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décembre 13, 2025, 22:28:02
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 986633 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1950 le: décembre 10, 2025, 03:33:13 »
Loran se sent incroyablement reconnaissante du geste de Numendil. Un vrai paladin!
Merci Numendil! En le remerciant, elle réalise combien il est mal en point. Elle tente de trouver un moyen de l'aider. Elle ne peut le soigner mais elle peut faire une boule de feu maximum pour toucher plusieurs ennemis en même temps.

Avant de lancer sa boule, elle ordonne à son élémentaire d'air de se déplacer.

Boule De Feu Maximal
14x7=98 points de dommage, réflexe DC20
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+18
(6)+18: Total = 24


U2-V3
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1951 le: décembre 10, 2025, 03:38:41 »
atendri
Save Reflex
Lance 1d20+10, DC 20
(15)+10: Total = 25
Succès contre DC 20


drow6
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 20
(1)+8: Total = 9
Echec contre DC 20

drider1
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 20

drider3
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 20
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 20


Les deux driders et le drow meurent complètement brulé!

La ghoule s'en sort avec de bonne brûlure.

« Modifié: décembre 10, 2025, 03:40:24 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1952 le: décembre 10, 2025, 03:56:12 »
atendri
La ghoule vient d'identifier sa cible... Elle déchaine sur Loren, Tenebrea et Armistril un sort de pillier de feu.
50% feu 50% energie negative reflexe dc20
Lance 13d6
(6+4+4+2+5+5+6+3+6+2+1+6+6): Total = 56
Déplacé du sujet 27435 au sujet 27665


 @Capucine @Farfadoch reflexe DC 20 pour 1/2 dommage. Attention seulement la moitié est du feu.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1953 le: décembre 10, 2025, 03:57:33 »
Save Reflex
Lance 1d20+16, DC 20
(20)+16: Total = 36
Succès contre DC 20



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1954 le: décembre 10, 2025, 08:01:58 »
Elle va arrêter son chant brièvement avecHeroic Finale pour permettre au paladin d'agir, puis le reprend en action rapide, avant de lancer son sort Shadowbard Qui fera une melodie de soin
soins bo2
Lance 3d8+14
(3+3+7)+14: Total = 27

soins bo2
Lance 3d8+14
(3+7+8)+14: Total = 32


+3 charm/ fear , +3/+3 attaque et degats et 1d6 sonic par attaque
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1955 le: décembre 10, 2025, 08:42:27 »
Voici mon AO en espérant que cela empêche le drow de m'attaquer.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + pacte) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+18
(1)+18: Total = 19

Dommages
Lance 3d6+1d10+21
(+13[5, 2, 6]+8[8]+21[+21]): Total = 42


C'est raté. Mais je bénéficie des soins de Tenebrae (+32) et d'une action gratuite que j'utilise pour frapper le drow.

Merci Tenebrae!

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + pacte) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+18
(14)+18: Total = 32

Dommages
Lance 3d6+1d10+21
(+14[5, 5, 4]+6[6]+21[+21]): Total = 41


Et si je peux faire une action rapide, je m'impose les mains:

loh
Lance 10d6
(1+5+1+2+1+5+1+2+2+6): Total = 26

loh
Lance 10d6
(6+5+4+1+6+2+2+2+2+5): Total = 35


A confirmer.

Ensuite c'est a moi de jouer j'imagine?
« Modifié: décembre 10, 2025, 08:52:16 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1956 le: décembre 10, 2025, 15:09:37 »
@sweck Pas de lay on hand avant ton tour, mais c'est maintenant ton tour d'agir!

Numendill ne peut frapper le drow dans l'Action gratuite car il a une arme à allonge! Il peut faire un mouvement ou une action simple, mais pas de pas de placement car ce n'est pas son tour de jouer.

Citer
Généralement vous ne pouvez pas faire un pas de placement pendant une action gratuite dans Pathfinder 1e, car un pas de placement est un déplacement de côté de 1,50 m qui ne peut être fait que lorsqu'un personnage ne se déplace pas durant son tour, et il ne se cumule pas avec d'autres déplacements dans le même round. Bien que les actions gratuites soient nombreuses, le pas de placement (une Action Diverse) est spécifique : il ne provoque pas d'attaque d'opportunité et ne peut être combiné avec une action de mouvement standard ou autre déplacement, sauf si l'action gratuite elle-même permet un déplacement.

« Modifié: décembre 10, 2025, 15:44:19 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1957 le: décembre 10, 2025, 16:10:55 »
Je claque des talons,  recule d'un pas, fais mon imposition des mains et frappe le drow avec ma bardiche.

Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+18
(13)+18: Total = 31

Dommages
Lance 1d10+21
(5)+21: Total = 26

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+18
(6)+18: Total = 24

Dommages
Lance 1d10+21
(10)+21: Total = 31

Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+13
(6)+13: Total = 19

Dommages
Lance 1d10+21
(7)+21: Total = 28

Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + bottes) - crit sur 19-20/×2
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+21
(3)+21: Total = 24

« Modifié: décembre 10, 2025, 16:15:14 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1958 le: décembre 10, 2025, 16:15:51 »
La bardiche a une allonge, tu ne peux frapper la case adjacente.
Citer
Allonge. Le personnage peut utiliser une arme à allonge pour frapper des adversaires situés à 3 mètres de lui mais il ne peut pas l’utiliser contre un adversaire adjacent.



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1959 le: décembre 10, 2025, 16:17:25 »
J'ai reculé d'une case (pas de placement)
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1960 le: décembre 10, 2025, 16:19:33 »
Pour ton action gratuite avec Tenebrae, tu as fais quoi? un sort?

Numendil touche le drow par deux fois! Il tombe.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1961 le: décembre 10, 2025, 16:24:04 »
Je veux bien une imposition gratuite vu que je peux pas attaquer.

Lance 10d6
(3+5+6+2+6+6+1+3+3+4): Total = 39

Lance 10d6
(4+6+3+2+6+4+1+4+1+2): Total = 33
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1962 le: décembre 10, 2025, 16:25:50 »
D'accord! Tu mets tes PV à jour!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1963 le: décembre 10, 2025, 16:35:49 »
c'est fait. D'ailleurs je viens de voir que je me suis planté de ligne dans les jets d'attaques et de dégâts. Mais ça change rien si ce n'est qu'il serait encore plus mort ^^

J'ai oublié tous les bonus +3/+3+4d6
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1964 le: décembre 10, 2025, 16:36:56 »
drider4

Le drow s'approhce de Armistril et le frappe avec un rayon ardent
range touch attack invisible
Lance 1d20+10, DC 10
(3)+10: Total = 13
Succès contre DC 10
critique 20x2
Lance 4d6
(2+5+1+2): Total = 10



Round 5
@Capucine @Farfadoch reflexe DC 20 pour 1/2 dommage. Attention seulement la moitié est du feu. Vos actions également!
« Modifié: décembre 10, 2025, 16:39:02 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1965 le: décembre 11, 2025, 08:55:17 »
Save Reflex
Lance 1d20+18
(3)+18: Total = 21

Par une action de mouvement, le Shadowbard fais la melodie destructive et attaque les drows qu'elles voit
Attaque attendri (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+21
(3)+21: Total = 24

Dommages
Lance 5d6+11
(1+5+4+4+1)+11: Total = 26

Attaque drow2 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+18
(5)+18: Total = 23

Dommages
Lance 5d6+11
(3+4+3+5+5)+11: Total = 31

Attaque drow3 (Weird words (touch attack / discordant voice )) - crit sur X2
Lance 1d20+21
(4)+21: Total = 25

Dommages
Lance 5d6+11
(2+2+5+3+6)+11: Total = 29


Son action sera de prendre la baguette de projectil magique et attaqué le drow devant le paladin et continué le barrage de force quelle déchaîne
<chante:>"♪♫♪ cest la grande finale, disparaissez par ma voix qui  ♪♫♪"<hurle:>DÉCHIRE!!!!!
Attaque 1 (Baguette de projectiles magiques (N7)) - crit sur /
Lance 1d20+20
(16)+20: Total = 36

Dommages
Lance 4d4+4
(3+2+3+2)+4: Total = 14


Chant d'inspiration: +3/+3 et le tralala
jai +19 sur mes jet d'attaque, pas 21...
« Modifié: décembre 11, 2025, 11:00:55 par Farfadoch »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1966 le: décembre 11, 2025, 20:08:54 »
@Farfadoch SVP vérie que le +1d6 sonic s'applique pas uniquement aux attaques avec une arme?  Qui sont les cible de tes attaque? Tu dois décider avant de lancer où tu les lances[1].



 1. The bard can target all words at the same or different targets, but he unleashes all words simultaneously. Each word costs 1 round of bardic performance.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1967 le: décembre 11, 2025, 23:59:32 »
Cest dit dans L'attaque,  attendri, drow 2 et 3
Discordant Voice – d20PFSRD

en effet je viens de voir que ca s'applique aux armes, ma voix est elle une arme ? Si non cest 4d6 chacun, et oui jai enlever mes round de performance,  jen ai juste beaucoup

4 + Cha + 2×niv + 6 pour 45 round de performance
« Modifié: Hier à 00:01:32 par Farfadoch »
 

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Non ta voix n'est pas une arme!

L'attaque contre le ghoule ne semble pas faire d'effet!
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Pour ce qui est des drows, Tenebrae ne parvient pas à percer leur protection contre la magie.
Jet vs Résistance à la Magie pour baguette
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Mais les missiles magiques eux touchent la cible[1]


@Capucine

 1. J'ai pris le drow2 l'autre étant déjà mort!
« Modifié: Hier à 00:17:34 par Eretas »


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les bardes sont des full caster, pas que le +14 sur mon 3 aurait aidé par contre :8)
 

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Le plus 11 vient de ta feuille de personnage! Corrige là.


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La ghoule vient d'identifier sa cible... Elle déchaine sur Loren, Tenebrea et Armistril un sort de pillier de feu.
50% feu 50% energie negative reflexe dc20
Lance 13d6
(6+4+4+2+5+5+6+3+6+2+1+6+6): Total = 56
Déplacé du sujet 27435 au sujet 27665


 @Capucine @Farfadoch reflexe DC 20 pour 1/2 dommage. Attention seulement la moitié est du feu.


Save Reflex
Lance 1d20+10, DC 20
(10)+10: Total = 20
Succès contre DC 20

 

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Loran vise le drow 2 d'un sort d'éclair multiple. Son sort ira aussi toucher Atendri, le drow 3 et le drider 4 en leur infligeant autant de dégâts que le cible principale.

Éclair Multiple
Lance 14d6
5+5+2+3+3+2+4+2+3+3+6+4+6+2 = 50

Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+18
(6)+18: Total = 24


Loran se déplace ensuite en volant pour se mettre hors de portée de l'ennemi.
« Modifié: Hier à 16:25:00 par Capucine »
 

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Save Reflex
Lance 1d20+16, DC 23
(7)+16: Total = 23
Succès contre DC 23


drow2
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 23
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 23

drow3
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 23
(2)+8: Total = 10
Echec contre DC 23

drider4
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 23
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 23


Les 4 survivent de peine et de misère!

« Modifié: Hier à 16:18:48 par Eretas »


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Loran demande ensuite à son élémentaire d'air d'attaquer une cible survivante suite à son sort d'éclairs multiples (la plus proche de lui). Il fera une attaque spéciale nommée tourbillon. S'il réussit, il emportera la cible dans les air avec lui tout en lui faisant des dommages.

Attaque:
Lance 1d20+8
13 (+8) = 21

dd14
Lance 1d6+4
5 (+4) = 9

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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