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mars 28, 2024, 15:25:46
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AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 236098 fois)

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Hors ligne Roderik Laflamme
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #400 le: novembre 23, 2020, 19:03:11 »
Il tente de le secouer pour le réveiller.

Zut alors. J'espère ça dure pas trop longtemps. Au moins il va bien. Ça aurait pu être pire comme poison.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #401 le: novembre 24, 2020, 04:03:26 »
Léon est livide, mais il respire.

Vous avez terminé le nettoyage de l'endroit et résolu l'énigme de la caverne. Ce n'est pas la sorcière tant redouté qui avait pris possession des lieux, mais une druide. Son intention? Qui sait...

Peut-être le dessin dans le fond de sa caverne donneraient une indication? Une masse tordue avec des multitudes de vrilles et appendices et se terminant avec deux longues queues.

La forme pourrait vous indiquer sa motivation, son inspiration.

Connaissance religion DC25

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #402 le: novembre 24, 2020, 23:50:17 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9, DC 25
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 25


C'est Xhamen-Dor, un Grand Ancien.  Il infecte les vivants et les transforme en mort-vivant afin de le servir. Un dieu mauvais, mais complexe. Il y a une ville nommée Carcosa ou il envoie les morts-vivants qu'il consomme. Une ville qui se nourrirait d'autres villes pour grandir. Une théorie véhiculée des gens dérangés. 

J'y pense, cette ville ressemblerait peut-être à celle que notre fou Zandalus dessinait et affichait sur ses murs. Un spécimen dérangé s'il en existe un.

Très intéressant....




42644-0
« Modifié: novembre 25, 2020, 00:01:48 par Syel »
 

Hors ligne Roderik Laflamme
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #403 le: novembre 25, 2020, 14:50:54 »
Il fouille l'autre pièce.

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13



Bon si c'est tout ramenons Leon et allons faire part de nos découvertes. On peut ramener le cadavre aussi.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #404 le: novembre 25, 2020, 23:00:18 »
Il fit bien car il trouva plusieurs objets.

Sur la table un kit d'alchimiste, et dans la boite en bois tout plein d'ingrédients.

En fouillant, il trouve un petit bout de papier plier en deux avec la mention:

Plus de ton mélange à faire rêver, et ainsi que plus de ton huile.

Melisenn


Melisenn étant la signature. La druide devait être une chimiste.

Matos: A3. Brewing Chamber
alchemist’s lab
potions of cure light wounds x6
potions of barkskin x3
potions of hide from animals x2
doses of belladonna x4
doses of bloodroot x6
doses of flayleaf (GMG) x10
dose of malyass root paste x1
Note signée par une personne du nom de Melisenn

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
 

Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #405 le: novembre 26, 2020, 17:38:20 »
Ce nom Melissen dit quelque chose à quelqu'un ?

Demande Clara.

 

Hors ligne Roderik Laflamme
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #406 le: novembre 26, 2020, 18:08:38 »
Pas à mois. Retournons faire par de nos découverte.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #407 le: novembre 26, 2020, 19:05:56 »
Le nom ne dit rien aux trois compagnons.

Ils appellent donc le pêcheur d'un signe de la main et en hurlant son nom. <hurle:>Toli Remsatter! Toli!

Il laisse tomber ses activités et vint vous rejoindre à la plage.

Toli
Mais qué? Qui fait au sol lui?

Il pointe Léon qui est toujours inconscient.


Vous trainez le guerrier tant bien que mal dans le petit navire et reprenez le chemin du village. Vers le mi-chemin, Léon ouvre grand les yeux et se met a vomir une bile jaune au dessus du bastingage. Il reprend un peu de couleur, et regarde tout autour de lui, déstabilisé un instant par le changement de la scène.

Une fois au port, il peut heureusement marcher par lui même. Mais son état n'est pas au meilleur.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous allez ou?

 

Hors ligne Clara Raveen
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #408 le: novembre 26, 2020, 19:31:50 »
Retournons en ville, Leon a besoin de repos.

Se tournant vers Toi, elle demande. Vous connaîtriez une Melissen Toli ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #409 le: novembre 26, 2020, 19:50:05 »
Toli
C'te nom M'dit rien! Mais chu pas d'genre à suivre qui entr' qui sor' d'la place! Emman ou Dena savent sur'ment qui c'est!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #410 le: novembre 26, 2020, 20:25:07 »
Retournons en ville, Leon a besoin de repos.

Se tournant vers Toi, elle demande. Vous connaîtriez une Melissen Toli ?

Bonne idée! JE me sens... Faible.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #411 le: novembre 27, 2020, 02:40:51 »
Au village, ils ont le choix des destinations.

Ou allez vous?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #412 le: novembre 27, 2020, 08:56:50 »
Je vous laisse vous occuper de Léon, je vais voir si je trouve une autre dague digne de ce nom puis je vous rejoins.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #413 le: novembre 28, 2020, 18:06:46 »
 @Ilmakis @Eretas @Pyromaniaque ou allez vous?

En gros les choix sont:
- l'auberge
- voir Cesadia
- la taverne

Mais si vous voulez aller au marché ou ailleurs, c'est bien aussi. Il y a une église aussi pour des soins.


Nazelya cherche un marchand dans cette petite ville qui aurait une dague digne d'elle.

@Tyxu
Elle cherche quoi exactement?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #414 le: novembre 28, 2020, 20:17:22 »
Le poison ou ses effets sont permanent ou temporaire? Il faut qui pour me soigner? Je dirais l'église.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #415 le: novembre 29, 2020, 02:01:05 »
On pas mal de restoration partielle si besoin.

On va voir Cesadia? On aura tout le temps de se reposer après.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #416 le: novembre 29, 2020, 16:10:33 »
J'ai besoin de soin, et je n'ai pas de potion de restauration.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #417 le: novembre 30, 2020, 09:04:28 »
Bon après réflexion, ainsi qu'un long calcul mental pour additionner les 2-3 piécettes en notre possession, je vais finalement rester avec vous.
J'irais faire des emplettes quand nous aurons amassé un butin digne de ce nom ... je ne vais tout de même pas aller quémander alors qu'on fait tout le boulot pour ces bouseux !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #418 le: décembre 01, 2020, 01:28:58 »
Les dommages ne sont pas permanent, ils reviennent donc au compte de 1 par jour après un repos.

Léon demande de l'aide pour une guérison. La nouvelle chapelle est une des possibilités. Reste a voir si ils ont un prêtre, ou si Winter y sera. Vous réalisez que vous n'avez pas eu de ses nouvelles depuis votre arrivée.

 @Ilmakis @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque Vous allez à la Nouvelle chapelle? Pyro, tu fais référence à quelle restauration mineure? Vous avez au moins 1 parchemin dans le matos.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #419 le: décembre 01, 2020, 01:30:20 »
Moi non plus je n'ai rien trouvé dans le matos...
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #420 le: décembre 01, 2020, 22:49:50 »
Il y a un parchemin de disponible.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #421 le: décembre 01, 2020, 23:38:08 »
Clara a une baguette partiellement chargée de restoration partielle.

Je dirais allons voir d'abord Cesadia, elle nous dira où trouver des soins pour Leon et si cette Melissen est une habitante de la ville.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #422 le: décembre 01, 2020, 23:41:33 »
T'as pas une baguette de restauration? Je me sens un peu affaibli!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #423 le: décembre 02, 2020, 04:26:32 »
Cesadia a été proposée par deux des compagnons, et cela devient votre destination.

La même employé vous regarde embêté d'être dérangé par vous, encore une fois, mais elle vous guide vers Cesadia. Elle vous demande en premier des détails sur votre mission et note au passage la faiblesse de Léon.

CESADIA WRENTZ
Vous avez bien fait! Pour des soins, je crois que Winter est de retour a la Nouvelle Chapelle. Elle y aurait déménagé tous ses ouailles de l'asile et s'en occupe avec le Docteur.


Prenez la rue qui tout juste devant et allez sur l'ile, c'est tout de suite après le pont.

Pour ce qui est de Meliseen...


Il arrêta un instant réfléchissant bien a ce qu'elle allait dire.

CESADIA WRENTZ
Après votre dépars pour l'asile, les choses commencèrent à dégénérer ici. Le Compte Lowls n'a plus été vu depuis longtemps. Je crois en fait qu'il a quitté la ville, mais je ne sais vers ou. Son intendante, embauché juste avant sa disparition, se nommait Melisenn. Se nommait car personne ne sait si elle est partie avec lui ou non. Ou si elle a tout simplement quitter elle aussi dans une autre direction. La dernière interaction avec elle date de plusieurs semaines et toute demande pour lui parler restèrent lettre morte.

Notre agence s'occupe de la sécurité de la ville depuis plusieurs semaines maintenant. Nous ne sommes pas équipé pour faire cela, mais le manque de réponse du Manoir Iris, et la réduction des gardes font en sorte que plus personne ne garde les rues. Surtout de nuit.

Bon, je n'ai rien dit sur les nuits, alors voici; plusieurs citoyens ont disparus. L'on crois que cela arrive la nuit. De plus, presque chaque 2-3 jours des images apparaissent sur les murs des maisons. Espèce de dessins lugubres représentant une ou des villes, des bâtiments. Il faut le voir pour comprendre. 

Voyez vous, j'ai investigué, et la garde a quitté la ville car ils n'étaient plus payés. Ce manque de fonds fut aussi la cause de l'envoie de Winter et de sa chef, l'accusatrice Royale Omari. Elle avait sa base ici. La dernière fois que je l'ai vue, elle avait organisé une groupe dirigé par Winter qui irait vers l'asile, et elle irait vois le Constable Cesyll. Pourquoi le Constable, et le Magistrat Padgett? Et bien selon le Constable, le Magistrat aurait aussi quitté la ville pour une mission inconnus.

Je n'ai plus revue Winter, ni Omari depuis ce jour.
 



Beaucoup d'informations, qui en gros se sont déroulé ainsi:
- Vous êtes envoyés à l'asile pour une raison inconnue
- Les fonds se tarissent et les gardes quittent la garnison
- Le Compte quitte a son tour la ville mais embauche Melisenn juste avant de quitter
- Des disparitions débutent dans la ville et apparition des dessins sur les murs
- Fermeture du Fort Hailcourse suite au dépars du Magistrat
- Fermeture du Manoir Iris Hill
- Arrivée des l'accusatrice Royale Omari
- Début de l'enquête avec l'envoie de Winter a l'asile Briarstone
- Début de la brume sur l'île Briarstone et des problèmes
- Fin de la brume et arrivé des compagnons dans la ville de Thrushmoor
- Constatation qu'il n'y a plus de gardes, des citoyens disparaissent, que Omari ne revint jamais du Fort

CESADIA WRENTZ
Ah oui, j'oubliais. La prêtresse de la Nouvelle Chapelle fut reporté disparue ce matin par Lelwyn Hasok, le peintre de la capitale Caliphas mandaté par l'église de Pharasma afin de décorer leur nouvelle église sainte. Elle se nomme Trilliss Mavaine. 

Alors j'ai une faveur à vous demander; j'aimerais que vous arpentiez les rues de la ville ce soir afin de vérifier ce qui se passe. Je n'ai pas les ressources pour assurer la sécurité de cette ville.



Elle était exténuée après toute cette longue explication.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #424 le: décembre 02, 2020, 14:54:49 »
Meliseen? On a trouver une note avec son nom. Ça parle d'huile et de mélange à faire rêver. Elle fait très probablement partie de ceux qui causent ces évènements étrange.

On peut bien faire un tour la nuit. Si on réussit a capturer le coupable vivant on pourra peut-être découvrir ou les personnes kidnappé on été emmené. Mais allons faire soigner Leon avant toute choses. 
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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