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août 25, 2025, 14:01:47
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 543654 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1425 le: août 22, 2025, 15:08:55 »
effet spore
Lance 1d4
(3): Total = 3
[1]
Tenebrae parvient tout de même à bluffer la gyphe une seconde fois.

@Farfadoch Nouveau jet de vigueur avec malus de 2!

 1. 3 Sickened (the victim is sickened for 1 round)
« Modifié: août 22, 2025, 15:43:24 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1426 le: août 22, 2025, 17:02:59 »
C'est chaud!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1427 le: août 23, 2025, 04:04:33 »
Save Fortitude
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Elle se fais heroism, -2 +2
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1428 le: août 23, 2025, 05:09:36 »
effet spore
Lance 1d4
(4): Total = 4

4 Étouffement : les spores prennent racine dans les poumons de la victime et s'enfoncent dans la chair, causant
points de dégâts de Constitution
Lance 1d4
(1): Total = 1


Par contre, Tenebrae parvient à calmer le glyphe!
« Modifié: août 23, 2025, 05:12:25 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1429 le: août 23, 2025, 07:40:32 »
ark ark ARKKKKK,
ça rentré dans ma bouche c'est dégueulasse!!
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1430 le: août 23, 2025, 08:39:16 »
tu nous rejoins?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1431 le: Aujourd'hui à 02:16:04 »
Le groupe est réuni, ou ira t-il par la suite...


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1432 le: Aujourd'hui à 03:15:20 »
Montez tous dans mon chariot magique et allons trouver la glyphe qui soigne.
 

Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1433 le: Aujourd'hui à 08:39:25 »
Heu... On laisse le glyphe endormi? Pas besoin de le détruire?

J'ai un petit doute sur la procédure pour contrecarrer les plans d'Allevrah.
 

En ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1434 le: Aujourd'hui à 13:49:26 »
Techniquement elle est détruite avec la clé primaire.  :up:


 

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