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novembre 10, 2024, 20:44:21
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.2] Par le quartier des hurlements  (Lu 425478 fois)

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #475 le: mars 04, 2015, 00:55:34 »
Homme miroir
Jet de Linguistics vs greta DC30
Lance 1d20+7, DC 30
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 30

Jet de Linguistics vs Argawean
Lance 1d20+7, DC 15
(9)+7: Total = 16
Succès contre DC 15

Jet de Linguistics vs Shimrod
Lance 1d20+7, DC 15
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 15

Jet de Linguistics vs Alysse
Lance 1d20+7, DC 15
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 15

Jet de Linguistics vs Ringeirr
Lance 1d20+7, DC 25
(19)+7: Total = 26
Succès contre DC 25

Jet de Linguistics vs Krystel
Lance 1d20+7, DC 20
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 20

Jet de Linguistics vs Jeune
Lance 1d20+7, DC 25
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 25



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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #476 le: mars 04, 2015, 01:05:38 »
Homme miroir
L'inspection des papiers prend plusieurs minutes, et conservant les papiers sur lui, l'homme miroir dégaine son arme, débutant les hostilités.



Initiative pour tous
« Modifié: mars 04, 2015, 01:21:49 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #477 le: mars 04, 2015, 01:21:12 »
Ok Vendu! :up: J'annule le round de surprise.
L'homme de tête sort son arme et sonne le début des hostilités.

Round 1


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #478 le: mars 04, 2015, 08:42:31 »
<pense:>Bravo pour les papiers, je le retiendrai comme faussaire lui !
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #479 le: mars 04, 2015, 08:44:29 »
Fataliste depuis quelques temps, Shimrod hausse encore une fois les épaules.
je me doutais qu'on ne passerait pas aussi facilement.
Nous sommes dans un état policier, et plus on s'approchera de la source, plus ce sera difficile de passer en douce.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #480 le: mars 04, 2015, 12:57:28 »
Plutôt que de parler pour rien, prépare tes sorts et soit un peu plus présent qu'à l'accoutumé !
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #481 le: mars 04, 2015, 13:01:29 »
On fait ce qu'on peut avec ce qu'on a.... :))
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #482 le: mars 04, 2015, 16:15:32 »
Les aventuriers étaient prêts, au premier geste hostile, Shimrod, Greta et Argawean étaient déjà en mouvement!

@Anikill, j'ai besoin de ton token et de ton initiative


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #483 le: mars 05, 2015, 08:44:43 »
 Il me semble que mon token est fait, je l'ai mis a jour dans le menu d'édition de mon personnage comme tu me l'avais demandé.

Initiative
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

“Il est dans la nature de l'homme d'opprimer ceux qui cèdent et de respecter ceux qui résistent.”

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #484 le: mars 05, 2015, 15:56:39 »
Ringeirr Malenkov
Attaque 1 (club) - crit sur 19-20
Lance 1d20+6, DC 11
(15)+6: Total = 21
Succès contre DC 11

Dommages
Lance 2d6+2
(1+2)+2: Total = 5

Devant l'hésitation de Shimrod @apers , Ringeirr frappe avec précision l'homme miroir, mais l'effet est mitigé...




« Modifié: mars 05, 2015, 16:01:43 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #485 le: mars 07, 2015, 14:25:27 »
Shimrod n'a pas le choix, il doit user d'un sort de feu contre les hommes miroirs trop puissants.
il tend sa main et un deux rayons de feu partent vers l'homme miroir 3,
Attaque 1 (Sort d'attaque à distance CA de contact) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages de feu
Lance 4d6+10
(1+5+5+3)+10: Total = 24

Attaque 1 (Sort d'attaque à distance CA de contact) - crit sur 20
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages de feu
Lance 4d6+10
(5+1+2+5)+10: Total = 23
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #486 le: mars 07, 2015, 18:18:05 »
Le premier rayon frappe de plein fouet l'homme miroir.


Attention, avec les malus de couverture, tu as failli manqué!
@Yo81 @Ilmakis Allons du nerfs... 

« Modifié: mars 07, 2015, 18:38:39 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #487 le: mars 08, 2015, 11:31:07 »
Le Seigneur des Steppes ne pouvait rester inactif devant cette mascarade de justice.
Qui étaient-ils pour dire qu'il n'était pas un noble de haut rang ???
Son sang monta à la tête et son bras attrapa son lourd espadon pour clarifier la situation.

Attaque (Epée à 2 mains de maitre en fer froid en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20
Dommages
Lance 2d6+18
(4+3)+18: Total = 25


AM: dégaine, AS: attaque HM1


 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #488 le: mars 08, 2015, 15:36:14 »
En touchant, Argawaen se rappela que les créatures de miroir n'était pas très sensible aux armes tranchantes...

<murmure:>Non mais en quoi mon action était-elle plus une merde que celle-ci... Attaquer un miroir avec une épée... Tout le monde sait qu'il faut un marteau  ;D


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #489 le: mars 08, 2015, 15:44:26 »
Ou bien être très, très laid... :))
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #490 le: mars 09, 2015, 10:23:39 »
Voyant que les hommes miroirs étaient trois et que la dernière fois il avait fallut la force combinée du groupe pour le détruire, Greta préféra la défense à l'attaque afin de sortir vivante du combat. Elle activa sa pierre ioun dans laquelle se trouvait un sort de bouclier Protège et s'avança en dégainant sa morningstar se rappelant qu'il fallait des armes contondantes pour les détruire.

Utilise une arme contondante Argawaen ! Ce sera plus facile pour les casser.

Elle resta à sa place.
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #491 le: mars 09, 2015, 14:19:59 »
 J'amène le gosse avec moi et me déplace vers le batiment proche, essayant de voir si je peux l'escalader.

 Je dépose le gosse en AU12. Je me déplace moi même en AV12. J'échange une action simple en action de mouvement pour ordonner a Anya de défendre le gosse (en AU13)
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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #492 le: mars 09, 2015, 17:55:23 »
La structure des bâtiments peut facilement être escaladé.
Homme miroir 2

1 c'est Reinkeirr
Lance 1d2
(1): Total = 1

Attaque 1 (Melee longsword +10/+5 ) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Dommages

Lance 1d8+1d6+1d4+
(+3[3]+1[1]+1[1]+0[+]): Total = 5
Melee +1 longsword +10/+5 (1d8+4/19-20 plus 1d6 cold)
Attaque 5 (Melee longsword +10/+5 ) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Lance 1d8+4+1d6
(+6[6]+4[+4]+2[2]): Total = 12


« Modifié: mars 09, 2015, 17:59:12 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #493 le: mars 09, 2015, 18:01:53 »
Homme miroir 1

2 Argawaen
Lance 1d2
(2): Total = 2

attaque 1
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Lance 1d8+1d6+1d4+4
(+5[5]+6[6]+2[2]+4[+4]): Total = 17

critique
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Lance 1d8+1d6+4
(+3[3]+4[4]+4[+4]): Total = 11


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #494 le: mars 09, 2015, 18:04:17 »
Les deux hommes miroirs attaquent et touche solidement Reingeir et Argawaen
@Syel


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #495 le: mars 10, 2015, 03:15:45 »
Krystel leva une main au ciel et suite à des paroles sacrés en nain, elle toucha Greta. Cette dernière sentit une force lui gonfler les bras et le torse.

Force du taureau; +4 force
 

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #496 le: mars 10, 2015, 03:42:49 »
@Ilmakis j'ai ajouté +4 sur ta fiche de personnage pour le sort.

Homme miroir 3
Le troisième représentant de l'ordre avance vers la seule cible devant lui et attaque avec son habileté spéciale
Frigid Touch
Lance 1d20+9, DC 11
(8)+9: Total = 17
Succès contre DC 11

points de Dextérité
Lance 1d6
(1): Total = 1



@Yo81 j'ai enlevé le point de Dex sur ta feuille.
Deuxième Round
@apers c'est à toi. Greta et Argawaen peuvent agir.
« Modifié: mars 10, 2015, 03:45:48 par Eretas »


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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #497 le: mars 10, 2015, 08:41:21 »
 J'escalade le bâtiment pour trouver une position de tir idéale.

Tu t'es trompé sur la BM, je suis a la place de mon familier et vice versa, mais comme ce dernier va prendre ma place quand je serais en hauteur ca change rien  :up:

Jet de Escalade
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #498 le: mars 10, 2015, 08:42:45 »
 Se rapproche de l'enfant et guette tout ennemi qui viendra vers eux.

Et j'ai oublié son initiative au cas ou

Initiative
Lance 1d20+2
(11)+2: Total = 13

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Re : [2.2] Par le quartier des hurlements
« Réponse #499 le: mars 10, 2015, 09:00:15 »
Shimrod continue dans sa lancée au mépris du danger encouru pour utiliser des sorts de feu....leur survie en dépend.
Il lance encore deux rayons de feu.
Sur l'homme miroir 3,
attaque de contact à distance (bonus et malus comptés)

Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3

dégât de feu
Lance 4d6+10
(4+3+6+3)+10: Total = 26

Sur l'homme miroir 3, sauf si il est déjà mort, sinon sur l'homme miroir 1 (blessé)
attaque de contact à distance (bonus et malus comptés)

Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10

dégât de feu
Lance 4d6+10
(6+1+1+5)+10: Total = 23



Un mage heureux est un mage vivant.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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