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avril 26, 2024, 22:18:50
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.2] Par le quartier des hurlements  (Lu 341656 fois)

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #500 le: mars 10, 2015, 09:01:13 »
;D ;D, faut le jeter ce perso....
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #501 le: mars 10, 2015, 09:06:50 »
Merci Dit Greta à la naine avant de sortir une baguette et de l'utiliser.

Lead Blade/Lame lourde

<pense:>maintenant on va pouvoir discuter avec ces trucs.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #502 le: mars 10, 2015, 12:28:58 »
Tandis que l'homme miroir évite avec facilité les rayon de feu, la lame de Greta devient beaucoup plus massive.
Ringeirr Malenkov
club
Lance 1d20+6, DC 18
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 18

Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

club critique
Lance 1d20+6, DC 18
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 18

Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Krystel!
« Modifié: mars 10, 2015, 12:31:53 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #503 le: mars 10, 2015, 12:38:31 »
Les pénalités de caractéristiques ne sont pas appliqués directement sur le personnage. Chaque nombre pair donne une pénalité de -1. Appliqué directement sur un perso, une caractéristique qui est pair subira une pénalité avec un ajustement de -1, ce qui n'est plus le cas dans pathfinder.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #504 le: mars 10, 2015, 12:59:10 »
Mais c'est plus facile à suivre! Et c'est conforme à l'esprit des caractéristiques.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #505 le: mars 11, 2015, 03:04:07 »
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #506 le: mars 11, 2015, 03:30:08 »
La règle dit que tu as un malus de -1 par groupe de 2 points de force, c'est toujours le cas. Rien ne dit que tu dois perdre 2 points avant d'avoir un malus de 1.
@Yo81 c'est ton tour!


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #507 le: mars 11, 2015, 04:59:39 »
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #508 le: mars 11, 2015, 17:49:36 »
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #509 le: mars 11, 2015, 23:40:49 »
<pense:>Et je vais les chier les armes contondantes...
Le vieux, file moi ton arme et pars te cacher !

Argawaen lâcha son espadon pour saisir le club de Ringeirr.
Dans la foulée, il tapa devant lui avec son marteau à bomber le verre. Il le tenait à deux mains, ne sachant que faire d'un bouclier.

Attaque avec Club (en rage et en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29
Dommages
Lance 1d6+18
(2)+18: Total = 20


Rajoute +1 au T si le club est de maitre, ma cible est l'HM du centre.


 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #510 le: mars 12, 2015, 06:16:13 »
Le coup est d'un grande violence, refroidissant de beaucoup les ardeurs de l'adversaire.

Ringeirr Malenkov
Ringeirr tend son arme à Argawaen.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #511 le: mars 12, 2015, 06:23:08 »
Homme miroir 1
L'homme miroir romp le combat et retraite. Marchant sur la glace comme si c'était un sol bien ferme.


Homme miroir 2
Le second attaque sans ménagement Argawaen qui semble plus dangereux que le vieux désarmé. La première attaque touche sérieusement le barbare. Ensuite il recule d'un pas. Glissant sur la glace comme un patineur.
Attaque 1 (Melee +1 longsword + froid) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10, DC 16
(8)+10: Total = 18
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+1d6+4
(+5[5]+4[4]+4[+4]): Total = 13

Attaque 2 (Melee +1 longsword + froid) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 16
(3)+5: Total = 8
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+1d6+4
(+7[7]+3[3]+4[+4]): Total = 14

anneau
Lance 1d4
(2): Total = 2



@Syel c'est à toi. Pour info Ringeirr est à 12/33 pv
@Anikill c'est à toi
« Modifié: mars 12, 2015, 06:28:37 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #512 le: mars 12, 2015, 12:13:49 »
 Je vais a l'autre bout du toi pour tirer sur l'homme miroir qui est en train de s'enfuir.

Attaque 1 (Arc long de maitre +1 (tir a bout portant / Jusqu'a 9m)) - crit sur x3
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1D8+2
(3)+2: Total = 5

“Il est dans la nature de l'homme d'opprimer ceux qui cèdent et de respecter ceux qui résistent.”

Thucydide

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #513 le: mars 13, 2015, 03:10:51 »
La flèche de Alysse passe au travers des oripeaux de la construction magique, mais sans aucun effet apparent sur la créature.

@Syel  :(


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #514 le: mars 13, 2015, 04:54:04 »
Krystel ne sait trop que faire, elle hésite donc et l'homme miroir #3 en profite pour agir.
Homme miroir #3
Visant la bête sauvage blessé, l'homme miroir tente d'en finir avec le barbare.
Attaque 1 (Melee +1 longsword + froid) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10, DC 16
(6)+10: Total = 16
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+1d6+1d4+4
(+6[6]+5[5]+2[2]+4[+4]): Total = 17

Attaque 2 (Melee +1 longsword + froid) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5, DC 16
(15)+5: Total = 20
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d8+1d6+1d4+4
(+8[8]+6[6]+1[1]+4[+4]): Total = 19

La créature artificiel ne joue pas dans la dentelle, elle frappe d'estoc et de taille avec ses deux lames sur Argawaen qui saigne de partout!



@Syel c'est toujours à toi. Début du round 5
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: mars 13, 2015, 05:02:21 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #515 le: mars 13, 2015, 05:50:14 »
Krystel s'approche (AX11) et fait un sort sur le barbare, espérant le protéger un peu.

Protection VS mal sur Argawaen ; +2 CA , +2 jets de sauvegarde. Durée 5 min.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #516 le: mars 13, 2015, 08:20:58 »
C'est pas possible ça d'avoir un prêtre qui soigne jamais...


 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #517 le: mars 13, 2015, 09:06:26 »
:)) :))
Un mage heureux est un mage vivant.


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Krystel s'approche (AX11) et fait un sort sur le barbare, espérant le protéger un peu.

Protection VS mal sur Argawaen ; +2 CA , +2 jets de sauvegarde. Durée 5 min.
Il ne durera jamais 5 minutes! :vampire:


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #519 le: mars 13, 2015, 12:28:47 »
D'autant que je ne suis même pas sur que ces créatures soient maléfiques !
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #520 le: mars 13, 2015, 13:26:21 »
Ce sont des construct... Donc neutre  8)


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #521 le: mars 13, 2015, 16:04:39 »
 Ma flèche n'a pas touché la créature ou est ce que c'est juste que mes attaques sont inutiles face a ce genre d'ennemi ? Juste pour savoir si je retente un tir ou si je passe a autre chose.
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Thucydide

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #522 le: mars 13, 2015, 17:25:11 »
Elles ont un RD de 5, donc tu commences à faire du dommage à 6 points.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #523 le: mars 13, 2015, 17:36:28 »
 Voyant que je vais avoir du mal a abattre l'homme miroir qui est en train de s'enfuir, et que les autre ont l'air en difficulté, je change de plan d'action et dirige mon arc vers l'autre qui est blessé et qui vient de sérieusement blesser le barbare, même si j'ai peu de chance de l'amocher de manière significative. 

 Tant pis pour celui qui s'enfuit, il suffira juste de ne pas traîner et de quitter les lieux très vite, quitte a ce que je me sépare du groupe un moment. Je ne pouvais me permettre de m'exposer autant...


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(17)+12: Total = 29

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #524 le: mars 13, 2015, 17:53:16 »
Comme la précédente, la flèche touche la construction, mais sans parvenir à pénétrer suffisamment.
Ringeirr Malenkov
Sortant une fronde, Ringeirr attend d'avoir une opportunité pour frapper.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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