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juin 01, 2025, 21:18:42
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AuteurSujet:  Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes  (Lu 51366 fois)

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Hors ligne Antoine Sosseniel Courmier
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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #150 le: avril 23, 2025, 07:53:08 »
Peut-être. N'oubliez pas qu'il a passé des années aux côtés d'Hubert.
N'oubliez pas qu'avant ça, il nous a trahit.
N'oubliez pas. Et méfiez-vous. S'il s'avère une menace, je n'hésiterais pas à l'abattre.


Un rappel, je l'espère, salutaire.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #151 le: avril 23, 2025, 08:43:14 »
Je ne réponds pas mais acquiesce aux propos d'Antoine. Pour moi aussi la priorité est notre survie.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #152 le: avril 23, 2025, 11:25:34 »
J'approuve d'un signe de tête, puis je récapitule notre stratégie: Donc on attends la nuit, on vérifie que Théodore se couche... J'écouterai par la trappe, et Gabrielle pourra demander à son familier de surveiller sa fenêtre depuis l'extérieur. Une fois que tout indiqué qu'il dort depuis un moment... Gabrielle, tu lancera ton sort de silence, nous entrerons dans sa chambre et on le maîtrisera sans donner l'alerte... Une fois ligoté, aveuglé et bâillonné , on le descend dans le tunnel et on le laisse sous bonne garde pendant qu'on s'infiltre dans le complexe pour éliminer les autres nécromanciens... Si on localise Hubert, on cherche du renfort pour le neutraliser comme Théodore, mais si on se rend compte que c'est trop compliqué, il ne faudra pas hésiter à l'éliminer, en espérant que Théodore aura les réponses à nos questions...
Ça vous va?
 

Hors ligne Antoine Sosseniel Courmier
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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #153 le: avril 23, 2025, 17:36:39 »
Daïsun n'est pas invisible, et nous arriverons par les souterrains. Comment proposes-tu de l'envoyer observer une fenêtre ?
Sans compter que nos principaux adversaires le connaissent déjà.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #154 le: avril 23, 2025, 19:54:10 »
Gabrielle arrive à communiquer avec lui à distance. Il pourrait venir en volant pendant que nous progressons sous terre, et se poser à une centaine de mètres du fort pour surveiller la fenêtre de Théodore...
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #155 le: avril 23, 2025, 22:42:00 »
Je souris.

J'espère qu'il a de bons yeux alors.

Mais laissons Gabrielle décider toute seule pour son dragon. Pour le reste le plan semble déjà bien ficelé.

Il ne reste plus qu'à le mettre a exécution.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #156 le: avril 23, 2025, 23:02:24 »
Je considère l'obsession de Félicien à laisser Théodore en vie avec la plus grande prudence. Comme Antoine, je me méfie du nécromant qu'il est devenu et de celui qui nous tant trahi.
Et voilà que Félicien veut maintenant envoyer Daïsun espionner aux fenêtres.
Daïsun n'est plus le petit pseudodragon qu'il a été. L'envergure de ses ailes dépasse les 5 mètres et il mesure presque 4 mètres de long. Je doute qu'il puisse désormais passer inaperçu près d'une fenêtre, aussi près de la citadelle.
Par contre, je peux l'envoyer surveiller la citadelle d'assez loin, caché par le masque de la nuit. Il pourra nous avertir si l'alerte est donnée, si les nécromants se rassemblent ou se déplacent dehors.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #157 le: avril 23, 2025, 23:39:52 »
Maintenant qu'il a repéré la fenêtre en question, je pensais surtout à surveiller le fait que sa bougie reste allumée, ou que Théodore l'éteigne au moment de se coucher... Il est en partie humain, donc il y aura certainement une lumière tant qu'il travaillera sur ses parchemins. Une fois la pièce dans le noir, j'écouterai un moment pour vérifier qu'il n'y a plus aucun bruit, puis nous passerons à l'action.... Je fais un geste vague de la main comme pour chasser une mouche. Je ne pensais pas le faire voler au milieu du fort, juste surveiller les lieux à bonne distance, en profitant de l'obscurité pour passer inaperçu.
J'interroge du regard mes camarades voir s'il y a d'autres objections.
« Modifié: avril 24, 2025, 07:45:13 par zalfrost »
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #158 le: avril 24, 2025, 22:56:51 »
Alors, il en sera ainsi. Daïsun veillera sur nous de par dehors la citadelle.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #159 le: avril 26, 2025, 18:46:12 »
Ça me va. Le résumé de leurs pérégrinations a été assez bref pour que je n'émette aucune objection de toute façon.

A combien estimez-vous les forces à l'intérieur ? Et... si Hubert est neutralisé, les sbires tombent ou non ? Il faut dire que je ne suis pas expert en nécromancie.

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #160 le: avril 26, 2025, 21:20:44 »
Je secoue la tête et répond à Guilhem.

Si on le tue, ceux qu'il a animé s’effondreront ou prendront leur liberté. Selon la magie utilisée.
S'il est seulement assommé, alors c'est comme le sommeil. Ils seront tous là.
Et pareil pour chaque nécromancien qui infeste l'endroit.
 

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Re : Acte II Chapitre 1 : Mages et fantômes
« Réponse #161 le: avril 27, 2025, 10:01:33 »
D'où la nécessité d'en laisser en vie que le juste nécessaire. Théodore me suffira.
 

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Votre plan étant au point, vous vous décidez à vous rendre à l'étrange citadelle, à la nuit tombée, en passant par les souterrains. Les alarmes de Gabrielle n'ayant pas sonné, le chemin devrait être libre.

Vous partez, aussi prêt que possible, armés jusqu'aux dents, et prêt a neutraliser au moins un magicien. Antoine, qui a semble t'il longuement étudier la manière de neutraliser les lanceurs de sorts, vous suggère de prendre en plus des gantelets de harnois, la plus part des mages étant incapable de lancer le moindre sort sans la mobilité complète de leur main.[1]

Vous appliquez voter plan à la lettre, vous plaçant sous la trappe et attendant que Daïsun vous confirme l'absence de lumière a la fenêtre de Théodore. Une fois le signal reçu, Gabrielle lance son sort de silence[2] et Félicien et Guilhem se glissent comme deux ombres dans la chambre du jeune elfe, pour le maîtriser. Mais à l'instant ou la trappe s'ouvre, Théodore se redresse brutalement dans son lit, comme réveillé en sursaut.

@zalfrost @Astérion c'est a vous, si vous informez les autres (par geste !) ils peuvent jouer aussi, vous me ferez un jet de Discrétion, à vous de trouver des bonne idées pour que je vous accorde un bonus/un avantage
Vous pouvez jouer l'équivalent d'un tour de combat et lancer l'initiative.
N'oubliez pas que vous êtes dans une zone de Silence

La battlemap : https://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=sketchpadV2&mid=920
D'ailleurs pour ceux qui ont des tokens moches ce serait bien que vous ajoutiez un token sur vos fiches de persos pour que je puisse la faire proprement


 1. Ou ayant juste pas prévu de cramer tout leurs don pour maîtriser les armures lourdes :p
 2.  @Eymerich13 tu n'oublieras pas de t'enlever le slot
 

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[1]Dès que je me rends compte que nous sommes ou allons être repérés, je lâche le caillou que j'ai dans la main au travers de la trappe. Je sais que le signe sera reconnu.

Je sais ce que veut faire Félicien, alors tête nue, je me dirige vers la pelisse de loup au sol. J'agite les doigts par réflexe Alors le traître ? Toujours pas mort ? et me rends compte du ridicule de la situation : il ne comprends pas ce langage... aussi me contenté-je d'un signe de la main dans la pénombre de la pièce, à peine éclairée par le dehors. Grossier. Vulgaire. Très clair. Va te faire foutre. Suivi de l'universel doigt qui court sur la gorge. J'avance comme si je prenais des précautions, comme si je le contournais avant de me jeter sur le lit. Je dégaine une dague, mais ce que je veux, c'est surtout qu'il me voit, moi.

Je me souviens qu'il a essayé de tous nous tuer au village. Je me souviens qu'il a essayé de tuer Nedryna. Je fais beaucoup moins semblant d'un seul coup. Je lance la lame dans sa direction, espérant tout de même que ça touche, en sus de faire diversion[2].
 1. 
Initiative
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7
 2. 14 pour toucher (sauf autres modificateurs inconnus), 4 de dommage (+11 si sournoise)
Spoiler: jets
« Modifié: mai 12, 2025, 19:19:54 par Astérion »

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Dès que je vois Théodore se redresser dans son lit, je bondis et lui tire une flèche à tête ronde en plein visage, en profitant des efforts que fait Guilhem pour attirer l'attention sur lui. Ma flèche à peine décochée, je roule au sol pour quitter son champs de vision et gagner le temps nécessaire à un autre tir pendant qu'il me cherche.

Spoiler

 

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 @Kaochi @sweck @SupraToinou @Eymerich13 vous pouvez jouer et tirer l'init (au d20!) aussi, ayant été prévenus. Monter l'échelle coute 3 cases de mouvement (4m50)
 

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On sait ce qu'il se passe? Personne ne nous a prévenu?

A la suite de mes deux camarades, je monte voir ce qu'il se passe la haut. Le sort de silence aidant, je ne devrais pas être répéré.

A moins... Qu'il n'y ait un sort d'alarme!

Voyant notre cible, bien en main, je me positionne vers la porte pour empêcher quiconque de rentrer ou sortir avec ma coutille.


initiative
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3
« Modifié: mai 14, 2025, 19:59:46 par sweck »
 

Hors ligne Antoine Sosseniel Courmier
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Spoiler

Voyant le signal, et voyant que Célestin commence à grimper, je vais suivre son mouvement. Allons aider les autres.
Manifestement Théodore a su réagir. Hélas pour lui. Ça va faire bien plus mal, maintenant. L'arme bien en main, je m'avance vers lui, pour attirer son attention.
 

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[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Initiative
Lance 1d20
(20): Total = 20

Voyant Guilhem bondir sans discrétion et Félicien sortir son arc, je monte l’échelle à toute allure et inspecte la pièce d’un regard.
Je ne l’imaginais pas aussi grande, mais je ne me décontenance pas pour autant et saute sur Theodore.
Je ne dégaine pas mon épée, et l’attrape simplement à bras le corps afin de la maîtriser.
Spoiler
« Modifié: mai 15, 2025, 19:13:40 par SupraToinou »
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Monter dans la chambre de Théodore est à mon sens inutile, ils y sont déjà assez nombreux.
Et puis, Je dois maintenir mon sort car il est important que nous restions discrets.
Je me tiens donc en bas de l'échelle, à observer du mieux que je peux ce qui se passe là haut.
 

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La dague de Guilhem fonce se planter dans le bras de Théodore qui as à peine le temps de le lever pour protéger son torse. Félicien en profite pour décocher une flèche en pleine tête, arrachant un cri silencieux a Théodore qui manque de sombrer dans l’inconscience, le nez brisé. Sans s'arrêter, le roublard se glisse dans les ténèbres s'accordant un peu de répit.

Célestin monte a son tour, commençant a se déplacer vers la porte. Antoine suit et vient se placer a côté du lit, lame tendue vers Théodore. Denys se place à côté de lui, tentant d'immobiliser Théodore mais sa prise et peu ferme et le jeune mage parvient a se dégager.


Spoiler

C'est à vous @Eymerich13 @Kaochi @SupraToinou
Théodore est méchamment amoché par la flèche de Félicien (fichu roublard assassin  :o) et la dague de Guilhem (la sournoise est passée, vu qu'il était surpris)
Précisez bien si vous tapez pour tuer ou pour neutraliser  >:D


Ordre d'initiative :
Gabrielle Antoine Denys
Theodore
Félicien Guilhem Sweck
« Modifié: mai 24, 2025, 10:21:10 par Ewylana »
 

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Théodore s'agite et résiste.
Je monte à l'échelle et me tient prête à lui donner un coup d'épée s'il résiste aux attaques d'Antoine et Denys.
Cela m'étonnerait...
 

Hors ligne Antoine Sosseniel Courmier
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C'est bien sûr pour neutraliser notre proie que je frappe. Autrement dit, c'est du plat de la hallebarde que je cogne, et non par le fil de la lame. Il aura plus de chances de survivre, ce qui semble être notre but. Et le peu d'espace ici l'empêche d'éviter mes coups.


Spoiler
 

Hors ligne Denys Umero De Lerg
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Voyant bien qu’essayer de le capturer sans le blesser ne sera pas possible, je le plaque contre son lit et lui donne un grand coup de bouclier sur la tempe, espérant que celui ci l’assommeras.
Spoiler
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Un coup de hallebarde et un de bouclier on tot fait de renvoyer Theodore dans son sommeil, du sang coulant de son nez.

fin du combat
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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