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avril 23, 2024, 20:34:55
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 164091 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1700 le: février 08, 2023, 04:12:40 »
Découper plutôt...

Il sort son fléau d'arme et frappe la porte.

<hurle:>BOUM BOUM BOUM
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1701 le: février 08, 2023, 13:21:49 »
Sian s'acharne pendant quelques minutes[1]

20x1d10-6
Lance 20d10-120
(10+7+10+8+9+1+10+8+3+4+10+7+8+2+3+1+5+6+7+8)-120: Total = 7
20x1d10-6
Lance 20d10-120
(1+7+2+8+10+9+1+2+8+5+1+3+8+7+8+6+7+4+8+10)-120: Total = -5
20x1d10-6
Lance 20d10-120
(1+4+9+10+2+9+10+1+7+5+10+6+6+4+7+9+2+4+1+7)-120: Total = -6
et le tour est jouer[2][3]...



 1. 6 minutes
 2. l'adamentium évite la dureté de la porte!
 3. 
Citer
Weapons fashioned from adamantine have a natural ability to bypass hardness when sundering weapons or attacking objects, ignoring hardness less than 20.
« Modifié: février 08, 2023, 13:27:25 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1702 le: février 08, 2023, 13:36:06 »
La porte ouvre sur une chambre mortellement silencieuse, son plafond voûté absorbant tous les sons provenant de la zone environnante. Elle est traversée par un large couloir, bordé de fosses profondes. Au centre du couloir se trouve une fontaine qui bouillonne tranquillement, remplie d'un liquide clair. Le bassin inférieur de la fontaine se remplit constamment d'eau propre et pure.

[Un charabia incompréhensible en celestial]  Fv y'ba cynpr qnaf yr onffva fhcrevrhe qrf cvrprf bh qr yn cbhffvrer q'netrag q'har inyrhe qr 50 tc, vy fr erzcyvg qr 1 yvger q'rnh oravgr.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1703 le: février 08, 2023, 18:42:34 »
hmmmm quelqu'unest capable de lire ça?
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1704 le: février 09, 2023, 18:55:50 »
Certainement pas mois.


Il rentre dans la pièce.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1705 le: février 12, 2023, 19:23:54 »
Moi non plus.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1706 le: février 12, 2023, 20:20:52 »
Druss arrive devant une nouvelle porte!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1707 le: février 14, 2023, 02:35:59 »
Galide, tu peux vérifier la porte?

@Farfadoch
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1708 le: février 21, 2023, 22:47:09 »
Tout comme la dernière porte, elle est protégé par un sortillège de fermeture.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1709 le: février 23, 2023, 03:06:22 »
il tente de déjouer la serrure
Jet de Sabotage
Lance 1d20+16
(5)+16: Total = 21

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1710 le: février 23, 2023, 05:08:03 »
Pas moins solide que la première... la seconde porte résiste à la maneuvre!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1711 le: février 25, 2023, 22:30:54 »
Sian recommence son manège de destruction.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d10+3
(7)+3: Total = 10


Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+3
(3)+3: Total = 6


Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+3
(5)+3: Total = 8


Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1d10+3
(3)+3: Total = 6


Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d10+3
(7)+3: Total = 10

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1712 le: février 26, 2023, 05:38:57 »
Avec un vacarne important, la porte fini par céder!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1713 le: février 26, 2023, 06:00:04 »
Sanctuaire de la main de la déesse

46000-0
Une plate-forme pyramidale surélevée, au centre de cette grande chambre circulaire, abrite un sarcophage opulent, orné de crânes humains et de symboles profanes gribouillés dans le sang, entre deux braseros à la flamme bleue. Une passerelle surélevée fait le tour du périmètre de la salle, derrière des statues de pierre massives de Pharasma qui soutiennent le plafond en dôme de la pièce. Des cryptes élaborées, chacune digne d'une royauté, se trouvent sous les pieds de chaque statue. Des centaines de corps desséchés sont éparpillés au hasard sur le sol poli de la pièce.

46002-1De part et d'autre de la porte, deux momies qui frappent aussitot que Sian perce la porte scellée du sanctuaire. au dessus des marche, portant un masque mortuaire se trouve celui qui semble diriger les morts.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


« Modifié: février 26, 2023, 06:02:59 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1714 le: février 26, 2023, 06:16:56 »
Les deux momies frappent sans attendre Sian. Lui est ses compagnon sont pris de désespoire devant la vue des momies[1]

mummy (A1)
 
slam +14
Lance 1d20+14
(5)+14: Total = 19
20X2 plus mummy rot
Lance 1d8+10
(2)+10: Total = 12

mummy (A2)
 
slam +14
Lance 1d20+14
(14)+14: Total = 28
20X2 plus mummy rot
Lance 1d8+10
(8)+10: Total = 18


 @Pyromaniaque @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus pour Initiative et 2x Volonté DC 16 si à 6 cases ou moins des mommies.
 1. Désespoir (Su)
Toutes les créatures situées dans un rayon de 30 pieds qui voient une momie doivent effectuer un jet de sauvegarde de Volonté DC 16 ou être paralysées par la peur pendant 1d4 rounds. Que la sauvegarde soit réussie ou non, cette créature ne peut plus être affectée par la capacité de désespoir de la même momie pendant 24 heures. Il s'agit d'une paralysie et d'un effet de peur affectant l'esprit. La valeur de sauvegarde est basée sur le Charisme.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1715 le: février 26, 2023, 08:51:58 »
Save Will
Lance 1d20+12, DC 16
(6)+12: Total = 18
Succès contre DC 16

Save Will
Lance 1d20+12, DC 16
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 16


 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1716 le: février 27, 2023, 11:47:06 »
Save Will
Lance 1d20+7, DC 16
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 16

Save Will
Lance 1d20+7, DC 16
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 16

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1717 le: février 28, 2023, 00:36:04 »
J'ai +2 à cause de mummy-cursed
Save Will
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

Save Will
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1718 le: février 28, 2023, 14:26:27 »
druss
Lance 1d4
(3): Total = 3


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La barabare est paralisé par l'aura des momies.
Galidé et Sian vont-ils réagir?  @Syel @Farfadoch 2 jets de volonté DC16 pour pouvoir agir.


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Save Will
Lance 1d20+13
(13)+13: Total = 26

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Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

 

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Galidé est le plus rapide...
 @Farfadoch vous êtes attendus


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Save Will
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Save Will
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21


Reculez tout le monde, on va pas faire on autre combat dans un cadre de porte!!

il retient
 

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(10)+2: Total = 12

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(7)+2: Total = 9

 

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@Syel Sian n'a pas l'aura de courage ?
 

 

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