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janvier 18, 2021, 10:43:49
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AuteurSujet:  [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés  (Lu 2519 fois)

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #175 le: janvier 11, 2021, 11:42:45 »
Jet de Conn. (Nature)
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11


il n'avait jamais vue de nuer...

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #176 le: janvier 11, 2021, 17:21:39 »
@Syel Melee swarm (1d6 plus distraction and poison) Vigueur DC 15


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #177 le: janvier 11, 2021, 20:24:15 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #178 le: janvier 11, 2021, 21:20:09 »
Xi se désengage tandis que Sian tranche de l'air...
@Tyxu tu sais qu'il faut des armes contondantes pour frapper ces serpents. Il ont un poison virulent...


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #179 le: janvier 12, 2021, 01:53:57 »
Il a attaqué avec le Heavy Flail. Mais en fait il ne peut pas car il a son bouclier.  Considère qu'il a utilisé le Katana.

Attaque 1 (Katana +1) - crit sur 18-20x2
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22

Dommages
Lance 1d8+4
(7)+4: Total = 11



Mais son bouclier a ceci:

In addition, a scarab shield can protect its wielder from swarms. If a mindless swarm attempts to enter the wielder’s space, the swarm must attempt a DC 11 Will save. If the save succeeds, the swarm can enter the wielder’s space and attack the wielder normally. If the save fails, the swarm instinctively avoids the space occupied by the wielder, completely ignoring the wielder for 3 rounds. This effect ends if the wielder makes any attacks, but the wielder may use non-attack spells or otherwise act without ending the effect. This ability functions once per day.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #180 le: janvier 12, 2021, 02:43:47 »
Il se déplace et frappe à son tour.

Attaque 1 (Fléau d'arme lourd en adamantium (disarm, trip)) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Dommages
Lance 1d10+3
(6)+3: Total = 9


Tu as déjà attaqué...


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #181 le: janvier 12, 2021, 03:03:46 »
Heavy flail est une arme à deux mains, et il porte son bouclier. Donc c’est impossible avec cette arme. Mais tu as dit que cela prend contondant, alors le Katana ne donne rien comme résultat.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #182 le: janvier 12, 2021, 03:33:13 »
Sauf que tu joues en théorie après Ymryl, donc tu aurais pu changer d'arme! Et garder le même jet de dé...  ;)


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #183 le: janvier 12, 2021, 04:26:11 »
C’est le bouclier qui est long à enlever.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #184 le: janvier 13, 2021, 00:51:59 »
Il me semble que c'est un bouclier léger, donc une action de mouvement pour l'enlever.
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #185 le: janvier 13, 2021, 01:10:40 »
light steel shield +1 Scarab Shield


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #186 le: janvier 13, 2021, 03:39:40 »
prochain tour...  :up:
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #187 le: janvier 14, 2021, 02:35:24 »
 @Tyxu vous êtes attendus


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #188 le: janvier 14, 2021, 09:26:17 »
ymryl se décale de manière à avoir les coudées franches et lance un sort de Main Brulante[1].
Lance 4d4
(1+4+1+3): Total = 9
 1. Cône en C3/C2
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #189 le: janvier 14, 2021, 16:39:30 »
snake venomous (1)
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 15
(5)+11: Total = 16
Succès contre DC 15
[1]
Plusieurs serpents sont brulé, mais la grande majorité demeure...Elle se déplace vers Druss et Némée pour les mordre.
Druss confusion et poison 2x vigueur dc15
Lance 1d6
(5): Total = 5

Némée confusion et poison 2x vigueur dc15
Lance 1d6
(2): Total = 2

 1. Bonus de +2 pour m'obliger à chercher le DC inclus


 @Farfadoch vous êtes attendus pour les 2


« Modifié: janvier 14, 2021, 16:46:00 par Eretas »


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #190 le: janvier 15, 2021, 03:16:34 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Save Fortitude
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #191 le: janvier 15, 2021, 05:18:48 »
Druss n'est pas confus par l'attaque, mais le poison coule dans ses veines!
poison 1/6
Lance 1d2
(2): Total = 2

Il me faut ton action aussi!


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #192 le: janvier 15, 2021, 09:24:43 »
il mord, griffe et se déchaine dans la nué

Attaque 1 (Griffes) - crit sur
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(6)+4: Total = 10

Attaque 1 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Attaque 2 (Morsure) - crit sur 20
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #193 le: janvier 15, 2021, 09:25:13 »
il fait un pdp et attaque!

Attaque 1 (Cimeterre +1) - crit sur 18-20 x2
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+6
(4)+6: Total = 10

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #194 le: janvier 15, 2021, 17:07:46 »
Il continue de frapper!

Attaque 1 (Cimeterre à deux main+1) - crit sur 18-20
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 2d4+11
(2+2)+11: Total = 15



crit 1 (Cimeterre à deux main+1) - crit sur 18-20
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Dommages
Lance 2d4+11
(1+3)+11: Total = 15

 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #195 le: janvier 15, 2021, 17:18:49 »
Druss abat quelques serpents[1] Mais le poison coule toujours dans ses veines.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 1. pas de critique sur une nuée,


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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #196 le: janvier 15, 2021, 17:58:28 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #197 le: janvier 15, 2021, 17:59:35 »
Le poison continu de frapper le barbare...
poison 2/6
Lance 1d2
(1): Total = 1



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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #198 le: janvier 15, 2021, 18:03:02 »
Tu ne m'a pas dit ce que le poison me fait perdre!
 

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Re : [MM 2.2] Mieux vaut les laisser enterrés
« Réponse #199 le: janvier 15, 2021, 18:05:29 »
C'est 1d2 points de constitution... Donc tes jets de sauvegarde diminue continuellement. Là tu as perdu 3 de constitution.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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