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mars 29, 2024, 01:05:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 154381 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1600 le: décembre 09, 2022, 20:15:41 »
il bouge après avoir retenu et ordonne à son animal de se placer de façons stratégique, chacun au bord de l'ouverture
 
<pense:>bordel... pas possible de s'y renrdre..

puis il lance à ses compagnons
tirer le de la on va pas le combattre un à un!!!

« Modifié: décembre 09, 2022, 22:19:09 par Farfadoch »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1601 le: décembre 09, 2022, 22:15:37 »
<pense:>Il faut tout faire ici...

Save Fortitude
Lance 1d20+9, DC 19
(20)+9: Total = 29
Succès contre DC 19


Kyoko arrête de chanter mais ses paroles encourageantes continuent de résonner dans le coeur de ses camarades[1]

Que la Puissance du Général te libère !

Elle se recule et se concentre pour lancer un sort[2] permettant à Druss de se libérer de la paralysie !

 1. Lingering Performance 1/3: Inspiration Vaillante, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque, dégâts et +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 2. Délivrance de la Paralysie
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1602 le: décembre 09, 2022, 23:55:42 »
Naghut
Le barbare n'est plus paralysé lorsque la ghoule tombe sur lui pour une attaque à outrance!
morsure et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 17
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 17

morsure crit 20x2
Lance 1d8+11
(5)+11: Total = 16

griffes et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 17
(4)+11: Total = 15
Echec contre DC 17

griffes crit 20x2
Lance 1d8+11
(8)+11: Total = 19

griffes et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 17
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 17

griffes crit 20x2
Lance 1d8+11
(5)+11: Total = 16

Le barbare échappe à la mort et il peut répliquer sans nouvelle blessure.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1603 le: décembre 10, 2022, 10:57:24 »
Frappe et recule ! Dit Kyoko à Druss

Rappel: Inspiration Vaillante, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque, dégâts et +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1604 le: décembre 11, 2022, 20:06:21 »
Ah!

<hurle:>Bordel de meeeeeerde!

Il rage, frappe et pdd.


Attaque 1 (Cimeterre à deux main+1 (Rage+elemental stance+inspiration)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+14
(17)+14: Total = 31

Dommages
Lance 2d4+16
(3+4)+16: Total = 23

Attaque 2 (Cimeterre à deux main+1 (Rage+elemental stance)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 2d4+16
(3+3)+16: Total = 22

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1605 le: décembre 11, 2022, 22:05:43 »
La créature se déplace en même temps que Druss!
Round 3 @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1606 le: décembre 12, 2022, 01:00:54 »
Druss c'est impossible pour nous de combattre tant que tu reste la, donc profite du duel

il retient
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1607 le: décembre 12, 2022, 01:06:50 »
Sian continue de retenir. Recule complètement. Sort du couloir.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1608 le: décembre 12, 2022, 10:55:44 »
Kioko tire sur la créature, alors que ses dernières paroles continuent à raisonner dans le coeur de ses compagnons[1].

Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 2 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9

 1. Lingering Performance 2/3: Inspiration Vaillante, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque, dégâts et +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1609 le: décembre 12, 2022, 18:06:10 »
Les flèches, partiellement bloquées par Druss, manquent la cible!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1610 le: décembre 13, 2022, 10:23:53 »
Ymryl recule après avoir lancé un sort de destruction des morts-vivants.
Destruction des morts vivants
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1611 le: décembre 13, 2022, 15:12:28 »
Le rayon , même partiellement bloquées par Druss touche la cible!

 @Farfadoch @Syel vous êtes attendus



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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1612 le: décembre 13, 2022, 15:15:24 »
Tandis que les alliés retiennent, la ghoule frappe de nouveau!

morsure et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 17
(12)+11: Total = 23
Succès contre DC 17

morsure crit 20x2
Lance 1d8+11
(8)+11: Total = 19

griffes et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 17
(9)+11: Total = 20
Succès contre DC 17

griffes crit 20x2
Lance 1d8+11
(6)+11: Total = 17

griffes et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 17
(20)+11: Total = 31
Succès contre DC 17

griffes crit 20x2
Lance 1d8+11
(6)+11: Total = 17


Druss est très sérieusement frappé.  @Pyromaniaque 3 jets de paralysis DC19
« Modifié: décembre 13, 2022, 15:17:30 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1613 le: décembre 13, 2022, 17:21:26 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Save Fortitude
Lance 1d20+9
(4)+9: Total = 13

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1614 le: décembre 13, 2022, 18:42:42 »
Le barbare est une fois de plus paralysé!
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1615 le: décembre 13, 2022, 19:58:44 »
<pense:>Mais bordel...

Le chasseur regarde son compagnon et il lui donne un ordre

Néné, tire le barbare paralysé de la
Jet de Dressage
Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21


je ne sais pas trop comment marche pour tirer quelqu'un, mais le lion est entrainé pour déplacé les personnes hors du danger, donc est-ce qu'il le transporte comme du matos? il doit etre asez fort pour transporter le barbare
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1616 le: décembre 13, 2022, 20:06:51 »
@Tyxu n'oublie pas de rajouter les bonus du chant !!!!
@Farfadoch c'est un jet de manoeuvre de combat.

J'ai un parchemin de délivrance de la paralysie !
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1617 le: décembre 13, 2022, 22:06:20 »
miaaaou

Il écoute l'ordre de galidé et tente te tirer druss de la
CMD
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14


toute mes parties ont pas roule au dessus de 10 cette semaine :skull:
« Modifié: décembre 13, 2022, 22:08:17 par Farfadoch »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1618 le: décembre 14, 2022, 00:50:46 »
Je présume que le CMD doit battre le DMD de Druss paralysé, c'est à dire force et dext à 0.

Le lion parvient à agripper Druss et le tirer vers l'ouest, mais ce faisant, il provoque une attaque d'opportunité de la part du ghast!

Naghut
morsure et paralysie dc 19
Lance 1d20+11, DC 10
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 10

morsure crit 20x2
Lance 1d8+11
(8)+11: Total = 19

La ghast passe à deux doigts d'achever Druss qui en plus d'être paralysé devient inconscient. 


 @Farfadoch @Syel @Ilmakis @Tyxu vous êtes attendus
« Modifié: décembre 14, 2022, 00:57:11 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1619 le: décembre 14, 2022, 21:37:11 »
@Eretas c'est un mouvement forcé, qui ne provoque donc pas d'AoO
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1620 le: décembre 14, 2022, 22:18:46 »
 :up:


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1621 le: décembre 15, 2022, 15:01:52 »
Kioko s'aperçoit qu'elle n'a plus le parchemin de délivrance de la paralysie et décide donc de tirer sur la goule !

Que la Puissance du Général te délivre de la non vie !

Le rythme des paroles de Kyoko continue à raisonner dans le coeur de ses camarades, mais de plus en plus faiblement[1].

Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(9)+8: Total = 17

Dommages
Lance 1d8+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 2 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(19)+8: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6

 1. Lingering Performance 3/3: Inspiration Vaillante, +2 bonus de compétence aux jets d'attaque, dégâts et +2 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et les charmes.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1622 le: décembre 15, 2022, 18:38:10 »
La seconde flèche touche la cible!

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1623 le: décembre 15, 2022, 18:41:03 »
galidé prepare, quand la ghoul est dans sa porté il attaque

Et némée se demande s'il mangera du barbare pour dîner, mais étant bien dresser il n'a fait que le tirer
« Modifié: décembre 15, 2022, 19:32:52 par Farfadoch »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #1624 le: décembre 15, 2022, 18:51:14 »
Némée a bougé ce tour ci!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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