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mars 28, 2024, 13:45:19
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AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 154267 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #200 le: janvier 15, 2021, 18:06:37 »
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #201 le: janvier 15, 2021, 18:08:53 »
 :up:
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #202 le: janvier 16, 2021, 03:11:44 »
Sian enlève son bouclier et range son arme. Pas question de laisser tomber son Katana.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #203 le: janvier 17, 2021, 05:17:39 »
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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #204 le: janvier 17, 2021, 23:39:26 »
Kioko tire sur les nuées en utilisant ses flèches à bout rond.

Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

Attaque 2 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #205 le: janvier 17, 2021, 23:49:59 »
snake venomous (1)
La nuée se dirige vers Sian
Sian ou Xi
Lance 1d2
(1): Total = 1
Sian ou XI et poison vigueur dc15
Lance 1d6
(2): Total = 2


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #206 le: janvier 17, 2021, 23:57:29 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #207 le: janvier 18, 2021, 00:03:37 »
Sian est empoisonné, mais est-il distrait par le multitude de serpent[1]?
constitution
Lance 1d2
(2): Total = 2
 1. Vigueur dc15 également


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #208 le: janvier 18, 2021, 00:06:36 »
Save Will
Lance 1d20+13
(18)+13: Total = 31

Mauvaise résistance. Avec le cell pas facile. Mais je garde le 28! 😁
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #209 le: janvier 18, 2021, 00:08:43 »
 :up:


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #210 le: janvier 18, 2021, 00:10:37 »
@Farfadoch pour Némée[1] et Galidé
 1. Confusion Et Poison 2x Vigueur DC15


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #211 le: janvier 18, 2021, 03:11:59 »
Mord griffe tout les serpents qu'il peut

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

Attaque 2 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #212 le: janvier 18, 2021, 03:12:34 »
Il taillade les serpents

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11

 

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[speaker=http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?action=media;sa=media;in=13620;preview|snake venomous (1)]
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 15
(5)+11: Total = 16
Succès contre DC 15
[1]
 1. Bonus de +2 pour m'obliger à chercher le DC inclus

Le DC est de 17 en fait ;)

Ymryl poursuit son attaque en prenant bien soin de ne pas toucher ses compagnons.
Mains brûlantes (DC 17)
Lance 5d4
(3+4+1+1+4): Total = 13
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #214 le: janvier 18, 2021, 17:07:59 »
snake venomous (2)
Les serpents mordent Druss et Némée
Némée et poison vigueur dc15
Lance 1d6
(1): Total = 1

Druss et poison vigueur dc15
Lance 1d6
(6): Total = 6

poison 3/6
Lance 1d2
(1): Total = 1


Puis le feu de Ymryl vient les brulé.
Save Reflex
Lance 1d20+9, DC 17
(6)+9: Total = 15
Echec contre DC 17
Les serpents sont encore brûlés

« Modifié: janvier 18, 2021, 17:13:39 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #215 le: janvier 18, 2021, 17:19:47 »
 @Pyromaniaque @Syel @Ilmakis vous êtes attendus
 @Pyromaniaque @Syel Nouveau jet pour le poison. Dc15 pour Sian et DC19 pour Druss[1]
 1. Chaque dose supplémentaire allonge la durée d’action du poison (sous la rubrique « fréquence ») de la moitié de la durée totale, et augmente le DD du jet de sauvegarde de +2, et ce de manière cumulative.


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #216 le: janvier 18, 2021, 19:41:41 »
Attaque 1 (Cimeterre à deux main+1) - crit sur 18-20
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 2d4+11
(3+1)+11: Total = 15



Save Fortitude
Lance 1d20+3
(17)+3: Total = 20

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #217 le: janvier 18, 2021, 22:09:20 »
L'attaque de Druss rate la cible... Il parvient à combattre une partie du poison[1]
 1. 
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #218 le: janvier 19, 2021, 01:23:32 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #219 le: janvier 19, 2021, 01:24:32 »
Sian frappe avec la fléau  lourd.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d10+3
(1)+3: Total = 4

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #220 le: janvier 19, 2021, 02:34:01 »
poison Sian 2/6
Lance 1d2
(2): Total = 2

L'organisme de Sian combat partiellement le venin[1] mais son attaque rate la cible!

 @Ilmakis vous êtes attendus
 1. Perte de 10 pv pour le poison (-4 de constitution) demande 2 succès
« Modifié: janvier 19, 2021, 02:36:56 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #221 le: janvier 19, 2021, 04:53:52 »
@Eretas un jet réussit contre le poison ne l'arrête pas, mais il n'y a pas de perte de carac

Kioko continue de tirer avec ses flèches à bout rond pour tuer les serpents.

Attaque 1 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(16)+6: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

Attaque 2 (+1 darkwood composite longbow (Str +1) rapid shot / PBS) - crit sur x3
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #222 le: janvier 19, 2021, 17:29:14 »
ok, j'ajoute +2 à la constitution de Sian!

snake venomous (2)
Les serpents poursuivent les morsure sur le paladin
Sian et poison vigueur dc17 et distraction dc15
Lance 1d6
(2): Total = 2
[1]
 1. @Syel 2 jet de constitution DC17 poison  et DC 15 distraction


 @Farfadoch vous êtes attendus[1]

 1. 2 jet de constitution pour Némée, DC15 poison et DC15 distraction
« Modifié: janvier 19, 2021, 17:32:48 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #223 le: janvier 20, 2021, 05:11:07 »
Édit MJ: Les jets de sauvegarde... Merci de lire les bas de pages.

Save Fortitude distraction
Lance 1d20+6, DC 15
(4)+6: Total = 10
Echec contre DC 15

Save Fortitude poison
Lance 1d20+6, DC 15
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 15




continu les attaques

Save Fortitude
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Save Fortitude
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26


Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 2 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

« Modifié: janvier 20, 2021, 16:17:24 par Eretas »
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #224 le: janvier 20, 2021, 05:12:04 »
pdp vers la 2e nué si la nué que némée attaque disparait

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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