre.
 1. Empathic Link (Su): The master has an empathic link with his familiar to a 1 mile distance. The master can communicate empathically with the familiar, but cannot see through its eyes. Because of the link’s limited nature, only general emotions can be shared. The master has the same connection to an item or place that his familiar does.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 16, 2017, 22:03:39
Bon, la reconnaissance vient d'être réalisée sans grand succès. Je propose que nous y allions tous ensemble, moi le premier et vous une dizaine de mètre derrière moi. Si ça tourne mal, vous aurez certainement le temps de vous mettre à l'abri.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 17, 2017, 04:51:26
Mahé acquiesce.

De cette manière nous saurons s'ils sont infectés ou pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 17, 2017, 05:30:53
Le lien empathique permet tout de même de savoir que ce sont des humains et non des créatures zombiesques!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 17, 2017, 20:50:11
Je m'avance à l'avant du groupe. Je n'ai pas d'arme à la main et je porte mon bouclier sur le côté.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 17, 2017, 21:31:24
Samaritha a-t-elle des informations sur Zincher ?
Jet de Conn. (Folklore Local) (U)
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 17, 2017, 22:30:30
Zincher est un des seigneurs de guerre qui dirigent la ville. Il est le propriétaire de plusieurs arène de combat plus ou moins légaux et possèdent une petite armée de gros bras. Tes compagnons l'un rencontré une fois ou deux.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 18, 2017, 03:20:23
Mahé suit Rurik à un peu moins de dix mètres derrière, sans montrer de signes hostile mais prêt à intervenir en cas de problème.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 18, 2017, 07:10:22
Après quelques minutes, 3 hommes armés se dirige vers vous!
C'est pourquoi! Que voulez-vous?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 18, 2017, 09:46:45
Je suis le mouvement sans relâcher mon attention
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 18, 2017, 15:41:51
Je m'arrête à deux mètres des hommes armés et je leur parle à haute voix :
Bonjour,
Je suis Rurik Lutgehr de Port Enigme.
Avec mes compagnons nous sommes venus discuter avec Zincher. Nous avons une proposition à lui faire. Est-ce qu'il est là ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 18, 2017, 17:40:07
Amil suis Rurik, la main à portée de rapière, prêt à dégainer si besoin.

Songe reste cachée.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 18, 2017, 17:55:54
La main sur ton arme? Vous venez en paix!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 18, 2017, 19:31:51
Je me met en avant pour héler les arrivants pour le moins méfiants.
Holà mes bon sires, nous nous sommes fait attaquer maintes fois pour venir ici. Mon compagnon est simplement tendu quant à une embuscade menée par ces monstres parasites et non par vous même. C'est un simple réflexe de guerrier nullement dirigé contre vous.
Nous venons en paix mes braves


Joignant le geste à la parole, j'entame une ode de paix pour soutenir mes paroles tout en les observant de façon à cerner leurs intentions

Inspiration talentueuse +2
Jet de Diplomacie
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 18, 2017, 19:52:30
Vous expliquerez vos intentions à Zincher! Il est dans sa tente[1].

Le garde conduit le groupe dans un campement bien organisé.

À l'ouest, vous remarquez un vintaine de cage en bois. Elle sont toute vide. Une palissade en construction couvre un peu plus de la moitié de la périphérie. Une très grande tente de 30' X 20', 3 de 10' X 20' et 6 tentes de 5'x10' au centre, un grand feux qui semble brûler en continu.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 1. La diplomatie demande du temps et le garde ne semble pas en avoir à vous accorder.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 18, 2017, 21:05:04
<pense:>Il doit y avoir une petite douzaine de garde. C'est déjà beaucoup.
Le feu c'est bien vu, mais je ne vois pas à quoi peuvent servir les cages !
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 19, 2017, 02:30:02
La diplomatie demande du temps et le garde ne semble pas en avoir à vous accorder.
Te bile pas pour les protocoles MJ, pour un simple droit de passage... ça a suffit largement tout en restant diplomate :up:

Bien contente de mon intervention, je rentre dans le rang pour la suite
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 19, 2017, 05:05:38
Mahé suit Rurik vers la tente de Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 19, 2017, 05:09:30
L'immense pavillon rouge ressort de l'environnement forestier. Avec une hauteur de plus de 5m, et une une largeur de 7m, la tente est plus vaste que plusieurs bâtiment de Port-Énigme. Les deux gardes vous conduise à l'intérieur de la tente. Rapidement vous remarquez un lieu d'opulence bizarre malgré son isolement, l'intérieur de ce pavillon est divisé par un rideau qui va du toit au sol. Dans la moitié avant ouverte, un tronc de bois massif, avec bandes de fer, repose le long du mur nord, tandis qu'une rangée de boîtes borde le mur sud.
Quatre chaises en cuir très rembourrées sont installées au milieu de l'espace ouvert en paires. Un grand candélabre en fer forgé se dresse au centre de la zone, ses douze bougies régulièrement espacées brûlant joyeusement et dégageant un mélange d'arômes agréables.

guerrier 01
Si vous voulez bien me rendre vos armes, vous allez pouvoir rencontrer le seigneur Zincher.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 19, 2017, 18:28:52
Je donne mon marteau de guerre qui est apparent. Je conserve mon sac que je pose à côté de moi.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 19, 2017, 19:16:15
Samaritha tend son batôn et son arbalète.
Tenez beau guerrier, me débarrasser de ça, va me soulager un peu. Mais prenez-en grand soin, je tiens tout particulièrement à ce matériel.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 19, 2017, 19:28:43
guerrier 01
Sauf erreur, ils vous seront rendu...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 20, 2017, 03:21:23
Sans démontrer d'émotion, Mahé rends son glaive son cimeterre et son arc, conservant cependant ses flèches.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 20, 2017, 08:35:44
Histoire de briser la glace, l'évocatrice regarde avec un air langoureux le guerrier et lui demande : Il est comment ce matin le patron ?
Jet de Diplomacie
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9


Comme je viens de relire ma feuille de perso  ...  :embarassed:
Samaritha a à la ceinture sa dague de maître et une sacoche avec 10 fléchettes, si on les lui demande, elle les remettra.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 20, 2017, 11:13:20
Me voici à me "deshabiller" littéralement en jetant  aux pieds du garde dans de grands bruits de ferraille
- 1 rapière
- 1 masse légère
- 1 arc court composite
- 1 flechette
-3 dagues de jet
-1 pique


N'y touchez pas ce sera mieux.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 20, 2017, 13:57:50
guerrier 01
Satisfait, le garde ramasse les armes en faisant fi de la remarque de Samaritha.

Akron
De la pièce du fond, entre un grand gaillard, en pantalon gris, un cigare à la bouche et torse nu. Il vous regarde intensément  lorsque Zincher pénètre à son tour dans la pièce. À n'en pas douter, le gaillard est un combattant chevronné.


clegg zincher
Mais qu'avons nous là... Les hommes de main de Vancasherhin!

 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 20, 2017, 14:56:12
Pas que ... réplique du tac au tac Samaritha.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 20, 2017, 20:42:49
Vancasherhin ! C'est du passé, et surtout il ne remettra plus jamais les pieds à Port-Enigme.
Il me semble que tu ne le portais pas trop dans ton coeur le Vancasherhin, n'est-ce pas !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 21, 2017, 03:16:25
Mahé reste au côtés de Rurik, les bras croisés, pas le moindrement impressionné par Zincher et son gorille.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 21, 2017, 05:14:32
clegg zincher
Non en effet! Il était très loin de mon coeur... Que faites vous ici?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 21, 2017, 21:03:23
Je regarde Zincher, et je lui réponds :
Nous sommes venus chercher des informations au sujet du nuage noir qui plane sur Port-Enigme. Notre piste nous mène à cette île. Nous souhaitons l'explorer, mais bien évidement nous prenons garde à ces monstres noirs et répugnants qui semblent sortir des enfers.
Et toi Zinchler, quelles sont tes motivations ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 22, 2017, 01:17:29
clegg zincher
Le nuage noir il a disparu en même temps que la météorite... Moi je suis venu cueillir le minerais des étoiles!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 22, 2017, 04:25:24
Ne vous inquiétez point, lanca Mahé, nous n'avons que faire du minerai. Avez vous rencontré des problèmes hormis ces affreux monstres? Échanger nos notes serait bénéfique à tous.

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 22, 2017, 09:06:07
Nous somme venu voir ce qu'il s'est passé ici et évaluer les dangers. Nous n'avons rien pour le minerais donc on est pas concurrents.
Comment s'est passé votre arrivée ? Avez vous un journal de bord que vous nous autorisez à consulter ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 22, 2017, 18:14:33
Amil est restée près des armes, elle ne peut pas se résigner à laisser sa rapière.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 22, 2017, 19:13:58
Le garde est sorti avec les armes. Est-ce que Amil le suit?

Clegg Zincher
Mon livre de bord... Non, je ne vais pas vous donner mon journal. Mais je peux vous expliquer ce que nous avons rencontré ici. Je peux même vous offrir le gite, si vous êtes disposer à chercher le minerai avec mes hommes.
Lorsque nous sommes arrivé sur les lieux, nous avons vu des signes d'une équipe de prospecteurs. Nous avons vu des vestiges, mais rien de vivant. Nous avons donc monté notre campement  près du cratère principal et de la tour de Lumière sorcière. Malgré les légende concernant la sirène, et les autres histoires, nous n'avons rien vu de tel sauf des humanoïdes aux allures de zombies. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 22, 2017, 19:51:08
Zanna reste à la sortie de la tente.

Elle envoi Songe faire le tour du campement en toute discrétion[1].
Si il n'y a personne, elle lui demande d'entrer dans l'une des tentes[2]
 1. 
Jet de Discrétion
Lance 1d20+21
(1)+21: Total = 22

 2. Vers T15.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 22, 2017, 21:43:11
Et les cages, c'est pour les zombies bien sûr ! répond du tac au tac avec ironie.
<pense:>Il nous prend vraiment pour des idiots ce mysogine de seigneur du crime ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 22, 2017, 23:05:30
Oui effectivement! Les zombies vont mourir pour donner naissance à un akata. Une bête noires puissantes que vous avez sûrement rencontré.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 23, 2017, 04:08:38
Vous en avez déjà capturé?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 23, 2017, 05:05:57
clegg zincher
Comme vous le voyez, les cages sont vides. Mais je suis près à vous engager pour repérer les habitants de l'île et de les enfermer...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 23, 2017, 05:15:48
Zanna reste à la sortie de la tente.

Elle envoi Songe faire le tour du campement en toute discrétion[1].
Si il n'y a personne, elle lui demande d'entrer dans l'une des tentes[2]

 1. 
Jet de Discrétion
Lance 1d20+21
(1)+21: Total = 22

 2. Vers T15.
Tu n'as pas de lien télépathique avec ton familier, seulement un lien empathique pour savoir s'il est dans le trouble... Je ne saisi donc pas comment tu veux lui faire faire explorer une tente.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 23, 2017, 10:20:44
Vous voulez les enfermer dans quel but ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 23, 2017, 10:25:27
Visiblement vous en savez bien plus sur ce qui se passe ici sinon vous n'auriez pas amené toutes ces cages, vous ne sauriez pas le nom des bestioles et vous n'auriez pas un marché pour le minerais.
Vous savez précisément ce que vous faites et vous savez manifestement vous défendre des atakas sinon vous ne seriez déjà plus là.
J'ai raison ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 23, 2017, 14:35:43
clegg zincher
T'as un problème peut-être? Non je n'ai pas réussis à en attraper. Si j'avais su que des créatures de l'espace seraient ici, j'aurais apporté de vrais cages, pas des cages faites sur places avec du bois. Je sais que si vous vous faites mordre par la bête, vous risquez très fortement d'être parasité et de devenir l'hote pour une larve d'Akata.
J'ai baptisé les créatures des Akata. Je sais que les nains se sont fait exterminer et que les mages sont enfermé dans la tour. Ils émettent régulièrement des feux de détresses jusqu'à hier soir. Nous n'en avons pas vu ce matin. Vous êtes arrivé hier avec un voilier et vous arrivé ici ce matin sans  équipements pour cueillir le minerais mais vous êtes des combattants aguerris. Je comprend que vous avez éliminer le nabot manchot et je vous en suis reconnaissant.  J'ai besoins de votre aide et j'ai perdu beaucoup d'homme. Est-ce convenable comme explication...


Spoiler: conn local DC10
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 23, 2017, 14:54:03
Amil ressent une forte interrogation de la part de Songe ; alors elle lui envoi des ondes rassurantes puis une fois son attitude habituelle revenue, elle lui demande de surveiller les environs.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 23, 2017, 22:21:32
Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+2, DC 10
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 10


Oui, nous comprenons. Ne vous méprenez pas Zincher, certains d'entre nous ont passé une mauvaise nuit à cause de ces Akata justement, et nous sommes tous sur les nerfs maintenant.
Nous sommes venus pour discuter. Nous savons que toute entreprise en milieu hostile rencontre des problèmes. Nous prenons conscience des votres et nous nous interrogeons aussi sur la pertinence de notre venue sur cette île.
Il ne faut pas voir dans nos paroles une agression, juste une nuit quasi cauchemardesque.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 23, 2017, 22:24:57
Jet de Conn. (Folklore Local) (U)
Lance 1d20+0
(5)+0: Total = 5

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2017, 00:05:52
clegg zincher
C'est certain que traiter avec les "créatures" de l'île n'est pas aissé. C'est pourquoi je vous demande votre aide. Il y a une richesse en minerai ici et trouver les secrets des créatures. J'ai perdu la moitié de mes hommes, et mon transport n'est pas disponible pour le moment. Nous devons donc faire avec les moyens disponible...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 24, 2017, 00:22:41
Traiter avec les "créatures" de l'ile ? !
1. Pour avoir servcu à la tour des mages, je peux vous dire qu'on ne peut traiter avec les atakas et leur rejetons.
2. Comme aucun d'eux n'est originaire de cette île, de qui parlez-vous ?
3. Enfin, pour explorer et traiter avec les "créatures" qui vous interessent, si vous avez infos sur les capacités et faiblesses des zombis et atakas, ça augmenterait nos chances de vous aider à y parvenir ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2017, 00:47:50
clegg zincher
Traiter, dealer, attraper, contraindre... Prenez le terme que vous voulez. Je veux les attraper et les maîtriser et il y a longtemps qu'il n'y plus d'humain sur cette île... Je ne connais pas de faiblesse particulière pour les akatas. Et vous en connaissez-vous?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 24, 2017, 01:02:30
Jet de Psychologie
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Ma question et ou sa réponse ont-elles trahi quelque chose ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2017, 01:04:36
Son langage corporel ne trahit rien de particulier....
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 24, 2017, 03:14:28
Mahé prend la parole, beaucoup plus calme que ses collègues. Les deux extrêmes thermiques ne les affectent guère, il faut y aller à l'arme conventionnelle. La magie ne semble pas donner d'avantage sur eux. Comme nous désirons également étudier des spécimens pour étoffer notre enquête, je ne vois pas pourquoi nous ne pourrions pas collaborer. Donnez nous seulement votre parole de partager toutes découverte à ce sujet.

Mahé scrute Zincher alors qu'il répond pour tout signe de mensonge.

Jet de Psychologie
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2017, 03:45:47
clegg zincher
Donc nous sommes en affaires? Je vous partagerai ce que j'apprend sur les akatas et vous en ferez de même...


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 24, 2017, 10:26:14
Ça me parait équitable
Je cherche à savoir sans le dire comment ce chef nous vois en réalité. J'espère qu'il n'a pas l'intention de nous utiliser à nos dépends pour arriver à ses fins. Que me disent les signes de son langage corporel et le non dit ?

Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2017, 14:03:18
Tenebrae ne détecte rien d'anormal, mais serait-elle en mesure de déceller la vrai du faux chez sa maîtresse ou encore chez Saul... Elle a affaire à des maitres dans l'art du non-dit.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 24, 2017, 22:18:56
Oui, nous pouvons partager nos découvertes.
Mais vous semblez plus intéressé par une aide directe pour épauler vos hommes. Est-ce que je me trompe ?


Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

J'essaie de voir si sa réponse à ma question est vraie ou fausse.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 24, 2017, 22:32:22
Clegg Zincher
Je ne cherche pas du tout à vous matcher avec mes hommes. Vous êtes en mesure de faire vos propres découvertes sur les visiteurs de l'île par vous même.


Rurik ne parvient pas à mettre le doigt sur le problème, mais il sent que l'homme tente de jouer sur les mots mais sans vraiment être malhonnête. Quelques choses cloche, mais c'est trop subtil pour rurik et ses compagnons.[1]
 1. En gros, discutez en en privée...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 25, 2017, 09:27:33
Très bien, alors nous savons que les Atakas ont horreur de l'eau de mer comme les vampires avec l'eau bénite. Du moins c'est ce qui semble
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 25, 2017, 10:05:37
Si j'en crois leur vitesse de reproduction,
 les exterminer sur cette ile est la seule et unique solution ! En effet, l'ocean les retient ici, et cela evite leur dissemination sur le continent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 25, 2017, 16:38:21
clegg zincher
C'est certain qu'un moyen de contrôle des akatas est une excellente nouvelle. Est-ce que le sel fonctionne également selon vous? Je vous offre 500 po pour chaque akata attrapés et vivant...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 25, 2017, 21:04:16
Capturer un akata est une tache particulièrement périlleuse, puisque leur morsure est empoisonnée.
Avec mes compagnons nous allons réfléchir à votre proposition, et demain nous reviendrons vous donner notre réponse. Ca vous va ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 25, 2017, 21:14:27
clegg zincher
Oui, je peux comprendre. Mais je vous offre la sécurité de mon campement letemps que vous preniez votre décision. Je vous demanderais par contre d'assurer votre propre protection et celle des dormeurs duran la nuit car c'est à ce moment que les envahisseurs sont les plus actif. .
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 25, 2017, 23:45:19
Donnez nous du sel, on pourra effectuer quelques tests le cas échéant
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 25, 2017, 23:52:27
clegg zincher
Du sel! Nous en avons sûrement dans a tente du milieu.
 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le novembre 26, 2017, 00:07:33
Ne sachant découvrir si c'est du lard ou du cochon avec un expert tel que lui, je vais changer de stratégie en feintant son impassibilité et étudiant ses acolytes et bras droits. Ils sont forcément au courant de leurs plans. Ces secondes mains seront forcément plus facile à cerner
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 26, 2017, 11:41:47
D'accord Zincher nous allons passer la nuit dans votre campement. Bien entendu nous reprenons nos armes afin de nous défendre des Akatas nocturnes.

Je prends congé de Zincher, et je me dirige vers le soldat à qui j'ai remis mon arme.
En reprenant mon arme, je lui demande dans quelle tente je peux aller me reposer avec mes compagnons.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 26, 2017, 16:23:54
guerrier 01
Bien sur que vous pouvez avoir vos armes. Pour les tentes, il y en a de réserves dans la tente du milieu.  Sinon vous pouvez vous installer dans celle au nord est.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le novembre 27, 2017, 02:54:55
Qu'avez-vous comme mesures de sécurité? Des sentinelles? Des patrouilles? Du support de mages?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le novembre 27, 2017, 21:32:41
Je prends mon arme et je vais inspecter la tente du Nord-Est, celle indiquée par le garde.
J'observe les autres gardes, afin d'essayer de comprendre comment ils nous considèrent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 29, 2017, 00:19:45
Les gardes semblent avoir été sélectionné pour leur force et non pas leur esprit. Pour eux, vous êtes des prospecteurs ni plus ni moins.
La tente est très rudimentaires. deux lits de camps, des couvertes et du matériel de mineur, pelles, pioche et hachette de même qu'un solide sac de cuir pour transporter le minerais.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le novembre 29, 2017, 12:25:08
Alors, quoi de neuf ? J'imagine que Zyncher, a besoin de nous pour le protéger ?
<murmure:>Autant qu'on a besoin de lui.
Les cages me fond penser qu'il compte bien ramener des créatures. Je me demande bien si ses hommes de mains les ont déchargées du bateau. Si c'est la cas, cela veut dire qu'il été déjà au courant pour elles.
<murmure:>Personnellement je n'aimerai pas que ces créatures quittent l'ile.

Moi, j'aimerai bien récupérer du minerai pour me faire fabriquer une rapière. Mais cela va être compliqué.

Autre chose ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le novembre 29, 2017, 13:36:33
guerrier 08
Les cages! Nous les avons fabriqué ici! Nous sommes tombé sur ces créatures par le plus grand des hasards... Nous sommes venu chercher le métal des étoile...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le novembre 30, 2017, 13:52:04
Alors que Grison se pose dans l'arbre à proximité de la tente qui leur est allouée, Samaritha en profite pour faire le tour du camp et en évaluer les faiblesses et points forts pour se défendre en cas d'attaque.
Jet de Conn. (Exploration)
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Jet de Conn. (Ingénierie) (U)
Lance 1d20+0
(19)+0: Total = 19

Découvrant deux grandes créatures à proximité de la tente de Zincher, elle essaie de les identifier tout en restant à distance.
Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 01, 2017, 01:24:48
Après avoir vu l'habileté prodigieuse des akatas, Samaritha est convaincu que les fortifications servent à rassurer les hommes de Zincher, pas vraiment plus. Pour les oiseaux, ce sont de gros volatiles dépourvus de capacité de vol. Ils sont attaché avec suffisamment de corde pour se défendre en cas d'attaque. Zincher est connu pour son amour des bêtes exotiques.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 02, 2017, 03:59:34
Mahé se rapproche de ses compagnons.

<murmure:>Bon, la bonne nouvelle c'est qu'il ne sont pas organisés outre mesure et ils ne semblent pas avoir de lanceurs de sorts. La mauvaise c'est qu'il sont quand même pas loin d'une dizaine. Si ça commence à chauffer, nous somme en désavantage numérique. Je ne dit pas que Zincher prépare un coup fourré mais avec ces types, il faut quand même se méfier. Il nous faut un plan au cas où ça tourne au vinaigre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 02, 2017, 20:49:59
<murmure:>On aura pas de problème tant que son navire n'aura pas accosté. Je pense que nous avons quelques jours devant nous avant qu'il ne reçoive du renfort, c'est à ce moment que notre situation deviendra épineuse.
Je change de position et j'ajoute à haute voix :
Cette nuit nous aurons probablement à combattre. Nous devrions prendre du repos d'ici là.
Je choisis un lit de camp dans la tente du Nord-Est et j'y installe mes affaires.
Je ne sors que le strict minimum d'affaire de mon havresac.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 03, 2017, 01:45:01
<murmure:>Disons si Zincher comptait sur ses hommes pour abriter chacun une larve, avec nous il fait des économies. Ça l'arrange bien s'il nous laisse nous exposer n'est ce pas ?
Je suis d'accord, reposons nous dès maintenant.

Je fais un repérage des lieux et leurs défenses pour ne pas être perdue dans le noir. Je garde ma gourde salée à portée et une torche prête
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 03, 2017, 02:30:39
<murmure:>Hum, nous infecter? Bien vu, je n'y avais pas songé! Alors il faudrait agir avant l'arrivée de son bateau.

Oui, ne tardons pas. Les akatas pourraient attaquer n'importe quand et je doute que ces fortifications de fortune tiennent le coup!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 03, 2017, 02:45:42
Vu l'attaque sur la tour, je doute que les atakas appellent ça des "fortifications" mais plutôt un petit chemin où on trouve de la chair fraiche
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 03, 2017, 11:34:33
Je viens de penser à une tactique : est-ce que nos lanceurs de sorts ne seraient pas à l'abri dans une des cages lors de l'attaque ? Après tout ces cages sont censées retenir une bestiole !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 03, 2017, 20:01:02
<murmure:>Nous devrions monter la garde, j'ai pas envie de me retrouver attachée par les gars de Zyncher.

Pour les cages, je suis pas sûr que ce soit une bonne idée.
C'est qu'elles ne sont pas grosses, et à part les bloquer dedans, je suis pas sur qu'elles les protègent beaucoup.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 04, 2017, 05:05:26
Mahé scan le camp avec Detection du mal en prennant le temps qu'il faut.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 04, 2017, 14:51:25
Mahé doit pour ce faire inspecter individu par individu. Ce n'Est pas quelques chose global. mais après plusieurs minutes, elle est convaincu qu'il n'y a pas ici d'être foncièrement mauvais.[1]
 1. Les prêtre et les paladins ont des auras. Pour les autres, ils doivent être mauvais et puissant pour avoir une aura. - detec evil paladin (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/#TOC-Detect-Evil-Sp-)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 04, 2017, 15:32:59
Samaritha prend également ses quartiers, puis sourit à la proposition de Rurik de la mettre en cage mais ne dit rien. <pense:>Y en a qui ont des idées ! ...

Avant de se préparer à passer la nuit, s'il leur reste suffisamment de temps, elle suggère de monter une petite expédition pour aller chercher de réserves d'eau de mer pour faciliter la défense du camp.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 04, 2017, 15:35:49
Il est environ 11h00 du matin!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 04, 2017, 18:11:41
Vu l'heure, je vais donc demander à Akron, ce qui est le plus aisé pour aller sur le rivage et récupérer de l'eau de mer : la crique à l'est du Camp (AJ 17-18), celle à l'ouest (AF17-18) ou par le chemin qui mène au phare Est (point F en AK25) ?

Akron a-t-il un alignement qui répugne notre Paladin ? Idem pour Zincher ?
Au fait, le "Camp" est à quelle altitude ?


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 04, 2017, 18:43:38
Akron est sans aucun doute le plus professionnel des combattants du groupe. Avec son énorme marteau de guerre et sa musculature développé pour le manier. Il est également celui qui vous surveille le plus. Mais ni lui ni Zincher n'ont d'aura maléfique.

Le camp est environ à 100m d'altitude et l'accès le plus facile à la mer est celui près des tour est et ouest. Le chemin bien qu'en mauvais état conduit vers les deux tours.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 06, 2017, 19:25:11
Qui adhère à la proposition de Samaritha d'aller chercher de l'eau de mer ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 06, 2017, 20:12:47
Qui  >:D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 06, 2017, 21:28:48
Je me décide, je prends mon arme et mon bouclier pour accompagner Samaritha jusqu'à la mer.
En sortant du camp, je reprends note de la position des gardes, par rapport aux tentes et aux sentiers.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 06, 2017, 21:41:58
M'indiquer ou vous allez sur la carte de l'îles SVP!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 06, 2017, 22:31:36
Samaritha n'étant pas une force de la nature, elle ne peut porter de lourdes charges sur de longues distances. Aussi elle propose d'aller au plus proche soit en direction du phare est.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 07, 2017, 02:22:04
Je vais vous aider. Peut être pourrions nous emprunter une brouette ou une civière pour nous aider à transporter l'eau?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 07, 2017, 02:38:10
guerrier 01
Absolument! Servez-vous...


Dans la tente du milieu, il y a des barils et des brouettes pour transporter des minéraux.
Titre: lors
Posté par: lolobins le décembre 07, 2017, 12:16:11
Alors qu'on se prépare, je vais voir Akron et lui demande s'il pourrait me "préter" une ou deux paires de bras pour transporter l'eau de mer qui au final participera aussi à la défense de leur camp. Dès que paré, on part en direction du phare est.

Pour résumer : groupe composé de
- Rurik
- Mahé
- Samaritha (+ Grison)
- autres membres du groupe (à définir) :
- 1 ou 2 guerriers de Zincher (selon réponse Akron - je ne cherche pas à obtenir coûte que coûte son accord, s'il est intelligent il répondra oui !)
- 1 à 4 brouettes avec tonneau vide (selon nombre de paires de bras)
Direction : Point F de la carte générale soit AK25


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 07, 2017, 14:00:58
Akron
Vous avez eu votre entretien avec le boss. Vous n'aviez qu'à lui demander. Je ne vais pas dégarnir le peu d'hommes valide pour aller faire une balade à la plage. L'idée est bonne, mais débrouillez-vous.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 07, 2017, 14:41:49
Tant pis pour vous, pas d'eau de mer pour votre défense ...
A plus tard !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 07, 2017, 22:43:28
Je pars avec mon marteau et mon bouclier. Je prends une brouette et une barrique vide.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 08, 2017, 10:39:29
J'accompagne les chercheurs d'eau
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 08, 2017, 11:43:16
@benben : Tu prends une brouette et un tonneau ? Moi avec ma force c'est même pas la peine ! Surtout que le trajet est d'1,5km, si j'en crois l'échelle de la carte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 08, 2017, 13:55:06
Le groupe part donc avec 2 diables et 2 barils en direction est. Le sentier est presque effacé mais il descend en pente douce.

evenement
Lance 1d12, DC 12
(6): Total = 6
Echec contre DC 12
:

Ils ne rencontrent aucune difficulté particulière pour se rendre jusqu'au phare. Bien que tout aussi vieilles que les autres structures, ce phare en pierre de 40 pieds a bien survécu au passage du temps et à l'impact de l'étoile filante. Ses murs sont incrustés de sel et de crasse...

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 08, 2017, 20:08:14
Voyant tous ses compagnons partir, Amil suis le mouvement.

Elle prend un seau s'il y en a un. Elle n'a paas assez de force pour une brouette.7

Songe partant encore en éclaireur.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 08, 2017, 20:50:09
Arrivé en bord de mer, je pose ma barrique et je vais faire un tour des lieux, la tour puis le reste du bord de mer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 09, 2017, 10:29:27
Une fois remplies les barriques, je propose d'explorer les structures.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15


Elle laisse ensuite grison s'envoler et le laisse observer s'il y a des proies potentielles pour lui.
Aller va chaaser et ramènes quelque chose !
<pense:>S'il n'y en a pas, ce sera mauvais signe ...
Jet de Perception grison chasse
Lance 1d20+17
(4)+17: Total = 21


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 09, 2017, 14:56:19
Arrivé en bord de mer, je pose ma barrique et je vais faire un tour des lieux, la tour puis le reste du bord de mer.

La tour est situé sur un promontoire à environ 20m de hauteur. Un petit sentier y menait autrefois. la structure de pierre est encore en état, mais tout ce qui était en bois a très mal vieilli et se retrouvent dans un amas de débris au centre de la tour. L'érosion du site s'est approché dangereusement proche de la tour et en faire le tour pourrait être dangereux.[1]


Grisson de son côté se dirige directement vers la mer. Le poisson foisonne abondamment et il revient rapidement avec une prise qu'il consomme avidement!
 1. Jet de réflexe ou d'acrobatie pour faire le tour sans risque.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 10, 2017, 03:23:58
Ne croyez-vous pas que nous avons eu assez que quiproquos avec des tours chambranlantes? dit Mahé en remplissant sceau après sceau.  Puis, s'adressant à son amie Amil, et ton familier, est-ce qu'il pourrait y jeter un œil ? Il serait plus en sécurité que des lourdeaux comme nous, il me semble...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 10, 2017, 09:09:00
Grison devait aller explorer la tour, mais son instanct de chasseur a pis le dessus et il est allé au plus simple ...

Aussi Samaritha accompagne Tarek.
Save Reflex
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 10, 2017, 12:38:56
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2017, 16:20:26
Rurik parvient à manoeuvrer sur le bord du précipice, mais Samaritha, qui aurait dû écouter le conseil de Mahé voit le sol s'effriter sous ses pieds et elle chute de 21m vers le sol.

chute
Lance 7d6
(5+2+3+4+4+3+6): Total = 27


Perception dd 20 pour Rurik et DD15 pour Samaritha si elle est consciente.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 10, 2017, 16:39:19
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Spoiler
A -6pv elle est incosciente !
Jet de CON spour espérer se stabiliser seule
Lance 1d20-5
(11)-5: Total = 6




Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 10, 2017, 16:52:51
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Samaritha tombe finalement comme une plume sans se blesser.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 10, 2017, 18:48:16
Amil, n'a pas trop envie d'escalader, elle envoie donc Songe explorer pour elle.

Jet de Escalade
Lance 1d20+17
(16)+17: Total = 33

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11


La tête dans les sceau, avec Mahé, elle n'a pas vue Samaritha chuter.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 10, 2017, 22:29:36
Jet de Perception
Lance 1d20+9, DC 20
(4)+9: Total = 13
Echec contre DC 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 12, 2017, 10:37:43
Je suis avec le matos prudemment surtout quand il y a un précipice. Mais il faut avancer, je me prépare à passer l'endroit délicat lorsque Samaritha chute..
NON !
Mais en me penchant pour voir ce qui se passe je la vois tomber comme une feuille
<pense:>Ah dis donc c'est cool

Rassurée je tente moi aussi le passage
Jet de Acrobatie
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 12, 2017, 13:51:49
Pour accéder à l'eau, il n'y a pas de danger. C'est pour inspecter la tour le jet d'acrobatie.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 12, 2017, 15:18:10
La magicienne, alors qu'elle chute à très faible vitesse, essaie de se rapprocher de la paroi et de revenir vers ses camarades.
Elle remercie intérieurement son mentor de lui avoir offert cet anneau magique alors qu'elle finissait son apprentissage arcanique.

Merci le MD !  :up:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 12, 2017, 18:01:51
Jet de Perception
Lance 1d20+9, DC 15
(15)+9: Total = 24
Succès contre DC 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 12, 2017, 18:09:42
Samaritha, non contente de descendre tranquillement, trouve également un squelette victime des éboulis. Le corps est celui d'un humain vêtu de fragments de cotte de mailles rouillés. Serré dans une main squelettique est un long épée. La lame de l'épée brille comme une torche. Du côté du squelette, il y a une poche pourrie et un petit monticule de pièce d'or et de platine. Un joyaux est également présent.

Matos: le squelette de la tour est
Longue épée +1 en fer froid - Brillante
34 po
13 pp
pierre de grenat de 250 po
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 13, 2017, 10:08:45
J'inspecte donc la tour
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 13, 2017, 17:16:20
Tenebrae parvient aisément à pénétrer dans la tour pour constater que toute la structure de bois s'est écroulé depuis longtemps. Les vestiges des escaliers et des plateformes sont empilés au sol. Il n'y a plus âmes qui vivent dans cette tour.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 13, 2017, 18:32:21
De retour sur la terre ferme, Samaritha montre son butin et donne l'épée à qui la désire.
Prenez l'épée, je n'en ai aucune utilité, d'autant que son poids m'handicaperait.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 14, 2017, 00:20:32
Avant de partir j'observe attentivement les éboulis et murs si un détail peut sortir du lot. Je cherche aussi une position en hauteur pour un point de vue afin de découvrir l'île
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17


Puis je sort de la bâtisse et reviens auprès des autres
Comme prévu, c'est une ruine tout est écroulé.
Non merci pour l'épée, je pense qu'elle n'est pas suffisamment maniable pour moi
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 14, 2017, 00:57:02
Hormis grimper sur les parois de la tour, il n'y a pas de point d'observation et Tenebrae ne trouve rien de particulier.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 14, 2017, 09:19:56
Je pense qu'on a fait le tour ici, on rentre au camp ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 14, 2017, 14:00:09
rencontres
Lance 1d12, DC 12
(8): Total = 8
Echec contre DC 12
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 14, 2017, 21:35:44
Oui, nous rentrons au camp.
Je prends ma brouette avec ma barrique et je remonte le sentier vers le camp.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 15, 2017, 03:13:54
Mahé prends la plus grosse charge possible et retourne au camp.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 15, 2017, 03:22:50
 Le retour se fait sans anicroche. Aucune créature n’a interrompu la livraison d’eau salée. Il est environ 16:00 et Le Soleil se couchera dans 3 ou 4 heures.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 15, 2017, 09:01:12
A proximité de nos tentes, on place nos deux barriques avec un gobelet à portée, afin de pouvoir arroser tout Akata qui nous attaquerait. Puis on prépare des flasques d'eau salée. Le plus possible
On les répartit comme suit : deux à proximité de chacun de nos couchages et tout le reste dans des caisses à la sortie de chaque tente.

Comme tout cela devrait nous prendre environ une heure, il nous reste donc 2 à 3 heures avant la nuit.
Aussi, on a juste le temps d'aller jusqu'au phare ouest et rentrer avant la nuit, sans possibilité d'exploration là-bas. En effet, il y a 5 miles -8 km- pour l'atteindre, soit 1,5 heure de marche.
Le cratère lui, est à 2,3 km à vol d'oiseau, il devrait nous falloir un heure pour l'atteindre soit 1 bonne demi-heure d'exploration.
Pour ce qui est du port, on n'a pas le temps de faire un aller-retour avant la nuit.
Que voulez-vous faire ?

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 15, 2017, 21:17:13
Une fois nos préparatifs d'eau salée réalisés, je prends mes dispositions afin de me reposer dans la tente avant le coucher du soleil.

Je me repose avant le début de la nuit, car nous risquons de ne pas trop dormir cette nuit. J'invite mes compagnes à en faire de même.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 16, 2017, 06:23:43
Sage conseil.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 16, 2017, 09:18:08
Après une exténuante remontée au camp poussant la brouette chargée de la barrique à eau de mer, je ne fais pas de manières pour aller me reposer avant le coup d'envoi
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2017, 19:15:58
Clegg Zincher
Vous voulez faire quoi au juste? Receuillir du Noqual la nuit c'est pas terrible. Mais tenter de capturer un Akata, c'est le temps idéal.


Spoiler: Perception DD20
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 16, 2017, 21:30:32
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26



Jet de Psychologie
Lance 1d20+7, DC 20
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 16, 2017, 21:33:45
Si on se fait déborder, on les mouille afin de les ramollir. Après ils seront plus facilement mis en cage. répondis-je à Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 16, 2017, 21:55:54
Jet de Perception
Lance 1d20+9, DC 20
(1)+9: Total = 10
Echec contre DC 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 16, 2017, 21:59:11
Apparemment Samaritha est plus fatiguée qu'il n'y paraît car elle ne remarque rien d'anormal.
Elle décide donc de se ranger à l'avis de ses compagnons et va se reposer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 16, 2017, 22:00:35
Elle doit être vraiment fatiguée, car il maintenant 21h00 et le soleil est couché.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 17, 2017, 04:16:53
Jet de Perception
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 17, 2017, 04:19:48
Ouais, eh ben non nous allons nous reposer et si les akatas attaquent tant mieux, sinon tant pis! C'est une question de temps, aussi bien être regroupés au même endroit.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 17, 2017, 05:42:20
Clegg Zincher
Et bien soit! Montez la garde.

Zincher quitte le campement.


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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 17, 2017, 20:56:54
En arrivant au campement, Amil demande à Songe de faire un tour des environs puis de revenir afin qu'elle puisse se reposer.

Jet de Perception Amil
Lance 1d20+7, DC 20
(4)+7: Total = 11
Echec contre DC 20

Jet de Discrétion Songe
Lance 1d20+21
(3)+21: Total = 24

Jet de Perception Songe
Lance 1d20+10, DC 20
(19)+10: Total = 29
Succès contre DC 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 18, 2017, 09:13:02
Moi je reprends vie quand on vient me réveiller  :sleeping:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 18, 2017, 11:28:25
Alors que Samaritha se reposait, grison, perchée dans l'arbre le plus proche de la tente en guise de repère assurait une surveillance assidue. Il l'éveillera s'il voit un de ces gros animaux bleus approcher.
Jet de Perception
Lance 1d20+17
(6)+17: Total = 23

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 20, 2017, 02:35:36
Les minutes, puis les heures s'égrènent sans que les akatas se manifestent. Comme les compagnons montent la garde, les hommes en profitent pour dormir. Après quelques heures, Zincher revient de sa balade nocturne.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 21, 2017, 03:15:12
C'est trop calme, c'est suspect! lance Mahé à Zincher. Hier l'île pullulait d'akatas et nous n'en avons occis qu'une poignée. Ils devraient encore être dans les parages... Et plusieurs mages de la tour sont morts de leurs blessures.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2017, 03:42:37
clegg zincher
Ouais c'est la vie... Lance t-il d'un ton désabusé...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 21, 2017, 09:18:54
Je fini par me réveiller et me prépare à l'action tout en surveillant nos hôtes et leur campement pour deviner où ils en sont sans qu'ils le disent et les environs tant qu'à faire. Mes camarades sont très inquiets à propos de ce groupe
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 21, 2017, 12:05:49
<pense:>Qu'a pu bien aller faire Zincher tout seul dans la nuit ! Comment savait-il qu'il ne risquait rien ...

Sur ces pensées, elle cherche à voir la réaction du chef de la pègre.
Et votre balade nocturne, ça a donné quoi ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 21, 2017, 14:43:54
Il entre dans sa tente sans se soucier de répondre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 21, 2017, 21:27:27
<murmure:>Il cache des secrets. Il faudrait savoir pourquoi il est parti de nuit en toute confiance.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2017, 14:52:48
Durant la journée, Zincher demeure dans sa tente. Lorsque ses hommes arrivent avec quelques kilo de Norqual, la pierre des étoiles, il ne prend même pas la peine de sortir.
Spoiler: Perception DD15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 22, 2017, 16:57:15
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 22, 2017, 17:09:15
J'ai corrigé le DD de 20 à 15. @MarcusS faire un psychologie SVP
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le décembre 22, 2017, 18:54:55
Jet de Psychologie
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 22, 2017, 20:25:58
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 22, 2017, 20:26:10
Jet de Psychologie
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 22, 2017, 21:24:52
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 22, 2017, 21:25:24
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 22, 2017, 21:28:52
Je profite d'un de mes déplacements dans le camp et je me rapproche de Mahé :
<murmure:>Il faut trouver le moyen d'isoler Akron et de lui parler. Il nous surveille constamment.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 23, 2017, 03:54:52
<murmure:>Si Zyncher ne gardait pas un œil sur nous, purs étrangers, c'est ce que j'appellerai de l'incompétence. Tu as une paire de dés ou des cartes à jouer?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 23, 2017, 08:54:45
Ne trouvant rien de suspect, je reste en observation autour du feu mais prête à réagir
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 23, 2017, 10:22:12
@Eretas : au fait considères-tu qu'en passant la nuit, on a récupéré tous nos pv ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 23, 2017, 15:17:24
Vous avez effectivement récupéré 1pv /niv
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 24, 2017, 13:34:13
<murmure:>Oui, je dois avoir des cartes à jouer.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 25, 2017, 00:01:06
Cool, on joue aux cartes ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 25, 2017, 03:15:17
Mahé fait discrètement signe à la barde de se taire puis tend la main vers Rurik.

<murmure:>S'il vous nous surveiller, il aura la chance de me surveiller de très près... pour un moment, du moins.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 25, 2017, 16:49:24
Je passe discrètement le jeu de cartes à Mahé, et je lui souffle :
<murmure:>Attendons le soir, pour voir si Zincher sort du campement. Si c'est le cas, on en profitera pour attirer Akron dans notre tente. Je resterai en embuscade près de la tente pendant que vous l'interrogerez. D'accord ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 26, 2017, 05:14:35
<murmure:>Ça semble un bon plan!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 26, 2017, 07:04:00
La journée se passe donc sans trop d'incident.

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 26, 2017, 12:34:45
Le matin, Samaritha va voir Mahé et lui demande : J'ai encore quelques contractures et j'ai vu que tu peux faire des miracles pour retaper les gens. Pourrais-tu m'aider ?
Spoiler

Puis elle ajoute en murmurant : <murmure:>Moi j'irai volontiers voir le phare ouest, histoire de repérer les lieux de jour ... Parce y retourner la nuit sans une idée de la topographie c'est pas la meilleure stratégie à mon avis.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le décembre 28, 2017, 08:45:39
Ok on va se balader, j'aime pas trop rester ici
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 28, 2017, 16:56:32
Je reste ici, avec Mahé et Amil. Faites attention les filles, ne soyez pas imprudentes.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 28, 2017, 17:43:51
Vous vous séparez durant le jour ou rendu le soir?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le décembre 29, 2017, 04:46:18
Je crois qu'elle voulait spécifiquement explorer de jour. Je vais attendre le soir pour aller voir le tas de viande!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le décembre 29, 2017, 10:11:57
2 points :
1. Exploration de jour,
2. quid des soins ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 29, 2017, 16:29:30
Dnnc au petit matin, Amil, Samaritha et Tenebrae quittent le campement direction plein ouest pour aller explorer le site du phare de l'ouest.

Tandis que Rurik et Mahé demeurent au campement.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le décembre 29, 2017, 18:23:32
Parfait.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le décembre 29, 2017, 22:44:18
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 03, 2018, 08:17:52
Je laisse la brouette et la barrique d'eau de mer mais je garde ma gourde salée.
Je suis le mouvement en fredonnant dans ma tête mais m'attendant à une attaque en traitre. Tant qu'à faire, j'avance en toute discrétion autant ne pas fanfaronner en terrain hostile

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Jet de Discrétion
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 03, 2018, 11:25:53
Samaritha suit le mouvement et envoie Grison en avant pour les avertir de toutes présences de gros êtres vivants (humanoïdes ou animal de taille supérieure au chien) car elle sait que l'épervier ne peut encore communiquer parfaitement avec elle et seules des émotions peuvent réellement être échanger.
Jet de Perception - Grison
Lance 1d20+17
(17)+17: Total = 34

Jet de Perception - Samaritha
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26
Jet de Discrétion - Samaritha
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3





Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 03, 2018, 15:55:05
Tandis que Mahé et Rurik demeure au campement, Amil, Samaritha et Tenebrae parviennent à se rendre sans encombre à la limite occidental de l'île. Là se dressait le phare ouest de l'île, mais les récents évènement ont eu raison de lui et il est complètement écroulé.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 03, 2018, 16:22:18
Samaritah décide de lancer une exploration approfondie.
Elle attache une corde autour de sa taille et la tend à Amil.
Je vais regarder de plus près, et ce jusqu'à la mer pour voir s'il n'y a pas d'accès le long de cette côte abrupte. Avec mon anneau de chute de plume, ça devrait faire l'affaire.
Vous m'aiderez à remonter avec la corde ensuite.


Puis elle monte le plus haut possible et se jette de la falaise en gardant une main en contact avec la paroi pour contrôler sa descente à la vitesse d'une plume. Pendant ce temps, Grison la surveille et la préviendra si une menace aérienne ou marine surgit.

Jet de Perception - Grison
Lance 1d20+17
(9)+17: Total = 26

Jet de Perception - Samaritha
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27




Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 03, 2018, 16:27:34
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 03, 2018, 17:55:05
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 03, 2018, 18:27:22
Lorsque Samaritha s'approche des ruines, des centipèdes sortent de sous les pierres pour venir l'attaquer.

Initiative
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 05, 2018, 11:23:29
Là ! regardez !
Je plante aussitôt une flèche dans la plus proche
Attaque 1 (Arc court composite (FOR+1)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 05, 2018, 12:45:43
@benben : confirmes ton critique STP.
@Eretas : y a une BM ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2018, 15:11:45
La tour en ruine (http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=441)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 05, 2018, 20:18:33
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2018, 20:23:57
J'ai indiqué les discrétions sur les monstres. Vous pouvez attaquer que celles que vous voyez. Vous êtes surpris par les autres.

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 05, 2018, 21:12:53
@Eretas tu peux les différencier en leur donnant un numéro, STP ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 05, 2018, 21:17:14
Jet de Conn. (Nature) centipede ?
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 05, 2018, 21:20:26
Samaritha connait bien les centipèdes. Elle sait qu'il injecte une toxine réduisant les réflexes, avec leur multiples pattes ils ne peuvent être reversé et les sorts de contrôle mental sont sans effet sur eux.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 06, 2018, 13:43:29
@benben : confirmes ton critique STP.
@Eretas : y a une BM ?

Oui oui je confirme  :up:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 06, 2018, 13:48:54
Attaque 1 (Arc court composite (FOR+1)) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7
critique x3
Lance 1d6+1
(2)+1: Total = 3

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 06, 2018, 17:09:43
La flèche transperce le centipède de bord en bord... Il meurt sur le coup!


Tenebrae / Songe / Samaritha / swarm / Grison / Centipède2 / Amil / Centipede4 / Centipede1 / Centipede3
@lolobins
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 07, 2018, 17:56:26
Samaritha qui n'a pas encore vu le centipède juste à sa droite s'avance d'un pas pour essayer de détruire le nid qui selon elle présente le plus de danger.
Elle invoque alors deux rayons ardents sur le nid de mille-pattes géants

Pas de placement en U14 puis attaque de contact à distance, et tir à bout-portant (T+1/D+1), sort de feu +1/dé (orc) et +1/dé (dragon d'or) => 4d4+9, comme j'agis avant le nid, il est pris au dépourvu.
Rayon Ardent 1 attaque ctc à distance - crit sur 20/x2 - don tir à bout portant
Lance 1d20+4
(13)+4: Total = 17

Dommages si touche
Lance 4d4+9
(1+2+2+3)+9: Total = 17


Rayon Ardent 1 attaque ctc à distance - crit sur 20/x2 - don tir à bout portant
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages si touche
Lance 4d4+9
(3+1+4+3)+9: Total = 20
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 07, 2018, 18:06:01
Samaritha arrive à tuer un certain nombre de centipède, mais le rayon[1] n'a que peu d'effet sur la nuée.
 1.  Les nuées sont immunisées contre les sorts et les effets qui prennent pour cibles un nombre précis de créatures (y compris les sorts à cible unique tels que désintégration)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le janvier 07, 2018, 22:54:53
Tu n'es pas fun comme MJ, moi j'aurais précisé que le premier rayon ardent touche et grille un mille-pattes, il reste 999 mille-pattes après le sort.  8)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 08, 2018, 04:19:54
centipede swarm
La nuée se dirige rapidement vers Samaritha. Comme elle n'est pas armée, elle ne peut frapper la masse grouillante de centipèdes...

automatique plus distraction and poison
Lance 2d6
(6+4): Total = 10

Vigueur DC13 vs distraction[1]
Vigueur DC13 vs poison[2]
 1. Distraction (DC 13) (Ex) Nauseate foes for 1 rd on failed save. (Fort neg.)
 2. Poison (DC 13) (Ex) Swarm attack—injury; save Fort DC 13; frequency 1/round; effect 1d4 Dex; cure 1 save
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 08, 2018, 04:27:22
centipede giant 2
Un des centipèdes attaque Tenebrae
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 12
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 12
plus poison
Lance 1d6-1
(2)-1: Total = 1

Poison vigueur DC13[1]
 1.  save Fort DC 13; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d3 Dex



Tenebrae / Songe / Samaritha / swarm / Grison / Centipède2 / Amil / Centipede4 / Centipede1 / Centipede3
@MarcusS
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le janvier 09, 2018, 02:46:04
Un certain temps après le départ des compagnons, Mahé alla voir Rurik.

Tu croit qu'elle pourront se débrouiller sans nous ? Mine de rien, nous sommes les deux les mieux entraîné au combat...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 09, 2018, 10:10:41
Save Fortitude - distraction
Lance 1d20+2, DC 13
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 13

Save Fortitude - poison
Lance 1d20+2, DC 13
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 13
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 09, 2018, 11:05:28
Ah ! la sale bête ! je l'ai échappé belle
Je réfléchis à comment tenir en respect cet essaim. Peut être avec une torche ou 2 ?
Jet de Connaissance Nature
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le janvier 09, 2018, 22:13:15
Oui, il est clair que si elles rencontrent des kobolds elles peuvent s'en sortir, sinon elles risquent gros. Allons les rejoindre.
Je sors du camp en direction de la tour ouest.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 09, 2018, 23:31:13
@MarcusS toujours à toi!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2018, 01:46:39
Jet de Connaissance  Nature
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Amil se déplace pour aller brûle la nuée qui attaque Samaritha. Malheureusement, elle ne se rend pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2018, 02:41:51
centipede giant 4
 Le centipède attaque Samaritha
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 16
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 16

plus poison dc13
Lance 1d6-1
(2)-1: Total = 1


centipede giant 3
 Le second centipède fait de même.
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 16
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 16

plus poison dc13
Lance 1d6-1
(4)-1: Total = 3



Round 2
Tenebrae / Songe / Samaritha / swarm / Grison / Centipède2 / Amil / Centipede4 / Centipede1 / Centipede3

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le janvier 11, 2018, 03:10:24
Mahé suivi le tueur d'un pas soutenu.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2018, 03:30:36
Parti avec un peu de retard, le deux retardataire voit les filles en combat avec ce qui semble être des centipèdes.

Vous êtes à
rounds de la case X28
Lance 1d3
(1): Total = 1
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le janvier 11, 2018, 20:37:24
Désolé pour l'absence : problème de connexion.
Dis moi si je peux agir.
J'ai pas comprit ta phrase : Malheureusement, elle ne se rend pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 11, 2018, 20:42:01
Amil était trop loin pour faire une attaque avec son sort. Elle a fait un double mouvement. Mais si tu as une meilleure option, tu peux y aller.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le janvier 11, 2018, 20:50:47
Non, c'est bien. JE peu pas laisser la copine toute seule quand même.  :up:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le janvier 12, 2018, 05:39:45
Glaive en main, Mahé entre dans la mêlée.

Salut les filles, vous vous êtes ennuyées ?

Je me déplace en V25 et attaque le centipede #2.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1d10+5
(6)+5: Total = 11


Édit MJ: Ce round ci, tu arrives en X28
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 13, 2018, 17:14:36
Mahé arrive ce round ci à la case Z28...


Round 2
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 /

@benben @lolobins
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 13, 2018, 18:54:41
Save Fortitude - distraction
Lance 1d20+2, DC 13
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 13

Save Fortitude - poison
Lance 1d20+2, DC 13
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 13

dégat de dextérité
Lance 1d4
(3): Total = 3
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 14, 2018, 03:14:42
Je vais faire court et planter comme une brochette ce sale mille pattes
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Dommages
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 14, 2018, 03:17:51
Effectivement, pour être court c'est court, mais pas trop... la rapière touche le centipede, mais pas suffisamment.


Round 2
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 /

@lolobins
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 14, 2018, 11:13:09
Samaritha se décale prudemment d'un pas et incante un sort sur la défensive.

Invoque Mains brûlantes (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mains%20br%C3%BBlantes.ashx) : 3d4+7, DD 17(ref), Concentration (invoc sur défensive (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Lancer%20des%20sorts.ashx#Incantation_sur_la_d%C3%A9fensive_3)) 1d20+8 DC 17

Dommages mains brûlantes (JDS17 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7
(4+4+4)+7: Total = 19

Concentration
Lance 1d20+8, DC 17
(8)+8: Total = 16
Echec contre DC 17

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 14, 2018, 15:03:09
Pas besoins de caster sur la défensive, la nuée n'a pas de portée. Elle ne peut faire d'attaque d'opportunité.
centipede swarm
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 17
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 17



La nuée est sévèrement brûlé, mais elle demeure encore pleinement en cohésion.  Le centipede lui est complètement calciné...



Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 15, 2018, 08:08:30
La nuée est sévèrement brûlé, mais elle demeure encore pleinement en cohésion.  Le centipede lui est complètement calciné...
A peu près comme l'image au dessus en fait  :D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 19, 2018, 23:44:16
centipede swarm
La nuée parvient à englober Samaritha et Amil...
samaritha automatique plus distraction and poison vigueur dc13
Lance 2d6
(2+1): Total = 3

Amil automatique plus distraction and poison vigueur dc13
Lance 2d6
(2+2): Total = 4
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 19, 2018, 23:47:19
centipede giant 2
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 12
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 12

plus poison vig dc13
Lance 1d6-1
(5)-1: Total = 4

L'insecte géant rate une fois de plus


Round 2
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 /
@MarcusS action et 2 jet de vigueur DC13
@lolobins 2 jets de vigueur DC13
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le janvier 20, 2018, 18:53:36
Pouah ! C'est vraiment dégueux ce truc !!!

Amil recule[1] devant cette horrible chose, non sans en ressentir un malaise[2].

Puis elle lui lance une boule d'acide[3].

 1. Jusqu'en U21.
 2. 
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 13
(8)+6: Total = 14
Succès contre DC 13
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 13
(3)+6: Total = 9
Echec contre DC 13
 3. 
Attaque de contact à distance
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9
dégâts d'acides
Lance 1d3
(2): Total = 2
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 20, 2018, 18:59:59
AMil sent un poison se disperser dans son corps...
perte de dextérité
Lance 1d3
(3): Total = 3
puis, lance une prbe d'acide qui vient brûler l'un des milliers de centipèdes sans grands effets sur la cohésion de la nuée![1]

 1. Vous êtes à même de conclure que seule les sorts de zone affectent ce genre de nuée
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 22, 2018, 04:40:06
centipede giant 4
Le centiède attaque également Samaritha qui se retrouve seul devant la nuée et l'insecte géant.
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 14
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 14

plus poison vig dc13
Lance 1d6-1
(3)-1: Total = 2



Mais il rate sa cible...


Round 3
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 :skull: /

@lolobins 2 jets de vigueur DC13 et action
@benben action

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 22, 2018, 11:50:03
Save Fortitude 1
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4

Save Fortitude 2
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6



Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 22, 2018, 12:12:15
si malgré mes échecs aux JdS, je peux agir.
2 questions :
1. puis-je lancer mon sort en étant dans la zone du centipède swarm et à quel risque ?
2. est-ce que je risque une attaque d'opportunité de la part du centipède 4 si je me déplace ?

La magicienne très ébranlée par le poison continue ses efforts de destruction et utilise le même sort que précédemment de manières à toucher ses 2 adversaires.
mains brûlantes (Ens JDS14 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7
(1+1+3)+7: Total = 12

Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 22, 2018, 14:56:29
si malgré mes échecs aux JdS, je peux agir.
2 questions :
1. puis-je lancer mon sort en étant dans la zone du centipède swarm et à quel risque ?
2. est-ce que je risque une attaque d'opportunité de la part du centipède 4 si je me déplace ?


Échec du 1er jet:
Citer
Distraction (Ext)

Les créatures qui disposent de cette capacité peuvent incommoder les ennemis qu’elles blessent. Lorsqu’elles infligent des dégâts à un adversaire, celui-ci devient nauséeux pendant 1 round s’il rate un jet de Vigueur (DD égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux de la créature + son bonus de Constitution).

Citer
Nauséeux
Souffrant de violentes douleurs abdominales, un personnage dans cet état est incapable d’attaquer, de lancer le moindre sort ou de maintenir l’effet de ceux qu’il a jetés précédemment, bref de faire quoi que ce soit nécessitant un minimum de concentration. Ses capacités d’action sont limitées à une action de mouvement par round.



1 et 2:Aucun risque pour le swarm, car il ne peux faire d'attaque d'opportunité. Mais comme l'autre est à portée, tu dois te déplacer.


Samaritha ne peut que se déplacer...[1]
 1. Pas de placement = 0 AO; déplacement = 1 AO
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 23, 2018, 03:46:02
@lolobins que fais-tu comme déplacement?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 23, 2018, 11:13:34
J'entame une inspiration vaillante et frappe
Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6


bofbof
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 23, 2018, 14:37:17
Samaritha se replie donc le plus loin possible (V21)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2018, 01:41:35
centipede giant 2

Melee bite +2 AOO vs Samaritha
Lance 1d20+2, DC 12
(10)+2: Total = 12
Succès contre DC 12
AC=14 et non 12, donc rate.
plus poison vig dc14
Lance 1d6-1
(1)-1: Total = 0

dexterité
Lance 1d3
(3): Total = 3

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2018, 01:58:13
La nuée se dirige rapidement vers Samaritha et Amil...
samaritha + dist vig dc13 et poison vig dc14
Lance 1d6
(6): Total = 6

samaritha + dist vig dc13 et poison vig dc14
Lance 1d6
(5): Total = 5
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2018, 02:04:09
Round 3
Tenebrae / Songe / Samaritha / Swarm / Grison / Mahé / Rurik / Centipede2 / Amil / Centipede4 / Centipede3 :skull: /

@lolobins  @MarcusS Distraction vig DC13 et nouvelle dose de poison Vig DC14
@Tareks @Zubrowka74 a vous de jouer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le janvier 24, 2018, 03:05:26
Enfin sur les lieux du combat, Mahé porte secours à ses compagnons.

Déplacement en Z25 si c'est bien de cette façon que fonctionne l'allonge en diagonale, autrement je vais en Y24. J'attaque alors le centipede #2.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2018, 03:15:49
Le glaive tranche le centipède en deux...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 24, 2018, 13:23:05
Save Fortitude vs dsitraction
Lance 1d20+2, DC 13
(19)+2: Total = 21
Succès contre DC 13

Save Fortitude vs Poison
Lance 1d20+2, DC 14
(10)+2: Total = 12
Echec contre DC 14


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2018, 14:00:23
dexterity
Lance 1d3
(2): Total = 2

Le poison est bien implanté dans la mage.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le janvier 24, 2018, 14:33:03
Je m'avance et contourne le Swarm.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le janvier 24, 2018, 18:30:48
Sauvegarde vigueur contre le poison
Lance 1d20+6, DC 14
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 14


Amil est désarmée contre ce genre de créature, elle préfère fuir le combat[1].

Une fois la bas, elle sort la baguette de lévitation.

Songe la rejoint.
 1. Déplacement en Z26
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 24, 2018, 18:38:11
@MarcusS jet vigueur dc13 pour l’effet de distraction.
poison
Lance 1d3
(3): Total = 3
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le janvier 24, 2018, 18:39:37
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 13
(3)+6: Total = 9
Echec contre DC 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 25, 2018, 03:37:33
Déconcentré par la multitude d’insectes, Amil ne peut que s’éloigner.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 29, 2018, 00:42:24
centipede giant 4
 Le centipede se dirige vers Rurik et tente de le mordre...
Melee bite +2
Lance 1d20+2, DC 21
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 21

plus poison vig dc13
Lance 1d6-1
(3)-1: Total = 2



Tenebrae et Samaritha peuvent agir. Nouveau jet contre le poison pour Samaritha Vigueur DC14
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 29, 2018, 15:53:54
Save Fortitude vs poison
Lance 1d20+2, DC 14
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 29, 2018, 18:30:38
Le poison aura t-il raison de Samaritha
dextérité vs centipede
Lance 1d3
(2): Total = 2


Mais que fera t-elle?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 30, 2018, 05:39:38
Zut mon post n'a pas été validé

Voyant Samaritha en fâcheuse posture la mine verdâtre et recouverte d'une multitude, je prend sur moi et m'oblige à m'approcher (W22) en sortant la nouvelle baguette de soins que j'applique selon la procédure magique sur la blessée

soins modérés reste 47
Lance 2d8+3
(3+6)+3: Total = 12

edit MJ meilleur des deux jet de soins
Lance 2d8+3
(7+7)+3: Total = 17


Tient bon Sam, t'as pas l'air en forme
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 30, 2018, 06:32:03
La baguette fait des merveilles mais Tenebrae s'expose dangereusement à la nuée...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le janvier 31, 2018, 04:02:06
Malgré la douleur la magicienne continue d'inquiétude son sort qui semble efficace sur la nuée de serpents.
Elle se déplace vers la droite afin que l'effet n'affecte pas ses compagnons.
pas accès à la BM avec mon iPad, je fais Ca de mémoire.

Mains brûlantes (Ens JDS14 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7, DC 14
(1+1+4)+7: Total = 13
Echec contre DC 14
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2018, 04:15:35
centipede swarm
reflexe pour ½
Lance 1d20+7, DC 14
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 14


La nuée évite partiellement les flammes et elle se lance sur Tenebrae

automatique vigueur dc13 et poison dc13
Lance 2d6
(5+1): Total = 6


@benben 2 jet pour distraction dc 13 et poison dc13
@Zubrowka74 @Tareks et @MarcusS
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le janvier 31, 2018, 10:49:15
<étouffé:>Putain ! je sa...s !
Dis je juste avant de me faire happer par le nuage d'insectes
Save Fortitude1 distraction
Lance 1d20+0, DC 13
(19)+0: Total = 19
Succès contre DC 13

Save Fortitude2 poison
Lance 1d20+0, DC 13
(16)+0: Total = 16
Succès contre DC 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le janvier 31, 2018, 21:39:00
Mon marteau de guerre à la main, je frappe le centipede qui a tenté de me mordre.
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le janvier 31, 2018, 21:50:47
Ce qui met fin à cette menace. Il ne reste que la nuée!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 01, 2018, 04:16:14
Mahé se déplace vers la nuée avec une grâce martiale et, voyant sa compagne mal en point, invoque les pouvoir du mystère de la vie.

Déplacement en V24 puis j'initie un lien vital avec Tenebrae - elle me siphonnera 5 pv au début de son prochain tour et à chaque tour subséquent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le février 01, 2018, 08:25:30
Amil sort la baguette de lévitation.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 01, 2018, 10:01:20
Après avoir boosté Sama, Il ne reste qu'à battre en retraite espérant pouvoir courir plus vite que la nuée... Direct vers le Sud
Vite Sama ! cours !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 01, 2018, 14:21:15
Grison qui survole la scène, surveille les alentours et avertira Samaritha s'il perçoit un danger nouveau.

Jet de Perception
Lance 1d20+17
(13)+17: Total = 30

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2018, 18:07:37
Est-ce que Samaritha mettre fin à la menace?
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 01, 2018, 20:14:37
Est-ce que Samaritha mettre fin à la menace?
???? Euh moi pas comprendre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 01, 2018, 21:21:10
Avec le sort mains brûlantes
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 01, 2018, 21:48:10
Comme la nuée a agit, c'est possible pour Samaritha de jouer et de l'achever.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 02, 2018, 05:52:10
Certes mais ce n'est pas encore à elle de jouer, d'autant que Tenebrae est toujours au contact
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2018, 15:08:21
Après avoir boosté Sama, Il ne reste qu'à battre en retraite espérant pouvoir courir plus vite que la nuée... Direct vers le Sud
Vite Sama ! cours !
@lolobins C'est que @benben n'a pas déplacé son jeton!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 02, 2018, 15:59:56
Dès que Tenebrae sort de la zone d'effet du sort de samaritha, cette invoque une nouvelle fois son sort de main brûlantes sur la nuée.
mains brûlantes (Ens JDS14 vs DEX 1/2 dégâts)
Lance 3d4+7
(2+4+2)+7: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 02, 2018, 16:16:28
centipede swarm
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 14
(7)+7: Total = 14
Succès contre DC 14



Ce qui reste de la nuée se disperse en centipède miniature qui ne sont plus une menace pour les aventuriers!

fin du mode combat!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 02, 2018, 22:31:42
Restez en arrière, je vais aller voir si la tour n'a pas encore une mauvaise surprise à nous réserver !
Avant de ranger mes armes, je vérifie qu'il n'y a pas de nouvelle menace cachée à proximité.
Je vais regarder après parcimonie du côté de la tour.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 03, 2018, 03:28:00
Tenebrae regagne 5 pv le premier round et 2 le second.

Je fait un second lien vital avec Amil pour 9 pv.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 03, 2018, 11:17:06
Cool Merci Mahé, ça va presque mieux mais je sent que dans quelques secondes ce sera nickel
Lorsque la nuée de disperse, j'attaque ses fuyards avec l'AO en les écrasant 1 par 1

Bien fait saloperie !
Puis à l'instar de Rurik je surveille les alentours car on est en terrain hostile
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(18)+6: Total = 24

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 03, 2018, 11:20:54
Samaritha épuisée s'assied. Elle a fait appel à la majeure partie de ces pouvoirs et le poison encore dans ses veines lui cause toujours des douleurs terribles.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 03, 2018, 11:25:54
Observant les environs, bien sûr je vois Samaritha qui porte un teint verdâtre. Je me rapproche d'elle et lui applique un soin léger
Tient ma belle, tu as quelques blessures ici et là

soins légers
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 03, 2018, 14:46:51
L'analyse de ruines laisse supposer que ce phare a été démolie en 2 étapes. Une première destruction datant de plusieurs années, tandis que le seconde est beaucoup plus récente. Malgré une attention t`res particulière, vous ne trouvez rien d'intéressant sur les lieux.


@lolobins
poison vigueur dc14 pour 6+3 rounds (deux morsures DC = 13+1 durée = 6+50%
Il faut une réussite pour contrer le poison.
Tu as 2 échecs pour le moment. Fait moi 7 jets de vigueurs DC14 et 1d4 perte en dextérité par échec.


Citation de: premiers soins
Soigner un empoisonnement. Un personnage peut s’occuper de quelqu’un qui est empoisonné et qui n’a pas fini de subir les effets du poison (perte de points de vie, affaiblissement de caractéristique ou autre). Chaque fois que la personne empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde pour se défendre contre le poison, le soigneur effectue un test de Premiers secours. Si le résultat de ce test dépasse le DD du poison, le personnage reçoit un bonus de compétence de +4 à son jet de sauvegarde contre le poison.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 04, 2018, 03:34:18
J'ai +6 aux premiers soins mais ça donne +1 additionnel quand j'aide un compagnon. De façon similaire, quelqu'un qui m'aide de donne ce bonus. Je fait les jets?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 04, 2018, 14:21:15
J'ai un +4 aux premiers soins. Vas-y fait le jet Zubrowka74
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 04, 2018, 17:12:08
Save Fortitude 1 vs poison
Lance 1d20+2, DC 14
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 14
dex en moins si rate
Lance 1d4
(4): Total = 4

Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 04, 2018, 20:37:40
Le poison continu de faire son effet. Le temps n'est plus au tergiversation, mais à l'action si vous voulez la sauver...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 04, 2018, 21:12:51
Je lance Assitance Divine puis je m'occupe de Samaritha.

Jet de Premiers Secours
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 04, 2018, 21:14:41
En lançant assistance divine, tu perd 1 round!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 06, 2018, 03:32:49
De toutes façons je rate, alors... Si quelqu'un veut tenter sa chance pendant ce round.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2018, 04:03:33
@MarcusS @Tareks @benben
L'un de vous tente de soigner Samaritha?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 06, 2018, 10:59:56
Dès que je suis à 0 en dex, je meurs, c'est bien ça ?
Le plan est pourtant simple : celui (Mahé a priori) qui a le plus gros bonus en premier soins lance le dé, 2 autres font un jet d'aide premiers soins, s'ils réussissent ils octroient un bonus de +2. Pendant ce temps, les autres fouillent l'antre de l'essaim, à l'intérieur de laquelle ils trouveront peut-être une antidote.

Jet de Premiers Secours aide
Lance 1d20+0, DC 10
(15)+0: Total = 15
Succès contre DC 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 06, 2018, 11:07:37
Je viens de ragarder le matos ! Y a moyen de gagner du temps :
 Scroll of Delay poison (Sell for 75 gp) (Bard/Druid/Pal/Rôd/Pret/Oracl/Inq) ⇒ Tenebrae
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 06, 2018, 11:16:25
Ah ok ça sert à ça ? comment on fait alors ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2018, 14:21:35
à 0 de dextérité, c'est la paralysie, mais pas la mort... Le sort de delay poison (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ralentissement%20du%20poison.ashx) permet de trouver une solution pour contrer le poison pour 1 heure par niveau.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le février 06, 2018, 19:25:30
Je veux bien aider, mais je suis à 0 en premier soin.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2018, 19:41:48
Jet de Premiers Secours avec aide et sort
Lance 1d20+7, DC 14
(19)+7: Total = 26
Succès contre DC 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 06, 2018, 19:43:34
Samaritha fini par se débarrasser du poison.
Save Fortitude 1 vs poison
Lance 1d20+2, DC 14
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 14
dex en moins si rate
Lance 1d4
(4): Total = 4

Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 06, 2018, 21:15:16
@Eretas : tu as bien fait, de toute manière j'aurais tenté le coup.

Une fois que j'ai fini de donner les premiers soins à Samaritha, je me déplace dans le site de la tour afin de voir si il y a quelque chose de particulier.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 06, 2018, 22:53:41
Maintenant que tout est réglé, je reprends ma surveillance d'une nouvelle attaque imminente
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 07, 2018, 20:51:58
Malgré la présence de plusieurs observateurs, les compagnons ne trouvent absolument rien de plus dans ce vieux phare abandonné.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 07, 2018, 21:18:03
Je pose la question suivante :
Quel était l'objectif de cette excursion Samaritha ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 08, 2018, 11:20:16
On fait simplement du repérage de jour parce que la nuit c'est pas recommandé. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 08, 2018, 20:33:08
Parfait, malgré tout c'est un repérage dangereux même en plein jour.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 09, 2018, 11:49:04
C'est pour ça qu'on y est pas allé cette nuit. Bon alors maintenant on pousse plus loin ou on rentre ?
Il est quelle heure ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 11, 2018, 14:04:21
Piquée au vif par la question de Rurik, elle répond un peu sèchement :
Tenebrae vient de te répondre, et je continue de penser que malgré mes blessures que c'était une bonne idée. On sait que notre charmant seigneur du crime se promène la nuit et qu'il en revient indemne. Si on décide de le suivre, il veut mieux avoir supprimer toutes les menaces qui pourraient peser sur nous avant. Et combattre cette nuée aurait été un désastre de nuit ...
Maintenant, sachant que je suis fortement diminuée et ayant utilisé la plus part de mes sorts, la question est de savoir si on continue à explorer la tour et ses alentours ou si on rentre.

Toutefois, consciente qu'elle leur est redevable, elle ajoute, Merci à vous tous ! Si vous n'aviez pas été là, je ne m'en serai pas sorti seule.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 12, 2018, 00:33:07
Pas de souci Sama, on est une équipe personne ne se la joue solo. Seulement j'ai bien peur que pour le moment on a eu de la chance... du moins on nous garde comme souper ou comme matrice pour ces bestioles qui n'aiment pas l'eau de mer.
Du coup que l'on soit au camp ou ailleurs ne change pas grand chose selon moi
Tant que notre heure n'est pas venue, on pourra se reposer au camp
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 12, 2018, 03:57:11
Tu as raison, l'exploration est plus sécuritaire de jour mais tu aurais dû insister pour que nous y allions aussi. Maintenant dépêchez vous, j'ai ma petite enquête à faire à la tombée de la nuit.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 12, 2018, 05:07:21
Si il reste 8h avant la nuit on peut aller se recharger. D'où ma question quelle heure est il ? a t on le temps de rentrer et se reposer avant "l’enquête" ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 12, 2018, 15:30:57
Les sorts ne se reprenne qu'une fois par jour, et non pas par période de repos.
Il est environ 12h00
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 12, 2018, 17:39:16
C'est avec une Samaritha salement amochée que les aventuriers reviennent au campement. Comme ils arrivent, ils entendent des hurlement de douleurs dans la grande tente à l'extrémité est du campement. Deux gardes sont postés devant l'entrée dont les rabats sont fermés.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 12, 2018, 20:56:35
je vais à ma tente, puis j'en ressort discrètement et je m'approche de la grande tente de Zincher.
Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(18)+15: Total = 33


Une fois arrivée à proximité j'écoute et si je le peux je jette un oeil via un trou dans la tente.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 12, 2018, 21:08:38
La tente de Zincher est à l'ouest...

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 13, 2018, 03:26:55
Mahé se rapproche de la tente d'où proviennent les cris.

Que se passe-t-il? S'il y a des blessés je peux aider!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 13, 2018, 04:13:13
Mahé se rapproche de la tente d'où proviennent les cris.

Que se passe-t-il? S'il y a des blessés je peux aider!
guerrier 02
Ils n'ont pas besoin d'aide.
 Votre présence n'est ni requise ni souhaitée.



je vais à ma tente, puis j'en ressort discrètement et je m'approche de la grande tente de Zincher.
Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(18)+15: Total = 33


Une fois arrivée à proximité j'écoute et si je le peux je jette un oeil via un trou dans la tente.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29



@Tareks es-tu à la tente de Zincher ou la tente à l'est?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 13, 2018, 11:44:31
Ma dex actuelle est de 5 c'est ça, comment la restaurer ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 13, 2018, 15:12:39
Restoration mineur , et sommeil.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 13, 2018, 20:51:12
J'essaie de me rapprocher le plus discrètement possible. Si ce n'est pas possible je reste près de notre tente à l'Est.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 13, 2018, 23:40:59
Tandis que Mahé tente de discuter avec le garde, Rurik décide d’aller explorer la tente du chef de l’expédition.  Celle-ci est gardé par deux hommes. Turin parvient à se faufiler discrètement.
Dans l’autre tente à l’est, les hurlements retentissent de plus belle.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 14, 2018, 10:34:16
De mon côté je vais voir la tente où on entend des cris. Qu'est ce qu'on fabrique là dedans ?. Je vais essayer de trouver un trou dans la toile pour zieuter sans qu'on me repère
Jet de Discrétion
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 14, 2018, 13:37:05
Je vois dans la liste du matos que Mahé a reçu de Shofara un parchemin de restauration mineure. S'il l'a toujours et qu'il peut en faire bénéficier Samaritha ce serait bienvenu. En effet, avec une Dext de 5 (soit une CA de 11 avec armure de mage), Samaritha ne bougera plus du camp.
Citation de: liste du matos
cadeau de Shofara
-- baguette soins modéré 2d8+3 - 25 charges; ⇒ Tenebrae
-- Parchemin : Détection de l'invisibilité ⇒ Tenebrae
-- Parchemin : restauration mineurs ⇒ Mahé
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 15, 2018, 00:37:27
guerrier 01
Lance 1d20+4, DC 20
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 20

guerrier 03
Lance 1d20+4, DC 20
(8)+4: Total = 12
Echec contre DC 20

guerrier 08
Lance 1d20+4, DC 20
(11)+4: Total = 15
Echec contre DC 20

guerrier 11
Lance 1d20+4, DC 20
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 20
Sauf si vous cherchez le trouble, je n'irais pas fouiller par là...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 15, 2018, 02:44:49
Je cherchais les toilettes mon bon seigneur. J'ai pas envie de le faire devant tout le monde hein ?
Jet de Bluff
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12


Par ici Vers le fond ça me paraissait assez discret
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 15, 2018, 04:31:07
Mahé sourit au garde.

Ah! Je comprend, des affaires interne, hein? Bon, je ne vous importune pas plus, vous me faites signe si vous avez besoin de soins!

Puis Mahé reviens tranquilement vers le groupe en tendant l'oreille au cas où la brute changerai d'idée.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 15, 2018, 22:45:58
@Eretas : j'ai essayé de me rapprocher de la tente de Zincher bien évidement.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 16, 2018, 11:13:47
Moi je voulais faire pipi (ou pas)... enfin si pipi et pourquoi pas jeter un coup d'oeil  ;D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 16, 2018, 18:22:16
La tente de Zincher c'est celle à l'ouest #1 et celle  il y a des cris c'est celle au Sud-Est #2[attach=1]...

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 16, 2018, 22:16:24
Je n'avais pas saisi. Pas grave, je change de tente.
Le plus discrètement possible je me rend à la tente du sud-ouest d'où les cris sont issus, j'essaie de passer derrière les tentes, au sud.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(7)+15: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 17, 2018, 00:30:49
je vais à ma tente, puis j'en ressort discrètement et je m'approche de la grande tente de Zincher.
Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(18)+15: Total = 33


Une fois arrivée à proximité j'écoute et si je le peux je jette un oeil via un trou dans la tente.
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29


Je ne vais tout de même pas gaspiller tes deux jets!

Rurik parvient à entre dans la tente.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 17, 2018, 03:28:41
Mahé s'approche de Samaritha.

J'oubliais, dit elle, lui montrant le rouleau contenant le sort de restauration mineure, j'avais pris ce parchemin au cas où mais il se trouve que c'est au delà de mes habiletés. Je pourrais essayer quand même avec certaines chance de manquer mon coup. Peut-être que Ténébrae est plus en mesure d'en tirer son plein potentiel.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 17, 2018, 18:37:29
Mahé peut sans problème lancer le sort sur Samaritha! @Zubrowka74 tu dois faire le jet pour 1d4!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le février 17, 2018, 19:27:39
Comme à son habitude, Amil envoie Songe surveiller le périmètre.

Jet de Discrétion Songe
Lance 1d20+21
(13)+21: Total = 34

Jet de Perception Songe
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 17, 2018, 22:00:06
Après ma petite inspection de la tente, je m'éclipse discrètement et je rentre dans notre tente.

Dans ma tente je profite de l'absence de Zincher pour voir comment se comportent ses gardes, est-ce qu'ils sont nerveux, est-ce qu'ils ont peur ?
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 18, 2018, 00:10:44
Songe ne trouve pas de menace particulière... Et Rurik d'information pertinente...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 18, 2018, 04:54:32
N'étant pas du niveau pour lancer le sort, je n'ai pas un risque de défaillance?

Restauration mineure
Lance 1d4
(1): Total = 1

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le février 18, 2018, 18:24:21
Si le sort est dans la liste des sorts de ta classe, tu n'as aucun risque de rater.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 18, 2018, 18:27:13
Samaritha est un peu déçu de l'effet du sort... Mais c'est la vie.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 21, 2018, 23:49:29
Les cris finissent par s’estomper suivi par une dernière expiration!   
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 22, 2018, 03:34:55
<murmure:>Il y a quelque chose de louche qui se passe sous cette tente. N'as-tu pas de moyens arcanes pour jeter un œil ? murmura Mahé à Samaritha. <murmure:>Je crois que l'on y torture quelqu'un...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 22, 2018, 10:41:42
<murmure:>Hélas je ne dispose pas de ce type de talents. Mais peut-être Ténébrae en a-t-elle la capacité.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 22, 2018, 15:01:23
@Tareks réaction SVP
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 22, 2018, 21:48:44
Je m'approche de Mahé et de Samaritha, je leurs murmure :
<murmure:>Zincher cherche à faire sortir les larves de ses hommes qui ont été contaminés. Sa méthode revient à les charcuter de telle sorte qu'ils poussent ses cris abominables.
Il n'arrivera à rien avec cette méthode. Je pense sincèrement que Zincher est un sadique, il va falloir lui faire la peau ou partir d'ici.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 23, 2018, 05:06:02
Mahé s'empourpre, les dents serrées, mâchoire crispée.

<murmure:>Mais quel genre de monstre... Il faut l'arrêter! Son chuchotement se fait de peine et de misère. <murmure:>Et par la force s'il le faut!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 23, 2018, 22:19:04
<murmure:>Avant de foncer dans le tas, tu devrais soigner tes blessures Mahé, et Samaritha devrait recouvrer ses sorts.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 23, 2018, 22:33:45
Après quelques minutes, les cris recommencent. mais il sont plus vigoureux et différent. Rurik devine aisément que c'est le deuxième blessé qui se fait "opérer".
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 25, 2018, 02:36:32
Malheureusement je n'ai pas d'oeil télescopique. Par contre je pourrais provoquer une distraction pour que vous autres puissiez aller voir. Mais il semble que ce soit inutile.

Qu'allons nous faire alors ? La fumée a amené une étoile pleine de bestioles s'écraser ici. Nous on file un elfe qui étudie l'arche noire et qui selon toute vraisemblance a foncé jusqu'ici aussi. Vous avez compris comme moi ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 25, 2018, 04:40:35
Donc tu es prête à laisser des âmes souffrir ici, sans même lever le petit doigt? Est-ce cela l'étoffe des héros d'aujourd'hui?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 25, 2018, 08:13:20
Je regarde étonnée Mahé
Ah bon ??qu'est ce donc qui te fait penser cela Mahé de Rose Blanche ?
Je n'ai certes pas un altruisme aussi profond que le tiens que tu nourris de par ton affiliation, mais je te rappelle que moi aussi je fais partie des opprimés et on doit se serrer les coudes pour s'en sortir. Qui nous dit que notre salut n'est pas dans ce pauvre être que l'on écharpe en ce moment ? ou dans celui qui vient de trépasser ?? notre salut ou notre perte finalement ? comment peut on savoir ?

Par défaut Mahé, je penses que l'on ne peut aider personne si soi même on est dans la merde. Donc sauvons nous nous même d'abord, on s'occupe des autres ensuite. Ceci est le principe de base que doit être en train d'appliquer sans succès l'auteur des cris en ce moment.

Nous nous sommes en mission, donc à priori pas dans la merde. Si on peut sauver n'importe qui sans que cela provoque notre ruine alors je suis partante en suivant la voie optimiste que peut être nous seront sauvés grâce à celui ci.
... bref


Un léger temps de réflexion que j'utilise pour surveiller s'il n'y a pas d'oreilles indiscrètes et je continue en baissant la voix
Je vous exposais simplement mes interrogations voir si vous voyez les choses comme moi. Et la question qu'allons nous faire maintenant ? Je n'ai point réussi à lire entre les lignes dans ce camps et ils nous surveillent de près pas moyen d'aller pisser tranquille (ou jeter un oeil)

Si on attaque Zincher on est pas en position de force. On pourrait par la ruse si on a du poison ou autre mais à ce moment on doit redouter une attaque des parasites. Et l'elfe, où est il passé ?


Dernière pause et vérification d'espions baissant encore la voix
Soit on va trouver le nid de bestioles, à ce moment on trouve sans doute l'elfe et l'étoile. Soit on commence le ménage ici mais je n'en ai que peu d'espoir, les types du chef m'ont l'air redoutable. Je ne suis pas une combattante moi.
Dernière option, on espion.. attend et on avise.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 25, 2018, 08:34:21
Peut-être que les hommes de main seraient prêts à nous aider. L'idée de se faire torturer ne doit pas les aider à rester fidèles à Zincher ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 25, 2018, 08:50:39
Bonne idée, je peux aller parlementer avec chacun mais jusqu'à maintenant j'ai fait que des conneries et impossible de percer leur défense sociale. Zincher a beaucoup d'influence justement basée sur la peur et sa poigne de fer et marche super bien.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 25, 2018, 10:54:23
Je parle doucement :
On peut proposer aux hommes de main de Zincher de rester neutre et de partir de l'île dès qu'un navire accoste. Nous, nous les débarrassons de Zincher et quand ils retournent à Port-Enigme ou ailleurs il n'ont pas le sang de Zincher sur les mains.
Je réfléchis un peu et j'ajoute :
Nous devons les convaincre de ne pas intervenir, c'est notre seule option valable. Tenebrae et Mahé vous êtes les 2 personnes les plus à même de les convaincre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 25, 2018, 17:58:52
Pour Rurik, les deux hommes qui se font torturer ont été parasité par les larves. Ce sont donc des cadavres en devenir. Samaritha sait que ceux qui se font mordre, développe le parasite et les larves finissent par les convertir en sorte de zombie. Par la suite, le parasite abandonne le corps pour devenir un Akatas.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 25, 2018, 22:04:18
Oui c'est assez dégeu comme transformation, le mieux c'est de les :behead: rapidement.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 26, 2018, 05:23:50
Certes, mes tentatives de rapprochement n'ont pas plus donné de résultats, à date. Attendons la tombée de la nuit et j'irai enfin parler à la brute.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 26, 2018, 05:29:15
Et les hurlements se font de en plus fort... et finissent par s'éteindre.

Après quelques instants, c'est un Zincher enragé qui sort de la tente infirmerie. Il est couvert de sang. Il est suivi par Akron qui est également couvert de sang.

Spoiler: Psychologie DD15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 26, 2018, 09:40:41
Jet de Psychologie
Lance 1d20+2
(20)+2: Total = 22

<murmure:>Il semblerait Akron n'apprécie pas tellement la méthode Zincher ... Un allié potentiel ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 26, 2018, 09:55:11
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Tu crois ?? ils font tous cette tête même Zincher. C'est leur profession qui les rend comme ça
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 26, 2018, 10:01:26
<murmure:>Non, je te confirme pense qu'il n'approuve pas. Regarde bien son langage corporel. Les épaules légèrement affaissées, la façon dont il le regarde, avec sa main droite qui est fermée. Pour moi, y a un truc qui le contrarie chez Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 26, 2018, 10:13:21
<murmure:>C'est possible, mais moi ce que je vois c'est Zincher qui est fortement contrarié. Mais je penses que tu as l'oeil néamoins. Allons discuter avec son acolyte on y trouvera peut être un allié si tu as dit vrai.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 26, 2018, 23:18:32
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11


<murmure:>Moi, je ne vois rien du tout. Et les autres gardes, ils sont comment Samaritha ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le février 27, 2018, 03:06:39
<murmure:>Enfin ça nous donnera peut-être un angle d'attaque lorsque nous irons lui parler. Attendons tout de même que Zincher soit parti, Akron sera moins sous son influence.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le février 27, 2018, 05:27:27
<murmure:>En effet il est avisé de ne pas faire ça sous le nez du chef. Mais s'il extrait les parasites l'hôte meure sûrement mais le parasite, qu'en fait il ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le février 27, 2018, 10:19:49
<murmure:>Je ne sais pas mais il faut tous les détruire, et comme c'est des morts-vivants de l'eau bénite devrait suffire, non ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le février 27, 2018, 20:29:59
Jet de Psychologie
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4


Amil ne fait pas attention aux autres, tellement gênée par les cris. Ce n'est pas ce qu'elle s'attendait à trouver en partant à l'aventure.

Moi je suis pour éliminer ces créatures et nettoyer tout cela. Qu'un elfe ai des liens avec toutes ces horreurs me glace les sangs.
Je suis pour éliminer Zincher, ses sbires pourront faire plus librement leurs choix.

Sinon, l'on sais ce que l'eau de mer fait sur les Akatas. Je suis d'avis de ne pas laisser ces créatures profiter de leurs hôtes. Nous devrions vérifier qu'il n'y ai pas de morts vivant dans les parages.


Pour éloigner cette idée de son esprit, elle demande à Songe de faire un nouveau tour. de la zone.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 27, 2018, 21:47:27
Songe fait le tour du campement et ne perçoit rien d'anormal.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le février 28, 2018, 22:30:14
Je continue à guetter et à surveiller l'attitude des gardes !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le février 28, 2018, 23:52:59
Les gardes sont insensible aux cris.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 01, 2018, 09:43:29
Je continue en chuchotant
Vous voulez qu'on tende un piège ou une embuscade à Zincher ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 01, 2018, 21:43:38
<murmure:>Non pas encore, avant il faut déterminer quels sont les gardes à même de ne pas soutenir Zincher et ceux que nous devrons combattre avec Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 02, 2018, 03:55:16
<murmure:>Ça va être difficile, surtout pour moi, mais il faut s'armer de patiente!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 02, 2018, 09:15:17
Très bien, plus vite on commence l'étude des sujets plus vite on va finir
Je me met à l'entrée de la tente et observe discrètement chaque équipier de Zincher. S'ils se déplacent, je bouge aussi. Je prend le temps qu'il faut mais je dois me faire une opinion sûre.

Si on me demande ce que je fais, je fredonne en disant que je cherche à composer une ballade de mes aventures. 

Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 03, 2018, 20:27:20
Les hommes de mains de Zincher, une fois de plus sont insensibles au cri. Pour eux, les blessés sont déjà mort.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 05, 2018, 02:07:44
Je reviens faire un premier rapport
Je pense que les sbires savent très bien ce pour quoi ils ont signé c'est à dire le risque de mort aussi. Ils sont De parfait mercenaires, les faire retourner leur veste sera bien délicat
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 05, 2018, 03:13:21
Pourtant il faudra essayer. À tous le moins pour en soutirer l'information que nous pourrons.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 05, 2018, 21:36:11
<murmure:>Oui, il faut essayer, même sous leur carapace ils doivent avoir peur de subir le même sort.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 06, 2018, 03:21:54
Très bien camarades, essayons donc.
Je sors de notre tente et cherche un premier mec à convaincre. Je vais à la rencontre de quelqu'un isolé.
Salut, comment ça va ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2018, 04:11:11
Comme ça peut aller! Pourquoi?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 06, 2018, 05:00:03
Je sais pas, vous n'avez pas l'air bien en forme. C'est ces cris qui vous barbouillent ? Surtout sachant que ce sera tôt ou tard votre sort.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 06, 2018, 05:13:05
Non mais c’est quoi ton problème! Je suis pas malade! Ni blessé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 06, 2018, 10:38:22
Je le regarde d'un air étonné
Ah d'accord, si vous voulez fermer les yeux sur ce qui se passe entre votre patron et vos collègues ça vous regarde. Quand ce sera à votre tour de crier comme un goret ne venez pas vous plaindre.

Puis je m'éloigne de ce mec borné en disant pour moi même mais assez fort pour qu'il m'entende.
Il faut bien que certains meurent pour que d'autres survivent
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 07, 2018, 04:06:23
Rurik a réussis à pénétrer dans la tente sans être vu! C'est probablement le seul qui a vu ce qui s'y passait!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 07, 2018, 09:28:07
J'entends bien mais tout le monde voit qui rentre et ils savent pourquoi ensuite les cris et enfin les pieds devant. Peu importe ce qui se passe dedans les choses sont claire si je ne m'abuse.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 07, 2018, 13:48:43
Pose pas de question et t'auras pas de mensonges  ;D
Les hommes sont fidèle à Zincher. c'est probablement le seigneur de guerre local avec le plus d'influence. Ses hommes ne se posent pas vraiment de question. Une fois mordu, les créatures doivent mourir car ce ne sont plus des humains, mais de monstre. Les hommes ne savent pas que Zincher torture les blessés pour en extraire les larves, ils doivent croire que la métamorphose est terminé et que ce sont les créatures qui hurlent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 08, 2018, 04:14:15
<murmure:>Ne faites pas d'actions intrépides, nous allons investiguer lorsue Zincher sera parti.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 08, 2018, 20:26:13
Nous attendons bien sagement que la nuit arrive et que Zincher parte seul en excursion.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 09, 2018, 03:03:30
Après mes tentatives vides, je rentre me reposer en attendant l'heure prévue.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 09, 2018, 13:28:53
La journée se passe sans autres événements et après le coucher du soleil les compagnons décident de...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 09, 2018, 15:15:06
Samaritha se repose le plus possible (8 heures) et prend ensuite son livre de sorts afin de re-mémoriser ses sorts.

La compétence "premiers soins" ne pourrait-elle pas aider à refaire gagner des points de dextérité à Samaritha ? Parce que là avec 5 en dex, y a peu de chances qu'elle s'engage dans quelque combat que ce soit ...
Peut-être Zincher a-t-il une potion de restauration à vendre ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 09, 2018, 15:39:34
les se récupère à chaque jour. Je vais vérifier les règles plus tard.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 10, 2018, 05:08:20
Même chose ici, je converti tous mes sorts en guérison pour le groupe et les regagne après huit heures, si c'est toujours la règle. Autrement je fait seulement les cas pressants, soit Amil et moi, via le lien vital pour maximiser le tout.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 10, 2018, 12:24:01
 :up:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 10, 2018, 16:09:06
Si l'un des PJ peut mémoriser des restaurations partielles et rendre sa dex à Samaritha, je suis preneur !  ;) 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 10, 2018, 21:30:35
C'est pas dans mes capacités, désolé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 11, 2018, 04:21:17
Je n'ai que du soin ordinaire  :-\
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 12, 2018, 22:27:46
Citer
Guérison
Après avoir subi des dégâts, vous pouvez récupérer des points de vie grâce à une guérison naturelle ou grâce à une guérison magique. Dans tous les cas, vous ne pouvez pas récupérer vos points de vie après votre total de points de vie normal.

Guérison naturelle: Avec une nuit de repos complète (8 heures de sommeil ou plus), vous récupérez 1 point de vie par niveau de personnage. Toute interruption importante pendant votre repos vous empêche de guérir cette nuit-là.

Si vous restez au lit toute la journée et toute la nuit, vous récupérez deux fois votre niveau de personnage en points de vie.

Guérison magique: Diverses capacités et sorts peuvent restaurer les points de vie.

Limites de guérison: Vous ne pouvez jamais récupérer plus de points de vie que vous avez perdu. La guérison magique n'augmente pas vos points de vie actuels plus haut que votre total de points de vie normal.

Dégâts de capacité de soins: Les dégâts de capacité temporaire retournent au rythme de 1 point par nuit de repos (8 heures) pour chaque pointage de capacité affecté. L'alitement complet restaure 2 points par jour (24 heures) pour chaque score de capacité affecté.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 13, 2018, 11:05:56
Sama, tu vas devoir te reposer quelques jours. Le lit est ton meilleur traitement
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 14, 2018, 22:19:30
Je m'occupe en attendant que la nuit arrive, mais je garde un oeil sur Zincher si je peux. Je souhaite savoir quand il quitte le campement.

Lorsque Zincher quitte le campement, je vais voir Tenebrae et lui indique que Zincher est partie et que nous pouvons aller parler à Akron.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 14, 2018, 23:31:30
Il est 21h00, Samaritha dort depuis environ 7 heures, la nuit est tombé. Rurik est à l'extérieur surveillant Zincher et Akron,

Que font Tenebrae, Mahé et Amil?
@benben @Zubrowka74 et @MarcusS

 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 15, 2018, 03:02:13
Comme j'ai dit si c'est possible de regagner mes sorts après 8 heures je guéris tout le monde (via Lien vital donc à +2 par dés de guérison plus 1 par sort, imposition ou canalisation) et je dors. Sinon j'utilise mes impositions pour guérir Amil et moi même avec lien vital. Puis je vais voir la grosse brute qui est le second de Zincher avec le jeu de carte pour faire quelques parties.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 15, 2018, 03:05:28
Vous pouvez dormir pour regagner vos sort 1 fois par 24 heures. Il faut décider si c'est le matin ou le soir, mais ce doit demeurer constant.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 15, 2018, 03:18:04
Je me repose avec Sama certaine qu'à mon réveil mes petites coupures seront scellées
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 15, 2018, 15:52:46
Pendant la journée, j'ai essayé de convaincre l'un des hommes de Zincher de s'entrainer avec moi.
Tout en faisant cela, j'ai laissé Songe tourner autour du campement lui demandant de me prévenir des allers et retours des hommes de Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 17, 2018, 14:39:29
Tandis que Rurik, Amil et Mahé sont à l'extérieur, Samaritha et Tenebrae se repose dans la tente. Mahé parvient à entraîner Akron pour quelques partie de cartes. Il est peu bavard, mais un jet de diplomatie pourrait le rendre plus verbomoteur.




@Zubrowka74 Jet de diplomatie et de sens motive ou psychologie
@Tareks Jet de perception et de Pyschologie
@MarcusS Jet de diplomatie et d'intimidation





Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 17, 2018, 19:14:33
Jet de Diplomacie
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12


Bien que les humains n'ont pas un physique aussi avantageux que les elfes, elle en choisis un pas trop moche. A force de comparaison entre son léger physique et le physique musclé de l'homme, elle espère bien qu'il acceptera quelques passes d'armes.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 17, 2018, 20:12:39
Amil parvient à faire des passes d'armes avec l'un des hommes, et elle apprend que depuis quelques temps, Zincher ne s'intéresse plus à rien.
guerrier 11
Que nous rapportions du minerai ou encore que nous affrontions des zombies il ne s'intéresse plus du tout à ce que nous faisons. Il semble toujours préoccupé et surtout contrarié.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 17, 2018, 22:29:07
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 17, 2018, 22:32:31
Vers 21h30, Rurik voit Zincher quitter le campement, seul, et il se dirige vers le sud. Il remarque rien de particulier par contre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 18, 2018, 02:39:07
Tout en jouant Mahé tente de faire parler le colosse.

C'est pas joyeux comme conditions de travail ici, hein? Juste ce matin la p'tite a failli y passer en explorant les décombres.

Je me demande bien qui sera le prochain... On pari?

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 18, 2018, 02:51:52
Je suis tentée de suivre Zincher vous en pensez quoi ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 18, 2018, 11:23:30
Je suis probablement le plus discret de nous cinq, ce serait à moi de le suivre discrètement. Je veux bien y aller. Mahé qu'en penses-tu ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 18, 2018, 12:00:15
Je ne suis pas mauvaise non plus, mais fait toi plaisir collègue. Il serait bon de savoir les secrets de ce bonhomme
<pense:>Si j'y vais je vais sûrement faire des conneries
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 18, 2018, 14:18:00
On y va tous ou personne ! Regarder ce qui m'est arrivé ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 17:53:56
Tout en jouant Mahé tente de faire parler le colosse.

C'est pas joyeux comme conditions de travail ici, hein? Juste ce matin la p'tite a failli y passer en explorant les décombres.

Je me demande bien qui sera le prochain... On pari?

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26


Akron
Qui êtes-vous au juste... Et pourquoi êtes-vous venu sur l'île? C'est surement pas pour le minerai, vous êtes ni équipé, ni intéressé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 18, 2018, 19:00:32
Jouant franc jeu avec son adversaire, Amil répond à sa remarque.

Tu sais que Saul était notre associé, même s'il s'est surtout servit de nous.
Cet idiot a perdu la tête en voulant suivre un elfe, surement à la poursuite de richesses et de pouvoir, mais le malheureux s'est fait doubler par ce traitre.
Le pire ! Cet elfe perfide est surement la cause de cette météorite. Et je doute que cela soit pour la bonne cause, vu les créatures abjectes qui pullulent sur l'île.


Tu sais que les elfes ne sont pas vraiment fan des poils ? Faut vraiment que les autres soient laids pour qu'Amil se penche sur son cas.  :))
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 19:06:48
guerrier 11
Le garde regarde Amil d'un air complètement perdu! Quésé tu dis? Saul a voulu abuser de vous!!! C'Est dans la nature du type. Mais c'est quoi le rapport avec un elfe et la météorite?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 18, 2018, 19:18:17
Amil lève les yeux au ciel un court instant.
<pense:>Non seulement il ressemble à un ourse hirsute, mais il a pas l'air plus réfléchit.

Non, non ! eu-t-il seulement tenté qu'il aurait perdu ses attributs. Lance-t-elle en pointant de sa rapière les parties de son camarade retardé.
Ce que je dit, c'est que Saul n'avait aucun intérêt de faire de nous ses associés, c'est juste que cela lui revenait à moins chers que d'engager de nouveaux hommes de mains.

Par contre, les sous sols du Gobelin d'Or nous ont menés au repère d'un elfe. Au matériel et aux documents restés sur place, nous avons comprit qu'il était lié à cette météorite.
Nous y avons aussi retrouvé Saul assassiné par les armes que cet individu a utilisé contre nous.
Je ne serait pas surprit qu'il élimine Zincher quand ce dernier ne lui servira plus à rien. Ou pire qu'il en fasse un zombit.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 19:25:07
guerrier 11
La discussion avec l'employé de Zincher, qui était choisi pour ses bras et non sa tête le perturbait grandement. Saul a été assassiné par un nécromancien et les dieux ont fait tomber une météorite sur cette île pour se venger du nécromancien?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 18, 2018, 19:30:29
Laissant tomber toute conversation sensée avec cet idiot, Amil essaye de l'amener malgré tout là où elle veux.

Ou alors, c'est le dieu du nécromancien qui lui a envoyé cette météorite, pour le récompenser d'avoir tuer Saul.
C'est pour cela que des zombies en sortent.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 19:36:07
guerrier 11
Il était si puissant que ca Saul pour que les dieux s'intéresse à lui? Wow! En tout cas, Zincher lui est complètement dérangé depuis quelques jours. Avec ses longues marches nocturnes, On dirait qu'il n'est plus avec nous mais qu'il ne veut pas partir d'ici. C'est bizarre!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 18, 2018, 19:41:34
T'y tient à Zincher, l'elfe a dû l'envouter, il va finir par le tuer comme il a tué Saul.
Ou alors, il va finir par vous faire tuer.
Le mieux serait de l’assommer et de l'emmener loin d'ici.
Ou alors, de nous aider à tuer cet elfe. Une fois mort, Zincher devrait recouvrer la raison.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 19:48:53
Laissant tomber toute conversation sensée avec cet idiot, Amil essaye de l'amener malgré tout là où elle veux.

Ou alors, c'est le dieu du nécromancien qui lui a envoyé cette météorite, pour le récompenser d'avoir tuer Saul.
C'est pour cela que des zombies en sortent.

guerrier 11
T'est pas un peu malade! Assomer Zincher, avec son body garde et ses oiseaux, t'es mieux de te lever de bonne heure.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 18, 2018, 20:23:59
(J'avais oublié le jet de psychologie)

Jet de Psychologie
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19


Moi? J'ai suivie une amie à Port Énigme et puis je me suis fait entraîné dans leurs histoires. Ils sont venu voir quelqu'un à la tour des mages lorsque tout à foutu le camp. Nous avons été attaqués et la tour s'est effondrée, tombée dans la mer. On essaie d'aider comme on peut. Shelyn est patronne des arts et de la beauté mais ceci ne nous dispense pas des bonnes actions. Et toi?
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 20:34:27
(J'avais oublié le jet de psychologie)

Jet de Psychologie
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19


Moi? J'ai suivie une amie à Port Énigme et puis je me suis fait entraîné dans leurs histoires. Ils sont venu voir quelqu'un à la tour des mages lorsque tout à foutu le camp. Nous avons été attaqués et la tour s'est effondrée, tombée dans la mer. On essaie d'aider comme on peut. Shelyn est patronne des arts et de la beauté mais ceci ne nous dispense pas des bonnes actions. Et toi?
Akron
Mettons que c'est trop long à expliquer, mais considérez que je serai de votre côté. si vous tenter d'intervenir directement. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 18, 2018, 23:06:23
à Akron
Penses tu que d'autres que toi pourront venir nous renforcer ?

à mes potes
Okay tous ensemble alors, mais quelqu'un doit filer Zin et le reste suis à distance. ça devrait le faire non ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 18, 2018, 23:08:33
Akron
<murmure:>Je ne crois pas que ce soit nécessaire! Et c'est trop risqué.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 18, 2018, 23:09:54
C'est pas grave on va déjà filer le chef voir où ça noue mène
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 19, 2018, 22:22:20
J'y vais seul, je serai plus discret et je pourrai facilement fuir.

Je m'éclipse du camp et je suis Zincher.
Jet de Discrétion
Lance 1d20+15
(17)+15: Total = 32

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 20, 2018, 01:05:19
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 20, 2018, 20:03:08
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 20, 2018, 23:42:24
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 21, 2018, 02:55:37
Attendons le retour de Rurik. On se trompe peut-être? S'il faut confronter Zincher ce sera à son retour.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 21, 2018, 21:56:09
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 21, 2018, 21:57:25
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 22, 2018, 01:06:01
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 22, 2018, 18:48:45
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 22, 2018, 19:27:47
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 22, 2018, 20:41:58
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 22, 2018, 20:42:50
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 22, 2018, 23:40:06
Rurik revient au campement après une bonne heure. Les hommes pour la plupart sont couché lorsque qu'une ombre vient frapper
Tirage de 1 valeurs du deck RT2 - PJ avec retraits  
1:
Tenebrae

Deck RT2 - PJ Créé
fil de discussion: 22407
nom: RT2 - PJ
Contenu: Amil; Mahé; Rurik; Samaritha; Tenebrae
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 22, 2018, 23:50:05
Une créature intangible vient frapper Tenebrae alors que celle-ci est assise près du feu à attendre le Retour de Rurik.

Melee incorporeal touch +8
Lance 1d20+8, DC 14
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 14
negative energy
Lance 1d6
(3): Total = 3
Con drain
Lance 1d6
(6): Total = 6


Le spectre parvient à toucher aisément la barde qui sent son énergie vitale décliner rapidement[1]!


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 1. @benben Vigueur DC 19 ou perte de 6 point de constitution (3 pv par niveau! )
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 24, 2018, 12:35:36
Qq'un peut faire un jet de connaissance religion, histoire qu'on puisse mieux combattre notre adversaire ?

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 24, 2018, 12:43:49
Jet de CON
Lance 1d20+1
(14)+1: Total = 15

aie ! Ptin connerie! Qu'est-ce qui se passe ??
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 24, 2018, 16:21:51
Tenebrae ne connait pas ce genre de créature. Mais elle peut agir avant de subir un nouvel assault.

@benben est-tu certain que Tenebrea n'a que 21 point de vie total. Selon mon fichier Herolab, elle est à 29.
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 24, 2018, 21:05:53
Tenebrae ne connait pas ce genre de créature. Mais elle peut agir avant de subir un nouvel assault.

@benben est-tu certain que Tenebrea n'a que 21 point de vie total. Selon mon fichier Herolab, elle est à 29.
C'est depuis l'histoire du Wight dans le puits noir, benben n'a pas remis les PV à jour, me semble-t-il  :whistle:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 25, 2018, 03:44:50
Je suis néophyte avec PF je me laisse porter simplement donc en effet il doit y avoir quelques lacunes d'application des règles que je ne maitrise pas

Comprenant me faire attaquer par quelque sombre magie, je dois faire le mieux que je peux.
Tout en entamant un chant d'inspiration vaillante, je récupère dans mon sac avec toute la faiblesse qui me prend d'un coup cette petite boite grasse[1] dont j'enduis le produit ma lame pour espérer trancher l'ombre méphitique.

Attaque 1 (rapier) - crit sur 18-20/x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Je n'ai pas appliqué les modif de constit en moins ou d'inspiration en plus ou... autre
 1. 1 fiole huile arme magique : permet de rendre une arme magique
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2018, 04:50:50
Sortir un objet c'est une action qui provoque une AO. Appliquer une huile sur une arme c'est une autre action et finalement attaquer c'en est une autre...

Je te suggère de garder ton "20" pour le prochain round.


wraith
Tenebrae fouille dans son sac pour sortir un huile, mais la cr.ature de la nuit en profite pour lui asséner un nouveau coup...

Melee incorporeal touch +8
Lance 1d20+8, DC 14
(7)+8: Total = 15
Succès contre DC 14

pas de perte de constitution
Lance 1d6
(4): Total = 4




Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 25, 2018, 05:54:40
Voyant la réaction de la barde mais ne comprenant pas trop d'où viendrait le danger, Mahé se concentre et étudie les alentours de Ténébrae, son glaive bien en mains.

Mais que se passe-t-il avec toi, Ténébrae?

Détection du mal dans la direction de Téné.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 25, 2018, 10:01:08
<essouflé:>Je suis affaib...lie d'un... coup on m'...attaque ...
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 25, 2018, 16:44:49
Voyant la réaction de la barde mais ne comprenant pas trop d'où viendrait le danger, Mahé se concentre et étudie les alentours de Ténébrae, son glaive bien en mains.

Mais que se passe-t-il avec toi, Ténébrae?

Détection du mal dans la direction de Téné.

Une aura maléfique enveloppe effectivement Tenebrae. Vous voyez une ombre noir l'attaquer!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 25, 2018, 18:45:50
Voyant Tenebrae assaillie par une ombre, je prends mon marteau et je m'approche le plus rapidement possible de l'ombre et sort mon marteau et mon bouclier.
Je me suis déplacé de 6 cases sur la carte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 26, 2018, 00:03:31
Rurik est en position de faire un charge! Il fonce droit sur le fantôme...

[attach=1]
@Tareks tu peux attaquer. Le familier ne prenne pas de case.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 26, 2018, 00:06:18
wraith
Le spectre attaque de nouveau la même proie, histoire d'en faire rapidement un rejeton. Il a encore une corde autour de son cou...

Melee incorporeal touch +8
Lance 1d20+8, DC 14
(18)+8: Total = 26
Succès contre DC 14
negative energy
Lance 1d6
(5): Total = 5

Con drain
Lance 1d6
(6): Total = 6



Si elle ne résiste pas pas à l'énergie négative, Le destin de la belle Ténébreuse se terminera ainsi d'un violent coup de griffe. Son énergie vital se dissipant complètement pour être absorbé par le spectre vengeur.
Perte de 12 points de constitution sur 12
Point de vie: -24 total donc 27-24 = 3
blessure = 16 pour un total de -13. :skull: :skull: :skull:


@benben Jet de vigueur DC 19 ou c'est la mort...

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 26, 2018, 03:09:33
Mahé se raidi soudainement, du feu dans les yeux et fixant intensément l'odieuse présence harcelant sa collègue.

Par la Rose Éternelle je me dresse contre cette abomination de la vie et de la beauté, caricature irrémédiable et sans rédemption! Tombe par les coups de cette lame guidée par l'art intemporel de Shelyn!

J'invoque un châtiment du mal sur l'aura maléfique et active un lien vital sur ténébrae.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mars 26, 2018, 20:22:26
Amil compte sur sa vision nocturne pour repérer la créature.

Jet de Perception Amil
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Jet de Perception Songe
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 26, 2018, 20:25:02
La créature est intangible, mais elle n'est pas invisible!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 26, 2018, 21:14:52
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 26, 2018, 22:22:18
Il faudrait faire beaucoup mieux pour toucher cet ennemi!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 27, 2018, 04:19:42
@benben ton jet de vigueur SVP.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 27, 2018, 06:44:52
Save Will
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Save Fortitude
Lance 1d20-6
(14)-6: Total = 8


sorry j'avais pas vu. Par contre je sais jamais c'est lequel même les traducteurs ne savent pas alors j'ai mis les 2


vigor, strength, sturdiness; hardihood, stamina


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mars 27, 2018, 21:13:27
Fortitude.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 28, 2018, 04:53:04
Incapable de résister, Tenebrae s'écroule au sol... Sans vie.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 28, 2018, 06:40:00
 :skull:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mars 29, 2018, 04:26:57
Je claque 1 point de héro dans la gueule du wraith
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2018, 01:26:58
Tandis que la guerrière de la lumière maudit la bête, la mage hésite dans ce qu'elle devrait faire.

@lolobins c'est à Samaritha!
@Zubrowka74 c'est à Amil
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 30, 2018, 02:07:49
Mains brûlantes ça fait des dégâts ou pas à une créature intangible ?
Quelqu'un peut lancer un jet de religion, ce serait vraiment utile.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 30, 2018, 02:30:50
Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2018, 04:37:36
Samaritha lance sa main brûlante et espère que la magie fera effet sur la créature.
pour affecter le wraith
Lance 1d100, DC 51
(76): Total = 76
Succès contre DC 51

reflexe pour ½
Lance 1d20+4, DC 15
(14)+4: Total = 18
Succès contre DC 15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mars 30, 2018, 06:21:15
Du feu dans le regard, Mahé contourne le groupe pour s'en prendre à la créature.

Déplacement en V9 et attaque avec le glaive + châtiment du mal. Comme j'ignore le type de créature je n'ai pas rajouté les bonus : +4/+2 si c'est une créature mauvaise, +4/+4 si c'est un mort vivant ou une créature de type Extérieur (mal).

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 30, 2018, 17:06:39
La magie de Mahé est puissante contre cette créature, mais pas suffisamment pour la toucher.

@MarcusS c'est à Amil...



Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mars 31, 2018, 00:36:48
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 31, 2018, 17:41:24
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Akron sort de sa tente et observe rapidement ce qui se passe. Il voit une forme vague se battre contre vous...

Akron
Initiative
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 31, 2018, 17:47:03
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(3)+9: Total = 12

intangible
Lance 1d100, DC 51
(71): Total = 71
Succès contre DC 51

Dommages
Lance 1d6+5
(4)+5: Total = 9

vs mort vivant
Lance 1d6
(3): Total = 3

Destruction De Mort-vivant(1d6 points de dégâts à un mort-vivant)

L'attaque d'Amil rate la cible!


Round 2
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mars 31, 2018, 17:53:36
La prochaine cible de l'âme en peine est celle qui vient de l'attaquer avec un sort contre les morts-vivant.
Tirage de 1 valeurs du deck RT2 - PJ avec retraits 
1:
Amil



wraith
Melee incorporeal touch +6
Lance 1d20+6, DC 21
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 21

negative energy et drain 1d6
Lance 1d6
(3): Total = 3

perte de constitution vs vigueur dc 17
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 06, 2018, 02:32:37
C'est à vous....
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 06, 2018, 10:53:41
1. c'est pas à Harkon d'agir avant ?
2. Pourquoi Sama n'a pas récupéré les pv de son passage de niveau ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 06, 2018, 15:07:54
Akron est sorti de sa tente pour voir ce qui se passait à l'extérieur.
Pour les points de vie et le nouveau niveau, c'est à vous d'ajuster vos feuilles de personnage.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le avril 06, 2018, 21:27:53
J'étudie mon adversaire puis je frappe ce mort vivant intangible.

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5


J'ai oublié un bonus de +2 au toucher et aux dégâts du fait du don Cible étudiée.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 07, 2018, 00:09:34
L'attaque touche mais l'arme n'est pas vraiment approprié.
Akron
Akron qui réalise ce qui se passe, charge la bête pour la frapper de son énorme marteau de guerre!
Melee +1 cold iron warhammer +10/+5
Lance 1d20+12
(3)+12: Total = 15

20/×3
Lance 1d8+6
(6)+6: Total = 12

Mais il piétine le feu de camp et rate largement.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 10, 2018, 21:17:36
C'est toujours à
@lolobins @MarcusS et @Zubrowka74
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le avril 11, 2018, 03:23:06
C'est avec un regain d'énergie que Mahé tente à nouveau d'atteindre le mort vivant.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+11
(5)+11: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 11, 2018, 04:54:21
L'attaque touche et une partie de l'énergie de la créature de l'ombre disparaît!
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 12, 2018, 01:48:41
C'est toujours à
@lolobins @MarcusS
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 12, 2018, 13:46:56
Samaritha continue avec son sort de main brûlante sur la créature morte-vivante.

Dommages Mains brûlantes E1 (NLS3)) - DD 14 vs Dex Dégâts/2
Lance 3d4+8
(4+4+3)+8: Total = 19

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 12, 2018, 14:52:01
wraith
intangible sans effet si réussi
Lance 1d100, DC 51
(77): Total = 77
Succès contre DC 51

La magie de Samaritha est sans effet sur la créature intangible[1].


Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 14
(10)+4: Total = 14
Succès contre DC 14
 1. Les sorts dont la source est tangible et les effets qui n’infligent pas de dégâts n’ont que 50% de chances d’affecter les créatures intangibles.





Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 13, 2018, 20:46:16
@MarcusS Vigueur DC 17 ou -3 pts de const et ton action...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le avril 13, 2018, 21:13:22
Save Fortitude
Lance 1d20+6, DC 17
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 17

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 13, 2018, 21:24:43
Ton action?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le avril 13, 2018, 21:26:55
Amil  ignore les effets dévastateurs de la créature.
Elle concentre son énergie magique dans sa lame[1] et attaque la créature d'un coup d'épée.[2]
Enfin, elle recule d'un pas en espérant toucher la créature.
[3]
 1. Réserve magique : +2/2.
 2. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 1d6+7
(1)+7: Total = 8
 3. PS : J'étais en train de l'écrire mon action :).
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le avril 14, 2018, 18:50:44
Confirmation critique.
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+5
(4)+5: Total = 9
dégâts +2.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 14, 2018, 19:12:13
L'attaque d'Amil touche, mais elle réalise que le spectre n'a pas de zone sensible...[1]

L'âme en peine cherche donc une cible pour tenter de créer un rejeton. Elle ne comprend pas que Tenebrea, par un hasard du destin n'est pas morte, et que son rejeton ne se relève pas encore...  Elle comprend que la plus dangereuse se trouve à portée de ses attaques. Elle se déplace donc pour frapper la mage.

Melee incorporeal touch +6

Lance 1d20+6, DC 7
(7)+6: Total = 13
Succès contre DC 7
negative energy et drain 1d6
Lance 1d6
(1): Total = 1

perte de constitution vs vigueur dc 17
Lance 1d6
(2): Total = 2


 1. Immunisé au critique
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 14, 2018, 19:18:19
Akron
Melee +1 cold iron warhammer +10/+5
Lance 1d20+12, DC 18
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 18

20/×3
Lance 1d8+6
(6)+6: Total = 12


Melee +1 cold iron warhammer +10/+5
Lance 1d20+7, DC 18
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 18

20/×3
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9





C'est à vous! pour le round 3
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le avril 14, 2018, 19:52:42
Mahé comble la distance d'avec le mort-vivant.

Tu ne fuira pas, monstre!

Déplacement en T8 et coup de glaive.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Dommages
Lance 1d10+11
(10)+11: Total = 21

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 14, 2018, 20:40:03
L'attaque est puissante, mais rate de précision.

guerrier 04
épéee
Lance 1d20+6, DC 18
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 18
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5


L'homme de main qui est pris dans le dispute ne fait que fendre l'air!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le avril 15, 2018, 18:50:32
Même si mon arme n'est pas très efficace contre ce mort-vivant, je persiste et je l'attaque à nouveau :
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 15, 2018, 19:12:04
L'attaque porte fruit et la lame magique touche la créature fantomatique...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 15, 2018, 20:53:58
Jet de CON drain constit
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 15, 2018, 20:59:13
Samaritha sent sa force vitale être transféré à l'âme en peine...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 18, 2018, 08:44:41
La magicienne encaisse la douleur sans mot dire, car elle est consciente depuis le début que la créature l'a identifiée comme cible prioritaire.
Elle recule donc d'un pas et invoque un sort de projectile magique qu'elle sait que ce sera très efficace. Ainsi 2 projectiles fusent de ses doigts et percutent le mort vivant.
2 Projectiles magiques (M4 - NLS4)
Lance 2d4+6
(3+3)+6: Total = 12


Pas de placement en V5, puis sort de projectiles magique (NLS4).
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 18, 2018, 13:18:56
La magie parvient à blesser sérieusement l'âme en peine qui perd une partie importante de son énergie négative...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 25, 2018, 20:07:58
Amil n'a plus de sort pour accompagner sa magie[1] elle attaque donc avec
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2 avec tenaille
Lance 1d20+12, DC 18
(11)+12: Total = 23
Succès contre DC 18

pour ½ Dommages
Lance 1d6+5
(2)+5: Total = 7


 1. Selon la feuille de personnage sauf bouclier
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 25, 2018, 20:12:14
L'âme en peine, sérieusement blessée continu de s'attaquer à la magicienne...
Melee incorporeal touch +6
Lance 1d20+6, DC 7
(9)+6: Total = 15
Succès contre DC 7

plus perte de constitution vs vigueur dc 17
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 25, 2018, 20:14:10
Akron
Melee +1 cold iron warhammer +10/+5
Lance 1d20+12, DC 18
(19)+12: Total = 31
Succès contre DC 18

20/×3
Lance 1d8+6
(6)+6: Total = 12

Melee +1 cold iron warhammer +10/+5
Lance 1d20+7, DC 18
(11)+7: Total = 18
Succès contre DC 18

20/×3
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9

Le guerrier démontre toute sa superbe, et les deux attaque font mouche et blesse très sérieusement l'âme en peine.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 25, 2018, 20:15:44
Tout dépend du jet de sauvegarde de Samaritha. Si elle réussi, l'âme en peine disparaît. Sinon, elle est encore là.
@lolobins
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 25, 2018, 20:41:04
Jet de CON
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3



Save Fortitude
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 25, 2018, 20:50:55
L'âme en peine siphonne l'énergie vitale de Samaritha pour se maintenir en vie...
perte de constitution
Lance 1d6
(2): Total = 2
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le avril 26, 2018, 03:13:32
Normalement je joue après Amil?

Continuez comme ça, camarades, je sens sa force faiblir!

Pour ponctuer ses mots, Mahé contourne l'imposant guerrier et tente d'achever la créature du mal.

Déplacement en S6 et attaque au glaive.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Dommages
Lance 1d10+11
(4)+11: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 26, 2018, 04:11:43
L'attaque de Mahé manque la cible de peu...


À vous!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le avril 26, 2018, 09:58:52
<pense:>J'ai pas l'impression qu'il faiblit mais en ce moment j'ai ma sensibilité pas au top  ;D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 26, 2018, 11:24:36
Samaritha sent une fois de plus sa force vitale aspirée mais elle poursuit le combat sans relâche.
Elle s'écarte une fois de plus et lance sont dernier sort de projectiles magiques du l'âme en peine.
Pas de placement en W6 puis sort.
Dommages
Lance 2d4+6
(2+1)+6: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 26, 2018, 14:20:59
La forme fantomatique disparaît...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 26, 2018, 14:34:11
Complètement épuisée, Samaritha s'assied et tente de récupérer son souffle. Elle regarde d'un air interrogatif ses compagnons et leur dit Pourquoi cette créature s'en est prise à nous ? Ce camp est-là depuis plusieurs jours et c'est seulement maintenant qu'elle attaque. Y a quelque chose de louche là-dessous.
Quelqu'un a une idée ?

Pour l'heure moi, je suis exsangue ! Faut que je me repose, pendant que vous vous occupez de Tenebrae.


Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 26, 2018, 14:43:07
Spoiler: Connaissance histoire DC10
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 26, 2018, 14:46:28
Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le avril 26, 2018, 21:25:58
J'ai une potion de soins, est-ce que l'un de vous veut la boire ou est-ce que je la fais boire à Tenebrae notre vaillante barde.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le avril 27, 2018, 04:19:30
<pense:>Bien entendu étant dans le coma, je ne peux (essayer de) l'arracher de force à Rurik pour l'ingurgiter affamée... mais ses effluves arrivent à me titiller
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le avril 27, 2018, 04:19:43
La potion ne lui fera rien à ce stade ci je crois, laissez la à mes soins.

Je lance Assistance Divine puis je m'occupe de Tenebrae. Si je ne m'abuse toutes les blessures de ce combat sont dû à la perte de constitution et ne peuvent être guéris? Autrement j'initie des liens vitaux pour tous ceux que ça peux aider.

Jet de Premiers Secours
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le avril 27, 2018, 04:23:16
<pense:>Disons que mes PVmax sont réduits à peau de chagrin + des blessures. Mais ne t'inquiète pas j'ai même pas mal  :)
Je crois
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 27, 2018, 12:49:57
L’utilisation de points de hero peut vous sortir du trou.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le avril 28, 2018, 09:50:06
J'ai vu les règles sur les points de héro, donc j'en utilise 2 pour pas crever comme une charogne et le dernier pour attirer à moi tous les petit diamants de constitution qui tombent au sol quand l'âme en peine meure

 ;D
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 28, 2018, 15:14:14
Tu retrouves 6 points de constitution, tu as donc 12 points de vie permanent et temporaire de plus!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le avril 29, 2018, 04:11:57
Mahé établi un lien vital avec la barde et utilise l'imposition des mains sur soi. Donc +5 Téné, -5 Mahé plus le jet ci-dessous, déjà corrigé sur ma feuille.

Imposition
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8





Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le avril 29, 2018, 13:04:35
<chante:>"♪♫♪ Oh merci Mahé ♪♫♪"
Je reprends connaissance la tête dans le cul

<chante:>"♪♫♪ Je me sente toute pourrite ♪♫♪"
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 29, 2018, 18:16:12
Akron
Vous êtes allé où pour chopper des bestioles du genre!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le avril 29, 2018, 21:21:05
A qui s'adresse-t-il en particulier ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 29, 2018, 23:55:13
À vous tous
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le avril 30, 2018, 00:52:54
On a visité la tour de magie puis les deux phares. Rien d'autre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 30, 2018, 00:58:34
Akron
Y'a plein d'histoires de fantômes sur cette île... Même de sirène paraît-il,
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le avril 30, 2018, 03:18:59
C'est suspect comment l'aberration est apparue directement au centre du campement sans croiser aucun des gardes. Elle avait une cible précise...

Tenebrae gagne 5 pv et Mahé en perd autant, ripostant avec une nouvelle imposition des mains.

Imposition
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le avril 30, 2018, 03:43:12
Akron
Personne ici n'est allé à la tour de l'Est qui est est hantée. Vous vous y êtes allé...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le avril 30, 2018, 04:42:16
Du coup pour la vie
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8
  je suis à fond bien que encore faible de CON

Jet de Connaissance History
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25


Si je peux dire quelque chose, j'ai ouï quelques ballades sur cette île dont des choses invraisemblables et farfelues. Mais il ressort une constante disant que :
<chante:>"♪♫♪ le fondateur de la colonie a développé une idylle avec une sirène, quel téméraire serait insensible à de tel charme ?
Mais leur relation s'est sue, vue, connue
Et la fée de mer connut le trépas venant des compagnons du chef de l'expédition
Plongé dans le malheur puis la folie Yaris Neraken s'est accroché le cou dans le Phare Est de l'île jusqu'à ce que mort s'ensuive ♪♫♪"


L'âme en peine aurait elle voulu me faire taire ? Elle pouvait attaquer n'importe qui de plus exposé.
Peut être l'ais je dérangée ? ou sans faire attention j'ai récupéré un de ses artefacts ?

Saisie d'un doute je regarde toutes mes possessions que j'aurais acquise sur l'île voir si elles n'ont pas quelque chose de spécial
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le mai 01, 2018, 21:06:52
Décidément, on les attire les fantômes.

Sinon, j'aurais encore besoin de me faire soigner et je ne me suis pas remise du poison des centipèdes.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mai 02, 2018, 03:48:52
Mahé initie un lien vital avec Amil, 5 pv sont transférés et Mahé s'impose les mains.

Imposition
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mai 03, 2018, 20:40:29
Nous avons visité la tour Est.
Je ne connais pas les morts vivants, je sais juste qu'ils sont souvent attirés par les humains vivants.
fis-je d'un air hésitant.
Je regarde ensuite autour de nous en essayant de voir si il y a un détail qui nous aurait tous échappé et qui justifierait la présence de mort-vivant.


La tour Est n'était pas hantée par des morts-vivants.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 04, 2018, 01:35:41
Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mai 04, 2018, 22:32:56
J'ai modifié mon précédent post.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mai 05, 2018, 00:21:18
Samaritha répond à son camarade simplement On l'a visitée de jour. Souvent les mort-vivants craignent le soleil, ce qui pourrait expliquer qu'elle soit restée cachée.

Sinon, compte tenu de ma constitution actuelle suis-je à mon max de pv ?
@Eretas : tu n'as pas répondu, pour le fait que je puisse cramer 2 "héro point" pour trouver un sort de restauration et ainsi remonter et ma constit et ma dext.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 05, 2018, 13:42:56
Akron
J'ai peut-être un parchemin pour vous aider... J'ai trouvé ca sur le corps d'un "hote" et je ne peu pas vraiment m'en servir...


Matos:

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mai 07, 2018, 03:45:31
Mahé prend le parchemin, le déroule et commence sa lecture. Après quelques secondes, Mahé se racle la gorge.

Vous êtes certains que vous voulez faire ça? Cette magie est plus puissante que ce à quoi je suis habitué. Ça pourrais nous sauter à la figure...

Parchemin de restauration
Lance 1d20+3, DC 8
(19)+3: Total = 22
Succès contre DC 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 16, 2018, 05:29:29
Mahé parvient à utiliser le parchemin et les effets du poison et du spectre disparaissent sur Samaritha.  Il ne reste plus qu'à soigner Tenebrae qui et elle aussi assez mal en point.

Pour ce qui est de l'activité au campement, rien ne semble clair. Tout est au ralenti comme si Zincher attendait qu'un évènement se produise. Il continu ses balades nocturnes et ne porte que peu d'attention au résultats de ses équipiers.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mai 16, 2018, 23:54:10
Je reste au lit tant qu'on a pas définit une mission précise. Je laisse les amis faire ce qu'il faut en attendant comme garder surveiller ou espionner. Quand j'ai quelques moments je chante pour nous donner du courage autour du feu bienque désormais j'attrape un torticoli à force de regarder derrière moi.D'ailleurs je me place en toute circonstance de façon à avoir un ami qui peut surveiller mes arrières
Je me repose je me sent un peu faible.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mai 17, 2018, 18:51:57
Maintenant que nous sommes rétablis, j'informe mes compagnons de ce que j'ai vue :
Zincher se ballade avec insouciance sur l'île, il s'est enfoncée dans une caverne ou un trou à flanc de falaise en bord de mer, je ne l'ai pas suivi dans ce repère, mais ça semble très louche comme escapade.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mai 18, 2018, 03:49:21
Malheureusement nous ne sommes plus en position pour le confronter dans l'immédiat. Espérons seulement que ce n'est rien de plus qu'une fantaisie de sa part...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mai 18, 2018, 07:57:01
Samaritha qui vient de retrouver tous ses moyens, va remercier Arkon.
Merci d'être intervenu dans ce combat et pour le parchemin, je vous dois une fière chandelle.
Comment puis-je m’acquitter de cette dette ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mai 18, 2018, 11:02:18
On ne peut que compléter nos infos en continuant à espionner mais il semble que Zincher attend quelque chose, on en saura plus quand cet évènement sera arrivé.
Je suggère de continuer à le filer pour ne pas perdre trop de temps ni de surprise le moment venu
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le mai 18, 2018, 12:51:14
Akron
À charge de revanche.... Puis il s'éloigne comme pour éviter d'être trop vu avec vous...


La journée se passe sans problème, et le soir tombé, Zincher quitte une fois de plus pour une balade nocturne.

2 point de constitution pour Tenebrae et potentiellement 4 si jet de soins réussis vs DD15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mai 18, 2018, 13:04:20
Après m'être bien reposée, ça commence à aller un peu mieux. Mais vient alors l'heure de mes pansements
Hé, qui veut bien refaire mes pansements ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le mai 18, 2018, 21:17:39
Je ne sais pas soigner, par contre je sais très bien faire l'inverse.

Je m'adresse à mes compagnons uniquement, afin de ne pas me faire entendre des gardes.
Ce soir, je ne file pas Zincher, je reste au camp pour voir si quelque chose survient inopinément comme hier.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le mai 19, 2018, 00:29:04
Je suis sur que Mahe va faire un super jet de premiers soins, et réussir les soins suivis!
Au fait on peut tenter de l'aider.

aider Premiers Secours
Lance 1d20+0, DC 10
(7)+0: Total = 7
Echec contre DC 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le mai 19, 2018, 04:00:30
Mahé accoure auprès de la Barde blessée.

Voyons voir... Son nez se retroussa lorsque remuèrent les bandages. Ces pansements ne sont plus très propres! Apportez moi de l'eau chaude et du tissus.

Jet de Premiers Secours
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le mai 19, 2018, 04:17:14
Quand je vois Samaritha parler d'aider tout en manipulant un objet tranchant avec des yeux bizarre je m'exclame paniquée
Non non !! pas besoin d'aide ! laisse Mahé faire merci. 

Puis Pour donner un peu d'entrain à Mahé, je lui chante de quoi accompagner ses gestes mais malgré tout elle pratique des soins passables je la remercie quand même car ce n'est pas sa spécialité
Merci Mahé c'est bien aimable. Et Sama aussi une prochaine fois peut être mais là je le sentait pas
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 05, 2018, 20:01:37
Une fois que la nuit s'est correctement passée, je vais faire un repérage de jour de la grotte dans laquelle Zincher a disparu. J'emporte avec moi une outre pleine d'eau de mer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 05, 2018, 23:27:44
Samaritain qui vient de recouvrer toutes ses capacités décidé d'accompagner son camarade. Elle le fait avec d'autant plus d'entrain que désormais, elle communique plus facilement avec Grison.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 05, 2018, 23:52:20
Tandis que Samaritha et Rurik se préparent à partir. Les autres font...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juin 06, 2018, 09:50:36
Repos sinon surveillance, pas trop le choix  :)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juin 07, 2018, 03:02:40
Mahé s'occupe de la guérison, utilisant sorts et onguents pour rétablir ses compagnons. Avec ceux qui peuvent se le permettre c'est une série d'exercices martiaux qui les attends.

Prochain fois que j'ai un jet de premiers soins à effectuer pour Tenebrae je lance Assistance Divine avant.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 09, 2018, 16:01:45
Donc Rurik et Samaritha décide de quitter seul pour suivre le chemin de Zincher.

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 09, 2018, 20:32:55
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 09, 2018, 21:10:33
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 16, 2018, 16:06:23
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 16, 2018, 20:37:57
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 18, 2018, 03:03:01
Vous arrivez au bas du petit chemin escarpé pour vous frapper le nez sur un cul de sac. Comme vous avez vu Zincher disparaitre vous parvenez après un certain temps à déceler la forme d'une ouverture secrète. La paroi avec l'effort approprié pourrait probablement s'ouvrir grâce à un mécanisme.

Je vous ai placé sur la carte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 18, 2018, 21:12:42
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 18, 2018, 22:56:43
Le bruit des vagues est peut-être perceptible à l'intérieur, mais il n'y a rien du plus précis.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 18, 2018, 23:29:01
<murmure:>Tu es sur de vouloir explorer à deux ?
On a trouvé l'entrée, revenons plus tard ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 19, 2018, 21:25:59
<murmure:>D'accord

Je m'éloigne lentement de la porte cachée et je suis Samaritha pour remonter le sentier.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 21, 2018, 21:46:46
De retour au campement, je vais discuter avec Mahé, Amil et Tenebrae. Nous discutons sans élever la voix et surtout lorsque Zincher est absent du camp et ses gardes hors de portée d'oreille.
Nous avons repéré une entrée camouflée à flanc de falaise.
Je ne comprends pas ce que Zincher va faire dans cette grotte. Il est louche Zincher. Je pense que nous devrions demander directement à Zincher ce qu'il va y faire, mais sans la présence de ses gardes bien évidement.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 22, 2018, 06:50:39
il a dû se faire retourner le cerveau. Tout comme Saul.
Nous devrions aller attaquer ce repère en pleine journée. Les chiens des enfers semblent moins puissant à ce moment de la journée.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juin 24, 2018, 03:31:49
Ou prouver devant sa troupe qu'il n'a plus sa tête... Ainsi nous aurions l'avantage du nombre et peut-être même pourrions nous l'extirper de l'emprise néfaste.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juin 24, 2018, 11:12:15
Vous pensez que si on lui demande il nous dira ce qu'il mijote ? un peu facile à mon avis.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 24, 2018, 13:37:44
Franchement Tenebrae, tu crois vraiment que l'on peut le faire avouer comme cela ?
A mon avis, il est comme Saul : il se fait manipuler par l'elfe qui nous a tendu une embuscade. Si ça se trouve, il était sous sa coupe avant de venir sur l'île.
Notre meilleure chance, c'est d'éliminer le responsable de tout cela.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 24, 2018, 15:20:11
Comme je n'ai pas suivi le début de l'aventure, il me manque quelques données. Notamment celle de l'embuscade de l'elfe ...
<pense:>elfe, quel elfe ? Une embuscade, il semblerait qu'il me manque des info ...

Samartha qui écoute, suggère autre chose, On peut aussi lui tendre une embuscade quand il part seul. A mon avis c'est plus sur qu'au camp, où il pourra compter sur le soutien de ses deux oiseaux géants ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 24, 2018, 22:05:17
Oui, l'embuscade hors du camp a ma préférence.
L'elfe, on l'a rencontré dans les cavernes sous le Gobelin d'Or lorsque nous pourchassions Saul. L'elfe a failli tous nous laisser sur le carreau.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 29, 2018, 22:38:16
Le soir venu, Zincher part faire sa balade nocturne.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juin 30, 2018, 11:05:03
Du coup on est guéri ? le temps a passé ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 30, 2018, 13:52:43
Dès qu'il s'en va on part aussi. L'objectif est de l'intercepter suffisamment loin du camp et de le défier pour le neutraliser avant qu'il n'atteigne le passage caché. S'il est toujours vivant on l'interroge.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 30, 2018, 15:20:35
Oui nous le suivons, pour plus de discrétion je suis sorti du camp quelques minutes avant Zincher. Je guide mes compagnons hors du camp, et vers la falaise. Je reste attentif à notre environnement, car avec Zincher on peut s'attendre à une mauvaise surprise.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2018, 16:34:04
Le groupe. en santé se retrouve sur le bord de la falaise il observe Zincher se rendre vers eux sans prendre de précaution pour ne pas être vu! Il ne semble pas vous avoir vu!

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 30, 2018, 16:43:26
Jet de Perception samarita
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Jet de Perception grison
Lance 1d20+17
(7)+17: Total = 24


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 30, 2018, 16:46:00
Jet de Perception d'Amil
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Jet de Perception de Songe
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2018, 17:24:35
Si vous ne vous cachez pas, il vient direct vers vous...

Clegg Zincher
Que faites vous ici!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 30, 2018, 18:40:58
On est à quelle distance du camp ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2018, 18:43:57
Environ 30 minutes
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 30, 2018, 18:49:01
On vous suit ! Que nous cachez-vous ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2018, 19:02:01
Clegg Zincher
Je ne vous cache rien, je vais à la pêche et je ne vous dois absolument rien...


Spoiler: Psychologie DC 17


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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 30, 2018, 19:33:33
Jet de Psychologie
Lance 1d20+0
(2)+0: Total = 2


Ah ! Vous nous en donnerez si ça mort ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 30, 2018, 20:02:28
Jet de Psychologie
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Ah oui ! Pas de matériel de pêche, jamais ramené une seule prise ...
Vous nous prenez pour des idiots.
Qui allez-vous retrouver en bas de la falaises ?

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2018, 20:07:29
Clegg Zincher
Depuis quand je vous doit des comptes? Vous êtes dans mon campement et vous ne faites rien d'utile sauf dormir et maintenant vous vous prenez pour qui? Ma nourrice...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juin 30, 2018, 20:47:43
Jet de Psychologie
Lance 1d20+8, DC 17
(1)+8: Total = 9
Echec contre DC 17


Nous aimons bien aller à la pêche, ça mord dur par ici ?
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juin 30, 2018, 20:49:49
Jet de Psychologie
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Ah oui ! Pas de matériel de pêche, jamais ramené une seule prise ...
Vous nous prenez pour des idiots.
Qui allez-vous retrouver en bas de la falaises ?


Il avait déjà un malus de 6 pour l'absence de canne à pêche...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juin 30, 2018, 21:02:25
On garde la remarque de Lolo on on l'oublie ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juin 30, 2018, 21:59:24
Ce n'est pas parce que mon PJ rate ses jets que les évidences ne peuvent être énoncées ! En plus, on sait qu'il ne va pas à la pêche ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 01, 2018, 03:29:04
 ;)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 01, 2018, 05:04:14
Mahé se positionne tranquillement sur le flanc.

Allez, Zincher, inutile de jouer la comédie plus longtemps. Même vos hommes n'y croient plus. Balancez nous vos combines, ça vous soulagera. Et peut-être même qu'on pourra aider. C'est cet elfe, n'est-ce pas?

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 01, 2018, 16:19:32
Je n’ai rien à faire ou à voir avec un elf. Mes combines ne vous concernent pas et si vous me chercher vous aller rapidement me trouver!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 01, 2018, 19:37:59
Je me déplace pour faire tenaille avec Mahé, si besoin.

Vos combines ne regardent que vous, tant que nos vies ne sont pas en jeux. Or maintenant nous sommes en train de jouer nos vies, et vos réponses ne me satisfont pas. Lacher le morceau Zincher ! fis-je d'une voix menaçante.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 02, 2018, 12:23:43
Samaritha prend la précaution de rester à plus de 2 pas de lui, elle se répare à lui lancer un sort s'il se montre agressif.(lire être à 2 cases : comme ça avec un pas de placement il ne peut lui porter d'attaque à outrance)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 02, 2018, 13:02:48
Je reste à 5 pas derrière prête à flêcher tout ennemi. Je n'ai pas oublié ma gourde d'eau salée qui ne me quitte plus. Je laisse les pro négocier, de toute façon je n'ai rien à ajouter donc j'ouvre l'oeil aux alentour
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 02, 2018, 17:50:46
Amil s'approche, la main sur la poignée de sa rapiere.
Songe, qui a maintenant la forme d'un petit élémentaire de l'air contourne Zincher, histoire de lui enlever toute possibilité de retraite.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 02, 2018, 20:16:01
<hurle:>C’est ainsi que vous me remerciez de mon hospitalité! En ne faisant des menaces et en voulant m’encercler! Vous n’etes Que des morons.


Initiative!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 03, 2018, 21:53:24
Je sors mon arme, je l'observe et je lui assène un violent coup de marteau :
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+11
(17)+11: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 03, 2018, 22:02:45
Et c'est ainsi que les aventurier déclare ouvertement la guerre à un puissant seigneur de guerre de la ville de Port énigme...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 04, 2018, 10:01:31
Décidément c'est quoi ces gens qui ne savent pas négocier autrement qu'au bout du métal mais ça montre bien qu'il a quelque chose à cacher.
Amil étant devant moi, je retiens mon tir
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 04, 2018, 15:25:36
@lolobins
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 05, 2018, 03:47:01
Compte toi chanceux que nous soyons à l'extérieur du camp! Tes hommes ne t'auraient pas autant suivis que ce que tu aime à croire... Tout est perdu Zincher! Je te laisse une dernière chance de régler ça à l'amiable.

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 05, 2018, 04:38:04
Avec une nouvelle balafre, le négociation risque d'être plus corsée... Son regard n'exprime que de la fureur pour le moment...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 05, 2018, 21:23:28
@lolobins c'est à Samaritha
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 05, 2018, 22:11:53
Sama a les dons Attaque à bout portant (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/feats.html#point-blank-shot) et Tir de précision (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/feats.html#precise-shot) pour utiliser ses sorts à distance (rayon ardent par exemple) sans malus. Mais là, j'ai un doute, car dans les règles, si dans la description on ne parle que d'attaque à distance, dans "benefit", il y a les mot "ranged weapon" ... bilan, je ne suis pas certain, que les bonus fonctionnent. Tu peux confirmer avant que j'agisse ?


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 06, 2018, 05:34:18
 :up:
C’est tout bon!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 07, 2018, 14:06:09
La magicienne invoque un sort de rayon ardent[1] sur Zincher, et deux traits de feu partent dans sa direction, puis elle se recule de 2 pas.

Attaque 1 (rayon ardent 1 - M4-NLS4)
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17
Dommages R1
Lance 4d6+11
(4+3+5+3)+11: Total = 26

Attaque 1 (rayon ardent 1 - M4-NLS4)
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
Dommages R2
Lance 4d6+9
(4+6+5+4)+9: Total = 28
 1. RA 1 et 2 : D=4d6 dégâts de feu, D+8 (lignage orc et draconique +1/dé),  T+1, D+1 (tir à bout portant), RA1 uniquement D+2(évocateur mélangé)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2018, 16:59:50
Clegg Zincher
Il se fait frapper de plein fouet par les deux rayons et décide de rompre le combat en sautant à la mer....

x3m de haut
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

sauter
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14

degat non lethal
Lance 3d3
(1+2+1): Total = 4
[1]

<hurle:>Je vais vous retrouver....

Il nage vers l'ouest... Mais n'arrive pas à se déplacer...

nage
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11
 1. chute volontaire -1d, chute dans l'eau 1d3 par 3m


[attach=1]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 07, 2018, 17:15:54
Amil sourit toute en demandant à Songe :
Songe, va le malmener !
Puis elle se tourne vers les autres : Quelqu'un à une corde ?

Songe obéit et part attaquer Zincher.
Attaque 1 (Coups) - crit sur
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3

Attaque en vol pour ne pas rester à portée.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 07, 2018, 17:17:44
Critique :
Attaque 1 (Coups) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 07, 2018, 17:18:23
L'attaque du familier touche!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2018, 00:31:46
présence dans l'eau
Lance 1d6, DC 6
(1): Total = 1
Echec contre DC 6

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 08, 2018, 03:17:36
Mahé fouille dans son sac et en ressors un rouleau de fine corde.

Moi j'en ai! Mais j'ignore si elle est assez longue...

L'objet se retrouva aux pieds d'Amil alors que Mahé banda son arc.

<hurle:>Tout est fini, Zincher. Je te le répète! Rends toi et tu aura la vie sauve.

Attaque 1 (Arc long composite d'ebenite) - crit sur 20
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2018, 03:49:16
Clegg Zincher
<hurle:>Dit-elle en appuyant le tout d'un trait...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 08, 2018, 08:18:45
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 08, 2018, 10:33:39
Je trouves la situation comique même si c'est dangereux pour lui. Je m'avance au bord du talus et lance en bas tout en surveillant les alentours car on est pas à l'abri ici
<hurle:>Ne faites pas l'enfant Zincher ! attrapez la corde et venez nous expliquer votre problème ! Il est évident que vous êtes au pied du mur pour quelque chose que vous voulez cacher !

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2018, 16:29:06
Un jet de diplomatie après le premier coup d'épée aurait pu réussir, mais après des flèches, un élémentaire d'air, des rayons ardents, il n'y a peu de chance de réussite... DD 25+bonus de charisme.

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 08, 2018, 17:07:32
<hurle:>On ne peux pas te laisser vivre Zincher, ou tu reviendras avec tes hommes !
Songe, continue de l'attaquer.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 08, 2018, 17:26:40
@lolobins
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 08, 2018, 23:09:16
Vous avez raison abattons-le, il ne faut pas qu'il rentre au camp.

Tandis que l'attention est tournée vers Zincher qui disparaît tranquillement dans le noir, une exclamation provient de Samaritha...

<hurle:>Ma magie ne fonctionne plus! dit-elle en regardant ses mains d'un air hébété...Elles brûlent...

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 09, 2018, 00:13:42
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 09, 2018, 01:58:35
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 09, 2018, 02:43:21
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 09, 2018, 05:55:53
@Tareks @benben @MarcusS pour songe
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 09, 2018, 07:36:13
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 09, 2018, 14:42:04
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Spoiler: psychologie DD25
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 09, 2018, 18:09:53
Jet de Psychologie
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 09, 2018, 21:04:53
Jet de Psychologie
Lance 1d20+8, DC 25
(17)+8: Total = 25
Succès contre DC 25

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 09, 2018, 21:08:40
Que t'arrive-t-il Samaritha ?
Je me tourne vers Samaritha, je m'en approche suffisamment pour être à porter d'arme. Je l'observe, elle ainsi que son familier. Je fais un pas pour m'approcher de Samaritha.
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 09, 2018, 22:10:14
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 09, 2018, 23:48:33
Le baron disparaît mais Samaritha accapare l'attention. Il se passe quelque chose de bizarre. Je tente de savoir quoi
Jet de Psychologie
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Que se passe t il ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 09, 2018, 23:50:18
Samaritha ! c'est toi ? tu as changé !
Je regarde bizarrement la jeune femme
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 10, 2018, 01:39:10
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 10, 2018, 05:52:28
Que se passe-t-il?

Mahé prépare une autre flèche.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 10, 2018, 07:58:21
Evidemment que je suis moi, un magnus lumini très puissant. Par les enfers, pourquoi en serait-il autrement !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 10, 2018, 21:54:01
Tu es bizarre depuis quelques instants. Rappelle moi pourquoi nous sommes ici ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 11, 2018, 00:01:37
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 11, 2018, 02:54:54
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avez-vous-tous faites l'ajustement de vos points de vie?

Spoiler: spellcraft DC20
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 11, 2018, 03:34:57
Jet de Art de la Magie
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 11, 2018, 11:45:16
Je suis ici parce que [Un charabia incompréhensible en infernal]  qrgbangvba tout en invoquant un sort sur la défensive.
Spoiler
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 11, 2018, 11:47:17
Grsion se met à siffler fortement et prend une attitude agressive envers Samartiha.
Il essaie de l'attaquer.
Attaque 1 (Serres) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(5)+6: Total = 11

Dommages
Lance 1d4-2
(2)-2: Total = 0

Attaque 2 (Serres) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14

Dommages
Lance 1d4-2
(3)-2: Total = 1

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2018, 14:31:03
Amil comprend que Samaritha lance une simulation ténébreuse de détonation. Une déflagration devrait donc partir de Samaritha dans les 6 secondes et affecter tous ceux qui l'entoure elle y compris.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 12, 2018, 16:18:51
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2018, 17:39:12
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 12, 2018, 21:13:26
Est-ce que je peux agir, si oui je frappe Samaritha avec mon arme.

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Spoiler: annulé

Confirmation critique
Lance 1d20
(8): Total = 8

Dommages critique
Lance 2d8
(7+8): Total = 15


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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2018, 21:33:53
Prise en tenaille entre son familier et son coéquipier, la jeune femme est au bord de l'inconscience!
En Pathfinder, les bonus de force s'applique également au critique. C'est donc 3d8+15 pour (3+7+8)+15=33
+plus sournoise = 39


Samaritha, s'écroule inanimé dès la première attaque!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 12, 2018, 21:40:57
Attaques sournoises (*2)
Lance 2d6
(3+3): Total = 6

Lance 2d6
(5+4): Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 12, 2018, 21:59:52
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 13, 2018, 03:41:49
Mahé, comprenant que sa collègue doit être arrêté, hésite cependant à user de force contre une alliée.

J'agrippe Samaritha et, si elle ne réussi pas à se défaire - ce quelle ne peut faire alors qu'elle lance un sort ? - je l'immobilise.

Lutte
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21


Immobilisation
Lance 1d20+13
(3)+13: Total = 16


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 03:59:02
clegg zincher
Zincher profite de la bisbille pour disparaitre dans le noir!
nage
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 04:01:59
@MarcusS je te laisse intervenir avant de conclure ce round!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 13, 2018, 04:10:44
Le chacal il s'est tiré
Je m'exclame ne voyant que le noir

Mais l'action présente ne laisse pas de marge
Sama est possédée, il faut l’assommer

M'emparant de ma masse légère de maitre je tente l'action
Attaque 1 (Masterwork Light Mace) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 13, 2018, 04:17:02
Hé attention avec cette masse! Je tiens à mon visage!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 04:19:33
Samaritha est déjà inconsciente! @Tareks ayant réussi un critique, il fallait ajouter son bonus de force et sa sournoise. Donc elle est à -6. Vous pouvez cessez de la torturer la pauvre femme.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 13, 2018, 11:39:22
Sama est à 0pv : avec le passage de niveau, elle a gagné 6pv : 4 pour le d6, +1 constitution et +1 pour classe de prédilecttion
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 14:38:25
Si elle ne tombe pas inconsciente, elle reçoit la seconde attaque et là elle sera à -19!  :rip:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 14:44:14
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 13, 2018, 14:44:48
En pensée, Amil lance Songe contre Zincher.
<pense:>Songe, continue de harceler Zincher.
Puis elle se tourne vers ses compagnons.
Je ne veux pas qu'il revienne avec ses hommes !

Songe attaque donc le nageur.[1]

Elle se penche enfin vers Samaritha, se lance un sort[2] pour l'étudier.

 1. Attaque en vol :
Attaque 1 (Coups) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2

 2. Détection de la magie
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 14:46:48
@MarcusS tu as réussi ton jet d'art de la magie, tu sais donc que la bombe va exploser au prochain round... Le sort détonation  (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.D%C3%A9tonation.ashx)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 13, 2018, 15:32:15
Amil s'éloigne en courant :
<hurle:>Restez pas là !
Mahé, utilise ton lien pour la sauver !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 13, 2018, 20:03:05
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Je m'écarte précipitamment de Samaritha.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 20:52:52
L'élémentaire d'air peut suivre sans problème la baron de la pègre énigmiène...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 13, 2018, 20:54:43
Merci de vous déplacer sur la carte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 14, 2018, 06:06:01
Je me déplace de 6 case en CA39 et j'initie un lien vital avec Samaritha. Elle regagne 5 pv et je perd 5 (que j'ai déjà déduit).
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 14, 2018, 21:36:48
Tandis que ses compagnons se disperse, le sort de Samaritha explose.

Je suis ici parce que tout en invoquant un sort sur la défensive.
Spoiler

Grison prend la déflagration de plein fouet tandis que Tenebrae n'en prend que la moitié.

Samaritha: 7 points
Grison: Volonté DC19 et Réflexe DC 19 pour 36, 7, ou 0 points
Tenebrae: Volonté DC19 et Réflexe DC 19 pour 18, 3, ou 1 points


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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 14, 2018, 23:26:59
Save Will
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Save Reflex
Lance 1d20+3
(9)+3: Total = 12


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 15, 2018, 12:53:27
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Save Fortitude
Lance 1d20+1
(15)+1: Total = 16

Save Will
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14

Save Reflex
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2018, 16:11:08
Tenebrae se fait elle aussi prendre dans l'explosion![1]

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De l'ombre, apparait un démon d'ombre. une créature de la nuit connu pour capturer les âmes de ses victime pour les enfermer dans une pierre et prendre le contrôle de leur corps...

Il incante une boule de feu qui vient brûler Samaritha, Rurik, Tenebrae et Amil. Mahé et Grison sont hors de la zone d'effet.

boule de feu imaginaire volonte ou will dd18 pour 80% et reflexe dd18 pour 50%
Lance 10d6
(1+5+6+2+5+2+4+6+4+6): Total = 41


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 1. 18 points de dommages.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 15, 2018, 16:50:16
Save Will (+1 si effet mental)
Lance 1d20+5, DC 18
(13)+5: Total = 18
Succès contre DC 18

Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 18
(9)+8: Total = 17
Echec contre DC 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2018, 16:54:58
Amil reconnaît l'effet imaginaire du sort et résiste à 80% à celui-ci. 41*20%= 8 points
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 15, 2018, 22:08:34
Save Will
Lance 1d20+3, DC 18
(9)+3: Total = 12
Echec contre DC 18


Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 18
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 18


Si je vois un ennemi je me précipite dessus.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 15, 2018, 22:30:59
Rurik évite une partie des dommages.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 16, 2018, 11:46:33
Save Will
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Save Reflex
Lance 1d20+9
(7)+9: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 16, 2018, 14:37:59
Tenebrae reconnaît également l'aspect ombrageux de la convocation[1] et ne reçoit qu'une partie des effets[2]
Un démon d'ombre est visible à l'ouest de vous!
 1. Shadow conjuration = Convocation d'ombre
 2. 20% ou 8 points
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 16, 2018, 16:52:08
[Attention, le sort détonation n'a pas fait des dégâts s de feu mais de froid ! (Cf mon post)[1]. Si pour la plupart ce n'est pas le cas, c'est important pour Samaritha (résistance 5 aux dégâts de froid, électricité et acide).

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 1. détonation - DD19 (REF - 1/2) et DD19 vs VOL) - rayon 9m
Type de dégâts (1 acide - 2 électricité - 3 froid 4 feu) / Lance 1d4 / (3): Total = 3
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 16, 2018, 18:24:33
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 17, 2018, 00:28:15
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2018, 00:32:09
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 17, 2018, 00:36:27
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2018, 01:21:47
Yep.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 17, 2018, 14:30:27
Normalement, avec ma chance aux dés, je suis mort !  Sinon, j'ai 4pv de plus à cause de ma résistance au froid sur la détonation. Hélas, pour la boule de feu, ça ne marche pas, mais bon si je survis et que je peur agir avant de mourir ça me plairait bien.

Save Will pour 8pv
Lance 1d20+4, DC 18
(20)+4: Total = 24
Succès contre DC 18

Save Reflex pour demi dégâts
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5


Elle ne veut pas crever la sale bête !  :D Elle est toujours en négatif mais, elle résiste.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 17, 2018, 16:02:47
Jet de stabilisation
Lance 1d20+1, DC 15
(18)+1: Total = 19
Succès contre DC 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2018, 16:13:04
Tandis que son esprit retourne dans son corps meurtri, celui-ci se stabilise...  :up:
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 17, 2018, 22:03:15
Pour être sûr, l'ombre a disparu dans le corps de Sama ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 17, 2018, 22:21:40
L'ombre est sur la BM...
[attach=1]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 18, 2018, 10:47:58
Je recule en BH39 et
J'enduis ma masse d'huile magique...


un démon shadow omega ça résiste aux armes normales exact ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 18, 2018, 12:05:31
Inspiration vaillante aurait été plus utile au reste du groupe ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 18, 2018, 21:51:49
Oui Benben, un buff ne me ferait pas de mal.
Je plonge la main dans mon havresac, en retire une potion et la boit.

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 18, 2018, 22:50:00
Rurik disparait subitement après avoir bu sa potion.  Songe suis toujours Zincher!
@MarcusS pour Amil et Songe et @lolobins pour Grison
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 19, 2018, 02:57:35
L'inspiration vous donnera +2 et je serais toujours sans défense comme au coin du feu. Non merci  ;)
ce sera pour le tour suivant
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 19, 2018, 05:16:19
Sans ordre contraire, Songe continue de harcelé le petit baigneur[1].

Quand à Amil, elle invoque sa puissance dans son épée[2], puis elle incante son sort favori[3] enfin elle s'avance pour attaquer la créature de l'ombre[4].
 1. 
Attaque 1 (Coups) - crit sur 20
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Dommages
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5
 2. Action rapide : RM 6/7, Bonus d'altération +2 +1 de l'arme.
 3. Combat magique : -2 aux jets d'attaques.
Décharge électrique : + 3d6 dégâts électriques.
 4. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Dommages
Lance 1d6+5
(1)+5: Total = 6
dégâts électriques
Lance 3d6
(5+3+4): Total = 12
J'ai oublié le bonus de +2 aux dégâts soit 8 dégâts tranchants.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 19, 2018, 13:27:22
Grison attaque le nageur.
Attaque 1 (Serres) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 1d4-2
(1)-2: Total = -1

Attaque 2 (Serres) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Dommages
Lance 1d4-2
(3)-2: Total = 1

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2018, 16:14:15
Grison se dirige vers Zincher[1] et tente de l'attaquer, mais les dommages sont insignifiant!

Pour Amil, elle parvient à frapper l'ombre qui trépigne d'impatience de la ruer de coups... La rapière fait quelques dommage[2] mais l'électricité est sans effet!

Akron
<hurle:>Qu'avez-vous fait de Zincher! Lance le moine qui ne devait pas être très loin derrière vous...


Clegg Zincher
Jet de Swim
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27



Mahé de Rose-blanche
Mahé se déplace vers l'action tout en soignant Samaritha!
imposition des mains
Lance 2d6+1
(3+3)+1: Total = 7
, puis le lien vital vient soigner un peu plus Samaritha, mais au détriment de Mahé.[1]
 1. Lien vital (Sur). Par une action simple, l’oracle peut créer un lien entre sa personne et une autre créature. À chaque round, au début de son tour, si la créature liée a perdu 5 points de vie ou plus par rapport à son maximum, elle guérit de 5 points de vie et l’oracle en perd 5. L’oracle peut activer un lien de ce type par niveau de classe. Le lien persiste jusqu’à ce que la créature liée meure, que l’oracle meure, que la distance qui les sépare dépasse la portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) ou que le personnage le rompe par une action immédiate (s’il possède plusieurs liens, il peut en briser autant qu’il veut lors de la même action immédiate).


 1. Action de mouvement
 2. 50%
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2018, 16:21:59
Round 4

demon shadow Omega

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 17
(2)+11: Total = 13
Echec contre DC 17
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+2[2]+4[4]): Total = 6

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 17
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 17
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+4[4]+6[6]): Total = 10

Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 17
(9)+11: Total = 20
Succès contre DC 17
normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+2[2]+1[1]): Total = 3



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@lolobins
ensuite @benben
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 19, 2018, 21:13:35
Qui est attaqué par le démon d'ombre ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2018, 21:55:40
Amil!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 19, 2018, 22:28:11
Jet de Conn. (Plans) - forces et faiblesses démon des ombres
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 19, 2018, 22:35:44
La plus grande faiblesse est la lumière du jour. Ils se dissimulent parfaitement dans l'ombre, ils sont intangibles et immunisé aux attaques électrique, de poison et de froid et ont une résistance à la magie, au feu et à l'acide.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 19, 2018, 23:52:24
Arf, j'ai pas lumière du jour en stock ! ... Donc pas le choix Projectiles magiques, malgré la RM, c'est ce que j'ai de mieux en stock
La magicienne se relève en bien sale état, mais la situation lui impose de réagir. Elle le fait au péril de sa vie en invoquant un sort de projectile magique sur le démon. Tu vas paye pour avoir voulu me dominer !
Résistance à la magie (Projectiles magiques M5-NLS5)
Lance 1d20+5, DC 17
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 17

Dommages (Projectiles magiques M5-NLS5)
Lance 3d4+7
(4+4+1)+7: Total = 16


Puis se reculant vers Akron[1], elle lui dit  Zincher s'enfuit à la nage, on est attaqué par un démon, aidez-nous !


 1. BX38
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 20, 2018, 00:27:18
Les projectiles sont absorbé sans effet par le démon d'ombre...

Akron
S'enfuit à la nage... Il n'ira pas très loin... Je vous aide pour le démon, mais que fait-il ici.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 21, 2018, 03:53:51
Avec une rage inhabituelle je me rue dans le dos de Amil et lui chatouille les vertèbres de ma masse légère de maître désormais magique
<hurle:>HYYAAAAAAAA!!!!!
Attaque 1 (Masterwork Light Mace) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2018, 05:46:51
@MarcusS svp valider ta CA de 23! Pas d'armure ca me semble très élevée.

@Tareks c'est à Rurik
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 21, 2018, 05:52:20
J'ai 19 de CA, j'ai un bonus de bouclier que je ne comprends pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2018, 05:54:08
Merci!
L'Attaque de Tenebrae manque de surprendre Amil, mais elle résiste à l'assaut de son allié.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 21, 2018, 21:01:12
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Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9


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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 21, 2018, 21:17:44
Oui. Tu pourrais mais là tu n’as pas de tenaille.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2018, 16:37:11
La seconde attaque touche le démon. Les dommages sont très limités par contre.

Songe poursuit ses attaques sur le fugitif qui plonge sous l'eau pour échapper à l'élémentaire d'air.

Clegg Zincher
Jet de Swim
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19



@MarcusS
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2018, 16:44:48
Akron
Akron se dirige vers le combat!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 22, 2018, 21:41:39
Amil attaque encore l'ombre[1] puis elle recule d'un pas[2] pour incanter[3].

Est-ce que Songe peux tenter de suivre Zincher sous l'eau et l'attaquer dès qu'il sort ?
 1. 
Attaque 1 (Rapière +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages tranchants
Lance 1d6+7
(3)+7: Total = 10
 2. En BE38.
 3. Bouclier (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Bouclier.ashx) : Bonus de bouclier de +4 valable contre les intangibles.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2018, 22:04:18
La lame touche le démon et le blesse. Songe tente de suivre Zincher, Mais n'y parvient pas...
Clegg Zincher
Jet de Stealth
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18



_Le_retour_des_t__233;n__232;bres_(2ieme_groupe)/Dir_1/104629_4a9ad1d92df2f9f4a3267cbd4755ad20.jpg|Songe (Amil)]
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

 

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 22, 2018, 22:23:06
Tenebrae recule également d'un pas, et elle incante rapidement une sort de boule de feu qui vient bûler tout les belligérants à l'exception de Mahé et de Samaritha.

volonté dc19 pour 20% et reflexe dc19 pour 50%
Lance 10d8
(8+3+4+2+3+5+7+6+3+6): Total = 47


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2018, 22:24:44
Akron
Save will
Lance 1d20+8, DC 19
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 19

Save reflexe
Lance 1d20+9, DC 19
(1)+9: Total = 10
Echec contre DC 19



C'est pas du vrai feu! Lance le moine...

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 22, 2018, 22:27:25
Save Will
Lance 1d20+5, DC 19
(11)+5: Total = 16
Echec contre DC 19

Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 19
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 19


Amil se prend la boule de feu de plein fouet et finit au tapis, très mal en point.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 22, 2018, 22:31:53
Amil s'écroule, convaincu d'avoir été prise dans une immense boule de feu!

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 22, 2018, 23:22:15
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Avec l'autorisation de notre Bon MJ.

Devant l'attaque injustifiée de Tenebrae, Akron comprend qu'elle n'est pas elle même.

Il s'avance donc vers elle pour tenter de l’assommer[1].
 1. Unarmed strike flurry of blows +10/+10/+5 (1d8+5)
Attaque
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

dégâts non létaux
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

dégâts non létaux
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Attaque
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

dégâts non létaux
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 23, 2018, 00:18:02
Je comprends qu'en possédant tenebrae, le démon à disparu ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2018, 00:20:29
Nope! J’attend les jets de sauvegarde de @Tareks
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 23, 2018, 00:29:58
Son enveloppe est donc sans défense ? Immobile ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2018, 01:00:21
Oui, à quelque part!!! Mais celui devant Rurik est très mobil.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 23, 2018, 05:16:32
Samaritha a +1 encore avec l'imposition des main grâce au trait "Blessed Touch".
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2018, 14:42:03
Non, j'ai ajouté le +1!

Save Will
Lance 1d20+3, DC 19
(4)+3: Total = 7
Echec contre DC 19

Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 19
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 19


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2018, 14:48:52
demon shadow Omega

Le démon d'ombre attaque Rurik
Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 21
(10)+11: Total = 21
Succès contre DC 21
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+2[2]+1[1]): Total = 3

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 21
(8)+11: Total = 19
Echec contre DC 21
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+3[3]+5[5]): Total = 8


Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 21
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 21
normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+4[4]+2[2]): Total = 6


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 23, 2018, 20:59:03
<pense:>Le Shadow Daemon ne peut pas en même temps m'attaquer et dominer Tenebrae, l'un des deux est faut. De plus si la boule de feu n'affecte pas le Daemon Shadow c'est qu'elle est fausse.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 23, 2018, 21:02:36
demon shadow Omega
Save Will vs boule de feu
Lance 1d20+11, DC 19
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 19

Save Reflex vs boule de feu
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

Le démon n'est absolument pas brûlé par la boule de feu!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 25, 2018, 19:33:13
@lolobins @Tareks c'est à vous...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le juillet 25, 2018, 20:34:46
Je frappe à nouveau le Daemon Shadow.

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 2 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 25, 2018, 20:44:56
Le premier coup porte, mais ce n'est pas très efficace... L'ennemi est peut-être trop fort...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 26, 2018, 15:24:58
Grison essaie de repérer le  zincher et passe l'info télépathiquement à Sama
Jet de Perception (voir Zincher)
Lance 1d20+19, DC 18
(11)+19: Total = 30
Succès contre DC 18



Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 26, 2018, 15:36:22
Dès qu'elle repère le maître voleur, elle indique sa position aux autres puis invoque un sort de rayon ardent sur le démon.

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+5, DC 17
(20)+5: Total = 25
Succès contre DC 17


comme c'est un sort, l'effet intangible ne fonctionne pas :
Les sorts dont la source est tangible et les effets qui n’infligent pas de dégâts n’ont que 50% de chances d’affecter les créatures intangibles. Par contre, les sorts et les effets de force (un projectile magique par exemple) les affectent normalement.

Rayon ardent 1 (M5)) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages feu si touche
Lance 4d6+10
(3+3+1+5)+10: Total = 22


Attaque 1 (Rayon ardent (M5)) - crit sur 20 feu si touche
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dommages
Lance 4d6+10
(6+2+1+4)+10: Total = 23

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 26, 2018, 15:45:49
Les deux rayons ratent la cible!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 26, 2018, 20:41:29
Clegg Zincher

Jet de Swim
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26
Jet de Stealth
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16




Zincher demeure sous l'eau, dans le noir. Grison perd sa trace faute de lumière...
rencontre pour zincher
Lance 1d10, DC 10
(4): Total = 4
Echec contre DC 10


@Zubrowka74 et @MarcusS  à vous
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 26, 2018, 21:06:25
Grison a vision nocturne ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 26, 2018, 21:12:06
Je sais, mais il lui faut une lumière... pour trouver sous l'eau. Va y avec une pénalité de 5 sur la perception.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 26, 2018, 21:23:20
Il a fait 30 au jet de perception même avec -5 il réussi face aux 18 de Zincher ...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 26, 2018, 21:24:20
Jet de Perception obscurité prise en compte
Lance 1d20+19, DC 31
(19)+19: Total = 38
Succès contre DC 31

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 26, 2018, 21:36:53
Le faucon tourne autour de Zincher, n'ayant aucune intention de le laisser filer!

Samaritha, trop loin, commence à perdre de vue le combat...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 26, 2018, 22:31:06
Faut se replier, de jour, le démon ne pourra rien nous faire !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 27, 2018, 05:30:02
Au contraire! Gardons là occupée jusqu'à ce que les premiers rayons du jour la détruise! <hurle:>Aberration maléfique, meurs!

Avec ce cri  féroce Mahé empoigne son glaive et se rue sur l'ennemi.

Châtiment du mal sur le démon, +3 au toucher, +8 de dommage au premier coup (+4 par la suite) ignorant la réduction de dommage, +3 CA (le type est en conflit avec mon anneau de protection donc au total CA 23). Charge en BG36 pour un autre +2 au toucher, -2 CA jusqu'au prochain tour. Et la prise en tenaille avec Rurik pour un autre +2 au toucher.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+14
(6)+14: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+13
(1)+13: Total = 14


(J'ai oublié mon bonus de tenaille donc c'est +16 mon jet, pour un total de 22)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 27, 2018, 09:37:30
Comme mes sorts sont inutiles, je m'occupe de Zincher alors.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2018, 14:38:13
La charge de Mahé touche sérieusement le démon!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2018, 14:42:22
@MarcusS pour Akron
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 27, 2018, 19:26:40
Akron
Désolé, le temps de revoir les capacités de moine.

Akron fait un pas vers la créature et renforcé par son ki[1], il l'attaque violemment de plusieurs coups de poings[2].

Edit : j'ai oublié le bonus de tenaille, qu'il faut aussi ajouter au validation des critiques.
 1. Tant qu'il lui reste des poings de ki, ses attaques à mains nues sont considérées comme magique.
De plus, il dépense une action supplémentaire pour ajouter une attaque.
 2. Attaque étourdissante DC17 :
Attaque à main nue + coup étourdissant
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Attaque à main nue
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 27, 2018, 19:27:53
Attaque à main nue critique
Lance 1d20+10
(14)+10: Total = 24

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque à main nue critique
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dégâts contondant
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 27, 2018, 19:31:37
Je sais, mais il lui faut une lumière... pour trouver sous l'eau. Va y avec une pénalité de 5 sur la perception.

De toute façon, je me demande s'il n'était pas contrôlé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2018, 19:53:42
 >:D

Les attaques du moine ne font absolument rien au démon!
Akron
EY! Il est immunisé à mes attaques assourdissantes...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 27, 2018, 20:21:53
Toujours consciente, Tenebrae regarde Mahé d'un regard noir et lance un sort de telekinesis pour la déplacer au dessus de l'eau! Puis elle s'élève dans les aitr pour être hors de portée des attaques...

Grappled
maneuvre vs CMD
Lance 1d20+11, DC 18
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 18
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 27, 2018, 20:30:49
demon shadow Omega
L'ombre devant Rurik trouve que la femme est beaucoup plus dangereuse et décide de l'attaquer allégrement!

Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 9
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 9
[1]
normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+5[5]+4[4]): Total = 9

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 9
(6)+11: Total = 17
Succès contre DC 9
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+3[3]+1[1]): Total = 4

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 9
(9)+11: Total = 20
Succès contre DC 9
normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+4[4]+6[6]): Total = 10


 1. Touch, -2 pour charge et -2 pour grappled
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 00:21:15
@lolobins @MarcusS @Zubrowka74 @Tareks à vous
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 28, 2018, 04:12:24
(mon DMD étant de 20 et non de 18 je présume que la tentative de grapple échoue)

Mahé poursuit son attaque, inébranlable.

<hurle:>Vil suppôt des ténèbres! Retourne dans la fange qui t'as enfantée!

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18

Dommages
Lance 1d10+9
(2)+9: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 05:45:12
La charge donne un malus de 2 sur la CA[1] et sur le CMC. Ton CMD est donc de 18 et non de 20.

L'attaque de Mahé rate la cible!
 1. Manœuvre défensive. Chaque personnage et chaque créature possède un degré de manœuvre défensive (ou DMD). Celui-ci représente sa capacité à résister à une manœuvre offensive. Le DMD d’une créature est déterminée selon la formule :


DMD
=
10 + bonus de base à l’attaque + modificateur de Force + modificateur de Dextérité + modificateur de taille spécial

Voici les modificateurs de taille liés à la DMD : infime -8, minuscule -4, très petite -2, petite -1, moyenne +0, grande +1, très grande +2, gigantesque +4, colossale +8. Certains dons et pouvoirs donnent un bonus spécial au DMD quand il s’agit de résister à une manœuvre particulière. Le personnage y ajoute aussi tout bonus de chance, de circonstances, de parade, d’esquive, d’intuition, de moral, de malfaisance ou de sainteté applicable à la CA. Tout malus qui s’applique à la CA s’applique aussi au DMD. Une créature prise au dépourvu n’ajoute pas son bonus de Dextérité à son DMD
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 28, 2018, 07:28:25
Akron continue d'attaquer la créature des ténèbres.

Frappe ki donc les poings sont magiques.
J'utilise point de ki pour ajouter une attaque (ki : 3/5).


Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Attaque à main nue
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(7)+5: Total = 12

Attaque à main nue
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 28, 2018, 08:43:28
Grâce à sa vision dans le noir (18m), Samaritha, en se rapprochant de 6 cases, peut-elle voir, Zincher et/ou le démon ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 28, 2018, 10:13:13
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 28, 2018, 11:13:22
J'ai oublié d'ajouter le bonus de tenaille de +2.
Attaque 22, dégâts 11 ; Att 16, dég 10 ; Att 27, dég 12 ; Att , dég 13.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 28, 2018, 15:43:03
Avec RD10  puis dégâts sur 2 (arrondi inf), ça ne va pas faire grand chose ... -2pv  !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 16:57:20
@lolobins
Grâce à sa vision dans le noir (18m), Samaritha, en se rapprochant de 6 cases, peut-elle voir, Zincher et/ou le démon ?

Zincher est sous l'eau hors de vision. Le démon est visible. Il te reste à faire ton action.

@benben non il n'y pas de reprsie possible.
@MarcusS pour avoir la tenaille, il faut être sur des côtés opposés. Tu n'as donc pas la tenaille. Voir prise de tenaille ici (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Modificateurs%20de%20combat.ashx#PRISEENTENAILLE)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 28, 2018, 20:00:25
La magicienne lance son dernier sort de projectile magique sur le démon.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+5, DC 17
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 17

Projectiles magiques M4 (NLS5)Dommages (force)
Lance 3d4+8
(3+3+4)+8: Total = 18



Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 20:09:38
La chance n'est vraiment pas du côté des aventuriers... La magie ne parvient pas à blesser le démon.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 20:17:07
Ses camarades voulant poursuivre le combat, Rurik fait de son mieux pour attaquer la bête de l'ombre.
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d8-5
(3)-5: Total = -2

Attaque 2 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1d8-5
(6)-5: Total = 1


Rien n'y fait! Nous ne tiendrons pas jusqu'au lever du soleil dans plusieurs heures...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 20:21:09
Clegg Zincher
Jet de Swim
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Jet de Stealth
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15



Zincher ressort de sous l'eau, incapable de nager, il vient prendre une respiration.

Perception DC15 pour le voir.

rencontre pour zincher
Lance 1d10, DC 10
(8): Total = 8
Echec contre DC 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (Eretas) le juillet 28, 2018, 20:36:55
Le démon dans l'enveloppe charnelle de Tenebrae continu de maintenir la paladine avec son pouvoir de telekinesis...

maneuvre=5 vs CMD
Lance 1d20+16, DC 20
(7)+16: Total = 23
Succès contre DC 20


Tenebrea avec un sourire démoniaque tire la paladine au dessus de l'eau[1]
 1. Maneuvre +4 pour Mahé vs CMD de 25 ou tomber dans la mer!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 20:53:16
demon shadow Omega
Le second démon attaque attaque Akron[1]
Melee bite +11 touch
Lance 1d20+11, DC 18
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 18

normal + cold X2
Lance 1d8+1d6
(+7[7]+2[2]): Total = 9

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 18
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 18

normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+4[4]+3[3]): Total = 7

Melee 2 claws +11 touch
Lance 1d20+11, DC 18
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 18

normal + cold X2
Lance 1d6+1d6
(+2[2]+1[1]): Total = 3

 1. 
Rurik ou Akron
Lance 1d2
(2): Total = 2
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 28, 2018, 21:03:35
La situation est désespérée pour les compagnons. La mage n'a plus de magie et cette dernière n'a pas permis d'ailleur de blesser la créature démoniaque. Amil est inconsciente au sol, Tenebrae est possédée par un démon ou autre et Mahé ne tient qu'à un fil avant de chuter dans l'eau noir de l'océan...

@MarcusS
@Zubrowka74 Maneuvre ou chuter pour 2d6
@lolobins
@benben tu peux donner ton avis...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 29, 2018, 03:17:16
Manœuvre
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24


2d6 de dommage? Je tombe à l'eau ou à terre??
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 29, 2018, 03:25:30
Sur la falaise puis à l’eau.
chute
Lance 2d6
(5+5): Total = 10
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le juillet 30, 2018, 12:22:20
<pense:>Mais qu'est ce qui se passe ? je contrôle plus rien !! J'ai trop l'impression d'être compressée et il fait tellement froid ! Je me sent comme une pierre...  Oui c'est ça, dur froid et rude...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2018, 16:03:00
@MarcusS @lolobins à vous
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 30, 2018, 16:32:59
La magicienne ne sait plus comment combattre ces terribles adversaire, aussi elle invoque un sort de rapidité afin d'aider ses compagnons.

Affectés : Mage 5 => 5 créatures, - Arkon, Samaritha, Rukik, Mahé et Songe.
Bonus : T+1, CA+1, JdS(ref)+1), +1 att si attaque à outrance, vitesse+6 cases.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 30, 2018, 19:56:44
Pour être sur, Songe ne peut rien faire tant qu'Amil est dans les vapes ?

Akron
Akron fait un pas vers la créature et l'attaque sauvagement.

Attaque à main nue de rapidité
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Attaque à main nue pour dépense de ki, reste 2
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Attaque à main nue confirmation critique
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

dégâts contondants du critique
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Attaque à main de déluge de coup
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7

Attaque à main nue première attaque
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Attaque à main nue deuxième attaque
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2018, 19:58:47
Songe peut agir!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 30, 2018, 20:00:07
Songe continue de chercher Zincher.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9


En vain.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2018, 20:53:43
Toutes les attaques du moines ne font qu'une point au démon d'ombre...

Akron n'en revient pas de l'inefficacité de ses coups... La compagnie n'est pas équipé pour affronter des démons d'ombres!
(-10 et 50%)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2018, 21:16:23
Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+12, DC 18
(1)+12: Total = 13
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d8-5
(8)-5: Total = 3

Attaque 1 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+12, DC 18
(4)+12: Total = 16
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d8-5
(7)-5: Total = 2

Attaque 2 (Marteau de guerre   +1) - crit sur *3
Lance 1d20+7, DC 18
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d8-5
(2)-5: Total = -3

<hurle:>Nous n'arrivons à rien...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 30, 2018, 21:19:34
Clegg Zincher
Jet de Swim
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Jet de Stealth
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Il repart sous la surface de l'eau...


@Zubrowka74 jet de nage DC10 pour se maintenir ou nager.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 30, 2018, 21:43:25
Akron : Quittons les lieux, nous n'y arriverons pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le juillet 31, 2018, 07:00:30
Mahé tente de regagner le rivage.

Jet de Natation
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 31, 2018, 15:34:51
Visite pour Mahé et Zincher
Lance 1d10, DC 10
(5): Total = 5
Echec contre DC 10


Mahé, en armure n'arrive pas à ressortir la tête de l'eau.

demon shadow
Le démon la laisse à son sort et s'occupe
akron Rurik Samaritha
Lance 1d3
(1): Total = 1

maneuvre vs CMD
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Mais le moine est trop fort pour être agrippé.


demon shadow Omega
Voyant les 3 survivant dans une belle ligne, le démon accepte de prendre une attaque et lance un éclair qui vient frapper Samaritha, Akron et Rurik.
reflexe dc18 pour 50% et volonte dc 18 pour 20%
Lance 10d6
(3+5+4+2+2+1+5+4+6+4): Total = 36


@MarcusS AO et jets de sauvegarde
@Tareks AO et jets de sauvegarde
@lolobins jets de sauvegarde


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 31, 2018, 16:21:43
Save Reflex (bonus rapidité)
Lance 1d20+4
(12)+4: Total = 16

Save Fortitude
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le juillet 31, 2018, 16:25:52
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 31, 2018, 16:57:16
Samaritha résiste bien à l'électricité.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le juillet 31, 2018, 18:13:33
Akron :

sauvegarde réflexe;

Lance 1d20+9, DC 18
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 18

sauvegarde volonté
Lance 1d20+8, DC 18
(10)+8: Total = 18
Succès contre DC 18


Attaque d'opportunité
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

dégâts contondants
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le juillet 31, 2018, 18:18:24
Pour Akron, c'est un éclair bien réel qui vient de lui traverser le corps...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 01, 2018, 21:41:50
Save Will
Lance 1d20+3, DC 18
(15)+3: Total = 18
Succès contre DC 18

Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 18
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 01, 2018, 21:58:02
Combattant la créatures des ombres, Rurik comprend que son attaque N,est pas complètement réelle. Il n'en subit qu'une faible partie des effets.


Subitement, le corps de Tenebrae dans les airs s'agite frénétiquement. Il est en train de chuter avec une Tenebrae au seuil de l'inconscience. L'ombre récupère son corps et disparaît vers le large alors qu'un navire noir, discret et manifestement elfique apparait de l'intérieur de la grotte[1] et se dirige également vers le large. Le démon d'ombre en corps à corps retraite et s'empare du corps de Zincher par telekinesis et l'apporte sur le navire noir au voiles noires...

Vous vous retrouvez, seule avec aucun ennemis et un sentiment d'échec dans votre investigation. Qui sont ces elfes mystérieux. Ce qu'ils avaient à faire ici semble terminé et ils ont quitté l'île du coude du diable vers une destination inconnue. Pour ce qui est de Zincher, soit il les a rejoint de plein gré, soit le démon a pris possession de son corps, mais il risque d'être absent pour reprendre les commandes de son ancienne guilde...

Akron
Nous l'avons laissé partir... Je devais l'amener au Kosovo pour qu'il réponde de certain crimes! Retournons au campement, fouillez sa tente et retournez son équipage à Port-énigme, Il n'a plus rien d'intérêt sur cette île. À moins que vous vouliez fouillez le repère des mystérieux marins. De mon côté, je retourne au Kosovo.
 1. Il sort de l'extrémité sud ouest de la carte
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 02, 2018, 03:14:01
Blblbbllllblbl blblblbl llblblbblblblbl!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 02, 2018, 10:44:56
Tombée à terre, je me relève difficilement reprenant mes esprits en réintégrant mon corps tout froid
Aieaieaie quelle vie !

Ayant regardé et vu la situation les choses ont changé rapidement, notre quête disparait sous nos yeux
J'affirme d'une voix sure forte de mon expérience toute fraiche m'adressant plutôt à Akron

Du coup le Zincher est possédé... Depuis quand il a changé ? Il a changé récemment n'est ce pas ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 02, 2018, 16:06:27
Akron
Votre amie elle sait nager??? J'Ai l'impression qu'elle se noie!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 03, 2018, 13:07:50
Heureusement que Akron désigne Mahé, j'en prend conscience et tente de faire quelque chose. Je m'approche du bord et tend mon arc à la femme. 
Mahé ! accroche ça !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 03, 2018, 16:29:51
L'arc arrive bien court pour les 7m de hauteur...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 04, 2018, 00:48:43
Samaritha sort une corde dont elle donne une extrémité à Grison et ce dernier l'amène à Mahé, Sama gardant en mains l'autre extrémité qu'elle donne à quelqu'un de plus robuste,
Cela devrait nous permettre de remonter Mahé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 04, 2018, 03:34:45
Heuuuu vasy accroche toi mahé
Un peu honteuse de ne pas avoir de corde, je n'ai que des encouragements à lancer
Évidemment quand on a une corde... et une bestiole...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 04, 2018, 04:16:16
Mahé tente d'agripper la corde.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 04, 2018, 16:47:42
Mahé retrouve la sécurité et le groupe se retrouve sur la falaise d'un côté la cache déserté et de l'autre le campement... Que feront les aventuriers.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 05, 2018, 10:40:58
J'examine quand même les lieux si on est pas passé à côté d'un indice ou si le fuyard n'aurait pas abandonné quelque chose par hasard. Ce serait très probable étant donné Sa fuite surprise
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 05, 2018, 23:09:21
La jeune femme ne perçoit rien de particulier!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 06, 2018, 03:19:07
Une fois au sec Mahé se tourne vers Ténébrae.

Au fait, qu'est-ce qu'il nous dit que tu ne va pas encore nous poignarder?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 06, 2018, 03:26:44
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 06, 2018, 03:55:03
Je regarde Mahé l'air effarée
Hein ?? Poignarder ? comment ça ? et pourquoi "encore " ??
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 06, 2018, 04:43:08
Mahé soupir. Laisse tomber...

Je me fait une imposition des mains. En passant les liens vitaux continuent, 5 pv par round sur Samaritha je crois. est-ce qu'Amil est réellement à -17?

Imposition
Lance 2d6+4
(1+1)+4: Total = 6


Edit : Fey foundling c'est +2 par dés donc +2 de plus.


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 06, 2018, 15:10:29
Sans point de héro oui!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 07, 2018, 12:55:29
Ayant repris un peu du poil de la bête, je m'approche de Amil qui semble pas trop vivante. Je lui applique 2 fois des soins modérés (reste 45 charges)

Soins
Lance 2d8+3
(5+5)+3: Total = 13

Soins2
Lance 2d8+3
(3+1)+3: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 07, 2018, 12:58:29
Voyant un résultat pas génial, j'en remet encore 2 couches chacun en faisant le tour du groupe
Soins
Lance 2d8+3
(4+5)+3: Total = 12

Soins
Lance 2d8+3
(6+4)+3: Total = 13


Mahé
Soins
Lance 2d8+3
(2+3)+3: Total = 8

Soins
Lance 2d8+3
(2+2)+3: Total = 7


Rurik
Soins
Lance 2d8+3
(3+7)+3: Total = 13

Soins
Lance 2d8+3
(5+8)+3: Total = 16


Sama
Soins
Lance 2d8+3
(5+5)+3: Total = 13

Soins
Lance 2d8+3
(1+2)+3: Total = 6


moi même
Soins
Lance 2d8+3
(6+4)+3: Total = 13
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 07, 2018, 13:00:09
36 charges
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 07, 2018, 17:09:06
Amil reprend conscience. Elle ne sait pas trop ce qui s'est passé, mais elle sait qu'elle est passée à deux cheveux de la mort...
j'ai ajusté vos points de vie.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 07, 2018, 17:29:01
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 07, 2018, 17:32:15
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 08, 2018, 07:02:22
Mahé initie un lien vital avec Rurik (il gagne 5 pv puis de même à chaque round, pareil que Sam) et s'impose les mains. je recommence au tour suivant.

Imposition
Lance 2d6+4
(6+3)+4: Total = 13


Imposition
Lance 2d6+6
(4+2)+6: Total = 12


(encore oublié un +2 sur le premier jet!)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 08, 2018, 15:33:43
SVP faire un bilan du résultat escompté car vous n'êtes plus en rounds.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 09, 2018, 05:24:40
J'ai redonné 10 pv chacun à Rurik et Samaritha. Avec mes deux impositions, moins ces 20 pv j'en suis à 62.  Je vais continuer de redistribuer des pv jusqu'à ce que tous le monde soit à l'aise pour continuer.

Si je poursuit avec Amil et Ténébrae pour 10 pv chacune c'est un autre 20 pv de moins pour moi.

Je rassemble donc tous le monde pour deux canalisations. À noter que Mahé reçoit un +2 supplémentaire pour chacune. Ceux qui avaient des dégâts d'habileté recouvrent 2 points par la même occasion grâce à la canalisation alternative.


Canalisation 1
Lance 1d3+1
(3)+1: Total = 4

Canalisation 2
Lance 1d3+1
(1)+1: Total = 2


Tous le monde gagne donc 6 pv et Mahé 10, moins les vingt mentionnés ci-haut pour se retrouver à 52. Au autres joueurs, je continue?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 09, 2018, 10:21:27
+6 ok
sinon j'ai encore des charges, dites moi si besoin
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 09, 2018, 16:14:12
les 6pv sont ajusté.

Les aventuriers prennent quelques minutes pour se soigner. Vont-ils revenir immédiatement au camp, ou tenter d'en savoir un peu sur l'elfe mystérieux et son groupe, car le navire contenait plusieurs silhouettes.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 10, 2018, 00:15:29
Pour le héro point, comme il ne m'apporte rien, je ne vois pas l'intérêt de l'utiliser.

Après le départ du bateau, Songe rejoint sa maîtresse.

Grâce aux bons soins de Mahé, Amil reprend peu à peu connaissance.
Elle sent bien qu'elle n'est pas passé loin de la mort, encore une fois.
Mais elle enrage encore plus d'apprendre que Zincher s'en soit tiré à si bon compte.


Mince, ce minable a réussi à partir. Je suis sur que l' elfe renégat a implanté l'une de ses bestioles dans son corps. C'est sûrement pour cela qu'il a envoyé cette créature d'ombre le protéger.

Je suis d'avis de fouiller leur repère avant de les poursuivre.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 10, 2018, 03:13:14
Où est donc leur cache ? Ils ont forcément dû oublier des choses dedans
Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 10, 2018, 04:37:48
J'examine quand même les lieux si on est pas passé à côté d'un indice ou si le fuyard n'aurait pas abandonné quelque chose par hasard. Ce serait très probable étant donné Sa fuite surprise
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(15)+12: Total = 27


À l'extrémité du chemin, vous trouvez une entrée très bien dissimulée. C'est par cette entrée que Rurik a vu Zincher pénétrer dans le repère.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 10, 2018, 04:58:30
N'oubliez pas le +10 pv chaque, donc 16 au total!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 10, 2018, 05:02:51
Vous êtes tous presque full pour les PV. @Zubrowka74 ajuste le nombre de pv final de Mahé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 10, 2018, 05:30:15
Pour moi c'était déjà fait, j'étais loin du max! Mais j'y vais d'une dernière imposition.

Imposition
Lance 2d5+5
(1+1)+5: Total = 7

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 10, 2018, 05:37:02
2d5???
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 10, 2018, 06:05:20
Me suis trompé, 2d5, pas grave ça ne fait pas de différence.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 11, 2018, 11:23:40
Je rentre dans le passage secret épée en main
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 11, 2018, 17:11:33
La rune magique qui protégeait l'entrée se met en action et explose avec un bruit d'alarme.
sonique
Lance 2d8
(8+6): Total = 14

Reflexe DC 16 pour reprendre 7 pv (J'ai réjà enlevé les 14...)
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 12, 2018, 11:54:04
<hurle:>Aie !!
Save Reflex
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 12, 2018, 11:55:24
Ptin d'saloperie de magie à la con ! comment ils font pour rentrer là dedans les autres ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 12, 2018, 11:58:38
Je me fou un coup de baguette
soin modéré reste 35
Lance 2d8+3
(2+7)+3: Total = 12

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 12, 2018, 14:24:11
Ce serait plus prudent de retourner au campement afin de fuiller d'abord les affaires de Zincher, puis de revenir ici après coup.
Tenebrae, écarte toi de cette entrée, on ne sait pas quel vilain tour ils ont laissé derrière eux.
Nous combattions un démon, plus une entité qui essayait de nous dominer les uns après les autres, c'est tordu comme attaque mais ça nous laissait presque sans défense.


Je fais une pause, puis je questionne Akron :
Pourquoi es-tu venu nous aider Akron ? Tu viens d'affirmer que tu avais pour mission de ramener Zincher au Kosovo, mais tu étais le bras droit de Zincher ? Explique nous cette singularité ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 12, 2018, 15:59:08
Akron
Zincher a fait des atrocité à Korvosa et sa tête est mise à prix. J'ai donc pour mission de le ramener mort ou vif au autorité. J'ai joué le jeu et je ne vous connaissais pas. Je ne pouvais relâcher ma surveillance sur Zincher et familiariser avec vous sans attirer sa suspicion. J'attendais la confrontation pour tirer profit de votre présence pour le vaincre lui et ses hommes. Voilà, c'est mon histoire.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 12, 2018, 22:51:49
Merci pour ta franchise Akron.

Je me tourne vers mes compagnes.
Je vous propose de retourner au campement et d'aider Akron à fouiller le camp et convaincre les gardes de suivre Akron pour retourner sur le continent. Après on reviendra ici pour voir ce repaire cacher dans la roche !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 13, 2018, 05:18:14
Mais justement, le principal intéressé manque à l'appel, non? Zincher a tout simplement filé?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 13, 2018, 18:02:30
Moi, je pense que c'est maintenant qu'il faut explorer ! Les monstruosités qui viennent de nous attaquer, ont pu prendre possession de 2 d'entre nous. Il y a surement, une gemme ou un réceptacle pas loin d'ici dans lequelle nos esprits ont été emprisonnés. Il faut les trouver rapidement et les détruire aux plus vite !
Joignant les mot à la paroles, elle s'avance et commence l'exploration.
Grison vient alors se poser sur son épaule.
Jet de Perception Sama
Lance 1d20+11
(4)+11: Total = 15
Jet de Perception Grison
Lance 1d20+19
(20)+19: Total = 39



Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 13, 2018, 21:52:09
Si ton esprit était emprisonné, tu ne pourrais pas me parler Samaritha.
Personnellement je préfère aller au campement.
Maintenant, si vous préférez entrer dans un guêpier alors que vous n'avez pas encore récupéré vos sorts, cela vous regarde. Je ne trouve pas votre démarche très prudente, voila tout.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 13, 2018, 22:03:46
Je ne suis plus emprisonnée mais je l'ai été.
Le repère est actuellement vide, on vient de les voir s'enfuir en bateau ! ... Mais tout fouiller alors que c'est chaud me paraît judicieux.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 13, 2018, 23:56:04
Je suis de l'avis de Rurik : nous ferions mieux de nous reposer avant d'explorer leurs repère.
Maintenant qu'ils sont partis, il y a peu de chance qu'ils effacent leurs traces. En revanche, ils ont sûrement laissé des pieges.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 14, 2018, 11:23:13
En me massant les oreilles je donnes mon avis
Allons nous recharger, on sera fin prêt pour la suite. Par contre on peut camper ici même, près de la mer on pourra se défendre contre les parasites
Qu'en pensez vous ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 14, 2018, 18:38:03
La mage trouve effectivement une pierre cristalline qui servait de receptacle pour les âmes. Mais plus aucune magie ne s'en dégage.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 14, 2018, 21:57:34
Pour dormir, autant être au campement. D'autant plus que nous pourrons fouiller la tente de Zincher à loisir avec l'accord d'Akron.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 14, 2018, 22:52:37
Mouais, reste à voir la réaction de ses hommes... Et s'il est retourné au campement?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 15, 2018, 00:18:12
Résignée à suivre l'avis du groupe, c'est avec déception que Samaritha suit le groupe jusqu'au campement.
Elle a pris avec elle la pierre cristalline.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 15, 2018, 02:35:45
Je suis aussi les autres, je suis loin d'être une référence pour toute stratégie guerrière.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 15, 2018, 19:35:44
Le groupe accompagné d'Akron arrive au campement. Tout est normal et aucune activité suspecte n'est perçu par les compagnons. Les hommes de mains ayant le moral assez bas de devoir demeurer sur cette île depuis trop longtemps ne semble pas être une menace.

À vous
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 15, 2018, 21:45:24
<murmure:>Avec Zincher maintenant parti ce campement devient inutile, non? Renvoyons tous ces pauvres bougres chez eux!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 15, 2018, 22:02:42
<murmure:>Oui, renvoyons les à Port-Enigme.

En arrivant au campement, je prends la parole et je m'adresse aux gardes :
Tout à l'heure, Zincher est parti au large à bord d'un navire noir. Il est parti sans l'intention de revenir sur l'île. Mon équipe et moi allons rester quelques temps sur l'île pour tirer au clair certaines affaires.
Votre présence sur l'île n'est plus requise, Zincher vous a libéré de son service, vous pouvez rentrer à Port-Enigme.


Je regarde les gardes un à un afin de jauger si ils nous cherche des problèmes, puis je me dirige vers la tente de Zincher pour la fouiller.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 15, 2018, 23:13:56
Un jet de diplomatie svp. Deux autres peuvent aider avec un DD de 10. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 16, 2018, 09:28:53
Jet de Diplomacie
Lance 1d20+0
(3)+0: Total = 3


Hummm, je ne suis pas très diplomate, semble-t-il !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 16, 2018, 12:50:07
Rurik ne traine pas pour exposer les fait assez maladroitement, même en sortant de la fosse à purin j'aurais fait mieux. La tronche des hommes ont l'air au mieux sceptiques et au pire... bref

Du coup je ne préfère pas ramener ma fraise et voir leur réaction avant de tenter de rattraper le coup s'il est possible. Probablement avec un coup de bluff ? on verra
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 17, 2018, 05:29:31
Ce qu'il dit est vrai, mes braves! Akron pourra en témoigner. Je crois que vous êtes tous las de ce travail pénible. Allez vous reposer à Port-Énigme, retrouvez vos femmes, vos enfants.

Puis Mahé s'adressa discrètement à ses compagnons.

<murmure:>Zincher avait surement de l'or caché quelque-part. Ces pauvres bougres méritent un petit quelque-chose pour leurs efforts, non?

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 17, 2018, 21:34:40
<murmure:>Tant qu'ils ne réclament rien, on ne leur promet rien. Après on verra, de toute manière on est aussi là pour fouiller la tente de Zincher !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 17, 2018, 21:51:13
Samaritha un peu en retrait décide d'invoquer une sort de message et d'en faire profiter ses compagnons.  Voilà comme ça on peut se parler sans éveiller les soupçons.
Sinon, une petite chanson pour les mettre de bonne humeur Tenebrae me semble approprié ![1]

 1. Une représentation de type Fascination (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Repr%C3%A9sentations.ashx#FASCINATION) (Sur) ou Suggestion (Mag) (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Repr%C3%A9sentations.ashx#SUGGESTION) sur celui qui semble être le leader.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 17, 2018, 22:55:42
sense motive
Lance 5d20+1, Garde 1, DC 15
(14)+1: Total = 15
Succès contre DC 15
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 17, 2018, 22:57:46
guerrier 08
Vous nous prenez pour quoi exactement. Vous croyez qu'on va gober que Zincher ait abandonné son stock ici? Il ne se sépare jamais de son précieux coffre...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 18, 2018, 02:25:19
Bien, voilà la réaction attendue sans surprise. Je vais tenter quelque chose à mon tour. Je tente de fasciner le groupe (DD15) et de suggérer notre bonne foi à la plus grande gueule du groupe

Pour ce faire j'entame une complainte locale qui pourrais faire ressurgir quelques bons souvenirs dans ces âmes tourmentées

<chante:>"♪♫♪ Allons enfants de la patri ieeuuuu
Le jour de gloireuuuuuu est arrivééééé
... ♪♫♪"


dois je faire un jet ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 18, 2018, 22:42:00
Franchement, connaissant notre ennemi, il est possible que Zincher n'ai pas vraiment eu le choix.
Après tout, l'ombre qui nous a attaqué a prit possession de plusieurs d'entre nous. Alors franchement, je ne serait pas étonné qu'elle ai prit aussi possession de Zincher.
Vous pouvez nous attaquer, mais cela ne changera pas le fait que Zincher ne se trouve plus sur l'île et qu'il, ou plutôt la créature qui le possédait, ai sacrifié plusieurs des vôtres en implantant une créature maudite dans son corps.
Pire, je craint que notre ennemi ne soit partit à Port-Enigme avec d'autres de ces créatures et que vos proches soient en danger.


J'espère qu'en annonçant froidement la réalité ces pauvres bougres deviennent plus préoccuper par les leurs que par nous.

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 19, 2018, 05:29:45
volonte
Lance 5d20+1, Garde 1, DC 15
(13)+1: Total = 14
Echec contre DC 15


guerrier 01
Et comment nous retournons à Port énigme?

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 19, 2018, 10:34:20
Je vais leur dire la vérité, peut-être que ça marchera ...
Pour le retour à Port Enigme, Zyncher avait sûrement un plan. Fouillons les lieux et découvrons-le.
Ensuite avec ce qu'on trouvera et ce que vous avez récolté comme fragments de météorite, je pense qu'il y a moyen de négocier notre passage avec les gens du "Port" ou tout autre navire qui rejoindrait l'île. De plus, vos talents combattants seront les bienvenus pour renforcer leurs défenses.
Vous voyez, on est comme vous, on vient de voir s'enfuir Zyncher et on cherche également comment s'en sortir.
On n'est pas là pour vous arnaquer ! Mais une chose est sûre, on est dans la même galère, vus les dangers de cette île on est plus fort en groupe. En plus, on est moins instable que Zyncher, et on cherche pas à vous exploiter. Enfin si on a réussi à convaincre Arkon de notre bonne foi, pourquoi ne pas tenter votre chance avec nous.


Je ne sais, s'il faut faire un jet pour les convaincre, mais en soit ce discours est suffisamment éloquent par lui-même pour leur faire comprendre qu'on a rien contre eux et qu'on est prêt à coopérer.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 19, 2018, 15:12:08
Petit à petit, des oui, et des ok se manifestent dans le groupe. Samaritha sait que le capitaine Cressy attend leur signal pour revenir sur l'île les chercher.

Capitaine Cressy
Capitaine Cressy
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 19, 2018, 17:55:46
Je demande à Akron :
Est-ce que vous avez un moyen ou connaissez un moyen de revenir sur le continent, à Port-Enigme ou ailleurs ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 19, 2018, 20:47:44
Akron
Zincher avait sûrement un moyen. Mais je n’ai pas les détails. Il a volé le navire de la première expédition. Il devrait revenir le chercher éventuellement!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2018, 03:11:34
Les gens devenant plus raisonnables je stoppe mon spectacle
Bien, alors prévenez le capitaine qu'il vienne chercher ceux qui veulent partir. S'il y a des volontaires pour investiguer avec nous, faites vous plaisir

Je n'ai pas vraiment d'intérêts dans la ville ni non plus dans la vie en général alors autant poursuivre l'enquête, ça passe ou ça casse. Je m'adresse à mes camarades
Qu'est ce que ça donne la tente de Zincher? des choses utiles ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2018, 03:46:37
Akron
Facile a exiger, mais je viens de dire que je n'ai pas les détails... Je ne sais donc pas comment le faire venir. Il fait encore nuit. Nous allons décamper demain et emporter le maigre butin que nous avons recueillis. En tout les cas, beaucoup moins que ce qu'une météorite de cette grosseur aurait dû donner...


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2018, 05:34:36
N'a t il pas dit qu'il repassait dans 10 jours ? Mais entre le dire et le faire il y a une marge
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2018, 05:39:39
@benben tu fais référence à qui? Votre capitaine ou celui de Zincher?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2018, 05:45:42
celui qui nous a déposé le Capitaine Josper Cressy
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2018, 05:47:04
Ok. Je croyais que tu répondais au mercenaire de Zincher.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 20, 2018, 05:48:56
C'est le cas, mon perso a pu faire un amalgame
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2018, 14:02:24
Les hommes de Zincher étant un cas réglé, les compagnons se dirigent vers la tente du chef mafieux de la ville. La tente, comme vu il y  a quelques jours, se sépare en deux parties.  La première servant de salle d'audience et la seconde de chambre. Dans la chambre, un grand coffre barré. Aucune trace de clé.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 20, 2018, 18:49:02
J'examine le coffre, puis si je ne vois pas de piège je tente de l'ouvrir.
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20


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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2018, 19:30:16
Il n'y a pas de piège, mais le lourd coffre a une serrure d'excellente qualité[1].
 1. DC30
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 20, 2018, 21:05:05
Je me retourne vers mes compagnes, et lance laconiquement :
Le coffre est très robuste et la serrure a été réalisée par un maître. L'ouvrir va me demander du temps.

Puis, je me reprends et je retente une ouverture.
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 20, 2018, 21:21:00
Sans aide, tu n'y arriveras pas.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 21, 2018, 02:10:38
Histoire de faciliter l'ouverture je réfléchis si j'ai quelques connaissances dans ce gentre de système
Jet de Connaissance Engineer.
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 21, 2018, 04:55:27
Plutôt un jet de sabotage pour aider! Avec ton jet et ton bonus c'est bon pour un bonus de +2. Donc en prenant tout votre temps, vous réussissez à faire 31. (Faire 20 + 9+2)

À l’intérieur se trouvent plusieurs registres pour toutes ses activités (légitimes et illicites), un registre qui suit sa propre richesse personnelle (et considérable) et des copies d’actes pour les lieux qu’il possède à Riddleport (les originaux sont tous détenus en ville).

le coffre contient également une carte approximative du coude du Diable. La carte indique tous les sites où des morceaux de noqual ont été trouvés, mais plus important encore, un « X » marque un point sur la rive sud le long des falaises, non loin du camp. Ce X révèle l'emplacement de la caverne secrète.

Trois grands sacs contenant 50 pp chacun et deux petits sacs. L'un des petits sacs contient huit beryls d'une valeur de 40 gp chacun et l'autre, quatre rubis et une perle noire, d'une valeur de 100 gp chacun. Enfin, le coffre contient également plusieurs morceaux de minerai de noqual égale à 15 kg en tout.
Matos: Tente de Clegg Zincher
Registres des activités de Zincher
Registre des prêts de Zincher
Carte de l'île
150 pp
8 beryl de 40 po
une perle de 100 po
4 rubis de 100 po
15 kg de Noqual

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 21, 2018, 20:53:33
Je demande à mes compagnes
Savez vous si le minerai Noqual a une grande valeur, et sinon à quoi il peut être utilisé ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 21, 2018, 21:03:54
Spoiler: Connaissance arcana DC 15 Noqual
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 21, 2018, 21:25:45
Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+14
(10)+14: Total = 24

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 21, 2018, 21:52:41
La principale qualité du Noqual demeure sa résistance à la magie. Pour le reste, c'est un crystal métallique résistant et léger comparable à du mithril.
Il fait également d'excellentes armes contre les mort-vivants.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 22, 2018, 10:52:14
Bon on va se reposer du coup
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 22, 2018, 20:45:08
Oui, ça me semble approprié de se reposer maintenant.
Personnellement je n'ai pas trop besoin de me reposer, donc je monte la garde si ça vous convient.


Je profite de mon tour de garde, pour aider Akron et les autres gardes à se préparer pour leur départ.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 23, 2018, 03:54:29
Mahé décharge tout ce qu'elle peut comme guérison.

Canalisation (pour tous)
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Soins légérs (sur moi même)
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9


Donc tous le monde devrait être au maximum de pv!

Mahé se retire pour se reposer, non sans prendre les deux registres de Zincher afin de les étudier.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 23, 2018, 04:49:15
La nuit se termine avec une attaque des quelques akatas que vous parvenez à mettre en déroute après quelques minutes de combat. Pas de pertes de votre côté, mais suffisamment de stress pour que l'équipage soit décidé à lever le camps.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 23, 2018, 05:01:39
Connaissance local et Estimation pour avoir une idée du contenu et de la valeur des registres.

Au matin, les voiles d'un navire se dresse à l'horizon. Après un certain temps, vous réalisez que c'est le capitaine Cressy, à bord de son navire qui revient pour vous chercher. L'équipe de Zincher est prête à embarquer et devra se diriger vers le quai pour rejoindre le navire.

Akron
Je vais conduire l'équipe à bon port, et m'arranger pour que le capitaine attende la plus tard possible aujourd'hui avant de lever les voiles. Si vous n'arrivez pas à l'heure, le capitaine reviendra demain pour vous reprendre. Est-ce que cela vous và?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 23, 2018, 12:39:09
Oui, ce sera parfait.
A plus tard, Akron.


Jet de Estimation
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 23, 2018, 14:35:48
Samaritha serait bien embêté de donner un prix à ces registres sans les avoir lus...Les deux jets sont requis seulement si vous lisez les registres...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 23, 2018, 18:32:22
Je lis les registres de Zincher.

Jet de Conn. (Folklore Local)
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10

Jet de Estimation
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 23, 2018, 19:33:06
Il faut au minimum 1 rang en connaissance locale pour faire le jet.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 24, 2018, 00:02:35
Je vois Rurik mettre le nez dans les gros volumes, je regarde par dessus son épaule
De quoi ça parle ? c'est intéressant ?
Jet de Connaissance Local
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Jet de Évaluation
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 24, 2018, 01:20:14
Avec la disparition de Zincher, Tenebrae n’est pas certaine que les registres valent beaucoup d’or! Ils énoncent les mauvais coups du mafieux et une série de dette. Tout ceci est extraordinaire pour faire la perte du chef, mais tant qu’il ne réapparaît pas tout ceci perd énormément de sa valeur.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 24, 2018, 02:30:11
Il est peut être opportun de filer ceci à ses hommes ? Ils en auront plus l'utilité que nous.

Sinon Akron, pour le bâteau on fait comme tu dis cela m'a l'air correct
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 24, 2018, 03:41:15
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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 24, 2018, 05:56:02
Mahé essaie surtout de trouver de indices utiles, des contacts que nous pourrions visiter une foi à Port-Énigme, des secrets à utiliser en échange de faveurs.

Jet de Estimation
Lance 1d20+1
(20)+1: Total = 21

Titre: Re : Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 24, 2018, 14:57:05
Avec la disparition de Zincher, Tenebrae n’est pas certaine que les registres valent beaucoup d’or! Ils énoncent les mauvais coups du mafieux et une série de dette. Tout ceci est extraordinaire pour faire la perte du chef, mais tant qu’il ne réapparaît pas tout ceci perd énormément de sa valeur.

Mahé arrive à la même conclusion...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 24, 2018, 23:09:05
Nous devrions essayer de trouver un bon forgeron en rentrant. Des armes faites dans ce minerai pourraient nous être utiles.

<pense:>D'ailleurs, je me demande si ma magie passerai à travers ce minerai résistant à la magie.

Jet de Art de la Magie
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 25, 2018, 03:19:07
Le porteur d'une armure complete de noqual gagne un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les sorts et les capacités des sorts.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 25, 2018, 03:24:13
Maintenant qu'on est reposés on va visiter la grotte secrète ?
Je vérifie bien ma gourde d'eau de mer, je vais aller la compléter à la mer. Heureusement on avait ça pour passer la nuit
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 25, 2018, 04:55:49
C'est une idée. Peut-être trouverons nous des indices laissés derrière. Quelqu'un est capable de s'occuper des inévitables pièges?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 25, 2018, 12:00:56
Je vais passer en tête et voir si je peux repérer les pièges.

Avant de partir je dois me préparer.

Je vais dans ma tante et je prépare mon matériel, celà me prend environ 10 minutes. Je ressorts avec mon sac sur le dos, mes armes et mon bouclier. je prends la tête du groupe et nous nous dirigeons vers l'entrée de la grotte.

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Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 25, 2018, 15:20:04
En plein jour, le groupe est prêt à explorer la caverne. Pour le moment, rien à signaler.
Rurik mène le groupe devant la porte secrète qui mène à la caverne. Samaritha ne détecte aucune magie là où était la rune de protection.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 25, 2018, 21:59:22
J'indique à mes compagnes de me laisser 5 mètres d'avance, puis je vais reconnaître la grotte.
En entrant je fais attention, des fois qu'il y ait un autre piège derrière celui déjà éventé !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 26, 2018, 00:10:31
L'eau s'égoutte le long des murs de cette caverne humide. La grotte elle-même est encombrée de fragment de pierre et de débris, dont la plus grande partie semble provenir d'une forme de roche étrange et noircie, dont l'apparence diffère de celle du rocher qui constitue les murs de la caverne. Le plafond est incliné vers le nord, à une hauteur d'environ dix pieds près de la sortie sud, jusqu'à une hauteur de vingt-cinq pieds au nord. Rurik reconnaît facilement les roches comme des fragments de météorite.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 26, 2018, 00:34:26
J'avance derrière notre éclaireur jusqu'en AV30 arc en main
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 26, 2018, 04:45:04
Mahé reste en retrait, également son arme en mains, mais pas trop loin de Ténébrae.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 26, 2018, 11:28:46
<murmure:>J'attends que Samaritha et Amil nous rejoignent, puis reprendrai ma reconnaissance.

La roche noire qui est ici est celle de la météorite. Zincher est passé plusieurs fois ici, il n'a pas ramené de fragment au camp, cela signifie que la météorite n'avait que peu de valeur à ses yeux !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 26, 2018, 17:04:18
Il n'y a pas ou plus de Noqual dans les résidus. Quelqu'un a fait l'extraction du métal et seule les résidus de roche  ont été laissé sur place...

Samaritha et Amil suivent le groupe...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 26, 2018, 20:36:28
Je m'avance donc dans la grotte, et je me dirige vers le renfoncement sur la gauche (Ouest).
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 26, 2018, 21:03:12
Je suis sur téléphone pour encore 3, 4 jours et je n'ai pas accès à la carto. Donc, Amil et Songe suivent bien évidemment.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 26, 2018, 22:02:04
La caverne progresse. Le bruit de l'eau s'entend vers le nord. Le rôdeur croit que la caverne débouchera rapidement sur la mer..
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 27, 2018, 03:10:43
Mahé suit Rurik à quelques mètres de distance mais s'arrête à l'entrée de la caverne secondaire, regardant derrière pour voir si une menace n'arrive pas de l'autre côté de la grotte principale.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(11)+5: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 04:52:11
Hormis le bruit des vagues, rien ne semble bouger dans le complexe...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 27, 2018, 12:21:23
Rien ne bouge, moi ça m'inquiète.
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 20:30:40
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19


En tentant de faire le moins de bruit possible je m'avance vers le Sud maintenant, et en longeant la parois.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+17
(1)+17: Total = 18


Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 20:42:51
Le bruit des vagues se brisant contre les falaises résonne dans cette chambre à travers une fissure étroite dans le mur est. Une table basse est posée contre le mur ouest, sur laquelle les restes d'une créature inhabituelle sont évasés. Le corps de la bête semblable à un chien est partiellement disséqué. Vous l'identifier comme étant un Akata. Le laboratoire est abandonné et rien de pertinent n'a été laissé sur les lieux.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 20:46:07
Je continue jusqu'au fond de cette grotte latérale, je ne relache pas ma concentration.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 20:53:25
Il n'y a rien de plus dans cette pièce, sauf une magnifique vue sur la falaise et quiconque y descend...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 20:54:39
Je remonte donc. Je déplace mon pion.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 21:04:37
Six hamacs en mailles, soutenus par des cadres de métal ornés et nivelés par des piles de pierres, se dressent sur les bords de cette caverne. À l'ouest, un rideau de cuir est suspendu au-dessus d'une sortie à travers laquelle gronde le bruit des vagues. Une corniche au sud s'élève à vingt pieds jusqu'à un second passage, tandis que le plafond lui-même se courbe en une voûte de quarante pieds. Comme le reste, tout a été abandonné très récemment.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 21:08:06
Je me dirige vers le rideau de cuir à l'ouest de la caverne. Je me déplace en longeant la parois et en restant discret.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+17
(9)+17: Total = 26


Arrivé au rideau, je le soulève d'une main tout en gardant l'autre sur mon arme. J'observe attentivement ce qu'il y a derrière ce rideau.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 21:18:57
Plusieurs colonnes naturelles épaisses et rocheuses se dressent dans cette grotte de haute mer. L'eau qui remplit la partie inférieure de l'énorme caverne glisse avec la marée et une plage rocheuse de cinq pieds de large borde la face nord-est de la piscine. Le plafond de la grotte s'élève à quatre-vingts pieds. Au sud, plusieurs plates-formes de bois attachées aux piliers de la roche sont encore soutenues par des pieux en bois - la structure semble quelque peu dangereuse. Le bruit de l’eau qui tombe, jaillit de l’extrémité nord de la chambre, où une mince cascade d’eau plonge d’une étroite fissure dans le plafond dans la piscine en contrebas. Là ou devait se tenir un navire, il ne reste plus que le vide et le bruit de l'eau...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 21:22:52
En restant le plus discret possible je m'avance sur le bord de la plage de galets, vers le sud et les plate-formes de bois. Avant de passer le rideau je fais signe à mes compagnes de me suivre à distance.


Je regarde si il est possible de passer de l'autre côté de la caverne, si je ne vois pas solution je demande à Samaritha d'envoyer son animal compagnon en exploration de l'autre côté de la grotte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 21:38:45
Le seule moyen d'explorer l'autre côté de la grotte serait en escaladant. Entre la plateforme est est oust, il devait y avoir un navire. Pour atteindre les deux petite grotte à l'ouest, Il devait y avoir des échelles ou autre, mais rien n'est visible pour le moment. Grison en fait le tour rapidement, et il ne déclenche aucune réaction.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 21:43:38
<pense:>Cette partie de la grotte me semble désertée. J'y reviendrai lorsqu'il n'y aura plus que ça à explorer.

Je retourne sur mes pas dans le première caverne juste après l'entrée.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+17
(1)+17: Total = 18

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 21:52:27
Un tunnel se dirige vers le nord-est. Après quelques pas, un éboulis majeur vient bloquer le tunnel qui se poursuivait vers le nord-est. Une bifurcation vers le sud est bloqué par une palissade de bois couverte de rune en forme de toiles d'araignée.

[Un charabia incompréhensible en undercommon]  Nggragvba, tenaq crevy zbeg-ivinag qreevrer prggr oneevpnqr!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 27, 2018, 21:59:11
Je m'avance un peu, je vérifie si je ne vois pas de piège et si il n'y en a pas je fais signe à Samaritha et à Tenebrae de se rapprocher pour déchiffrer cette étrange écriture.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 22:02:06
@MarcusS @Zubrowka74 @lolobins @benben vous êtes attendus
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le août 27, 2018, 22:52:17
Amil reste méfiante et lance une dédection de la magie.

Elle appelle également Songe pour savoir si elle reconnai l'écriture.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 27, 2018, 23:12:10
C'est manifestement une rune magique d'où émane un aura faible de l'école des illusions. Songe ne connait pas cet écriture.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 28, 2018, 04:36:07
Mahé laisse se coéquipières passer et ferme la marche, l'œil aux aguets pour quelque embuscade.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2018, 04:46:56
Mahé ne perçoit rien de plus.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 28, 2018, 12:46:22
J'avance à mon tour pour examiner la rune et les alentours
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(20)+12: Total = 32

Jet de Connaissance Arcana
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2018, 14:00:11
Tenebrae déduit que la magie sur cette porte est un sort de silence.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 28, 2018, 15:17:38
La magicienne suit le  mouvement. elle utilise ses pouvoirs autant que de besoin, notamment des sorts de détection de la magie.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2018, 15:20:29
La seule magie détectée provient de la barricade de bois.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 28, 2018, 20:00:27
Je repousse mes compagnes à l'écart :
<murmure:>Je vais ouvrir la palissade, tenez-vous prêtes.

Je m'approche de la palissade, et je cherche à l'ouvrir sans déclencher la rune magique.

Jet de Sabotage
Lance 1d20+9
(14)+9: Total = 23

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2018, 20:03:30
Samaritha Beldusk
C'est pas vraiment une rune que tu peux activer, c'est un sort de silence qui protège l'intérieur de cette pièce fermée!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 28, 2018, 21:11:45
Nonobstant la présence de cette rune qui nous empêche d'espionner ce qui se cache derrière la palissade, j'ouvre celle-ci avec précaution, en gardant mon bouclier dans une main.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 28, 2018, 21:24:54
Virashi
Virashi
Dès que Rurik défonce la porte, une femme mi humaine mi oiseau le regarde intensément...
<hurle:>Où est mon Yaris, qu'est-ce qui lui est arrivé???

Spoiler: Connaissance histoire DC20
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 28, 2018, 21:41:27
Jet de Conn. (Histoire)
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13


C'est raté pour moi.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 29, 2018, 04:21:36
Mahé pense à voie haute.

Décidément, ce sombre vilain a une obsession avec les palissades souterraines...

Lorsque Rurik défonce la porte Mahé tient son glaive fermement, anticipant le combat. La vue de la femme-oiseau laisse Mahé perplexe.

Mmmh, serait-ce une prison? Puis, s'adressant à la femme, Excusez nous mais êtes vous retenue ici contre votre gré?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 29, 2018, 04:47:02
Jet de Connaissance History
Lance 1d20+7, DC 20
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 20

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 29, 2018, 04:51:00
Ah d'accord !
Du coup j'explique en chuchotant le cas de ce Yaris pour ne pas que la créature entende avant qu'on ai une idée pour gérer la situation

<murmure:>C'est le Wraith qui nous a attaqué. Parait il qu'il se soit pendu sur la tour Est
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2018, 05:18:44
<hurle:>Que savez-vous de mon Yaris!!!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 29, 2018, 12:01:32
Sama tente de répondre à leur interlocutrice : Ecoutez, calmez vous, Nous avons été attaqué par une âme en peine, il y a quelques jours que nous avons vaincue. Peut-être était-ce votre ami ? Nous avons également trouvé une épée en fer froid près de la tour ouest. Serait-ce la sienne ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2018, 14:38:16
Jet de diplomatie @lolobins svp
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 29, 2018, 15:32:27
Jet de Diplomacie
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2018, 15:35:34
Virashi
Une âme en peine? Expliquez-vous!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 29, 2018, 15:49:39
Je laisse le barde donner des explications, vue ma chance aux dès, maximisons nos chance de réussite. Se faire démonter encore une fois par un autre MV, je préfère éviter ...
Jet de Conn. (Religion) Sama reconnaît-elle le type de MV qui lui fait face ? (U)
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 29, 2018, 15:52:28
Samaritha ne connait pas cette créature!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le août 30, 2018, 06:21:39
Écoutez, votre ami a été pris dans la mort par les forces des ténèbres mais mes compagnons lui ont donné le repos éternel et paisible qu'il méritait.

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+10
(3)+10: Total = 13

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le août 30, 2018, 13:09:48
<pense:>Je le sent pas là, négocier avec des revenants ?
Je me parle à moi même
<murmure:>Ça va mal finir, elle va s'énerver et on va ramasser plein la gueule

Est ce pertinent de faire la causette avec ... ça ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 30, 2018, 21:11:54
<murmure:>Mahé, je pense que tu es la seule à pouvoir l'atteindre avec tes dons. Samaritha, si elle s'énerve tu peux balancer du feu.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 30, 2018, 22:03:56
Virashi
Vous lui avez vraiment donné la mort?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 31, 2018, 08:37:11
On l'a combattu, vaincu et détruit. Mais c'est lui qui nous a attaqué. On a fait que se défendre.
Je ne sais que dire d'autres, il semblait enragé. Mais pourquoi il nous a attaqué, ça mystère.

Jet de Diplomacie
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2018, 14:14:20
Virashi
Vous êtes donc les sauveur de l'âme de mon bien aimé... Plus rien ne me retient donc ici... Ma haine est disparu tout comme mon lien en ce lieu!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 31, 2018, 14:18:01
Avant de nous quitter, pourriez-vous nous donner des informations sur ceux qui vous avaient enfermée ici ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2018, 14:45:23
Virashi
Absolument! Des êtres de légendes, des elfes à la peau sombre et au visage allongé. Mes ravisseurs étaient des drows. Hormis les soldats, il y avait une prêtresse, du nom de Shindiira, un druide complètement fou du nom de Xakihn, un shadow demon, qui était le garde du corps de Shindiira. Ils étaient sur cette île depuis plusieurs mois à faire je ne sais trop quoi. Puis après le grand tremblement de terre, ils ont travaillé nuit et jour pour recueillir le noqual contenu dans la météorite qui s'est effondré sur Golarion. Récemment, une nouvelle venu est arrivé et maintenant, vous voilà.

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 31, 2018, 15:02:18
Corrige au besoin le bonus, si ce n'est pas le test de connaissance approprié.
Jet de Conn. (Histoire) - Drow ? (U)
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le août 31, 2018, 15:03:04
Des drows, vous dites. Des elfes à la peau noire ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2018, 16:42:24
Les drows, ou les elfes noirs sont des être de légendes uniquement. Personne de crédible n'en a jamais vu... Mais qui sait... Les légendes parlent d'une race de type elfique, qui vivrait dans les entrailles de Golarion.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 31, 2018, 19:35:21
Qui est cette nouvelle venue ? Vous faites référence à une elfe noire ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2018, 19:38:14
Virashi
Une autre elfe noir mais qui ne semble pas être une prêtresse, mais une guerrière affirmée. Ce n'était pas l'amour fou entre elle et Shindiira.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 31, 2018, 19:43:25
Qui était le chef parmi tous ces elfes ?


Et ils sont tous partis sur le bateau il y a un jour ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2018, 19:46:34
Virashi
La chef était Shindiira sans hésitation, sauf lorsque l'autre est arrivé... Elle se nommait Depora. Je n'ai aucune idée s'il sont parti!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le août 31, 2018, 20:33:40
Quel était votre rôle dans ces cavernes ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le août 31, 2018, 20:38:52
Virashi
J'habite cette caverne depuis très longtemps. Comme ils n'ont pas réussis à me vaincre, ils m'ont enfermé avec un sortilège de silence pour annihiler le pouvoir de mon chant...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 01, 2018, 00:19:10
Ouah, respect !
Estimant la grande puissance de cette créature, les mots m'ont échappé soudainement. Elle toute seule et enfermée a pu survivre à toute l'équipe qu'on poursuit depuis un bon moment et qui nous tient facilement en respect à chaque fois

Que font ils avec toute cette roche météore prélevée?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2018, 00:22:28
La roche est resté sur place, seul le minerais de noqual a été emporté. D'où les débris dans la pièce adjacente.

Virashi
Des armes et des armures je présume!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 01, 2018, 03:45:18
Nous sommes des ennemis de vos ennemis, mais nous devons aussi les anéantir. Connaissez vous un moyen, un objet ou un plan qui pourrait nous aider ?

... et vous, qu'allez vous devenir désormais ? Comment avez vous réussi à résister à ces drows ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2018, 06:18:53
Virashi
Mon séjour sur ce plan s'achève... Mon âme est en paix et je vai vous quitter sereine.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 01, 2018, 07:39:37
Mahé s'agenouille un instant et prononce une prière pour la sauvegarde de l'âme délivré ainsi que son compagnon trépassé.

Allez en paix et retrouvé votre ami, vous l'avez mérité!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 01, 2018, 11:13:56
Amil reste pensive sur ce qu'il se passe.
Une fois la créature partie, se parlant plus a elle même qu'a ses compagnons :

<murmure:>Pourquoi fabriquer des armes efficaces contre les morts vivant alors que leur druide semble être en mesure de les contrôler.

Dites, il serait bien que l'on s'équipe contre les morts vivant et contre ce shadow, il nous a écraser et l'on doit notre vie uniquement parce qu'ils sont partis.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 01, 2018, 11:16:03
Oui, allez en paix, mais juste avant de partir, pourriez vous nous décrire les lieux ici et nous informer de la présence d'éventuels piège ou adversaires qu'il auraient pu laisser derrière eux.
On va un peu fouiller et tenter de réunir des preuves de leur passage ici et de leur complot.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 01, 2018, 11:16:29
Quand l'âme en peine a retrouvé son plan, je vais examiner son antre s'il y a des choses particulières
Jet de Perception
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 01, 2018, 11:45:07
Je m'adresse à la créature, âme en peine :
Est-ce que vous avez besoin de notre aide pour quoi que ce soit ?

Juste une dernière question : l'éboulis qui est dans mon dos, est-ce que la caverne menait quelque part ?

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 01, 2018, 12:01:43
Mentalement, Amil envoie Songe inspecter l’éboulis.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2018, 15:26:00
Virashi
J'ai vécu bien des années dans cette grotte et il n'y avait aucun piège. Maintenant, je ne sais pas ce qu'ils ont pu faire...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 01, 2018, 17:59:39
Merci pour toutes vos réponses. Nous sommes heureux de vous avoir libéré de votre malédiction. Au revoir.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 01, 2018, 18:10:09
Sur ce, le fantôme de la sirène disparaît dans une gerbe de lumière... Vous laissant seul avec vos questions et vos réponses...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 01, 2018, 20:53:17
Je fouille la pièce où était retenu le fantôme.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 02, 2018, 11:52:56
Pendnat que Rukik explore la salle de l'est, Samarita et Grison viennent se placer au centre de la seconde caverne[1].
Puis, les sens aux aguets, ils surveillent et attendent le reste du groupe.
Jet de Perception (Grison)
Lance 1d20+19
(9)+19: Total = 28

Jet de Perception (Samaritha)
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17


 1. Sama en AP23et Grison en AO24
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2018, 18:22:09
La fouille se révèle infructueuse...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 02, 2018, 18:36:45
Je fais part de mon échec à mes compagnes. Puis je vais voir Samaritha pour inspecter l'éboulis.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2018, 19:13:07
L'éboulis est complètement hors de portée...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 02, 2018, 19:20:24
J'avais envoyé Songe inspecter il me semble. Si ce n'est pas le cas, je le fait.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2018, 19:24:26
Pour songe ou autre, l'éboulis la grotte est complètement effondrée de ce côté. 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 02, 2018, 19:31:38
Par la pensée, Amil demande à Songe s'il rpère du Noqual dans l’éboulis.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2018, 19:41:59
Songe n'a aucune chance de trouver du Noqual, elle n'a pas les compétences. Mais c'est complètement inaccessible.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 02, 2018, 20:10:56
Allons inspecter le reste de la grotte et regardons si on peut atteindre les appontements de l'autre côté, c'est probablement là qu'on peut trouver des indices.
Sur ces mots elle se dirige avec précaution jusqu'au ponton dans la grotte marine et y monte[1].
Jet de Perception (Sama)
Lance 1d20+11
(2)+11: Total = 13

Jet de Perception (Grison)
Lance 1d20+19
(8)+19: Total = 27


 1. AE28
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2018, 20:25:47
Les grottes ont été fouillé sauf celles de l'autre côté de l'eau.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 02, 2018, 22:11:27
Je rejoins Samaritha pour l'exploration de ce qui est encore inaccessible. Je regarde comment on peut franchir l'espace entre les pontons, si la mer semble tranquille et si l'escalade des parois de la caverne est envisageable.
Si seul la traversée à la nage me semble possible, alors je me prépare à faire un brin de natation dans cette grotte.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 02, 2018, 22:15:12
C'est dans le domaine du possible
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 03, 2018, 12:47:23
Je suis le groupe arc en main
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2018, 14:58:02
Aucune créature en vue pour le moment qui pourrait nuire à la baignade du chasseur...
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 03, 2018, 17:45:11
N'existe-t-il pas de passerelle mobile qu'on pourrait mettre en place pour traverser ?
Sinon, Grison peut traverser en volant, avec ma corde de soie, puis la passer autour d'un pilier et revenir avec. On attache les 2 bouts de notre côté et par un pont de singe on peut passer sans se mouiller.
Jet de Conn. (Ingénierie) (U)
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

On peut faire 10 à un jet de connaissance ? J'en ai marre de rater mes jets de d20 ...  >:(
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2018, 17:54:10
 :up:

La solution de Samaritha tient bien la route et après une 15ene de minutes, un pont de corde est en place.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 03, 2018, 21:13:36
Je passe de l'autre côté, et j'ai mes compagnes à passer de l'autre côté.

Jet de Escalade
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2018, 21:33:01
Rurik atteint l’autre rive sans problème.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 03, 2018, 22:11:45
Je fouille les divers recoins, puis si il n'y a rien de notable, je nage pour aller en P6 (sauf si je vois un ennemi qui m'attend dans ce recoin de la caverne.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 03, 2018, 22:18:37
La grotte  est complètement vide aucun demie aucun indice autre que les dire d’une sirène fantomatique
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 04, 2018, 02:29:04
J'avance en AE27 tout en m'interrogeant sur ce qu'il se passe ici
En fait ils ont fini de tout récolter on dirait non ? Mais elle il est où le trou de la météorite ? Ici ce sont d'anciennes cavernes sans plus. Le Noqual trouvé ici ne vient pas du météore, si ?
Jet de Connaissance Geography
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2018, 03:20:37
Le trou est en surface. Le noqual a été récolté en surface.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 04, 2018, 05:15:25
Mahé suit ses compagnons jusqu'au pont de corde.

Ah non, il est inconcevable que ce frêle macramé puisse supporter le poids de mon armure... Je vous attend ici. De toutes façons il semble que les lieux aient déjà étés vidés. À moins que vous ne vouliez prendre le temps d'inspecter minutieusement chaque parcelle de ce trou à rats? C'est vrai que nos adversaire sont surement assez fourbes pour garder quelques caches dissimulées ici et là. D'ailleurs l'absence de piège me surprend!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 04, 2018, 11:53:27
Samaritha avec l'aide d'un sort de détection de la magie effectue une fouille minutieuse de l'appontement est.
Jet de Perception (Sama)
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21

Grison, l'y aide mais sans bénéficier du sort.
Jet de Perception (Grison)
Lance 1d20+19
(19)+19: Total = 38

 
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: lolobins le septembre 04, 2018, 11:58:44
si rien n'est trouvé, Samaritha propose d'aller rejoindre le camp et le navire pour rentrer sur Port-Énigme.

Au fait, le camp et la tente de Zyncher ont-il été fouillés correctement ?
Et que fait-on de ses créatures volatiles dans leur enclos ?
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tenebrae U'Turnh (benben) le septembre 04, 2018, 12:10:40
Il semble qu'il n'y ai plus rien à faire sur cette île, allons nous en avant de nous faire parasiter
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2018, 17:14:36
Le grotte la plus éloignée, ne possède ni échelle ni moyen facile d'y accéder. Un lit confortable y a été installé ainsi qu'un bureau. Celle-ci était donc occupé par quelqu'un de haut rang. Mais ici aussi, tout a été vidé. Il semble manifeste que vous avez loupé la présence des drows.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 04, 2018, 21:07:15
Nous retournons au campement pour faire un point de ce que nous avons trouvé et appris !
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 04, 2018, 21:31:56
 Le campement pas été démonté et l’équipage se retrouve maintenant au port pour embarquer vers port énigme.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Raël Laelinde (MarcusS) le septembre 04, 2018, 21:47:23
Un dernier tour du matos de Z
incher avant de partir ?


Jet de Perception
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Tareks le septembre 04, 2018, 21:49:04
Après avoir vérifier le campement et si mes compagnes sont d'accord, nous allons au port pour prendre le bateau.
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: Zubrowka74 le septembre 05, 2018, 02:26:22
Allons-y. Le calvaire a assez duré!
Titre: Re : RT2 - 2.1 L'île du coude du diable
Posté par: La maître de Celwynvian (Eretas) le septembre 05, 2018, 02:27:36
La suite ici (https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=23676.msg847343#msg847343)