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avril 26, 2024, 09:16:22
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AuteurSujet:  [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets  (Lu 216233 fois)

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #550 le: janvier 18, 2021, 09:14:07 »
Save Fortitude
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Daerin lance un sort de Disparition et avance dans le bâtiment.
« Modifié: janvier 18, 2021, 09:16:45 par Tyxu »
 

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Re : Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #551 le: janvier 18, 2021, 10:30:33 »
Les carreaux proviennent tous de l’intérieur!

Et de ma position, je vois pas mieux l'intérieur ? Fenêtre, ouverture, point de vue élevé, etc ... ?
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #552 le: janvier 18, 2021, 16:58:41 »
Les carreau proviennent de l'ouverture devant vous, mais un sort de noirceur bloque votre vue.

Il faut un jet de lanceur de sort pour dissiper un sort et surtout voir l'objet. Donc impossible de dissiper l'objet qui émet de la noirceur sans le voir.

Citer
Dissipation ciblée. Le sort cible une créature, un objet ou un autre sort. Le personnage doit effectuer un test de dissipation (1d20 + son niveau de lanceur de sorts) et comparer le résultat avec un DD dépendant du niveau de lanceur de sorts de l’effet ciblé (DD = 11 + niveau de lanceur de sorts ; s’il y a plusieurs effets en jeu, on ne considère que celui qui possède le plus haut niveau de lanceur de sorts). Si le personnage réussit, il met fin à l’effet. Sinon, il compare son résultat à un autre effet (en considérant les effets dans l’ordre décroissant de leur niveau de lanceur de sorts). Il répète ce processus jusqu’à ce qu’il ait dissipé un des sorts qui affectaient la cible ou qu’il ait échoué pour chacun d’eux.


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #553 le: janvier 18, 2021, 17:02:11 »
Round 4
Une créature s'approche de Daerin[1] et le vise avec un nouveau carreau!
Attaque 1 (mwk hand crossbow avec poison) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+10, DC 15
(11)+10: Total = 21
Succès contre DC 15

Dommages vigueur DC 13
Lance 1d4+2d6
(+2[2]+9[3, 6]): Total = 11
le carreau perce les défenses!

 @Oni vous êtes attendus


 
 1.  @Tyxu Jet de vigueur DC 13
« Modifié: janvier 18, 2021, 17:04:26 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #554 le: janvier 19, 2021, 08:25:45 »
<pense:>Décidément, je ne comprendrais jamais la stratégie des personnes qui compose se groupe.

Je profite de mon invisibilité pour entrer en courant dans ce lieu et me positionner dans la lumière fourni par Mahé.
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Re : Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #555 le: janvier 19, 2021, 14:14:01 »
Round 4
Une créature s'approche de Daerin[1] et le vise avec un nouveau carreau!
 1.  @Tyxu Jet de vigueur DC 13
Je suis invisible, il me voit quand même ?  :o
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #556 le: janvier 19, 2021, 17:37:26 »
J'ai lu dissipation au lieu de disparition... Non il ne te voit pas...
Jet de Perception
Lance 1d20+10, DC 20
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 20



@Oni tu ne voit pas au travers des ténèbres le sort de lumière ne dissipe pas la noirceur, il ne fait que la contrer lorsqu'ils sont superposé. Comme des filtres, l'un annulant l'autre.  J'ai donc modifié ton mouvement au début de la noirceur car chaque case vaut 1 pas. 

drow01
Le drow attend de voit des déplacements pour attaquer.
Jet de Perception vs Meneldil
Lance 1d20+10, DC 20
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 20


drow03
percpetion
Lance 1d20+10, DC 23
(17)+10: Total = 27
Succès contre DC 23

Un sort de lumière féérique vient recouvrir la zone ou se trouve Meneldhil, découvrant aisément son profil et anéantissant son invisibilité...




« Modifié: janvier 20, 2021, 18:21:46 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #557 le: janvier 19, 2021, 17:57:00 »
 @Oni[1] @MarcusS[2]
 1. vigueur dc13 poison
 2. vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #558 le: janvier 20, 2021, 07:58:54 »

En général, on peut repérer une créature invisible en mouvement et distante de moins de 9 m pour peu que l’on réussisse un test de Perception (DD 20). L’observateur éprouve la sensation qu’il y a quelqu’un (ou quelque chose) à proximité, mais sans savoir exactement où se trouve la créature en question. Si la créature invisible est immobile (ou ne bouge presque pas), il est bien plus difficile de la détecter (DD +20). Localiser précisément la créature ou l’objet est presque impossible (+20 au DD du test de Perception) et, même si le personnage réussit ce test, la créature invisible bénéficie toujours d’un camouflage total (50% de risque de rater). Certains modificateurs s’appliquent au DD si la créature est en train de bouger ou fait quelque chose de bruyant.

Donc avec un DD 20 tu sais qu'il y a une personne invisible mais tu ne l'as pas vu pour autant.

invisibilité

« Modifié: janvier 20, 2021, 08:26:16 par Oni »
CARPE DIEM

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #559 le: janvier 20, 2021, 17:40:44 »
Faerie fire est un sort de zone, donc je n'ai pas besoin de te voir, seulement de te localiser... Je n'ai pas les moyens de faire déplacer les personnages en secret et de décider de la position en secret. La zone ou tu peux être étant assez réduite, je m'accorde 50% de réussite sur le jet.
camouflage
Lance 1d100, DC 51
(20): Total = 20
Echec contre DC 51


Le sort de zone ne touche pas Menaldil, il est lancé en
centrer en
Lance 1d3
(3): Total = 3
et rate également Daerin!
« Modifié: janvier 20, 2021, 17:52:17 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #560 le: janvier 21, 2021, 20:41:51 »
 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #561 le: janvier 22, 2021, 23:18:20 »
Raël s'approche de l'entrée et, à portée de Tenebrae, il lui verse une potion d'antidote pour contrer le poison Drow.

Potion décomptée de la fiche.
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #562 le: janvier 22, 2021, 23:41:50 »
Se déplacer et sortir un objet dans une besace c'est deux actions!
Citer
Antitoxin: If you drink a vial of antitoxin, you get a +5 alchemical bonus on Fortitude Saving Throws against Poison for 1 hour.
Pour moi, l'antidote se prend avant d'avoir un poison. Pour neutraliser un poison il faut une option de neutralisation du poison! Sinon elle donne un bonus de +2 au jet de premier soins pour neutraliser un poison.
« Modifié: janvier 22, 2021, 23:48:52 par Eretas »


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #563 le: janvier 22, 2021, 23:58:23 »
Je pensait que j'aurais pu faire sauter le poison, et à part des sorts de soins, j'ai rien contre ça.
Comme je ne vais pas entrer dans les ténèbres sans pouvoir faire d'action, je fouille la créature sous mes pieds.


Jet de Perception
Lance 1d20+15
(4)+15: Total = 19

 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #564 le: janvier 23, 2021, 00:04:17 »
Le troglodyte n'a ni arme, ni armure digne de ce nom...


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #565 le: janvier 23, 2021, 00:18:22 »
drow02
Le drow lâche son arbalète, et attaque à l'épée courte...
Attaque 1 (mwk short sword (droite et gauche)) - crit sur 19/20*2
Lance 1d20+6, DC 22
(17)+6: Total = 23
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7




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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #566 le: janvier 23, 2021, 00:20:36 »
 @Zubrowka74 vous êtes attendus
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #567 le: janvier 23, 2021, 06:12:11 »
Attaque à outrance! Si nous sommes encore affectés par les trogs il faut déduire 2 de mes jets.

Attaque 1 (Glaive +1) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

Dommages
Lance 1d10+5
(9)+5: Total = 14

Attaque 1 (Glaive +1, Attaque secondaire) - crit sur 20, x3
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d10+5
(3)+5: Total = 8

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #568 le: janvier 23, 2021, 16:07:26 »
10 rounds l'odeur.

La première attaque touche le drow.

 @Tyxu @Aytan vous êtes attendus


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #569 le: janvier 23, 2021, 17:24:36 »
Je comprends rien à la BM ... Les troglodytes sont morts ou pas ? Y en a deux en grisé, mais tous ont 0 PV ...
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #570 le: janvier 23, 2021, 17:32:42 »
Tous sont morts...


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #571 le: janvier 23, 2021, 23:19:34 »
Je descends de mon perchoir, car je perçois rien de l'intérieur, apparemment, et je viens au côté de Tenebrae, attendant que la noirceur se dissipe pour intervenir.

Next.
 

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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #572 le: janvier 23, 2021, 23:40:23 »
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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #573 le: janvier 23, 2021, 23:46:11 »
Lorsque Elerion avance, il reçoit un carreau de l'intérieur du bâtiment...
Attaque 1 (mwk hand crossbow avec poison) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+10, DC 10
(15)+10: Total = 25
Succès contre DC 10

Dommages
Lance 1d4
(3): Total = 3

sneak
Lance 2d6
(2+5): Total = 7
[1]
 1.  @Aytan  Vigueur DC13 pour Elerion


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Re : [RT2] 3.2 Celwyvian et ses secrets
« Réponse #574 le: janvier 24, 2021, 10:00:29 »
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Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

 

 

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