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juin 16, 2024, 19:24:12
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 892507 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1450 le: février 07, 2015, 19:26:38 »
en W60, je peux tirer sur le gnoll 6 sans abri ?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1451 le: février 07, 2015, 19:42:24 »
Un abri partiel (+2CA) au lieu d'un abri (+4CA), mais tu ne t'y rend pas. Il y a un mur. La porte est la case T62. Mais tu as le même résultat de V62 et tu t'y rend.  :up:
« Modifié: février 07, 2015, 19:44:03 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1452 le: février 07, 2015, 19:51:47 »
Abri ou pas, Flora tenta de percer le cuir à la vermine.

Attaque sur gnoll 4- crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17
Dommages
Lance 1D8+1
(1)+1: Total = 2


AM: recharge de l'arme
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1453 le: février 07, 2015, 20:12:01 »
Le coup percuta le mur, envoyant le carreau en spirale hors de la ville.

@Eretas
À Amud'habi!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1454 le: février 07, 2015, 22:36:20 »
Amud'habi continu sa route discrète pour arriver à la sortie des ruines Q55 et tenter de surprendre les gnolls tel que planifié.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1455 le: février 07, 2015, 23:31:21 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Turjan, par un heureux hasard, tourna la tête et vit au loin un bouc sur deux pattes. Il était encore loin, mais ne présageait rien de bon.

Il avait une hallebarde dans les mains et de grandes cornes.




[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

« Modifié: février 07, 2015, 23:38:26 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1456 le: février 07, 2015, 23:38:49 »
@apers
À Turjan!




« Modifié: février 07, 2015, 23:45:20 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1457 le: février 08, 2015, 00:29:37 »
Case AE85. Tu utilises Chrome? Je ne sais pas pourquoi, il n'apparait pas sur Chrome.  :???
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1458 le: février 08, 2015, 03:20:17 »
Est-ce l'amant de l'harpie?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1459 le: février 08, 2015, 18:01:11 »
l'amant est Kardswaan. Le chef de la tribu et l'un des 5 djinns de l'histoire dans le monastère. Toute une coïncidence? Ou ce n'est pas lui? Vous le saurez bientôt...
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1460 le: février 10, 2015, 01:23:01 »
@apers
Tu devrais voir le Bouc!  :up:
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1461 le: février 11, 2015, 05:15:23 »
Youhou @apers
Tu dors, ton moulin va trop vite...
 

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« Réponse #1462 le: février 11, 2015, 10:07:58 »
Je ne vois plus les BM du PC de mon labo...
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« Réponse #1463 le: février 11, 2015, 14:09:25 »
Et voilà...
29098-0
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« Réponse #1464 le: février 11, 2015, 14:10:37 »
Merci eretas.... :up:
reste t-il une hyène de vivante ?
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1465 le: février 11, 2015, 14:14:12 »

Non!
Les gnolls (4) en haut et le bouc en bas.
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« Réponse #1466 le: février 11, 2015, 14:17:23 »
Non mais à proximité immédiate ?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1467 le: février 11, 2015, 14:29:27 »
C'est bon, je peux relire les BM.... :up:

Turjan commence à incanter un sort de sommeil.
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« Réponse #1468 le: février 13, 2015, 03:51:51 »
Alors que le prêtre préparait son sort, le guerrier était seul en avant, un mur devant la menace gnollesque.

@Gribouille
 

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« Réponse #1469 le: février 13, 2015, 16:49:01 »
Aegis se prepara a l'avance des Gnolls. Ne voulant pas s'avancer trop, il resta près du prêtre.

Action Préparé: Si un enemi rentre dans une case adjacente a Aegis, Il va lui donner un coup de masse.
 

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« Réponse #1470 le: février 13, 2015, 22:27:00 »
Un des gnoll entra en contact avec le mage, et un autre avec le guerrier. Ils s'approchaient lentement mais surement.

@Gribouille
Action préparée de Aegis

@Ivelios
Ton action svp!
 

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« Réponse #1471 le: février 13, 2015, 22:59:51 »
Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1472 le: février 13, 2015, 23:26:02 »
@Syel,
J'avais aussi préparé une action.... ;)
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1473 le: février 14, 2015, 02:41:28 »
L'attaque du guerrier manqua la cible alors que le gnoll ne fit que se mettre en contact.

@apers
Tu ne prépares pas, tu fais un sort qui prend 1 round.  :up:
Hum, une fois une créature en contact avec un mage qui incante, j'ai une AO. Tu ne l'a pas fait sur la défensive. Tu tentes un jet de concentration sur la défensive? Je te l'accorde.

@Ivelios
 

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« Réponse #1474 le: février 14, 2015, 11:55:44 »
Turjan dit se concentrer afin de lancer son sort de sommeil du fait de la proximité du gnoll...
concentration
Lance 1d20+7, DC 17
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 17
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Lignes et Colonnes du Tableau

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