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mai 01, 2025, 21:40:09
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1387019 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1825 le: avril 25, 2015, 23:52:49 »
Turjan récupère aussitôt son équipement.
Puis il scrute les environs,
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1826 le: avril 26, 2015, 01:12:06 »
Dans la pièce du fond (G20) ils trouvèrent leur équipement, plus celui des Lions de Senara.

Matos:
Anneau +1
cape de résistance +1
chainmail masterwork
dague +1
baguette de force du taureau (8 charges)
shilversheen x4 applications
amulette armure naturelle +1
bandeau de charisme +2
slippers of spider climbing

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Et Oxvard retrouva son armure et sa masse:
+1 splint mail
cold iron heavy mace

J'espère que cela vous rend heureux.  ;D
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1827 le: avril 26, 2015, 01:15:14 »
Je prendrais bien la baguette de force de taureau à 8 charges et un des OM de protection.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1828 le: avril 26, 2015, 05:36:16 »
Ne trouvez vous pas que ce bandeau me va à merveille! Et en plus, il renforcerait ma magie!  :8)
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1829 le: avril 26, 2015, 12:27:55 »
Prends le donc....
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1830 le: avril 26, 2015, 15:27:09 »
Ok! Si ça peux vous faire plaisir!!!
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1831 le: avril 27, 2015, 01:27:11 »
J'aimerais prendre l'anneau de protection si possible.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1832 le: avril 27, 2015, 06:29:23 »
Je prendrais la cape et l'amulette, étant donné que je suis un combattant de première ligne.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1833 le: avril 27, 2015, 14:09:26 »
Haleen récupéra ses 300 pieces d'or. Les compagnons devaient se dépêcher de repartir le butin et de faire un plan pour sortir.

Haleen
Je vais essayer de tromper le Gobelin à la porte. Le seul obstacle à notre fuite reste potentiellement le Démon. Vous avez une idée de comment fuir et de l'éviter?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1834 le: avril 27, 2015, 14:23:12 »
Courir vite....
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1835 le: avril 27, 2015, 14:31:21 »
Flora récupéra les chaussons d'araignée  ainsi qu'une fiole de silversheen.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1836 le: avril 27, 2015, 18:44:18 »
Notre but était de venir ici! Maintenant que nous y sont nous voulons partir???
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1837 le: avril 27, 2015, 23:17:42 »
Turjan attend que ses compagnons bougent.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1838 le: avril 28, 2015, 02:29:19 »
Haleen
Vous y êtes effectivement. Et quel est votre objectif? Me retrouver? Me voilà! Mais si vous voulez attaquer l'endroit dans votre état, moi je quitte sur le champ. Et j'amène Flora et Amud'habi avec moi. pas question que je vous laisse vous faire tuer après toute l'énergie que j'ai mis à vous élever. Je vois que vous avez hériter de ma sagesse déficiente. Les quatre gnolls ne sont rien à comparé aux autres. Et il reste au moins une dizaine de gnoll... Vous avez vu l'ogre? Je ne veux pas me vanter, mais je suis la seule à l'avoir battu. Sans compter Kardswann et ses deux lieutenants...

Elle riait, mais elle était nerveuse.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1839 le: avril 28, 2015, 02:55:09 »
Non mais! Flora n'a peut-être pas maturé, mais je ne suis plus un enfant qu'on empêche de partir à la guerre au Ogre... Mais si tu crois qu'on a mieux à faire en revenant plus tard, c'est une sage décision...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1840 le: avril 28, 2015, 03:11:44 »
Moi je vais suivre. Je ne veux simplement pas que l'on n'y reste tous comme mon ancien groupe.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1841 le: avril 28, 2015, 03:18:46 »
Je ne veux pas me battre contre une dizaine de gnolls dans mon état. On s'en va.
« Modifié: avril 28, 2015, 03:22:51 par Gribouille »
 

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« Réponse #1842 le: avril 28, 2015, 07:41:06 »
Turjan hausse les épaules,
Partons alors.
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« Réponse #1843 le: avril 28, 2015, 14:29:41 »
Haleen
Bonne décision. J'ai bien hâte de vous parler dans un autre endroit qu'ici. Je propose de sortir par la porte principale. Je vais envoyer le gobelin, qui est le portier, voir son maître et nous sortirons rapidement. La sortie descente dans la basse ville est directement en avant.
 

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« Réponse #1844 le: avril 28, 2015, 17:53:28 »
On te suis Milady!  ;D
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« Réponse #1845 le: avril 29, 2015, 01:42:15 »
Moi de même ma chère. En parlant à Haleen.
 

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« Réponse #1846 le: avril 29, 2015, 03:46:14 »
Non mais surveille ton langage!
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« Réponse #1847 le: avril 29, 2015, 05:04:06 »
Haleen vous fait signe d'attendre dans le couloir et elle va vers le sud. Vous l'entendez maltraiter une personne.

Haleen
Jet de Intimidate
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20


Jank! Le maitre veut te voir et tout de suite. Bouge tes fesses.


Jank
Ah? Oui oui, j'y vais tout de suite grande guerrière!


Elle se retourna vers vous et vous fit un signe d'approcher silencieusement. En file indienne, vous sortez dans un couloir qui mène vers votre gauche au centre du bâtiment et l'arène, et vers la droite, un soleil resplendissant. Haleen vous guide vers la droite.

Vous sortez rapidement à l'extérieur et voyez en plan des bâtiments qui sont plus bas et la basse ville tout en face.


Regardez la carte ci-haut. Vous êtes ou il y a le B11. La ligne bleu représente ou le chemin est.

Donnez moi l'ordre de marche et le chemin que vous parcourez pour quitter la haute ville.

La BM Kelmarane est à jour.  :up:
« Modifié: avril 29, 2015, 05:13:07 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1848 le: avril 29, 2015, 05:24:14 »
Amud'habi / Haleen / Aegis / Fiora / Cyan / Turjan / Oxward
Contournons les bâtiments et descendons par les passerelles... Allez dépêchons.
29853-0
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1849 le: avril 29, 2015, 06:03:54 »
Des cris retentit de la haute ville quand votre disparition fut découverte, mais vous étiez trop loin pour être poursuivit. Peu de temps après, un autre cris retentit, mais celui-ci plus inhumain, et colérique que les premiers.

Il semblerait que le chemin que vous ayez suivit ne fut pas connu par le démon. C'était apparemment le bon choix à faire. 

1h30 plus tard, vous arrivez sans problème au monastère. Encore une fois, avec une personne de plus.

Trevvis - Chef Mercenaire
Vous ramenez la ville ou quoi?
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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