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mai 18, 2024, 19:15:16
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 871010 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2325 le: décembre 22, 2015, 16:32:34 »
Je fais ça alors, je réprime Cyran et je bouffe mon action.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2326 le: décembre 23, 2015, 03:47:58 »
Flora laissa partir son félin inconscient vers son univers d'énergie. Elle allait appeler d'autres alliés.

@Gribouille
@apers
@Ivelios
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2327 le: décembre 23, 2015, 15:01:10 »
Aegis s'y tenta contre le génie

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2328 le: décembre 23, 2015, 18:00:57 »
Une des deux attaques toucha la cible, enlevant un peu plus de vitalité au génie.


@apers
@Ivelios
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2329 le: décembre 24, 2015, 16:56:47 »
Je viens de remarquer que je n'ai plus d'armer... Puis-je faire comme si j'avais une masse d'arme lourde normal?

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2330 le: décembre 26, 2015, 20:30:26 »
 :up:
Oui, pas de problème. Quand tu as prêté ton arme à Aegis, une autre de ton choix te fut offert en remplacement temporaire. 
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2331 le: décembre 29, 2015, 04:02:45 »
Oxvard frappa le gnoll le plus proche de lui Gnoll 7.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7

Dommages
Lance 1d8
(1): Total = 1

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2332 le: décembre 29, 2015, 20:55:39 »
Peu importe la cible, Oxvard n'aurait pas touché avec sa maigre attaque.

@apers À Turjan!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2333 le: décembre 30, 2015, 13:07:31 »
Le mage elfe fait un pas en arrière afin d'éviter une attaque d'opportunité (case H-7), et lance à nouveau un sort de mains brûlantes,
jet de dextérité DD17 pour demi dégât
Lance 4d4+9
(3+4+3+1)+9: Total = 20
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2334 le: décembre 30, 2015, 22:19:39 »
C'est ton dernier selon ta fiche.

gnoll 7

Save Reflex
Lance 1d20+0
(1)+0: Total = 1



Ugruk
Save Reflex
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2335 le: décembre 30, 2015, 22:24:43 »
Turjan mit fin à l'offensive de ce côté, laissant deux gnolls et Kardswaan comme seuls ennemis.

Kardswaan levait le bras lentement pour frapper, mais sa volonté combattait toujours et put retenir le coup.

@Eretas À Amud
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2336 le: décembre 30, 2015, 22:32:20 »
Non mais frappez le... Lâche ton arme Kardswaan Une fine pellicule de graisse apparaît sur l'arme du génie.
Grease Réflexe DC16
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2337 le: décembre 30, 2015, 22:51:07 »
Save Reflex -3 bonus dex enlevé
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11


L'arme géante échappa de ses mains et tomba au sol.

undrella
Undrella, ses pieds griffus lui permettant de se tenir sur la rampe, frappa avec sa masse d'arme sur le génie.

Attaque 1 (morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+1
(2)+1: Total = 3


Attaque 2 (morningstar) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(16)+3: Total = 19

Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4


Attaque 3 (talon) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Dommages
Lance 1D6
(4): Total = 4


Attaque 4 (talon) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Dommages
Lance 1D6
(2): Total = 2



La harpie est une allié sans pareille et a elle seule fait tout le travail. Mais est-ce que cela sera suffisant?

gnoll 12
 Le gnoll ne se découragea pas et attaqua le guerrier.
Attaque VS Aegis (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 1D8+3
(7)+3: Total = 10



gnoll 9
Il se déplaça vers Haleen et tenta de terminer le travail de son maître.
Attaque 1 (lance) - crit sur X3
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23

Dommages
Lance 1D8+3
(6)+3: Total = 9


Attaque 1 (lance) - conf critique
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1D8+3
(4)+3: Total = 7




« Modifié: décembre 30, 2015, 23:00:48 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2338 le: décembre 30, 2015, 23:05:50 »
Haleen reçu un méchant coup et si cela n'aurait été de sa bonne armure, serait sur le pas de la mort.

round 11

En cas de conflit, je vous joue dans l'ordre.
@Gribouille
@Yo81  Tu fais ta convocation comme le dernier round?
@Ivelios
@Eretas À Haleen
@apers

 
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2339 le: décembre 30, 2015, 23:19:58 »
La harpie est une allié sans pareille et a elle seule fait tout le travail. Mais est-ce que cela sera suffisant?
Avec 3 attaques ça aide...


Malgré ses blessures, elle continue de frapper le génie, s'il reprend conscience, ils sont fait de toute façon!
Attaque 1 (Rapière) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(11)+12: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9


Le jet de bluff de Amud'habi n'a donné aucun résultat?  :(
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2340 le: décembre 31, 2015, 01:24:42 »
Sur les gnolls? ils ne parlent pas le commun.

Haleen perça cette fois-ci la défense du génie.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2341 le: décembre 31, 2015, 01:26:50 »
Mais moi je parle Gnoll!
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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2342 le: décembre 31, 2015, 01:30:14 »
Concentrez tous sur Kardswaan! Il faut le mettre hors de combat! Tout ceux qui se joindront à nous serons considéré comme des alliés! Vous avez tous été trompé par Xulthos! Réagissez et aidez-nous.

Évidemment il regardait spécifiquement Undrella...

Jet de Bluff
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27


Tu ne parlais pas gnoll, et tu as spécifié que tu parlais à Undrella spécifiquement. Je l'ai lu ainsi.
« Modifié: décembre 31, 2015, 01:33:02 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2343 le: décembre 31, 2015, 01:34:12 »
Mon jet n'était pas pour Undrella, car je savais qu'elle nous aiderait! Si les gnolls ne parlent pas le commun, je parle le gnoll car c'était eux ma cible.  :-\
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2344 le: décembre 31, 2015, 02:46:00 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: décembre 31, 2015, 08:23:11 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2345 le: décembre 31, 2015, 17:14:02 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2346 le: décembre 31, 2015, 17:35:52 »
Aegis se concentra sur le génie

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 1d4+3
(2)+3: Total = 5



 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2347 le: décembre 31, 2015, 19:23:07 »
C'est qu'il a plein de points de vie ou tu n'as pas ajusté sa ligne de vie?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2348 le: janvier 01, 2016, 19:57:37 »
Le coup de Aegis blessa le géant, l'amenant vers l'inconscience, lentement mais surement.

@Yo81
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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #2349 le: janvier 03, 2016, 23:51:01 »
Elle invoqua ses alliés du ciel et elle espérait qu'ils répondraient nombreux à son appel.
Aigles appelés
Lance 1d3
(2): Total = 2

Convocations de monstres 2 pour invoquer 1d3 aigle en action simple.

Sitôt arrivé les aigles se jettent sur le génie.
K10 pour le premier, donc tenaille
serre 1 Aigle1
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22
dégâts
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

serre 2 Aigle1
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8
dégâts
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

morsure Aigle1
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22
dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3


K9 pour le second
serre 1 Aigle2
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11
dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

serre 2 Aigle2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
dégâts
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

morsure Aigle2
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
dégâts
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Flora se décale H6 et tire sur le gnoll 10.
Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4

« Modifié: janvier 03, 2016, 23:58:18 par Yo81 »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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