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août 27, 2025, 14:45:40
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 553805 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1425 le: août 22, 2025, 15:08:55 »
effet spore
Lance 1d4
(3): Total = 3
[1]
Tenebrae parvient tout de même à bluffer la gyphe une seconde fois.

@Farfadoch Nouveau jet de vigueur avec malus de 2!

 1. 3 Sickened (the victim is sickened for 1 round)
« Modifié: août 22, 2025, 15:43:24 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1426 le: août 22, 2025, 17:02:59 »
C'est chaud!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1427 le: août 23, 2025, 04:04:33 »
Save Fortitude
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Elle se fais heroism, -2 +2
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1428 le: août 23, 2025, 05:09:36 »
effet spore
Lance 1d4
(4): Total = 4

4 Étouffement : les spores prennent racine dans les poumons de la victime et s'enfoncent dans la chair, causant
points de dégâts de Constitution
Lance 1d4
(1): Total = 1


Par contre, Tenebrae parvient à calmer le glyphe!
« Modifié: août 23, 2025, 05:12:25 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1429 le: août 23, 2025, 07:40:32 »
ark ark ARKKKKK,
ça rentré dans ma bouche c'est dégueulasse!!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1430 le: août 23, 2025, 08:39:16 »
tu nous rejoins?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1431 le: août 25, 2025, 02:16:04 »
Le groupe est réuni, ou ira t-il par la suite...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1432 le: août 25, 2025, 03:15:20 »
Montez tous dans mon chariot magique et allons trouver la glyphe qui soigne.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1433 le: août 25, 2025, 08:39:25 »
Heu... On laisse le glyphe endormi? Pas besoin de le détruire?

J'ai un petit doute sur la procédure pour contrecarrer les plans d'Allevrah.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1434 le: août 25, 2025, 13:49:26 »
Techniquement elle est détruite avec la clé primaire.  :up:


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1435 le: août 25, 2025, 14:11:20 »
ok  :up:

Dans ce cas on peut continuer avec le glyphe suivant de régénération.

On n'a pas réussi a avoir les infos détaillées sur le gardien.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1436 le: août 25, 2025, 14:36:44 »
Vous avez fait les jets, et vous ne le connaissez pas!


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1437 le: août 25, 2025, 15:02:16 »
ok on va improviser alors.

C'est parti ;)


Une fois rassuré sur la destruction du glyphe, je monte dans le chariot.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1438 le: août 25, 2025, 16:11:06 »
Ce que vous avez lu dans les livres d'Allevrah:
Citer
Située à quelques centaines de mètres à l'est de la plage connue localement sous le nom de Débarcadère d'Aboleth, la Place de Cristal est tout ce qui reste de la tentative d'un sorcier paria de créer une mince ligne entre le Plan Matériel et les Abysses afin de faciliter ses expériences d'invocation. Il y a fait apparaître les étranges cristaux dans un henge pour concentrer sa magie, mais il y est parvenu bien plus tôt que prévu. Ses cristaux ont attiré l'attention d'un prédateur mortel appelé le moissonneur abyssal, une hideuse masse de tentacules disposée autour d'une gueule édentée et toujours affamée, capable de traverser les dimensions pour chasser sa nourriture.

Ce sorcier a été victime du moissonneur, et depuis, il utilise cet endroit comme un lieu de chasse privilégié. La présence du moissonneur abyssal est bien connue des habitants du Pays du Sang Noir, qui évitent donc la région. Ils appellent cette créature la Damnation Festoyante, et c'est l'un des habitants les plus notoires du Pays du Sang Noir.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1439 le: août 25, 2025, 16:30:46 »
Je propose de s'arrêter au Débarcadère d'Aboleth, et d'envoyer ton œil espion Loran.

Si on arrive à détruire ce deuxième glyphe, on aura bien gagné notre journée.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1440 le: août 25, 2025, 16:41:55 »
Des sorts Liberté de mouvement et Protection contre le mal me semblent indispensables. Il existe des sorts tournant autour des portes dimensionennelles ?
 

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je connais pas le sort de porte dimensionnelle,  mais je connais un sort pour teleporter une personne de 9m environ dans ma ligne de vue
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1442 le: Aujourd'hui à 03:24:46 »
Je pourrai envoyer mon oeil de mage sans problème. Ça nous a beaucoup aidé pour la première glyphe. Je réussirai peut-être à avoir plus d'informations sur cette deuxième glyphe.

Donc lorsqu'on arrive, je fais le sort d'oeil de mage.
Œil Du Mage

Je pourrai aussi faire un sort de téléportation au besoin.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1443 le: Aujourd'hui à 03:52:34 »
Sans trop de problème, le groupe arrive près du troisième site... vous arrivez au sud est de l'amas de crystal...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1444 le: Aujourd'hui à 11:02:05 »
<murmure:>A toi de jouer Loran!

on a une nouvelle BM.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1445 le: Aujourd'hui à 14:13:45 »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1446 le: Aujourd'hui à 14:23:00 »
Loran envoie son oeil de mage observer les lieux.

Jet de Perception
Lance 1d20+18
(8)+18: Total = 26



 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1447 le: Aujourd'hui à 14:32:56 »
La Place de Cristal elle-même est constituée de plusieurs arches de cristal de 9 mètres de haut disposées en cercle. Plusieurs cristaux sont tombés, mais la mince ligne séparant le Plan Matériel et l'Abysse subsiste. Le glyphe du renouveau scintille sous la plus grande des arches de cristal, sa lueur violette illuminant faiblement la région et se reflétant sur les innombrables facettes environnantes.



 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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