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janvier 12, 2026, 04:32:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 2879993 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3325 le: Hier à 20:16:50 »
Winter Klazcka
Elle regarde l'homme immobile. Quand les renforts arriverons, je vais m'occuper de le libérer. En gros, elle vous décharge de devoir le sortir de sa situation.


Ensuite vous allez dans la librairie, la pièce juste au sud, celle qui a une trappe sous un tapis qui descend au sous-sol.

Les murs de cette grande pièce sont tapissés de bibliothèques allant jusqu'au plafond, chargées de livres reliés, de rouleaux de parchemin et de piles de papier. Les étagères débordent et ploient sous le poids de leur contenu. Une douzaine de lampes en cristal ambré sont fixées aux murs, et trois autres lampes sont posées sur deux tables centrales et un bureau. Un escalier situé dans le coin ouest de la pièce mène au premier étage.

Cesadia
Ohhhh..... Nous y sommes.... Fouillons!


Cela prend la journée pour remuer ciel et terre dans cette immense bibliothèque.

Dans cette pièce se trouvent de nombreux ouvrages de référence sur des sujets communs. Beaucoup de ces titres traitent de questions relatives à Ustalav, mais d'autres abordent des sujets de toute la région de la Mer Intérieure. Plusieurs exemplaires imprimés des deux publications personnelles de Lowls, largement décriées (Une Histoire de l'Histoire de Versex et Les Étoiles ne sont pas parmi nous : une réfutation irréfutable des œuvres du pseudo-érudit apocalyptique Dr Henri Meirtmane) sont empilés dans deux caisses près de la cheminée.

Parmi les ouvrages plus prosaïques figurent plusieurs livres de recherche sur les rêves et leur manipulation. Ces livres exposent des méthodes permettant à un individu de choisir
d'apparaître dans le rêve d'autrui ; l'un d'eux propose même une présentation des Contrées du Rêve. Des notes et des pages marquées indiquent que Lowls utilisait les rêves comme méthode de recherche, projetant sa conscience dans les Contrées du Rêve pour rencontrer les personnes et les créatures qui y vivent. L’un de ces personnages est celui qu’il appelle le Poète Fou, qui lui a proposé de lui montrer le chemin d’une cité oubliée en échange du sacrifice de l’esprit de ses assistants.

CESADIA WRENTZ
Je ne sais pas qui est ce Poète Fou (Mad Poet), mais il serait possiblement à l'origine de vos ennuis. Vous étiez ses assistants a cette époque, et je crois que vous étiez ceux visés par cette demande de sacrifice.


Sur une boite, vous trouvez une enveloppe signée au nom de "Miacknian Mun" qui accompagnait des biens alchimiques. Dans le texte, une réponse a une question inconnue du Comte Lowls; Il semblerait que le Poète Fou rencontré lors de votre voyage onirique ait vu juste. Le livre que vous cherchez, le Necronomicon, se trouve dans une collection spéciale appelée le Mysterium, dans la cité qadirienne de Katheer, bien qu'il soit écrit en nécril. Si vous parvenez à le récupérer et à me l'apporter, je pourrai certainement vous aider à le traduire et à l'étudier. Au plaisir de vous revoir, mon vieil ami.

Sur une table, il y a une petite plaquette de métal qui dégage de la magie.

Winter Klazcka
Ce livre avec des notes du Comte contient un rituel pour aller dans le monde des rêves. Si vous désirez y aller, vous devez utiliser ce manuel. Mais avant, vous devrez l'étudier. Je suspecte que vous aurez besoin de très fortes connaissances en Plans et/ou Arcane.


Matos: F3 Bibliothèque
Plaquette de métal - spellcraft requis
Livre de notes du Comte Lowls
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

En gros, le livre est requis pour l'aventure suivante. Vous devrez déchiffrer son contenu avec des jets et ensuite être dans l'habileté de faire des jets de connaissance Plans ou Arcanes DC25. Peut-être vous aurez a investir dans un don qui aide les connaissances... Vous êtes avertis...

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3326 le: Hier à 20:36:59 »
La journée passe et vous devez revenir le lendemain. Vous pouvez fermer a clef toutes les portes afin d'éviter les curieux d'entrer.

Je crois que Naz a -1 dex comme dommage. Elle peut l'enlever.  :up:

Vous allez au premier étage et dans la grande chambre, vous trouves sur une mur près de la porte sur un crochet, un parchemin contenant une permission de l'Administratrice Losandro soumis au nom du Comte Lowls et lui permettant de visiter Ulver Zandalus (voir première aventure).

C'est donc la chambre du Comte Lowls.

Sur son bureau, pêle-mêle, des notes qui semblent avoir étés écrites après son dernier voyage ésotérique. Les notes indiquent que le Poète Fou aurait instruit de rechercher le un livre au nom de Nécronomicon.

D'autres notes indiquent que les compagnons étaient avec lui et que leur esprit fut sacrifié pour le besoin de la cause.

Suite a ce sacrifice, leur état lobotomisé ne leur permettait plus de pourvoir réagir aux stimulis externes. Lowls conclus que les compagnons furent envoyés a l'asile, tel que convenu avec l'Administration.

CESADIA WRENTZ
Cela explique beaucoup de chose, dont votre changement de personnalité. Je me demande bien ce qui vous a fait sortir de cet état.


Winter Klazcka
Je crois que ce sont les incursions du Tatterman dans leurs rêves qui les a réveillés.


Tatterman


Vous confirmez que vous l'avez vu dans vos rêves, ou plutôt cauchemars, et que vous tentiez de fuir devant lui juste avant votre réveil.

Winter Klazcka
Ceux qui ne réussissaient pas a fuir, devenaient des goules. Zandalus servaient de conduit entre le Tatterman et le monde des rêves et notre monde. Il avait une étrange connexion avec le monde des rêves. Et le Comte le savait et l'utilisait pour y aller apparemment.


 

Hors ligne MJ
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3327 le: Hier à 20:58:39 »
Dans le mur sud de la chambre, il y a une pièce privée pour étude.

Une autre journée est requise pour passer au travers des papiers. Une autre journée qui vous approche de savoir ou est le Comte, mais lui permet de s'éloigner en même temps.

Un carnet relate les entretiens de Lowls avec Ulver Zandalus, qui eurent lieu à l'asile de Briarstone. Bien que Zandalus fût muet, Lowls l'interrogeait pendant qu'il réalisait ses dessins au fusain de la cité mystérieuse, et des détails émergeaient alors, que Lowls interprétait. Lors d'entretiens ultérieurs, le comte Lowls eut recours à la magie pour lire dans les pensées de l'homme. Grâce à ce procédé, Lowls apprit l'existence d'une cité perdue et lointaine, située dans un désert sans nom, qui aurait abrité trois stèles étoilées, identiques par leur forme et leur disposition à celles de Thrushmoor. Dans les dernières pages du carnet, Lowls cesse de relater ce qu'il a appris de ses entretiens avec Ulver, et se met à écrire avec une ferveur maniaque sur son obsession pour la ville et sa conviction que sa découverte seule peut redorer son blason universitaire.

CESADIA WRENTZ
Bon, l'orgueil d'un homme qui le pousse a faire des choses innommables. Cela explique les trois têtes de marbre qui furent projetés su sol. C'est lui qui l'a fait, et par jalousie.


Ensuite une carte. Sur celle-ci, un itinéraire qui débute de cette ville, va vers la ville de Xer dans la contrée de Razmiran. Ensuite cela suit la rivière Sellen, qui passe entre Galt et Kyonin et termine dans la ville de Cassomir.

Un deuxième itinéraire débute de Cassomir et va vers la ville de Katheer. Et un dernier itinéraire avec des plans d'excursion qui quitte Katheer pour aller vers le sud et une cité nommée Nerizavin. Une cité que seul le Comte semble connaitre. Il y a aussi une liste des équipements, fournitures et esclaves que le Comte désir se procurer pour l'expédition. Il semble y avoir mis beaucoup de temps pour planifier cette expédition.







50220-0
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3328 le: Hier à 21:01:53 »
Il y a un petit coffre qui est barré. (déjà dans le matos, mais non détaillé). Disable Device requis

Et les divers papiers... Jet de perception

 @Farfadoch @Eretas @Eol @Pyromaniaque vos jets svp

CESADIA WRENTZ
Vous avez maintenant une destination. Cassimir... Il y a justement un navire dans deux jours qui peut vous y amener. Une amie a moi et je vous la recommande.


 

Hors ligne Leon Lestrange
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3329 le: Hier à 22:03:56 »
Beaucoup, beaucoup trop d'information... J'en ai mal à la tête. Cassomir, c'est pas la porte à côté...

Jet de Disable Device pour aider -
Lance 1d20+3, DC 10
(20)+3: Total = 23
Succès contre DC 10

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Jet de Knowledge Dungeon - Des statuettes de dragon, géants et bêtes étranges reposent sur des étagères. L'une d'elles est une sorte d'éléphant avec des tentacules et possédant plusieurs bouches. Connaissance Donjon DC24
Lance 1d20+9, DC 24
(4)+9: Total = 13
Echec contre DC 24

Jet de Spellcraft pour aider -Plaquette de métal - spellcraft requis
Lance 1d20+5, DC 10
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 10

Jet de Spellcraft pour aider - poudre magique Spellcraft requis
Lance 1d20+5, DC 10
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 10





Know the Enney: +2/+2;
Threatend by 2 foes+ +1/+0; Ou Reach +5 ou Size dommage +1 taille
Steadfast pike: +2 to ht si ready action ou AOO
Combat expertise: +2AC /-2 to hit
Réduire le reach: Action immédiate -3 to hit!


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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