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mai 23, 2024, 08:50:23
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 877450 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1875 le: mai 09, 2015, 23:26:31 »
Un peu plus tard dans la soirée, une fois les compagnons bien reposés et surtout guérit, Almah demanda si certains voulaient se prêter a une séance ésotérique. Elle voulait voir si le futur avait un bon présage pour elle et elle cherchait un ou des individus pour tenter le Pesh qu'elle venait d'obtenir.

C'est du RP, pas de combat prévu!  :up:
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1876 le: mai 09, 2015, 23:29:59 »
Je suis toujours près pour servir, surtout lorsque j'ai l'occasion de fumer un peu!  ;D
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1877 le: mai 09, 2015, 23:34:16 »
Turjan aussi était prêt.
Je suis aussi partant pour cette séance.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1878 le: mai 10, 2015, 05:09:32 »
J'aimerais bien savoir ce que c'est.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1879 le: mai 10, 2015, 19:35:41 »
Je n'ai pas que ça à foutre et je suis pas payée pour ça !
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1880 le: mai 11, 2015, 00:26:24 »
Amud'habi regarde Haleen du coins de l'oeil sans mot dire!  :8)
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1881 le: mai 11, 2015, 05:15:47 »
Haleen
Le Pesh est réputé pour donner des illusions et amplifier notre personnalité. Il est mieux de ne pas abuser.  J'irai aussi, et vous le guerrier des sables ? elle parlait à Aegis.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1882 le: mai 11, 2015, 12:22:39 »
Ce n'est pas vraiment dans mes habitudes, mais je n'y vois pas de mal, donc je suis partant.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1883 le: mai 12, 2015, 14:13:19 »
Le soir, vers 11h, les compagnons qui voulaient participer furent convoqués. Juste à l'extérieur du monastère, sous les étoiles, ils avaient fait un feu pour enlever la fraîcheur de l'air nocturne. Des tapis recouvraient le sol et des coussins y furent déposés.

Une pipe à eau était à côté de Almah. Un liquide blanchâtre y fut introduit et les pipes distribuées.

Zastoran
Longue vie à Almah! Que le futur nous soit dévoilé et que son héritage lui revienne. Abadar, Dieu du commerce et des villes, indique nous la voie à suivre, et aide nous à remettre Kelmarane sur ses pieds. il prit ensuite une grande bouffée de la pipe. Ses yeux, apres quelques secondes devinrent vitreux. Le Pesh faisait effet.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1884 le: mai 12, 2015, 14:16:31 »
jet de vigueur pour ceux qui essaie. Et un petit mot avant la prise de la drogue. Selon le resultat, je vous explique l'effet par la suite.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1885 le: mai 12, 2015, 14:24:02 »
Quel petit mot ?
Turjan s'installe aussi confortablement que possible puis prend une longue inspiration de Pesh.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1886 le: mai 12, 2015, 15:45:43 »
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(3)+5: Total = 8

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1887 le: mai 12, 2015, 18:48:38 »
Longue vie à... Flora! Quelle trouve ce quelle cherche parmi les mystères des émotions.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1888 le: mai 13, 2015, 02:53:41 »
Oh grand Abadar, dirige nous dans notre future.

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(15)+5: Total = 20

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1889 le: mai 13, 2015, 06:02:00 »
Des les premiers instants, ils sentirent une force inouïe en eux, par inhibition à la douleur. Ensuite tous, sauf le prêtre, se mirent à voir les flammes danser.

Turjan vit le feu danser, pour ensuite marcher vers lui dans une forme féminine fort exitante. Il la prit dans ses mains et ensuite il la vit grandir sous l'effet de sa puissance, lui le mage du feu. Il arborait un sourire niais et ses yeux etait vitreux.

Amud vit de son côté une flamme qui ressemblait à Flora. Son premier réflexe fut le désir. Ensuite une autre flamme prit sa place et un visage désapprobateur apparut; Haleen. Il vit la flamme prendre de plus en plus d'espace et il eu peur d'être brûlé par cette dernière. Une expression de crainte etait fixée sur son visage.

Le guerrier se vit combattre le feu avec son bouclier. Mais les flammes se riaient de ses coups et sa peau brûlait à chaque coup. Il ne savait pas comment se sortir de cette impasse. Une expression de panique etait figée sur ses traits.

Oxvard pu voir tout cela... Alors qu'il observait les gens un à un, il vit au travers les flammes une forme: celle de son dieu. Un signe qu'il approuvait l'expédition.

Apres une heure de divagation, tout ceux qui avaient des illusions reprirent leur esprit, mais la fatigue les rattrapa aussitot, ainsi qu'une grande faiblesse.
« Modifié: mai 13, 2015, 06:05:43 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1890 le: mai 13, 2015, 06:03:41 »
Perte de Constitution et sagesse suite à la drogue.
Turjan
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Amud
Lance 1d2
2 = 2

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2 = 2

Aegis
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Lance 1d2
1 = 1
« Modifié: mai 13, 2015, 06:08:13 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1891 le: mai 13, 2015, 06:12:06 »
Il leur etait impossible de réaliser leur tour de garde par la suite et c'est le lendemain matin qu'ils réalisèrent l'impact de la drogue sur eux.

Ils n'étaient plus fatigués, mais certain avaient de la difficulté avec leur santé physique et/ou mentale.

Une nuit permet de récupérer 1point dans chaque caractéristique. La pénalité restante ne donne pas de malus, mais je la garde en mémoire au cas ou.  ;D
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1892 le: mai 13, 2015, 08:51:19 »
Turjan se réveille avec la tête de bois.

Ca lui rappelle les quelques folles soirées de l'académie de magie.
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« Réponse #1893 le: mai 13, 2015, 20:16:22 »
Quel drôle de sensation ce fut, heureusement, je ne me sans pas trop mal comparer à vous...
 

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« Réponse #1894 le: mai 13, 2015, 21:33:45 »
<pense:>C'est vraiment n'importe quoi!
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« Réponse #1895 le: mai 14, 2015, 14:17:34 »
Le lendemain, en peu plus tard qu'à l'habitude, les compagnons du désert furent pret pour poursuivre l'aventure.

Haleen
Je vous accompagne?
 

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« Réponse #1896 le: mai 14, 2015, 14:28:33 »
Mon livre que je bouquine m'apporte rien comme info ?
 

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« Réponse #1897 le: mai 14, 2015, 16:35:18 »
Qu'avez-vous déduit de l'expérience d'hier? Moi mis à part le fait que d'avoir d'éventuelle pulsion vers une gnome qui serait de mon propre sang ne serait pas approuvé par mon ancienne tutrice, je n'ai compris que dalle à cette expérience stupide et déplaisante. J'ai la tête en vapes et je me sent faible. Hormis des effet négatif, avez-vous pu tirer quelques informations de ce pièges à con.  Amud'habi avait le regard noir et ne comprenait pas en quoi cette stupidité avait pu être bénéfique pour quoi que ce soit. Le vieux Zastoran était la cible de ses regards noirs.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1898 le: mai 14, 2015, 16:57:07 »
Moi, j'ai rencontré ma promise.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1899 le: mai 15, 2015, 05:18:07 »
Moi j'ai tout vue.
 

 

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